焦點
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當AMD處理器遇上Thunderbolt 4、為創作者所獻上的最高禮讚,ASUS ProArt B550-Creator主機板開箱實測
華碩為創作者所打造的ProArt產品家族有著相當悠久的歷史,從過去只專注在螢幕產品,到現在延伸到筆電、套裝電腦等,配上精美的外型,是許多玩家們眼中的夢幻逸品之一,如今華碩也將觸角伸向了DIY組裝市場,推出了ProArt B550-Creator主機板,就讓我們來看看一款為「創作」而生的主機板在設計的思路上與傳統電競主機版有什麼不同吧! ProArt B550-Creator做為一款為數位創作者所打造的產品,在外觀上可以說充滿了「藝術」的氣息,配色上使用ProArt家族常見的黑色主體+金色線條裝飾,其中筆直方正的MOSFET散熱片給人一種猶如畫廊相框的感覺,而一旁的I/O遮罩則是使用市場上極為罕見的半透明設計,更把「PROART」的商標以幾何線條的形式融入其中,可說是細節滿滿。此外南橋散熱片則是在頂部放上的一片透明壓克力,搭配底下的柵狀紋路,充滿現代藝術的氣質。 而在細膩的外表之下,ProArt B550-Creator即便屬於中高階「B550」的一員,但為了滿足高階創作者對於主機性能的需求,在用料上可是完全沒在客氣的,用上12+2相供電模組,想要撐起AMD最高階的Ryzen 9 5950X也完全不是問題,同時主機板還經過了連續168小時的極端環境測試、Adobe相容性認證,確保創作者在長時間工作的穩定性。 硬體擴充性方面,主機板提供了3組PCIeX16插槽、2組PCIeX1,其中最上方的兩組PCIeX16採PCIe 4.0通道版本(Dual X8),而最下方的PCIeX16的通道數量則僅有PCIe 3.0X4而非X16,原因在於需要提供通道給兩組Thunderbolt 4連接埠。 硬碟擴充的部分,主機板提供了兩組M.2插槽並都具備華碩獨家的免螺絲固定功能,其中最上的M.2插槽能夠支援PCIe 4.0通道和22110尺寸的超長型SSD;下方的則是走PCIe 3.0X4版本,且通道是和兩組PCIeX1插槽共用,代表安裝SSD後,PCIeX1槽位就會失去功能,這點在周邊的擴充上需要多加留意。 接著來看看後端I/O配置,ProArt B550-Creator在視訊輸出上也更是別出心裁,不光提供了最新的HDMI 2.1視訊埠,還特別位這塊AMD平台的主機板準備了兩組屬於Intel技術的Thunderbolt 4連接埠,能夠實現40 Gb/s的傳輸速率與支援8K解析度的螢幕! 不過此時玩家可能會納悶,Thunderbolt 4又不是裝在顯示卡上,難道是要創作者用內顯來連接螢幕嗎?不用擔心,華碩早就想到了,ProArt B550-Creator的Display Port是經過特殊設計的,只要將主機板與顯示卡用Display Port線材相連,就能夠利用Thunderbolt 4 進行畫面輸出,這可說是AMD平台的一大創舉。 另外,主機板在其他I/O的配置上也有其獨到之處,像是6組USB Type A中有2組USB 2.0,剩餘4組USB 3.2 Gen 2 Type A用了湖水綠塗裝來進行區別而不是一般常見的紅色,網路連接則是考慮到創作過程會大量消耗硬碟容量的關係,準備了2組2.5G的RJ45網路連接埠,讓創作者可以單獨以實體線的方式與NAS裝置連接,提供更穩定可靠的資料備份功能。 許多數位創作如影片剪輯、特效製作、3D建模等,都需要消耗極為大量的硬體資源,因此本次小編在處理器和顯示卡的選擇上採取最高規格待遇,使用Ryzen 9 5950X搭配RTX 3080 Ti顯示卡來驗證主機板是否有足夠的能力應付創作時繁雜的工作需求。 處理器:Ryzen 9 5950X 記憶體:Crucial Ballistix RGB DDR4-3600 8GB*4(共計32GB) 顯示卡:MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X SSD:WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 在基礎跑分上,Ryzen 9 5950X憑藉著多核心的優勢,在CINEBENCH R23和CPU-Z均拿下極高的分數,其中CPU-Z更是以11,500以上的高分把整個跑分欄位給填滿。而RTX 3080 Ti則的威力也是不容小覷,在3D MARK中的Fire Stirke裡拿下接近4萬分的成績。 既然ProArt B550-Creator主機板是為創作者設計,本次在軟體實戰方面就用各種創作程式來進行測試,在Ryzne 9 5950X+RTX 3080 Ti的雙重攻勢下,整體的成績可以說是像當亮眼,像是Photoshop的跑分就達到1200分以上、Premiere Pro也突破了1,000大關,能夠輕鬆勝任4K影片剪輯,甚至是8K影片都有能力處理。 ProArt B550-Creator在規格上相當著重創作者們在擴充上面的需求,2組2.5G網路孔讓NAS可以與主機直接連接,還打破AMD和Intel之間的限制,提供兩組Thunderbolt 4增進了周邊設備傳輸效率與拓展的可能。 同時在效能表現上,ProArt B550-Creator也同樣有著相當強勁的表現,即便是用最高階的Ryzen 9 5950X+RTX 3080 Ti的硬體組合,也能穩定發揮其效能,為創作者們打造更好的工作效率,將創意發會變得更為隨心所欲。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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三年流失了5,000萬使用者,Firefox已經走入晚年了嗎?
自Mozilla於2004年推出第一個正式版Firefox瀏覽器之後,原先使用Windows的玩家,在被Internet Explorer「綁架」之後,有了更多的選擇,但即使Firefox曾經擁有與Internet Explorer作對的能力,但面對Chrome的強勢崛起、Safari內建於蘋果產品所帶來的依存性,Firefox依舊迎來了垂暮之年。 依照Mozilla官方所釋出的數據來看,在2018年年底時,Firefox仍擁有2,44億餘的使用人數,甚至在2019年1月時,使用人數仍是維持上升階段,來到2.53億人的使用規模,但也是從這個時候開始逐漸跌落,根據Mozilla所釋出的數據來看,截至今年8月初的使用數據,竟只剩下1.96億使用人口,近三年就失去了超過5,000萬名使用者。 更殘酷的是,根據Statcounter市調機構的調查,截至今年7月為止,目前瀏覽器市佔率,第一名還是Chrome,擁有65.13%的市佔率、其次則為內建於蘋果系列產品的Safari,市佔率為18.64%、而曾與IE互爭一二的Firefox現則以3.45%市佔率屈居第三。但老實說,不用Mozilla官方釋出統計數據、也不用Statcounter市調,我們也能清楚明白,全球約莫有半數的人早已轉戰Chrome瀏覽器了。 我們「稍微」來談談瀏覽器的演進吧。(以下圖源皆翻攝自網路) Cello作為讓法律專家讀取網路上法律資訊的瀏覽器,在1993年發行之時,為Windows平台唯一的網頁瀏覽器,以當時的電腦與網路普及率來看,每天都有將近500次的下載數,於當時相當熱門,但在Mosaic與Netscape發行後就失寵了。 Mosaic在Windows版本的瀏覽器推出之前,以Unix編寫的版本就已經相當有名氣了,甚至在推出What’s New這個頁面之後,讓學術界與研界機構之外的網路使用人口迅速擴增,推動了網路成長。 1994年時,Netscape Navigator以共享軟體的方式上市販售,以能迅速追加程式功能的要素,獲得相當高的市占率,有意思的是,Netscape Navigator本來欲以Mozilla之名亮相,因為市場取向,所以才以Netscape Navigator登場,不過依舊是以Mozilla為開發代碼。 95年、96年之時,Netscape Navigator搭載Cookies、Frames與JavaScript等多樣獨特功能的2.0與3.0版,加上郵件軟體等的HTML網頁編輯程式,讓Navigator的市佔率高達70%,當時的macOS也以Netscape Navigator作為預設瀏覽器。 當然啦,這個時候Mircrosoft還沒有自己的瀏覽器,不過Internet Explorer已經默默地在醞釀當中,Mircrosoft與Spyglass建立合作夥伴的關係,並以Mosaic作為修改延伸、並重新設計出Internet Explorer,不過IE的1.0與1.5版本並沒有向Spyglass支付專利費,800萬美金的罰款也因此天降微軟,直至IE 3.0版本的問世,Mircrosoft才從Spyglass原始碼獨立出來而推出新版本。 97年時,Netscape Navigator雖大幅強化Jave與其他功能,但也同時帶來了許多BUG,以至於在Mircrofsoft不斷改良Internet Explorer之後,也與蘋果建立聯盟關係,讓macOS 8.5之後的版本,都內建了Internet Explorer瀏覽器,而Netscape Navigator也漸漸式微,於1998年爆發世稱第一次瀏覽器大戰,Internet Explorer完全取代Netscape Navigator。 不過Netscape Navigator似乎還沒死透,98年時,Netscape以開放原始碼的授權形式,將Communicator原始碼釋出,並透過重新編寫與改良,於2002年時,以Mozilla的名稱,推出1.0版,而以Mozilla為基礎的產品也於瀏覽器市場中逐漸發展,包含包含於2004年推出的、也就是本文主角:Firefox,甚至有愛好者認為Firefox就是Netscape Navigator的精神續作。 Firefox雖說於初期版本時,安全漏洞也相較多,不過修正速度卻是其他瀏覽器所望塵莫及的,甚至更以相較IE更加具備上網安全性的理由,在全球擄獲不少使用者的芳心,包羅萬象的附加元件與擴充套件,也成了使用者的愛好條件之一,並在9個月內的下載量就突破6,000萬,撼動了IE的龍頭地位。(Firefox是Netscape Navigator的精神續作,那這樣不就是王子復仇記嗎XD) 不過IE卻不是因此而死的,2003年之後爆發第二次瀏覽器大戰,諸多包含Mozilla Firefox、Google Chrome、Safari、Opera等等瀏覽器,跳出來蠶食IE所霸佔的市佔率,歷史總是驚人的相似,簡直就是瀏覽器戰國時代,最後IE也逐漸失去了領導地位。 但還等不到Chrome統一整個瀏覽器市場,Firefox就開始欲振乏力,Chrome有Android作為預設瀏覽器,而Android平台幾乎擁有目前最龐大的使用、加上Mircrosoft新推出的Edge依舊是Windows作業系統的內建瀏覽器、而蘋果所有旗下產品也皆以Safari作為預設瀏覽器,對於Firefox來說,幾乎沒有後盾或靠山可言。 嚴格說起來,Firefox的逐漸式微,我們應該要緊張才對,任何一個項目的壟斷或獨霸,對於使用者來說都是不太妙的事情,雖說Chrome尚未統一天下,Microsoft的Edge也尚未發威,但以那句玩笑話來看,Windows內建瀏覽器,無論是IE或是Edge,都是被多數人拿來下載Chrome的工具,小編認為Edge的前景也不太被看好。 而macOS或是iOS這方面,也仍是未定之天,iOS使用者不一定等於macOS使用者,有很大的機率在Windows平台上習慣了Chrome,甚至瀏覽紀錄與書籤的套用,在Safari上無法共用,因此很大一部分的iOS使用者會選用Chrome;至於macOS使用者,在Google眾多服務,比方說相簿、雲端硬碟、信箱的夾殺之下,使用Chrome作為連動,似也不是說不過去的事,Safari在某部分macOS使用者眼中,似乎也就是個備胎而已。 在目前講求個人隱私與網路資安問題的世代之下,各家瀏覽器的防護系統也越加成熟,在Firefox近期幾個版本,都是聚焦在介面調整與功能整合上,有點忘了初衷,對於主打保護隱私資安的優勢來說,似乎就已經走錯了方向。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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技嘉新一代AORUS 17電競筆電規格曝光,搭載12代Alder Lake、DDR5-4800?!
我們都知道Intel第12代處理器Alder Lake已經確定將會同步推出桌機以及筆電版本,兩者將會用上同樣的製程架構,而隨著發布日期將至(預計今年底),不少測試資料也一一被各方大神們曝光,就如這台技嘉新一代AORUS 17電競筆電,規格也先行曝光了。 近日有一台技嘉AORUS 17電競筆電現身於網站中,該產品型號為YE5,先從命名規則來看,其實相當淺顯易懂,前一代搭載Intel Comet Lake的最高規版本叫Y「C」,現款搭載Tiger Lake的最高規版本叫Y「D」,那這台Y「E」相信就是新一代搭載Alder Lake的高規版本。 再來直接看到處理器的部分,雖然沒有名稱,但光是搭載14C/20T也可以確定就是Alder Lake,因為這是新一代大小核設計架構才會有的組合,應該就是6大核(6C/12T)+8小核(8C/8T),以這樣規格來看可能是AORUS 17G而非最高規的AORUS 17X,而時脈會那麼低估計應該只是工程測試版本,所以那悲慘的跑分基本上看看就好XD! 再加上身為一台電競筆電只用Intel內顯沒用上獨立顯卡應該是不太可能,根據代號前面為「Y」來看,如小編上述所提到的,應該會是搭載高階顯示卡的版本,也就是與現款AROUS 17G YD同樣的RTX 3080。 而在記憶體方面可以看到搭載了4組4GB的Hynix DDR5-4800 SODIMM,間接證明了Alder Lake將支援DDR5,想一想其實也不意外,畢竟現在不少記憶體大廠早就宣布開始製造甚至已經推出了DDR5,基本上玩家們現在買了在消費級市場上也沒有設備可用,如果接下來的Alder Lake還不支援,難道是要超超超前部屬等更後面的Zen 3+、Raptor Lake嗎?(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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神奇的產品樹再+1,小米推出首款四足仿生機械人「CyberDog」
小米旗下的產品生態系種類繁多,從手機、行動周邊一路延伸到音箱、電視等家電,而在10號晚間的發表會上,官方除了帶來了MIX 4手機、平板、OLED電視等產品外,還帶了新跨「足」的四足仿生機械人「CyberDog」。 這款仿生機器人雖然名為「CyberDog」,但它沒有長成一副狗樣(咦?),而是更為工業風,有點類似Boston Dynamics的Spot,但外型要在更為流線扁平一點,機身的色彩也改為比較不具侵略性的鐵灰色塗裝。 如果熟悉這一類仿生機械的玩家可能知道,這一類機械往往需要使用大量感應器和複雜的資料運算,CyberDog也不例外,其核心使用了目前號稱世界最小的AI超級電腦來負責運算,搭配超廣角相機、深度相機、觸摸感應器、光源感應器、GPS等總計11種不同的監測儀器來對戶外的環境進行監測與分析。 在移動方面,CyberDog使用小米自行開發的馬達,能夠提供32Nm扭矩、220rpm最大轉速、3.2m/s最大速度還可負重最高3Kg的物體,搭配機器的AI臉部和語音辨識功能,讓CyberDog如同真的寵物一般使用語音命令使喚,亦或是讓它跟著自主跟隨主人四處趴趴走。 這款CyberDog算是小米新的試驗性產品,所以初期只會先推出1,000台「CyberDog 仿生四足機器人工程探索版」,而在價格上則維持小米一貫的風格,只要9,999人民幣(約45,000台幣),對比Boston Dynamics的Spot開價74,500美金要親民不少,另外小米也開設了小米機器人的開源社區,希望各路好手能一同前來加入,為機器人領域增添更多可能性。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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解放龍魂之力、6000系列強打第四棒正式登場,MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G效能實測
終於到了效能解禁的日子啦!相信各位玩家們在看完上篇開箱俐落的龍爪外貌後,對於這張充滿龍魂的MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G實際效能應該是充滿期待吧,那麼小編也事不宜遲趕緊進入上機實測階段啦! 隨著效能實測解封,這次除了實際測試小編手上這片MSI RX 6600 XT之外,也把另一陣營的官方主打競爭對手RTX 3060也一同作比較,相信透過數據對比可以更清楚的了解兩者的差異性;小編這次的對照版是同樣藏著龍魂之力的MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G,另外,也分別向上挑戰一接、看看跟自家的Radeon RX 6700 XT與對手的RTX 3060 Ti會有多大的落差,到底這片Radeon 6000系列的第四棒強打,可以打擊出怎樣的火炮威力,畢竟做為最具價格比的區間帶主角,Radeon RX 6600 XT可是肩負相當大的重要戰力角色。 在前面的2篇相關文章中,已經看過了官方對RX 6600 XT的規格、特點、定位,甚至外觀也都有作了一番介紹,實測的部分就來好好驗證一番囉!測試平台方面小編選擇了AMD Ryzen 7 5800X處理器、X570主機板等自家大哥們來協助RX 6600 XT好好發揮完整實力,並且在設定上更將AMD佛心黑科技Smart Access Memory一併開啟來測試,詳細測試平台也列於下方給各位玩家們參考: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 7 5800X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W Radeon Software版本:21.8.1 作業系統:Windows 10 21H1 進入測試前,照慣例先透過GPU-Z來驗證一下內部規格,可以看到這張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G的GPU晶片為7奈米製程的Navi 23,並且承襲RX 6000系列家族破2,000MHz的高時脈特色,但比較特別的是這張RX 6600 XT光基礎時脈就已經來到2,428MHz,可以說是相當的高,而Boost時脈則可達2,607MHz,另外可以看到小編已經開啟Smart Access Memory(Resizable BAR)。 有趣的是RX 6600 XT搭配的是三星顆粒的128bit 8GB GDDR6記憶體,以對手RTX 3060擁有192bit 12GB GDDR6來看,可以發現以往擁有高容量記憶體優勢的AMD這次反而有點略遜一籌的感覺,但這部分的差異究竟是否會影響效能表現呢?繼續看下面的實測就能解惑啦! 那麼在看完規格後,就來進入測試的部分啦!首先不免俗的要先來透過3DMARK好好測試一輪,在實測數據中可以看到RX 6600 XT於Time Spy/Time Spy Extreme等驗證DX12效能的項目中各別得到了9,896/4,570分,Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra等驗證DX11效能的項目中也跑出了25,913/12,576/6,645分,而在驗證光追的Port Royal項目中得到4,462分。 不比較還好,一比較下去不得了!馬上就能發現RTX 3060幾乎全數項目陣亡,甚至在DX 11的成績RX 6600 XT有緊追RTX 3060 Ti的趨勢,唯獨光追的部分因為NVIDIA RTX的經驗較老道的關係,讓RTX 3060稍有喘息空間,也是唯一能站的住腳的項目,看來AMD這次指定RTX 3060作為RX 6600 XT的對手可不是隨便說說。 不過跑分歸跑分,做為一張遊戲顯卡還是得實際進遊戲來測試才最清楚RX 6600 XT的遊戲性能,本次小編準備了《刺客教條:維京紀元》、《全境封鎖2》、《惡靈古堡 8:村莊》、《Anno 1800》以及《銀河破裂者》等大作來好好考驗這片Radeon RX 6600 XT的真正實力。 設定的部分一律開至最高畫質,其中若支援光追也一併開啟,而FSR(FidelityFX Super Resulotion)的部分同樣有支援也會開至Ultra Quality模式來比較;另外如重直同步、動態解析度縮放以及減少延遲等項目也都一律關閉,避免影響FPS成績。 首先在《刺客教條:維京紀元》中可以看到4K解析度的部分大家都相當吃緊,畢竟RX 6800 XT專攻的是較為普及的2K、FHD解析度,而成績也確實在2K以上就可突破及格門檻(60FPS),甚至因為該遊戲對於A卡的最佳化較優秀的關係,FHD的部分更是越級打怪勝過了對手大哥RTX 3060 Ti啊! 而在同樣身為Ubisoft的大作之一《全境封鎖2》的表現雖然沒有《刺客教條:維京紀元》那麼浮誇,但在各項表現確實都略勝了RTX 3060。 不過這樣的優勢戰況在《Anno 1800》似乎就吃不了香,不管是4K、2K還是FHD的表現,RX 6600 XT反而略輸了RTX 3060,但仔細一看就可以發現其實連大哥RX 6700 XT的表現也是略輸了RTX 3060 Ti,推測可能是《Anno 1800》對N卡最佳化較優秀的緣故導致。 不過整體差距其實並不會太大,在開啟FSR之後2K、FHD也都能有60FPS以上的順暢表現,甚至FHD的部分RX 6600 XT還有小反超RTX 3060的趨勢呢! 這樣的劣勢狀況在CAPCOM大作《惡靈古堡 8:村莊》上更明顯了些,當畫質設定於以光追為優顯的「光線追蹤」模式時整體A卡的表現皆略遜於對手的成績,不過單以2K、FHD的表現來看,RX 6600 XT基本上已經足夠應付,開啟FSR後也能在60FPS以上,如果對於畫質需求比較沒那麼介意,或許可以透過其他FSR模式、下調畫質甚至是關閉光追來換取更好的FPS表現。 而來到《The Riftbreaker》的部分,兩方的FPS成績在4K、2K的部分幾乎是不相上下,不過最為常見的FHD部分倒是A家的陣營稍微有優勢些,而單以RX 6600 XT來看,基本上即便是光追開到Ultra High也能滿足2K、FHD玩家們的需求,4K的部分倒是可以透過FSR Ultra Quality模式即可達標(60FPS)。 即便是中階顯示卡,也是有不少玩家們用來修圖等等創作使用,可以看到雖然RX 6600 XT在許多人常用的Adobe Photoshop跑分成績是四張卡裡內吊車尾的表現,不過已經破1200的成績事實上已經相當足夠應付各種剪輯、修圖等等是完全沒問題的。 在歷經數個月漫長的等待,AMD終於推出了自家Radeon RX 6000系列的中階定位顯卡「RX 6600 XT」,雖然官方這次沒有公版卡較為可惜一些(無法收藏XD),不過小編這次測試的這張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G的龍爪風格其實也相當不錯,除了外型上十分搶眼外、實際使用上也歸功於發熱量不像老大哥們那麼恐怖,加上MSI TORX FAN 4.0風扇加持的關係,讓這片RX 6600 XT僅雙風扇就足夠壓制,對於一般空間有限的小機殼玩家們也較友善。 而在經過小編一連串測試後可以清楚了解RX 6600 XT雖然身為中階定位顯示卡,但事實上除非是4K或者需要更高的FPS,否則這張顯卡已經可以完全滿足目前2K、FHD解析度玩家們的需求,甚至對畫面精緻度不太在意的話也可以透過下調畫質、關閉光追或開啟FSR等等方法來提升流暢度。 只能說作為來挑戰對手同級的RTX 3060定位,新出爐的RX 6600 XT確實身手不凡,即便記憶體容量少人家4GB,在許多關卡上的實際表現依然優於RTX 3060,更是有緊追、甚至微超車RTX 3060 Ti的趨勢,再加上目前N家顯示卡幾乎清一色處在缺貨、限組裝等窘境,倘若AMD這次在RX 6600 XT上的備貨充足,那真的是會在中階顯卡市場上殺個對手無力還擊,那麼小編就祝各位玩家們在上市日能順利搶到顯卡安心待在家打電動兼防疫啦! 後續的其它RX 6600 XT版本也會在入手後一一位大家作詳盡的開箱實測,記得關注站上的文章喔! 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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M1X Mac Mini構造圖流出,再多給你2個Thunderbolt 4、與MagSafe充電埠
當初Apple M1版剛推出時,站上就已經入手一台來使用了,經過了這一段時間的使用感想,M1 Mac Mini固然強大,但在I/O埠上卻顯得有點太少了些,跟2018 Mac Mini相比,少了2個Thunderbolt,記憶體方面,在官方內建最大只有16GB,有些美中不足。 然而根據外媒最新流出的構造圖來看,更新一代、搭載M1X處理器的Mac Mini,相較於M1版的將更薄一點,機身頂部也將加入「有機玻璃」材質,但基本外型與M1版並沒有太大出入;不過於背部I/O埠方面,以構造圖上向我們展示了,這代M1X將會配置:MagSafe充電埠、4個Thunderbolt 4、2個USB-A、1個RJ45乙太網路埠、1個HDMI、但依然沒有SD卡的讀卡槽。 Magsafe是近期蘋果力推的一個充電裝置,M1X直接將其配置於機身上,並非為M1版的外接模式,包括RJ45乙太網路埠也一樣,簡單來說,就是M1X將所有需要透過傳輸連結的裝置,都安裝在機身上了。 無論是筆電還是桌電版的Mac系列,在記憶體擴充上,通常都只能限制在官方的所內建容量內,假設想要自己擴展,那麼在保固上、或是折舊上就會大打折扣,不得不說,這的確算是Mac系列的一大詬病。然而根據消息指出,可能會在年底或明年春天,推出M1X版Mac Mini,屆時或許與MacBook Pro一樣,將有14、16吋的大小型號可選,但2個尺寸都統一記憶體為32GB,不過我想這個容量對比舊版的Mac系列,已經能相對滿足大部分使用者了。 目前尚不知M1X Mac Mini是否會調漲價格,但Mac Mini系列一直以來都是處於入門階級,為PC玩家體驗MacOS的最佳也最便宜的手段(在PC加裝黑蘋果那種,暫時不談),又或者以其省電、靜音程度、運行效率來看,對個人或是小公司而言,甚至可以拿來作為小型Server使用,說難聽點,推出Mini版也是蘋果為了提高MacOS的市占率,假設調漲的話,那麼Mac Mini的定位便會讓人不知所措了。 順帶說個題外話,近日蘋果對於未上市的產品資訊,可說是嚴格控管,對於那些爆料者也是採取先警告後訴訟的方式處理,因此小編在截稿前發現,洩漏本篇M1X的構造圖原文已被刪除,這就令人有些想入非非了,是不是爆料者又收到了蘋果的存證信函了呢? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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壽終正寢最後倒數,Google Hangout開始逐步關閉功能
在那個社群聊天、直播剛起步的時候,Google打造了名為Hangout的程式來給予大家一個可以便利視訊聊天的平台,不過這項隨著競爭者越來越多,Google許多自身的其他業務像是Google Meets、Youtube等也都有著足以取代Hangout的功能,其地位和受關注程度也就漸漸地下降,也讓Hangout在長期沒有獲得功能更新而顯得跟不上時代,最終官方決定開始準備進行關閉服務的動作了。 近期開始,玩家不論是從PC、Android、iOS平台進入Hangout,程式都會優先顯示一則通知,告知大家「服務即將關閉,請轉用Google Chat」,此時如果點擊畫面的「前往Chat」按鈕後,程式就會重新為進行導向。 不過轉移事小,過往的回憶才是最重要的啊!關於這點可以不必擔心,根據小編親自實測,從Hangout轉到Google Chat之後,過去在Hangout參與的群組、聊天內容則都能夠「獲得保留」不會消失,玩家也依然能夠照常聊天、建立視訊通話,基本上過去能享受到的服務都能夠繼續使用。 與Hangout只能在聊天附件只能傳送照片相比,Google Chat不僅可以Gif動態圖片、文件檔案,還整合了自家雲端硬碟、行事曆功能,整體的功能可以說是更為豐富,唯一比較可惜的就是貼圖只有必較陽春的emoji而無法另外擴充或購買。 目前Google還未正式宣布何時要徹底關閉Hangout服務,Chrome瀏覽器中的Google應用程式也還是將放在預設欄位中,不過既然已經開始發放關閉預告,各項設定也應該很快地會被Google Chat取代,大家不妨趁此時趕快進行切換,以免正式關閉後才手忙腳亂。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel的DG2獨立顯示卡可能有多種記憶體規格?! Intel NUC 12 Enthusiast Serpent Canyon迷你主機外型規格流出
Intel的新一代「骷髏牌」迷你主機NUC 11 Extreme Beast Canyon才剛在7月底正式推出,用上11代Rocket Lake處理器配上多彩的RGB機身和支援2 Slot獨立顯卡的功能,一改過往只是高性能文書機的傳統,只不過讓人意外的是,主機明明才剛推出而已,另一款將使用第12代Alder Lake處理器的NUC 12 Serpent Canyon的相關規格資料就被馬上爆了出來,而且還似乎暗示了DG2顯示卡的到來。 就命名上來說,Intel的NUC家族有分為「Performance」、「Enthusiast」和「Extreme」三大家族,「Performance」的定位最入門也最為小巧,是三者中唯一沒有獨立顯卡的款示,簡單來說就是超迷你文書主機,「Enthusiast」則屬於中階機種,在單手就能掌握的前提下放入中高階獨立顯卡,讓它能夠滿足一定程度的電玩需求,至於「Extreme」則是最為高階的機種,著重於在適當體積內保有高性能和適度擴充性。 然而這次洩漏的NUC 12 EnthusiastSerpent Canyon在規格和尺寸上則似乎打破了這項傳統,多邊形的菱角外觀在尺寸上似乎要比現有的版本再更大一些,還有專門的直立底座能夠把機身豎直、達到進一步節省桌面空間的效果。 內在規格上,主機使用了自家第12代Alder Lake Core i7或i5處理器,不過尚無法確定是標準版的Alder Lake-S還是低電壓版的Alder Lake-P(按照過往慣例,後者的機率可能會高一些),此外比較特別的是在選配項目上居然提供了8GB、12GB、16GB GDDR6的「獨立顯示卡」!對比現行的NUC 11 Enthusiast只有RTX 2060一種顯示卡版本,這讓人不免猜測難道是Intel準備已久的DG2顯卡終於要現身了嗎? 畢竟以現行NVIDIA的RTX 30系列的規格來說,全系列還沒有記憶體容量為16GB的產品,同時使用12GB容量的產品在記憶體版本上為GDDR6X,而非GDDR6,至於AMD雖然有對應產品,但以兩者關係…我想各位懂的XD,所以在其他廠商沒有相符的產品下,使用自家顯示卡的可能性也就變得更高了。 最後在細部規格上,NUC 12 Enthusiast能夠支援最大64GB的DDR4-3200記憶體、2組PCIe 4.0 M.2 SSD、1組PCIe 3.0 M.2 SSD,6組USB 3.2 Gen 2 Type A、2組USB 2.0以及Thunderbolt 4連接埠,系統則是還是停留在Windows 10,沒有改為Windows 11,不過系統的部分要修正或更改都很容易,所以實際推出時發生變動倒也無傷大雅。 另外在無線網路的連接上,Intel將Wi-Fi 6E的網卡從現有的AX210換成了AX411,沒意外的話,代表年底的各家支援Wi-Fi 6E的600晶片組主機版也將換為此型號。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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中國再一規定:包含生產、進口銷售,境內所有手機無線充電設備皆不得超過50W?!
小米於5月底時,宣布並展示了一項名為HyperCharge的快速充電技術,將充電功率提高到有線200W、無線120W的境界,讓4,000 mAh電池能夠以有線充電8分鐘、無線充電15分鐘的神速,完成充電過程,原先消息指出,這項技術等到明年才能向各位見面,但大家或許都不用等了,這項功能可能淪為小米在中國政策下的打水漂項目了。 根據中國工信部所提出的《無線充電(電力傳輸)設備無線電管理暫行規定》來看,從明年1月1日開始,將嚴格規範所有針對生產於中國的所有行動裝置無線充電器材,其無線頻段必須介於100-148.5 kHz、6,765-6,795 kHz、13,553-13,561 kHz之間、額定傳輸功率不得超過50W,甚至連進口至中國銷售的產品也一樣在此一禁令之內。 目前眾多手機所採用的Qi無線充電標準,大多都介於5W至15W之間,比方說最近相當熱門的蘋果MagSafe,最高充電功率即可達到15W,尚在中國此一規範之內,但對於需要越來越多花樣的手機需求來說,這對正致力於提高快速充電功率的小米、OPPO等廠商來說,幾乎是一記重擊。 而在車輛充電設備上,也另有規定,額定傳輸功率大於22kW但不超過120kW的電動汽機車,其無線充電設備必須在19-21kHz頻段、額定傳輸功率不超過22kW的電動汽機車,則須在79-90kHz頻段。 上述無線充電設備,皆須遵守中國國家管理相關規定,避免影響目前固定使用的無線傳輸設備、水上移動設備、無線電導航、陸上移動設備、標準頻率時間訊號、無線電定位業務及無線電台(站)造成影響,也不得提出免受無線電干擾保護要求。 中國此舉,其實就是為了避免這些業者以高科技來做為市場主打、但卻忽略了安全問題,才端出來的規定吧,HyperCharge快速充電技術來看,就算小米說了,從充電器到電池、手機主機板之間,已經裝設了多達40道主動防護與散熱措施,而且還遵守充電溫度、電壓、電流、協議4大協議,但中國政府仍是認為這種高功率的充電模式,依然具有過熱燃燒、甚至是電池爆炸的風險存在。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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龍爪現形、踩滅廢熱,MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G開箱解密
雖然RX 6600 XT沒有公版卡可以玩,但AIB版本各家也將出好出滿,小編這邊也先入手了一張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G,來作為站上為RX 6600 XT開箱的首發卡,至於其他廠牌,小編會在8月11日上市之後,再一一為各位獻上囉,那麼現在就先來看看這張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G的開箱,至於實測數據則要等到8月10日才能公開囉。 除了延續一貫的AMD體系採用"紅黑配色"的彩盒外觀,顯示卡本身的實體外貌上,不得不說,MSI很愛這種充滿肌肉線條的稜線,看看這張RX 6600 XT GAMING X 8G,以黑色作為基底,邊框則以銀色不規則矩形點綴,仔細一看,兩風扇之間除了以非對稱的方塊作堆疊設計之外,還作了2道類似龍爪抓過的爪痕,相當有意思。 視訊輸出方面,則是提供了3組DisplayPort 1.4、1組HDMI 2.1,能支援4組顯示器、解析度4K@120Hz/8K@60Hz、以及7680 x 4320數位解析度;而RX 6600 XT的TDP為160W,功耗較低,因此在供電方面,也僅有1組8-pin埠。 在保護措施上也做得相當紮實,從內含2oz厚度銅PCB板材質就可見一斑,不僅能提高導電率、還能維持效能的穩定性,甚至還焊上了保險絲,避免一些不可抗拒的損壞風險,強化背板乃以複合石墨烯所製,與一般金屬強化背板不同,較為輕巧,支撐力上先勝一籌,還具有導熱功能。 設計頗具巧思,當然在功能性上也要具備相當的能力啦,因此RX 6600 XT GAMING X 8G在散熱模組上,選用了2組全新設計的TORX FAN 4.0風扇設計,將2片扇葉的鋒緣結合,加上扇框設計,能將氣流更加集中、進而傳導至內部的TWIN FROZR 8冷卻系統中。 其實TWIN FROZR 8冷卻系統在MSI RX 6700 XT GAMING X 12G就已實裝,從這邊也能發現,即使RX 6600 XT定位應屬於入門款,MSI在這小細節上仍不馬虎。 所謂TWIN FROZR 8冷卻系統,係在顯卡內部的方形導熱管上作了點機關,能在機體的最大限制中,以可容納的最大面積直觸GPU晶片,然後再藉著散熱片傳導廢熱,再加上波浪造型的散熱鰭片與導流板,能夠準確引導冷氣流到它該去的地方,還可以阻擋不必要的氣流諧波,除了散熱、還能降噪。 關於RX 6600 XT的問世,AMD可說是機關算盡啊,分別排了3個時間點來公布、解禁、上市,完全吊足各位玩家的胃口、搔得大家心癢癢的。而根據官方所釋出的數據來,隸屬入門段的RX 6600 XT,將會與NVIDIA的RTX 3060對位搏鬥,且擁有更高的性能,但是否會應證那句俗語「期待越高,失望越大」呢?別急別急,小編會在AMD所規範的8月10日效能解禁日那天,準時端出測試數據來給各位參考,就請各位持續關注站上資訊啦! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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