焦點
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專注生產Xbox Series X/S,微軟停產所有Xbox One遊戲機
受到疫情衝擊、也苦於全球晶片荒,昨天站上報導了,但有趣的是,根據The Verge報導,在家用主機另一陣營這邊,微軟在聲明中指出,將專注於Xbox Series X/S的生產,且在Xbox Series X發布之前,就已經停產了Xbox One X跟數位版的Xbox One S,並在2020年底也停止生產了Xbox One所有系列的產品,假設現在還想買,就只剩下零售商的庫存了。 雖說性能沒有Xbox Series X那般,但目前Xbox Series S的供貨還足夠,是玩家們可以輕鬆原價入手的家用主機,兩者有性能上的差異,但某種程度上來說,Xbox Series S也取代了Xbox One系列機型。 對照站上昨天的Sony擴產PS4的報導,兩家陣營採取完全不同的方式來應對現階段的供應問題,但有意思的是,即便是Sony想要擴產,仍舊有晶片荒的問題需要解決,當然Xbox Series X也是,但至少可以專注在某一系列的產能上,或許已經是個非常非常折衷的辦法了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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MSI VIGOR GK71 SONIC電競鍵盤實測開箱,自家軸體與雙透光鍵帽的絕妙組合、夜晚中最耀眼的神兵利器!
整個PC設備當中,一台旗艦主機+高解析、更新率螢幕,都是為了帶給玩家一場清晰、流暢的視覺饗宴,但除了雙眼的視覺感受之外,操作手感也是遊戲致勝的關鍵要素,其中與身體最親密的裝備,無疑就是滑鼠與鍵盤這兩項周邊囉。 而提到鍵盤,就有相當多品牌、產品可做選擇,不管是外型、功能或是手感上都各有喜好,如今電競風潮席捲下,也幾乎都是機械式電競鍵盤佔最大宗,不過提到電競,就不得不得想起知名大廠MSI不僅在PC市場中深耕許久,電競市場上也是很早就已經投入開發,近年來也不斷在電腦周邊研發並推出新產品,就如小編手上這把MSI VIGOR系列「GK71 SONIC」就是最新力作,究竟這把新品要如何在一大票鍵盤海之中殺出一條血路?繼續跟著小編開箱下去就知道囉! MSI VIGOR GK71 SONIC外盒設計維持近年來MSI的沉穩風格,以銀黑搭配白色龍魂Logo的低調方式,比起過去的電競紅黑風格,整體更增添了一分質感,此外也可在彩盒右下角看到有標示搭載的是MSI自家的Sonic紅軸,彩盒背面除了點出這款鍵盤的多項特色外,也標榜軸體僅有相當輕手的35g觸發力道。 鈦灰色的航太級鋁合金框架讓GK71 SONIC整體風格少去了先前慣用的熱血火紅電競元素,但帶來的是質感滿分的穩重風格,框架上下緣最小化的緊湊配置以及主流的100%按鍵佈局也讓GK71 SONIC保持完整功能又不會顯得過於龐大,不僅可減少桌面空間占比,玩家也可盡情隨自己喜好擺放。 另外,不難發現這把GK71 SONIC與其他成員的最大差別之一就在於右上角位置加入了「獨立多媒體鍵區域」,智慧雙向音量控制旋鈕,可透過頂端或側面調控音量以迅速因應當前戰況做出客製化調整,多媒體控制鍵直覺設計,讓玩家可以即時切換、暫停、播放曲目或調整音量以及靜音,而原本的鍵盤狀態指示燈區域則改至方向鍵一旁,呈現與普通鍵盤不同的設計風格。 相信有不少玩家從剛剛的外盒到鍵盤正面介紹時已經或多或少從外觀上發現這把鍵盤的另一大特色,也就是與玩家們雙手最親密接觸的「鍵帽」,GK71 SONIC採用MSI自家ClearCaps鍵帽,類似於市面上的布丁、果凍鍵帽,不過透光的區塊是採用全透明設計,達到最佳的透光效果。 來看看鍵軸的部分,可以發現實際上這組MSI Sonic紅軸是MSI自家與知名軸體廠商Kailh(凱華)合作開發,在外型上維持十字中心軸設計,可相容大部分支援Cherry MX軸的鍵帽,手感也與常見的紅軸一樣為直上直下的無段落線性手感,但特別的是,MSI Sonic紅軸在觸發鍵程上不僅稍微縮短了些僅1.9mm,觸發力道更是如剛才所說只有35g,比絕大部分Cherry MX基本軸還要輕手,讓玩家在打Game、打字等過程都能輕鬆敲打,減少疲勞。 此外,由於一般機械式鍵盤鍵軸都會有一定的高度,為紓解玩家長期使用下來對於手腕的負擔,貼心的MSI也附上了一組符合人體工學的記憶海綿手托,大面積厚實且表面觸感細緻滑順材質可平均分散置於其上的手部力量,減輕負擔,舒適度完全沒話說。 鍵盤本體與手托底部都設計了呈現大大「X」字樣的X型整線機制設計,讓其他設備線材經過鍵盤時不必為了避免干擾操作、打字而需要繞過,直接從鍵盤底部走線即可。 在MSI Sonic RGB紅軸與ClearCaps鍵帽雙透光的加持下,上機點燈後的RGB燈效幾乎不受到阻擋,尤其用一般坐姿傾斜往鍵盤看去,只能用耀眼來形容,另小編相當驚艷。 除了優秀的硬體之外,軟體加持也沒有少,而既然是MSI產品,當然就是可以透過各位龍粉們熟悉的MSI Center來直接錄製巨集、設定RGB燈效。 這把GK71 SONIC在外觀上可以看出MSI在造型設計有下了很大的功夫,不僅擺脫以往較傳統的外表,功能、便利度上也有不小的提升,而透過MSI Sonic RGB軸與ClearCaps鍵帽的加持,整體燈光亮度、效果可以說是數一數二的亮眼,即便在室內日光燈照射下,還是掩蓋不了GK71 SONIC的光彩。 而在手感的部分,或許是小編平常習慣使用銀軸的緣故,這組MSI與Kailh(凱華合作的) MSI Sonic紅軸較有感的部分的地方就在於不容易誤觸,當然,如果平常就是用紅軸的玩家,那最有感的地方莫過於35g觸發力道呈現的按壓手感確實比一般Cherry MX紅軸、銀軸還要輕手些,另外在按鍵觸底聲音回饋上,也比小編常用的鍵盤還要清脆一些。 如果你本身就對於線性、輕盈的手感有興趣,又對於鍵盤的燈效亮度有一定追求,以這把MSI VIGOR GK71 SONIC的特色、價格定位來說,應該是很值得推薦入手的一款兼具手感與視覺炫彩耀眼的神兵利器。 公司名稱:微星科技 官方網站: VIGOR GK71 SONIC電競鍵盤: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Cyperpunk風格銀白體驗、升級無縫接軌的最佳選擇,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4主機板開箱測試
前陣子站上開箱了ROG Strix B660-F Gaming Wifi,支援的是DDR5的記憶體,但對大部分玩家來說,如果要更省荷包的裝機的話,DDR5還是稍嫌貴了一點,但如果是DDR4的話,那麼還可以沿用舊機上的記憶體來一波無縫接軌,讓更多的荷包空間可以在12代非K版處理器間選擇。 當然作為ROG電競系列的一員,更主流更親民的B660晶片組當然也要照顧到不同需求的玩家,因此就有了這張ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4啦,看看D4詞綴,也就是支援DDR4記憶體的意思,相信更能挑起各位玩家們的購買與升級慾望。 一般來說,電競周邊都採用黑與紅的搭檔配色,白色方面都會選用在商務或文書電子周邊上,來達到時尚流行的目的,但近年也有越來越多的電競產品開始加入白色元素。 比方說這張ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4,便是以黑色PCB電路板為基底,並輔以髮絲紋、磨砂表面,搭配白色與銀色,看起來相當清麗、美觀;另外,雖說AniMe Matrix顯示器目前只在Z690上看到,但散熱裝甲上還有一些像素風格的小圖案作為點綴,不免讓人聯想之後的新版本是否也都會加入AniMe Matrix顯示器呢? I/O遮罩、南橋晶片散熱片上也有ROG Strix與信仰之眼圖騰,並以線條呈現一種割裂、失真感,翻到背面也是有做為切割區塊配合字體來加強digital感,頗有Cyberpunk的設計風格,但看到這不得不說,ROG從去年底開始發售的產品,設計都是以這個概念在執行,不難發現,這或許就是今年ROG在外觀上的設計主題。 不過價格親民歸親民,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4依然是主機板堆料競賽中的一員,蓋得高聳的VRM散熱片、南橋晶片與M.2各部位也都有獨自的散熱裝甲,不難看出ROG的用心,電容也採用12+1相供電設計,能夠為Intel 12代非K版處理提供絕對充足的功率與效率。 CPU右側配置了4個DIMM記憶體插槽,能夠支援共128GB的DDR4-5333以上記憶體,配合獨家OptiMem II優化技術,加入能大幅降低干擾的屏蔽區域,可以維持PCB板中訊號的完整性,讓記憶體能夠發揮得更加全面。 擴充插槽方面,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4提供了1組由CPU直通的PCIe 5.0 x16、以及由B660晶片組控制的1組PCIe 3.0 x16、2組PCIe 3.0 X1;儲存裝置方面,在解開散熱裝甲後,可以發現1組CPU直通的M.2插槽,可支援Type 2242-22110的款式、以及2組走B660通道的M.2插槽,老樣子,1組可支援Type 2242-22110、另一組則是支援Type 2242-2280的SSD款型;而基本的SATA 6Gb/s插槽在右側老位置的一共有2組,另外2組則在主機板下方。 接著看看也有像素風格小圖案的I/O連接埠,由左至右分別是:HDMI 2.1與DiplayProt 1.4各1組、4組USB 2.0、Clear CMOS鈕與BIOS重設鈕、2.5G乙太網路埠、1組USB 3.2 Gen 2 Type A、1組USB 3.2 Gen 2x2 Type C、2組USB 3.2 Gen 1、Wi-Fi 6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)、1組USB 3.2 Gen 2 Type C、3.5mm音源埠、S/PDIF光纖埠。 效能測試方面,親民款B660最合適的搭配為一同登場的i5-12400/i5-12600,小編這邊則選用i5-12400來作配合,而ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4支援DDR4記憶體,因此小編沿用舊平台所用的XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2,並搭配RTX 3060顯示卡。 主機板:ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4 處理器:Intel Core i5-12400 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 顯示卡:MSI RTX 3060 Gaming X Trio 12GB SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 首先是CPU-Z偵測資訊,在CPU這欄上可以看到,65W的基礎TDP、Socket 1700 LGA腳位以及10奈米製程、且為6核12緒,這些在之前的ROG Strix B660-F Gaming Wifi開箱都已提過;主機板欄位方面,採用Alder Lake晶片組,南橋晶片組則為B660,LPCIO則配置Nuvoton的NCT6798D-R晶片。 在CPU-Z與CINEBENCH R23的CPU測試中,都可以發現Intel Core i5-12400的不俗表現,CPU方面,Intel Core i5-12400獲得單核665.2、多核4867.6,在R23上,則獲得單核1,646分、多核12,136分,對照R23的Ranking資料庫,在單核方面,Intel Core i5-12400可說是力壓一眾前輩。 在PCMARK 10的綜合性能測試之下,綜合得分為7,261,日常使用的基準模擬測試則有10,710分、包含生產力測試、更加依賴CPU運算能力的數位媒體測試,都有將近萬點的好成績,不難發現以ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4作為後勤支援,再搭配RTX 3060之後,無論是做任何操作,都可無虞。 雖說全面替換DDR5的日子並不遠了,但目前仍是以DDR4記憶體為主流,即使ROG B660主機板系列以DDR5記憶體為主,但在ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4的強力支援下,DDR4記憶體也能發揮它存在的意義,在AIDA64 Cache & Memory Benchmark測試中,XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200讀寫拷分別為41,431、39,277、39,052 (MB/s)。 透過3DMARK測試,ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4與RTX 3060這對最佳親民組合,雖說不到無懈可擊的地步,但表現仍就可圈可點,受益於B660主機板那PCIe 5.0 x16通道的助力,在驗證DX11效能的Fire Strike中,RTX 3060獲得有著18,997點左右的不俗評價,即便是針對DX12環境的Time Spy測試,也有9,000點的分數。 電競部品當然要測個遊戲啦,這裡選用了《刺客教條:維京紀元》、《極地戰嚎6》,以60 FPS為基準點的話,可以發現兩款遊戲的表現都相當不錯,但前面也說了,這不是無懈可擊的,畢竟4K解析度方面,RTX 3060還是有點吃力,但小編採用的是親民組合,若是荷包更大點的玩家們,相信配合RTX 3080會有更佳迷人的表現。 而在Adobe Photoshop、Premiere Pro這兩款創作者軟體的測試之下,對照小編所測試的ROG Strix B660-F Gaming Wifi + Intel Core i5-12400組合,分數看下來有些落差,但這也無可厚非,兩者吃記憶體吃得頗重,DDR5擁有更漂亮的起步頻率,相比之下當然是DDR4就略顯吃虧了。 即便ROG Strix B660系列大部分採用DDR5配置,僅有這款ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4採用DDR4記憶體,但在目前DDR4仍是熱門選項,搭配更加平價的Core i5-12400、Core i5-12600,三者相乘,玩家們在荷包上的空間就更有餘裕,也就意味著其他零組件的搭配自由度更加廣闊,在DDR5還不算全面普及的階段,若是在過年領年終、紅包時,想升級或組新機,我想ROG Strix B660-A Gaming Wifi D4會是一個很不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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KCodes的NetUSB技術出現漏洞,資安機構:數百萬台路由器恐受影響!
致力於揭發各種惡意軟體、漏洞利用、APT、網路犯罪的資安機構SentinelLabs,於近日發布最新報告,其內容指出,SentinelLabs的研究人員在由台灣盈碼科技(Kcodes)所開發的Linus模組NetUSB中,發現了一個。 而這個漏洞恐將影響全球數百萬台路由器,將近26家路由器製造廠商、包含Netgear、TP-Link、Tenda、EDIMAX、D-Link、Western Digital等等,共92個產品中含有NetUSB,其中不乏一些近日發布的高階產品。 NetUSB為盈碼科技的獨家技術,其功能在於,可以讓玩家們透過USB裝置,包含印表機、硬碟等等來連接至Wi-Fi路由器,使原本不具備網路連線功能的裝置,就能使用NetUSB來遠端操作。 SentinelLabs已與盈碼科技取得聯絡,並提供了這項漏洞報告,當然,SentinelLabs也通知了所有使用NetUSB的路由器業者,但目前眾多業者中,僅有Netgear於去年12月14日,針對旗下的R6700v3等設備發布韌體更新。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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PS5缺貨問題依舊,傳Sony將擴產PS4來應對
次世代家用遊戲主機不管是PS陣營還是Xbox陣營,自問世以來至今可以說是非常坎坷,問題並不在產品本身,而是受限於遇到疫情衝擊、全球晶片荒等影響,造成供不應求的窘境至今。 不過Xbox這邊目前至少還有Xbox Series S可以撐著,雖說性能不如XSX強大,但還算是堪用,再不然還有PC這一招,畢竟新的本家大作幾乎都會透過Microsoft Store登上PC平台(雖然PC缺顯卡就是QQ)。 而PS這邊,次世代主機僅有PS5在獨撐,即便Sony曾承諾會盡量提高產能來應對缺貨問題,但從問世至今以來,若要單買原價主機除了搶各線上商城、店玩商家每波的少量進貨,不然就是要去X哈商城抽選購買資格,再不然就是花更多的荷包入手綁東綁西的大禮包,甚至不少玩家已經放棄治療直接購買黃牛機,就可看出PS5在台灣依舊是一機難求的窘境。 對此問體,Sony相信是最清楚不過,而近日據彭博社報導,Sony似乎打算持續生產甚至擴產PS4來解決PS5供應問題。 這作法一聽似乎讓人有點黑人問號,是要玩家們暫時放棄PS5而去購買較舊PS4嗎?不過冷靜下來想想,似乎也不是不無可能,畢竟在遊戲方面,目前真正專屬於PS5的獨佔作品可以說是少之又少,幾乎所有新作包含今年要上的本家大作,都是PS4/PS5雙版本並行。 雖說主機剛改朝換代本來就會有這種情況,不過PS5也推出整整一年多,連本家新作也有雙版本的例子是過往算是少見的,或許一方面要歸功於PS4、PS5架構相同,要出雙版本對遊戲開發商不是難題,另一方面就是因應PS5缺貨問題。 而原本預估PS5有了向下相容功能,應該會很快就準備退場的PS4,如今為了應對缺貨問題而持續生產或是擴產,或許這最暢銷的主機(PS4),隨著缺貨持續下去可能還有機會登上最長壽的主機呢(笑)。 而既然要持續生產甚至擴產,玩家應該會比較希望是針對PS4 Pro,畢竟對比PS5性能上差距較小,把它當作如同Xbox Series X/S之間的關係算是尚可接受。 當然,這都算是治標不治本的問題,畢竟PS4還有風扇噪音大、讀取速度慢以及最根本的畫質、流暢度、無光追等等問題,甚至是DualSense帶來的觸覺回饋、自適應板機也無法在PS4上體驗,況且目前有需要PS5主機的玩家,可能絕大部分都早有了PS4主機。 從Sony這作法也看得出官方似乎也沒招增產PS5主機了,畢竟晶片荒,彭博社也指出當今最缺的就是用在音效、電源以及無線通訊功能的廉價通用晶片,而除了3C以外就連汽車產業也同樣在搶晶片,已經不是Sony自己說想擴產就擴產那麼簡單,究竟這樣的窘境要持續至何時?或許得等到疫情真正緩解下來之後才有可能。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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多3%CUDA的核心效能差多少?NVIDIA RTX 3080 12GB vs 10GB效能實測 feat. ROG Strix RTX3080 O12G Gaming
接續解禁當下首波的開箱新款配備12GB的之後,接下來也就是效能驗證的部分,而老黃這一次除了加大容量之外,還額外多塞入3%的CUDA核心到其中,讓新舊版本的卡片存在根本「體質」上的差異,可以說是把刀法玩出了新境界。 不過既然型號都叫做RTX 3080,而不是叫RTX 3085(?)之類的新名稱,估計是官方認為這樣的改動對體驗來說無傷大雅,但實情真否如此,本篇就由小編來為大家實測新、舊RTX 3080的實際表現吧! 事實上相較於其他RTX版本推出時的聲勢,RTX 3080 12GB的登場顯然低調許多,畢竟明面上的規格升級幅度也不大,更不用說玩家擔心只是又一波"空氣",因此對應的driver也得等到正式解禁後才同步發布,在看過前一篇的外觀與布局設計的開箱文章後,接下來就是進入實測環節,為配合顯示卡的等級,本次在平台的規格上使用同樣屬於高階的AMD Ryzen 9 5900X處理器以及DDR4-4000記憶體來做為搭配,完整的主機規格如下: CPU:AMD Ryzen 9 5900X 主機板:ROG Crosshair VIII Extreme 記憶體:Crucial Ballistix Max DDR4-4000 16GBx2(共32GB) 顯示卡:ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING (12GB) / MSI RTX 3080 SUPRIM X (10GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 首先根據GPU-Z的資訊來看,新舊版本在晶片與記憶體用料之間發生了相當程度的改變,12GB版本的GDDR6X記憶體數量因為從10顆變為12顆,連帶增加通道數量,讓記憶體匯流排從320-bit提升到384-bit,頻寬更從760.3 GB/s暴增到了912.4 GB/s,理論上資料的傳輸性能將獲得極大的提升。 然而核心晶片的改動就比較微妙了,由於在大幅度改變製程和晶片面積的情況下,12GB版本的CUDA數量從8,704個提升到8,960個,更高密度的電晶體數量也意味著更高的發熱,致使12GB版的晶片基礎時脈從1,440 MHz向下限制到了1,260 MHz,等於在一定程度上的把CUDA增長的效能給吃了回去。 不過在實際3DMARK跑分中,12GB版本在整體表現上,不論是DX12的Time Spy、DX11的Fire Strike還是光追的Port Royal均贏過10GB版本,且最大差距也差不多是落在3%左右,可見即便時脈調低,新的RTX 3080在效能上還是有一定成長的。只是就算有增長,其幅度也沒有超過擁有相同記憶體容量的RTX 3080 Ti,不得不佩服老黃的刀法精湛。 看完基礎跑分,接下來就是要來看看這3%的效能對實際遊戲體驗的差距了。老規矩,所有遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度等干擾選項,遊戲若支援光追、DLSS、FSR則一律調整為畫質模式,並同步開啟Resizable Bar顯示卡記憶體直連功能。 整體來說,12GB版本在各款遊戲中都確實有獲得更好的表現,但兩者的差距都僅在10 FPS以內,就連顯示記憶體可以吃到將近10GB的《看門狗:自由軍團》也只微幅勝出2~3 FPS,體感上幾乎感受不到差別。 接著我們換來看看兩張顯示卡對於創作者的影響,依照跑分的結果,玩家如果是影音創作者的話,差異基本上是可以忽視的,因為在Premiere Pro中12GB版本只比10GB版多出5分而已;但如果是從事3D相關創作的話就得特別注意了,像是在本次測試的Blender跑分中,若以CUDA核心運算,12GB版本的速度總發會時間比10GB少了近1分鐘!考量到3D渲染工作是一件曠日廢時的事,12GB版本更多CUDA數量在這方面確實能發揮更好的效率,大量運算時的差異性將會更明顯。 從以上的測試可以看出,若非是會重度依賴CUDA核心運算的3D工作,12GB和10GB版本的RTX 3080在效能方面的差異其實在現階段多數遊戲來說是可以無視的,因此12GB版本主要的價值所在還是在於對於未來的遊戲需求上會有較大的餘裕,只是比起這個理想「未來」,還是求求老黃先幫我們滿足現在的需求吧... ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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比PCIe 5.0的頻寬大兩倍,每秒傳輸上看256 GB/s,PCIe 6.0規範正式到來
眼看Intel才剛為新一代處理器加入PCIe 5.0通道的支援,至今也上未見到到相關的設備投入市場,但負責制定PCIe通道規範的PCI-SIG(周邊元件互連特別興趣小組)就已經在早早在預備下一世代的標準,並在近日正式決定了。 PCI-SIG表示,現今的通道速度成長速率大約維持著每隔三年就翻倍一次的周期,而他們很榮幸的能夠在PCIe 5.0規範推出後的三年內就完成了下一代PCIe 6.0的設計,新的PCIe 6.0通道將繼續著重在更具經濟效益的擴充解決方案,為資料中心、人工智慧學習、物聯網、自動設備等領域產生重大的影響,同時也兼具了「向下相容」的特性,保護過往的投資不會因此白費。 新的PCIe 6.0在設計上有以下幾個特點: ◆ 比PCIe 5.0通道高出2倍的頻寬,達到64 GT/s原始資料傳輸速度,相當於在x16介面下的傳輸量達256 GB/s ◆ 支援PAM4(四階脈衝振幅調變)訊號傳輸,與業界現有的PAM4標準相容。 ◆ 支援FEC(Lightweight Forward Error Correct)、CRC(Cyclic Redundancy Check)校正功能,減少PAM4傳輸上的錯誤機率 ◆ 基於Flit (flow control unit)的編碼將能夠支援PAM4調變,並FEC、CRC相結合,實現兩倍的頻寬。 ◆ 更新Flit模式下的數據布局,以此提供更多功能並簡化處理。 ◆ 可以相容過去的PCIe介面。 ▲官方準備了PCIe 6.0介紹影片。 以PCIe 6.0的頻寬換算,x1介面就達到了16 GB/s之多,直接等於了PCIe3.0x16的介面頻寬,如此巨大的頻寬對於企業級應用來說自然是最喜聞樂見,不過這個規範就目前只能算得上超前部屬,要能夠實際應用,還是得等到A、I兩家處理器廠正式導入其支援功能且有相關周邊的推出才算數,以目前PCIe 5.0才在剛預熱的階段來看,快的話可能也要再等個4、5年才有機會了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Norton 360、Avira自動幫你裝挖礦,關不掉還很難刪
一般而言,防毒軟體的存在,配合防火牆等等,是電腦防禦系統不可或缺的一份子,但如果防毒軟體也走後門暗自加裝了一些我們不需要的程式,這樣還能叫做防毒軟體嗎? 近日,有美國玩家發現Norton 360未經同意便在安裝時,附帶了加密挖礦程式,而且還很難刪除(檔名NCrypt.exe),即使擁有管理員權限也無法刪除,甚至有部分玩家指出,Norton 360的挖礦軟體還會將自己變成Windows登錄檔的一份子,想刪除它,難上加難。 @Norton @TheHackersNews @WIRED @CondeNast @hacks4pancakes @SwiftOnSecurityNorton is installing a Cryptocurrency miner called Norton Crypto (NCrypt.exe) on end user systems with out so much as a dialogue during the install of its security product.— Maxius (@mAxius) December 31, 2021 而根據外媒報導,Norton 360早在2017年7月時就開始在防毒程式中附加挖礦軟體,只不過當時只對某部分玩家啟用,如今NortonLifeLock卻把它當成Norton 360的一部分來安裝到玩家們的電腦裡,甚至玩家們如想從Norton 360中將虛擬貨幣移轉到自己身上,NortonLifeLock還會收取15%的收益;但NortonLifeLock卻聲稱,加密挖礦軟體是經過玩家同意才開啟的,即使不用了也能關閉。 不只Norton 360,俗稱小紅傘的Avira也有挖礦功能,一樣很主動、一樣不需要玩家同意,這除了讓玩家們有一種被上了後門程式的疑慮,且如果有心人士想利用這個漏洞的話,玩家們的電腦有可能就會變成挖礦的工具人,甚至嚴格來說,這次偷裝你挖礦,下次偷裝你什麼也沒人會知道,且挖礦電費比日常用電的費用還高上許多,不得不防,但既然都是防毒軟體了,玩家們卻還要對防毒軟體再下一層防護,說起來也真夠諷刺。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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黃氏刀法用不盡、真3080版本終現身,ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING外觀鑑賞
CES 2022甫落幕不久,不曉得各位看上了哪些新產品呢?NVIDIA這次在會中也發佈了RTX 30系列兩位新成員:地表最強RTX 3090 Ti與現階段最親民的光追卡RTX 3050,但實際上在展會期間,總覺得NVIDIA有話還沒說話,果然,過了一周,來自美國加州、遊戲顯示卡龍頭、渾號老黃的最新鉅作:NVIDIA GeForve RTX 3080 12GB 噹噹噹登場了。 不過要注意的是,本次新發佈的NVIDIA二公子RTX 3080並非是披上Ti版戰袍,而是無印版、並升級成12GB的GDDR6X(增加2GB),也一樣是LHR砍算力版本,NVIDIA老搭檔ROG也馬上推出了ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING,當然,ROG也是小編的愛,因此馬上入手馬上開箱,前言不多說了,馬上來看。 在前些陣子砍算力版本的RTX 30系列開賣後,各家AIB自製卡也跟進推出LHR版本,而這張STRIX RTX3080 O12G在外觀上,基本上與砍算力的ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING沒有太大差異,大家可以對照一下下方的實體照,不仔細看的話,搞不好還以為是前一版的10GB版本咧。 看過外盒之後來看12GB版本的實體無碼照,正面是典型ROG貫穿風扇組的鎖鏈設計、以黑色為底搭配消光鐵灰色的組合、加上金屬外殼,整體視覺效果一如往常的兼顧時尚與科技感,但仔細看可以發現,跟STRIX RTX3080 O10G V2一樣,在鐵灰色鎖鏈上有字樣圖騰的設計,頗有Cyberpunk設計的感覺。 金屬強化背板所構建的美背,也是ROG Strix系列顯卡的標配,仔細一看晶片架周圍的線條設計,也頗有正面Cyberpunk風格的延伸感,尾端也有鏤空設計,強化空氣導流,I/O擋板也採用不鏽鋼所製,用以保護連接埠,頂端RGB區的側面,也同樣保留了雙Bios開關,讓玩家能夠快速切換「效能」或「靜音」模式。 正面散熱模組也是RTX 3080 10GB的設計風格,中間風扇具備13片扇葉、左右輔助風扇則是11片扇葉的正逆正配置,而中央扇葉邊緣的全高阻隔環,可以作風向導流,將空氣吹向GPU晶片,左右兩側的則是更薄一點的阻隔環,提供更多側面進風量,散熱分工相當完善。 厚實的身板已是ROG Strix的既定樣貌,2.9-slot的厚度,開拓了散熱空間,配合加厚的散熱鰭片,快速排出來自導熱管的廢熱,加上ROG Maxcontact獨門技術,將貼合面作拋光處理,使其與GPU貼得更加緊實,加快導熱速度,即便是虛擬戰場的八小時抗戰,擁有穩定、可靠的運作效率,完完全全就不是個問題。 新的RTX 3080 12GB在規格上除了記憶體變多之外,CUDA數量也從8704個提升為8960個,漲幅約3%,相應的功耗也略為增加了30W,來到350W,雖說老黃並非第一次推出雙容量的產品,但在追加容量的同時,還強化核心的操作倒是第一次。 為了一探RTX 3080 12GB最核心的改變,小編使出「編輯特權」,動手拆解這張ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING,並和過去開箱的RTX 3080 10GB版本進行比較,看看在用料上有什麼改變。 從拆解的結果可以發現,當初RTX 3080 10GB空焊的區塊到了12GB版本上已經被補上,晶片代號則從GA102-200換成了GA102-220,其餘的部分則沒有太大的變動,變相的證實了RTX 3080會有大容量版本的謠傳(不過當時以為會達到20GB就是了...)。 就許多層面上來說,新的RTX 3080 12GB其實才算得上是「完整版」的RTX 3080,不光只是老黃把顯示卡少掉的記憶體給補齊,就連最核心的CUDA數量都獲得了少許追加,這種事情如果發生在過去,眾玩家們可能早就群起憤慨了,只是在現今缺卡的局面下,能入手就已經是萬幸(買的到就偷笑了,如果還可以不要溢價太多就算有積德...),規格提不提升恐怕早已不是大家最在意的重點,或許也就是這個原因老黃才敢在這個時間點推出小改版的型號吧! 至於多出來的記憶體和額外3%的CUDA數量對於使用上能夠造成什麼樣的影像呢?就容小編稍微先賣個關子,很快地,就會為大家獻上相關的實際測試部分,還請稍安勿躁,敬請密切關注最新文章喔。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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一天又平安的渡過、感謝微軟和開發生的努力!Intel表示第12代處理器的DRM衝突已經全面修正
Intel第12代處理器Alder Lake系列因為大核+小核的雙架構設計,使得部分遊戲的DRM保護機制會認定有同時兩台主機在運作,進而出現黑畫面或無法啟動的狀況,逼得Intel趕緊提供BIOS更新檔,透過按下鍵盤ScrollLock按鍵封鎖小核心的方式來暫時解決此問題,如今Intel正式宣布DRM相關的問題已經獲得根治。 Intel公告中感謝微軟和各大遊戲發行商的不懈努力,玩家現在只要把Windows 10/11系統更新到最新版本之後,過去會發生DRM衝突的問題都已經能夠透過系統更新或遊戲更新的形式獲得解決。 此外為了保險起見,假設遊戲在經過系統和遊戲更新之後,依然存在相關DRM Bug,Intel也提供相關的,讓官方能夠持續性的追蹤並繼續推送更新檔,玩家們倘若遇到心愛的遊戲無法正常運作,不妨趕快更新一下系統,說不定一切就都能好轉了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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