開箱
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華碩ASUS ZenBook Flip S最高畫質的視覺體驗、筆電全面採用OLED螢幕時代即將來臨!
不曉得各位玩家有沒有注意到,目前手機的螢幕面板幾乎全部都被OLED螢幕所包辦,而且OLED螢幕在現今也幾乎是和高畫質視覺饗宴畫上等號,不只手機,不少頂級電視產品也都是採用OLED面板了,近年更是有筆電廠商陸續推出搭載OLED面版的產品,其讓人過目難忘的亮麗色彩表現,真的會看一眼就再也回不去傳統使用LCD螢幕的筆電。 但是稍微回憶過往,OLED在數年前可沒有像現在強勢,風評也是毀譽參半,甚至有不少玩家在購買手機的時候還優先排除採用OLED面板產品,究竟是什麼原因讓OLED開始扭轉戰局,成為高畫質的保證?關於OLED的發展史、特色、應用、困境等問題,就讓我們一起來探討一下吧。 在開始介紹OLED之前,就不免要和OLED的近親「LED」進行簡單的比較。其實OLED和LED的發光原理基本上是相同的,都是利用致電發光的原理來進行發光,也就是讓電流通過特定物質來產生光。差別在LED使用的金屬與半導體材料,而OLED則是將金屬材料替換為有機材料。 同時因為發光材料的不同,生產的方式自然也有差別,最終造成兩者在市場應用上有著不小的差異。 LED的金屬發光材料需要使用藍寶石玻璃或碳化矽來做為乘載的基板,這些材料的硬度相當高,在自然界只有鑽石是對手,如此高的硬度讓基板在切割上有著相當的難度,尤其是越小難度越高,也因為尺寸上的瓶頸,使得LED在螢幕方面的主要應用上是做為「背光元件」,用以提供LCD液晶螢幕的光源使用。 而OLED生產主要是使用「真空蒸鍍」的方式(近年有廠商發明印刷噴灑的方式)將發光材料附著在基板上,這種生產方式對於基板材質的限制較低,除了藍寶石玻璃之外,也可以使用高透光玻璃,或是塑膠材質製造成可以彎曲的柔性面板。 只不過真空蒸鍍技術需要打造出一個極其嚴苛且穩定的生產空間,同時還得面對基板彎曲、像素遮罩精度等問題,使得要大尺寸OLED的面板在生產上遭遇了不少挑戰。 因此OLED面板在不同的尺寸上會有不同的像素加工方式,常見的手機、智慧穿戴裝置等小尺寸面板是將每個像素中的紅、藍、綠子像素各自分開加工;大尺寸的電視面板因為要將子像素各自分開加工的難度較高,所以多是統一使用白光OLED,然後再覆蓋色彩濾光片,以形成各式色彩。 近一、二年隨著OLED面板製作技術有著進一步的突破,面板廠商除了開始生產與研發各種可以彎曲、凹折的螢幕之外,也開始挑戰將小尺寸面板的製作技術運用在更為大型面板上,讓市場上逐漸有搭載10~30吋之間的OLED螢幕產品問世。 像是手機、電腦、螢幕都有長期耕耘的華碩就有推出不少螢幕尺寸在此區間的OLED產品,例如:ZenBook Pro Duo雙螢幕筆電的主螢幕、為專業人士打造的ProArt PQ22UC可攜式螢幕,還有近期上市的ZenBook Flip S翻轉筆電等,打破過去OLED螢幕只使用在手機和高檔電視的刻板印象。 ' OLED在經過多年的研發和改進之後,在手機市場上已經逐漸取代掉了液晶LCD螢幕,但究竟是那些優勢讓OLED取得現今的成果?關於這部分,下面我們也一起來透過整理的數項重要特點來看看OELD的優勢以及獨特之處。 OLED在顯示上的一大重要優勢就是能夠顯示更寬廣的色域,讓畫面的色彩更為鮮明,以ZenBook Flip S來說,它的OLED螢幕能夠涵蓋100% DCI-P3的色彩空間,其所能展示的色彩比一般標準sRGB色彩空間還要多出約30%左右。 此外相較於一般液晶LCD面板需要透過背光模組來提供光源,所以即便是顯示黑色的時候,背光也依然需要保持運作,造成LCD螢幕的黑色只是「相對」的黑色,不僅無法達到純黑,也造成不必要的電力消耗。OLED螢幕本身屬於自發光面版,玩家可以想像螢幕中的每個像素都是一個個獨立的小燈泡,所以螢幕本身不僅不需要背光模組,還能夠在顯示深色畫面的時候,直接以不發光的方式來表達黑色,實現「純粹的黑」,進而達到百萬級對比。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pqrOoGfnHSk&feature=youtu.be&ab_channel=Electronicanto ▲從影片可以更明顯的看出LCD背光控制的方式。 也因為OLED本身不需要背光模組,所以面板的整體結構和厚度都能夠得到簡化,有助於減少光線在面板內反射問題,進而使畫面色彩看起更為通透、各種環境下的可閱讀性變得更高,讓螢幕在陽光下也能有清晰的視覺體驗。 OLED螢幕是透過不同頻率的「閃爍」來形成色彩與亮度控制,因此OLED螢幕的畫面在某些層面上是處於不停變換的狀態,所以在大多數的場合下,OLED螢幕能夠更及時的對螢幕畫面做出反應,減少動態影響的殘影問題。 OLED的整體結構簡單能夠降低螢幕厚度,為高科技產品爭取更多組裝空間之外,同時利用螢幕較易於彎折的特性,讓螢幕能做出更多樣的變化,例如曲面螢幕、可繞式螢幕等。 先別急著說可彎曲面的螢幕只是華而不實噱頭,現今許多智慧型手機螢幕的「下巴」之所以能夠大幅縮窄,其實就是透過將螢幕部分電路排線、驅動IC等零件進行大幅度彎折才得以實現,反觀倘若換成LCD螢幕,就會因為螢幕結構過於複雜不利凹折而形成「戽斗」。 除此之外,由於OLED面板的每個像素的都是獨立的,OLED面板也更容易切割與製作成各種不同形狀的螢幕,不管事方的、圓的、方中帶圓的還是挖洞的,都通通難不倒。 雖然LCD螢幕也式能夠做出類似的設計,但限制就會比較多,像是現今手機很流行的挖洞螢幕,LCD的開口不僅會比OLED的大,同時也容易造成洞口邊緣的亮度不均,在美觀程度上也就不如OLED螢幕了。 OLED螢幕雖然有著輕薄、鮮豔、高清晰的優點,但OLED螢幕本身也存在著一些缺點可能造成玩家在購買上的疑慮,這些缺點當中有的是OLED本身的先天性問題,而有的則已經隨著技術進步而改善。 OLED最為惡名昭彰的缺點大概就是「烙印」問題了,由於OLED上的每一個像素都能夠獨立控制,所以當螢幕長時間顯示在同一個畫面的時候,就容易造成該區域的發光像素老化,造成顯示色彩不均,屬於不可逆的現象。面對烙印,早期OLED螢幕因為整體技術還不是那麼成熟,所以螢幕的整體壽命偏短,確實很容易一個不小心就造成螢幕烙印或是出現色偏、亮度降低等問題,但現今隨著整體的技術與材料進步,螢幕壽命已經大幅度提高,而且各家廠商也都意識到的烙印問題,為螢幕加入的多種防護機制。 像是手機會限制螢幕的手動最大亮度,僅在強光環境下才會進一步提高亮度,並針對介面中一些固定的顯示內容如時間、操作鍵等加入像素偏移的功能,讓它們會隨著時間些許的變換位置。又或是在手機中加入掛機模式,當發現玩家長時間閒置手機的時候,會自動降低亮度,達到省電又同時保護螢幕的功用。 整體來說,現今的OLED螢幕在多方進步與防護下,烙印方面的問題已經不像過去那麼容易發生了,基本上只要避免長時間、高亮度的使用,現在的OLED螢幕想要正常的使用個3年以上都不是太大的問題。 和液晶LCD螢幕使用統一光源不同,OLED的每個像素都是由紅(R)、藍(B)、綠(G)三個獨立子像素組合而成的,只不過這三個顏色的發光壽命並不相同,綠色的壽命最長、紅色次之、藍色則最短,而這也就是早期OLED螢幕用久了會產生色偏,且都偏綠的主要原因。 為了解決這麼問題,面板廠使用了一種名為「PenTile」的子像素排列方式,不同於一般的RGB排列每個像素都一定有紅、藍、綠子像素排列,PenTile排列的像素兩兩之間會共用一個子像素,使得Pentile排列子像素數量僅有RGB排列的2/3,如OLED螢幕就是選擇壽命最長的綠色子像素來共用。 PenTile排列共用子像素好處就是能夠讓出更多的空間,讓紅色與藍色子像素的面積能夠加大,以此來改善藍色像素壽命篇短的問題,同時也相對地加快綠色子像素的消耗(畢竟要同時供兩個像素使用),從而達到延長面板使用壽命的效果。 當然這樣的作法自然是有代價的,由於子像素的減少,對比相同解析度的RGB排列面板,PenTile排列的整體的清晰度會降低約20~30%,在早期螢幕面板解析度還不夠高的時候,原本不夠細膩的畫面就會顯得更加粗糙。 不過隨著現今螢幕的解析度越做越高,主流的手機面板動輒1080P起跳,13吋以上的面板更可以達到4K解析度,畫面的細膩度均已經達到了相當高的表現,所以這方面的疑慮基本上是已經不需要擔心了。 PWM調光(Pulse-width modulation)的原理是透過燈泡的閃爍頻率來進行螢幕亮度控制,頻率越高畫面亮度就越高,反之就越低,而OLED因為在先天發光特性上關係,燈泡每一次的發光都僅能維持極短的時間,故想要精準控制亮度與色彩的話,利用不同閃爍頻率的PWM調光是最為容易的,這也就是為什麼目前市面上的OLED螢幕幾乎都是採用PWM調光的方式。 其實不光是OLED螢幕,由於幾乎所有液晶LCD螢幕都是採用LED背光,而LED和OLED使在發光的原理上是相同的,所以其實也是有不少LCD螢幕是採用PWM調光的。 至於PWM調光傷眼的說法主要來自於螢幕閃爍的「頻率高低」,由於人眼具備視覺暫留的特性,當畫面的閃爍頻率達到一定程度之後,大腦就會自動將每個閃爍的畫面銜接,形成連貫的畫面。 但是人腦在這方面處理還是有一定的極限,所以當閃爍頻率高到一定程度的時候,眼睛和大腦就會無法區別畫面的閃爍與否;反之,如果頻率太低,眼睛就等於不斷的被閃爍的光源照射,同時大腦還必須不斷修正這些閃爍的畫面,對於一些體質較敏感的人來說,這樣的低頻率的閃爍看久了就容易感到視覺疲勞、頭暈、頭痛等問題。 因此PWM調光並不等於傷眼,是「低頻率PWM調光」才可能有這樣問題,只是閃爍頻率就要多高才不傷眼?由於每個人的對於這部分的感受都不盡相同,所以目前醫學界還沒有給出一個肯定的說法,只能建議大家不要在昏暗的環境下長時間盯著螢幕觀看,且事實上「不論是LCD還是OLED螢幕」都應該在光線充足的環境下使用,才能真正的保護靈魂之窗。 前面我們有提到,由於OLED在製造技術上的限制,多數OLED面板多用在手機上,少部分才用電視產品中,不過前者畫面太小看起來的爽度不夠,後者又實在太過昂貴,難以入手,而10~30吋的消費級市場則尚處於剛進入逐步開發的狀態。 為了搶佔先機,華碩已經開始布局OLED相關產品,像是有著目前最輕薄OLED翻轉筆電稱號的ZenBook Flip S,就是搭載了一片13.3吋4K解析度的OLED面板,所以當OLED螢幕能夠更貼近生活的時候,在視覺上會帶什麼樣的體驗,就讓小編以這台筆電為範例,讓大家欣賞一下搭載OLED螢幕筆電的魅力以及維護重點吧! 華碩推出的ZenBook Flip S在螢幕的規格上,最高可以選擇解析度為解析度為3840x2160的4K OLED觸控面板。根據官方資料,其色彩表現可以涵蓋100% DCI-P3色域,並且通過色彩權威機構Pantone的校色認證。 透過使用SpyderX Elite校色器進行驗證,這不測不知道,一測嚇一跳,ZenBook Flip S各項數據都相當驚人,螢幕的實際色彩涵蓋範圍比DCI-P3還要大上一圈,因此不光可以涵蓋99%的DCI-P3色域,為印刷設計的Adobe RGB色域也能達到98%,甚至就連色彩空間比前面兩者都更大的NTSC也有97%的還涵蓋率! 此外,螢幕在色彩的準確度上也非常的高,平均色偏的DeltaE值(越低越好)僅有1.03,最大誤差也只有2.31。而且不同於液晶LCD螢幕是透過導光板傳遞光源,所以面板容易出現較大的亮度誤差,ZenBook Flip S因為是使用每個像素都能獨立控制的OLED螢幕,在亮度設為50%的情況下,螢幕的亮度誤差幾乎不存在,如此寬廣的色彩和準確度,讓這塊螢幕的素質足以輕鬆勝任各種專業領域的色彩需求。 當然對於一個要逐漸走向消費級市場的產品來說,更看重自然還是娛樂以及生產力的方面的助益,尤其是影音娛樂方面,更是OLED螢幕長期主打的應用場合之一。 在這方面,ZenBook Flip S的對比達到1百萬:1,並且通過了VESA DisplayHDR True Black 500認證,代表螢幕的瞬間最大峰值亮度可達500 nits以上,且最低亮度小於0.0005nits,超高對比度讓它用來觀看HDR影片尤為合適,再加上4K解析度、OLED的超高反應速度、可獨立控制每個像素光源等特性,在面對浩瀚星河、萬家燈火等有大量細小光源的場景時,更能清晰帶出畫面中的每一個細節。 而在生產力方面,因為OLED面板結構簡單,能夠降地降低環境光線反射所帶來的干擾,因此即便筆電螢幕使用鏡面玻璃,在戶外環境下,螢幕畫面所顯示的清晰度還是勝過採用霧面的液晶LCD螢幕的。 另外現今的OLED螢幕藉由發光材質的革新,不僅強化了藍色子像素的壽命,也就由改變藍光波長的形式,減少了有害藍光達70%之多,讓螢幕得到了德國萊因TÜV實驗室的護眼認證。唯獨比較遺憾的是螢幕是使用低頻PWM調光,小編在50%亮度的條件下進行測試,需要將快門設定在1/100的時候,才無法拍攝到螢幕閃爍的痕跡,所以建議一些體質比較敏感的玩家,一定要在光線充足的環境下使用。 由於OLED螢幕的特性,如果長時間閒置在同一個畫面上,時間久了就可能會造成畫面色彩不均的「烙印」問題,面對這個問題,玩家可以透過一些設定來減少問題發生的機率。 首先在系統設定上,我們可以設定定時切換桌布或使用暗色系桌布來避免螢幕長期顯示單一畫面,同時我們能在「個人化設定」將畫面主題改為「深色」,讓螢幕大部分的內容都以低飽和或黑色的方式來減少螢幕壽命的消耗。 同時在工具列設定中,將「自動隱藏工作列」的功能開啟,讓原本常駐在畫面上的Windows工具列變成只在需要的時候顯示。如果還想要更激進一點,按下F11能夠讓程式變為全螢幕顯示,讓介面最上方的工具列也能自動隱藏。 當然良好的使用習慣,避免長時間讓螢幕處在閒置狀態才是上上之策,所以離開座位時,建議養成隨手蓋上筆電的好習慣,既可保護螢幕,也能預防辦公室裡「遭小人」。 但正所謂百密總有一疏,若擔心忘記蓋上筆電,也能透過在「電源與睡眠」設定中,開啟自動關閉螢幕的功能,減少一時疏忽留下難以抹滅的「痕跡」。 最後,考量到不是所有玩家都會來PCDIY!做功課(可…可惡…),所以華碩直接在MyASUS軟體中加入了OLED防烙印功能,並且在預設上已是開啟狀態,該功能會在偵測到電腦閒置超過30分鐘之後,自動開啟專屬的螢幕保護程式,讓玩家不論是否理解OLED螢幕,都能夠確保螢幕可以能夠經得起時間的考驗。 由於OLED輕薄、結構簡單、色彩表現優秀等優點,在智慧型手機上已經取代LCD螢幕,成為了顯示面板的主流,且隨著面板製作技術的進步,早期清晰度不佳、容易烙印等問題也多獲得了長足的改善,並且開始逐步的生產出更大尺寸的面板,讓OLED螢幕能夠應用在更多元的產品上。 而本次也利用華碩新推出的ZenBook Flip S讓大家看到OLED在顯示上的優勢,對比同價位使用LCD筆電,OLED螢幕更寬廣的在色彩涵蓋率、更精準的色彩表現與更生動的對比,在畫質表現上可以說是有著絕對優勢。 而且別忘了喔!本次用來當作範例的作品還只是主打輕薄高效的ZenBook家族,而光是華碩自家,就還有專業美術的ProArt、電競的ROG、TUF等家族產品,因此可以預期各家廠商利用OLED的優勢,推出不同定位的OLED螢幕產品,而究竟這些產品是否會像現在的手機一樣,徹底改變大家的「眼界」呢?就讓我們一起拭「目」以待吧! 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「一指點下、家即淨土」潔淨空氣的科技曼荼羅,Blueair 3410空氣清淨機開箱體驗
對小家庭而言,租個小小的10坪、12坪小空間,就可能已經被生活經濟壓得喘不過氣了,但最近霧霾又捲土重來(可能根本就沒有解除危機過),吸進去的氧氣危害身體、喘出來的二氧化碳危害世界,那怎麼辦呢?沒事,買台空氣清淨機就能處理了,至少家裡的空氣能夠維持成一處淨土。 然而,並不是說空氣清淨機都要價不斐、動輒就是龐然大物的,來自瑞典的Blueair,專門設計空氣清淨機的大神,大家肯定都聽過吧?小編入手了一台Blueair 3410空氣清淨機,是專為小空間打造的,小空間大概多小?當然是適合10至15坪的小空間啦,非常適合小家庭,話不多說,讓我們來看看這台Blueair 3410到底是怎麼回事吧! 相信各位玩家們,對家裡的裝潢擺設肯定都各有想法,買了什麼新家具,勢必都得和房間有所搭配才對吧,因此,Blueair 3410在顏色款式方面,總共推出了5種顏色供玩家們選擇,分別是:極地灰、午夜藍、島嶼沙、冬季灰、極光綠。其中極地灰是購機時的附贈顏色,玩家們可挑選其他1種顏色與極地灰做更換。 在體積方面,長寬高以我們台灣常用的單位的話,為53.3公分x 23公分x 23公分,大小合宜、完全不必擔心擺設會格格不入,想要隨時更換擺設位置的話也不用怕,重量僅6.8磅,大概3公斤上下,如果不小心被小朋友撞倒,也不用擔心會壓傷。 前面說到「顏色」更換,這可沒有那麼簡單,那「顏色」可是Blueair 3410的前置濾網,以紡織布料所製,根據Blueair大神的說法,這設計靈感來自斯堪地那維亞半島的自然景觀,能與玩家們的空間相得益彰啦,撕開魔鬼氈的話,還能將電源線藏在裡面,不用整線還兼具美觀,簡直就是懶人救星。 而這色彩繽紛的紡織布前置濾網,除了美觀之外,主要在髒空氣進入3410之前,能夠捕獲大型微粒,來延長3410內部主濾網的使用壽命,拆卸簡單、清洗也方便,看要丟進洗衣機、還是手洗都沒問題,要用真空吸塵器也行。 Blueair 3410的空氣濾淨技術,係採用360進風口的設計,能讓玩家們隨心所欲擺放3410,完全不用擔心性能受阻,並且搭配三段漸進模式,以3層濾網來過濾髒汙,第1層濾網說的便是那可以隨心所欲更換的「顏色」織布濾網;而3410的進風口為面面俱到的360度,因此,在拆掉前置濾網之後(頂部拆卸之後,才能卸除3410所有濾網,後文有提。),就會看見微粒+活性碳片的圓筒狀複合式濾網包覆著3410,用以濾除家中因為寵物、烹飪或是吸菸所產生的異味,此為第2段漸進式;那第3段濾網呢?別急別急。 先來看看3410頂端,密密麻麻的圓形為透過3410三段漸進式濾網(別急,讓小編賣個關子)過濾之後,那潔淨空氣的出風口,中間的正圓則是3410的開關按鈕,但這頂端的設計是不是具有某種巧思呢?大量的圓形圍繞著正中間的圓形開關按鈕,最終又形成一個圓形,這圖像……不就類似密宗那個「曼荼羅」嗎? 在歷史與文化上,曼荼羅具有「調和」的特性;而根據榮格的學說,曼荼羅是在個人的內在心靈失去平衡之後,在精神重新整合的過程中自然地產生的,且在個人精神狀態處於混亂時,具有調節的功能。 那意思不就很明顯了嗎?這台3410頂端所呈現的曼荼羅圖像,所具備的「調和」功能,在於潔淨與髒亂的空氣調和,最終達到房間即為淨土的真理。 只要正中間的按鈕一按,便能啟動,且3410能基於整合式微粒偵測器的報告,來即時監控室內空氣狀態,進而自動調節風扇轉速,前置濾網的上方有一顆LED燈,會透過微粒偵測器,將室內空氣品質分成:紅、橙、藍3種顏色,分別代表汙染、中等、優良3種。所以,如果一打開3410就顯示紅燈,玩家們也能以手動模式按壓按鈕來調整3段風速,也因如此,3410不需要連結App就能使用,只需要一指,就能將房間打造成淨土。 噢對了,3個燈號以外,如果玩家們已經運行了3410大概5個月之後,會亮起另外一個黃色指示燈,那是用來提醒玩家們,第3段濾網差不多該換了,如果有一天,空氣品質沒問題,但LED指示燈卻是紅色的,那就代表不要再撐了,把主濾網拆下來,換張新的吧。 那究竟第3段濾網在哪裡呢?眼尖的玩家們或許會發現,3410的設計其實可以以前置濾網的頂端作為分水嶺,將3410分作上下兩部份,因此3410是可以拆開的,拆卸的方式也相當簡單,只要逆時鐘轉動3410的白色端就能卸下,第3段濾網就藏在下部。(註,頂部拆卸之後,才能卸除3410所有濾網。) 第3段濾網為3410的主濾網,由於前面兩段濾網已經將大型髒汙以及異味攔截了,因此本段濾網主要用於去除空氣中的懸浮微粒,比方說花粉、粉塵、那些眼睛幾乎不可見的東西。 在經過三段漸進式濾網之後,3410便能在10至15坪的空間裡,可以以每小時5次的空氣交換率來淨化空氣,大約就是每12分鐘1次的頻率,能有效去除空氣中99%的微粒,黴菌啦、或者是一些皮屑過敏源也能阻截。 雖然經過了3層濾網來淨化空氣,但可不是說什麼樣的濾網都可以套用在這個模式上,3410擁有Blueair的專屬黑科技—HEPASilent,利用靜電以及機械過濾技術來潔淨空氣,這可是其他廠牌學不來的。 也因為將這兩種過濾技術結合在一起,濾網已經不需要大量負載工作,進而可以選擇使用密度較小的材質,來獲得更大量的潔淨空氣流量,也因為材質密度較小,引擎轉速上也可以大幅度降低,這也造就了3410能夠以低噪音的狀態來運行。 降低了引擎轉速之後,也意味著能耗降低了,簡單說就是更省電了,最低運轉模式只需3瓦電量,等於不到一顆LED小燈泡的電量,以一度電費3元來算的話,一天只須大概0.3塊錢。3410能過濾空氣來達到改善身體的第一步,同時省電、環保也跨出了改善地球環境的第一步,還能省錢,這可是財富自由的第一步。 有趣的是,拆卸之後,俯瞰3410的話會發現,圓筒狀的設計,讓內部看起來就像一台洗衣機一樣,某方面來說,空氣清淨機其實也是把髒空氣吸收了之後,在內部「洗一洗」之後再排出吧? 之前站上已經開箱過Blueair的高階產品,在潔淨空氣這方面,小編認為,其實不需要再被質疑,或者需要考驗了,那已經是有目共睹的了,小編比較好奇的是3410的運行音量,即便空氣能夠百分百淨化,但吵得要命,那小編認為還是換別台比較實際,因此本次實驗,小編將會針對運行噪音來作測試。 以PCDIY!辦公室的38分貝環境噪音來看,低風速的運行噪音為43.3分貝,如果沒有靠近仔細聽,根本沒辦法聽見,甚至有時候會懷疑,到底3410有沒有在動(笑);而中風速的運行噪音為44分貝,給它整數,算它提高了1分貝,但看看這提升一點點、幾乎微乎其微的噪音數據,相當傑出啊,是要小編怎麼批評;轉到高風速之後,哦哦,噪音總算暴增到72.2分貝了,不過如果室內空氣品質,糟糕到需要開高風速狀態的話,似乎這點噪音也不算什麼了,甚至可以將其當作是一種警告,提醒玩家們室內空氣很慘啊,而且3410僅提升20分貝的噪音,還算在接受範圍內。 時局動盪,經濟一直沒有什麼太大起色,頂客族越來越多,相對的少子化也越來越嚴重,小家庭當然也就越來越多,因此10至20坪、兩房一廳的房屋物件變得相當搶手,而這種小型空間,在家具擺設都就定位之後,似乎想再擺些什麼,都需要考慮再三,何況是一台空氣清淨機,但沒辦法,空污越來越嚴重,外在環境無法馬上根治,只能先在家裡自保。 而Blueair這台專門針對10至15坪空間的3410,體積大小合宜,10至15坪空間可以完美融入,加上價格甜美,小家庭也完全能夠負荷,而在效能方面,早已不用多加贅述,如果你剛好在苦惱室內空污的事,不如考慮看看Blueair 3410吧! 廠商名稱:Blueair 廠商網址:www.blueair.com/tw 代理商名稱:來思比科技股份有限公司(台灣總代理) 代理商電話:0800-000-048 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Western Digital WD_BLACK AN1500 2TB實測開箱,PCIe Gen3 x8極速固態硬碟卡!
雖說Intel終於讓自己的處理器和主機板支援了PCIe 4.0通道功能,讓SSD的速率能夠打破3,500 MB/s的限制,但有個大前提是玩家必須使用最新的第11代處理器,和對應的500晶片組(少部分400晶片組可透過BIOS更新)主機板才行,對於多數玩家來說,這樣的替換成本來說實在有些太高了。 但山不轉路轉,儲存裝置大廠Western Digital利用主機板閒置的PCIe插槽,推出了PCIe X8介面的WD_BLACK SSD擴充卡,讓玩家不必更換任何設備,就能獲得進6,000MB/s以上的讀取速率!原理到底是什麼,就讓小編一邊開箱、一邊說明吧! 目前主機板上常見的PCIe通道版本主要可以分為PCIe 3.0和PCIe 4.0兩種,在通道頻寬上後者是前者的兩倍,且PCIe通道還能夠設計成多種介面外型還具備一定程度的供電能力,這也是為什麼顯示卡和M.2 SSD明明大小和插槽外觀差麼多,卻都是走PCIe通道的原因,同時也是M.2 SSD不用像SATA介面的HDD、SSD一樣需要額外連接電供的主因。 不過影響通道頻寬的因素除了PCIe的版本之外,通道的數量也是一大因素,這就好比時速30的4線道與時速60的單線道,到底哪個比較不容易塞車是類似的概念。 在主機板上,PCIe通道的設計多分為16條(x16)、8條(x8)、4條(x4)和1條(x1),其中x16、x8多是供顯示卡使用,在外觀上兩者看起來都是一樣的PCIe X16介面,但由於處理器和南橋控制晶片的限制,除了少數頂級主機板能夠支援兩個x16通道,多數主機板只有在使用單一裝置的時候會走x16模式,如果插入兩個裝置就會均分掉頻寬,將通道模式改為兩個x8。 至於X4則主要是提供M.2 SSD,如果主機板是走PCIe 3.0的通道版本,其所能提供的最大頻寬約為3,500 MB/s,PCIe 4.0則可以達到7,000 MB/s,在整體速率上的差異可以說是相當巨大(當然價格也是…)。 最後X1則是供一些外接無線網卡或小型的裝置使用,由於USB整體頻寬和供電能力的提升,使得PCIe x1的實用率越來越低,目前已經有部分主機板開始將PCIe x1的插槽捨棄,好將通道集中起來以提供額外的M.2插槽。 看到這邊,如果玩家可以檢查一下自己的主機板,如果是ATX以上的尺寸應該可以發現主機板提供的PCIe x16介面插槽可能多達2~3個以上,但相信多數玩家除了擇一插上了顯卡外,剩下的插槽應該都是空閒著。(畢竟大部分的需求都已經透過主機板上面內建的功能晶片補齊了) 而既然都是空著,又與M.2 SSD一樣都是走PCIe通道,而且通道數量有的可是來到x8以上,比M.2插槽的X4還更多!如果把這些剩餘的通道拿來安裝硬碟豈不就能讓硬碟獲得更高的速率嗎? 沒有錯,Western Digital便是利用這點,推出了WD_BLACK AN1500 NVMe SSD讓玩家能夠利用主機板閒置的PCIe x16介面插槽,打破PCIe 3.0 M.2 SSD的3,500 MB/s的頻寬限制,為玩家帶來更好的存取效率。 AN1500 SSD在容量的選擇上提供了1TB、2TB和4TB三種容量,小編本次開箱的是2TB的版本。在外觀設計上,AN1500與自家的WD_BLACK黑標家族使用相同的設計語言,黑色的工業風鋁合金外殼為硬碟提供保護和散熱,內部本身也有設置溫度控制晶片,避免存取時的高溫影響儲存顆粒的壽命。 此外,既然冠上了象徵電競的WD_BLACK標籤,在頂部加入一排RGB燈條自然也是理所當然的,玩家可以透過WD_BLACK Dashboard同步程式控制燈效功能。 AN1500的插槽介面長度為PCIe X8,玩家的主機板如果沒有對應插槽的話,可以直接插在和顯示卡一樣的PCIe X16插槽上,至於內部的通道方面,AN1500走的是PCIe Gen3 x8,同時本身具備隨插即用的功能,所以不需要事先下載任何軟體,開機就能立刻使用。 在速度驗證上,小編使用不支援PCIe 4.0的Intel Core i9-9900K搭配Z390主機板,根據官方資料,AN1500的讀取速率可以達到6,500 MB/s,寫入速率則為4,200MB/s,並提供了5年有限保固服務。 從CrystalDisk Mark 8.0中,AN1500的讀取速率達到了6,544 MB/s,寫入速率也來到4,462 MB/s,比官方的宣稱的4,200 MB/s還要更高,表現相當不錯。 另外ATTO的速率中,AN1500在128KB到256KB出現了巨大的分界線,寫入效率從2.63 GB/s瞬間提高到4.08 GB/s,同時讀取速率也在256KB到512KB的時候出現了瞬間拉大幅拉高的現象。 此外,我們還可以發現AN1500在小檔案上的寫入效能會大於讀取,直到512 KB時寫入速率達到極限後才被讀取速率超越,因此從結果來說,AN1500用在大型檔案存取上會更好的發揮它效率優勢。 AN1500利用多數玩家只會使用一個PCIe x16插槽替玩家提供了M.2 SSD和SATA硬碟以外的擴充選擇,提供幾乎與PCIe 4.0 M.2 SSD相同的超高讀寫速率,卻不需要特別更換主機板或處理器,讓玩家在擴充上的限制更少,也擺脫PCIe 3.0 M.2 SSD速度上限的煩惱。 廠商名稱:Western Digital 廠商網址: 廠商電話:0800-666-290 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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軍規再現、完全對應11代Rocket Laske-S,ASUS TUF GAMING Z590-Plus WiFi開箱
隨著Intel即將正式登場的11代Rocket Lake-S處理器,各家對應的Z590晶片組主機板也都紛紛先行上場且正式開賣,除了採用與10代處理器相同的LGA1200腳位之外,透過新處理器可支援PCIe 4.0的特色下,相信在整體效能的表現上也能夠提供玩家更強大的使用感受;雖然目前11代處理器本身還沒正式開賣,不過如果剛好是10代處理器玩家想先行更換主機板或是先嚐鮮過過眼癮的也可以一起來瞧瞧這次小編入手的ASUS TUF GAMING Z590-Plus WiFi這一張板子的開箱。 從包裝盒的外觀上可以發現到,承襲TUF系列的風格,除了打上新版的TUF Logo之外,維持黑色調性是與前幾版一致的,主機板本體採用了黑+灰色調,搭配慣用的幾何設計元素,營造出獨特的TUF Gaming風格特色,當然,一入眼的部分可以看到凸顯的黃色TUF Gaming以及各部件位置都配上大散熱片的設計。 做工配置上採用了6層板與14+2相電源供應,除了可以穩定提供11代處理器正常運作之外,也能達成更高的超頻性能,由於對應的是Z590晶片組,所以除了採用LGA1200腳位之外,可支援PCIe 4.0以及多達3組M.2插槽擴充性、再配上內建了Intel WiFi 6以及2.5Gb網路晶片、Thunderbolt 4、USB 3.2 Gen2x2/Type-C、6組SATA 6Gbps與Aura Sync RGB燈校等,不難想像這片TUF Gaming Z590-Plus WiFi的強大。 先來看看各部的特色吧! 隱藏在大散熱片底下的是採用了14+2相的DrMOS功率級VRM,將高低階的Mosfet與驅動器組合到一個封裝中,對於11代處理器的支援將會更OK,配上採用的6層PCB板以及增強型的ProCool連接器(8+4-Pin)與軍用級扼流圈與電容,提供使用者更穩定的系統運作以及使用壽命。 同樣的在這款TUF Gaming Z590-Plus WiFi上頭可以看到創新的Q-Latch,這使得玩家無需特定工具即可輕鬆安裝或卸下M.2 SSD,這對於使用者如果常拆卸M.2 SSD來說,是相當方便的。 整體來說,可以看到主機板上頭的散熱片配置也不小,包括在南橋晶片上也提供了大片的散熱片來輔助散熱,其實拆開上面蓋著的造型散熱片之外,底下貼合Z590晶片上方還有一片散熱片,算是官方對這部分的強化。 礙於目前Intel 11代處理器尚未正式上市的情況下,就算透過實際開箱來細看這片TUF GAMING Z590-Plus WiFi主機板也僅能先瞧瞧ASUS在Z590上面的獨特布局,想先體驗效能的朋友只能先上10代處理器版本來過過癮了,而按照Intel官方對自家11代處理器的強大信心以及目前流出的許多資訊來看,或許有興趣準備更換平台或打算新購主機的朋友可以考慮一下囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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炫彩龍爪RGB燈效、雙8 Pin電源設計,MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G顯示卡開箱
因為顯示卡缺貨嚴重,加上台灣「鬼島稅」的關係,使得RTX 3060的開賣價格跟著水漲船高,玩家在搶購時自然也必須錙銖必較,才可以盡量把每一分錢都值回票價。 而在CP值上,作風向來相當豪邁的微星在這方面一直都深受不少玩家的推崇,新上市的RTX 3060是否也會延續一樣的特色呢?就讓我們趕緊來開箱這張RTX 3060 GAMING X TRIO就知道囉! 新推出的RTX 3060 GAMING X TRIO不論是在外觀還是尺寸分量上,幾乎都是完美延續了RTX 30 GAMING X TRIO家族的所有設計,因此不光是外表相似,就連拿在手中的分量也很雷同,且不同於小編先前開箱的各家RTX 3060顯示都是採單8 Pin的電源設計,微星的RTX 3060 GAMING X TRIO是採「雙8 Pin電源設計」,理論上能夠賦予顯示卡更多超頻潛能。 如此有份量的顯示卡,在散熱方面自然是不會讓人失望的,RTX 3060 GAMING X TRIO顯示卡使用自家新開發的TRI FROZR 2散熱技術,利用葉片倆倆合併的TORX FAN 4.0替顯卡凝聚更強的風流與風壓,同時散熱器內部的方形熱導管能夠用更大面積貼合晶片,以更好的傳導效率將晶片的熱量帶離到散熱片上。 同時,為了避免顯示卡高速運轉時產生惱人的噪音,散熱器的波浪 2.0 散熱鰭片能夠消除風流穿過散熱器時所產生的諧波噪音,為玩家帶來安靜的遊戲體驗。 最後由於顯示卡豪邁的用料使得整張卡片的體積和重量都偏大,微星也很貼心的在包裝中附贈顯示卡支撐架,所以玩家不須額外使用「高科技竹筷」,讓玩家的主機既能保持美觀,又能保護顯卡防止彎曲,一舉兩得。 本次測試小編使用 AMD Ryzen 5 5600X處理器作為搭配,並且全程打開NVIDIA新推出的「Resizable Bar」功能,這項功能可藉由讓處理器直接存取顯示卡記憶體,達到更高效的運算,從而提高遊戲FPS值。 本次測試平台詳細規格: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在遊戲跑分上,所有遊戲的設定皆一律為最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會干擾FPS的選項,倘若遊戲支援光追和DLSS內容,則將選項調為畫質優先。 在不支援光追的傳統遊戲上,RTX 3060能夠滿足1080P解析度下的順暢度需求,部分遊戲如《全境封鎖2》甚至可以達挑戰1440P解析度。 至於在光追遊戲方面,RTX 3060的效能要在1080P解析度下達到60 FPS還差一小段距離,建議玩家可以將DLSS功能改為「效能」就能獲得更好的遊戲體驗。 微星推出的RTX 3060 GAMING X TRIO在整體的用料上維持豪邁大氣的傳統,不僅比照高階顯示卡用上了大型散熱器,還提供了其他競品所沒有的8+8 Pin電源設計與顯示卡支架,讓玩家從組裝到遊戲體驗都能感受到產品的貼心巧思,達到突顯產品價值和圈粉的功效。 想入手的朋友可以趁著第一波還有貨的時候先來嘗鮮一下,價格與效能的高CP值表現,應該不會令玩家失望才對! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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魚雷來襲,14+2+1供電設計、Lightning Gen4加持,MSI MAG Z590 TORPEDO主機板簡單開箱
PCIe 4.0的好,相信AMD平台的玩家們都知道,不僅讓SSD讀取性能提升了一個層次,甚至在獨立顯示卡上效能也會有不錯的進步;而隨著Intel第11代桌上型處理器Rocket Lake-S即將登場,各家大廠的500系列晶片組主機板已經提早現身來準備來迎接這顆新一代處理器,而這次500系列晶片組最大的進化,莫過於Intel總算支援PCIe 4.0,讓Intel平台的玩家們不必再癡癡望著對手流口水了。 身為三大廠之一的MSI,當然也推出了眾多500晶片組系列主機板供玩家們選擇,這回小編也跟上這波熱潮,馬上就入手了一張較親民的MSI MAG Z590 TORPEDO,不過因為Rocket Lake-S還未正式升空,雖說可以用10代處理器,但無法測到PCIe4.0效能也沒意思,所以這次就先簡單帶大家看看外觀,那麼話不多說趕緊跟著小編來瞧瞧全新的MSI MAG Z590 TORPEDO吧! 先從外盒包裝來看,可以看到MSI MAG Z590 TORPEDO外盒背景採用了類似魚雷裝甲的設計,搭配中間魚雷的LOGO,象徵「TORPEDO」。(隸屬MSI軍武系列之一) 接著就來直接看本尊吧!MSI MAG Z590 TORPEDO如名稱所示採用的是最高規的Z590晶片組,尺寸為ATX大小(30.5x24.4cm),造型上與高調的GODLIKE、GAMING等系列不同,身為魚雷在塗裝上就得顯得低調些,採用了黑底的主機板搭配太平洋藍塗裝的金屬散熱鰭片,彷彿穿梭於深海之中,也增添了另一種質感。 這次Z590晶片組與前代相同維持LGA 1200腳位,可支援Intel第11代與第10代處理器;供電方面採用了14+2+1相DUET RAIL電源系統,結合8+4pin電源連接埠與Core Boost技術,滿足高負載時所需的電量。 雖說MSI MAG Z590 TORPEDO是較親民入門的系列,不過在散熱上可是一點都不馬虎,MSI MAG Z590 TORPEDO加大了PWM散熱片尺寸並搭載7W/mk導熱墊提供最佳的散熱效率,確保CPU全速運行。 MSI MAG Z590 TORPEDO提供了4組記憶體DIMM插槽,可支援DDR4-3200,超頻最高可達到DDR4-5333,最大擴充容量更是可達128GB,並完全隔離了DDR4配置線路,讓訊號傳輸更乾淨不干擾效能。 MSI MAG Z590 TORPEDO提供了3組M.2插槽,PCIe則是提供了兩組PCIe x16插槽可支援2-Way AMD Crossfire以及兩組PCIe 3.0 x1插槽,本次Z590重點特色之一就是在第一槽PCIe與M.2上最高支援了PCIe 4.0x4,雖然上面提到Z590晶片組可支援Intel第11代與第10代處理器,不過只有在搭配第11代處理器才能提供PCIe 4.0的高速性能。 身為電競產品必備的RGB燈效,MSI MAG Z590 TORPEDO當然也有搭載,就位於南橋晶片下半部,在發光時雖沒有老大哥們如此高調,但也別有一番風格。 若覺得RGB燈效不夠高調,也可以透過主機板上的JRGB插槽來擴充RGB燈條;另外在散熱方面MSI MAG Z590 TORPEDO總共提供了1組4pin CPU風扇接頭、6組4pin系統風扇接頭,另外也提供1組支援幫浦風扇的水冷專用接頭,滿足玩家們散熱上的需求。 最後來看看後方I/O部分,可以看到I/O上蓋官方已經幫玩家們預先裝上,MSI MAG Z590 TORPEDO提供1組DisplayPort、HDMI、兩組USB 2.0、4組USB 3.2 Gen 1 5Gbps Type-A、1組USB 3.2 Gen 2 10Gbps Type-A、USB 3.2 Gen 2x2 20Gbps Type-C、1組Gigabit LAN Port以及2.5G LAN Port,音效方面除了傳統的類比輸出也保留S/PDIF光纖輸出。 Intel第11代處理器解禁啦!小編也在此補上效能實測數據,既然是Z590等級的主機板,自然是要使用最高階的Core i9-11900K囉!用以搭配的顯示卡則是同樣來自微星的RTX 3080 SUPRIM X,完整平台的規格如下: 處理器:Intel Core i9-11900K 記憶體:T.T. TOUGHRAM RGB DDR4-3600 8GBx2(共16GB) SSD:Western Digital WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X 電源:ENERMAX Platimax 1350W 遊戲實戰上,所有遊戲一律設定在最高畫質,並關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等干擾FPS數值的內容,倘若遊戲支援光追和DLSS功能,則將選項調為「畫質模式」 整體而言如果遊戲不支援光追內容,Core i9-11900K+RTX 3080的組合面對1080P和1440P可說是游刃有餘,甚至在2160P解析度下,也能擁有60 FPS左右的流暢表現,玩家不必為了想體驗3A大做的絕美視覺而犧牲流暢度。 光追遊戲上,在把所有畫質設定都設位最高下,主機的整體效能可以滿足1080P和1440P,而2160P則較為勉強一些,如果真的希望使用4K畫面的話,建議把DLSS改為效能模式以換取更好的流暢性。 這次推出在500晶片組的全新TORPEDO系列,雖說定位在Z590中較親民的入門主機板,不過整體用料上卻還是相當不錯,尤其在散熱方面更是毫不馬虎,加上這次Z590終於支援了PCIe 4.0,相信整體效能方面勢必相當不錯,小編已經迫不及待等著Rocket Lake-S登場來好好測試一番了! 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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迷你小巧、ITX主機組裝的好夥伴,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC顯示卡開箱
NVIDIA新推出的RTX 3060在整體規格上,已經可以只依靠單個8 Pin電源插槽就供應足夠的電力,這是不是代表RTX 30顯示卡系列的誇張體積到了RTX 3060能夠有所收斂呢? 關於這個問題,擅長製造小尺寸顯卡的ZOTAC透過新推出的RTX 3060 Twin Edge顯示卡來表達出肯定的答案,就讓小編來帶大家開箱這張顯示卡吧! 從RTX 3060 Twin Edge OC的命名上可以看出,這張顯示卡在外觀上是採用雙風扇設計,因此顯卡的整體的長度上僅有22.4公分,加上2 Slot厚度和單8 Pin的電源設計,讓它在現今的各種巨型顯卡面前顯得格外精緻小巧。 但小巧歸小巧,維持顯示卡效能的散熱設計ZOTAC可沒馬虎,顯示卡使用了新開發的IceStorm 2.0技術,替顯示卡裡外的散熱設計都進行重新設計。 首先在最外面的雙風扇上,全新設計的11片扇葉風扇能夠比上一代風扇增加10%的風流,並且允許玩家透過ZOTAC GAMING FireStorm同步程式對每顆風扇的轉速進行單獨調整,讓顯示卡不管放置在什麼樣的機殼中,都能達到風流最佳化。 內部的散熱器部分,由於顯示卡的長度較短,ZOTAC特別導熱管的排列方式進行了重新安排,特別將其改為垂直擺放以增加和散熱鰭片的接觸面積,同時透過導熱管與GPU晶片的直接貼合,讓更多的熱量能夠均勻的分佈在高密度散熱鰭片中,達到強化冷卻的效果。 本次的測試,小編刻意模擬現階段高階玩家有錢也買不到顯卡的窘境(大誤),使用AMD Ryzen 9 5900X做為本次用來搭配的處理器,究竟RTX 3060顯示卡能不能暫且陪伴高階玩家渡過這段缺卡的日子?就讓我們趕緊看下去吧! 測試平台規格:主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:Ryzen 9 5900X 記憶體:Micron Ballistix DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Seagate FireCuda 520 PCIe4.0 1TB M.2 SSD 電源:TT 1275W 在遊戲測試上,所有遊戲的畫質一律皆在設定到最高畫質,且關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS值的選項,光追和DLSS功能則調整至話值優先。 RTX 3060在整體的效能方面面對不支援光追的遊戲,基本上都能滿足1080P解析度下的順暢度需求,部分遊戲甚至可在稍微調整畫質選項後,在1440P下流暢遊遊玩。 在光追遊戲方面,RTX 3060的效能1080P解析度下距離60 FPS還差一小段距離,玩家可以選擇稍微調整畫質,或是將DLSS模式改為「效能」,就能獲得更穩定流暢的體驗。 最後小編也測試了創作者常用的Photoshop與Premiere Pro的成績,其中Photoshop的最終得分高達1139分,能夠輕鬆勝任各種影像編輯工作;Premiere Pro對全方位硬體要求都相當嚴苛,最終獲得了847分,可以勝任不是過於複雜的4K影片剪輯工作。 不知曾幾何時,各家顯示卡的尺寸是越做越大張,尤其是到了RTX 30的世代,顯卡的尺寸可說是來到史無前例的誇張地步,那怕是像RTX 3060這種只需要單個8 Pin就能驅動的版本,也是有不少廠商推出3風扇+2.5 Slot厚度的巨型卡身,這對於一些機殼設計比較緊湊,或是機殼內部擴充零件較多玩家來說,勢必會對組裝造成不小的困擾。 而ZOTAC推出的RTX 3060顯示卡在設計上則將體積控制在一個更為恰當的範圍內,使它在眾多巨型卡片中成為了獨特的存在,也體貼了玩家在組裝上的便利性,讓它不論是面對各種機殼大小,都能從容的穿梭其中,滿足各種視聽娛樂上的效能需求。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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重裝機甲外型、正逆正旋轉三風扇,ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING開箱
來了來了!老黃在CES展上宣布推出的RTX 3060終於解禁開賣啦!做為會限制挖礦效能,不用擔心被礦工們掃貨的產品,相信應該不少人都已經按耐不住內心的衝動,想要趕快入手一張了吧! 而在眾多顯示卡選擇中,ROG一直都是許多玩家的首選品牌,因此小編這次帶來的正是ROG STRIX RTX 3060顯示卡,就讓我們廢話不多說,立刻進入本次的開箱吧! ROG STRIX RTX 3060在外型設計延續著這次RTX 30系列的設計語言,正面採用獨特的金屬拼接設計,利用在深灰色的底色中穿插銀色金屬飾板,展現出科幻場景中出現的重裝視覺設計。 在散熱方面,縱使RTX 3060的晶片功號已經降到只需要1個8 Pin插槽即可,但ROG可沒因此在顯示卡的散熱上偷懶喔! 在風扇設計上,RTX 3060與其他「大哥們」一樣使用全新開發的軸向式三風扇,透過左右風扇和中央風扇在葉片數量、厚度的差異,為顯示卡的左右兩側提供更多進風量,並在中央處創造更強的風壓,同時加上「正逆正」的旋轉方式來同步減少風扇間風流干擾。 而在內部的散熱器,ROG使用MAXCONTACT技術,就由將晶片貼合面拋光處裡的方式,能夠讓散熱器與晶片能夠更緊密的貼合,幫助熱量能夠以更有效率的方式傳導,加上整厚度達到2.5 Slot的卡片設計,為散熱器提供更大面積的風流接觸面積,以此達到更好的散熱效率。 看完了顯示卡外觀,我們來看看顯示卡在遊戲上的表現吧!做為搭配,小編的CPU選擇使用AMD Ryzen 5 5600X,完整詳細的平台規格如下: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在遊戲測試上,遊戲一律設定在最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度等會干擾FPS的功能,如果遊戲支援光追或DLSS,則也會一併調整到畫質優先的選項。 整體來說,在非光追的遊戲表現上,RTX 3060的效能夠輕鬆應付1080P解析度下的各種遊戲,且可滿足部分1440P的遊戲效能需求。 而在光追上,1080P解析度下,RTX 3060受益於更高的記憶體和升級的光追核心,距離60 FPS的表現僅有些許距離,只要稍微調整畫值選項,或者將DLSS模式改為「效能」,就能獲得更穩定流暢的遊戲體驗。 RTX 3060在效能上能夠滿足現階段多數遊戲在1080P解析度下的順暢度需求,因此在定位上很明顯是針對多數的主流玩家,同時這些玩家在顯示卡汰換上都是久久換一張,一張用久久,所以購買一張高品質的顯示卡自然也就相當重要了,而ROG STRIX RTX 3060顯示卡在整體的用料和設計上秉持ROG一貫的帥氣外型和扎實用料,好讓顯示卡能夠經得起時間的考驗,長伴玩家度過歡樂的遊戲時光。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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清新方正的潔白外觀、12GB GDDR6加持,GIGABYTE RTX 3060 VISION開箱體驗
不曉得大家有沒有發現,今年各家顯示的外型設計除了一張比一張還要巨大之外,整體配色有幾乎全部都是採暗色系色調,不是深黑就鐵灰,頂多搭配一點銀色妝點,整體來說雖不至於到枯燥乏味,但似乎就少了一些獨特性。 好在,技嘉在眾多顯卡系列中,還有一個名為「VISION」的家族,該系列的一大特色就是主打白色的視覺外觀,而小編也在RTX 3060解禁之際,拿到了技嘉推出的RTX 3060 VISION,就讓我一同來欣賞白色顯卡的獨特視覺魅力吧! 在開始開箱技嘉的RTX 3060 VISION之前,還是要不免俗地提一下這款算是正規版本的RTX 3060系列的相關資訊,有別於先前推出的RTX 3060 Ti,RTX 3060在整體定位上算是目前RTX 30家族中最入門的一款(或許之後還會有其他如RTX 3050...等地推出),其使用的晶片型號為GA106,而非RTX 3060 Ti使用的GA104。而在內部設計上,GA106的CUDA數量為3584顆,比起上一代RTX 2060的1920顆要多約86%,同時也比RTX 2060 SUPER的2176顆要多約64%。 在光追運算方面,RTX 3060和其他RTX 30家族成員一樣,Tensor Core和RT核心也都分別升級為了第三代和第二代的版本,官方表示在光追遊戲的表現,最高可以比RTX 2060高出30%。 至於RTX 3060發表時一個最大的話題莫過於它搭配了全系列第二高的12GB GDDR6記憶體,但不同於RTX 3060 Ti和RTX 3070所採用的是256 Bit通道介面的GDDR6記憶體,RTX 3060的記憶體通道介面為192 Bit,因此在傳輸效率上是有一定程度落差的。 技嘉今年的VISION系列在外觀上走的是比較方正外觀,並在正面與背面都採用大量銀白色的金屬髮絲紋,搭配3顆純白色的風扇,讓整體的視覺有一種輕盈時尚的美感,在一種黑色系的顯示卡中,有著極高的辨識度。 當然,顯示卡不能只靠外觀來做為賣點,RTX 3060 VISION在散熱方面也是認真對待,三顆潔白風扇使用了獨特刀鋒扇葉設計,藉由在風扇葉片開闢導流溝槽,能替下方散熱器帶進更多風流,加上三顆風扇能以「正逆正」的方式旋轉,減少風扇之間氣流干擾,同時風扇的軸承使用了奈米石墨烯潤滑油,不僅能夠讓風扇的使用壽命大幅度提升2.1倍,還能達到減少運轉噪音的功效。 而在內部散熱器方面,技嘉將純銅製的熱導管壓平提升接觸面積,且透過直接貼合GPU晶片的方式,以此大幅度提升熱量的傳導效率,並且顯示卡也針對晶片四周的記憶體、電容等同樣也會發熱的零件使用金屬底板來輔助散熱,確保顯示卡整體都能擁有穩定的工作環境。 看完前面的各部介紹之後,就到了我們的實測時間啦!基於RTX 3060的規格和價位(官方報價為329美元),本次測試使用的AMD Ryzen 5 5600X處理器和B550 AORUS MASTER主機板作為搭配,同時小編也會將RTX 3060 Ti和RTX 2060 SUPER一同拉入比較,究竟RTX 3060的表現如何?是否讓玩家值得升級,又或是再小捏一點運算會更好?就讓小編帶大家來驗證看看吧! 測試平台詳細規格: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzne 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在每一次顯示卡測試必跑的3DMARK中,RTX 3060在最終得分上,DX12的Time Spy與光追的Port Royal是略勝RTX 2060 SUPER的,而在Fire Strike則是平手,而RTX 3060 Ti在各項測試則是大幅勝出至少2,000分以上。 接下來在遊戲實戰上,所有的遊戲的設定皆一律設為最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲會干擾FPS的內容,倘若遊戲支援光追與DLSS,則同樣會選項設在畫質優先。 首先在傳統不支援光追的遊戲方面,RTX 3060的表現均要好於RTX 2060 SUPER,但是明顯遜於RTX 3060 Ti,整體來說,RTX 3060的效能能輕鬆滿足1080P解析度下的各種大作,並且只要稍微挑整一下畫質設定,要來到1440P也不會是難事。 而在支援光線追蹤的遊戲方面,得力於更大容量的記憶體和升級的Tensor Core、RT Core,RTX 3060的表現要遠好於RTX 2060 SUPER,基本上只要將DLSS模式從「畫質」改為「效能」,基本上就能滿足1080P解析度需求了。 附帶一提,在RTX 3060發表之後,NVIDIA也推出了名為「Resizable Bar」效能強化功能,這項功能其實與AMD的Smart Access Memory(SAM)一樣,都是能夠讓處理器直接讀取顯示卡的方式,加快整體的運算效率,實現更好的遊戲表現。 Resizable Bar同時支援AMD和Intel的處理器,玩家只要將BIOS更新之後,就能更在主機板的PCIe設定中將其開啟,同時玩家能在一般桌面下,按右鍵進入NVIDIA控制後,在顯示卡資訊中查看Resizable Bar是否有被開啟。 不過這項功能並不是非開了就能提升所有遊戲的效能,畢竟過去多數遊戲的開發的時候,並非所有的遊戲都有考量CPU和GPU之間的資訊交換,所以與AMD的SAM一樣,必須要等待廠商為遊戲進行更新和優化,才能發會實際功效,目前Resizable Bar已經能夠支援《戰地風雲5》、《戰爭機器5》、《看門狗:自由軍團》、《刺客教條:維京紀元》等大作,相信未來也會有越來越多遊戲支援此功能。 而究竟這項功能可以為遊戲帶來多少助益,小編以RTX 3060測試了《刺客教條:維京紀元》、《看門狗:自由軍團》這兩款分別為非光追與光追的遊戲來,而這兩款遊戲在FPS的表現上確實都有提升,特別是1080P的解析度下表現最為明顯。 最後,我們也來看看顯示卡在創作程式的表現吧!AMD Ryzen 5 5600X搭配RTX 3060的組合在Photoshop中獲得1,061分的成績,不管是畫圖還是修圖,在效能上都很足夠;至於全方位硬體要求都很嚴苛的Premiere Pro中則是得分656分,足夠剪輯Full HD影片,但如果想剪輯4K影片的話,在預覽和輸出上可能就多點耐心了。 技嘉推出的RTX 3060 VISION在以白色的外型設計讓它在眾多顯示卡中顯得格外與眾不同,對於白色控的玩家來說,絕對是相當的具有吸引力,尤其是對白色控來說,更堪稱現今市場的首選。 而在效能上,RTX 3060的整體效能與RTX 3060 Ti之間有著較大的差距,和RTX 2060 SUPER之間的差距則相對較小,因此在升級方面,如果是已經擁有RTX 2060 SUPER的玩家,可能在效能進步的感受上會相對有限,但若是使用RTX 2060甚至是GTX 1660、1060的玩家,體驗勢必會有相當明顯的提升。 更重要的是,由於RTX 3060將會限制挖礦方面的效能,所以理論上市場的供貨將會更為穩定充足,自然也就不必面臨各種黃牛和組裝限制,有需求的玩家將能更簡單輕鬆的入手囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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小巧玲瓏但有容乃大、卡皇RTX 3090也能裝,SilverStone Mini-ITX機殼「SUGO 14」開箱
剛過完年,無論是年終、還是壓歲錢,想必玩家們應該都各自有想法吧,如果你剛好想組一台新電腦,為了升級配備也好、為了給家裡的小朋友做功課也好,湊巧最近500系列主機板、N家與A家的RTX 30系列、RX 6000系列都已經出爐了,而你也都已經選好了各項組件,那組裝就只剩下最後一步了—機殼選擇。 機殼可不是拿來替電腦保溫用的,反而是要具備傑出的散熱系統,安裝配件的容量大小也是考慮的要點,當然啦,還要兼具美觀;又或許你覺得ATX中塔式機殼頗佔空間,想換成小機殼,小編手上剛好有SilverStone所開發的SUGO 14機殼,或許你會喜歡。 SilverStone在小機殼的研發上,可說是費盡心思,SilverStone在散熱組件的開方上也是赫赫有名,因此在機殼的散熱系統上可說完全不必擔心,小體積大容量的研發目標也是SilverStone一直以來的精進項目,加上時尚極具品味的外觀設計、高質感的材質選擇,不囉嗦了,小編現在就開箱給你看! SilverStone SUGO 14機殼有黑與白2種顏色供玩家挑選,小編入手的則是白色款,搭上從開機鍵開始延伸的金線,雖然沒有ATX中塔式機殼的玻璃透明側蓋,但配合上金屬磨砂材質,讓SUGO 14機殼相當典雅。 而SUGO 14前端俐落的幾何分割線條,卻不和圓形設計的開機鍵與金色細線造成衝突,反而相輔相成,形成視覺的黃金比例,無論是將SUGO 14直立或是橫放都各具魅力,也因如此,小編在後面所介紹的文中,並不會以上下左右四側來敘述,而是以更細節的方法來跟玩家們推坑。 在隨附的夾鏈袋中,除了理線用的1捆束帶外,還附了4顆圓形防滑墊角與4顆方形防滑墊角,玩家加裝之後,除了能避免直接接觸地面及防滑之外,還能有不同的美觀擺設。 而在與金線平行的另一端上,配置了2個USB 3.0、1個USB2.0、3.5mm音訊孔,倘若玩家有加裝光碟機的話,在這一側I/O埠上還配有光碟機的開關鍵,還沒裝主機板就先附加3個USB孔,機殼小歸小,但內容是真的極豐富啊。 將機身轉到尾端,顯卡槽設置了3個,還附加了一組風扇,除此之外,我們還能發現機殼的4個角落分別都加裝兩兩一組的螺絲固定鎖,意味著SUGO 14的4面機蓋都能拆裝下來,雖說是兩兩對稱的尺寸,但對多樣化的組件配置帶來了更多的可能性,顯卡擴充槽上方則是安裝主機板I/O彈片的地方。 小機殼會使人猶豫的原因之一,不外乎就是對於其他硬體的包納度,如果尺寸太小,那假設買了高階顯示卡的話,不就打水漂了?但別緊張,SUGO 14長為36.81cm、寬為24.7cm、高則為21.5cm,雖然能夠支援Mini-DTX/Mini-UTX主機板與ATX電源配置,但長度限制為15cm,玩家們可別粗心忽略了。 而SUGO 14能夠安裝的顯示卡尺寸為長33cm x 14.8cm,這就意味著現階段體積最大的卡皇RTX 3090也能夠安裝,並且還開了3個顯卡擴充槽。不過,玩家們還是得注意一下,公版RTX 3090安裝完全沒有問題,但極少數的卡皇厚度甚至超出了4個Slot,就只能稍微抱歉一下了。 散熱及冷卻系統部分,SUGO 14在尾端預先加裝了一個12cm的風扇,若是玩家們需要再升級的話,尾端的風扇設置可以換裝成14cm的風扇,垂直於前端金線的兩側一樣可支援12cm與14cm大小以內的風扇。 而在水冷方面,尾端仍舊可以相容12cm,而側面則可以加裝12cm與長達24cm的水冷排,當然散熱與冷卻系統的安裝也是有一點小限制,假設玩家們沒有安裝頂部風扇的話,則能夠加裝到18.2cm高的空冷散熱器,而240mm AIO水冷頭則限高為5.5cm。 在儲存裝置的安裝方面,SilverStone官方也提出了6種配置給玩家們參考,玩家們分別可以添加1個5.25吋ODD與3個2.5吋SSD,也可以裝置2個3.5吋HDD與3個2.5吋SSD等等。 散熱程度差、擴充能力也低,這種小機殼的刻板印象早已不復存在,SUGO 14甚至給玩家們3道顯卡擴充槽,甚至能夠支援安裝部分廠商的卡皇RTX 3090,在散熱系統上的配置,不僅最大支援14cm的風扇,還能使用水冷排來做應對,擴充方面,至多也能加裝3個2.5吋SSD,加上小主機板的效能越來越強大,即便之後想再繼續升級,SUGO 14也能夠再戰好幾年。 廠商名稱:銀欣科技股份有限公司 官方網站: 連絡電話:02-8228-1238 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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