開箱
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解放龍魂之力、6000系列強打第四棒正式登場,MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G效能實測
終於到了效能解禁的日子啦!相信各位玩家們在看完上篇開箱俐落的龍爪外貌後,對於這張充滿龍魂的MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G實際效能應該是充滿期待吧,那麼小編也事不宜遲趕緊進入上機實測階段啦! 隨著效能實測解封,這次除了實際測試小編手上這片MSI RX 6600 XT之外,也把另一陣營的官方主打競爭對手RTX 3060也一同作比較,相信透過數據對比可以更清楚的了解兩者的差異性;小編這次的對照版是同樣藏著龍魂之力的MSI GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G,另外,也分別向上挑戰一接、看看跟自家的Radeon RX 6700 XT與對手的RTX 3060 Ti會有多大的落差,到底這片Radeon 6000系列的第四棒強打,可以打擊出怎樣的火炮威力,畢竟做為最具價格比的區間帶主角,Radeon RX 6600 XT可是肩負相當大的重要戰力角色。 在前面的2篇相關文章中,已經看過了官方對RX 6600 XT的規格、特點、定位,甚至外觀也都有作了一番介紹,實測的部分就來好好驗證一番囉!測試平台方面小編選擇了AMD Ryzen 7 5800X處理器、X570主機板等自家大哥們來協助RX 6600 XT好好發揮完整實力,並且在設定上更將AMD佛心黑科技Smart Access Memory一併開啟來測試,詳細測試平台也列於下方給各位玩家們參考: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 7 5800X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W Radeon Software版本:21.8.1 作業系統:Windows 10 21H1 進入測試前,照慣例先透過GPU-Z來驗證一下內部規格,可以看到這張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G的GPU晶片為7奈米製程的Navi 23,並且承襲RX 6000系列家族破2,000MHz的高時脈特色,但比較特別的是這張RX 6600 XT光基礎時脈就已經來到2,428MHz,可以說是相當的高,而Boost時脈則可達2,607MHz,另外可以看到小編已經開啟Smart Access Memory(Resizable BAR)。 有趣的是RX 6600 XT搭配的是三星顆粒的128bit 8GB GDDR6記憶體,以對手RTX 3060擁有192bit 12GB GDDR6來看,可以發現以往擁有高容量記憶體優勢的AMD這次反而有點略遜一籌的感覺,但這部分的差異究竟是否會影響效能表現呢?繼續看下面的實測就能解惑啦! 那麼在看完規格後,就來進入測試的部分啦!首先不免俗的要先來透過3DMARK好好測試一輪,在實測數據中可以看到RX 6600 XT於Time Spy/Time Spy Extreme等驗證DX12效能的項目中各別得到了9,896/4,570分,Fire Strike/Fire Strike Extreme/Fire Strike Ultra等驗證DX11效能的項目中也跑出了25,913/12,576/6,645分,而在驗證光追的Port Royal項目中得到4,462分。 不比較還好,一比較下去不得了!馬上就能發現RTX 3060幾乎全數項目陣亡,甚至在DX 11的成績RX 6600 XT有緊追RTX 3060 Ti的趨勢,唯獨光追的部分因為NVIDIA RTX的經驗較老道的關係,讓RTX 3060稍有喘息空間,也是唯一能站的住腳的項目,看來AMD這次指定RTX 3060作為RX 6600 XT的對手可不是隨便說說。 不過跑分歸跑分,做為一張遊戲顯卡還是得實際進遊戲來測試才最清楚RX 6600 XT的遊戲性能,本次小編準備了《刺客教條:維京紀元》、《全境封鎖2》、《惡靈古堡 8:村莊》、《Anno 1800》以及《銀河破裂者》等大作來好好考驗這片Radeon RX 6600 XT的真正實力。 設定的部分一律開至最高畫質,其中若支援光追也一併開啟,而FSR(FidelityFX Super Resulotion)的部分同樣有支援也會開至Ultra Quality模式來比較;另外如重直同步、動態解析度縮放以及減少延遲等項目也都一律關閉,避免影響FPS成績。 首先在《刺客教條:維京紀元》中可以看到4K解析度的部分大家都相當吃緊,畢竟RX 6800 XT專攻的是較為普及的2K、FHD解析度,而成績也確實在2K以上就可突破及格門檻(60FPS),甚至因為該遊戲對於A卡的最佳化較優秀的關係,FHD的部分更是越級打怪勝過了對手大哥RTX 3060 Ti啊! 而在同樣身為Ubisoft的大作之一《全境封鎖2》的表現雖然沒有《刺客教條:維京紀元》那麼浮誇,但在各項表現確實都略勝了RTX 3060。 不過這樣的優勢戰況在《Anno 1800》似乎就吃不了香,不管是4K、2K還是FHD的表現,RX 6600 XT反而略輸了RTX 3060,但仔細一看就可以發現其實連大哥RX 6700 XT的表現也是略輸了RTX 3060 Ti,推測可能是《Anno 1800》對N卡最佳化較優秀的緣故導致。 不過整體差距其實並不會太大,在開啟FSR之後2K、FHD也都能有60FPS以上的順暢表現,甚至FHD的部分RX 6600 XT還有小反超RTX 3060的趨勢呢! 這樣的劣勢狀況在CAPCOM大作《惡靈古堡 8:村莊》上更明顯了些,當畫質設定於以光追為優顯的「光線追蹤」模式時整體A卡的表現皆略遜於對手的成績,不過單以2K、FHD的表現來看,RX 6600 XT基本上已經足夠應付,開啟FSR後也能在60FPS以上,如果對於畫質需求比較沒那麼介意,或許可以透過其他FSR模式、下調畫質甚至是關閉光追來換取更好的FPS表現。 而來到《The Riftbreaker》的部分,兩方的FPS成績在4K、2K的部分幾乎是不相上下,不過最為常見的FHD部分倒是A家的陣營稍微有優勢些,而單以RX 6600 XT來看,基本上即便是光追開到Ultra High也能滿足2K、FHD玩家們的需求,4K的部分倒是可以透過FSR Ultra Quality模式即可達標(60FPS)。 即便是中階顯示卡,也是有不少玩家們用來修圖等等創作使用,可以看到雖然RX 6600 XT在許多人常用的Adobe Photoshop跑分成績是四張卡裡內吊車尾的表現,不過已經破1200的成績事實上已經相當足夠應付各種剪輯、修圖等等是完全沒問題的。 在歷經數個月漫長的等待,AMD終於推出了自家Radeon RX 6000系列的中階定位顯卡「RX 6600 XT」,雖然官方這次沒有公版卡較為可惜一些(無法收藏XD),不過小編這次測試的這張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G的龍爪風格其實也相當不錯,除了外型上十分搶眼外、實際使用上也歸功於發熱量不像老大哥們那麼恐怖,加上MSI TORX FAN 4.0風扇加持的關係,讓這片RX 6600 XT僅雙風扇就足夠壓制,對於一般空間有限的小機殼玩家們也較友善。 而在經過小編一連串測試後可以清楚了解RX 6600 XT雖然身為中階定位顯示卡,但事實上除非是4K或者需要更高的FPS,否則這張顯卡已經可以完全滿足目前2K、FHD解析度玩家們的需求,甚至對畫面精緻度不太在意的話也可以透過下調畫質、關閉光追或開啟FSR等等方法來提升流暢度。 只能說作為來挑戰對手同級的RTX 3060定位,新出爐的RX 6600 XT確實身手不凡,即便記憶體容量少人家4GB,在許多關卡上的實際表現依然優於RTX 3060,更是有緊追、甚至微超車RTX 3060 Ti的趨勢,再加上目前N家顯示卡幾乎清一色處在缺貨、限組裝等窘境,倘若AMD這次在RX 6600 XT上的備貨充足,那真的是會在中階顯卡市場上殺個對手無力還擊,那麼小編就祝各位玩家們在上市日能順利搶到顯卡安心待在家打電動兼防疫啦! 後續的其它RX 6600 XT版本也會在入手後一一位大家作詳盡的開箱實測,記得關注站上的文章喔! 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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龍爪現形、踩滅廢熱,MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G開箱解密
雖然RX 6600 XT沒有公版卡可以玩,但AIB版本各家也將出好出滿,小編這邊也先入手了一張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G,來作為站上為RX 6600 XT開箱的首發卡,至於其他廠牌,小編會在8月11日上市之後,再一一為各位獻上囉,那麼現在就先來看看這張MSI AMD Radeon RX 6600 XT GAMING X 8G的開箱,至於實測數據則要等到8月10日才能公開囉。 除了延續一貫的AMD體系採用"紅黑配色"的彩盒外觀,顯示卡本身的實體外貌上,不得不說,MSI很愛這種充滿肌肉線條的稜線,看看這張RX 6600 XT GAMING X 8G,以黑色作為基底,邊框則以銀色不規則矩形點綴,仔細一看,兩風扇之間除了以非對稱的方塊作堆疊設計之外,還作了2道類似龍爪抓過的爪痕,相當有意思。 視訊輸出方面,則是提供了3組DisplayPort 1.4、1組HDMI 2.1,能支援4組顯示器、解析度4K@120Hz/8K@60Hz、以及7680 x 4320數位解析度;而RX 6600 XT的TDP為160W,功耗較低,因此在供電方面,也僅有1組8-pin埠。 在保護措施上也做得相當紮實,從內含2oz厚度銅PCB板材質就可見一斑,不僅能提高導電率、還能維持效能的穩定性,甚至還焊上了保險絲,避免一些不可抗拒的損壞風險,強化背板乃以複合石墨烯所製,與一般金屬強化背板不同,較為輕巧,支撐力上先勝一籌,還具有導熱功能。 設計頗具巧思,當然在功能性上也要具備相當的能力啦,因此RX 6600 XT GAMING X 8G在散熱模組上,選用了2組全新設計的TORX FAN 4.0風扇設計,將2片扇葉的鋒緣結合,加上扇框設計,能將氣流更加集中、進而傳導至內部的TWIN FROZR 8冷卻系統中。 其實TWIN FROZR 8冷卻系統在MSI RX 6700 XT GAMING X 12G就已實裝,從這邊也能發現,即使RX 6600 XT定位應屬於入門款,MSI在這小細節上仍不馬虎。 所謂TWIN FROZR 8冷卻系統,係在顯卡內部的方形導熱管上作了點機關,能在機體的最大限制中,以可容納的最大面積直觸GPU晶片,然後再藉著散熱片傳導廢熱,再加上波浪造型的散熱鰭片與導流板,能夠準確引導冷氣流到它該去的地方,還可以阻擋不必要的氣流諧波,除了散熱、還能降噪。 關於RX 6600 XT的問世,AMD可說是機關算盡啊,分別排了3個時間點來公布、解禁、上市,完全吊足各位玩家的胃口、搔得大家心癢癢的。而根據官方所釋出的數據來,隸屬入門段的RX 6600 XT,將會與NVIDIA的RTX 3060對位搏鬥,且擁有更高的性能,但是否會應證那句俗語「期待越高,失望越大」呢?別急別急,小編會在AMD所規範的8月10日效能解禁日那天,準時端出測試數據來給各位參考,就請各位持續關注站上資訊啦! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Zen 3架構與Vega內顯完美結合的AMD Ryzen 5000G系列降臨,Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G開箱實測
AMD近年來在處理器市場上的進步相信各位玩家們是有目共睹,尤其於去年底上市的Ryzen 5000系列處理器在Zen 3架構的加持下,單核有相當顯著的提升,IPC更提升達19%,在當時直接勝過對手一舉成為處理器霸主,「真香」一詞也坐實了產品的確表現優秀,只不過,在接續先前的Ryzen 3000系列的APU之後,內建顯示核心的版本除了先前只特別供應OEM市場的Ryzen Pro 4000系列的3款版本之外,遲遲未見更新一代的5000系列APU現身,算是許多想升級至最新版本的內顯玩家們所引頸期盼的! 在蓄勢了一段時間之後,如今AMD也確定要推出早已露出型號、搭載內顯的Ryzen 5000G系列,只能說在7nm Zen 3架構與自家Vega內顯的搭配下,真的是香味爆棚啊!而且,這可是非先前Ryzen Pro 4000系列的僅限OEM銷售專用版,可以正式開放單獨零售的Ryzen 5000G APU的推出,相信可以一解玩家們敲碗許久的等待之苦吧!(畢竟目前Ryzen 5000都沒內顯,沒顯卡只有CPU也開不了機QQ) 有別於先前的模式,APU的版本不再只是x400G與x200G這兩款,這次直接從高階的先發,率先派出了Ryzen 7 5700G以及Ryzen 5 5600G來打頭陣,規格方面Ryzen 5700G擁有8C/16T,基礎時脈為3.8GHz、Boost時脈可達4.6GHz,具備4MB L2快取與16MB L3快取,內建8CUs 2.0GHz顯示核心,TDP為65W,屬於高階定位。 而Ryzen 5 5600G擁有6C/12T,基礎時脈為3.9GHz、Boost時脈可達4.4GHz,具備3MB L2快取與16MB L3快取,內建7CUs 1.9GHz顯示核心,TDP為65W,屬於較親民的中階定位。至於後面的還會陸續推出,就先稍安勿躁、先看看這2款先發版本吧! 在實際開箱之前,照慣例,先看看官方怎麼說!據官方提供的數據顯示,Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G相比前代Ryzen 5 3400G在各項測試項目均有相當幅度的提升,其中Cinebench R20方面,Ryzen 5 5600G就有2.18倍的進步,Ryzen 7 5700G更是有2.78倍的成長;遊戲性能更可看到在多年來依舊火紅的《League of Legends (英雄聯盟)》上有著相當顯著的進步幅度,Ryzen 5 5600G可來到184 FPS、Ryzen 7 5700G更可來到199 FPS。 除了跟自家的前代相比之外、而與對手同等級比較的話,Ryzen 7 5700G透過自身強大的處理器與內顯的性能在各項遊戲效能與測試程式上的表現均優於Core i7-11700,其中在《Fortnite(要塞英雄)》的表現更是相差到54 FPS之多,3DMark Time Spy項目更是有2.06倍幅度的差距。 不只大哥可以壓制i7-11700、就算是Ryzen 5 5600G的部分也是相比對手Core i5-11600在各項遊戲效能與測試程式的表現都有相對有不小的優勢,其中最大的落差同樣出現在《Fortnite(要塞英雄)》上,相差達59 FPS,3DMark Time Spy項目也有1.91倍的差距。 Ryzen 5000G既然也身為AMD家族的一員,各項自家技術當然也是同樣有支援,包含目前主打的FidelityFX Super Resulotion(FSR)、Smart Access Memory(SAM)等等,讓玩家們在遊戲性能上可獲得更顯著的提升。 透過官方測試數據可以看到Ryzen 7 5700G在FSR Performance模式下於各款遊戲中皆有相當幅度的FPS提升,獲得更流暢的遊戲體驗。 同樣採用了AM4架構,Ryzen 5000G系列處理器支援AMD 400、500晶片組主機板,玩家們只要透過更新BIOS至AGESA 1.2.0.3b以上版本即可,而且官方也推薦使用8GB DDR4-3200 CL16 x2記憶體來做搭配可以獲得更佳的成績表現,另外在散熱方面更會隨附原廠CPU散熱器,對於一般標準使用的玩家們來說,可以不必再掏錢另外購買散熱裝置。 Ryzen 7 5700G & Ryzen 5 5600G預計將於8月5日正式上市,官方售價為359/259美金起,台灣售價雖還沒公佈,不過前者約落在Ryzen 7 5800X(449美金)與Ryzen 5 5600X(299美金)之間,後者比Ryzen 5 5600G(299美金)還便宜,大概可以推估兩款處理器的價格定位。 經過一整輪完整官方資料介紹後,相信各位玩家們已經對於本次AMD Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G這兩顆處理器的規格、效能有了一定的了解,不過這都只是在紙上談兵,身為實務派的小編當然就是要來好好開箱、實測一輪啦! 首先在外盒設計上,AMD Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G承襲了Ryzen 5000系列一貫的設計風格,從正面看過去基本上只能從右下角的等級字樣來分別,甚至右上角沒有特別標示「內置顯卡」可能還會跟無內顯的Ryzen 5000處理器搞混呢XD! 不過實際拿起來就與5600X一樣特別的有「實感」,畢竟這兩款處理器歸功於65W TDP功耗所帶來較低的發熱量,加上這類具備內顯的APU相當適合搭載在Mini-ATX、ITX或一些可自行DIY的Mini PC等等這類空間有限的小PC上,所以兩款處理器原廠都隨附了一組Wraith Stealth散熱器。 處理器本體設計上其實就如同外包裝一樣,都是非常標準的Ryzen 5000系列塗裝,基本上只能從上方的名稱才能一眼分辨出來,不過小編發現有個小進步的地方,可以看到在左下角用來對正處理器方向用的金色小箭頭相比一般無內顯的Ryzen 5000系列明顯不少,如此一來更能防止玩家們裝錯方向造成悲劇發生。 紙上談兵完了、本體一覽也開箱來看了,現在該實務派上場啦,小編這邊準備了一連串的測試,包含了5700G、5600G的基本盤CPU測試、AMD Radeon Graphics內顯測試、以及接上RTX 3070 Ti之後的實際效能,看看是否能再拉抬一點RTX 3070 TI的實力,當然遊戲測試也有,各位請別擔心,而主機板部分,令人爽快的是,5700G、5600G依舊使用AM4腳位,因此小編選用了MSI MAG B550M MORTAR,只要更新BIOS就能繼續使用舊版,話不多說,馬上來看看這次Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G的實際威力吧! 主機板:MSI MAG B550M MORTAR 處理器:AMD Ryzen 7 5700G、Ryzen 5 5600G 顯示卡:AMD Radeon Graphics、ROG STRIX RTX 3070Ti O8G 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 首先來看看Ryzen 7 5700G透過CPU-Z所偵測的機體資訊,從中可確認,Ryzen 7 5700G為7奈米製程、並採用AM4腳位、以及擁有8C/16T核心、4MB L2快取與16MB L3;而Ryzen 5 5600G也是一樣7奈米製程、AM4腳位,而核心則是擁有6C/12T,看到快取欄位,也能發現5600G具備3MB L2快取與16MB L3快取,然而這邊有個值得注意的點,5700G與5600G的Radeon Graphics內顯,其修訂版本依為C9,係5600G所搭載、一為C8,則是裝在5700G上,根據修訂版本的不同,在性能上或多或少也會有差異,這方面,小編就留待後面測試來跟各位說明。 看到專門測驗CPU效能的Cinebench程式上,小編這次採用了R20與R23兩個版本來實驗,在對手方面,由於小編手上只有Intel i7-11700K,因此只能用較高效能的K版來評比,雖K版的效能會比無詞綴的11700還來得高,但仍然具有參考價值。 無論是Cinebench R20或是R23,都可以5700G的單核分數有不輸11700K的成績,在遊戲運行效能方面或許會有相對性的提升,但不能說死,依然還是得看顯卡的算力才能判斷,R20版本:5600G單核分數為561pts、5700G為583pts、11700K則為593pts;R23版本:5600G單核分數為1,442pts、5700G為1,490pts、11700K則為1,570pts。 而在多核測試上,5600G與5700G的差距就顯現出來了,但仍然表現不錯,只是從根本來說,所擁有的核心數就不一樣,這樣比起來,倒是小編有失公平了,而為8C/16T的5700G,雖與同是8C/16T的11700K有約莫1到2成的落差,但仍緊咬不放,可以預期本次5700G對於創作者來說,應該能算作是新一代的助力,R20版本:5600G多核分數為4,207pts、5700G為5,463pts、11700K為5,725pts;R23版本:5600G多核分數為10,806pts、5700G為13,871pts、11700K為14,384pts。 現在我們加上AMD Radeon Graphics內顯來一同測試,首先來到3DMARK與PCMARK10上,在針對DirectX 12的Time Spy系列上,5600G僅有1,342分、5700G也差不多,獲得1,450分,而DirectX 11的Fire Strike上,就稍微好了一些,分別是,5600G獲得3,426分、5700G則有3,622分,大作或許不能用內顯玩,但一些基本的線上遊戲、或是比較不吃資源的遊戲還是足夠的;而在PCMARK 10上,5600G的綜合得分獲得了6,372分、5700G拿到6,608分,表現還算優良。 既然說到可以用AMD Radeon Graphics內顯玩一部份的遊戲,那麼總該來測試看看到底跑不跑得動吧,小編這邊選了歷久彌新的《英雄聯盟》、《絕對武力:全球攻勢》、《銀河破裂者》、《古墓奇兵:暗影》。 基本上,《英雄聯盟》與《絕對武力:全球攻勢》這兩款遊戲,在還沒評測之前,就可以想像絕對能玩了,即便使用文書機的玩家們,在入手5600G或5700G之後,工作之餘還能上線與全球玩家對戰,只是比較意外的是,雖然知道《英雄聯盟》不太吃資源,但沒想到成績竟然這麼好(哈);至於銀河破裂者的部分,小編分別在5600G上獲得了47.81 FPS、5700G上則有53.15 FPS的成績,而這是小編在沒有開啟FSR功能的前提之下,可以想見,假設開起來之後,FSR對於內顯的效果,還是頗具效力;而《古墓奇兵:暗影》則是小編拿來測試AMD Radeon Graphics的極限,在FHD解析度之下,適當調整遊戲內畫質之後,雖然分別都只獲得了20至30區間的FPS,分別都勉強還有20至30FPS的成績,假設玩家們夠那個心臟,也可以以最低畫質來執行遊戲。(哈) 只不過,即使大部分玩家選購了APU,但還是會加裝顯卡,沒錯吧,因此小編也加入了前陣子大放異彩的RTX 3070 Ti,來與我們這次實測的5600G、5700G作搭檔,不過之前站上已經為各位開箱過許多RTX 3070 Ti,小編這邊就不多介紹,就看看GPU-Z的偵測資訊吧,有興趣的玩家可以去站上搜尋RTX 3070 Ti的開箱文囉。 我們回過頭來再看一次3DMARK與PCMARK 10的評測,這次也加上i7-11700K來作比較,雖然整體還是略輸一些,但5700G替RTX 3070 Ti所拉抬的表現,可以說是相當優秀了,但值得注意的是5600G,相當令人意外的是,只有Time Spy與Fire Strike上稍微落後一點,但在更具壓力的Extreme、Ultra模式下,可以看見與5700G的差距有明顯縮小;而PCMARK 10的話,唯一有較大波動的就是Digital Content Creation這項目上了,雖說這是因為加裝了顯卡的緣故,但以10,000分作門檻來說,這兩兄弟都頗具水準。 遊戲測試部分,當然也能拿一些大作來試試了,FHD解析度算是最低門檻,小編這裡就略過不說。先扣除11700K體質所帶來的性能助益,我們可以發現其實在4K解析度上,5600G、5700G與相愛相殺的11700K為RTX 3070 Ti啟動的性能,並沒有太大落差,看到2K方面,即使RTX 3070 Ti是敵手陣營,但5600G與5700G並沒有排外,為RTX 3070 Ti做了最佳後盾,這點也可以放到擁有光追功能的遊戲上來看,值得一提的是,我們可以從5600G與5700G的數據上發現,在2K解析度上可以明顯看出CPU所帶來的性能差距,小編可以清楚明白地說,2K解析度將會是未來的電競主戰場。 那麼創作者部分呢?別急,這不就來了嗎?相較遊戲來說,或許創作者更需要的是處理器的效能,以Adobe Photoshop Benchmark 1,000分作為基準點,5600G與5700G都有不俗的表現,至於Premiere的話,從數據可以發現,或許選擇5700G會是比較好的選擇,但其實Premiere相當嚴苛,假設有獲得400分以上數據,其實已經算是中上等級的了;接著看看Blender,所獲得的數據(秒數)越短,意味著處理器的運算效率越好,小編對照過Blender的Date Base,以5600G來說,處於該資料庫的前30%「好學生」行列、而5700G則是前2成的資優生,這種說法,應該比看數據更加簡潔明瞭吧。(笑) 小編以自己的實際測試數據來說話好了,嚴格說起來,這其實是一件相當矛盾的事,會使用內顯的玩家,基本上就是有預算及用途考量,目前5600G與5700G的售價,分別為359美金259美金,以鬼島商人的尿性來說,5600G賣破9,000元台幣也不是不可能、5700G或許會破台幣1萬1,因此對文書機玩家來說,使用比較高貴一點擁有內顯的CPU,可能就會爆預算了,即便5600G與5700G的內顯表現相當優異;但加上顯卡的話,對於電競玩家來說,預算可以拉高,以這兩顆CPU的價位屬於中價位的模式來看,可說是相當迷人,至於創作者部分,假設是靜態攝影、平面設計之類的玩家,那麼5600G對你而言,是最剛好的幫手,而動態攝影、剪片類的玩家,或許就可以選擇5700G,更有趣的是,AMD官方所釋出的數據,所預設的對手是11700,但小編卻用了更高階的11700K,竟然發現可以緊緊跟在在車尾燈後,某方面來說,這可算是意外之喜啊。(哈) ★快來追蹤/加入我們!!! 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ROG Strix Scope NX Deluxe電競鍵盤實測開箱,NX全新軸體強勢登場,給你最魔性的鍵擊手感!
ROG Strix Scope電競鍵盤系列,一直都是旗下的熱門產品,而在加入自有軸的研發,並與旗下電競鍵盤配對後也讓鍵盤陣營更為擴大,無論是自有紅軸、還是青軸,都各有特色,在玩家心目中的使用體驗與地位也就越來越高。 先前在站上也為各位玩家們開箱過ROG RX系列的與青軸,而這次小編不知道哪根筋不對,又跑去剁手了這款ROG Strix Scope NX Deluxe電競鍵盤,後來仔細想想,可能是因為之前用的都是ROG RX自有軸系列,而這款則是以NX自有軸為核心,所以才不小心又入手的吧?(笑) 那麼,這兩者之間有什麼不同呢?趕緊跟著小編一起來看看吧! 在外觀設計上,其實ROG Strix Scope NX Deluxe的外型與Strix Scope系列並無二致,霧面純黑又帶有點金屬光澤、加上右半邊斜切的髮絲紋,靠近手腕的部分也有充滿肌肉線條的折角設計,想必有不少玩家因此而被芳心擄獲;雖然Strix Scope NX Deluxe的金屬設計看起來令人感到安心、沉穩,但她的體重還是一樣為1,070公克,重量感也是十足地強烈。 有個小提醒要跟各位玩家說說,小編所入手的ROG Strix Scope NX Deluxe,加裝了磁吸式腕托,以此與ROG Strix Scope NX無印版作出區別,而腕托表面為人造皮革材質包覆,內部則為泡棉墊,能有效降低手腕不適與疲勞,對於長期在虛擬戰場中搏鬥的玩家,可說是一大福音。 雖說FPS玩家對於WASD這4顆鍵的位置,坐在電腦前幾乎閉著眼睛也能摸到,但Strix Scope NX Deluxe還是額外附了WASD的銀色鍵帽,讓FPS無可取代的上下左右鍵,能在全黑的鍵盤設置裡更加顯眼。 對於有線鍵盤來說,最煩人的就是那細長的USB連結線,但不要緊,翻到背部仔細一看的話,可以發現前端左右兩分都設有用作整線用的凹槽,不再讓鍵盤連結線與桌上的各類雜物勾勾纏(台語)。 一樣都是ROG Strix Scope,外觀設計上也沒有差別,那麼NX與RX這個詞綴到底是代表了什麼呢?小編來替各位簡單複習一下。 ROG RX光學機械紅軸的驅動點為1.5mm、觸發係數大概40CN、驅動阻力為55CN,對輕手軸來說,ROG RX紅軸的鍵擊手感更加平滑且線性。 那麼再看到ROG NX紅軸的部分,從軸承上就可以發現與RX自有軸系列完全不同,外型設計上偏向Cherry軸的經典十字設計,觸發鍵程比RX紅軸要來的高一點,為1.8mm,但觸發係數與驅動阻力就與RX紅軸一樣了,分別為40CN觸發係數、55CN驅動阻力,至於1ms的瞬時回饋,已經是ROG電競鍵盤的標配,小編就不特別再提了。 雖說NX軸與RX軸的觸發鍵程,僅僅只有0.3mm的差異,幾乎可以忽略不計,但對於一些需要精準操作、對觸擊更加敏感的玩家來說,可能會帶來比RX紅軸稍微大一點的聲音,但也提高了誤觸的容錯率,段落感也會比RX來得更加顯著一些。 對於ROG電競鍵盤系列來說,都已經擺出行頭說:「我是電競鍵盤了」,因此在鍵位在針對電競使用上,強化了不少功能,左下加寬的Ctrl鍵,體積變成傳統鍵帽的2倍,容(討)易(人)誤(厭)按的Windows開始鍵也縮小了,對於FPS遊戲的使用上更加美滿、迷人。 而ROG電競鍵盤系列,最酷炫的就是那顆位於F12的隱形鍵,Strix Scope NX Deluxe當然也有,按下去之後,能夠迅速縮小所有執行中的程式,並回到桌面,且所有音訊輸出也會被mute掉,這該怎麼用,應該不用小編提醒各位吧。(笑) 另外,小編要在這邊向各位說聲抱歉,手上這款ROG PBT Doubleshot Keycap Set鍵帽用了很久,卻一直沒向各位開箱,於是藉著Strix Scope NX Deluxe的頁面一起介紹給各位,同樣地,這款鍵帽當然也能支援Strix Scope NX Deluxe囉! 看型號就知道,ROG PBT Doubleshot Keycap Set擁有124顆按鍵,按鍵軸承以支援104/105(U.S、U.K.)機械鍵盤配置、與十字軸承為主,但也可以發現124顆按鍵裡包含了不同規格的Enter鍵帽或是Space空白鍵,不用擔心買回來卻沒支援的窘境,當然自家的ROG Strix Scope也有支援啦,加寬的Ctrl鍵、隱形鍵也都有,不過要注意的是,ROG RX自有軸系列的鍵軸與本款鍵帽並不相容唷。 而ROG PBT Doubleshot Keycap Set以PBT塑料聚合物所製,為耐用性提供了長久的保證,而仔細一看也能發現,鍵帽採用了磨砂處理,除了觸感絕妙以外,還能避免長期使用下來所造成的打油磨損。 但鍵盤沒RGB燈效的話,感覺有點落伍,不過別擔心,拿到光源下看的話,可以發現ROG PBT Doubleshot Keycap Set上的圖樣是半透明的,因此支援RGB燈效也是妥妥的。 Strix Scope這個型號的承襲,在針對電競的功能性上,也是眾所諸知,主要亮點還是在於本次NX紅軸的軸承搭配,總地來說,回歸十字軸承設計的鍵位設計,在換鍵帽方面,相對原本的RX自有軸自由許多,對喜愛DIY、喜歡組建自己風格的玩家來說,相當迷人、美滿,但如果要說手感之類的體驗問題還是挺主觀的,不過以薄膜鍵盤愛好者的小編個人體驗來說,敲擊的噪音不能說與薄膜鍵盤相比,但還在可接受範圍之內;手感方面,小編覺得有點黏、反饋力道恰恰好,對手指粗大、勁頭較大的玩家來說相對友善。 如果各位剛好是輕手軸愛好者、剛接觸電競鍵盤的初心者、鍵盤收藏家(?!),ROG Strix Scope NX Deluxe可能會是一個相當不錯的選擇,不過,如果不需要腕托的話,也可以不用買Deluxe版,買無印版來嘗試就行了。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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從經濟笑話到為科技界帶來奇蹟與災難,探討加密貨幣的身世與未來(下篇)
在上一篇文章中,小編介紹了加密貨幣的特色、挖礦的機制,讓大家可以知道現今當紅的比特幣、乙太幣等貨幣是如何產出、交易,以及取得的方式,時至今日,瞬息萬變的貨幣市場依然是個大財經新聞最為矚目的焦點之一,看著加密貨幣層出不窮的新聞議題,那上一秒暴跌、下一秒暴漲的幣值,其投資的驚險程度可說比坐雲霄飛車還要刺激呢! 當然這也不免讓人好奇是什麼原因使得加密貨幣走到了現今的這一步?究竟加密貨幣是否真的應該稱為貨幣,還是只是單純的炒作工具?本篇小編將大家來探討關於加密貨幣在貨幣本身、交易使用以及挖礦等方面所引發的各項爭議與緣由,讓一切是事件始末能有更完整的參考。 在開始講述有關加密貨幣的相關爭議之前,小編先為大家簡單整理的10個有關加密貨幣的特色重點,這10個重點在加密貨幣的使用、炒作等方面都有著密不可分的關係。 1) 加密貨幣沒有實體,僅以虛擬數位的形式存在於網路中,任何人都可以發行自己的加密貨幣。 2) 第一款加密貨幣是由中本聰所發明的「比特幣」。 3) 加密貨幣的數量有最大上限,其初衷是為了控制通貨膨脹。 4) 多數加密貨幣遵守三大原則:「交易去中心化」、「隱私匿名化」、「金流透明化」。 5) 加密貨幣的密碼非常的複雜,必須妥善保管,一旦遺失將沒有任何方法能夠補發。 6) 取得貨幣的行為稱為「挖礦」、參與挖礦的人則稱之為「礦工」、用於挖礦的主機稱作「礦機」。 7) 礦工藉由協助破譯加密區塊、完成交易認證與記帳來獲得貨幣獎勵。 8) 挖礦會消耗大量電腦的運算資源,因此想要增加效率就必須增加主機的運算效能。 9) 挖礦難度會隨著整個交易網路的運算能力和貨幣的產出數量調整。 10) 挖礦獎勵會每產出一定數量貨幣之後進行減半,直到貨幣達到最大上限。 在傳統上,物品想要成為一款貨幣,需要具備3大基本原則:可以做為交易媒介、可以做為記帳單位、可以儲存價值,然而當中本聰發明比特幣的時候,其獨特的存在形式和規則讓它被許多經濟學家視為笑話,因為比特幣與其它加密貨幣存在太多「槽點」,部分甚至是和傳統經濟概念相違背的,以下小編便以上述的三大原則來分別解釋加密貨幣在本質上所存在的問題。 錢最重要的功能當然就要拿來花掉,而要成為一個通用的貨幣,它至少需要滿足「被多數人認可」、「容易儲存」、「容易運送」、「價值安定」等條件。 一款貨幣想要被多數人認可的話,發行機構通常會需要有著相當的權力、財力來做為支撐,必要時還需要制定一套專門的法規來管理發行、交易、兌換等細則,如此貨幣才能有足夠的公信力和保證,使人們能夠放心的使用。 當然基於交易締結形式自由,在多數的情況下,只要雙方你情我願,想要使用任何物品做為交易媒介只要雙方彼此互相承認就好,但是如果要讓流通性更為普遍,對於多數國家來說,勢必就必須要更審慎對待了。 然而加密貨幣的背後沒有政府或金主爸爸來撐腰,任何人只要有足夠的技術就能自由的發行貨幣,且通常為了保證公平性,貨幣的創辦人通常不太會干預貨幣的各項機制,這使得加密貨幣本身只能依靠參與者彼此之間互相約束而無其他管理的方案,相較於傳統貨幣會由國家或發行組織會隨時監視和調整貨幣政策,加密貨幣基本上不管發生任何問題都是求助無門的。 也因為存在浮濫發行、缺乏相應管理機制的關係,目前大多數的國家包含台灣在內還處在觀望和立法階段,只允許用於個人交易行為,但無法享受貨幣相關的法律權益;有的國家如孟加拉、阿爾及利亞、玻利維亞則直接否定了加密貨幣,用其從事交易將會遭到法律制裁。 不過在眾多觀望和反對中也是有例外的,像是中美洲的「薩爾瓦多」便在2021年6月初承認比特幣為國家的法定貨幣,是世界第一個承認加密貨幣為正式貨幣的國家。 很多人可能認為加密貨幣以虛擬的形式存在,所以在儲存上應該是相當容易的事,但現實情況正好相反,由於加密貨幣的去中心化原則,使得貨幣的儲存不僅非常麻煩,而且成本非常的高。 首先在金錢的載體上,每個人都需要自備至少一台手機或是電腦,並且連接上網路,接著因為加密貨幣去中心化的緣故,所以帳號的辦理服務無法請銀行、郵局一類的官方機構給予協助,取而代之的是由各路熱心的網友、大神們自發性建構出來的服務網站和應用程式,這造成我們必須自行在無數參差不齊的服務平台中去一一分析和篩選,對於科技、網路較不擅長的人來說,光是這一點就足以勸退他們了。 然而選定登入平台還僅是第一步,由於沒有專屬機構負責保障大家的資產,加密貨幣只能改透過提供極度複雜密碼來提高帳戶的安全等級,再加上帳戶隱私匿名化的關係,平台不會記錄任何用戶資訊、也不提供(辦不到)帳戶遺失追查與補發的服務,所有用戶只能自行設法妥善保存帳戶的登入資訊,進而增加資產保存的成本與麻煩。 但這一切還遠沒有結束,依據金流透明化的規則,在登入之後,每一位用戶都會獲得一本儲存所有交易紀錄的帳本,這個帳本光是第一次下載所需的容量就達到60 GB以上,且還會以每年約60 GB的速度越滾越大,這對於一般主機來說都稱得上是不小負擔,更遑論空間更少的手機了。 由於加密貨幣在初次設定與後續使用上需要面對太多的麻煩,廠商們自然能嗅的到商機,因而推出了「代理」的服務,依照性質可以分為「代理錢包」、「代理買賣」兩大類。 從前面敘述中可以得知,對於一個打算長期使用的用戶來說,不斷膨脹的巨大帳本容量是最為困擾的事,而代理錢包的概念就類似雲端硬碟,由廠商「提供儲存空間」和「轉帳功能」,簡化用戶的在操作和資料儲存上的負擔。 代理錢包的好處就是功能非常的單純,帳戶的控制權是完全落在用戶本身的,這讓代理錢包幾乎最大化的保留了加密貨幣交易的所有特色,諸如:系統不會留下個資、登入需要自行輸入那反人類的密碼、不提供帳戶尋回服務等。 不過在使用上需要注意的事,由於多了一步代理的步驟,帳戶暴露風險的程度將或多或少的提高(可能遭到側錄、駭客入侵服務商機房等),另外不同貨幣因為機制不同,在代理錢包的條件下能使用的功能會有所差異。 此外在轉帳交易的時候,多數平台廠商也都會從中收許手續費,畢竟維護伺服器以及帳戶空間也是需要成本的嘛! 代理買賣常又稱為「貨幣交易所」,其功能與我們熟知的股票市場接近,用戶如果當純只想進行投資操作的話,可以略過申請加密貨幣的帳戶,僅申請代理買賣平台的帳號即可,平台的服務除了協助儲存管理加密貨幣外,也可以直接使用現金買入或賣出加密貨幣,而不再限定單純的交密貨幣轉帳,讓整體的概念更為貼近傳統的金融操作模式。 只是透過交易所的形式其實就相當於徹底拋棄加密貨幣的三大核心精神,不但交易變為由專屬機構處理,為了能夠順利變現,我們的帳戶、個資、金流等隱私也將變得能夠被追查與掌握,也就相對增加了不法行為(駭客入侵、捲款詐騙)發生的可能。 加密貨幣的價格變化幅度之大相信大家是有目共睹的,試想早上可以用一個比特幣買到一台iPhone、到了下午卻變成只能買保護殼、到了第二天卻又變成可以包下iPhone外加一台iPad,相信各位應該是不會想要使用這樣的貨幣來進行日常交易吧?畢竟這樣高度變動的不確定性用起來不僅相當不便,也讓貨幣失去衡量商品價值的功能,造成整個市場和社會的混亂。 造成加密貨幣的價格浮動如此劇烈的原因除了來自大量有心人士的刻意炒作之外,另一大原因則是貨幣本身缺乏了「價值判斷」的基準和保障。 在傳統的貨幣概念中,我們之所以能夠認同紙鈔面額的價值,而非把它當作一般紙張看待,是因為背後的發行國家或組織對其價值做出了定義以及擔保,而我們相信這份定義以及承諾,貨幣上面的數字也才有了意義。 但是加密貨幣則是完全相反,貨幣的背後沒有對其價值做出定義和保證,一切全部交給市場機制決定,這樣的性質比起貨幣反而更偏向藝術品和期貨,有喜好、有需求就能夠讓價格無限上揚;相反的,倘若有任何不利的風聲或事件,貨幣的價值也能夠一瀉千里,甚至徹底歸零也都不是不可能。 若不以貨幣的角度而是以投資的角度來看,加密貨幣是一款有著高收益、高風險的商品,有獨到眼光的可以發家致富,可是錯過時機的話要輸到脫褲也是輕而易舉,特別是現今主流的比特幣、乙太幣等因為參與的人太多、投資成本過高,促成不少人轉向選擇其他較為冷門的幣種,看看未來是否有機會鹹魚大翻身,像是最初只是惡搞產物的狗狗幣(Doge Coin),便是以網路迷因梗圖(Meme)的柴犬多吉(Doge)作為形象所推出,原本只是網路同好間的冷門貨幣,卻因為特斯拉執行長馬斯克的表態,讓它的價值在短時間內暴增了無數倍。 加密貨幣在發行上不存在任何實體形式,且高度注重安全性和隱私,但也因為這樣的特性,使用加密貨幣在真實的使用場景下反而會帶來一定程度的麻煩,這也讓貨幣在應用的場合受到了不少侷限。 不同於傳統貨幣演變到今日可以使用現金、信用卡、支票、行動支付等多種實體、虛擬的交易形式,加密貨幣必須、也只能在有連接網路的情況下進行轉帳交易,過於單一的支付方案容易造成買賣行為受到環境的限制,倘若所處的環就沒有行動網路訊號、Wi-Fi,加密貨幣價值再高也無法用來換取任何商品和服務的費用。 同時,單一的付費方式也不利於應付意外狀況,倘若用戶做為貨幣儲存載體的手機、電腦裝置遺失、損壞,其影響除了在找到替代設備之前都無法消費之外,可能還就得祈禱一下自己有將密碼備份在其他地方,否則在加密貨幣嚴苛的帳戶防護規則下,損失的可就不是一部設備那麼簡單了。 加密貨幣在交易的處理上並不像一般信用卡一樣是即時處理的,加密貨幣的網路系統會每隔一段時間蒐集整理一定數量交易資料打包成加密區塊,在透過礦工解密區塊、所有線上用戶驗證答案,交易才算成立。以比特幣為例,網路系統會以約每10分鐘的速度生成一個新的區塊,而每一次區塊所能容納的交易數量上限為2,500筆,超過了就只能等待繼續等待,直到屬於自己的那一筆資料被打包。 這種形式在加密貨幣還未成為顯學的時候還不是大問題,但隨著現在越來越多人的加入,交易轉帳的數量也越來越大,一筆轉帳時間從原本幾分鐘,演變成數小時,效率上實在是相當低落。 此外,由於貨幣網路會把每一筆交易資料通通紀錄在帳本上,並且不存在撤銷或是緩衝機制,所以了如果發生送出的金額錯誤、重複送出等情況時,用戶雙方是沒有辦法取消或是退還款項的,唯一的解決方法就是再發出一次交易申請,請對方轉出差額,但因為交易網路或代理平台會收取手續費的關係,究竟該退回多少,這恐怕又是另一個故事了。 面對交易網路效率日漸低落的問題,有社群開發者打造了名為「閃電網路(Ligntning Network)」的交易系統,這個系統的概念相當特殊,它的主體形式是將交易的「過程」獨立到加密貨幣之外,並以「借跟還」的概念,透過智慧型合約進行交易,其執行的大致方式如下: 假設今天有A、B、C三人,A與B建立了閃電網路交易,B也與C建立交易網路,此時建立連接的雙方會創造出一個節點,並在裡面存入一定數量的貨幣,只是這裡面的貨幣無法被任何一方單獨取用,唯有在雙方皆同意取出貨幣的時候才能執行,同時在取出之後,建立的連結也就跟著關閉消失。 而在連接建立的狀態下,連接的雙方可以互相交易「貨幣的分配比例」,也就是A如果要轉出2個貨幣給B時,就可以發出分配調整合約,讓雙方在未來取出貨幣的時候,B能夠多拿2枚貨幣,由於整個過程只有在最終交易連接關閉之後才需要將結果登記在貨幣平台的帳本上,平時狀態是沒有實質的貨幣的流動的,自然也就不需要排隊等待貨幣平台的各項交易認證手續,大大提升交易效率。 除此之外,在閃電網路的交易體系下還能執行「間接」交易,以A今天要轉帳2枚貨幣給C為例,兩者雖然沒有建立閃電網路,但剛好彼此之間有B這位共同對象,此時B就可以替A轉出2枚貨幣的合約給C,並在之後向A請款即可。 閃電網路能夠在極短的時間內完成上百萬筆的交易,對於那些需要頻繁進行加密貨幣的用戶來說,能夠省下相當多的等待時間與交易的手續費,但相對也是存在問題的,畢竟雙方其實是在交易的貨幣的所有權,而非貨幣本身,加上取出貨幣需要雙方同意,造成如果有任何一方不願解除連接,或是其中一方將帳戶弄丟,這都將造成用戶再也無法實質性的取回貨幣。 此外,這種交易形式也會造成貨幣逐漸集中於某幾個交易大戶的節點上,形成類似中心化的結構,從而擁有主宰交易網路的權力,誘或是哪天節點的持有者退出,閃電網路將會面臨崩塌疑慮。 匿名制的帳戶、一次性的交易地址、加密區塊的交易認證形式,以上種種機制讓加密貨幣交易有著近乎無法追蹤的特性,這樣的好處能夠大幅度保護用戶的隱私,提高交易的安全;相反地,對於有心人士來說,這也代表變相成為了犯罪不被追查的完美工具,在某些層面上,這甚至是加密貨幣最核心的價值所在。 特別是現在越發獗的網路犯罪,自從加密貨幣越來越受到人們的重視之後,許多駭客、詐騙犯選擇不再要求受害者以信用卡轉帳的形式支付贖金,而是改為要求支付加密貨幣,像是大家聞風喪膽的勒索病毒在2019年的時候,就有將近90%以上的案件都是要求支付加密貨幣,其中又以比特幣為大宗,由此能夠看出加密貨幣早已淪為了不肖虛擬網路分子的一大犯罪利器。 除此之外,利用金流無法辨認身分的特性,加密貨幣也被認為具有用為洗錢、詐騙的潛質,特別是去年2020年底到今年6月的期間,比特幣、乙太幣的價格來到歷史最高點,除了大量股市名嘴吹捧或看衰的新聞之外,相關交易、集資平台無預警關閉、創辦人捲款潛逃的事件更是接連的爆發出來。 像是在2021年4月時,土耳其的貨幣交易所Thodex創始人兼CEO,Faruk Fatih Ozer便捲款了當時價值約20億美元的比特幣潛逃,造成整個平台徹底停擺,上千名的用戶將可能完全無法拿回自己投資購買的比特幣,土耳其更是對平台創始人發出國際通緝令。 緊接著在6月時候,一對南非兄弟檔所設立的加密貨幣交易App,「Africrypt」便以伺服器遭害為由,刻意欺騙與拖延用戶,並趁機捲走了6萬9000枚比特幣,以當時的市值換算相當於40億美元,成為迄今為止金額最高的加密貨幣詐騙案件。 為了亡羊補牢,遏止加密貨幣帶起洗錢、詐騙的歪風,越來越多國家出手做出相應的對策,包含南韓、中國、英國、美國在內,都立法將加密貨幣交易納入洗錢防制法中,台灣也將跟隨國際的趨勢,於七月的時候同樣將虛擬貨幣納入洗錢防制的管制對象。 當然做為資金出入口的貨幣交易所也同樣被各國政府盯上,像是現階段最大的貨幣交易所「幣安(Binance)」就正遭到美國司法部門對於逃漏稅、洗錢犯罪等非法金融活動的調查、在泰國則遭指控未經許可在經營數位資產業務面臨刑事訴訟、英國更是直接禁止幣安在國內從事交易行為。 其他諸如Kraken、BitMEX 等交易所也同樣被相似的理由遭到起訴,正在等待法院判決中,由此可知加密貨幣在金融犯罪方面正成為了各個國家最為擔心與嚴加防止一大重點之一。 從去年年底開始,各位玩家一定會發現升級零件或組裝電腦的難度變得極高,特別是顯示卡的部分,架上的中高階以上的顯卡不是被搶購一空、就是只剩下一些「笑能級」入門卡,又或者是店家有貨,可是價格翻了2、3倍,而且想買還得同時搭配一大堆周邊或是滯銷品。 造成此一現象的原因有二:其一是因為肺炎疫情使得物流系統大塞車,促成上游製造商的生產原物料供應不及,連帶影響下游的鋪貨速度;其二就是加密貨幣的價格暴漲,大量礦工湧入,從而出現掃貨潮,更有礦工因為買不到顯卡,乾脆轉向掃蕩電競筆電! 再加上貨幣挖礦的類型推陳出新,其中新興的"奇亞幣(Chia)"甚至還能用硬碟來進行挖礦,讓容量8TB以上的HDD硬碟與2TB以上的SSD在一夕之間也全都搶購一空,也讓眾多玩家們感嘆DIY電腦市場大概只剩機殼不缺貨了。 不過除了造成電腦零件供不應求、價格暴漲之外,大量礦工投入挖礦的行列也同樣造成了大量的社會、環境的問題,也讓部分廠商不得不在產品策略上對挖礦做出調整,甚至逼得部分國家地區決定立法,嚴正處理挖礦行為。 挖礦是一件極度消耗電腦運算資源的工程,依照幣種的不同會讓顯示卡、處理器、硬碟等零組件長時間處在最大負載的狀態,以顯示卡來說,這樣長時間高壓運作,將會高度損耗風扇、電容等零件,讓產品在到達保固之前就有可能提前損壞。 在這樣的前提之下,許多礦工會以相當誘人的價格出售他們使用過的零組件,有一些較有良知的礦工會特別告知這是挖過礦的,但也有較為惡劣的則會閃爍其詞(或根本否認),讓玩家買到的二手顯卡在使用壽命和穩定度上打上了一個大問號。 在過去,有一些玩家可能會想說,反正一張顯示卡的保固動輒3~5年,壞了大不了拿去送修就好,但自2019年年底開始,二手市場上開始出現大量淘汰礦卡之後,許多廠商也一度修改了他們的保固條款。 微星在2020年6月的時候曾公告,顯示卡在無料可修的情況下,廠商會強制購回顯卡,但一年內產品折舊率達到30%,等於玩家只要一拆封,產品價值就直接打七折,此舉引發大量網友不滿,更以「七折星」對此廠商進行嘲諷,逼得微星不得不在事後收回成命,這場爭議才算平息。 與顯示卡由大眾玩家獲得勝利相比,奇亞幣造成了硬碟問題可就沒這麼好運了,在賺取貨幣的機制上,奇亞幣是藉由時間內硬碟容量的變化來換算成收入,代表硬碟容量越大、寫入速度越快,獲得的收益也就越多。 然而這種大量反覆寫入的行為很容易就達到硬碟的「最大寫入量(TBW)」,也就是一顆硬碟能夠反覆紀錄資料的理論極限,造成硬碟的資料儲存功能出現效率下降、異常、損壞的情形,其中又以SSD的影響最為嚴重,因為SSD的每個儲存單位的消耗是不可逆的,達到寫入上限後該區塊就會完全損毀,無法再記錄任何資料,而以挖礦的行為來說,一顆1TB的SSD大概不出3個月的時間就會徹底報銷,遠遠低於廠商給出的3~5年保固。 為了因應這種「不合理」的使用模式,不少硬碟修改了保固條款,將「保固期間內但超過最大寫入量」的使用情形排除在條款之外,有的廠商甚至直接下調最大寫入量上限,以此來防止礦工們藉此鑽漏洞,只是對於一些像是影音剪輯、3D應用開發一類等等需要大量依賴硬碟寫入的工作者來說,他們的權益也就在這場意外之下遭到了剝奪。 另外,小編在這邊也特別呼籲各位玩家,硬碟本身是屬於帶消耗性質的零件,在購買上要盡可能地找有信譽的店家購買「全新品」才是上策,畢竟錢再賺就有,但損毀的資料和回憶可是失去就再也回不來的。 以一張RTX 3080公版卡滿載的功耗320W來算,礦工只要3張卡片就需要消耗將近千瓦的電量,這還不包含散熱冷卻所需的電力,不難想像一些大型「礦場」動輒上百、上千張的顯示卡一同運作,其整體的功耗會是多麼的驚人! 據劍橋大學的研究估算,2020年10月全球用於挖礦所消耗的電量大約是一年67太瓦(1太瓦=1億度電),但在之後因為比特幣、乙太幣價格暴漲,電力的消耗量將近翻倍到了一年121太瓦,其消耗的能源甚至比紐西蘭、澳洲、阿根廷等國家一整年的所需電力還高。 如此龐大的電力消耗反應在最現實的層面就是恐怖的電費,一個月帳單破百萬都是家常便飯,為了減少開支,比較遵守法規的礦工會開始往一些電費較便宜的國家開設礦廠,至於泯滅良知的,選擇竊電的案例也是層出不窮。 以伊朗為來說,由於當地電價每度電換算台幣大約只要0.6元,使得該國成為全世界前六大的礦廠聚集地,光是其中最大的14家礦場所消耗的電量就可以達到3億瓦,相當於當地10萬人的用電量,如此龐大的電力需求,最終導致國家的電網系統不堪負荷,連續數周造成包含首都德黑蘭在內的主要城市紛紛發生無預警停電,超過百萬人數小時無電可用,最終也逼得政府當局出手關閉1,600多座礦場。 同樣的面臨跳電之苦的還有中國,在政府出手打擊挖礦之前,中國供應了整個交易網路約1/3的算力,其中四川省更是中國最大礦場的聚集地,有的大型礦廠內部礦機數量就高達21萬台!為確保充足的電力,部分礦場選擇直接從高壓電塔引入電源,而這樣的做法自然也毫不意外的造成下游的居民飽受供電不穩的折磨。 至於台灣本土的狀況也是不遑多讓,由於一般家庭用電無法承受大規模挖礦的需求,且電費也過於高昂,一些礦工便把歪腦筋動到了養殖和工業用電上,有的是掛羊皮賣狗肉,以工廠的名義申請用電,實則是進行挖礦,更惡質的則是乾脆用偷的,直接從工廠、魚塭等地方外拉線路,讓自己能夠享受「免費」能源。 根據台電統計,近三年已經破獲了53起挖礦竊電案,其中光是2020年一整年,台灣因挖礦而竊電的金額就達到了1.5億元,累積的求償費用則來到2.62億元。 前面提到,多數加密貨幣的挖礦行為會需要消耗大量的能源,而消耗能源代表發電廠必須為此供應更多的電力,也就相對會需要燃燒更多的石化燃料、排放更多廢氣,加重空氣汙染和溫室效應。 除此之外,部分礦工為了減少冷卻所需的費用,會選擇將礦場設立在氣溫較為寒冷的地方,甚至還有跑到零下40度的西伯利亞北極圈,利用得天獨厚的超低溫氣候,讓礦機全力挖礦也不需任何冷卻設備,但是極端環境系統是相當脆弱的,這也使得當地生態在面對礦工大舉進駐之後而須面臨考驗和威脅。 同時垃圾汙染也是挖礦的一大問題,大量的礦機日以繼夜的工作也代表途中將會有大量的零件在過程中損壞,不論是顯示卡、處理器、硬碟都堪稱是消耗品之一,這些淘汰下來的電子零件本身的組成成分都相當複雜,必需由專門的回收廠商負責處理,只是這部分所要付出的成本並不低,所以更多時候,這些報廢品的下場就與一般的垃圾一樣遭到掩埋或焚燒,這也同樣加劇環境的汙染問題。 目前關於加密貨幣所引發的環境議題已經開始受到重視,即便有些人對此抱持懷疑或反對的態度,不過在高昂的電費面前,尋求成本更低、更為乾淨的能源替代方案倒也算是與追尋利益的目標一致,也意外地提升了綠能需求,達到幫助相關產業發展結果。 以上就是加密貨幣在不同面向上所引發的相關問題,不難看出加密貨幣演變至今其實已經和它最初的初衷出現了許多矛盾,不得不感嘆再完美的理想始終究比不過人性的慾望。 但不論如何,從第一款加密貨幣"比特幣"誕生至今約十個年頭,其所帶來影響力都無庸置疑的對整個社會造成舉足輕重的改變,而小編也透過上、下兩篇文章,讓大家能夠更全方面的理解和認識這個「虛擬黃金」。至於面對瞬息萬變的金融市場和還在不斷演化的加密貨幣,究竟是應該是要躬逢其盛、還是靜觀其變?這一切的操作和判斷就交由各位自行分析與定奪囉! 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體積小巧照樣能征服全場、文書/追劇/創作/打Game通通OK,技嘉BRIX S BRR7H-4800開箱實測
隨著科技發展與技術日益進步之下,電腦的效能也在歷年來隨之逐步提升,但擁有高效能的同時也衍生了「並非所有使用者都需要最高階等級」這樣的問題,撇除需要重度效能需求的玩家們來說,如果只是需要作為辦公、文書處理、輕度創作又或是影音看劇專用的話,事實上如NUC之類的迷你PC就已經足以勝任,不只擺脫以往PC大又笨重的刻板印象,而且小巧體積的優勢也方便使用者在更多場合/場所上運用。 目前市面上迷你PC產品也是相當眾多,幾乎各家大廠在這塊市場都佔有一席之地,不過各自皆有些不同設計,其中大概就屬GIGABYTE(技嘉)的BRIX系列選擇性最多了,剛巧小編入手了其中的BRIX S系列的GB-BRR7H-4800,有別於通常都採用效能較低的Intel而是改採AMD架構,到底這款BRIX S超微型電腦(mini-PC),在小小身軀裡面藏了怎樣爆發性的內涵呢?繼續看小編開箱實測下去就知道囉! 按照官方的定位,小編入手的這款BRIX S屬於超微型電腦(BRIX Barebone)系列中的一員,該系列有許多分支,其中BRIX(Slim)與BRIX S(Tall)屬於當中最輕薄小巧的版本,兩者主要差異在於高度以及2.5吋硬碟支援,而BRIX S這個分支還提供多款型號供玩家選擇,按架構可分成Intel與AMD兩陣營,而小編手中的這款GB-BRR7H-4800則是隸屬AMD陣營中的最高階版,內建的處理器為Ryzen 7 4800U、並具備效能更佳的Vega顯示核心,而採用Renoir核心架構的4800U更是可以為玩家帶來更優化的性能表現。(另有4300、4500與4700U等版本可供選擇) GIGABYTE BRIX S外盒採用與本體相呼應的黑色塗裝,呈現低調、時尚風格,正面印著GIGABYTE BRIX S字樣驗明正身,背部標示著GIGABYTE BRIX S各項特色、規格,而且在底部也可以看到AMD Ryzen、Radeon標籤,證明內部規格是AMD陣營無誤。 外盒看完後就來好好鑑賞一番本體吧!除了第一眼可以發現體積十分小巧之外,也可以發現原廠在造型設計上有用心,頂部採用紋路設計在光線照射下會反射出顯眼的光澤並搭配左側白色線條,讓原本看似一般低調的黑色塗裝也呈現獨特的時尚風格。 GIGABYTE BRIX S實際尺寸為高寬長46.8x119.5x119.5mm,整體如小編的手掌般大小,基本上也不太需要再額外挪出空間,讓使用者可隨心所欲地擺放,有效利用工作環境,基本上對於場所的是用性相當高,不論是想擺客廳或桌面上都可以十分容易配搭。 周圍配置的部分,前I/O配置USB 3.2 Gen2 Type-C(DP alt mode)x1、USB 3.2 Gen2 Type-Ax3、3.5mm麥克風/耳機音源孔x1以及開機鍵。 除了一般個人使用,BRIX S也相當適合用於商用場合,官方更是於機身左側配有一組可用於安全系統、販賣機、ATM等場合的RS232的COM連接埠,對於商用需求的用戶們算是相當友善。 背部I/O提供HDMI 2.0ax1、Mini DPx1、USB 3.2 Gen2 Type-C(DP alt mode)x1、USB 3.2 Gen1 Type-Ax2、2.5GbE RJ45網路埠x1以及DC電源孔;此外加上前面板的USB Type-C,BRIX S最高可支援4螢幕輸出,大幅提升工作效率。 另外GIGABYTE更提供GC-BRCML-DLC附加介面卡讓商業用戶選購,玩家可自行透過加裝介面卡以及更換背部面板來額外增加1組Gigabit RJ45 (Lan)以及1組RJ45介面的RS232連接埠,讓BRIX S功能更加豐富、強大。 如果使用者還是覺得迷你PC佔空間的話,BRIX S還可透過隨附的VESA支架來直接安裝於有預留VESA孔洞的螢幕上與螢幕合而為一,再透過開啟USB Power On功能即能透過連接的USB裝置來開機,讓原本的迷你PC搖身一變宛如一台AIO電腦,而在需要維修、更換設備時更比AIO電腦還來的方便。(連桌面空間都不用佔了) 由於BRIX S算是空機配置,原廠並沒有搭載記憶體與儲存硬體,這樣一來玩家們可自由選擇自己信賴的廠牌來安裝(還能DIY耶),所以在開機之前小編也來拆機安裝周邊硬體,順便一覽內部硬體配置。(如果在店家或網路商城購買時,可直接選配合適的內部零組件) 看完外觀以及內部設計與配置樣貌,終於來到開機實測環節啦!首先進入BIOS介面可以看見系統相關資訊以及一些簡易設定,小編剛才裝入的8GB SO-DIMM DDR4 x2也正確顯示於資訊欄中。 接著透過CPU-Z看一下內部硬體資訊,開頭小編就說過了,入手的是搭載8C/16T的AMD Ryzen 7 4800U版本,至於主機板型號則是Carrizo FCH,另外,小編挑選的記憶體為Samsung顆粒的8GB 3200MHz SO-DIMM DDR4 x2。 驗證一下,透過GPU-Z與CPU-Z可看到這顆Ryzen 7 4800U所搭配的Vega內顯時脈為1750 MHz並可使用512MB顯示卡記憶體。 AMD Ryzen 7 4800U的性能相當不容小看,在CINEBENCH R23當中得到了1,137/5,706分,在8C/16T加持下多核分數不僅更勝過對手i7-1165G7,也快追上桌上型的i7-7700K;而在CPU-Z Bench方面單核也突破500分大關,多核分數也來到3,920.7分,完全贏過自家的Ryzen 7 1700。 記憶體的部分透過AIDA64 Cache & Memory Benchmark驗證得到了讀、寫、複製43,784/42,654/36,493 MB/s成績,完全發揮了這組記憶體的效能,用於辦公、簡單創作甚至遊戲上來說已經相當足夠。 AMD的Vega內顯有多猛?我們就來透過3DMARK來驗證,結果顯示在Time Spy與Fire Strike上得到了1,057/2,969分,專門測試內顯的Wild Life與Night Raid各得到了5,588/10,605分,以內顯性能來說確實已經相當強大,用來簡單影音創作剪輯或一些跑一些輕度遊戲都不是問題。 另外3DMARK CPU Profile測試了一下CPU效能,可以看到在單執行序上得到了687分,全執行序則是得到了3,728分。 在這顆Ryzen 7 4800U與Vega內顯的加持下PCMARK 10更是突破5000分大關,一般文書辦公完全是綽綽有餘。 儲存硬體的部分小編選擇了SP廣穎US70 SSD來實測,可以看到在CrystalDiskMark內讀寫效能測試皆突破了3000 MB/s大關,完整發揮出PCIe 3.0該有的速度,不管是在搬運大容量資料能有效大幅減少傳輸時間,對於創作影音剪輯上也有很大的加分來提升整體工作效率。 既然內建了2.5 GbE LAN與WiFi 6,小編也簡單透過Speedtest網站來測試網速品質,可以看到在500/250M網路環境下,有線連接測得515.7/264.8Mbps速度,而WiFi 6同樣也測得504.85/266.83Mbps成績,幾乎可以說是沒什麼太大的損失,甚至上傳的部分無線還比有線高一些呢! 看到這邊或許不少玩家們還是會疑惑作為一部迷你PC應該還是很難與遊戲搭上邊,不過事實上可未必如此,小編這次也準備了《銀河破裂者》(The Riftbreaker)、《英雄聯盟》(League of Legends)兩款遊戲來好好考驗BRIX S。 首先於《銀河破裂者》中,由於有AMD FSR技術加持,在FSR開至Performance模式下即便陰影質量設定到High依然有57.93 FPS接近及格的表現,以內顯來說已經相當優秀,這要是選擇Intel系列的話,恐怕就玩不了了(XD)。 而在人氣依然相當知名的老牌遊戲《英雄聯盟》中,即便畫質開至極高,4K解析度依然能有59 FPS可以說是及格的成績,1080P更是來到了104.2 FPS,證明這樣的迷你PC拿來打LOL也是完全沒問題! 創作者測試的部分小編選擇常用的Photoshop以及X264、X265來驗證,可以看到在Photoshop Benchmark中得到了656分,在修圖剪輯上沒有問題;而在X264 Benchmark上得到36.5 FPS,X265的部分在1080P得到38.71分,4K則是8.579 FPS,足夠應付簡單的影音剪輯。 話說目前隨著半導體材料缺貨、疫情、還有挖礦搶貨等影響,要組一台CP值高的PC可以說是有些難度(代價不小),而且,如果就像一開始小編所說的,只是需要一台主要用於文書辦公、追劇、聽音樂,甚至偶爾也可以打打Game跟做做影像剪輯的話,這樣的需求對於GIGABYTE BRIX S來說已經完全足以應付,更不用說入手的版本可是採用了AMD Ryzen 7 4800U處理器,內建的Vega顯示核心也比隔壁棚的萬年UHD要強上許多,既不用受限於場所與空間、也能輕鬆置放在想要放置的地方,外觀設計又有型,就算帶出門也方便,街上螢幕與鍵鼠,隨時隨地都是工作場跟追劇房。 另外不管是BRIX還是BRIX S AMD系列皆有搭載TPM晶片,完全可以直上目前有諸多升級限制的Windows11,用戶們不用擔心剛買了新機沒多久就被微軟放生;至於保固部分,也提供了高達3年的保固服務,如果玩家正在想著要怎麼組一台文書PC的話,或許可以跟小編一樣,入手這款GIGABYTE BRIX S喔! 基本上好東西與好朋友分享,既然小編都入手了這麼棒的產品,當然也是順便跟大家一起分享囉!有想入手的朋友,可以從這裡的購買連結直通車點擊進入,目前由威健實業代理,購買保固等都有保障,有興趣的朋友可以去看看啊! ◎直通車連結↓↓↓ 歡慶2021雙11節日,只要指名購買威健代理的「AMD高階迷你PC 技嘉BRIX 4800U」這款超迷你且效能強大的小主機,就贈送【1TB雲端空間】序號1組(市價NT$999),讓玩家可以輕鬆備份,隨時享受大容量雲端空間的儲存優勢。 活動期間: 2021/11/01 ~ 2021/12/15 活動方式: 消費者於活動期間內購買威健銷售產品-技嘉迷你PC BRIX 4800U(型號:GB-BRR7H-4800),上網填寫資料與提交購買發票照片,經審核確認後,即可獲得1TB雲端空間兌換序號 *雲端空間開通後使用期限一年。( 若已有使用此雲端服務者,可合併延長於原帳號使用 )。 ◎活動直通車↓↓↓ ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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外型與實力的完美結合,MSI GeForce RTX 3080 Ti SUPRIM X 12G開箱實測
在老黃拔刀推出新的RTX 3080 Ti和3070 Ti之後,各家廠商也開始紛紛更新自家產品線來搶攻這波暑假檔期玩家們的荷包,像是前陣子就為大家帶來了微星的,而這次小編要來開箱的則是它的進階版,也就是RTX 3080 Ti SUPRIM X,同時還要搭配目前玩家能夠買到的最強處理器AMD Ryzen Threadripper Pro 3995WX,讓我們一同看看雙強聯手下,能夠展現出什麼激情火花吧! 在外觀上,RTX 3080 Ti SUPRIM X維持著為慶祝顯卡部門20周年所打造的精緻外觀,正面藍、棕、藍的金屬髮絲紋設計配上穿插在其中的RGB燈條與浮雕風扇,真的是讓人百看不厭。 而在外表之下,RTX 3080 Ti SUPRIM X使用了TRI FROZR 2S散熱技術,特殊設計的TORX Fan 4.0將風扇的葉片兩兩連結,讓運轉時能夠創造出更強的風流與風壓來吹入特製的波浪2.0散熱鰭片中,以此來降低風扇運轉時所產生的風切噪音。 此外,RTX 3080 Ti SUPRIM X利用鍍鎳銅底來緊密貼合顯示晶片,同時周邊的電容零件也黏附散熱膠墊,搭配接觸面積的更大的方形熱導管,幫助熱量能夠更直接且即時的導出到散熱片進行冷卻,避免熱量的堆積造成顯示卡降頻影響遊戲體驗。 本次的RTX 3080 Ti SUPRIM X測試小編請到一位重量級嘉賓,那就是目前玩家能夠買到的最快處理器AMD Ryzen Threadripper Pro 3995WX!究竟要價20萬以上的平台在使用上是什麼感覺,趕緊接著看下去就知道了。 主機板:Supermicro M12SWA-TF 處理器:AMD Ryzen Threadripper Pro 3995WX 記憶體:Crucial Ballistix RGB DDR4-3600 8GBx4,共32GB SSD:WD_BLACK SN850 顯示卡:MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 首先是3DMark系列的測試數據,從實測的截圖中可以發現到,就算是Time Spy Extreme的成績也在萬分以上,更不用說在Fire Strike的部分近乎4萬分的高分成績了,的確是強強聯手之下的極佳表現啊! 遊戲實戰在設定上一律設定為最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS表現的選項,倘若遊戲支援DLSS和光追內容則調整為畫質模式。 在下方的4款遊戲實測中可以看到,不論是FullHD或是1440P、甚至在4K的2160P模式下,都能得到相當高的分數,就算是重Loading的《光明記憶:無限》實測下,也可以有4K @39 FPS的表現,對於需要遊玩大作等級的玩家們,應該是不可或缺的必要配備啊~ Threadripper Pro 3995WX在核心的配置上高達64C/128T,搭配RTX 3080 Ti除了在遊戲表現傑出外,對於創作者來說也是一大超級利器,尤其在影片創作上的感受更是尤為明顯,在Premiere Pro跑分中取得了高達1,086分的高分,這要的表現足已經輕鬆應付絕大多數的4K影片的剪輯需求。 微星的RTX 3080 Ti SUPRIM X顯示卡在效能表現上,不僅能夠勝任多款遊戲在2160P解析度下的順暢度需求,在多媒體創作方面也同樣展現了強大實力,搭配那猶如藝術品的外觀設計,讓高階主機的在整體的視覺發揮上有著更多可能,此外微星的SUPRIM系列在過去還陸續推出像是《刺客教條:維京紀元》、《哥吉拉》等跨界合作的限定版本,使其更增添了幾分收藏的價值,玩家要入手之前不妨多加留意一下,說不定之後還會有更多特製版顯示卡在等著各位喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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體驗強大的白色力量,GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC 8G開箱實測
各位白色擁戴者們,久等啦!前陣子站上已為各位開箱了,而VISION系列的純白體驗當然不僅僅於此,接下來就是這張了GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC 8G啦!事不宜遲,跟著小編一起來揭開它的白色面紗。 以VISION為名,強打銀白色系的設計觀感,再加上機身上大量的髮絲紋點綴,從視覺上帶給玩家們如幻景衝擊般的隱喻,上機之後裝在機殼內,在暗色系為主的零組件中,顯得特別耀眼;雖說風扇散熱模組是塑膠製品,但VISION的白漆上色卻不會有絲毫的塑料感。 而GIGABYTE在顯卡的散熱模組上,不僅僅只在AORUS上下功夫,其他型號當然也是煞費苦心,RTX 3070 Ti VISION的三風扇散熱模組,係以2個9公分與1個8公分的獨特刀鋒導流風扇所組成,刀鋒扇的立體鋸齒設計、以及導流溝槽,從而降低風阻,能在同樣的轉速下,提升更多的進風量。 再配合GIGABYTE風之力專屬的ALTERNATE SPINNING正逆正三風扇旋轉功能,減少擾流、加強風壓,從而帶入更多冷空氣,並帶出顯卡內部的廢熱;而內部散熱模組中,RTX 3070 Ti VISION配置了一塊銅片、與7根純銅熱導管,藉由直觸GPU晶片的巨大銅片導熱,且與GIGABYTE風之力相得益彰,散熱性能直上天際。 再加上GIGABYTE獨家設計的Screen cooling技術、風扇停轉功能,除了散熱功能一把罩之外,也能兼具靜音效果,讓玩家享受由RTX 3070 Ti VISION所獲得的視覺體驗時,也能不被噪音干擾這純粹的美好,當然,風扇軸承也添加了奈米石墨烯潤滑油,能夠延長與一般風扇相比2.1倍的壽命,同時達到降噪效果。 VISION所帶來的純白體驗,當然在金屬強化背板上也可一窺全豹,全白設計之下,帶來前所未有的質感外觀,還能強化機身結構,防止玩家一些不小心、不注意的小差錯,提供顯卡更強健的保護。 而RTX 3070 Ti VISION的用料也相當迷人,Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體,並採用特殊電源相位設計,能夠降低MOSFET的工作溫度,且擁有過熱保護以及負載平衡。 鑑賞完潔白的外表後,當然不免俗的來上機驗證RTX 3070Ti的效能,畢竟顯示卡最重要的工作就是要提供流暢、細膩的畫面讓玩家們最常盯著的螢幕來呈現,周遭硬體搭配皆採用旗艦規格來讓RTX 3070 Ti VISION盡情發揮性能,詳細測試平台小編也列於下方給各位玩家們參考: 主機板:GIGABYTE B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 開測之前先來GPU-Z來驗證規格,可以看到RTX 3070 Ti VISION GPU晶片與RTX 3060Ti、RTX 3070同樣為GA104家族,基本時脈為1575MHz,Boost時脈可達1830MHz,搭配256bit 8GB GDDR6X記憶體,並支援Resizable BAR來提升遊戲效能。 確認完身分、規格之後,再來就是到玩家們熟悉的3DMARK來驗證跑分,可以看到RTX 3070 Ti VISION在驗證DX12效能的Time Spy、Time Spy Extreme上分別得到了14,289/7,490分,於驗證DX11效能的Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra上也得到了30,651/17,672/9,566分,在測試光追性能的Port Royal項目也突破了9千分大關來到9,024分,整體性能相當優秀。 當然,遊戲效能對於玩家才是最重要的項目,小編準備了多款3A大作來考驗RTX 3070 Ti VISION,設定的部分,重質同步、動態解析度縮放以及減少延遲等項目也都一律關閉,避免影響FPS成績。 首先位於對NVIDIA顯示卡優化上較不良的《刺客教條:維京紀元》中,在畫質設定開至極高下,雖然4K的部分僅49FPS,建議透過調整畫質設定來得到更流暢的表現,不過在目前較主流的2K、FHD上都在及格表現(60FPS)之上,可以完全順跑沒問題。 《全境封鎖2》表現就好上不少,同樣是在極高畫質下,4K解析度的表現也有在及格邊緣的57FPS,2K還來到了99FPS,更不用說FHD更是破百FPS來到134FPS。 在《惡靈古堡 8:村莊》上的表現就好上不少,畫質設定在最高的情況下,即便是4K解析度也有78.2FPS的流暢表現,2K更是破百來到144.7FPS,甚至在FHD來到了206.1FPS的絕佳表現,對於打算玩《惡靈古堡 8:村莊》的玩家們來說,這張RTX 3070 Ti VISION就夠跑沒問題! 對於喜愛賽車遊戲玩家們來說,流暢的畫面也是相當重要,否則再好的畫面遇到卡頓都會瞬間喪失沉浸感,而RTX 3070 Ti VISION在《Dirt 5》表現就相當亮眼,在Ultra High的畫質模式下,即使是4K也已經有60.2FPS流暢成績,FHD更是來到了89.3FPS。 光追的部分小編用《光明記憶:無限》與《電馭叛客2077》來測試,首先需求較重的《光明記憶:無限》中,在光追開至Very High、DLSS設在Quilty下,4K的部分就先對吃力許多,建議可以調整光追品質或更改DLSS模式來得到較好的表現,2K就相對不錯有57FPS的及格邊緣表現,FHD的玩家們就可以放心遊玩沒問題。 接著於《電馭叛客2077》內,畫質設定於「光線追蹤:最高」DLSS則是設定於自動的情況下,4K雖說沒像《光明記憶:無限》那麼慘,不過想要流暢的遊戲體驗還是建議調整畫質及DLSS,不過對於2K、FHD的玩家們來說就沒有問題都在及格表現(60FPS)之上。 身為一張中高階顯示卡,除了遊戲之外,相信也有不少玩家會用來影音剪輯、建模等創作使用,這邊透過Blender以及常用的Photoshop、Premirer Pro來驗證創作效能。 首先在Photoshop上得到了1250.8高分,效能需求更嚴謹的Premiere Pro同樣也有902的優秀分數,在4K影音剪輯上是沒有問題的。 Blender則是透過計算場景產生所需的時間來測是,所以時間越短就相對效能越好,可以先看到於CUDA模式下,「bmw27」場景僅花28秒即完成,最複雜的「victor」場景更是只花了5分15秒,都是相當快速的表現。 另外NVIDIA還有自家OptiX技術,透過這個模式可以發現所有場景的計算時間都大幅的減少,剛剛的「bmw27」場景計算時間直接砍半只要14秒即可完成,「victor」場景更是只要1分47秒就完成計算,完完全全大幅增加創作者的工作效率! VISION系列銀白外貌,相信已經深受不少白色控玩家們喜愛,同樣承襲該系列外貌的這張GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC 8G顯示卡,效能上在RTX 3070 Ti的加持下,要以最高畫質+光追順跑2K、FHD的3A大作基本上都沒有太大問題,4K的部分也可透過調整設定、DLSS等來獲取流暢的遊戲體驗。 如果你就是身為白色擁戴者的一員,或者需要一張全白顯卡來搭配、點綴PC配置,並且在預算、需求上也早已瞄準RTX 3070 Ti的定位,那麼這張GIGABYTE GeForce RTX 3070 Ti VISION OC 8G顯示卡就會是一個相當不錯的選擇。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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12+1相供電及PCIe 4.0支援、效能強勁毫不遜色高階版,技嘉GIGABYTE B560 AORUS PRO AX開箱
搭配著Intel 11代處理器的登場、對應的500晶片組系列除了頂階的Z590之外,中階平價等級的B560當然也是玩家最適合入手的版本,技嘉科技(GIGABYTE)除了對應Z590推出了多款版本之外,在B560這一階也推出了好幾款版本供玩家選用,小編手上的B560 AORUS PRO AX就是其中採ATX尺寸的代表版本。 承襲Z590 AORUS PRO AX的優良血統,在採用B560晶片組的5款版本當中,這片也是其中唯一一片採ATX尺寸的,另外還有3款Micro-ATX以及1款Mini-ITX,而相較於其他4款來說,身為ATX尺寸在規格完整度上顯然是Z590 AORUS PRO AX的換晶片版,除了該有的同樣配置外,功能上也是相當齊全,對玩家來說算是可節省預算的好選擇,廢話不多說,來開箱吧! 別以為採用了B560晶片組所以整體的等級就下降,這片B560 AORUS PRO AX仍舊是採用了直出式的12+1相PWM數位電源設計,並搭配單相50A的耐電流DrMOS電晶體,而且還搭載了記憶體抗干擾遮罩,能有效提升記憶體的超頻效能;從主機板上也可以看到採用了全覆蓋式的散熱設計,配上採用LAIRD 5 W/mK導熱墊協助散熱,等於提供了使用者完美且先進的散熱解決方案,確保系統在使用時面對高負載以及長時間遊戲下能夠保持正常的穩定性。 其他內建的功能還包括了有3組M.2 SSD插槽(含PCIe 4.0/3.0 x4)、WiFi 6、Intel 2.5GbE網路、USB 3.2 Gen1/Gen2x2 Type-C、RGB 2.0多區數位燈光全採顯示、數位/類比燈條支援、獨家Smart Fan 6技術、多點測溫與複合式風扇接頭、FAN STOP技術、Q-Flash Plus技術等等,而且連同I/O後端連接埠也是一體式預裝設計,省去玩家額外自行安裝檔板的麻煩。 下面就來看圖開箱吧! Intel這次很佛心的將記憶體的超頻功能下放到B560晶片組上,因此可以在這片B560 AORUS PRO AX上頭的BIOS中看到記憶體的選項中多了許多可調整的功能,包括了電壓以及頻率支援的部分,除此之外,便利且清楚的BIOS選單設計也讓玩家在需要設定或調整時顯得方便許多,而且對應Windows 11的即將登場,技嘉已經在自家的主機板上頭都內建了Intel Platform Trust Technology (PTT)選項,玩家只要在BIOS中將選項啟用,就可以通過Windows 11的TPM 2.0驗證囉! 這裡小編也簡單的做一下效能檢視,除了採用Intel 11代Core i7-11700K來搭配外,也挑選了RTX 3080一同做測試,其他搭配的硬體包括有Teamgroup DDR4-3600 8Gx2、WD_Black SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD等。 標準的3DMark測試上倒是跟RTX 3080搭配的不錯,在Time Spy與Fire Strike的部分成績都還算OK,另外在Port Royal的實測上則是有10460得分,而CPU Profile的成績也一併提供給大家參考。 遊戲方面的測試則是分別以《刺客教條:維京紀元》及《光明記憶:無限》這兩款為主,從下方的長條圖可以看到這組平台在FPS的部分表現的也都不錯,光是從得分來看,就不輸同樣Core i7-11700K搭上大哥Z590主機板的效能表現了,但兩者的主機板價格可是有落差的呦! 比起動輒破萬的高階Z590主機板來說,B560晶片組的版本相對就物美價廉了許多,如果想要擁有更多的擴充性或許也可以選擇非Micro-ATX的B560主機板,以這片B560 AORUS PRO AX來說,功能與規格面都相當齊全,加上採用了滿滿的好料設計與可超頻記憶體特色等等,玩家想要魚與熊掌兼得也是可以實現的!如果正想入手Intel 11代處理器的話,不妨考慮一下這片B560 AORUS PRO AX吧~ 廠商名稱:技嘉科技 官方網站: 連絡電話:0800-079-800 或 (02)8913-1377 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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創見Transcend StoreJet 25C3S/25C3N外接硬碟實測開箱,輕薄時尚內建獨家檔案救援優質選擇!
隨著時代不斷演變,人們的腳步也越來越快,做什麼都要求效率,在科技產品上更是如此,長江後浪推前浪,一代新品換舊品,科技產品的運行速度飛快,比方說SSD的出現,相當程度地取代了HDD的地位,但不是說HDD就這麼消失在沙灘上了,它還是擁有必須存在的意義。 既然說到了儲存裝置上,那麼始終低調、默默耕耘的創見,就不可不提了。身為老牌記憶體儲存領導品牌,即使沒有大張旗鼓的宣傳,但在儲存裝置的研發上,想必各位都是有目共睹吧!在SSD的讀寫速度大幅領先HDD的情況之下,創見又在HDD的研發上帶給我們什麼驚喜呢?就來看看,小編本次所入手的Transcend StoreJet 25C3S/25C3N吧! Transcend StoreJet 25C3S與25C3N,兩款皆為可攜式行動外接硬碟,既然是可攜式,對某些玩家來說,我們可不可以將它當成EDC(every day carry,日常攜帶品)?而且除了實用性以外,美觀與便攜性也是不可少的要件之一。 StoreJet 25C3S的體積為114.5 mm x 78.5 mm x 9.95 mm,比熱門智慧型手機還要再小一點,重量也僅僅只有133公克,輕薄到不可理喻,外殼採鋁合金材質,在經過拋光、噴砂、陽極工藝處理之後,霧面銀色的外觀雖然簡約,但卻相當優雅時尚,假設你是MacBook使用者,那麼配合StoreJet 25C3S,整體視覺的呈現上,更是有大大的加分效果,亮面邊緣的鑽石切邊設計也相當有意思,在StoreJet 25C3S的霧面造型上,有畫龍點睛之妙。 在規格上,StoreJet 25C3S的傳輸介面為USB 3.2 Gen 1,支援最快高達5Gbps的傳輸速度,加上I/O接口為USB Type-C,以傳統HDD來說,傳輸水準可說是相當綽綽有餘,Transcend也考慮到沒有Type-C接口的玩家,在包裝中隨附了USB Type C轉USB Type A與USB Type C轉USB Type C的傳輸線。 儲存容量當然是挑選儲存裝置最重要的一環,StoreJet 25C3S包含1TB與2TB兩種款式,並且支援Windows 7至Windows 10作業系統,前面有提到搭配MacBook的事,因此MacOS的使用者當然也能使用,當然,Linux的愛用者也能用,跨平台支援性在各作業平台之間做出了完美平衡。 StoreJet 25C3N與25C3S兩者在外觀上沒有什麼太大差異,外殼上蓋一樣採用鋁合金材質,不同的部分是在顏色上,StoreJet 25C3N為鐵灰色設計,表面也經過噴砂、拋光、陽極工藝處理,在配上鐵灰色之後顯得質感十足,體積也為114.5 mm x 78.5 mm x 9.95 mm,不過重量不一樣,稍微重了3公克,為136公克,但說實話,這3公克根本人體無感啊(笑)。 規格上,StoreJet 25C3N採用USB 3.2 Gen 1傳輸介面,同樣最快可達5Gbps的傳輸速度,只是I/O接口與StoreJet 25C3S不同,採micro USB轉USB Type A設計,並且通過高達一萬次的官方拔插測試,讓玩家們的儲存體驗更加安心。 StoreJet 25C3N也提供了1TB與2TB的款式供玩家們選擇,同樣支援Windows、MacOS、Linux三項作業平台,對於把行動硬碟當成EDC的玩家們,可說是最佳拍檔。 值得一提的是,玩家們在第一次接上StoreJet 25C3S/25C3N且尚未格式化之前,可以從硬碟資料夾中發現,裡面內建了Transcend Elite與RecoveRx的資料夾,搭配StoreJet 25C3S/25C3N所具備的Transcend資料防護技術,便能從Transcend Elite中,啟用多種功能,包含備份、還原、資料加密、Dropbox或Google Drive雲端備份、硬碟上鎖等等;而透過RecoveRx,只要幾個簡單的步驟,便能復原誤刪的資料,如果玩家們對StoreJet 25C3S/25C3N先進行了格式化也不要緊,Transcend官網也有提供免費下載。 最後便是大家最在意的保固服務,StoreJet 25C3S與25C3N HDD可攜式行動硬碟,Transcend都提供了3年有限保固服務,但小編建議,還是從當時的購買通路來進行維修或退換貨比較好,免得有什麼溝通與認知上的差異。 介紹完StoreJet 25C3S/25C3N的外觀、規格以及相關服務後,接上電腦實際測試它們的效能當然也是必不可少的流程啦,小編這邊也簡單做了點測試,給各位玩家參考參考囉。 從CrystalDiskinfo可以確認,StoreJet 25C3S的實際型號為ST2000LM007,支援UASP協定,格式化後容量為2000.3GB;而於CystalDiskMark評測中可以發現,在Type C轉Type A模式的StoreJet 25C3S讀寫為138.59 / 35.39 MB/s,Type C轉Type C的話則有完全不一樣的表現,讀寫分別是138.75 / 137.78 MB/s;ATTO Disk Benchmark的評測中,也可以發現,StoreJet 25C3S整體讀寫速度約在128 MB/s上下浮動,相當穩定。 從CrystalDiskinfo可以發現一件有趣的事,StoreJet 25C3N的實際型號與StoreJet 25C3S一模一樣,只是在傳輸接口上的差異而已;因此透過CystalDiskMark評測後,StoreJet 25C3N也與StoreJet 25C3S(Type C轉Type C)有不相上下的表現,讀寫分別為135.33 / 135.31 MB/s,換成64GB的容量讀寫測試,也沒有太大的落差,為134.55 / 134.53 MB/s;既然如此,那麼StoreJet 25C3N與StoreJet 25C3S應該也會有相同的穩定性,果真於ATTO Disk Benchmark的評測中來看,整體傳輸速率在128 MB/s上下波動。 對於工作型態需要拿著電腦時常奔波的玩家來說,USB隨身碟的容量或許太小,也用不到SSD的性能與價格,那麼HDD就是這居中的最佳選擇,而Transcend StoreJet 25C3S/25C3N擁有相當份量的儲存空間,加上簡約時尚的外型,拿出來也能突顯自己的品味,或許能成為你每天必備的EDC,而創見獨家的Transcend Elite與RecoveRx應用程式,更精簡化了日常使用,如果你還在猶豫選什麼HDD當你的工作夥伴,也許可以考慮一下Transcend StoreJet 25C3S/25C3N吧! 廠商名稱:Transcend - 創見資訊股份有限公司 廠商網址: 創見官網 創見Facebook粉絲專頁 創見Instagram官方帳號
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