開箱評測
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Intel 12代處理器登陸創作筆電戰場,ASUS Zenbook Pro 14 Duo OLED(UX8402)開箱試用、喜迎全規格大升級!
ASUS在年初的CES 2022就已預告即將推出多款新筆電,其中就包含了搭載Intel第12代H與P系列處理器的新機種,歷經幾個月後,不知道玩家們是不是等得心癢癢了呢?但還好沒等太久,本次就由Zenbook陣營率先登場,除了有針對創作者族群的Zenbook Pro系列之外,也有對應主流市場的Zenbook S系列,提供玩家不同需求下的選擇。 小編這次為各位帶來其中的Zenbook Pro 14 Duo OLED(UX8402)這一款版本開箱,延續上一代獨家設計,採用OLED面板,配合雙螢幕,更新率也來到120Hz,加上重新設計後的AAS Ultra結構設計,相信又會引起新一波的市場熱潮。 新一代Zenbook Pro 14 Duo OLED體積為32.35 x22.47 x1.79 (cm),重量方面:具備獨顯GPU晶片的為1.75公斤,筆電外殼以全金屬打造,輔以啞光Tech Black塗裝、防指紋塗層,除了給人帶來冷豔、優雅的感覺外,還透露著一股專業態度。 值得一提的是,往昔的Zenbook標誌皆以同心圓作為象徵,並在圓心中央烙上ASUS字樣,但於CES 2022上,ASUS已宣布將重新打造品牌標誌,並一樣結合同心圓設計,加上充滿金屬光澤的金字塔型A字圖樣,除了提升質感以外,也帶出了Zenbook系列的全新樣貌。 在B面主螢幕方面,採用了16:10、14.5吋的OLED NanoEdge觸控面板,解析度高達2880x1880,螢幕顏色的呈現也是相當頂尖,具備100% DCI-P3廣色域、HDR模式支援、以及550-nits的peak brightness,並經由VESA DisplayHDR True Black 500認證,讓主螢幕能提供最準確、最逼真的顏色;而120Hz更新率與0.2ms的響應時間,更是讓主螢幕畫面的呈現更加流暢,搭配TUV Rheinland的低藍光認證,即使長時間以Zenbook Pro 14 Duo OLED工作,也能讓眼睛有舒適的工作環境。 至於Zenbook Duo系列的招牌之一:C面ScreenPad Plus觸控螢幕,具備12.7吋大小、2880x864解析度、更新率與主螢幕一樣是120Hz、以及500-nits亮度,讓其與主螢幕的畫面銜接更加準確,跨螢幕操作更是無縫接軌,增進工作效率。 ScreenPad Plus除了硬體升級之外,內部ScreenXpert3也有新一波的改良,能擁有更直觀的控制,當然,既有的功能也依然留存,本次就不再重複介紹,而有興趣的玩家,也可回過頭去找找站上之前開箱的Zenbook Duo 14 (UX482),因此這邊只指出升級後的項目。 而原先將視窗從主螢幕拖拉至ScreenPad Plus的方式也有更動,透過ScreenXpert 3的功能,玩家們可在移動視窗的瞬間,發現新的3個選項,讓移動視窗變得更加簡便;而ScreenPad Plus也可轉換成控制面板,與Adobe應用程式配合使用,而升級後,可以針對不同的Adobe程式轉換成不同的控制介面。 C面除了ScreenPad Plus之外,ErgoSense鍵盤與ErgoSense觸控板也有小升級,背光巧克力鍵盤(Chiclet)的鍵程為1.4mm,無須太用力便可輕鬆鍵擊,配合稍微凹陷0.2mm的碟型鍵帽,大大提升鍵擊手感;而ErgoSense觸控板採用了PVD防指紋疏水塗層,滑動時的手感相當平滑,且具備相當頂尖的耐磨性,也更好清潔。 自從AAS(Active Aerodynamic System Ultra)機構設計推出之後,就變成了Zenbook系列的招牌之一,配合Zenbook Duo系列的雙螢幕配置,讓散熱、觸控便利性等等使用變得更加順暢,相信玩家應該也都印象深刻才是。 新的AAS Ultra設計能將ScreenPad Plus抬升約12度(前代設計為抬升9度)的高度,定位在最理想的視角與使用角度,使視覺更有連貫性;更有意思的是,盒內隨附了ErgoLift Stand配件,可裝在D面上,抬升筆電高度,不用再另外找東西來墊高筆電,就能擁有更好的打字角度與散熱效果。 看完前面的敘述,相信各位都清楚Zenbook Pro 14 Duo OLED的散熱模組與AAS Ultra完全脫不了關係,而機體內部配置了ASUS IceCool Plus冷卻系統,透過2組IceBlades風扇與97片扇葉,CPU與GPU晶片亦有2組8mm熱導管幫助導傳廢熱,加上AAS Ultra機構設計,對比前代設計,提升了內部散熱模組的38%氣流導傳,能有效降低約莫4度的筆電溫度。 至於攸關擴充性的I/O埠方面也迎來一波升級,右側設置了1組USB 3.2 Gen 2 Type-A、以及2組從Thunderbolt 3升級後的Thunderbolt 4,並可支援Display輸出以及充電使用,對創作者而言可說是一大福音;左側則僅有一孔3.5mm音源埠,原先該有的SD Express 7.0讀卡槽、HDMI 2.1埠(上一代為HDMI 1.4)以及DC電源孔,皆移至筆電機體背部,直接解放手部空間;連線方面則支援Wi-Fi 6E(802.11ax) 以及Bluetooth 5.2。 隨著Intel第12代處理器的推出,各家筆電大廠勢必也得升級成最新版本啦,本次小編向各位介紹的則為採用Intel Core i9-12900H的最高階機種。 GPU部分,除了Intel Iris Xe Graphics內顯外,更有NVIDIA RTX 3050 Ti 4GB GDDR6的Laptop版支援,記憶體方面則為32GB LPDDR5,儲存方面則為1TB PCIe 4.0 Performance SSD,非常適合創作者們使用。 電力以及續航力方面,Zenbook Pro 14 Duo OLED配置76WHrs的鋰離子電池,滿電狀態下依照官方所測試的數據,可提供玩家們9.5小時的續航力,這也意味著,即使外出忘記帶變壓器,也能在一天8小時的工時中,讓工作不被電量所拖累。 Zenbook Pro 14 Duo OLED除了以雙螢幕作為主軸,加上Intel 12代處理器的加入,讓電腦配備規格的天花板又往上提了提,因此小編這邊也作了一些測試,用以驗證在本次硬體與零組件都大幅升級的Zenbook Pro 14 Duo OLED會有多大的能耐。 從CPU-Z的偵測資訊中可以發現,Zenbook Pro 14 Duo OLED搭載10奈米製程的Intel Core i9-12900H、為6P+8E的14核心、20Threads、主機板支援PCIe 4.0、記憶體則搭載32GB DDR5、並且具備NVIDIA RTX 3050 Ti Laptop。 而針對CPU測試的CINEBENCH R23中,本機所搭載的Intel Core i9-12900H於單核測試上獲得了1,935pts、多核測試則有14,968pts,無論是對比前代的UX482或是UX582所搭載的i9-10980HK、i7-1165G7,都不難發現其突飛猛進的處理器效能,表現相當令人滿意。 而透過AIDA64評測可以發現,本次Zenbook Pro 14 Duo OLED所搭載的記憶體,其讀/寫/拷也有不錯的表現,分別為6,7623、5,8310、6,9345 MB/s,無論是日常工作、還是遊戲體驗、甚至對創作者不可或缺的生產力程式,都有絕對實力可以應對。 接著看到CrystalDiskInfo與CrystalDiskMark,於CrystalDiskInfo的偵測資訊上可以看到,Zenbook Pro 14 Duo OLED所採用的是Samsung出產的1TB PCIe 4.0 Performance SSD,讀寫速度具有7,095.91MB/s、5,260.78MB/s的高超表現,而不管是AIDA64或是CrystalDiskMark,如果對照UX482與UX582的成績來看,簡直是翻倍成長,從零組件的用心,絲毫不難看出ASUS對本次Zenbook Pro 14 Duo OLED為了多工作業與創作者使用所寄予的厚望。 而在PCMARK 10上,Zenbook Pro 14 Duo OLED的表現依舊傑出,基準評測獲取了10,600分,各項應用程式的評測則拿到了10,197分,而數位媒體工作評測有9,384分的好表現,總結得出的平均分數為7,203分,比照前代數據來看,Zenbook Pro 14 Duo OLED有著22%的效能提升;續航力方面,則以MODERN OFFICE模式來作測試(設定標準亮度無調暗),獲得了6小時的長效工作時間,基本上如果是玩家一般正常使用狀態下,也是可以用上一整天的工作時間了。 在3DMARK的Night Raid項目中,獲得了39,598的高分,一樣對照搭載前兩代Intel處理器的Zenbook系列,採用Xe的內顯幾乎可以算是入門級遊戲GPU了;獨顯方面的Wild Life項目測試,也有31,897/10,725的表現,雖說僅是小公子的Laptop版,但相信已充分足夠應對玩家們的需求,而Time Spy與Fire Strike系列,比照前兩代Zenbook的分數來看,不難發現本次Zenbook Pro 14 Duo OLED的效能果真有驚人的成長。 ScreenPad Plus的搭載,對創作者來說,肯定是無庸置疑的一大助力,尤其針對Adobe應用程式來說更是如虎添翼,通常以1,000分作為評測合格標準線的PhotoShop,Zenbook Pro 14 Duo OLED獲得了1,103分,相信實際搭配ScreenPad Plus的話,工作效率絕對是一把罩,只能說這款版本真的是創作者玩家的神兵利器。 當然我們也有會休閒時間,打個Game是最好不過了,不過Zenbook Pro 14 Duo OLED不是定位在電競筆電,因此小編僅透過《英雄聯盟》平均FPS來測試,從圖中可以發現顯示幀數為235 FPS、團戰會稍微掉個幾張,但依然在220至240之間浮動,無傷大雅;當然除了LOL之外,從前面的3DMark成績也不難發現不論是Xe內顯或是獨顯RTX 3050 Ti的搭載,其實玩一些遊戲也是沒啥問題的。 既然Zenbook Pro 14 Duo OLED搭載OLED螢幕面板,那麼就來實際看一下他的成色畫面,圖中很明顯可以發現,左側Zenbook Pro 14 Duo OLED所呈現的畫面,飽和度更高一些,整體也更加明亮,但即使如此,暗部的細節也仍然表現的相當優異。 雖說Intel第12代處理器的強力支援為本代Zenbook Pro 14 Duo OLED的主軸,但不可忽視的是AAS Ultra結構設計的升級所帶來優異的散熱效果,搭配各項ErgoLift系列零組件,操作上更加直觀、輕鬆,也讓創作者的工作效率能大幅提升,ScreenPad Plus與更新後的ScreenXpert 3作搭配,在原先就有的經典功能上,賦予更多樣化、更簡潔的使用方式,而ASUS打算將OLED面板擴散至旗下全系列筆電的野心,也早就在Zenbook Pro系列中可見一斑,今年更進一步提升至120Hz更新率,假設創作者們最近有打算入手一台新配備的話,迎來全規格升級的Zenbook Pro 14 Duo OLED,或許會是一個相當不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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CORSAIR K70 RGB PRO實測開箱,導入獨家AXON技術、經典傳奇再進化!
電競風潮的興起,整個PC市場已經跟電競脫不了關係,尤其是與玩家最親密的電競鍵盤,現今市面上的選擇真的是非常多樣,若提到其中的大廠牌,CORSAIR海盜船的名聲,相信各位都有耳聞,而在近年來,CORSAIR海盜船也開始逐步更新自家產品線,尤其自K100 RGB問世後,就奠定了新一代家族風貌、規格,後續更有K70 RGB TKL、K65 RGB MINI、K60 RGB PRO、K55 RGB PRO XT等等家族成員補上,而如今輪到了最經典100%配置的K70了。 新一代K70命名為K70 RGB PRO,而事實上早在去年開箱K70 RGB TKL時,小編就很期待100%原版的K70何時跟上腳步,畢竟小編本身還是比較習慣有數字鍵區塊可使用,現役鍵盤也是前代的K70 RGB MK.2 SE,因此看到K70 RGB PRO正式上市後,便打算直接自掏腰包入手啦! CORSAIR K70 RGB PRO身為新一代CORSAIR鍵盤,當然也導入了CORSAIR AXON技術,具備8000Hz超輪詢率以及4000Hz按鍵掃描頻率,全鍵無衝突(NKRO)、100%防鬼鍵更已經是基本標配,鍵盤內部更提供了8MB板載儲存空間以及搭載了32位元ARM Cortex處理器,相容的平台除了PC以及MAC之外更支援了次世代遊戲主機Xbox Series X/S,但要注意的是,由於XSX/S無法搭配自家軟體iCUE,因此輪詢率僅能提供基本的1000Hz。 實際開箱看見本體可以發現,K70 RGB PRO的按鍵佈局位置與前代相比沒有太大的變化,依舊是那個熟悉又經典的K70風格,懸浮式按鍵設計,並同樣採用兼顧耐用與充滿質感的髮絲紋鋁製框體,較明顯的的改變在於LOGO處採用新一代簡潔方正風格、燈號位置整合以及多功能、媒體按鍵設計扁平化,還有鍵盤下端原本的溝槽也與其他家族成員一樣改採平整化設計,整體有許多大哥K100 RGB的影子在內,實際尺寸重量為444x166x40mm/1.15kg(不含手托),比前代還要稍微輕巧一些。 CORSAIR K70 RGB PRO在鍵帽的部分提供了中、英刻可選擇,前者為PC(聚碳酸酯)材質而後者為近年來逐漸流行的PBT(聚對苯二甲酸丁二酯),鍵軸方面則是全按鍵100%都是Cherry MX機械軸,並有紅、青、茶、銀軸以及靜音紅軸(英刻限定)可選擇,雖說小編銀軸已經用了好一段時間,已經習慣了銀軸的風格,但還是比較喜歡清脆的敲擊回饋感,也順便換個口味,因此這次選擇了中刻青軸版本。 儘管按鍵佈局設計看起來變化不大,但CORSAIR K70 RGB PRO在使用體驗上可是帶來重大的改變,其中最有感之一的地方莫過於從K100 RGB上看到的磁吸手托也下放到了K70 RGB PRO,對於桌面空間不大的玩家想即時拆裝手托真的是極為方便,不過較令人意外的是K70 RGB PRO採用的是類似於上一代的硬質設計,並非與K100 RGB一樣帶有記憶泡棉的軟質設計。 而另一項令小編有感也相當意外的改變相信各位在看到內容物配件時就能猜到,沒錯!K70 RGB PRO採用了與TKL版一樣的分離式線材設計並具備了專為比賽用途設計的競技開關,不管是拆裝還是攜帶上,分離式設計加上原廠較細的線材,便利度真的是大幅提升,即便犧牲一組USB孔也讓小編覺得相當值得,完全就是玩家們四處征戰的最佳拍檔。 身為電競燈效大廠的CORSAIR,K70 RGB PRO在燈效上當然也相當豐富又自由,更令人興奮的是,甚至在這次終於連位於左上角的「設定檔鍵」、「亮度鍵」、「鎖定鍵」也包含在內,代表鍵盤上每一顆按鍵都能同步、獨立調整燈效,讓整體視覺效果更加完整、驚豔,此外也可以發現,剛才沒有看見的指示燈,原來是與K100 RGB一樣整合藏匿於LOGO兩側,這樣的設計也讓K70 RGB PRO質感在提升一個層次。 來到CORSAIR海盜船自家iCUE軟體,提供了「按鍵指定操作」、「硬體按鍵指定操作」、「燈光效果」、「硬件照明效果」、「效能」與「裝置設定」6大類別可調整,若要調整輪詢率可至「裝置設定」內修改,要注意的是8000Hz輪詢率會稍微占用系統資源,不過對於本身就是要拿來打Game的電競電腦基本上都不是什麼影響,船迷們不用太過擔心。 相信不少船迷跟小編一樣都在等這次K70的改版,CORSAIR也不負眾望在K70 RGB PRO添加了眾多新功能與改變,可以說是融合了K100 RGB與K70 RGB TKL的特色,不僅具備前者的設計風格,還保有後者的便利度,尤其是分離式線材的設計真的讓小編相當喜歡,而磁吸式手托更不用說,對比前代卡榫設計還要來的方便太多,整體支撐高度能感覺到有稍微低了一些,但依舊提供良好的支撐性,甚至對於小編來說這樣的支撐角度還更加舒服,硬質手托也有較好的耐用度。 在打擊觸感方面,Cherry MX青軸相信不用多說,獨特的清脆段落回饋感,喜歡的玩家勢必馬上就會著迷,不過或許是小編平時已經習慣銀軸的緣故,最開始使用在打字時會遇到沒有確實觸發的窘境XD,畢竟青軸比銀軸觸發行程要長,從銀軸轉青軸真的要習慣一下,不過也是很快就能適應就是了。 而鍵帽的部分中刻的PC材質倒是有點較類似於ABS材質滑順的觸感,蠻推薦玩家可以試試,之後若想換PBT或英刻,也可以直接購買官方PBT英文鍵帽來更換,還有許多顏色可選擇,比較稍顯可惜的部分大概就是這次K70 RGB PRO沒有再額外隨附常用按鍵的替換鍵帽,不過小編上一把K70 RGB MK.2 SE也沒有隨附,加上原本的手感就不錯,影響就不大。 整體來說K70 RGB PRO本身在各方面的進步都讓小編相當滿意,目前產品剛上市各家經銷商還會送額外贈品,像小編自己就多收到了CORSAIR MM3000XL滑鼠墊與撲克牌,若玩家們已經看上了這把K70 RGB PRO就趕緊上船吧! 廠商名稱:美商海盜船 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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書本尺寸體積超迷你、輕鬆打造專屬的Mini PC,ECS LIVA ONE A300準系統迷你電腦動手玩
製程技術不斷的進步下,硬體效能也不斷的提升,若需求僅是以文書辦公、輕度創作為主,偶爾看個劇或打打LOL(英雄聯盟)之類沒那麼吃效能的遊戲,這樣還需要再組一台份量不小的PC嗎?除非有打算未來要再額外升級(如加張獨立顯示卡),不然以現今的消費級市場來說,這些需求靠CPU以及內顯就能搞定,主機甚至不用組到ITX規格,更輕盈小巧的Mini PC就能應付,還能有更多工作空間可以運用。 知名大廠ECS在就相當專注於Mini PC領域上,依照用戶各類需求,推出了相當眾多的產品來讓用戶們選擇,其中LIVA家族更是有著One、Q、X、Z系列,而在先前小編也有開箱介紹過Q3 Plus以及Z3,這次更是收到了One系列當中的ECS LIVA ONE A300 Mini PC,馬上來看看它的特色與先前的成員有什麼不同吧! 既然身為Mini PC,小尺寸當然就是它的一大特色,LIVA ONE A300僅205x176x33mm的尺寸,顯得非常的輕薄,整個體積也是比一般ITX小主機還要來的迷你許多,大概就是一本書的大小而已,而黑色磨砂質感帶條紋的造型設計,則增添了不少質感元素。 LIVA ONE A300與先前開箱的成員不同,它是屬於準系統,因此才會看到CPU散熱器並沒有預裝上機而是隨附,CPU、RAM以及硬碟的部分玩家們也得再自行購入,不過在這小小的身軀內,LIVA ONE A300可以說是有著相當大的潛力。 為何這樣說呢?因為它的支援度可以說是相當廣泛,CPU只要是AM4腳位、65W以下且帶有內顯的AMD Ryzen、Athlon系列皆能支援,意味著要裝上最新的Ryzen 7 5700G都不是問題,RAM最高也可上兩組SO-DIMM DDR4-3200 最大支援64GB容量,儲存裝置提供了一組2.5吋SATA HDD/SSD以及1組M.2 2280 SATA/PCIe Gen 3 SSD,對於日常非重度遊戲的使用需求來說絕對是相當夠用。 不過要注意的是,LIVA ONE A300有分35W以及65W的版本,小編這次收到的為65W版本,若是35W版本,那麼處理器就僅能最高支援到35W TDP,兩者之間不僅在主機外觀上有些不同,隨附的CPU散熱器以及電源供應器瓦數也不同。 CPU、RAM、SSD都上機後,當然還是要來簡單測試一下囉!這裡小編CPU挑了最新的AMD Ryzen 5 5600G,RAM則是用Samsung的DDR4-3200來搭配,詳細規格列於下給各位參考。 處理器:AMD Ryzen 5 5600G 記憶體:Samsung DDR4-3200 16GB(8GBx2) SSD:SP廣穎PCIe Gen4x4 US70 1TB 作業系統:Windows 10 令人驚豔的是,即便只是Mini PC,但LIVA ONE A300的BIOS介面有精心設計過,不僅同樣有分為簡易、進階介面,更有繁體中文可選擇,讓用戶可以一目瞭然。 進系統後先來到CPU-Z、GPU-Z驗證規格,可以看到小編選擇的這顆AMD Ryzen 5 5600G具備6C/12T,屬於Cazanne家族Max TDP為65W因此很適合LIVA ONE A300,這顆處理器更是搭載了代號C9的Vega內顯,主機板型號也如剛才拆機所看到的為A300-SF110。 接著在Cinebench R23以及CPU-Z Bench來單獨測試一下CPU效能,結果顯示在Cinebecnch R23得到1433/8724分,CPU-Z則是獲得609.4/4052.9分,或許是主機板的緣故,多核成績似乎沒發揮到5600G應有的水準,單核則是比較沒問題,而這樣的成績對於一部拿來辦公、看劇、輕度剪輯來說也完全足以應付。 記憶體效能方面藉由AIDA64 Cache & Memory實測得到了讀/寫/複製的成績為46940/42717/41555 MB/s,以DDR4-3200 8GBx2這樣的規格來說,表現已經相當不錯,日常應用甚至打Game都已經相當夠用。 AMD Vega內顯實力有多猛?透過3DMark實測便能明瞭,可以看到在Time Spy、Fire Strike、Wild Life、Night Raid各獲得了1433/3718/7704/15120分,以內顯的表現來說已經是相當優秀,這成績雖說要玩3A大作是很有難度,但如小編剛才提到的《英雄聯盟》甚至其他一些較不吃效能電競類作品相信是沒問題的。 而整體的表現究竟如何呢?我們在PCMark 10便能找到答案,結果獲得6224分算是優秀的表現,細看項目主要在於數位創作分書低了一些,畢竟只是內顯而已,但是對於修照片等輕度創作已經是綽綽有餘。 SSD的部分由於LIVA ONE A300僅支援PCIe Gen 3,因此3464.35/3449.04 MB/s的讀寫表現已經相當優秀,對一般日常需求上來說也是相當夠用了。 這小小的LIVA ONE A300 Mini PC究竟能否打Game?最後小編也實際就用《英雄聯盟》來驗證,設定上畫質特效一律開到最高,解析度更是拉到4K,打了整整一場下來,平均FPS測得86 FPS的順暢表現,即便是較多特效的多人會戰,FPS大概也降到53 FPS左右,對於內顯來說表現已經相當漂亮,證明平常工作完想打打Game也能有流暢的遊戲體驗。 經過一輪體驗後,可以感受到ECS這台LIVA ONE A300 Mini PC確實潛力無窮,宛如一本書本大小的小巧體積,內在效能要應付日常、辦公用途不僅完全沒問題,甚至要修修照片、打打Game也OK,當然,別忘記他是一台準系統,小編這次測試只是盡量發揮了他的最大能耐,若這樣的效能還覺得不夠,別忘了AMD 65W帶內顯的Ryzen 5000家族除了5600G之外還有一位大哥5700G,而如果有預算上的考量,並沒有一定需要弄到可以打Game,也可以選擇較低階的處理器,基本上配法相當自由,用戶們完全可以依照自己的需求來打造一台專屬於自己的LIVA ONE A300。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Seagate IronWolf Pro 20TB機械硬碟實測開箱,兼具高速與容量平衡需求的優質選擇!
目前PCIe規格不斷提升,作為高速儲存主力要角的SSD固態硬碟也受到玩家的普遍採用,雖然容量也逐步提升至500GB、1TB的大小,但對於大量儲存資料使用來說,仍舊不如傳統的HDD來的容量一次到位,以目前已邁入20TB的HDD來說,作為NAS使用的好幫手無疑就是HDD了,在使用年限上與價格方面顯然會比採用SSD要來的更加具備CP值。 身為目前兩大硬碟龍頭廠商之一的Seagate,其實早在去年底就已經推出容量達20TB的IronWolf Pro與Exos X20這兩款版本,這次就來試試其中的IronWolf Pro 20TB這顆HDD吧! 雖說手上這顆是20TB的超大容量版本,但其實先前在站上就已經介紹過IronWolf Pro的其他容量版本了(),主要特色的部分也是適用於NAS這樣的儲存模式,當然如果玩家只打算買一顆當成電腦的儲存碟來使用的話也是沒問題,同樣都是採SATA III介面,買一顆就抵好幾顆4TB、6TB了。 外觀上面與之前此系列的並無不同,斗大的Seagate Logo以及IronWolf那顆狼頭標示(那嘶狼)也清楚宣告了這款系列的歸屬,3.5吋尺寸、SATA III介面、7,200 rpm、256MB快取、氦氣密封鍛造技術、雙平衡馬達、獨家AgileArray聰敏陣列技術、內建省電/休眠模式進階電源管理、RV旋轉震動感應技術、獨家硬碟校測-IHM那嘶狼健康管理(IronWolf Health Management)、Rescue Data Recovery Services資料救援計畫3年服務、5年保固,只能說如果玩家要入手NAS的話,那這顆能支撐24x7全年無休還高達20TB超大容量的IronWolf Pro就是最佳首選了。 那就來看看產品美照吧! 相較於前一版的18TB來說,這款20TB的版本其實就是多了一片2TB的碟片,設計上仍舊屬於CMR(Conventional Magnetic Recording),至於官方標示的最大285 MB/s傳輸速度就透過實際測試來驗證吧! 照慣例就先透過CrystalDiskInfo來檢視一下相關資訊,可以看到這款IronWolf Pro 20TB的型號為ST20000NE000,常態工作溫度落在30度C左右;先採用CrystalDiskMark來驗證一下讀寫速度,不難發現可以測到283.03/268.80 MB/s算極為接近官方標示上限了,雖然沒有SSD那麼猛,但不論是作為NAS資料備份或是安裝在個人電腦中做為檔案存放來說,應該都能輕鬆讓玩家無壓力的盡情儲存囉! 改換ATTO來測試的話,在4KB時就幾乎讀寫速度都拉上200 MB/s了,讀寫最大速度也有達到270.49與266.67 MB/s,從8KB開始就差不多是穩定速度狀態了,另外也透過HD Tune來檢視一下讀取表現,最大有達到276.8 MB/s、平均也有214.9 MB/s。 透過幾款實測也顯示出這顆IronWolf Pro 20TB的表現相當平穩,算是有維持IronWolf Pro這系列的高水準表現。 對於檔案大小越來越膨脹的現在,連SSD都已經普遍邁入1、2TB的容量,作為專門提供儲存空間的HDD來說,玩家的入手基本款也逐步地由原先的4TB、6TB容量往10TB以上的版本移動,早先入手8TB、10TB甚至12TB的玩家,或許面對20TB的登場之後可以考慮更換一輪,除了速度更進一步的提升之外,清一色20TB所帶來的好處就是總容量也直接大幅提升,再者,Seagate還提供有5年保固以及3年的資料救援服務,換一換就能容量加倍、何樂而不為! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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風之力加持引爆極致效能表現、地表上最強鷹神降臨,GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G開箱實測、同場加映UD1000GM PG5電源供應器
最近顯示卡的供貨逐漸回穩,終於不再是有名無實的空氣卡了,而且不用再限組裝、限搭機、限單張,大部分型號都能直接入手完全沒問題,至於價格方面也逐步調回原先的售價,等待已久的玩家們終於可以入手來好好打Game了! 若依照玩家們的使用需求與預算,在NVIDIA陣營中的挑選,假使畫質特效全開下,2K、1080P以下較不吃效能的競技類遊戲則選RTX 3060 Ti即可,要3A大作畫質全開基本上選RTX 3070就能應付,而上到4K的話可能就需要RTX 3080會比較能暢玩不Lag,但如果是追求效能至上、要打8K遊戲甚至有重度創作需求的高階玩家們,當然就是要直上具備滿血GA102晶片的旗艦老大哥RTX 3090 Ti囉! 身為知名御三家之一的GIGABYTE隨著RTX 3090 Ti問世當然也推出一系列版本讓玩家們來選擇,單以RTX 3090 Ti來說,就可選擇具備風之力的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING 24G以及OC版本,兩張最主要的差異就在核心上的超頻,小編這次要開箱的就是Boost時脈可達1905 MHz的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G。 雖說可以看到一些旗艦級的RTX 3090 Ti更是直接用上了一體式水冷來保有頂級散熱效能,但畢竟不是每個玩家都喜歡用上中大型機殼,如果又要搭配如i9-12900K 這類熱情的旗艦級CPU,勢必至少要留個兩組冷排位置,對於一些小機殼來說勢必有些難度,因此對於機殼空間有限的玩家們來說,維持空冷散熱的GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G依舊是最佳的選擇。 這次GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING系列有別於其他型號,整體外觀幾乎是重新設計了一番,儘管維持三風扇配置,但從以往俐落的線條配上銀黑色塗裝改成較為方正的造型,經過整體黑化塗裝以及髮絲紋、線條的造型加持,呈現一股大氣且內斂的低調風格,全身上下更是沒有任何一丁點的RGB燈效,或許會讓一些燈效控們感到稍顯可惜,但這樣低調至上的風格,也確實讓GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING充斥著一股王者的霸氣感。 在各方面散熱的加持下,金屬強化背板肯定是有搭載的,如此一來更能強化顯示卡結構,進一步防止PCB板彎曲,或是零件掉落時直擊PCB板的悲劇發生,搭配支撐架達到雙重保護,讓顯卡穩穩牢固於主機板上,有趣的是,這金屬背板的造型設計倒是高調了不少,帶有科技感設計的塗裝風格,更令人眼睛為之一亮的是尾端帶有超大面積的簍空開孔設計。 即便是空冷散熱,GIGABYTE在散熱能力上依舊是下足了功夫,首先就是三風扇的風之力配置,具備了抗擾流Alternate Spinning風扇設計,透過相鄰風扇採正逆轉的方式,讓兩風扇之間氣流方向一致,減少擾流進而加強風壓達到順向加壓風流效果來提高散熱效率,且當GPU處於低負載、低溫時,風扇也會自動停轉達到0噪音的絕佳寧靜使用體驗。 另外風扇本也用上了升級版獨特刀鋒扇葉,在角度與造型上都精準計算過,搭配葉片上導流溝槽,與普通風扇相比在同轉速下能提供更大的進風量。 從側面更能看到GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G厚實的散熱模組,此外更搭載超導熱板&複合式熱管散熱,透過導熱板直接與發熱量最高的GPU以及記憶體晶片接觸,配合8根複合式熱管迅速將廢熱導出至散熱鰭片上,達到極佳的散熱效能。 而最後一項散熱祕訣就是剛才我們在背板看到的超大面積簍空設計,這設計稱之為Screen cooling,我們都知道RTX 30系列有助於短PCB板的加持,讓不少3風扇顯卡尾端因散熱模組較長關係可做開孔簍空設計,而GIGABYTE可以說是把這項特色給最大化,這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G應該是小編目前看過開孔面積最大的一張,讓更多的風流能直接從背板排出。 這次RTX 3090 Ti在核心以及記憶體都提升的情況下,溫度有了風之力加持不必擔心,不過在功耗上來到450W TDP是無可避免的,官方也建議至少需要850W以上的電源供應器才能餵飽這張旗艦大哥,若CPU更是配上功耗也不低的Intel Core i9-12900KS,加上周遭設備,甚至有超頻需求,這些用途大概要上到千瓦等級的電源供應器會比較保險一些。 而對於需要一併升級電源供應器的玩家,既然都要升級了,那配有最新PCIe 5.0 16-pin電源輸出的電源供應器絕對是最佳選擇,畢竟現在已經可以看到RTX 3090 Ti不管是公版還是各家客製卡都全面採用PCIe 5.0 16-pin,即便目前還沒有要入手RTX 3090 Ti,未來如RTX 40、50等等新顯卡也有望陸續採用PCIe 5.0 16-pin,雖說為了在這過渡期應該都還是會隨附轉接線,但1條PCIe 16-pin線抵2~3條PCIe 8-pin線用,不僅整線方便,外觀也更整齊,何樂而不為呢? GIGABYTE在電源供應器方面早早就已開始布局,就如這組自家最新的UD1000GM PG5,不僅是千瓦等級,還通過80 Plus金牌認證,於系統50%負載時,依舊能維持90%以上電源轉換效率,更重要的是它具備PCIe 5.0 16-pin輸出,單組16-pin就能提供高達600W電力,完全就是GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的最佳拍檔,對於未來才要升級顯卡的玩家也能提早做好準備,再搭配其餘自家周邊,就能組成一台GIGABYTE信仰旗艦PC啦! GIGABYTE UD1000GM PG5承襲UD系列超耐久的(Ultra Durable)精神,如主要電容採用高品質又穩定的日系電容,內部更增加了散熱鰭片讓散熱效能提升10%以上,剛才所看到的HYB智能靜音風扇使用液壓軸承(HYB)結構等等,都能增加整體產品壽命。 此外,六大保護機制:過電壓保護(OVP)、欠電壓保護(UVP)、過電流保護(OCP)、過功率保護(OPP)、過溫度保護(OTP)、短路保護(SCP),也是一項都沒少,還有10年保固擔保,讓玩家安心長久使用,用到下次換電腦或許都還能繼續沿用呢! 鑑賞完鷹神低調的姿態以及它的拍檔後,終於來到了令人期待已久的上機測試環節可以好好鑑識鷹神的真實力了,測試平台方面,小編選用Intel Core i9-12900KF以及自家的Z690 AORUS MASTER主機板等高階裝備,電源供應器當然就是剛才開箱的最佳拍檔GIGABYTE UD1000GM PG5,詳細規格列於下方給各位參考: 主機板:Z690 AORUS MASTER 處理器:Intel Core i9-12900KF 記憶體:T-FORCE DELTA RGB DDR5-6400 32GB(16GBx2) 顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G SSD:PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 電源供應器:GIGABYTE UD1000GM PG5 作業系統:Windows 10 硬體設定上,小編透過BIOS將CPU調整到Max Performance Profile並開啟X.M.P.讓記憶體來到DDR5-6400且開啟了Resizable BAR,此外透過技嘉AORUS Engine程式,可即時監控、調整顯卡設定,即便是新手玩家不知GPU要如何超頻才穩定,也可直接按下自動掃描讓程式自動尋找最佳的GPU頻率,經過一輪掃描後,程式自動將Boost時脈拉到1937 Mhz,小邊就以這個設定來做測試。 進跑分測試前,不免俗先來到CPU-Z、GPU-Z來一覽規格資訊,可以看到GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的GPU為滿血的GA102晶片,代號GA102-350,擁有完整的10752組CUDA,預設時脈為1560/1905 MHz經過AORUS Engine自動掃描後提高到1592/1937 MHz,記憶體方面搭配的是384 bit 24GB GDDR6X,頻寬可達1008.4 GB/s,Resizable BAR也確定有開啟。 規格資訊驗證完後,首先當然是先來到3DMark測試一輪囉!可以看到在各項旗艦配備加持,再搭配上這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G於驗證DX12效能的Time Spy上的分數已經超越21,000分,甚至是更嚴峻的Time Spy Extreme也有接近11,000分的表現。 而驗證光追的Port Royal也來到了15,000門檻前,驗證DX11的Fire Strike更是為之驚人,直接突破了43,000大關,Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra也分別在26,000分、15,000分門檻前了,鷹神雖然低調,但實力果然不同凡響。 而隸屬於NVIDIA RTX 30系列的老大哥,當然也支援自家黑科技NVIDIA DLSS,直接在3DMark實測DLSS效能可以發現在2K解析度下,當DLSS開至Performance模式後,原本68.51 FPS直接翻倍來到145.81 FPS,畫面流暢度大幅提升。 綜合效能就交給PCMark 10來驗證,整體成績得到了相當高的8,809分,其中基礎性能獲得12,013分、生產力則是11,450分,數位創作則是得到最高的13,485分,凸顯了擁有24GB大容量記憶體+升級頻寬後的RTX 3090 Ti在創作者效能上的優勢。 如小編開箱時所說,GIGABYTE在這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的散熱下了許多功夫,究竟實際效果如何呢?來用FurMark驗證便能見真章,結果可以發現,經過一小時的燒機測試,顯卡最高溫度僅到66~67度之間,即便是空冷,依舊把RTX 3090 Ti這位大哥的熱情壓制得非常好。 來到遊戲實測階段,小編挑了多款AAA大作來好好考驗鷹神的遊戲效能,設定上老樣子,畫質一律開至預設最高,有光追的話也會開到最高品質,而要是遊戲支援DLSS、FSR也會設定在以畫質為重的Quality或Ultra Quality上,其餘會影響FPS表現的垂直同步、動態解析度縮放以及減少延遲等等功能都會關閉來講求公平。 其結果可以發現,鷹神不愧是鷹神,在這7款遊戲中,先暫時撇除《光明記憶:無限》,其餘大作在4K解析度上通通越過及格門檻(60 FPS),2K解析度上更是直接破百FPS,甚至其中幾款作品在1080P上得到200 FPS以上的驚人成績,而回到《光明記憶:無限》的部分,雖說4K沒過門檻(60 FPS),畢竟這遊戲一直以來效能就相當吃重,不過在較主流的2K就可來到88 FPS,1080P也有130 FPS的優秀表現,證明這位老大哥要應付現今絕大部分遊戲都不是問題。 作為一張旗艦顯示卡,除了遊戲用途外,也是不少重度創作者們的選擇之一,我們剛才透過PCMark 10已經可以稍微了解到RTX 3090 Ti的創作者效能強大之處,這邊小編再透過Blender Benchmark以及多數人常用的Adobe Photoshop、Premirere Pro來好好驗證創作者效能。 其結果在Blender Benchmark上monster、junkshop、classroom場景分別得到2890/1624/1415分,而Adobe的部分,Photoshop一舉突破1400分,對硬體需求更高的Premiere Pro也得到破千成績,完全滿足了建模、4K影音剪輯需求。 一路這樣測試下來不僅見證了GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC 24G的強大性能,好拍檔GIGABYTE UD1000GM PG5也充分支撐了整輪實測,過程中沒有出過任何狀況,小編最後就再針對它用OCCT簡單考驗實力。 在一小時的極限壓力測試中,CPU約在287.9W上下,一度最大來到316.8W,GPU則是在478.2W,最大來到479.58W,光是這兩項裝備的功耗最高就吃了將近快800W之多,但即便如此UD1000GM PG5依舊是穩定輸出供電,完全是綽綽有餘。 身為NVIDIA家族中的旗艦卡皇,RTX 3090 Ti確實不失所望,在各方加持升級下,不管是跑分、遊戲還是創作者表現都有所進步,尤其在遊戲上即便是近年來逐漸普及的4K解析度,絕大部分AAA級作品上都能提供順暢的畫面表現,不管是追求極致效能的高階玩家還是重度創作者,基本上RTX 3090 Ti能好好滿足這類用戶們需求,預算充裕的前提下,這樣的效能還不滿足,可以裝上兩張做SLI,達到最極致的效能表現。 而這張GIGABYTE GeForce RTX 3090 TiGAMING OC 24G不僅效能強大,在GIGABYTE的精心設計下,即便散熱還是空冷,但強大風之力把這張熱情的顯示卡溫度壓制得非常漂亮,說真的除非玩家有額外極限超頻的需求,不然這張低調鷹神就已經相當夠用,且就如小編開頭所提到的,對於一些空間較有限只能塞下一組360冷排的中、小型機殼來說也比較有空間可以安裝。 此外對於需要一併升級電源供應器的玩家,小編也相當推薦GIGABYTE自家這組UD1000GM PG5,即便是12900KF+RTX 3090 Ti兩位功耗怪獸的組合,在各方面測試下,依舊穩定輸出電力,用料保固上也符合中高階電源供應器等級,令人備感安心,加上原生就支援PCIe 5.0 16-pin供電,讓小編僅需一條線材即可滿足RTX 3090 Ti所需電力,拆裝以及整線上真的方便很多,就算目前還不打算入手RTX 3090 Ti,也能在未來入手新顯卡前先做好準備,或許下一代的RTX 40系列就全面採用PCIe 5.0 16-pin也說不定呢。 廠商名稱:技嘉科技 官方網站: 連絡電話:0800-079-800 或 (02)8913-1377 ★快來追蹤/加入我們!!! 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6nm的Zen 3+與RDNA 2降肉!AMD Ryzen 6000行動版不只省電還能打Game,ASUS Zenbook S 13 OLED筆電開箱
從去年中,有關AMD Ryzen 6000系列行動版處理器即將登場的訊息大概就陸陸續續會間歇性的浮上水面呼吸一下然後又消失,終於時序走到了2022,年初的CES大會上也總算正式公告了預計採用Zen 3+核心架構與RDNA 2顯示核心及6nm製程Ryzen 6000系列準備現身,然後這一等,還是等到又過了近半年後才總算實裝上線。 畢竟已經眼看著Intel的第12代處理器大軍全數邁入筆電市場,再不加緊腳步的話恐怕會讓這一段時間累積起來的好印象(諸如省電、輕薄、整體效能頗佳、價格容易入手等等)又逐漸滑落,再接續上個月發布之後,終於可以實際的玩一玩掛上Ryzen 6000系列行動版的筆電了,這次小編收到的就是ASUS前不久才剛發表的新筆電系列中的一款AMD陣營新版本:Zenbook S 13 OLED,搭載了新一代的Ryzen 7 6800U處理器,話不多說,來看看Zen 3+架構的真面目吧! 一如今年其他華碩的筆電,Zenbook S 13 OLED的上蓋換上了全新的產品識別,陪伴我們多年的「ASUS」商標改為了以「A」作為設計代表的新式LOGO,給人一種更為年輕時尚的感覺。款式選擇上,除了本次小編開箱的深藍色之外,官方在宣傳影片上還有展示白色、粉色、粉綠色,總計4款顏色可供選擇。 這一次的Zenbook S 13 OLED是以「極限輕薄」作為產品的設計核心,機身使用鋁鎂合金打造,將重量壓制到僅有1公斤,對比上一代Zenbook S 13的1.35公斤要輕了約25%,而且這樣的成就並非靠犧牲機身穩固性或續航而來,Zenbook S 13 OLED通過了MIL-STD 810H軍規級可靠度認證,電池也維持與上一代產品相同67WHrs,配合Ryzen 6000U處理器更好的功耗控制,官方表示能夠提供最長達19小時的驚人續航力呢! 打開筆電,從命名已經可以得知Zenbook S 13 OLED使用的是一片支援觸控功的13.3吋的OLED 10bit色深面板,比例為操作面積更為寬廣的16:10,解析度則達到2880x1800。 若玩家用於娛樂體驗,這塊OLED面板的更新率雖只有60Hz,但反應時間僅有0.2ms,比高階IPS電競螢幕的1ms還要快上5倍,加上550nit的峰值亮度和1,000,000:1的深邃對比,讓Zenbook S 13 OLED通過VESA Display HDR True Black 500,代表玩家可以在這台筆電上享受到細膩、無殘影的HDR觀影體驗。 與此同時,利用OLED優秀的色彩顯示能力,Zenbook S 13 OLED能夠涵蓋100% DCI-P3色彩空間以及支援高達10.7億色的色彩顯示能力,華碩也在出廠前替螢幕進行了通過Pantone認證的螢幕色彩校準,讓螢幕的平均色彩偏離Delta
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Arlo Essential雲端無線WiFi視訊門鈴實測開,盡責可靠的居家門衛、安全防護監控即時掌握 feat. Arlo Pro 4
雖說台灣的治安相對其他國家已經算是不錯,不過諸如小偷闖空門或是推銷員上門騷擾等這類事件還是事先做好防範以免萬一發生,這時候就需要正確的居家安全防護觀念來保障自家的安全性,要是家中還有老弱婦孺的,可就更需要多加一層保護比較妥當。 關於居家安全防護的直覺性關卡當然就是最常面臨到的「誰來敲門」,對於一般用戶來說,要辨識來按門鈴的客人,大多僅能透過門上的窺視孔,更進階就是加裝監視器來加以防範,不過隨著智慧科技的發展,市面上已經有許多一機多功能的居家監控設備可選擇,不僅功能豐富且搭配人手一台的智慧型手機就可直接透過網路來監控、控制、設定等操作,這次小編就收到了由瀚錸科技代理的Arlo Essential視訊門鈴、Arlo Pro 4攝影機,究竟它們有什麼樣的特別之處,就讓小編來好好為大家體驗一輪看看吧! Arlo Essential雲端無線WiFi視訊門鈴,結合了HD鏡頭,可清晰辨識門外狀況,即便到了夜晚也具備了夜視功能達7.6公尺的距離,再搭配180度廣角鏡頭讓整體畫面更加廣闊,大幅降低視野死角,連線方式採用2.4GHz WiFi,讓用戶隨時隨地在有網路的環境下,即可拿出手機透過APP來即時監控家門口前狀況,並且可透過內建的麥克風、喇叭接用手機來與上門按門鈴的客人對話,加上Arlo Essential視訊門鈴是採用充電式電池,用戶完全不必再牽線、安裝額外的室內對講機,想隨處調整Arlo Essential視訊門鈴位置都不是問題。 而它的能力可不僅僅如此,Arlo Essential視訊門鈴更具備動作偵測與警示,當畫面上有動靜時,就會即時透過App通知用戶,馬上可以知道門外有無異狀,大幅提升安全性。 馬上來開箱瞧瞧!一開盒即可看到Arlo Essential視訊門鈴本尊,擁有一身鏡面烤漆塗裝,顯得相當時尚高質感,上方即為HD視訊鏡頭,提供最高1536x1536解析度影像且具備12倍數位變焦,而下方圓盤即為門鈴按鈕,在Arlo Essential視訊門鈴偵測到有人靠近時,門鈴按鈕旁會亮起一圈LED,讓晚上摸黑來訪的客人也能馬上找到門鈴位置;整體尺寸為47x143x37cm,重量則是249g(含電池)比小編想像中的還要輕巧不少。 這樣的外殼可不單單僅是美觀而已,在耐用、堅固度上原廠也是下足了功夫,Arlo Essential視訊門鈴經認證可承受高溫、寒冷、雨水以及豔陽等等惡劣天氣,因此即便用戶是住在如1樓、獨棟透天等等大門口在戶外的環境,依舊可安心讓Arlo Essential視訊門鈴好好守護門外安全。 Arlo Essential視訊門鈴隨附的專用充電式電池具備6500mAh高電量,根據實際使用狀況不同,續航力可達3~6個月不等,不過若用戶真的怕會忘記換電池或是充電時造成的空窗期,除了購入第二電池備用之外,也能以有線的方式來為Arlo Essential視訊門鈴持續供電,選擇相當彈性。 另外除了隨附的平面式掛板之外,原廠貼心的考量到可能會有用戶家中的門口沒有空間讓門鈴正對著走道、走廊,更隨附了一組傾斜式掛板,讓Arlo Essential視訊門鈴即便安裝在側面也能完整監視整個走道範圍。 而這支小小的壁掛拆卸插銷可以說是相當重要的角色,因為基本上只有他才能讓Arlo Essential視訊門鈴與壁掛架分離,畢竟Arlo Essential視訊門鈴本身也是要價不斐,如果上門來的不速之客將目標轉為Arlo Essential視訊門鈴,那就哭笑不得了,也可以看到不管是說明書還是安裝指示都一再的強調用戶們要收納好這支壁掛拆卸插銷,否則遺失就尷尬了(笑)。 Arlo豐富的產品可不僅僅只有視訊門鈴,若用戶需要補足門口以外的死角,甚至想要監控家中環境,可搭配這組Arlo Pro 4雲端無線WiFi攝影機。 具備160度廣角鏡頭,並提供最高2K的影像畫質、12倍數位變焦,還有彩色夜視功能距離可達7.6公尺,動作偵測最遠也能達7公尺之遠,更支援聲音偵測錄影,最重要的是它也是內建WiFi 2.4GHz,不僅免牽線,這樣一來透過手機App即可一次監控、操作Arlo Essential視訊門鈴與Arlo Pro 4攝影機。 典雅的白色機身,搭配89x52x78.4mm的小巧尺寸,讓Arlo Pro 4更適合與家中牆壁融合,不會顯得過於突兀,可以看到正面視訊鏡頭上方配有LED聚光燈,在偵測到物體動作時即會開啟,不僅達到補光功效,還有嚇阻作用。 事不宜遲,開箱看完外觀規格後,就可以來準備安裝上機囉!剛才所介紹的Arlo Essential視訊門鈴以及Arlo Pro 4攝影機皆能透過官方自家的Arlo App來安裝、監控、設定,整體安裝步驟UI設計非常直觀且相當詳細,甚至連安裝所需的工具也都有介紹,而不管是Arlo Essential視訊門鈴還是Arlo Pro 4攝影機的安裝過程幾乎是大同小異,因此小邊這裡就用Arlo Essential視訊門鈴來示範。 另外這次原廠也提供了自家的Arlo Smart Hub WiFi加密連線基地台VMB4540來一起搭配使用,好處是VMB3540具備金融級WiFi連線傳輸加密,還可外接USB硬碟來存取錄影畫面,並能支援Apple HomeKit,不過若用不到,基本上家裡一般的2.4GHz WiFi也很夠用了。 小編將Arlo Essential視訊門鈴與Arlo Pro 4攝影機安裝於PCDIY!辦公室門口外的位置來簡單展示實際畫面,由於式1:1比例的畫面加上180度廣角,因此整體收納視野相當遼闊,辦公室外的走道一覽無遺,即便畫面稍微拉大,也都很清晰,基本上訪客站在門鈴前都能清楚辨識面容。 而當訪客實際按下門鈴,App就會像收到來電一樣通知用戶有訪客上門,且可選擇接聽或拒絕,接聽之後即會顯示門鈴畫面並可直接與訪客對話。 Arlo Pro 4攝影機則是裝在門鈴上方較高的位置,可以發現由於解析度來到2K,整體畫面更加清晰不少,雖說廣角角度不像門鈴這麼廣,但也足以容納PCDIY!辦公室外走道,即便當作室內攝影機也是完全OK沒問題。 經過一輪實測後,不得不說Arlo Essential視訊門鈴以及Arlo Pro 4不僅實用又方便,功能也相當豐富,而小編剛才所提到的Arlo Smart雲端服務更是會再額外提供下列功能: 1. 可自行劃分偵測範圍,只有範圍內遭入侵時會有推播通知 2. 30天雲端影像紀錄,解析度高達2K 3. 快遞將包裹放置門口就會收到通知,可達到零接觸 4. 自動辨識畫面內的人、車輛、動物,收到通知時可立即預覽畫面 5. App設立緊急連絡人名單,當偵測到可疑人士時,即可快速撥號 不管哪項功能都相當實用又方便,尤其在這疫情下,快遞包裹通知對於愛網購的用戶們絕對是一大福音,有了Arlo Smart雲端服務Arlo Essential視訊門鈴/Arlo Pro 4簡直是虎添翼般,整體可靠度再提升一個檔次,且只要是新購入Arlo Essential視訊門鈴/Arlo Pro 4,原廠就會送一組Arlo Smart雲端服務三個月序號,讓用戶們可以直接先免費體驗再來決定是否要續訂,非常佛心啊! 面對現在人們的生活型態改變,即便疫情當前可能訪客並不多,但也免不了網購的快遞員或送貨員等等到訪,因此即便不是透天、豪宅,對於一般沒有管理員的公寓、大樓,有了這組Arlo Essential視訊門鈴就能清晰辨識到訪客人,效果更比傳統門鈴+窺視孔還要好上不少,又可即時偵測動作並通知,還有對講功能,完全就是結合門鈴+攝影機+對講機,方便又可靠令人備感安心,話說回來,動作偵測不管是門鈴還是攝影機都真的是相當敏銳,如PCDIY!辦公室外走道就較常會有人員進出,一天下來的通知就相當可觀,這時Arlo Smart內的動態偵測區域功能就顯得實用不少。 而在安裝、設定、操作上都相當便利好上手,只要一支手機加上2.4GHz WiFi便可搞定,即便是不常使用3C產品的用戶相信也能在10幾分鐘內完成設定,假設真有視野死角的部分,也可透過Arlo Pro 4攝影機來一起搭配,打造居家監控系統就是如此輕鬆又簡單。 廠商名稱:Arlo Technologies, Inc. 廠商網址: 代理商名稱:瀚錸科技股份有限公司 代理商電話:02-2722-7559 代理商網址:
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ROG Strix Flare II自有軸電競鍵盤實測開箱,外型更內斂、鍵擊更沉穩,NX自有軸款式登場!
年初時,小編為各位介紹了電競鍵盤,以華麗的Animate Matrix LED顯示器、自由更換軸體為核心,獲得廣大玩家喜愛,但總是有喜歡簡約、低調的玩家喜歡更樸實一點的ROG產品,因此本次小編入手了同個款型、功能不減、ROG NX機械軸為主打的ROG Strix Flare II自有軸電競鍵盤。 最直觀來看,原先ROG Strix Flare II Animate左上角的Animate Matrix LED顯示器已經移除,改以簡約、內斂的ROG信仰之眼發光標誌板為點綴,配合不敗的鐵灰色與鋁合金上蓋組合,更加凸顯原有的冷豔感;左上角的多媒體控制介面與Animate版幾乎完全一樣,依舊是升級後的金屬製滾輪與撥動式開關,滾輪右側的按鍵功能亦設置為Windows開始鎖定鍵與背光鍵,功能絲毫不減。 當然,皮革腕托配件依舊有附,玩家們即使長期於虛擬戰場征戰,也能藉此減輕手腕負擔,安裝方式都是採用磁吸式安裝,但安裝上卻比Animate版方便許多,㗳地一聲便能組合;稍嫌可惜的是,原先在尾端組接腕托的機體邊緣、Animate版的RGB燈效也拿掉了,但無傷大雅,看起來更加沉穩、也更適合喜歡低調的玩家。 軸體方面,ROG Strix Flare II採用自家的ROG NX機械軸,ROG NX軸體是ROG於2021年推出的全新軸體,相信大家都很熟悉了,小編之前也有於其他ROG鍵盤中介紹ROG NX與ROG RX軸體的比較與差異,有興趣的玩家不妨再去複習複習,而ROG Strix Flare II本次提供ROG NX青軸、紅軸、茶軸,玩家們可以依照自己的使用習慣來選購。 ROG NX機械紅軸其驅動點為1.8mm、初始阻力40gf、總阻力55gf,以NX軸來說,觸擊聲會比經典Cherry紅軸、ROG RX紅軸來得高一些,但段落感也更加顯著,不過也不必擔心噪音的問題,除了鍵軸穩定器外,機體內部還加裝了吸音海綿,相信能一定程度抑制NX軸敲擊時所帶來的噪音。 而鍵盤參數配置也與Animate版一樣,提供8,000Hz輪詢率、壓低至0.125ms的延遲時間,擁有比絕大部分擁有1ms延遲的電競鍵盤快8倍的輸入速度,而ROG Strix Flare II預設為1,000Hz輪詢率,有需要的玩家可在Armoury Crate內調整。 相比Animate版,ROG Strix Flare II的核心更加聚焦在軸體上,本次配置自家的ROG NX紅軸,於去年ROG Strix Scope NX Deluxe首賣之後,便大受好評,雖一樣是紅軸,但與經典紅軸的參數配置下有所不同,實際觸擊的感覺也更加滑順,所敲擊出的鍵擊聲也不太一樣,但由於參數設置的比經典紅軸更具段落感,鍵擊噪音會比較大一些,但內置的吸音海綿倒是可以一定程度的解決噪音問題;不過鍵位的懸浮設計對小編來說有點高,一些打字習慣用在ROG Strix Flare II上可能不太合適,需要重新習慣才行。 假設玩家們不喜歡那麼華麗的Animate版,但又是Flare系列的忠實粉絲,那麼新一代的ROG Strix Flare II比Animate版價格更加親民,更是使用ROG NX自有軸,強強聯手之下,或許錢包與信仰之心的抉擇之下,我們都會作出明智的選擇。(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Deathloop死亡循環試玩、AMD FidelityFX Super Resolution 2.0畫質與效能實際驗證
AMD在5/12正式發布了FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0技術,揭開除了提升FPS性能外還能更進一步維持高畫質的可能性,在5/12的正式發布中也看到了官方針對,接續上一篇的內容,咱們也來更多探討一下FSR 2.0的實際表現。 先前AMD在FSR 2.0發布的同時,其實也公布了官方的測試數據,除了是以Deathloop這款遊戲作為FPS的量測基準外,平台設備採用了自家新的Ryzen 7 5800X3D這款具備3D V-Cache的處理器,配上X570主機板(ASRock Taichi)以及DDR4-3600 32GB(16GBx2)記憶體,顯示卡當然也是新出爐的Radeon RX 6x50系列的三款新版本:RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT。 下面先來看一下官方的數據,大家先有個底,也才知道FSR 2.0開啟與否有怎樣的性能提升! 在4K Ultra設定下,採用RX 6950 XT的測試下,未啟用FSR 2.0的情況下可以看到FPS雖然可以跑到72,但相對於開啟FSR 2.0之後的三種模式下的FPS表現顯然有不小的差距,尤其是在Performance模式下可以達到120 FPS的成績,等於讓FPS幀數一舉提升了67%。 同樣在4K Ultra設定下加上開啟RT光追,未開啟FSR 2.0則是立刻讓FPS從原先的72直落至43、降幅達40%,但如果是在有開啟FSR 2.0的情況下,Performance模式下則能維持在98 FPS的表現,比起不開RT且不開啟FSR 2.0下的成績還要高,近百的FPS數據也提供了玩家更優質的視覺感受。 那如果是採用RX 6750 XT呢?一樣是4K Ultra設定下,未開啟FSR 2.0則是僅獲得47 FPS,開啟FSR 2.0的Performance則是可達到88 FPS,直接躍昇87%的成績確實驚人。 要是在RX 6750 XT平台上再開了RT的話,那未啟用FSR 2.0就差多了,直接掉到27 FPS的水準,對比開了FSR 2.0後的Performance可以達68 FPS的數據真的差很大,直接就是152%的效能提升了! 當然相比RX 6950 XT來說,RX 6750 XT在4K的表現上肯定是有差距的,尤其還是在4K Ultra的設定下,但如果解析度降至1440P呢? 同樣透過Deathloop測試在1440P Ultra設定下,未開啟FSR 2.0時顯然壓力降低不少、可以達到87 FPS,此時若啟用FSR 2.0 Performance模式則是更上層樓的達到135 FPS,提升幅度也不小、達55%。 這時候再加上開啟RT的話,FSR 2.0=Off下則是小幅下降到56 FPS,但如果開啟FSR 2.0的話,Performance模式仍有123 FPS的表現,直接就是未開啟時的120%,僅比未開啟RT光追的135 FPS小幅降低12 FPS而已,仍是相當高的FPS數據。 平台要是再往下,當然就是RX 6650 XT這一片了,FSR 2.0未開啟的測試成績為68 FPS,開啟時(Performance)則是可以拉高至111 FPS,提升幅度也是不小。 一樣是1440P、Ultra設定下再加光追,可以看到數據上直接就是未開光追砍1/3的FPS,直接掉到42,而這樣的設定下開啟FSR 2.0 Performance模式仍可以具備達到93 FPS的水準。 如果是RX6650 XT的主場解析度1080P的話,未開啟的數據則高達99、開啟後的Performance數據則是高達145,比較像是錦上添花,但這也顯示提升幅度也接近50%了。 但要是再開光追的話,那未開啟FSR 2.0則是直接掉到67 FPS,開啟的表現則是回升到136 FPS,直接Double的表現,怎麼看都要打開才對吧! 從官方的數據資料中可以發現到FSR 2.0的開啟與未開啟對FPS的提升的確有很大的差別,那實際的狀況呢?藉著小編手上也都剛好有同樣的Ryzen 7 5800X3D、X570主機板與RX 6950 XT顯示卡,那就來實際的驗證一下好了,到底是官方說的那麼神勇、還是只是PPT簡報黨又出來造假了呢? 官方的資料中有針對Deathloop的FSR測試設定說明,玩家如果有入手類似或相同配備想自行試試看的話也可以參考一下,下面是官方的設定註解。 不過因為小編安裝是選擇中文版,所以就出現無法正確辨識的情況,但不影響測試與使用(畢竟目前的Deathloop還是屬於Beta版,待正式遊戲上市後應該會中文化的比較妥善),在原本的Upscaling這一選項會出現的FSR開啟設定也可以從實際遊戲選單中的"放大"這一欄裡看到,除了關閉之外,FSR 1.0的顯示是正常的,下面那欄未中文化的就是FSR 2.0了。 在實測效能之前,也選擇了2種場景模式來做對照,如果大家不健忘的話,先前FSR 1.0如果開啟到Performance模式雖然可以提升FPS的幀數,但相對的,那個畫質就......;不過在新的FSR 2.0身上倒是有了大幅度的改善,除了Quality的部分仍舊保持極佳的畫面品質外,Balanced以及Performance的畫質表現也較前代1.0來的優秀些,雖然說2.0的模式僅有3種,但如果可以有效的提升FPS的幀數卻仍舊可以保有高畫質,那還有甚麼可挑剔的呢! 註:原本是還有一種Ultra Performance,但正式發布時則是先拿掉了,小編猜測可能跟1.0的Performance那樣的情況,大幅提升FPS的狀態下犧牲了畫面品質的精細度了。 這裡同步提供FSR 1.0模式下的場景一畫面截圖,可以對比一下原始圖的畫質表現(由於網頁緣故採原尺寸縮圖),光是看一下場景一當中的"槍"的畫質就可以發現1.0下的最高畫質與效能截圖上有明顯的落差,效能模式下的槍整體感顯得灰暗多了。 同樣場景一的FSR 2.0畫面截圖,畫質模式跟效能模式差距就稍微小一點,即使是2.0的效能模式仍舊保有細部的畫質細膩度,邊緣區的鋸齒狀也較平滑些。 另外補上局部放大的對照圖,可以較清楚的看到畫質上的不同,在場景一的中央位置死亡跳躍看板這個區塊,原始的局部圖像與FSR 1.0 Ultra Quality(最高畫質)、FSR 2.0 Quality(畫質)相較之下,2.0的畫質細緻度比1.0要來的高,更加貼近原始圖像,下方的招牌字體線條也更加平滑與清晰;但如果是換到Performance(效能)模式的畫質就更加明顯的呈現差異了,1.0的效能模式在畫質上的表現的確是棋差一著,鋸齒狀十分明顯,反觀2.0的效能模式就大幅改善了這部分。 對比FSR 2.0下的3種模式畫面局部截圖跟原始畫質,從下方圖片中可以看到並沒有因為FPS拉高而導致過多的失真,基本上都還是維持有一定水準,雖然說開到最強FPS的效能模式的確是與畫質模式有些微細節上的差距,但屬於可接受範圍,而不是先前1.0那樣的狀態XD~ 換到場景二來比較一下,較明亮的畫面有別於前一場景的暗色調,建築物陰影跟邊緣以及正面圖案字體等,在FSR 1.0的最高畫質/畫質部分表現還好,但若是到效能模式就變得較為粗糙些。 開啟FSR 2.0的情況下,場景二的畫質就較為接近,即使是效能模式也仍能維持一定水準,畫面中左右手的細節也比較可以看得清楚,顏色與原圖的差距也較小,看看左右的槍上有字體與小圖案都仍舊清楚,左手的破解器的細部畫質仍舊有表現出來。 場景二的局部放大對比在1.0的最高畫質與2.0的畫質模式下,與原始截圖相比其實差不多,不過1.0的部分在正面建築物上的文字圖案稍微沒有那個立體,線條的細膩度表現略有些落後,如果是在效能對比的局部放大圖上就顯然更加明顯了,同樣的位置、字體的表現與細緻度就差更多了,反觀2.0的效能模式倒是與原始圖差距較小些。 最後,附上實際測試下的1.0與2.0 FPS效能數據比較,在FSR未開啟狀態下遊玩Deathloop的話,基本上FPS平均是落在54.7左右,而開啟FSR之後,1.0的最高畫質與2.0的畫質模式則是獲得接近的成績、73.1:73.3,效能模式則是109.3:99.4、2.0略低一些,不過這邊倒是要說明一下,FSR 1.0有4個模式、而FSR 2.0則只有3個模式,如果把原本預設還有一個Ultra Performance加進來的話,那大概就可以知道其實兩者對應的部分並沒有太大差距,放大倍數下的成績應該是不會差太多,但畫質上的優化則是好上不少。 前面有放了官方的測試數據,這裡也同樣採用相同的平台配備,設定上也是4K、Ultra加上RT光追開啟,略略比官方的數據好上一些些,看來官方的數據應該是可以作為基礎依據的,也算簡單的驗證了一下,不是PPT簡報黨。(笑 從上面的比較相信可以發現更多FSR 2.0的特點,對玩家來說,背景運算如何操作就交給AMD吧,咱們只要關心能不能給出高畫質的同時也不要降低效能就好了不是嗎?哈哈! 官方目前公布的就僅有13款遊戲有支援FSR 2.0,但未來可以想見會有更多遊戲加入,先前的FSR 1.0到目前為止也已經超過80款遊戲支援了,下一波就是開始支援FSR 2.0了,玩家除了期待即將上市的《Deathloop死亡循環》之外,另一款《Forspoken魔咒之地》也即將登場,期待更多的遊戲能夠支援,這樣打Game就會變得輕鬆許多,只要開啟FSR 2.0,就能夠暢享高FPS的效能,更能做到性能與畫面品質的兩者兼具,誰說魚與熊掌不可兼得、有了FSR 2.0似乎都變得有可能了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=oKD98lTqilQ ▲AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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追上DLSS性能腳步、AMD FidelityFX Super Resolution進化版FSR 2.0正式登場
隨著甫出爐的Radeon RX 6x50 XT系列登場,AMD緊接著就是將原本仍處於第一代的FidelityFX Super Resolution(FSR 1.0)進化到了新的2.0版本,事實上FSR 2.0的消息早在3月的Radeon Super Resolution(RSR)技術發布時就已經做了預告,並且在後續的GPUOpen網站上公開過有關FSR 2.0的,終於這次是完整公開了,也代表AMD正式追上了對手DLSS的腳步。 照慣例,來瞧瞧官方簡報說了甚麼吧! 一開始就先複習了一下之前3月時拿來對比過的Deathloop這款有支援FSR 2.0的遊戲對照圖,可以發現到已經公告是5/12登場,而且在開啟FSR 2.0時可以將原先的44 FPS一舉提升至100 FPS(Performance模式),等於直接提升了127%、翻倍以上啊!就算是4K最高設定下,開啟FSR 2.0依舊能夠獲得66% FPS幀數的提升,玩家也可以依據FSR 2.0支援的3種模式:Quality、Balanced、Performance來做自由切換以取得想要的設定,而且是仍舊保有高畫質表現的情況下。 有興趣看更多的朋友可以自行參考一下官方的資料,或是參考一下先前GDC 2022時的FSR 2.0技術影片,無論如何,AMD FSR 2.0的推出也代表了玩家可以獲得更高的畫質以及更佳的FPS遊戲體驗,相比較容易加入遊戲支援的FSR 1.0來說,目前僅13款遊戲相挺的情況下或許還需要一些時間發酵,總體來說,也是玩家在除了DLSS之外的另一種選擇,而且是AMD真香陣營的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=97JIldpUGE4 ▲GDC 2022 - FidelityFX Super Resolution 2.0 如同站上在3月時官方就預告FSR 2.0的資訊,透過具備的「時間升級(Temporal Upscaling)」技術,可以做出更精細的運算來達成更棒的畫面效果呈現,且由於演算時就已經進行反鋸齒處理,因此也直接取代了原本常見的Anti-Aliasing (TAA)反鋸齒功能,AMD先進的手動編碼演算法,可以更適應遊戲中的各種不同場景運算,不需要專用的ML硬體就能達成,只有遊戲能夠支援FSR 2.0就可以暢享高FPS、高解析度下的高畫質影像,相當令人期待啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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