科技情報
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AMD下世代Big Navi旗艦顯示卡據傳下殺至549美元,效能介於RTX 3080/3070
隨著近日NVIDIA 發佈GeForce RTX 30系列後,AMD倍感壓力,從可知,GeForce RTX 3080在效能大幅提升的狀況下,售價卻沒有因此上漲,3080維持跟2080剛出道一樣,建議售價為699美元,性價比極高,讓向來以超高C/P值售價來迎戰的AMD,似乎失去了價格上的優勢,接下來蘇媽要端出的Big Navi 新卡,不知會如何應戰呢? 據Twitter上的爆料,Big Navi的全新顯示卡將隸屬於Radeon RX 6000系列,旗艦級的Navi 21 XT (俗稱Big Navi)的效能大約落在GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3080之間,原傳出訂價為599美元,隨著GeForce RTX 30系列發表後,AMD已考慮調降價格為549美元,讓其與 GeForce RTX 3080 價差拉開至 150美元的級別。 據傳,這次AMD Big Navi顯示卡採用全新一代RDNA 2 GPU架構的新卡,代號為Navi 21 XT,其繪圖核心可能有高達80個SM單元、512-bit記憶體頻寬,還擁有高達16GB GDDR6/6X的記憶體(相較RTX 3080多出6GB),TDP則為275W,比RTX 3080的320W還來的低,在效能方面則比RTX 2080 Ti 快50%,看來7nm的Big Navi,還是有其產品優勢的。 若以Navi 21 XT在TDP設定為275W下就有這樣的效能表現來看,要是AMD將TDP提升到300W或更高,相信Navi 21 XT有可能與RTX 30的新卡背水一戰,這也是第一次支援了硬體加速光線追蹤的技術,作為這次的旗艦新卡,玩家不妨拭目以待。 新一代Big Navi的顯示卡雖還沒公佈實際效能,但採用全新RDNA 2架構的GPU,也能在最新PS5和Xbox Series X遊戲主機裡看到,如今蘇媽「未開賣先下殺」,讓Navi 21 XT降價後,與RTX 3080價差了約NT$4,500,在相近的效能下,你會不會選擇在多關注一下呢? ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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RTX 30不再提供VirtualLink的USB-C VR頭盔專用埠,該標準將殞落
為讓VR (虛擬實境)的應用與連接埠成為產業標準,在2018年中,由VR主要業者AMD、NVIDIA、微軟、Oculus、Valve、HTC所組成的VirtualLink Consortium,制定出以USB Type-C為標準的VR頭戴式裝置連接埠,賦予玩家在玩VR遊戲時,不管是用哪一家的VR頭盔,都能透過USB-C埠連接到顯示卡,以便傳送高畫質VR的畫面至VR頭盔上,讓人享受到身入其境的臨場體驗。 身為顯示卡效能領導者的NVIDIA,在2018年推出的Turing系列GeForce RTX 20系列顯示卡,曾首度導入VirtualLink USB-C埠,該連接埠需要供應更高的TDP值,必須提供到15~27W的電力,以便供應充足的電力,以及影像、音效等資料透過一條USB-C線來傳給VR頭盔使用。已知利基型VR頭盔製造商像是StarVR與XTAL,就已將VirtualLink埠整合進去,看似這個標準有機會成為業界的主流標準。 然事實上並非如此,截至2020年8月為止,VirtualLink的標準並沒有廣泛受到上述主流VR頭盔製造商的普遍採用。以Valve為例,當初雖推出了VirtualLink配件,當由於信號和可靠性等技術性問題,導致後來Valve宣佈取消推出VirtualLink相關產品。而HTC、Oculus的產品也僅使用USB Type-C,沒使用到VirtualLink標準,再加上VirtualLink的標準在截至2019年4月前,也還沒發表有關於USB4相容的VirtualLink替代模式,以及Thunderbolt 3的替代模式等消息。 至於顯示卡部份,雖說NVIDIA首先在RTX 20系列顯示卡加入VirtualLink埠,但在推出沒多久之後,NVIDIA董事會合作夥伴就開始提供沒有內建USB-C埠的客製型號,主要原因也是因為沒被VR製造商廣泛採用,加上VirtualLink會產生額外的成本。因此,到了RTX 30顯示卡時,NVIDIA就直接取消USB-C埠的VirtualLink埠。而AMD更是從頭到尾完全沒有要推出內建VirtualLink的顯示卡,看來這對推廣VR頭盔連接器走向標準化的路途,將更雪上加霜。 更令人揪心的是,原本各大廠商共組的VirtualLink Consortium,現在也變成404 (沒有改網頁內容),等於幾乎是宣告解散了!看似這個出道不到2年的產業標準,只能說慢走不送了! 這樣一來,未來VR/AR/XR硬體產品,也將不執著於非得單條USB-C來搞定,至於VR頭盔規格進展,也許可以寄望由,能成為未來主流,尤其在他們推出手部追蹤與眼球追蹤的延伸指令集與認證標準,將促使VR/AR/XR的產品在操縱上更加直覺,透過導入這些新技術,將有利於繼續推廣VR/AR/XR相關的產品發展。
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AMD Ryzen 4000 Zen 3 "Vermeer"處理器可能有10核心版本,擁有更好超頻能力與內部互連設計
以現階段AMD的CPU產品線來說,8核心的處理器再往上就是12核心的版本,並沒有提供像Intel一樣有提供中間的10核產品,不過根據爆料,AMD可能會在新一代Zen 3架構的Ryzen處理器(代號Vermeer)中,加入這樣的一個新選項。 AMD過去就利用小晶片(Chiplet)技術,將8顆核心歸為一組,並將兩個小晶片封裝在一起,成為一顆16核心的處理器,所以理論上AMD可以利用相同的技術,將每一組小晶片的核心數從8核降成5核,如此一來便能夠做出10核心版本的處理器。 Zen 3處理器除了在核心數方面進行提升之外,AMD似乎也準備在超頻方面打臉Intel過去稱「AMD 7nm處理器難以超頻」的說法,從資料來看,AMD為即將到來的新處理器準備了名為「Curve Optimizer」的全新技術,能夠藉由處理器控制演算法的提升,讓玩家能夠針對「每個核心」進行時脈上的設定與超頻,相較於現今處理器僅能全域性的調整全部核心,Curve Optimizer或許能夠幫喜愛超頻的玩家帶來新的可能。 最後,Zen 3處理器似乎還會更新自家的「Infinity Fabric」技術,這項技術能夠強化處理器核心與核心之間、顯示卡與顯示卡之間、處理器與顯示卡之間的傳遞效率與頻寬,至於新一代Infinity Fabric則可能會將觸手延伸到記憶體上,讓記憶體控制器的DCT頻率能夠獲得提升,應該多少能彌補來不及支援DDR5記憶體的缺憾吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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效能真的翻倍了!RTX 3080效能流出:對比RTX 2080效能平均提升68%
NVIDIA GeForce RTX 30系列來勢洶洶,在發布會上我們看到採取全新Ampere安培架構的RTX 3080,比起上一代Turing圖靈架構的RTX 2080效能足足高了兩倍之多,有沒有這麼厲害呢? .. 有外媒發現GeForce RTX 3080已經透過CompuBench的跑分測試中曝光了成績,這項跑分測試是基於NVIDIA GeForce 456.16版本的驅動程式進行,他們採用了OpenCL和CUDA的基準測試,雖然不完全代表最終的效能,因為測試中只利用了GPU的部分功能,還無法利用全新Ampere安培架構大多數的功能,但還是可以讓玩家知道RTX 3080大致的效能表現。 從CUDA和OpenCL的測試數據來看,RTX 3080比RTX 2080平均來說快了68%,對比RTX 2080 Ti則是快了38~41%,在某些測試環境下,RTX 3080的速度甚至比RTX 2080快了2倍、比RTX 2080 Ti快了60%!老黃所說的贏過RTX 2080兩倍效能所言不虛,實在是太神啦! 目前還沒有官方的詳細數據測試,但從這次CompuBench跑分測試中我們可以看到RTX 3080表現出強勁的實力,可說是輾壓現有的RTX 20系列、甚至當初的卡皇RTX 2080 Ti也甘拜下風,在價格又沒有大幅調整的定價下,這將會是一個非常甜蜜價格的高階顯示卡選擇,或許真能穩定上4K@60Hz遊戲也說不定!接下來就坐等隔壁棚AMD端出的Big Navi能不能更香了!(至於Intel Xe就...先再等等吧...XD) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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換新10nm、IPC增加30%! Intel揭露新一代「Jasper Lake」架構Pentium和Celeron處理器
隨著Intel發表了10nm製程的Tiger Lake,一用再用的14nm製程也算是終於將走入歷史了(人總要向前看嘛!)...同時,近期還有外媒洩漏資料,Intel下一代Atom家族處理器「Jasper Lake」也將採用10nm製程,看來Intel似乎是有意要盡快將現有的產品通通進行大換血呢! Atom家族的處理器主要是針對入門級主機和行動裝置所打造,在分類上可以進一步向下細分為Pentium與Celeron兩大系列,在差異上來說,前者的效能會比後者再更高一些。而新一代「Jasper Lake」的Pentium與Celeron處理器,除了會以10nm製程打造外,也將會採用於2019年發表的Tremont核心架構,與上一代還是14nm製程的Goldmont架構相比,平均的IPC(每時脈可執行指令數)將會有30%的提升。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=ZvIlORM13Ac&feature=emb_title ▲Intel的Tremont架構介紹影片 從資料來看,新一代Jasper Lake將會推出10W的桌機版與6W的行動版處理器,全系列都將搭載Intel UHD內顯和4MB L2快取,主核心則是雙核或四核設計,並且全系列都不具備HT (Hyper-Threading) 技術,意即處理器核心最高只會是4C/4T配置。其中10W版本的Pentium Silver N6005是這次爆料中等級最高的,其基礎時脈為2.0GHz,動態最高時脈3.3GHz;而6W版本中最高等級Pentium Silver N6000,在基礎時脈上1.1GHz,動態時脈能達到3.1GHz。 ● 桌機/嵌入式應用產品線 (TDP 10W): → Pentium Silver N6005, 4C/4T @ 2.0~3.3GHz (全核), UHD繪圖, 4M L2快取 → Celeron N5105, 4C/4T @ 2.0~2.8GHz (全核), UHD繪圖, 4M L2快取 → Celeron N4505, 2C/2T @ 2.0~2.9GHz (全核), UHD繪圖, 4M L2快取 ● 筆電/行動裝置產品線 (TDP 6W): → Pentium Silver N6000, 4C/4T @ 1.1~3.1GHz (全核), UHD繪圖, 4M L2快取 → Celeron N5100, 4C/4T @ 1.1~2.8GHz (全核), UHD繪圖, 4M L2快取 → Celeron N4500, 2C/2T @ 1.1~2.8GHz (全核), UHD繪圖, 4M L2快取 最後在上市日期方面,爆料內容只有表示會在2021年的初期正式推出,實際的上市日期則尚未確定,考量到Intel光是Tiger Lake處理器就還有好幾個產品系列還沒有公布,因此一般市場關注度較低Jasper Lake就算把正式公布拖到明年,大概也沒有什麼好意外的吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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DirectX的DirectStorage將移植到PC,讓遊戲可快速存取儲存裝置加速載入地圖
在中,提到了DirectX API中有個新的DirectStorage API,這個API原先在微軟發表下世代Xbox Series X遊戲機時有提到,如今微軟也將把此技術移植到PC平台。 有關於DirectStorage,隸屬於DirectX API裡面的一個元件。微軟表示這是一個全新的I/O系統,專門為遊戲應用所打造,以完全釋放出SSD的全部效能,以及硬體解壓縮能力,它是構成的軟體元件之一。 正由於現代化的遊戲地圖都很龐大,這些遊戲大多是在後台進行資料的背景載入與解壓縮,讓玩家在玩遊戲時能夠連續加載延伸出來的地圖,以便讓遊戲角色在「踏入」新的世界時能無縫接軌。而DirectStorage可以將這些I/O操作的CPU負載將低,從原先需要多核心來處理的狀況,縮到只要單核心的一小部份資源即可。這樣就可以讓資料的載入只耗用到一點點CPU的負載,讓CPU可以更多的資源去處理更多的遊戲場景、物理效果,或是遊戲內的角色(NPC)。 由於Xbox Series X加入了這個DirectStorage的機制,微軟表示也將計畫這個機制帶到Windows,可讓PC遊戲在載入大量連續性的地圖時,不再需要過場動畫那類的等待畫面,讓玩家可以如同在真實世界那樣在遊戲世界裡恣意遨遊,不用因為需要載入大量資料而讓玩家的思緒中斷! 雖說Windows和Xbox都是微軟的賣座產品,以遊戲應用來說,兩個都算是最佳的平台。前者擁有開放平台中最佳的軟硬體資源,賦予開發者最多資源來開發最佳的遊戲,而後者則是在Xbox遊戲主機生態圈建構出優化的遊戲,讓其發揮出最佳效能,以讓玩家能在單一平台上,獲得最佳遊玩體驗。 然大部分玩家應該都非常熟悉,Windows遊戲主要搭配鍵盤與滑鼠,在玩MOBA、RTS、FPS類型的遊戲時會有更好的操作與互動體驗,且幾乎絕大多數eSports比賽也都是以PC做為平台,至於Xbox遊戲主要搭配遙控器,必要時搭配其他體驗控制裝置,在玩動作類、體感類、FPS等類型遊戲時,會有更直覺的操控體驗,兩者也都有各自的玩家所擁戴,但也有兩者都擁有的粉絲。然而對最新技術而言,PC平台總是也因此,要是DirectStorage只有Xbox平台所獨占,那麼同一套遊戲來說,Xbox版本不一定會吸引只玩PC的玩家去體驗,反而會希望微軟趕快把該技術移植並應用在Windows PC上。 正因此,如同當初發表DirectX XII Ultimate時所承諾的那樣,微軟會把DirectStorage從Xbox Velocity Architecture平台,導入Windows平台。透過這個全新API,搭配新一代M.2 SSD的高速存取特性,就能讓遊戲開發人員以建立多組I/O Queue (指令列),其實就是將I/O存取變成平行化處理,這樣就可以縮短遊戲的載入時間,同時減少延遲,並提升遊戲的渲染速度。尤其新一代Xbox Series X遊戲開始逐漸加入硬體光追特效,Windows平台也可搭配RTX 20/30等顯示卡(以及即將發表的Big Navi家族顯示卡),來開啟光追特效,屆時更需要大量的磁碟存取,此時DirectStorage就可以派上用場。 微軟計劃2021年將推出DirectStorage API 的開發預覽版本,給遊戲開發商導入使用,目前也與合作夥伴一同攜手完成API的設計,還有建構相關的組件,以便在未來的遊戲中加入這個功能,包含應用於Xbox Series X遊戲機,以及Windows平台上。
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下殺7千!26K享ZenBook冰河藍高質感、ASUS 10代U搭MX250獨顯512GB SSD筆電狂降
ZenBook產品線作為ASUS自家歷史悠久的高階精品質感輕薄筆電,對於商務人士來說,視覺上往往是對應自身地位的一大點綴,抑或是一般玩家想追求高便攜性和輕薄質感筆電時的選擇之一,然而作為ZenBook系列,其入手價格往往也不便宜。不過倒是把這個價格往下降了許多,原價32,900元的ASUS ZenBook UX431FL冰河藍筆電直接下殺7千!只要不到26K就能輕鬆把ZenBook帶回家(看得小編有點手癢...XD)!雖說搭載11代Tiger Lake系列的ZenBook新筆電已正式發表,在硬體規格布局上對應現有的版本也提升不少,不過考量到新品價格往往難以入手,現有的版本也是個不錯的選擇。 這次PCHOME上推出的版本為廣受好評的冰河藍配色,搭載14吋FHD IPS面板,時記憶解析度為1920 x 1080,具備四邊NanoEdge窄邊框設計,色域表現為100% sRGB,要作為一般簡單影像後製依據的話還是可接受的,並且通過均歸認證和NumberPad虛擬數字鍵區功能,對應文書功能十足。 這個版本是目前ASUS ZenBook 14 UX431FL的頂規版本,硬體規格部分則是搭載了Intel Core i5-10210U處理器,基礎時脈為1.6GHz,U系列省電版處理器對應輕薄筆電可說是完美搭配。記憶體部分比較可惜的是僅8GB,顯示卡部分則是搭載NVIDIA GeForce MX250顯示卡,硬碟部分則是擁有512GB NVMe PCIe 3.0 SSD,這對於以商務和文書為主的輕薄筆電來說是絕對足夠的大小。 由於是主打輕薄筆電的關係,不管是商務人士、甚至是一般學生(考量到現階段入手難易度),1.45kg的重量都滿好攜帶,多數時候能輕鬆放入背包中隨身攜帶,電池續航力部分官方數據達10.8小時,日常帶出門一整天也足夠,整體來說,以現在只要不到26K的價格就能入手這點來說,是一款C/P值滿高的ZenBook!值得想入手ZenBook的玩家考慮~ ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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如何慶祝Mario 35週歲? 任天堂復刻Game & Watch掌上遊戲機,可玩Super Mario Bros.初代版,11/13上市
早在任天堂(Nintendo)紅白機(Famicom)於1983年首度在日本推出,席捲了整個家機市場之前,他們有先在1980年推出Game & Watch系列的掌上型遊戲機,採用黑白LCD設計,單調的音效,且每款遊戲機只能玩一款遊戲,但其全球銷量超過4300萬。當時也可算是掌機的始祖,也開啟了行動遊戲的濫觴! 隨著Famicom紅白機搭配其Super Mario Bros. (超級瑪莉兄弟)遊戲的上市,其風趣的造型與遊戲內容,促使整個遊戲產業走向正向發展,如今Mario已是任天堂最響亮的招牌兼金雞母,Super Mario Bros.系列遊戲更可說是常青樹,如今還是有不少玩家拿來做Speedrun時間競賽,甚至為了能在最短時間內破關,而研究出各種奇招!各神人也在該遊戲裡展現出神乎其技的玩法!令人嘆為觀止。 任天堂於1985/9/13推出Super Mario Bros.初代版,如今已即將屆滿35年,為慶祝Super Mario遊戲35歲生日,。值得注意的是,其外觀跟以前的Game & Watch一樣,不管是十字控制器,A、B鈕,以及右上方的Game、Time、Pause/Set功能鈕配置,都與當時的G&W如出一轍。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=dhrLoM6UqGI ▲ 任天堂推出復刻彩色版Game & Watch,可玩Super Mario Bros. 不同的地方在於,這次不再使用老式的LCD螢幕,而直接配置了全彩背光螢幕,可以玩兩款完整版遊戲:Super Mario Bros.與Super Mario Bros: The Lost Levels。另外,這台G&W還具有時鐘顯示功能,以及一些彩蛋,讓玩家們可以慢慢挖掘!這台Super Mario Bros. Game&Watch將於11/13限量發售,售價50美元,想回味與蒐藏的玩家,可千萬手腳要快,以免錯過囉! 除此之外,任天堂還宣布了Mario 35週年的其他一些遊戲,包括Super Mario 3D All-Stars和新的Mario Battle Royale,想知道更多消息的玩家,可以參考下方的影片哦! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=s_UcjEq2Dgk ▲ 任天堂慶祝Mario 35週年,推出一系列的新遊戲,Mario迷不可錯過!
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不讓Apple Silicon專美於前,高通推出Snapdragon 8cx Gen 2 5G處理器
前陣子蘋果正式宣布要讓自家的Mac系列產品脫離x86架構,轉為與iOS一樣的ARM架構,並且,可以說是對整個電腦產業界投下震撼彈。 不過事實上,Windows平台其實很早就有企圖跨足ARM平台,像是台灣的玩家可以購買到的Surface Pro X使用SQ1處理器,就是微軟向高通訂製的ARM架構晶片,還有幾乎可以說是黑歷史的Windows RT與Surface RT都是其一大代表之一。 為了迎戰I、A兩大處理器廠與即將到來的Apple Silicon,高通在不久前推出了新一代ARM架構的PC處理器:「Snapdragon 8cx Gen 2」!雖然產品名字中出現了Gen 2,但可能大多數的玩家對它的一代產品是沒有任何印象,畢竟一代的產品是在2018年的時候推出,除了捧場的廠商不多外,台灣也完全沒有相關的產品上市,因此感到陌生是很正常的,但隨著微軟推出Surface Pro X來向大家證明重返ARM架構的野心(可能是聽到吧XD),理論上,高通第二代的8cx晶片,應該可以獲得更多的能見度。 至於Snapdragon 8cx Gen 2相較於一代的產品又有哪些進化呢?在性能方面相較於一代產品是幾乎沒有任何變化的,不僅處理器的時脈與上一代相同,整體性能成績也一樣維持超越Intel 10代的Core i5 Y系列(比U系列還要更省電的版本)18%的差距。 然而,8cx Gen 2主要的改變在於它對主機硬體與周邊有著更好的支援性,根據官方表示,8cx Gen 2換上了全新的Spectra ISP(影像處理器),可以支援到最高3,200萬畫素的鏡頭,且能實現4K HDR錄影、HDR影片播放等功能。此外處理器本身自然也加入新一代藍牙5.0與Wi-Fi 6的支援功能,並且可以視廠商需求,選配X55 5G或X20 LTE行動網路模組。 除了新一代硬體和連線功能的強化外,8cx Gen 2晶片也在近年主打的AI功能上做出了強化,能夠辨識用戶的眼睛位置並自動校正,讓視訊會議的時候能夠讓畫面看起來是正視鏡頭,而非歪向他處;同時利用Aqstic 回音消除與降噪技術,減少室內場景的回音與會議時最討厭遇到的噪音干擾,考量到8cx Gen 2晶片定位偏向行動辦公裝置設計,這樣的輔助功能也算是頗為實用。 只是如果有體驗過Surface Pro X或是其他採用ARM架構的Windows裝置的玩家,可能最顧忌的還是32 Bit Only的軟體限制,在現今不少程式都已不再推出32位元版本的狀況下,軟體的支援性成為了玩家使用和選購的最大阻礙。為此,微軟宣布了App Assure計畫,要來協助開發人員處理軟體相容性方面的問題,以此來確保Windows最引以為傲的軟體生態能夠延續到ARM平台上。 最後,在首波產品的推出陣容上,Acer與HP都已經確定會推出採用8cx Gen 2的產品,其中Acer在高通發表會結束後不久,就立即公布了採用8cx Gen 2晶片的Spin 7翻轉螢幕筆電,且得益於晶片的省電優勢,該產品號稱具備了長達24小時的驚人續航。而在HP的部分目前尚未宣布相關產品,只確定其產品定位會是高公司擅長的商務取向。究竟未來是否會有更多廠商投入,並在市場上取得成功,可能就得藉由微軟和各家開發商的努力程度來決定了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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微軟釋出Designed for Xbox新Logo,針對下世代Xbox Series X打造周邊生態圈
微軟(Microsoft)向來就有Designed for Windows的裝置認證周邊,讓生態夥伴們設計出符合Windows作業系統使用體驗的各式裝置,包含桌機、筆電、平板、嵌入式電腦…等等。至於在遊戲產業方面,微軟目前主導的Xbox系列遊戲主機,除了推出自家的各式周邊商品之外,其實也有不少第三方廠商推出適用於Xbox的周邊產品,讓玩家們可以擴充家機的功能或提升使用體驗。 然由於市面上有太多號稱相容於Xbox、Xbox 360、Xbox One的周邊產品,有良心的還會標上「相容產品」,並沒打上Xbox的Logo,但坊間還是有太多號稱是有通過Xbox裝置認證的周邊,讓玩家買回去之後,獲得比較糟糕的體驗。正因此,微軟這次在Xbox Series X上市前夕,已與各家知名周邊廠商建立了,以打造如Windows般的全新的家機周邊生態圈,讓玩家們可以買到有經過認證的高品質Xbox相關周邊,提升遊玩體驗。 因此,未來只要您買的控制器、耳機,或是儲存裝置,只要看到有那個全新綠色圓圓的Designed for Xbox的標章,就可以確認能與Xbox家機相容,發揮產品應有的功能,這也是微軟掛保證的產品,給予最佳遊玩體驗的承諾。 微軟還表示,符合Designed for Xbox認證的產品,可確保現有配件和未來配件將盡可能在更多的Xbox系列主機上使用。透過USB埠連接的有線或無線配件,以及連接到Xbox無線控制器上的3.5mm耳機孔,都確定可在即將推出的Xbox Series X主機上正常用作。至於有些使用光纖埠的耳機產品,可能要先升級一下韌體,才可以使用。要是暫時沒有新韌體,讓Xbox Series X無法支援這些裝置的話,也可以透過連接到電視來使用。此外,微軟表示從今年的購物季與耶誕假期開始,將對某些電池和充電套件做重新設計,以與最新兩代的Xbox無線控制器相容。 除了既有的合作廠商之外,目前也有新的廠商加入Designed for Xbox的認證計畫,包括Audeze、Bang & Olufsen等聲音類的產品;Nacon和OtterBox則專注於Project xCloud的遊戲控制器和配件;Honeycomb Aeronautical則正與微軟合作開發飛行模擬器遊戲的相關硬體;Geek Made Designs則負責設計控制器遊戲主機專用的木製支架,而Cable Matters則將推出一條長10米的HDMI線,以方便玩家長距離連接到Xbox Series X主機。 目前已有,玩家已可以在其網頁購買到相關的周邊產品,未來還會有更多廠商加入!
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