科技情報
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效能大漲71%?!據傳NVIDIA下一代顯示卡Ada Lovelace將搭載高達18432個CUDA
基於8nm Ampere架構的NVIDIA RTX 30系列顯示卡,不管在性能與價格上與前代RTX 20系列相比,CP值真的是高出不少,因此也在正式上市後造成了一大波搶購熱潮,至今也只有旗艦版RTX 3090的貨源比較穩定(畢竟那高昂的價格並非每個玩家都願意花下去…),預算考量比較大的朋友可以選擇剛出爐的RTX 3060 Ti入門款,負擔會稍微小一些。 先撇開產能問題,RTX 30系列成員目前也還尚未補齊,但網路上各方大神就已經開始透漏了NVIDIA新一代顯示卡的消息,原本預估將會是由5nm Hopper架構來接手,不過最近推特網友kopite7kimi表示NVIDIA可能正在重新改變計畫,Hopper可能會往後延由Ada Lovelace架構來替補。(不曉得是否為想一次甩開AMD的追趕而做的改變?) I'm afraid the Next-Gen GPU (Hopper) based on MCM was delayed. Is Jensen going to draw a new roadmap instead? It looks very probable.— kopite7kimi (@kopite7kimi) December 10, 2020 Ada Lovelace架構傳言與Hopper相同採用5nm製程,兩者差異在於Hopper除了5nm外,可能還會採用MCM(多晶片模組)技術,對手AMD在使用這項技術後得到了很好的性能突破,相信NVIDIA Hopper在5nm與MCM的加持下也會更加的強大。 那Ada Lovelace會不會就只是個過渡產品呢?小編覺得話還不能說得太早,畢竟Ada Lovelace還是有5nm的優勢,近日更謠傳這顆搭載Ada Lovelace架構的AD102 GPU將可能擁有18432個CUDA運算單元,對比目前Ampere GA102的10752個CUDA還要高出約71%,雖然漲幅沒有像Turing升級至Ampere時那麼高(約133%),但也是相當不錯的進步。 GA102 has a "7*6" structure. Maybe AD102 will get a "12*6" structure.— kopite7kimi (@kopite7kimi) December 28, 2020 不過這些都只是網友之間的互相猜測,NVIDIA也相當有可能會再改變計畫,相信近期想換電腦的玩家最在意的還是即將現身的RTX 3080Ti、RTX 3070Ti與入門級的RTX 3050這幾款,而且別忘了,老黃的次元切割刀在RTX 30系列上可能還不止如此(Ti用完還有Super系列!),更重要的就是顯卡的貨源何時才會穩定,否則有錢想買也買不到QQ。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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有種就來告啊!Dbrand宣布要生產非官方的PS5外殼
由於今年開賣的PS5在首發的顏色上只有白色一種配色,不像以往是走黑白雙色路線,因此在主機開賣後不久,就有廠商宣布要生產黑色版的PS5外殼供玩家購買替換,但卻沒有想到因此收到SONY的律師函,使得這項生產計劃因而中止。 只是SONY大概沒有想到,即使已經有前車之鑑,還是有廠商要來挑戰自家的法律部門,而這個勇敢的廠商就是知名的客製化配件生產商:「Dbrand」! Dbrand在Reddit論壇上發表一則,標題直接大喇喇告知大家他們要生產PS5的替換外殼了!根據公告內容,Dbrand已經完成了一條全新的生產線要用來生產PS5的外殼,並會在今年結束之前開始大量生產。(那好像也剩沒幾天了XD) 不過目前Dbrand表示還不會開放訂購,原因居然是因為他們從CD Projekt Red那邊學到,「東西還沒做完之前,千萬不要趕鴨子上架」(波蘭蠢驢躺著也中槍…),同時他們也保證在產品的生命週期內不會下架,就是要讓想所有的PS5玩家都能夠買到自家生產的外殼,即使可能面對SONY法律部門的問候,Dbrand更是直接表明「有種來告啊!」,看得出來Dbrand是吃秤陀鐵了心要生產外殼,完全沒在怕法律訴訟的呢! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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PS5又有新災情?!多名玩家遇到DualSense自適應板機故障
Sony次世代家用遊戲主機PlayStation 5擁有強大的性能、多項創新特色與99%向下相容PS4遊戲等功能而受到玩家們喜愛,上市後於全球造成了一大波搶購潮,即便官方宣稱已經備了許多庫存,但依然缺貨至今。 而全新的DualSense控制器也是PlayStation 5的特色之一,不僅採用了更加舒適的外觀設計,更搭載了兩項全新功能,其中一項為「觸覺回饋系統」,透過搭載與Nintendo Switch Joy-Con類似的雙致動器取代了傳統震動馬達來達到更細膩的震動觸感,玩家們能更清晰地感受到在遊戲內行動時的物理回饋。 而另一項功能就是「自適應扳機」,依據不同遊戲來改變L2、R2扳機鍵的阻力、震動,玩家們能感受到前所未有的扳機回饋(例如:開槍、拉弓等)。 不過全新的技術終究免不了災情發生,至今才發售不到兩個月的時間,已經有越來越多名玩家遇到了自適應扳機故障的問題,其中包括輕觸扳機就會觸發,甚至是自適應扳機直接失靈,在網友們自行拆解DualSense後,得出的原因可能來自扳機內的一個彈簧疲乏、損毀。 也因為才剛發售的緣故,目前DualSense理論上都還在保固內,若遇到故障可以直接跟官方換新,但先不說原廠還有沒有足夠的備貨,如此短的壽命即便還能出保固,只能說是治標不治本(每幾個月就要出保一次控制器,保固後更只能重買…)。 DualSense的創新可以說是控制器的一大進步,就連玩家公認最會做控制器的Xbox也讚譽有加,若DualSense因為這次災情而被玩家唾棄實在是相當可惜!希望官方能盡早出面說明並改善。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=QUsNYD-LKd4&feature=emb_logo&ab_channel=MiguelMart%C3%ADnez ▲附上網友自行拆解、更換彈簧影片 (影片僅提供參考,該行為有可能喪失保固,也無法保證能確實修好,小編建議還是送原廠維修比較保險) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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中國版Steam登陸,壓垮中國遊戲界與玩家的最後一根稻草?!
如今這個什麼東西都要雲端與數位的時代之下,相信許多玩家若要買實體遊戲包,其用途應該都是拿來收藏用了吧?美國知名數位發行平台Steam在2003年推出之後,玩家們與廠商端的口中,逐漸從個體遊戲名稱變成Steam、Steam了,淺移默化之下,Steam已然成為世界最大的電腦遊戲發行平台。 而今世界最大遊戲發行平台Steam,雖然早已擴及各國家,但在中國方面,仍然是登入國外版本的Steam,而在2018年時,Steam母公司宣布與中國遊戲廠商「完美世界」合作,將開發中國版的Steam遊戲平台。 但許多消息指出,中國版Steam將會包含許多限制功能,健康警告、限制遊玩時間、用戶端審查等等,或是遊戲面臨審查、被和諧、被閹割的情況。而完美世界也發布了將在明年1月16日與17日時,於上海舉辦「完美電競嘉年華」,並開放玩家們現場試玩中國版Steam「蒸汽平台」。 面對中國版Steam,中國玩家們焦慮不已,紛紛留言表達反對,並且大聲抵制中國版Steam的上架,甚至放話說,這將會是中國玩家走上回歸盜版的道路。而相信玩家們也都曉得,在九零年代那時,中國玩家因市場與環境因素,大多遊戲都沒有在中國發行,一直到千禧年之後才漸漸開放,但盜版的猖獗已然無法阻止其橫行,直到各類數位平台的出現,正視版權的議題逐漸抬頭,盜版遊戲才被打壓了下去。 但有意思的是,任何傳播媒介,舉凡電影、電視劇、遊戲、發行並進行數位串流的媒體平台、甚至是以前的應用程式或是軟體,在各個國家發行時,基本上都只會有語言的差別,很少會在某個國家發行閹割版或特別版的出現(但好像很多線上遊戲進來台灣之後,都會變成經驗值特別版?!),唯一例外的是,中國因其政治因素以及審查條例,在許多傳播媒介進入中國之前,想要順利通過網路長城,都會先進行一波修正(閹割)。 最有名的事件應該就是谷歌(Google)退出中國了吧,2010年時,Google公司因內容審查問題,與中國政府意見不合,Google兩位工程師出身的聯合創始人寧願為此放棄中國市場,最終關閉中國版網頁搜尋服務,改用香港域名及伺服器來提供簡體服務給中國使用者,不過最後的最後,此網域也無法在中國地區存取,Google執行主席Eric Schmidt對此表示,如果中國不改變目前的新聞審查制度,Google就不會重返中國。 然而十年過去,中國的媒體審查制度越來越嚴格也越來越無法捉摸,各種綜藝節目、電視劇也開始有各種嚴厲規定,甚至電影在開拍之前,還需送交政府審查,才能獲准拍攝,如今魔爪也伸進了電子遊戲界,中國基層人民的一切娛樂都被綁在了審查機制之中,對於遊戲開發商而言,甚至是各種藝術創作者來說,如此嚴苛的審查制度,或許也將扼殺了中國軟實力的發展。 歷史除了記錄之外,最大的用途便是可供借鑑,中國審查制度越來越牢固,將來會有什麼變數,假設放到史書之中,或許有點蛛絲馬跡;諾曼地登陸戰役的影響,開啟了同盟國軍隊在西歐展開大規模反擊的新局,自此德國陷入東西夾擊的局面,加速了歐洲在二戰時的戰略形勢,以及納粹的崩潰。而中國版Steam登陸,到底會不會造成中國遊戲界的分崩離析呢?就讓我們拭目以待吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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略施小利還是大發慈悲?Apple開始減少小型開發商的「蘋果稅」
一般來說玩家如果將寫好的App發表在Google Play、Apple App Store等商城並賺取收益後,平台商都會從中抽成,也就是大家俗稱的「課稅」,不過各平台的課稅機制都各不相同,有的是依據收益高低分級收取,有的則是統一價碼,像是Apple App Store就屬後者,不論賺多賺少,稅率一律是30%。 30%的抽成費用到底是高是低每個人的看法可能不同,但對於許多開發商來說顯然是太高了,也讓許多廠商開始做出拐彎的方式的來避稅,像是提供網頁版的信用卡付款方式,並拉高應用程式內的商品價格,以此吸引玩家在付費時繞過平台商。 除此之外,也有不少廠商使用比較激烈的方式來抗爭,像是從PC一路鬧到手機的EPIC,串流影視巨頭Netflix、知名串流音樂媒體Spotify都曾向Apple主張這樣的收費機制過高且不合理,更別說Apple還推出了性質完全相同的服務,幾乎可說是球員兼裁判。 面對這樣的反彈聲浪,促使Apple終於決定要推出「App Store 小型企業計劃」,這項計畫主要是針對應用程式內購買收入(就是課金收入)低於100萬美元的小型開發商,讓他們所需支付的平台抽成能夠從原本的30%大幅降低為15%,以此吸引更多開發團隊的加入,為平台創造出更多劃時代的創意與應用,且根據外媒報導,目前這項計畫的相關措施已經開始在陸續實施。 就某些層面Apple的這項政策也算是在各方壓力之下的一大讓步,這段期間蘋果不僅受到EPIC、Spotify的抗議外,就連Facebook、微軟等大型軟體巨頭也跳出來抗爭Apple過於強硬的收費手段,免對潛在的反壟斷危機,逼得Apple也不得不退一步調整自家政策了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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別真的傻傻等!號稱24年來最好的工藝製程、Intel 14nm將會繼續無限加
臨近2020的年底最尾聲,聖誕鐘聲響起,對於玩家來說,想等更進一步的Intel 11代產品除了暫時只能在筆電版上頭看到Tiger Lake-U之外,就算是打算在明年Q1上場的Rocket Lake-S也仍然是14nm的版本,按時間來看,14nm的存世時間已經超過6年之久,即便Intel技術開發高級副總/總經理Ann B. Kelleher宣稱14nm具備最好的性能與產能、比他在Intel公司工作了24年見過的所有工藝製程還要好,相信也不能作為一再說將轉進10nm甚至更高製程卻沒半分長進的理由。 玩家期待Intel更先進製程的推出應該等的已經夠久了,只不過依照Intel的考量,繼續投資在14nm上面能夠帶來的獲利更是主要重點,看看高級副總裁兼製造與營運總經理Keyvan Esfarjani的說法’’在過去的三年中,我們的晶圓產能翻了一番,這是一筆巨大的投資。我們部會停止,還會繼續往前走,我們將繼續投資晶圓廠產能,以確保能夠滿足客戶不斷增長的需求。’’ 在結合先前Ann B. Kelleher提到的,2021年Intel的10nm產能將超過14nm,就算10nm已經進入到SuperFin工藝,但是14nm仍然會繼續存在,畢竟以官方認知與思維邏輯來看,4座晶圓廠通通14nm滿載產能(愛爾蘭、以色列、亞利桑那、俄勒岡州)下,也不可能一下子就都全部放掉,這樣的前提下,在更下一代的7nm、5nm恐怕還有得等,就算Intel有提到說會在2021 Q1會公布7nm進度也可以預料會先是PPT(簡報版XD)而已! 只是,對手都已經7nm成熟將邁向下一步的5nm、3nm了,還停留在14nm與10nm之間搖擺與停頓裹足的Intel,到底還想要把14nm+++..............到哪個境界就真的是在考驗玩家的耐性,即使不久前大力推廣「真實使用體驗」、「真實世界效能」這些論點,對玩家來說,也只是因為測試數據追不上對手而玩的把戲罷了,畢竟連測試數據都落後一大截的情況,難道真實玩遊戲跟使用電腦的時候還可以大逆轉不成? 來點實際的強心針吧!別搞這種洗腦式的催眠行銷了~(敲碗等著桌機版11代登場看有多神、只不過還是14nm+++++++++++++++++++) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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傳蘋果已拿下台積電3奈米製程訂單?!iPhone、iPad、Mac系列繼續稱霸市場?!
在全球化工廠的推波助瀾下,眼下所見的所有東西都幾乎是集結了全世界的智慧與人力而產生的,像你我手上所拿的iPhone也是,但比較起來,我們台灣和iPhone的關係又更加親密了些,至少台積電一直是蘋果各種產品中的晶片供應商(一種半路認親戚的概念,哈)。 然而蘋果在A14仿生晶片上使用5奈米製程,於今年推出並大獲成功後,在光刻技術方面早已領先全球不知道幾步,更甚至推出了自研晶片M1,且明年的A15仿生晶片將繼續使用台積電的NP5製程技術,甚至,蘋果已經獲得了台積電2021年5奈米生產線中的80%訂單。 但蘋果似乎不以此為傲,據外媒報導,蘋果已和台積電達成了協議,在2020年3奈米製程開始量產之前,將成為首批使用者。(遠望Intel還在14nm跟10nm掙扎...) 不過有意思的是,假設台積電無法在短時間將產能提升的話,那現有的台積電的3奈米製程產量就將幾乎完全被蘋果獨佔,加上我們都知道,蘋果現在是台積電最大的客戶,除非有公司有辦法投注比蘋果更大的資本,否則誰也無法從蘋果手上搶走台積電3奈米製程的產能計畫(瞬間小編覺得有種:只要龍五手上有槍的感覺...),這也意味著,蘋果將在接下來幾年內,於處理器晶片的性能上領先其他公司一步,至少在3奈米量產之前都會是這樣。 但前陣子三星才放話說,將跳過4奈米製程,直接進軍3奈米製程,並且力拚與台積電在2020實現3奈米量產。 相信各位都知道引發特洛伊戰爭的傳說之因,是三位女神爭奪一個金蘋果所導致的,現在放回現代來看,竟如此的有既視感,回顧台積電與三星的競爭,從2011年開始的28奈米製程量產,一直逐步演變成20奈米製程時,一直都是台積電一支獨秀,三星為了搶回鋒頭,跳過20奈米、直衝14奈米,來迎戰台積電所研發的16奈米製程。 只是蘋果還是蘋果,老奸巨……我是說老謀深算,用雙供應鏈策略來應對,只是卻傳出三星晶片不如台積電的消息,最後還是在A9晶片上,輸給了台積電, 自此之後,台積電在蘋果產品中的供應地位已然無法動搖。如今三星又來放話,究竟只是暴虎馮河還是真的胸有成竹呢? 那麼在明年之後,到底會是蘋果獨佔3奈米製程而稱霸全球呢?還是三星急起直追,超了台積電的車,進而暴增3奈米全球產能,導致蘋果獨霸地位不保呢?今年就快要過去了,我們就接著期待這場「21世紀的希臘神話金蘋果爭奪戰」吧。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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在家也能身歷其境的「偽出國」,《微軟模擬飛行》正式加入VR功能
由於全球肺炎的疫情的關係,全球上演「全境封鎖」,大家的消遣娛樂都只能宅在家中,想要出國旅遊幾乎是不可能的事,因此不少玩家開始尋求替代方案來進行「偽出國」,其中有著優異畫質、精細地圖建模的《微軟模擬飛行》更可以說是在家體驗戶外風光的最佳遊戲選擇。 《微軟模擬飛行》在推出的時候,就以驚人的細膩畫質、高還原度的操作體驗在市場收穫不少好評,不過可惜的是,如此主打觀賞體驗的遊戲並沒有支援VR功能,讓它在身歷其境的體驗方面少了那麼一點味道,而當初官方也承諾會在未來補上這項功能。 如今微軟正式宣布遊戲能夠新增VR功能了!凡是有購買遊戲玩家不需要額外付費,都能夠透過遊戲更新獲得這項功能,並且遊戲支援目前市面上主流的各大VR設備,包含:自家的Windows Mixed Reality Headset、HTC VIVE、Oculus、Valve等,讓玩家能夠即使不能出國,也能就由VR裝置實現「偽出國」,沉浸在山明水秀的國外風景中。 (出不去、只好用VR來安慰一下想出國的心~) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=dtfx_rF16Yc&feature=emb_title&ab_channel=MicrosoftFlightSimulator ▲開發團隊向大家介紹VR模式 值得一提的,《微軟模擬飛行》本身就是一款硬體需求比較嚴苛的遊戲,加上由於VR設備內部是有兩塊螢幕在交互運作的,因此理論上它會消耗更多的硬體資源,所以微軟這次也有一併公布VR模式的「最低」硬體需求: CPU:Intel Core i5-4460 或 AMD Ryzen 3 1200 記憶體容量:16GB GPU:NVIDIA GeForce GTX 1080或同等產品,且須至少具備8GB以上記憶體 硬碟容量:至少150 GB 網絡頻寬:5 Mbps以上 另外,微軟也表示將在今年的夏季將遊戲移植到新世代Xbox Series X/S主機上,讓沒有那麼高預算的換頂級顯示卡的玩家也能一睹國外美景,只是Xbox目前一直沒有VR設備的相關消息,所以移植到遊戲機上後是否能使用VR裝置就還是個未知數了。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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守住最強行動版單核寶座?!多款Intel Tiger Lake-H、AMD Cezanne-H跑分曝光!
隨著2020即將進入尾聲,面對即將迎來的2021,在年初就有許多新產品準備發布,這其中也包含搭載全新處理器、顯示卡的新世代筆記型電腦,相信玩家們與小編一樣都相當期待。 在Intel這邊派出的是全新10nm Willow Cove架構的Tiger Lake,其中Tiger Lake-U已經在最近登場,透過先前小編介紹的ASUS VivoBook S14 S433EA在GPU-Z的Bench測試擁有接近600的單核效能表現來看,用上全新架構、製程的Tiger Lake勢必不容小看,而更高階的Tiger Lake-H也即將於下個月登場。 在AMD這邊就是Cezanne與Lucienne的Ryzen 5000行動版系列,其中Cezanne更是採用與桌上型Ryzen 5000系列相同的7nm Zen 3架構,相信許多玩家期望在筆電上能再看到AMD輾壓對手的場面。 而越接近發布時程,勢必就會有越來越多資訊會逐漸曝光,推特網友TUM_APISAK近日就在Geekbench 5發現了多款Intel Tiger Lake-H、AMD Ryzen 5000系列行動版處理器的跑分成績,分別是Intel陣營的i5-11300H、i7-11370H與AMD陣營的R5 5600H、R7 5800H與R9 5900HX。 透過該測試成績可以發現,這三顆AMD的單核成績相比前代4800H(約1081分)都有相當不錯的成長幅度,推估應該都是採用Zen 3架構的Cezanne家族。 不過要論單核效能,Intel果然還是專家,雖然14nm的Comet Lake-S被虐的不要不要,但換到10nm的Tiger Lake表現果然表現不俗,即便是對手旗艦級的Ryzen 9 5900HX還是略輸i7-11370H,但在多核成績上就差了很一大截,畢竟這兩顆Intel處理器皆只有4C/8T,而對手光Ryzen 5 5600H就有6C/12T,Ryzen 9 5900HX更是8C/16T,這樣越級打怪不輸才奇怪XD! 從這次曝光消息可以看到,Intel這牙膏真的擠了不少,擺脫掉萬年14nm後,實力還是不容質疑,AMD想要照樣輾壓過去看來還是有些困難,而這兩顆Tiger Lake雖然只有4C/8T,在多核無法跟這次的對手比較,不過未來想必是一定會有8C/16T的高階版本(不然電競筆電怎麼辦XD!),小編相當期待未來兩方高階版本處理器的比拚! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Sony:將翻拍10款PlayStation遊戲IP成電視劇與電影!玩家們想看哪部?
關於遊戲IP改編成真人電視劇或是真人電影這件事,是眾多影視製作公司一向汲汲營營的領域,但這其實十分考驗製作公司,如何在原有的劇本上,小心謹慎地加上適合劇本演出的情節,畢竟玩過改編前原作的玩家們不知凡幾,一個不小心,毀了經典還好說,但慘受粉絲攻擊之後,票房及收視率慘淡,連成本都收不回來,那才是製作公司最頭痛的地方。 近年來最著名且名利雙收的IP改編,應該就是那部《獵魔士》了(由CDPR的《巫師》系列所改編,但《巫師》又改編自同名小說),雖然還是有忠實粉絲稍微不滿足劇本發展,但基於沒玩過遊戲的觀眾而言,《獵魔士》的改編如此受到全球歡迎,已經算得上是十分優質的傑作了。 Sony在2019年5月20日時,不把遊戲IP改編許可放給製作公司,自行成立了PlayStation Productions,將PS平台上的獨佔遊戲改編給收入囊中,然而Sony的首席CEO-Tony Vinciquerra在接受CNBC採訪時,透漏了Sony正在基於PlayStation上的遊戲IP改編製作多達3部電影及7部電視劇,目前已知的是《秘境探險》將改編成電影,並由小蜘蛛-湯姆霍蘭德主演,預計於2021年7月上映;而《最後生還者》還在遊戲創作者Neil Druckman及知名編劇兼電影導演Craig Mazin手中孵化劇本中。 但其餘2部電影及6部電視劇呢?Sony口風實在太緊,什麼消息都還沒放出。 那小編這邊就來不負責任的猜測一下,順便許願(誤)。 在西方人眼中,日本武士一直都是非常神秘且獨特的文化,又有類似騎士精神的武士道文化,加上以武士刀砍殺時所呈現的優美弧線,比方說知名電影導演-昆汀塔倫提諾,在《黑色追緝令》中,就讓布魯斯威利捨棄了獵槍,用一把武士刀救出了黑幫老大,甚至是《追殺比爾》三部曲,將西方人眼中的武士刀對決呈現得淋漓盡致。 但日本文化、歷史、武士這三個元素加起來之後,至今非日本人拍得的武士電影,只看得到《末代武士》一部作品呈現,小編認為這兩部作品,或許改編成電影會比較好,想必在選角以及劇本上,就會受到極大考驗,除非能和NHK合作,製作成大河劇,那麼電視劇的選項將會比電影來得更好。(但想想殺神基哥主演的那部浪人47……真是不忍吐槽) AI人工智慧的科幻題材一直都是相當受歡迎的題材,不僅表達了人類對未來的想像,還有未雨綢繆的深刻反思,然而《底特律:變人》則也是部AI智慧下產生人工意識的仿生人故事,電影式互動的遊戲模式,以及難以抉擇的各類劇情走向選擇,這些令人糾結的抉擇時時刻刻都在上演,踏錯一步就會影響劇情走向,就彷彿我們真實的人生一般,然而這整部作品,最終還是回歸到探討人性上,假設翻拍的話,以電視劇模式,將會比較適合其發人深省的劇本發展。 本作和以往的希臘神話不同,以北歐神話為核心,但無論是哪種神話,這種傳說在人類文化中都影響深遠,其神秘感與故事性一直深深吸引著世上的人們,而《戰神》系列,簡單來說就是克雷多斯的弒神之旅,以人為本的理念一直壟罩著這整款遊戲。 假設參考《獵魔士》影集的話,戰神的翻拍方式也可以劇集方式呈現,除了敘述了能夠神話中的各種傳說外,還能一步步帶領觀眾思考自中世紀以降,天賦人權、一直到近代的人本主義,將以人為中心的思想,以一刀刀砍殺、與希臘或北歐眾神的斡旋,當然後來也成為父親的克雷多斯,其心境轉折與劇本走向,或許也將成為觀眾思考佛洛伊德的伊底帕斯情節等心理學理論的好方向。 更甚的是,如今超級英雄當道,《戰神》系列或許也能演變成PlayStation宇宙至關重要的一步。 不知道玩家們還記不記得那部融合了吸血鬼、狼人、狩魔獵人、吸血殭屍、科學怪人等元素的奇幻大熔爐電影《凡赫辛》,剛好《血源詛咒》的劇情設定上一部份源自於《德古拉》,調性黑暗且陰鬱,而製作人宮崎英高又喜歡克蘇魯神話,洛夫克拉夫特的這一系列恐怖小說的風潮始終沒退燒過,再加上「怪獸瘟疫」的劇情發展,不免有種中世紀時黑死病大流傳的既視感,當時的瘟疫醫生那烏鴉面具也成了次文化中非常熱門的元素,從《血源詛咒》的各種細節來看,也能發現遊戲裡揉和了許多世界神秘傳說,《凡赫辛》似乎可以成為很好的借鑑。 不過拍成電視劇好像也可行,逢今年Covid-19大流行,人類對病症的無奈與恐懼,血療與獵殺之夜的種種情節元素,勾起觀眾們心底的恐懼,相信改編成電視劇的話,將能十足地吸引到觀眾的目光。 舉凡哥吉拉、金剛、環太平洋等怪獸電影,雖說都是災難情節,但一直都是男性玩家們的浪漫幻想,而食人巨鷹TRICO的劇情主要環繞在主角與異獸之間於一個未知的世界所展開,無論是TRICO還是險惡至極的廢墟世界,都是投射自人類對於未知的恐懼、疑惑、好奇等等情緒波動,而主角與食人巨鷹 TRICO之間的互動,從一開始的互相排斥到互相扶持,也成了一大劇情線,依照遊戲長度來說,算是一款小品,但假設翻拍成電影,也許能成為怪獸與災難電影中一枝獨秀,相當特別的電影,不由得讓人聯想起那守護人類的蝶龍摩斯拉。 但猜了這麼多,在技術上的執行,勢必還是會有製作公司的多方考慮,我們只能期待越來越多好遊戲能夠以不一樣的面目呈現在各位玩家眼前,至於我們台灣的自製遊戲中也有《返校》這樣的傑出作品,翻拍成了電影,如今也已翻拍成電視劇,並正熱烈上映中,不曉得玩家們還想看到哪些作品翻拍成電影或電視劇呢? ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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