科技情報
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不僅僅是加大容量?!NVIDIA RTX 3080 12GB規格洩漏,傳搭載8960組CUDA、挖礦效能比10GB版還快20%
近期NVIDIA新卡的消息,無非就是RTX 3090 Ti、RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB以及RTX 3050,原本這些新卡預定1月登場,不過根據近期的傳言RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB這兩張大容量版本顯卡很可能會延期至台灣農曆年過後(2/1)才會登場,而其餘兩張卡則是如期發佈。 而關於RTX 3080 12GB,外媒近期洩漏了它的相關規格,先看到記憶體方面,除了會升級12GB容量之外,也從320bit升級至與大哥RTX 3080 Ti相同的384bit,因此頻寬也來到了912 GB/s,雖說這原本應該是樁好事,但也相對的代表這張卡的挖礦性能也會隨之提升,據傳可能從43 MH/s提升至52 MH/s,比起玩家,礦工們可能會對這張卡更有興趣。 而在核心的部分RTX 3080 12GB也有所升級,內部所搭載的GA102-220 GPU晶片將配有8960 CUDA,相比原版10GB的8704 CUDA再微微升級,畢竟依照先前RTX 2060 12GB的例子來看,就有猜到RTX 3080 12GB可能不僅僅只是記憶體容量提升。 不過看到RTX 3080 12GB這樣的規格,不禁讓人感到似曾相似,記憶力好的玩家們或許早已發現,這規格就是先前爆料大神@kopite7kimi所曝光的RTX 3080 Super規格,而現在RTX 3090 Super變為RTX 3090 Ti、RTX 3080 Super變為RTX 3080 12GB,是代表Super家族另有規劃?還是這一代可能看不到Super版本?老黃這次的刀法,確實有些讓人摸不著頭緒。 不管如何,RTX 3080 12GB究竟會以何種姿態問世,可能也得等到農曆新年後,在它正式登場前,可以先來迎接滿血無傷的老大哥RTX 3090 Ti以及最親民的小老弟RTX 3050,但不管是誰先問世,對於玩家來說最關心的依舊是價格與空不空氣的問題(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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天梯系統要來啦!《暗黑破壞神II:獄火重生》預計明年初開放2.4更新檔PTR測試
《暗黑破壞神II:獄火重生》發行至今,已經快三個月啦,上市這段時間以來,總算熬過伺服器崩潰的那段黑暗期,但暴雪無視當時《暗黑破壞神III》的經歷,還真是挺讓人詬病,雖說目前仍有伺服器無法連線的零星災情,但對比上市初期,已經好得太多,因此暴雪於今日釋出了最新消息。 暴雪官方於今日宣布2.4更新檔的最新內容,並表示「天梯排名對戰」將於明年初登場,天梯系統基本上與往昔相同,包含4種模式:標準天梯、專家天梯、標準資料片天梯、專家資料片天梯,相信忠實玩家都能明白這幾個模式的區別。 而天梯模式玩起來最帶感的便是符文系統了,目前《暗黑破壞神II:獄火重生》已開放所有符文詞綴,也因此在明年初天梯登場之際,將會解鎖一系列全新符文詞綴,但也一樣僅限天梯使用,不過在天梯季賽結束之後,玩家成功打造出來的符文裝備也一樣會轉向帳號裡的非賽人物,可惜的是,目前暴雪還沒公開任何新符文詞綴的資訊。 除了符文詞綴之外,赫拉迪姆方塊也將有新配方,某部分較冷門的綠色套裝也會有新的數據變動,將會強化加成效果。 目前《暗黑破壞神II:獄火重生》係以舊版1.14d版本開發,許多職業平衡都還留在2013年3月23日的1.13c版本,而經過11年,職業平衡終於又將迎來新一波的變動,依據官方的說法,將會持續保留職業特色與風格,並拓展角色技能的多元性,使用率偏低的技能將會增強。 官方所預告的職業平衡變動包含了:亞馬遜女戰士在近戰技能(穿刺、疾刺等等)的強化,並考慮將強化某部分弓弩技能,改善弓弩流派玩家的遊戲體驗;刺客方面,武學技能一直都是玩家們眼中未完成的技能組,因此官方也打算重新評估,改善刺客武學技能的連擊系統,而冷門陷阱技能方面,也將改善傷害調幅。 野蠻人則將迎來戰鬥技能(包含躍擊、恐怖圖騰等等)的改良,並預計加強雙手投擲與投擲專精技能;德魯伊這個沒有愛沒辦法玩的角色也有新的改良,暴雪也承認該職業有缺陷,因此將在德魯茵的火焰技能等元素技能方面做點改動,召喚流也是更改動點,掠鴉、野狼、毒藤或許會迎來春天?另外,德魯伊的熊人變身也會有不小的Buff。 死靈法師的更動或許比較少,暴雪認為這職業目前來說相對平衡,但依然會強化某幾個使用率偏低的召喚技能,並且稍微平衡一下元素傷害以及骸骨技能;乾兒子聖騎士的話,還需要改嗎(誤)?暴雪一樣要改強一些使用率偏低的技能,比方說天堂之拳,一些攻擊性靈氣技能(比方:棘刺)也會有某部分的調整空間。 乾女兒魔法使當然也有平衡改動,冰寒護甲方面的技能將變得更加多元性,使用率太低的閃電技能也會設計出更多組合計,至於火法,別擔心,暴雪也說會調整一下。 最後是有關傭兵系統方面的改動,無論舊時代還是新版,幾乎可以說有九成以上的玩家都雇用第2章節的沙漠傭兵,暴雪官方為了玩法的多元性,預計將改善其他3種類型的傭兵,調整技能與能力值,用以襯托出傭兵的特色,上述所有內容預計將在明年初開放PTR測試。 但依照小編對暴雪的了解,隱隱約約有種不妙的感覺,畢竟除了用腳做平衡之外,削弱熱門流派也是暴雪很愛幹的事。(哭 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel 12代Alder Lake專屬散熱器Laminar RM1無碼清晰照曝光
相信各位知道Intel 12代Alder Lake處理器在腳位改為LGA1700下,散熱器鎖孔也有些微的改變,以至於目前一些較舊的散熱器產品需要透過新扣具才能完整支援12代處理器。 這也代表目前Intel原廠的那顆小小的散熱器勢必無法直上12代,雖說目前12代是可超頻的K版本先行,這些處理器在功耗、溫度上都相當可觀,要靠著原廠散熱器壓制本來就不太可能,也沒人想冒這個風險,絕大部分玩家肯定是直上塔扇或是水冷,所以原廠在K版處理器上早就不附散熱器。 不過原廠散熱器還是可以搭配非K版、Pentium、Celeron等,而關於12代Intel原廠散熱器,Intel似乎是打算推出新的版本名為Laminar RH1、RM1、RS1,早在幾個月前就有流出,外觀上變化幅度還不小,近日推特網友@momomo_us與外媒更是曝光了其中RM1的清晰照。 從這次曝光照來看,RM1整體造型與先前流出的照片一致,不過仔細看可以發現,原本看似包覆整個風扇的散熱鰭片,似乎不是金屬材質,而只是半透明塑膠,可能單純只是造型而已,沒有散熱效果,而在風扇外還有個藍色圓圈,還看不太出來是否為燈效還是單純的塗裝。 這組RM1散熱器沒意外將對應非K版i7、i5、i3,而在他之上還有個對應i9的RH1,同樣為下吹式散熱,但高度更高並且帶有燈效,另外就是低階版本的RS1,與RM1相當類似但沒有任何塗裝或燈效,對應Pentium、Celeron,不管如何,這些新版散熱器的散熱效能看來只有最高階的RH1可以稍微期待,但效果對i9來說應該也頂多只是堪用而已。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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合情合理的標示不實,官方聯盟居然認定HDMI 2.0可標示為HDMI 2.1
近期小米上市一款具備240Hz更新率24.5吋Full HD引發了整個科技業的軒然大波,原因不是它的價格有多殺,而是出在螢幕配置的兩個HDMI 2.1上,根據官網備註事項的表述,小米螢幕所使用的HDMI 2.1實際上只等於HDMI 2.0,且外媒TFT Central在向HDMI聯盟求證後,更意外的得知原來HDMI 2.0規格居然已不復存在! HDMI 2.1最初在規劃的時候,是針對8K、電競等未來影像運用所設計,擁有比Display Port 1.4還要大上許多的48 Gbps頻寬,可以支援包含8K@60Hz、10bit無損壓縮的4K@120Hz,VRR可變更新率、ALLM自動低延遲輸入等功能,讓遊戲畫面更流暢,操作反應更即時,這些特色都是HDMI 2.0模式所沒有的,所以對於廠商、消費者來說,HDMI 2.1絕對是可以稱得上是一大宣傳賣點。 然而卻讓大家跌破眼鏡,官方表示:「HDMI 2.0已經納入HDMI 2.1的子規範中,舊有的HDMI 2.0已經不存在,不應該繼續稱呼HDMI 2.0,廠商只要有註明實際規格,便可以直接標示為HDMI 2.1。」 簡單來說,小米顯示器的HDMI 2.1並不是謊報不實,而是「遵循」HDMI聯盟的要求去執行的結果(登愣)!外媒對此也向HDMI聯盟詢問:「這樣的做法豈不是讓HDMI 2.1標示喪失意義?因為如此HDMI 2.1將無法用來區別與新舊時代規格的差異。」,但對此HDMI聯盟是不同意且反對這樣的說法的,畢竟他們認為已有要求廠商須做到告知義務(即便放在不起眼的備註裡也算…)。 HDMI聯盟的回應引發不少科技媒體的怒火,像是@HardwareUnboxed更是直接在推特上大罵:「真是他x的愚蠢至極(This is f'ing ridiculous)!」,畢竟HDMI聯盟這樣的做法其實等於鼓吹廠商去誤導消費者,即便目前多數廠商還是維持著舊有的習慣,用直觀的HDMI 2.0、2.1來區別規格,但既然小米開出了第一槍,未來廠商們是否會跟進來魚目混珠恐怕就不好說了… This is f'ing ridiculous! https://t.co/knGk3KvChn are saying HDMI 2.0 devices can be called HDMI 2.1 now because... reasons? Despite not offering any HDMI 2.1 features!?This is a terrible decision that will be abused by manufacturers and cause tons of confusion https://t.co/TdQfnKN6A6— Hardware Unboxed (@HardwareUnboxed) December 13, 2021 ▲@HardwareUnboxed在推特上大罵HDMI聯盟的行為相當愚蠢。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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全新銀河色系配色PS5主機護蓋終於亮相,可是…可是連白色的都還沒買到啊…
Sony一直在為PS5的各項硬體、軟體、周邊申請專利,也在去年11月時時向美國專利及商標局,申請了外觀面板專利,當時外界猜測這是為了多色款PS5鋪路,而在上個月中,該項專利也已經通過。 從PS5上市之後,Sony也一直在阻止民間的客製化PS5外殼販售,也不免讓玩家們遐想,Sony是不是自己想出?而隨著上述專利通過,除了DualSense手把之外,主機護蓋也終於有局了,如今Sony推出PS5專屬配件—全新銀河系配色主機護蓋。 首波釋出開賣的配色為午夜黑、星塵紅、星幻粉、星光藍與銀河紫,其中「午夜黑」與「星塵紅」配色,將預計於2022年1月21日在台灣與香港推出,建議售價為1,680元新台幣,至於其他顏色也將陸續登場,另外星幻粉、星光藍與銀河紫配色 DualSense 無線控制器預計在明年1月14日推出。 新款銀河色系主機護蓋,一改往年原廠PS主機的簡單色調,變得更加繽紛,對某些「強迫症玩家」或是喜歡特定顏色的玩家來說,可說是一大喜事,但問題是、問題是、問題是,連…白色的都買不到了啊… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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雙製程的混亂時代走向終結,Intel第10代行動版處理器將全數停產
在今年7月的時候,Intel已經宣布將全面停止生產第10代的低電壓處理器,包含14nm的Comet Lake和10nm的Ice Lake都在其中,不過同為10代的高性能版本的Comet Lake因為推出的時間較晚,所以並未在名單之中,而如今Intel掐指一算,也差不多到了該下架的時間了。 根據Intel的公告,從最低階的Core i5-10200H到最高階的Core i9-10900HK都會在明年全面結束生產,各家廠商如果還有需要的話,處理器本體的最後訂單受理日為2022年的4月1號,晶片組的部分則是到7月1號,至於最後一批的出貨時間則預計會是2023年的1月27號。 考量到現在要買到10代處理器的筆電產品在市場上的生命週期已經差不多結束了,這最後的訂單受理的功能將是偏向讓廠商們能夠為後續的維修料件做準備,而非要再繼續推出10代產品(誰買啊??),換言之,玩家如果手中還有10代筆電產品的話,到2022年的年底前應該都還有辦法進行原廠維修。 回想Intel第10代處理器,可以說是極度混亂的一代,特別是在行動版上,Intel在一年內推出14nm、10nm兩種製程的產品,更為了讓大家能夠區別兩者差異,重新打造新的命名邏輯,在型號的尾巴加入G1、G4、G7三種詞綴來區別內顯的等級。 與此同時,AMD的Ryzen 3000行動版處理器也在此時問世,強大的效能和續航優勢更是突顯當時Intel的14nm+++…已經黔驢技窮,也讓Intel在筆電市場的地位開始受到威脅。如今Intel 10代處理器正式宣告即將全面停產,也算是宣告筆電的14nm時代終於走到了終結。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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多張新卡推出日期曝光,完全體大哥即將到來?!傳NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti將於明年1/27問世
知名外媒近日曝光了一些NVIDIA新卡消息,表明RTX 3070 Ti 16GB將於明年1/11登場,而在同月27日將推出RTX 3090 Ti與RTX 3050。 RTX 3090 Ti推出的消息早已傳的滿天飛,只是這位完全體大哥究竟要歸類至Super家族還是Ti家族還遲遲未定,現在看來應該就是會命名為RTX 3090 Ti,規格上如先前推測將搭載代號完整GA102-350晶片,擁有10752 CUDA,記憶體同樣採用24GB GDDR6X,但頻寬似乎有所升級來到21Gbps。 而同一天推出的RTX 3050,為NVIDIA入門級顯卡,最早已經先登上筆電平台,不過桌上型平台的RTX 3050將配置GA106-150晶片,據傳可能搭載3072 CUDA,搭配128bit 8GB GDDR6記憶體,對手沒意外就會是同樣準備問世的RX 6500 XT。 但在完全體大哥推出之前,RTX 3070 Ti 16GB會先來打頭陣,關於這張卡的消息也是很早就曝光,近日更直接現身於,所以基本上幾乎已經可以確定會問世,推測將搭載GA104-401晶片,CUDA同樣維持在6144、記憶體速度也不變,不過在容量翻倍提升至16GB GDDR6X後,相信是更加利於遊玩各類4K 3A大作。 至於昨日看到的RTX 3080 12GB,目前還未有更多詳細消息,不過既然也現身於EEC當中,或許很有可能發布時間與RTX 3070 Ti 12GB差不多。 整體看下來明年整個1月可以看到不少新RTX 30成員登場,而在無印版、大容量版、Ti成員等等陣容幾乎補齊之後,接著沒意外就是輪到Super家族,畢竟明年底可能就要發布Ada Lovelace架構的RTX 40系列了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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更多新卡即將問世?!技嘉RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB以及Radeon RX 6500 XT現身EEC
本世代顯示卡不管是RTX 30系列還是Radeon RX 6000系列都已問世一年多,成員陣容也隨之越來越齊全,而在近日我們才看到NVIDIA再度推出RTX 2060 12GB版本來填補中階市場缺口,但這並非單一事件,近期又有許多新成員被大神們發現。 國外網友發現技嘉眾多新卡現身於EEC,除了系列版本的差異之外,從型號上可以確認就是先前傳聞中的RTX 3080 12GB、RTX 3070 Ti 16GB以及Radeon RX 6500 XT。 其實早在RTX 3080、RTX 3070剛推出時就一直有後續會推出大容量版本的傳言,畢竟老大哥RTX 3090有著高達24GB的記憶體容量,身為當時的二哥RTX 3080卻砍到剩不到一半的10GB,RTX 3070更只有8GB...這有一些些說不過去,雖說中途一度傳出NVIDIA已經取消該計畫,但或許是要補足RTX 3080 Ti與RTX 3080之間的空缺,於是再度推出大容量版本的RTX 3080,只是從最初謠傳的20GB改為12GB。 而對於RTX 3070大容量版的計畫,現在可能先移到RTX 3070 Ti身上,不過令人驚訝的是,比起RTX 3080僅2GB幅度的容量提升,RTX 3070 Ti則是一口氣加倍從8GB升級至16GB,相信是更加有感的提升。 畢竟以這張中高階遊戲卡的效能來說,其實本來就足以應付大部分3A大作,甚至在部分遊戲上開至4K解析度也可以有60FPS順暢表現,但就是可能會遇到8GB記憶體被撐爆而必須要降畫質、解析度的窘境,現在NVIDIA直接推出兩倍的16GB版,相信就完全不需要擔心記憶體不足問題,而這張卡也將會是目前桌上型RTX 30系列第二高記憶體容量的成員。 Radeon RX 6500 XT的話,先前就傳出可能在明年1月中登場,無疑會是比RX 6600更親民的入門級遊戲卡,推測將配置Navi 24核心,搭載1024串流處理器、14Gbps 4GB GDDR6,對手可能會是早於筆電平台現身卻遲遲還未登上桌上型平台的RTX 3050。 當然,光從型號上來看還無法確切得知詳細規格,RTX 3080 12GB以及RTX 3070 Ti 16GB是單純的記憶體容量提升?還是連其餘規格也有升級?以近期RTX 2060 12GB的例子來看,或許真的是不好說,無論如何,玩家們最關心的無疑是能否用原價單買到這些遊戲顯卡,但以目前挖礦潮依舊火熱的程度來看,或許依舊是相當困難QQ。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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基於台積電3奈米製程的處理器正試產中!傳Apple M3處理器也在其中!
雖說上週Patrick Gelsinger在演講中,對台積電與三星設廠美國的事頗有微詞,說了一番驚人之語,對此台積電董事長劉德音表示,不值得回應、也不重傷同業,但也希望能有多一點溝通,罕見地說出重話來。 除此之外,根據近日眾多國內外相關報導指出,基於台積電3奈米製程的處理器已開始試生產,於日前的法人說明會上,台積電總裁魏哲家也表示,與當初計畫一樣,將預計在2022年量產,也就是說2023年我們將可以看見3奈米製程的處理器登場,初期仍是以Apple、Intel為3奈米產能大戶,接續則有AMD、高通、聯發科、Broadcom、Marvell也將在2023年開始生產基於3奈米的晶片。 當然,蘋果新一代M3的發布時間,也隨著台積電3奈米製程的登場時間而逐漸檯面化,目前蘋果最新一代M1X依舊採用5奈米製程,預計明年將推出的M2則使用N4P製程,相較原本的5奈米,功耗提升20%有餘,當然也更省電。 而蘋果M3晶片將使用台積電3奈米製程技術,預計有3項產品問世,產品分別為代號Ibiza、Lobos 及 Palma,依據現在的命名方式,可能將對應到未來的M3與M3 Pro、M3 Max,不過可惜的是,因為某些生產瓶頸,iPhone 14系列應該還不能加入3奈米製程的行列,但或許iPhone 15就有了。 雖說還無從得知M3的相關規格,但爆料大神實在太多,根據最新消息,M3系列處理器將採用4 die設計,從3奈米製程所帶來的電晶體密度來看,系列作最高規格將擁有40核CPU,不禁讓人相當期待。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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落下制裁的第一刀,動視暴雪遭2021 Game Awards除名
各種不良企業文化纏身的動視暴雪(Activision|Blizzard)已經遭到整個遊戲產業的嚴正關注,三大主機廠的微軟、SONY、任天堂都對此進行了表態,只是此外就沒有做出太多的動作,畢竟對方好歹也是雄霸一方的遊戲開發商,不過這對於玩家取向的「TGA遊戲大獎」來說顯然就沒有這方面的顧忌,直接宣布即將在9號舉辦的2021 Game Awards將不會有屬於動視暴雪位置。 TGA遊戲大獎的創始人Geoff Keighley在推特上表示:「除了提名之外,動視暴雪將不會出現在今年的頒獎典禮上」,接著Geoff Keighley在該推文的下面繼續寫道:「TGA遊戲大獎是遊戲產業的歡慶時刻,是遊戲業內最大的娛樂盛典,任何濫用職權、騷擾、掠奪等行為的公司、團體都將沒有容身之處」。 Beyond its nominations, I can confirm that Activision|Blizzard will not be a part of this year’s #TheGameAwards— Geoff Keighley (@geoffkeighley) December 4, 2021 ▲TGA創始人Geoff Keighley將不會讓動視暴雪出現在頒獎典禮上,以此做為該公司各項不當行為的制裁。 TGA遊戲大獎是遊戲業界最大頒獎典禮之一,會於每年的12月初舉辦,堪稱遊戲業界的奧斯卡,光是能夠獲得提名都是對遊戲廠商的莫大榮耀,有的遊戲廠商也會透過這個機會,為即將上市的遊戲進行宣傳,以本次的「主角」動視暴雪為例,便有在去年的TGA 2020上宣傳最新的《決勝時刻》內容,不過今年既然確定動視暴雪不被允許出現,Geoff Keighley也確認《暗黑破壞神4》、《鬥陣特工2》等開發中的遊戲將不會有相關預告出現在典禮上。 然而這還不是動視暴雪最慘的時候,於差不多時間點上,又有爆料指出,《決勝時刻》的某些部門遭到了報復性裁員,負責《決勝時刻:現代戰域》相關內容的開發商Raven Software,其團隊副經理Austin O'Brien表示動視暴雪以改善QA部門薪酬的名義,召集相關員工前去參與會議,但等到這些員工結束會議回來後,得到的不是更好的待遇,而是遭到資遣。 I am gutted right now. My friends in QA at Raven were promised, for months, that Activision was working towards a pay restructure to increase their wages.Today, one by one, valuable members of the team were called into meetings and told they were being let go.— Austin O'Brien (@eyyohbee) December 3, 2021 ▲Raven Software的團隊副經理Austin O'Brien描述自家員工在參與動視暴雪的薪資會議之後,便一個個的遭到解雇。 Raven Software遊戲工程師Tyler Trombley也在Austin O'Brien底下的推文同樣回覆:「對於突如其來的裁員感到心痛,Raven Software的QA團隊有著他合作過最優秀的QA人才,如果有任何工作是需要相關人才的話,不妨趕快把這些播遣散的員工納入麾下,反正動視暴雪也不是很重視這些出色人才的價值。」 目前關於動視暴雪為何突然裁員還沒有給出任何說法,但這樣的行為恐怕又是再一次的證明了動視暴雪內部確實存在著畸形的企業和勞工文化。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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