PCDIY!業界新聞
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遠傳揪新創夥伴 開拓5G新藍海
累積創新能量為企業成長的重要動能,遠傳透過結盟不同領域新創加速器,包含中華開發創新加速器、StarFab創新加速器、新北市-亞馬遜AWS聯合創新中心、微軟創新加速器、全國創新創業總會、TTA台灣科技新創基地等單位,廣泛介接新創團隊,成功聯手推出多項解決方案。在企業應用面,包含攜手「雲端平台整合」公司,提供客戶在疫情時代的遠距工作解決方案;與「遠距醫療數位」新創團隊合作,共同開發遠距即時影像傳輸技術,實現「網路取代馬路」願景。消費端應用面,去年底推出的「遠傳心生活」與「遠傳搶付」兩項創新服務,藉由提供用戶獨享的多元福利,和用戶建立更緊密長遠的關係,新創團隊可以透過這兩大平台,接觸到廣大的遠傳用戶,一起為消費者打造全方位的行動生活圈。 遠傳長期深耕5G大人物(大數據、人工智慧、物聯網)技術,除了在3.5GHz頻段擁有連續80MHz大頻寬,能充分發揮5G特性,提供優質的網路驗證場域、專業技術支援;遠傳超過700萬用戶、全台700多家實體門市與線上通路;加上遠東集團跨產業綜效的豐沛資源,更能協助新創團隊快速對接市場,發展成深具商業價值的解決方案。未來遠傳將持續與新創團隊緊密合作,期望扮演台灣創業生態圈的關鍵角色,共同打造5G時代多元豐富的創新應用,開創5G新藍海。
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迎向5G 黃金時代 企業機房利器 施耐德電機 EcoStruxure IT,攜手遠傳電信和思科系統 展現智慧化資料中心部署的多元性
能源管理及自動化領域的數位轉型領導者法商施耐德電機Schneider Electric,旗下知名UPS及機房解決方案領導品牌APC參與由 DigiTimes 主辦的「2021企業機房論壇」,展出「5G 與邊緣計算的應用及未來趨勢」解決方案,除了邀請全球科技策略夥伴Cisco思科系統展示微型資料中心(Micro Data Center)解決方案- HyperFlex Edge 邊緣計算超融合基礎架構(HCI),更攜手台灣電信大廠—遠傳電信首度公開業界第一個「DCIM即服務(DCIM as a Service)」訂閱制的管理監控服務,遠傳電信也於現場展出新世代 5G 雲端機房,展現施耐德電機 EcoStruxure IT 應用於不同資料中心部署的多元性。 根據 Gartner 調查,2021年終端用戶花費於全球資料中心基礎設施上的支出,將達2,000億美元,相較於去年成長了6%,同時間 5G 網路快速成長,企業即將迎來新一波的黃金時代,然而疫情不穩定、環保意識抬頭等外在環境因素,讓企業對於資料中心的需求也轉向更有效率、綠能等層面,以期做為營運支柱的資料中心在新常態下可以永續運轉,滿足遠距管理和數位轉型的需求。 早先於疫情前,施耐德電機已針對其「資料中心基礎設施管理」(DCIM) EcoStruxure IT平台進行超前部署,納入許多雲端管理工具,EcoStruxure IT的三層式架構,由下而上依序是連網設備層、邊緣控制層、雲端分析與服務層,這三層涵蓋的雲端工具,則包含邊緣控制層的EcoStruxure IT Expert雲端監控軟體,及雲端分析與服務層的EcoStruxure Asset Advisor專家遠端監控服務、EcoStruxure IT Advisor規劃與建模軟體,滿足業主在不同層面的雲端管理需求,達到有效智慧化的管理。 施耐德電機資訊系統規劃顧問朱苙瑋表示:「此次與全球策略合作夥伴思科系統和遠傳電信的案例,即分別是 EcoStruxure IT Expert雲端監控軟體和EcoStruxure IT Advisor規劃與建模軟體,應用於新世代企業機房的彈性部署展現,前者是在搭載在小型機櫃裡的遠端監控軟體,能協助企業快速佈建小而美的邊緣運算中心,後者則是融入訂閱制服務,讓企業可以更有彈性選擇,進行雲端管理監控。」 APC 和思科系統共同推出的微型資料中心(Micro Data Center)解決方案 - HyperFlex Edge 邊緣計算超融合基礎架構(HCI),則搭載施耐德設計的小型機櫃,其中收納UPS、空調、監視器、溫濕度感測器、智慧排插等機房基礎設施,也結合Cisco Intersight 及EcoStruxure IT Expert雲端監控軟體,確保企業IT管理者能即時接獲各項事件通知,加速排除障礙,最大的特點是可依客戶的需求進行客製化,確保最大效益。機櫃於事前已完成設定,能夠無縫結合 APC 和思科系統的設備,提供可預先整合、遠端監控及實體安全的產品,有效減輕管理人員的負擔。 思科與施耐德雙方的合作動機,並不是只求讓IT與基礎架構整併到一個極小的空間而已,彼此可藉由諸多技術整合,為用戶實現過往少見的效益,協助用戶打造安全跨雲、智能維運的資料中心。 而EcoStruxure IT Advisor規劃與建模軟體,藉助智慧化、甚至雲端化的管理機制,確保資料中心管理人員隨時掌握機房設備一切狀態,進而從遠端迅速排除障礙、善盡維護管理任務,遠傳年初啟用的雲端運算中心坐落於板橋台北遠東通訊園區(Tpark)內,不僅是遠傳第一座獲國際權威Uptime Institute認證為Uptime Tier III的雲端資料中心(IDC)機房,更導入EcoStruxure IT Advisor規劃與建模軟體,遠傳企業暨國際事業群協理陳建華表示:「企業無須自行建置平台或購置設備,只要透過此服務,即可在雲端專屬儀表板一覽機櫃內的各種資訊,系統也具異常告警機制,從日常營運到緊急應變,協助企業IT建構出智慧化的運轉模式,為企業創造世界級競爭優勢。」
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High到凍未條!全台首場校園競技實境秀《校園大亂鬥》16日熱血開播
全台首檔的校園競技實境節目《校園大亂鬥》由知名網紅孫生、蕾菈、紀卜心、派翠克、琳妲、肉乙等人領軍前進校園,展開體育競技對抗,挖掘潛力新秀!節目將在16日起於狼谷娛樂台首播。同學們初登場即發揮滿腔熱血,為搶奪晉級門票,展開激烈廝殺! 狼谷育樂台自製的節目《校園大亂鬥》以校園為背景,結合體育競賽形式,希望燃起觀眾的熱血魂!節目邀請孫生、蕾菈、紀卜心、派翠克、琳妲、肉乙等人擔任主持群,深入南強工商、啟英高中、青年高中、明台高中、中山工商、樹德家商,挖掘校園新星。 第一戰前往南強工商,同學們的青春氣息,讓主持群凍未條!正式比賽開始前,同學深情款款展現好歌喉,讓蕾拉自爆喜歡自彈自唱的男生。更有同學和孫生展開Hip-Hop舞蹈對決,讓現場尖叫聲四起,逼得孫生直呼「人要服老」! 正式比賽則由六位主持人分組帶領兩隊,透過多項比賽項目,篩選晉級選手。主持群們在過程中賭輸贏,派翠克誓言,如果獲勝要請全校飲料,輸了則不再打籃球。比賽全程熱鬧有趣,更有意想不到的脫稿演出,絕對讓觀眾開懷大笑! 紀卜心分享,《校園大亂鬥》除了競賽內容,更藉由鏡頭來認識校園,從中發現各校的科系及設備都相當有特色,非常適合闔家大小一起收看。總決賽則將於台北體育館進行六校大對抗,屆時各校將派出高手迎戰! 《校園大亂鬥》YouTube頻道現正舉辦訂閱活動,參與即可抽電影票及主持人簽名籃球!節目將於5月16日起,每週日晚上9點於狼谷育樂台、中華電信MOD、校園大亂鬥YouTube同步播出,並於5月23日起每週日下午4點於華視電視台播出。
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STREACOM_DB1最強靜音ITX機殼、裸測平台新鈦色正式登台
樂維科技近日發布了引進DB1 PC機殼的消息,DB1是一款完全無風扇設計,讓硬體在高效率運轉的同時,減少最大的噪音;同時也宣布了BC1.1裸測平台新顏色:鈦色 正式引進台灣。 STREACOM 始終以精美設計和高品質靜音機殼而出名,不少喜歡金屬濃厚質感的玩家都對STREACOM讚譽有嘉;而本次引進台灣的DB1,其緊湊的外型設計,體積來到超小的 D 222 x H 222 x W 101 mm,是最緊湊的無風扇機殼之一,可以承載45W之系統。 DB1 採用4mm厚的鋁板,21mm厚的散熱器,採用CNC製作,表面經過噴砂、陽極處理。 機殼的設計非常簡潔,可拆除式的上下左右面板,大幅度提高組裝簡易度,整個機殼僅需要8根螺絲就可以完全拆解,非常方便。 由於採用無風扇的設計,散熱完全使用被動式散熱,藉由6mm銅質熱管將熱能從CPU導向機殼側板,並沿著表面鰭片將熱能散發出去,將CPU的熱能完全散發。 DB1使用Nano電源,可以減少機殼內的熱量和噪音;以ITX機殼來說,STREACOM這次又打造了一個小巧又具工藝質感的無風扇機殼。 詳情請參閱樂維科技官網:https://www.vilus.com.tw/ 一直以來受職業玩家青睞的BC1.1,本次樂維科技也引進了新顏色版本:鈦色,介於銀色與黑色之間,更符合玩家對顏色的愛好。 主打輕鬆好拆裝,免工具替換設備,在交叉測試時更能快速完成!是有專業測試需求的玩家一個得力助手。 詳情請參閱樂維科技官網或各大通路: https://www.vilus.com.tw/
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慧榮科技第一季營收、EPS雙創歷史新高,調高全年財測
慧榮科技(NasdaqGS: SIMO) 公布2021年第一季財報,營收表現優於預期,達1億8240萬美元,較上一季營收成長27%,遠高於原先預估的成長率(7%~12%),與去年同期相比更大幅增加37%。第一季毛利率50.7%,亦超過原先預估的高標。稅後淨利3,866萬美元,每單位稀釋之美國存託憑證(ADS)盈餘1.11美元(約新台幣31元)。 第一季SSD控制晶片與eMMC/UFS控制晶片單季營收雙創歷史新高,與前一季相比,SSD控制晶片成長25%~30%,eMMC/UFS大幅成長30%~35%;與去年同期相比更呈現巨幅成長,SSD控制晶片成長45%~50%,eMMC/UFS成長50%~55%。 慧榮科技總經理苟嘉章表示:「如同先前財報所述,第一季我們的SSD和eMMC/UFS控制晶片客戶訂單需求十分強勁,遠超過我們能取得的晶圓產能和現有庫存所能供給。但在我們的重要客戶與上下游夥伴的鼎力協助下,目前已額外取得更多晶圓產能與增加產出,來滿足先前收到的SSD及eMMC/UFS控制晶片訂單需求。儘管晶圓的供貨不足讓我們無法滿足所有訂單需求,但預期全年營收仍將超過先前預估,達到更強勁的成長。」 預估2021年第二季營收將介於1億9200萬至2億100萬美元之間,較第一季成長5%~10%,毛利率介於48%至50%之間。慧榮同時調高2021年財測,全年營收從原先預估的6億5000萬~7億美元調高為7億8200萬~8億3600萬美元,較2020年大幅成長45%-55%,毛利率介於47%至49%之間。
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MITRE Engenuity ATT&CK 認證 Check Point Software 於端點安全領先地位,Check Point Harmony Endpoint 成功100%偵測攻擊手法 提供最全面的威脅偵測及可視性
根據最新 MITRE ATT&CK 端點防護產品評估,全球網路安全解決方案領導廠商Check Point Software Technologies Ltd.(NASDAQ股票代碼:CHKP)完整的端點安全解決方案 Check Point Harmony Endpoint,成功於評估過程中 100% 偵測攻擊手法,並在 96% 的檢測類別中達到極高的可見性和威脅偵測。 MITRE Engenuity 每年都會對資安產品進行獨立評估,幫助產業和政府機構在抵禦安全威脅及增強威脅偵測能力時做出更正確的決策。ATT&CK 是 MITRE 以駭客組織實際操作的攻擊戰術歸納出的框架,能夠協助資安團隊發現其在可視性、防禦工具及流程上的缺口,進而加強網路安全。 MITRE Engenuity 本次藉由複雜威脅的 Carbanak 和 FIN7 攻擊手法,評估 Check Point Harmony Endpoint 及其他 29 家廠商的資安產品。這兩個威脅團體使用複雜的惡意軟體及戰術頻頻發起攻擊,導致數百家企業於過去五年損失超過 10 億美元。 評估結果: Ÿ Check Point Harmony Endpoint 於測試過程中 100% 偵測到不同攻擊手法。 Ÿ Check Point Harmony Endpoint 在 96% 的檢測類別中達到極高的可見性和威脅偵測。 Ÿ 在 ATT&CK 評估期間, Check Point Harmony Endpoint 證明其能夠提供完整脈絡和端到端威脅可視性,快速偵測威脅並迅速回應,有效縮小攻擊表面。 評估結果顯示 Check Point Harmony Endpoint 絕佳可視性和威脅偵測能力,更證明 Check Point Harmony Endpoint 為市場上唯一能夠針對真實攻擊手法提供最高等級威脅偵測準確性,及完整可視性的端點安全解決方案,同時具備自動偵測和回應功能。 Check Point Software 威脅防禦副總裁 Neatsun Ziv 表示:「MITRE Engenuity ATT&CK 評估計畫在打擊網路犯罪發揮關鍵作用;MITRE 團隊透過評估資安解決方案抵禦真實網路攻擊及攻擊團體的能力,提高了整個產業的資安防護標準。隨著全球大規模轉向遠距辦公模式,加上威脅局勢快速演變,增強端點安全防護對於企業而言變得至關重要。最新 ATT&CK 評估結果證實了 Harmony Endpoint 具有業界領先的威脅偵測和全面可視性;使用者可用絕佳的總體擁有成本(TCO)享有強大的偵測及回應功能,並獲得所有抵禦當前勒索軟體、惡意軟體、網路釣魚等威脅所需的端點防護。」 MITER ATT&CK 評估計畫負責人 Frank Duff 表示:「MITRE 透明化的評估流程,有助於整體資安社群做出更正確的決策,很高興看到 Check Point Software 及其他多家廠商積極參與這項重要計畫。將 MITER ATT&CK 框架作為標準並參考我們的評估結果,使用者能夠深入瞭解 Harmony Endpoint 如何偵測到模擬的 Carbanak 和 FIN7 的攻擊手法。希望透過我們共同努力,這些評估能夠為所有人打造更安全的網路空間。」 MITRE 評估結果證明,Harmony Endpoint 可即時自動攔截勒索軟體及其他攻擊、迅速採取補救措施並快速恢復,有效防止破壞蔓延。同時,透過此款通過MITER ATT&CK 框架認證的解決方案,資安團隊可以準確偵測、調查並應對威脅,帶來最全面的防護。
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微軟報告:善用數位工具管理會議 更易適應混合辦公新常態,數位超載致員工易壓力上升 Microsoft Teams協助工作者維持身心與效率平衡
你累了嗎?混合辦公模式成為新常態,雖然提升工作彈性,但工作壓力也隨之攀升!過去一年,Microsoft Teams 用戶的每週會議時間,大幅增加 148%;Email 發送量也爆增 406 億封,而微軟進一步釋出新工作趨勢指數報告 ─ Work Trend Index Pulse Report也指出,用戶有「數位超載(digital overloads)」的過勞現象,顯示遠距辦公雖帶動生產力提升,然而長時間面對大量會議與資訊,有損員工身心健康、連帶也對企業營運造成影響。 全球疫情有重新升高的趨勢,微軟建議企業執行混合辦公時,應及早採取行動因應。微軟已發表Microsoft Teams的多項功能以及 Microsoft Outlook 最新的會議排程功能,藉由軟體工具顧及員工身心健康,提醒員工適度休息、並在建立彈性工作環境之餘,也能讓員工獲得良好的工作環境。 繼去年藉由腦波實驗[1]發現遠距工作的過勞問題,並推出一系列 Microsoft 365 新功能來協助遠距工作者,微軟進一步釋出的新工作趨勢指數報告 ─ Work Trend Index Pulse Report 發表一項由微軟人因工程實驗室(Human Factors Lab)執行的研究調查,針對微軟及非微軟員工進行 EEG 腦波檢測,實驗組連續參與四場 30 分鐘的視訊會議,中間沒有任何休息;對照組則在每場會議之間休息 10 分鐘,結果發現腦部活動的表現大不同: 1. 腦部 Beta 波隨工作時間增加而明顯上揚:實驗組因為無法獲得休息,腦部 Beta 波愈來愈高,代表壓力累積;對照組因獲得短暫休息,在所有會議結束時,腦部 Beta 波仍維持穩定。 2. 左右大腦額葉波不對稱(frontal alpha asymmetry):實驗組因馬拉松式地參與會議,左右大腦額葉波出現負向不對稱,代表專注力下降;對照組則出現正向不對稱,仍能維持高度專注力。 3. Beta 波陡升陡降:一場會議結束後立即進入下一場,使得實驗組的腦部 Beta 波在短時間內暴衝又滑落,在腦電圖上呈現許多針狀尖峰;尤其是在會議結束及開始前,壓力明顯上升。對照組不但較少針狀尖峰,而且在休息時十分鐘內,Beta 波明顯下降,代表壓力減輕。 1. 會議之間短暫休息,能讓腦部「Reset 重新開機」,減少壓力的累積。 2. 不間斷的會議將降低專注力和投入能力。 3. 會議之間的轉換期,可能是高壓力的來源:前一個會議即將結束,意識到下個會議馬上開始,必須即刻轉換思考主題,因而造成壓力上升。 換言之,這項最新研究顯示,居家工作若無適度休息,壓力將大幅增加,專注力也隨之下滑;而最簡單的解方就是:短短 5 到 10 分鐘的休息,伸展、喝水、讓思慮放鬆,就能維持效率。 台灣微軟 Microsoft 365 事業部副總經理朱以方表示:「此次研究結果顯示,適度休息對於保持員工專注力與生產力非常重要,當混合辦公成為新常態,Microsoft Teams 用戶數也大幅成長,截至今年 4 月全球每日活躍用戶數已達 1.45 億人,比去年同期成長約2倍。面對工作疲勞,微軟陸續優化產品設計並釋出多元全新功能,致力協助管理者採取行動、培養全新且彈性的工作文化,讓團隊成員感受到生產力提升、兼顧工作與生活的平衡、向心力更強。」 過去一年,微軟致力開發各種新工具,協助企業和個人在這個快速變動的時期,維持工作效率及身心福祉。例如 Microsoft Teams 的 Together mode 能幫助減緩會議中的疲勞;Virtual commute 功能則可重新設定工作與家庭生活的界限;Microsoft Viva Insights 則整合了 Headspace 冥想和正念功能等等。 微軟在今年三月公佈的 2021 工作趨勢報告中指出,數位超載已成為混合辦公新時代的迫切問題,全球受訪者有 54% 表示感受到工作過度,39% 則指出自己是明顯疲勞。如今透過腦波研究,微軟再度發現問題,並提出解決之道;Microsoft Outlook 最新發表的自動排程功能,在會議時程設定完成之後,系統即自動縮短會議時間 5 至 10 分鐘,作為休息空檔,讓遠距辦公者能確實休息。如此一來,不僅改善員工身心健康,也有助於管理者強化團隊向心力、為企業營運效能加分。 進入混合辦公新時代,以往隨時能夠享受的實體辦公樂趣如工作團隊午餐、員工旅遊會議、桌邊閒聊、Happy Hours……等,隨著遠距辦公而被剝奪。因此,如何重新找回工作團隊的緊密連結,在這個邁入辦公新時代的轉型期,顯得格外重要。微軟不斷透過調查分析,找出混合式辦公帶來的問題,提供企業管理者思考調整的契機,此次發表的報告結論及相關軟體工具,只是微軟造福新時代辦公族群及企業效能的一個開始,未來微軟將持續發現問題、推出更多功能來助力個人、企業與組織。
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《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版重磅回歸 6 月 2 日全球同步重返外域,5 月20 日起,玩家可選擇讓遊戲角色前往《燃燒的遠征》經典版展開後續冒險之旅或留在《魔獸世界》經典版時代伺服器繼續回味最初的感動
十四年前,伊利丹‧怒風發出嚴正警告,威脅著那些膽敢闖入破碎國度「外域」挑戰他的人。《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版 將於台灣時間6月2日 (三) 全球發行,屆時艾澤拉斯的英雄不論資歷深淺都有機會卯足勇氣、召集盟友再次迎戰背叛者。 暴雪娛樂旗下廣受好評的《魔獸世界》第一部資料片的忠實重製作品《燃燒的遠征》經典版將帶領玩家再次穿越黑暗之門,抵達外域的破碎國度,在這顆受到邪穢魔法汙染的遙遠星球,燃燒軍團的惡魔爪牙正準備要對艾澤拉斯發動攻擊。《燃燒的遠征》經典版將會帶領《魔獸世界》的老玩家和新玩家一起體驗經典時代的冒險之旅,玩家可以探索危機重重的奇特新世界、扮演血精靈和德萊尼這兩個全新種族,並騎乘飛行坐騎翱翔天際遊歷外域。 「對於許多《魔獸世界》的玩家來說,原版《燃燒的遠征》是他們當初踏上史詩旅程並一路冒險至今的契機。但對不少玩家來說,被惡魔劫奪者追著跑的奇聞軼事以及在黑暗神廟頂端力抗伊利丹的精彩故事,卻又像是都市傳說一樣虛無縹緲。」暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 表示:「我們希望玩家在《燃燒的遠征》經典版的外域中能夠有機會體驗到睽違十幾年的艱困挑戰和傳奇勝利,更歡迎新舊玩家都能一起展開冒險之旅。我們已經等不及再次跟大家一起穿越黑暗之門了。」 《燃燒的遠征》經典版的版本前夕將在 5 月 20 日 (四) 上線,屆時《魔獸世界》經典版的玩家可以選擇要讓各個遊戲角色留在原本的伺服器,跟其他玩家一起體驗《燃燒的遠征》的遊戲內容;或是將這些遊戲角色轉移到全新的經典版時代伺服器(當日同步推出),繼續暢玩原汁原味的《魔獸世界》經典版遊戲內容。想要充分體驗全部遊戲內容的玩家,也可以購買付費的角色複製服務(5 月 20 日 (四) 開放購買,每個角色新台幣 1,000元),讓遊戲角色能夠邁向《燃燒的遠征》經典版的冒險之旅,同時複製一個相同的遊戲角色留在經典時代伺服器繼續闖蕩。 此外,《燃燒的遠征》經典版伺服器的玩家從 5 月 20 日 (四) 開始也可以建立血精靈和德萊尼遊戲角色,並前往藍謎島和永歌森林體驗這兩個種族的全新起始區域,鍛鍊全新英雄準備好在 6 月 2 日 (三) 勇闖開啟的黑暗之門。從版本前夕推出至資料片正式上市為止,玩家也能參與期間限定的遊戲內活動,力抗從黑暗之門中源源不絕湧入詛咒之地、攻擊艾澤拉斯各處重要地點的惡魔爪牙。 遊戲角色還沒有準備好穿越黑暗之門展開冒險,但想要跟好友一起前往外域展開冒險的玩家,可以購買黑暗之門通行證(5 月 20 日 (四) 開始販售,售價新台幣 1,200元),將《燃燒的遠征》經典版伺服器的一名指定遊戲角色直升至 58 級(每個《魔獸世界》帳號限購一次,且無法用於血精靈或德萊尼角色)。 想要進一步升級《燃燒的遠征》經典版遊戲體驗的勇敢探險者,則可購買豪華版(售價新台幣 2,100元),在版本前夕更新檔於 5 月 20 日 (四) 更新後,即有販售。豪華版的內容包括: - 復甦相位獵取者坐騎,這個生物能夠吸取當初使德拉諾變成外域的異世界能量,只能用於《燃燒的遠征》經典版,且造型特別針對當年的資料片原汁原味重現。 - 翠綠相位獵取者坐騎,能用於現代版本的《魔獸世界》(包括《暗影之境》),呈現出遊戲現階段的視覺效果風格。 - 黑暗之門爐石,能用於《燃燒的遠征》經典版,以連通兩個世界的傳送門作為靈感發想,擁有特殊的視覺效果。 - 伊利丹之途玩具,能用於《燃燒的遠征》經典版,會使你的遊戲角色走過的地方出現閃爍的魔法火焰,並可持續一段時間。 - 黑暗之門通行證,能夠將一名指定角色升至 58 級(與單獨販售版的黑暗之門通行證擁有相同的限制,且無法跟單獨販售版的黑暗之門通行證合併使用)。 - 30 天的《魔獸世界》遊戲時間,可暢玩《魔獸世界》經典版、《燃燒的遠征》經典版和現代版本遊戲。 《燃燒的遠征》經典版以《魔獸世界》經典版為基礎設計而成,讓玩家有機會能夠體驗到《魔獸爭霸》冒險故事的下一個傳奇章節。在資料片和後續的內容更新陸續推出之後,重製版本的遊戲內容將會呈現出 2007 年當時的遊戲特色,包括: ● 外域的破碎國度:前往劍刃山脈冒險,這裡到處都是懸崖峭壁,而且危機四伏,就連龍類都不敢在這裡遊蕩;造訪飄浮在空中的納葛蘭島嶼,與沒有受到腐化的瑪格哈獸人一起獵殺敵人;進入黑暗神廟,與燃燒軍團的惡魔爪牙決一死戰;豐富的遊戲內容等你來探索。 ● 兩個全新的可扮演種族:扮演血精靈為部落而戰,尋找秘法力量的新源泉,使這一族再次偉大;或是扮演德萊尼加入聯盟,這些流離失所的外域原居民必須找到一個新的家園。 ● 前往挑戰競技場:召集你最信任的盟友,並前往試煉競技場和血之環等場地,在 2v2、3v3 或 5v5 的競技場戰鬥中證明自己的 PvP 實力。 ● 騎乘飛行坐騎遨遊天際: 騎乘飛行坐騎前往外域,在虛空風暴的混亂天空恣意翱翔,並在飽受惡魔摧殘的影月谷上空飛行。 ● 精通難度艱鉅的團隊副本和地城: 征服位於風暴要塞水晶堡壘的 5 人地城,並勇闖時光之穴,見證艾澤拉斯的歷史與過去。組成 10 人隊伍探索卡拉贊團隊副本的恐怖廳堂,並逐步收集強大的裝備,準備好在遊戲後期前往 25 人太陽之井高地迎戰基爾加丹。 ● 英雄的全新選項:利用珠寶設計專業技能,雕刻充滿力量的珠寶並鑲嵌到玩家的裝備裡面;在撒塔斯的奧多爾或占卜者陣營兩者之間則依加入,並收集特殊獎勵;建立部落的聖騎士角色或聯盟的薩滿角色;豐富遊戲內容等你來探索。 比照《魔獸世界》經典版的模式,擁有《魔獸世界》遊戲時間的玩家不用付費購買即可暢玩《燃燒的遠征》經典版。 #圖=http://www.pcdiy.com.tw/assets/images/origin/36a8e76967eb6435ecd8741de35f51b6.jpeg
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《UNREAL LIFE》中文版確定5月20日上市!
亞克系統亞洲分店(ARC SYSTEM WORKS)宣布room6的心理恐怖冒險遊戲Nintendo Switch™數位下載軟體《UNREAL LIFE》中文版確定將於2021年5月20日(四)上市,並同時公開遊戲資訊及介紹影片。 《UNREAL LIFE》是一款心理恐怖冒險遊戲,描述失去記憶的少女「春」為了找回失去的記憶,使用自己能夠「從觸摸到的事物中讀取記憶」的特殊力量,和能與人類溝通的紅綠燈AI「195」一起進行冒險。玩家透過讀取物品的「記憶」來比較過去和現在的狀態,獲取為了解開機關的資訊來進行遊戲。 今天公開的介紹影片可以確認到《UNREAL LIFE》獨特氛圍的像素圖與遊戲玩法。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=VzGMUYnjZ_g - 故事介紹 某一天,昏倒在路上的失憶少女「春」得到了可以與人類進行無線通信的紅綠燈AI「195」的幫助。 春為了找回記憶,決定使用自己觸摸物品就能讀取記憶的能力,與195一起尋找殘留在腦海中的「老師」。就在此時,在到達的公寓窗外,一條奇妙的街道在等待著他們…… - 結合像素圖和3D技術的夢幻世界觀 將近代的3D視覺效果技術還原為像素圖,玩家可以真實地體驗《UNREAL LIFE》特有的夢幻氛圍和魅力的世界觀。 - 讀取「記憶」的系統 主角「春」可以從特定事物中讀取記憶,可以比較周圍過去的影像和現在的影像,獲取機關提示的資訊。讀取記憶,解開各地圖的謎題元素,就能看到新的風景、獲得道具,還能獲得成為故事背景的「春過去的資訊」。 與美麗的世界相反,故事情節中展現的神祕氛圍也頗具魅力。 - 透過嘗試錯誤解開問題來進行遊戲 《UNREAL LIFE》的特點是探索元素和動作元素的任何一方都不存在著「遊戲結束」。擅於解謎的玩家可以順暢地進行遊戲,但不擅長的玩家也可以透過嘗試錯誤來發現提示,因此每個玩家都可以根據不同的程度來進行遊戲。 ※ 全部遊戲畫面皆為開發中畫面。 關於《UNREAL LIFE》的詳細資訊請參考亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店的官方網站以及官方粉絲專頁。
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GeForce 玩家獲得更多免費升級:《Rust》加入 NVIDIA Reflex 以提高反應速度;《戰慄深隧:流亡》更新 NVIDIA DLSS 以加快執行速度
NVIDIA GeForce 玩家今天將獲得兩款遊戲的免費升級內容,其中一款是 Facepunch Studio 的熱門多人生存遊戲《Rust》,另一款則是來自 4A Games、擁有絕佳視覺效果的《戰慄深隧:流亡 PC 加強版 (Metro Exodus PC Enhanced Edition)》。 《Rust》支援 NVIDIA Reflex 以降低系統延遲,而《戰慄深隧:流亡 PC 加強版》則是支援 NVIDIA DLSS 2.0 以提高影像畫質及執行效能。即日起,兩款遊戲的升級內容可以透過遊戲更新以及最新的 Game Ready 驅動程式取得。 NVIDIA Reflex 降低系統延遲以提升玩家在遊戲中的競爭力。只要在遊戲設定中開啟 NVIDIA Reflex,將能更快地鎖定目標、做出反應,以及提高瞄準的精準度。 《Rust》開發負責人、設計師及程式設計師 Helk 表示:「NVIDIA Reflex 現已支援《Rust》,可將延遲降低達 38%!使用 GeForce GPU 的《Rust》玩家只要在選項功能表中開啟 Reflex,便可進行遊戲升級。」 鎖定目標的速度只要快上那麼一點,就能決定玩家們在遊戲中的生與死。開啟 Reflex 後,《Rust》玩家就能感受到系統延遲的改善,改善幅度最高可達 38%。 《戰慄深隧:流亡》是運用即時光線追蹤技術的旗艦級遊戲大作,運用當時的最新技術進行全域照明,呈現出極為驚人的視覺效果,讓玩家們擁有更沉浸於這款恐怖射擊遊戲的體驗。遊戲開發商 4A Games 今天推出《戰慄深隧:流亡 PC 加強版》,在這個新版本中透過光線追蹤的強大功能,提供令人驚豔的視覺升級。 除了加入 DLSS 2.0,《戰慄深隧:流亡 PC 加強版》亦採用更強大的光線追蹤功能,包括: 加入光線追蹤反射效果 加入光線追蹤的照明效果,過去只在上校雙雄 (The Two Colonels) DLC 中出現過 增強的光線追蹤全域照明效果現已應用於遊戲中的每一個光源 在加入最新版本的 NVIDIA DLSS (2.0) 後,大幅提升了《戰慄深隧:流亡 PC 加強版》的遊戲效能及影像畫質。 《戰慄深隧:流亡 PC 加強版》只限於具備光線追蹤功能的 GPU 上運行,所有已經擁有《戰慄深隧:流亡》的玩家都能在 Epic Games 商店、Steam 及 GoG 上免費取得,並以單獨版本提供給玩家。
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