SuperGamer! 超級遊戲玩家
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寬宏大量?G胖對Epic平台說歡迎,但對Apple超不爽!
對於PC的遊戲玩家來說,Steam和Epic平台應該再熟悉不過的,特別是後者對於前者各項的攻擊言論和競爭作法,直至今日依然是PC界玩家們關注的焦點,對於Epic平台的行為,Valve CEO兼Steam平台的聯合創辦人Gabe Newell(也就是大家俗稱的「G胖」),近日終於在雜誌專訪的時候發表了他的看法。 在Edge雜誌第334期中,Gabe Newell談論了有關《顫慄時空:Alyx》,VR的未來以及Steam走向。在採訪中,記者問到了關於Epic這個氣焰囂張的競爭對手,為了與Steam競爭而做出的種種行為,對於Steam和開發商會有什麼影響,Gabe Newell對此發表了自己的看法。 「遊戲商城的競爭對所有人都是一件好事。它讓我們更加真誠,也讓所有人都更加真誠」Gabe Newell對此說道:「即便從短期來看,這是醜陋的,你可能會覺得『吼,他們吵死了,他們就是想讓我們難堪』,但是從長遠的角度來看,所有人都可以透過這樣的壓力與考量中獲利,這代表你的生意必須要有人來挑戰你。」 在訪談中,Gabe Newell除了談論到關於Epic競爭之外,還不外給蘋果一記回馬槍,原因大概是因為前陣子Valve想要在蘋果上架Steam Link App,但是被蘋果認定內部的購買項目會繞過iOS收費機制,不讓其上架,使得Valve必須做出閹割。 「事實上,我們不害怕競爭,相反的,我們更害怕人們出來阻止競爭。」Gabe Newell表示:「如果你問我哪一個更可怕,是人們愛上像是蘋果這種操作模式,好讓幕後的官僚控制整個市場,由他們阻止那些他們不希望上市的產品,或是設計一個商城大大削減程式的核心價值,只為了表面上的使用體驗。」 由於蘋果非常嚴格的限制開發商的權限,特別是關於商城付費的這部分,蘋果是完全不允許程式內部有任何方式可以繞過蘋果的內部的付費機制,否則就會禁止該程式上架。 這樣的問題不僅是Steam Link,Netfilx、Spotify等應用程式開發商對此表示過不少的意見,可能也就是這個原因,相較於Epic利用競爭但開放的方式來吸引開發商來說,Gabe Newell對於蘋果獨裁式的掌控反而讓他更加惱火! ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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不只惡魔、連錢包都「剉咧蛋」,《毀滅戰士:永恆》遊玩體驗
從去年為了「更好的體驗」將遊戲延期,直到今天才正式上市的經典射擊大作──《毀滅戰士:永恆》 (Doom Eternal),小編們在得知開放下載之後,立刻放下手邊的工作,取得了這款遊戲,就是迫不急待地想要體驗這款經典狂暴射擊續作。 這一代的毀滅戰士繼承了上一代快節奏和血腥的遊戲特色,並將它更加強化,敵人會因為受到傷害而出現損傷,並在傷害到達一定的程度之後身體發出光芒,此時玩家只要接近敵人,就能發動榮耀處決,依照玩家使用的武器和瞄準的部位不同,把敵人給五馬分屍,玩家可以藉此獲得醫療包恢復血量。 此外這一代還加入了弱點系統,每一種敵人對於不同武器擊中不同位置的反應都不同,善用不同武器的特性可以更有效率擊殺敵人,即使面對如潮水一般襲來的敵人,也能像是快刀斬亂麻一般迅速且華麗的解決。 相較於上一代,這一代光是敵人的模型刻劃上,就非常逼真 (3D面數是上一代的10倍),因此使得這款遊戲不論在敵人的細緻度、血腥效果的呈現,還是整體氛圍和光影的變化上都更加精緻,相對的也代表這款遊戲對顯示卡的考驗將會更加嚴峻。 事實上,就在遊戲正式開賣之前,官方就表示這一款遊戲可以跑到驚人的1000 FPS!瞬間擊潰市面上所有主打高更新率的螢幕,此外遊戲在硬體規格方面,官方給出的終極噩夢(Ultra Nightmare)硬體配置中,對於畫質的需求居然來到Intel Core i9-9900K + NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti!而顯示卡廠商也立即發布新的驅動程式要針對毀滅戰士超高性能要求做出優化,小編使用了公司的Intel Core i9-9900K搭配NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER,並將畫值設定在終極惡夢(Ultra Nightmare)的最高選項,關閉垂直同步,以4K解析度下去遊玩,在戰鬥場景中得到的平均幀數約在60~80之間,看來毀滅戰士將會是未來PC新平台的性能跑分重要比較基準了。 由於這一代的毀滅戰士對遊戲有著極高的性能要求,小編將會針對不同的CPU和GPU組合進行測試,看看在不同等級的配置之下,遊戲會有怎麼樣的表現,提供給玩家一個參考,看看自己的荷包究竟能夠承受多大的打擊才能獲得比較適當的遊戲體驗,所以也請大家鎖定PCDIY!,小編將會盡快為各位帶來後續的測試喔! ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道:https://t.me/PCDIY ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:https://t.me/PCDIY_Chat
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與Xbox 87%像?!Sony PS5硬體規格細節公布
微軟在幾天前公布了自家,在PS4系列大賺特賺的Sony自然不能坐以待斃,在今天(3/19)凌晨以直播的方式,公布了PS5的硬體規格細節參數,要讓各位玩家們開始準備存錢,因為PS5真的要來了!(但還是沒有實機…) 與Xbox一樣,PS5的CPU與GPU同樣也是向AMD訂製的特別款,在CPU的架構上自然是Zen 2架構,具備8核心16執行緒,其時脈最高為3.5GHz,並可以隨程式性能需求做出浮動調整,與Xbox Series X的固定在3.8GHz的設計想法不太一樣。 至於遊戲最重要的圖像性能方面,PS5一樣是用上了AMD開發的RDNA 2架構GPU,不過與微軟的多核心低時脈的配置相反,Sony選擇以低核心高時脈為出發點,相比Xbox的52個CU (運算單元) 配1.825GHz時脈,PS5則為36 CU單元,頻率最高為2.23GHz,其運算能力可達10.3 TFLOPS,Sony聲稱低核心高時脈在開發上會比較友善,此外,既然用上RDNA 2架構,玩家所期待的光追(Ray-Tracing)功能自然也是具備的。 Sony在最一開始宣布開發PS5的時候,就表示要以減少讀取時間為最重要的核心開發重點,在這次的硬體細節上,也讓玩家了解到Sony是如何要在下一代遊戲機達到這一點。 首先PS5將搭載16GB GDDR6記憶體,與微軟10GB(高速)+6GB(低速)的配置不同,PS5採統一頻寬,其最大傳輸頻寬可以達到448GB/s。 至於SSD的部分,則是最為特別的,Sony採用基於PCIe 4.0 x4規格的訂製化825GB SSD,最高存取頻寬可以達到驚人的5.5GB/s,由於現在的遊戲容量都在比誰比較肥大,增加存取頻寬可以讓遊戲快速載入,減少玩家的等待時間。此外,在擴充性方面,Sony允許玩家使用一般、但效能要跟內建的M.2 NVMe SSD媲美才行 (也就是說,玩家需要買PCIe 4.0 x4的SSD來擴充才行,其循序讀寫效能也要接近5.5GB/s,因此既有PCIe 3 x4 SSD只能說掰掰!),同時,Sony也會使用自家技術,確保外接的儲存裝置速度能夠和內建保持一樣的速度,這與微軟使用專用儲存卡的方式不太一樣。 接著再看細部特色的方面,PS5採用HDMI 2.1規格,遊戲畫面最高能夠支援到4K@120Hz,並能輸出8K畫面,而光碟機在這代也同樣內建,並可以讀取到Ultra HD (4K)藍光光碟片的內容。此外,對於已經擁有PS4/PS4 Pro的老玩家,PS5自一上市的時候就可以直接向下相容所有的PS4遊戲,因此玩家可以完全不用煩惱舊遊戲相容方面的問題。 在這次的發表會中,Sony除了公布PS5的硬體規格外,還表示PS5將會搭載名為「暴風3D音效技術(Tempest 3D AudioTech)」引擎,與一般的音效技術不同,這項技術是以顯示卡著色器為基礎打造的(聲音辨位的運算與分析是透過GPU來處理),能夠提供效果更好的3D環繞音效,進而達到「聲」歷其境和聽聲辨位的效果。 這次Sony PS5的發表會,算是正式宣布下一代遊戲主機將進入白熱化的「拉粉」大戰,不過Sony還是沒有公布主機外觀的細節,也沒有公布預計發售日期和首批上市遊戲名單,所以究竟誰才會下一代客廳新寵兒,一切都還很難說,最後附上PS5與PS4之間的規格比較表供各位參考。
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微軟公布Xbox Series X規格:3.8GHz 7nm Zen 2處理器、光追支援、1TB NVMe SSD不夠再給1TB
恭候多時了各位,微軟昨天(3/16)晚上正式公布了下一代,重點有搭載AMD Zen 2八核心處理器,時脈落在3.8GHz、顯示卡的部分採用訂製版Radeon RDNA架構的Navi晶片,具備52顆CU單元、12 TFLOPS的計算能力,時脈落在1.825GHz。以上皆採用7nm製程,另外也搭載16GB GDDR6記憶體和1TB NVMe SSD,提供4倍於目前Xbox One的處理效能,高達12TFLOPS的圖形處理效能,則是目前高規Xbox One X的2倍、一般規格Xbox One的8倍,硬體規格效能看起來強翻。 值得注意的是,從時脈架構和處理器核心數來看,大約可以判斷效能落在AMD Ryzen 7 3700X左右,不過動態時脈的部分就不管了,畢竟遊戲主機通常不太提供這方面的資訊。另外,雖然有8顆核心,但開發商都只能使用到7顆,最後一顆是留給作業系統使用的。 在內部設計方面,微軟在Xbox Series X中使用了兩片主機板的設計,採用高效能均溫板散熱技術,同時整個主機利用氣冷的方式散熱,將冷空氣從底部吸入再從頂端排出,全程藉由單顆130mm風扇完成。 至於這次比較引人注目的記憶體方面,16GB的記憶體將可提供遊戲開發商不同的使用模式,10GB提供給顯示晶片最佳化、3.5GB作為標準記憶體、2.5GB留給系統使用。同時,Xbox Series X這次除了本身就有內建1TB SSD以外,官方也表示可藉由獨立的擴充卡額外再擴充相同的1TB SSD,以達到總計2TB SSD的內部空間。如果這樣還是不夠用的話,甚至還可以使用USB 3.2外接HDD的方式來擴充儲存空間,該USB 3.2連接埠位於機身前方。另外,4K藍光播放器仍不可少~(笑) 微軟將Xbox Series X的效能目標鎖定在4K@60Hz,最高可達到120Hz。另外,解析度的部分Xbox Series X本身是能夠支援到最高8K解析度的。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0eBaPS3uj-A 微軟同時也釋出遊戲載入時間比較,對比Xbox Series X和前一代Xbox One X之間的速度差異,以《腐朽之都2》作為示範,Xbox Series X的載入速度比One X快上40秒。 能夠達到上述的載入速度主要還是歸功於採用SSD的緣故,微軟將內部的這項技術稱為「Xbox加速架構」(Xbox Velocity Architecture),目的是希望能在讓軟硬體之間作為串流輔助,尤其在大型開放世界中效果會更明顯,開發商將可藉由SSD和處理器的效能,製作高保真度的環境。另外,這項技術將可以讓Xbox Series X玩家隨時重啟多款遊戲,而不至於進入強制關閉程式的階段,甚至能夠讓主機即便重開機以後,也能隨時再度進入先前暫離的遊戲畫面繼續遊玩。遊戲的進度會直接存在SSD上,所以即便你隔了一兩個禮拜再開啟遊戲,也可隨時進入、不必重啟遊戲載入畫面。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=S82YvCtwfHY 微軟也藉由影片展示了這項被稱為「快速恢復」(Quick Resume)的技術。 另外,值得注意的是,Xbox Series X主機這次也支援即時光線追蹤技術,目前展示的內容不多,微軟僅針對自家《當個創世神》和《戰爭機器5》兩者展示結果。 另外,微軟也和HDMI聯盟及TV業界廠商合作,搭載HDMI 2.1連接埠,讓Xbox Series X能支援自動低延遲(Auto Low Latency Mode)和可變更新率(Variable Refresh Rate),微軟也表示目前正積極和TV廠商合作,確保當遊戲機推出時,業界能有搭配的產品以完全發揮其潛力。 從這些設計理念和特色來看,不難發現微軟這次除了要打造超強主機以外,也希望能確保玩家從搖桿按下按鍵的那一刻,就擁有低延遲的遊戲環境。說到搖桿,外觀的設計上雖然目前還沒公佈,但基本上和以往的設計都相同,畢竟Xbox搖桿算是普遍為人欣賞的人體工學設計。不過在硬體上,這次終於支援到了USB-C,並且支援藍牙低功耗,不過還是用3A電池就是了....(都已2020了...)。現有的Xbox搖桿屆時也可支援新主機使用。目前已知Xbox Series X預計2020年耶誕季正式推出,準備好存錢了嗎?
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高手在民間,畫質更勝官方!《巫師3:狂獵》最新HD畫質包:紋理重製、細節更強
本來還以為最近關於《巫師3》相關的新聞都只會圍繞在第二季電視劇,或是最近CD Projekt RED表示《Cyberpunk 2077》推出後就會繼續趕工新一款《巫師》系列作的消息上,倒是誰也沒想到有狂熱網路玩家Halk_Hogan_PL,幫《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)弄個HD材質,目前最新是11.0版本,幾乎是讓整個遊戲翻新了! 小編看到近期有許多國外網友已經開始在陸續推出相關的前後比較影片了,雖然現階段都只是遊戲截圖,但其實小編覺得這根本就已經是兩個不同的遊戲了吧XD!以下簡單快速附上幾個前後比較的圖片,玩家可以自行稍微比較一下。 撇開題外話來看,這次《巫師3:狂獵》的HD材質包在效果上真的一流,該MOD材質包的作者表示花了不少時間在上面,真是令人佩服佩服!但從這樣的結果,也讓小編非常期待接下來《巫師》系列新作即將帶來的視覺變化,官方若有新版推出,至少也要做到比這些坊間的MOD材質包更棒的畫質,才能更上玩家的胃口啊! 不過就在CD Projekt RED的開發速度比較慢一些,甚至《Cyberpunk 2077》都還沒正式登場(也不知道今年能不能如期推出..),那麼玩家還是可以先在《巫師3:狂獵》HD材質包上,重新回味一番喔! 該HD材質包目前已經開放玩家囉!分成三個檔案,總共7GB左右,您必須有巫師3:狂獵 v1.31/1.32/GOTY的版本,然後也要登入NexusMods的帳號,才可以下載該MOD材質檔!有興趣的玩家不妨下載安裝看看~ #影片=https://www.youtube.com/watch?v=mLeUwHo3bJc&feature=youtu.be 這邊也附上原本看到的遊戲影片差異。YouTube上還有許多玩家都有做類似的比較。
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重返紐約!《全境封鎖 2:紐約軍閥》現已上市 挺身而出阻止全球病毒危機
Ubisoft 今日宣布,持續更新的開放世界遊戲《全境封鎖 2》即日起推出故事劇情導向的《全境封鎖 2:紐約軍閥》資料片。《全境封鎖 2:紐約軍閥》現已可在 Xbox One(包括 Xbox One X)、PlayStation 4、Windows PC 平台以數位方式購買。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=DkXJknndWMY 《全境封鎖 2:紐約軍閥》上市預告片(含中文字幕) 在《全境封鎖 2:紐約軍閥》中,國土戰略局特工們將對叛變的前特工亞倫.基納展開終極獵捕行動。基納以及他的叛變特工網路現在嚴重威脅到文明的復甦重生。為了追捕基納,特工們將在曼哈頓下城的危險開放世界中行動。曼哈頓下城原本是個「暗區」,該區域不久前遭到重創紐約市的颶風侵襲。特工們奉命去探索這塊新區域,每個區域都包含著名地點,例如「雙橋」、「唐人街」和「華爾街」。若想要逮住基納,玩家必須先逐一幹掉與他聯手的叛變特工。每位叛變特工各自都有獨特的背景故事和技能,玩家幹掉他們後將可獲得他們的技能。 資料片也將導入全新的上市後「季度」內容。每一季將帶來為期 3 個月長的主題遊戲終局活動,會提供一個讓玩家追獵的全新主要目標及其網路,並會以定期間隔讓這些人物登場,且每個人物都有各自的故事和獨特獎勵。第一季將在《全境封鎖 2:紐約軍閥》發售一週後展開。除了「季度獵捕行動」外,這些季度內容也將提供全新的遊戲內行動。 「聯盟」將帶來一系列的挑戰,讓玩家有機會根據他們完成這些挑戰的能力解鎖獎勵。玩家也將會看到回歸的「全域事件」;這些是有時間限制的遊戲內事件,有著套用至整個遊戲的全域修改器,並讓玩家完成指定任務來獲得獎勵。在每一季裡,玩家將可參與各種季度行動或單純地玩遊戲來提升他們的季度等級以解鎖各式各樣的獎勵。首季的 Season Pass 將免費提供給所有《全境封鎖 2:紐約軍閥》的玩家。如欲取得「季度」和「Season Pass」的更多資訊請造訪: 隨著《紐約軍閥》一起上線的「版本更新 8」將包含翻新的角色扮演遊戲機制,讓玩家能更方便地查看及管理他們的裝備物品欄。使用者介面也將更新,並總是顯示裝備或武器的各項數值範圍。翻新的部分也包括回歸的「最佳數值」,除提升易讀性,也讓玩家更容易判別某件裝備對他們的配點有無用處;此外,玩家將會看到更合理化的裝備校準系統,不但附帶物品與數值有用程度指示,還可永久將屬性和數值保存在校準站。這些將賦予特工們更多彈性去規劃出完美配點。新的校準數值保存系統也給了玩家新目標,讓他們去找到遊戲裡的最棒戰利品,並抽取強大裝備和武器的屬性供未來使用。 開發團隊投注相當多時間聽取並收集來自玩家社群的意見,針對各種主題導入了核心遊戲強化,例如配點多元化、裝備合理化以及更有意義的戰利品。此外《全境封鎖 2》裡的既有「暗區」也將改頭換面,恢復更簡單的叛變機制,重點在於獎勵玩家與玩家的互動,無論是相互對抗、或是幫助特工伙伴對付強悍的叛變玩家。 在《全境封鎖 2:紐約軍閥》裡,玩家的等級上限將從 30 級提高到 40 級。此外,《紐約軍閥》也導入了無限進程系統「國土戰略局等級」,以及 4 種可在全遊戲裡使用的新技能:「誘餌」、「電擊陷阱」,以及深受玩家喜愛的「黏彈發射器」的兩種變化版本。擁有資料片的玩家將能取得全新的裝備和武器,包括奇特武器或物品。 已經加入《全境封鎖 2》的特工們可以單獨購買《全境封鎖 2:紐約軍閥》資料片,而新加入的特工們則可購買《全境封鎖 2:紐約軍閥》合輯版本,《紐約軍閥版》合輯內含《全境封鎖 2》遊戲主程式以及《紐約軍閥》資料片;另外同步推出的還有《紐約軍閥》終極版,內含《全境封鎖 2》主程式以及《紐約軍閥》資料片,外加所有 Year 1 Pass 內容、機密任務和已解鎖特化職業。上述各遊戲版本皆提供一個「等級 30 強化物」,玩家啟用此強化物可以立即開始遊玩《紐約軍閥》資料片。在完成《全境封鎖 2:紐約軍閥》戰役後,特工們可以自由地快速往來華盛頓特區和紐約市體驗《全境封鎖 2》的完整內容。 《全境封鎖 2:紐約軍閥》資料片現已於 PlayStation 4 Pro、PlayStation 4、Xbox One X、Xbox One 以及 Windows PC 平台推出。如欲取得《全境封鎖 2:紐約軍閥》的進一步資訊,請造訪: 。關於 Ubisoft 最新遊戲資訊,請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 或造訪官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA。
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基尼迪亞GENiDiA辦公椅,賽車造型人體工學電腦椅中的玩家精品!
玩家要真正打怪練功衝裝備的話,電競級人體工學椅真的不能少。不過,很多玩家去買了所謂的電腦椅,大多是打著電腦椅的號招,只有賽車外型,卻沒有人體工學設計,用料也很差,坐沒幾次就壞掉,要不然就是氣壓棒故障,實則是從中國淘寶網,用台幣一、兩千元的價格,把便宜的辦公椅進貨,賣了台幣七、八千元以上的價格,甚至,還賣到台幣一萬多元,硬是打著電腦椅的招牌,大賺電腦椅的暴利財。實際上,真正的電腦椅,本身用料要紮實,機構設計也要靠譜才行,才能承受玩家激烈操作,這才是真正的電腦椅。這次,要介紹給大家的,則是係出名門,台灣之光的聯友椅業,所推出的最新基尼迪亞GENiDiA電腦椅。 不曉得大家有沒有看過由盧·貝松執導監製、史嘉蕾·喬韓森主演,並以臺灣和法國作為主場景的LUCY《露西》這部電影,電影劇情後段中不斷出現的電腦椅,大大吸引了觀眾的目光。 以往,在電影、電視劇裡有各種品牌、精品的置入行銷,是很稀鬆平常的事情,最常見的莫過於汽車、機車、筆電、桌機等等,近年來則開始加入手機、平板,甚至是精品家具的置入,這些都是廠商想要傳達給觀眾,原來我們可以這樣子過豐富自己的生活。 這次就讓我們帶領大家一窺由Ergohuman品牌發光,台灣之光的聯友椅業,旗下最新產品,基尼迪亞GENiDiA電腦椅的獨到之處。 首先從外觀來看起,這次基尼迪亞GENiDiA電腦椅,造型有很多地方都師法了德國最新的工藝設計,不再使用傳統的圓弧型元素,改採直上直下的俐落概念造型,除此之外,也首次嘗試了無螺絲連結結構,從外觀上完全看不到一顆螺絲,讓整張電腦椅散發出濃濃的前衛風格。 基尼迪亞GENiDiA電腦椅,也分成很多版本。 主要的話,可以分成GENiDiA標準版與GENiDiA SMART超值版,兩個系列!兩者最便宜的,都是黑色網布版本,彩色網布版本比較貴,另外還有分成有沒有頭枕、護頸版本。另外,還有真皮版本,黑色真皮版本比較便宜,彩色真皮版本比較貴,一樣有分成有沒有頭枕、護頸版本。 椅腳的話,也有分,雖然,都是鋁合金椅腳,不過,有分成白色烤漆與黑色烤漆版本!另外,一樣有推出固定腳凳,可以額外安裝這個配件。 值得一提的,GENiDiA電腦椅,也獲選電影「寒戰II」,御用辦公椅。 港星郭富城,坐在GENiDiA電腦椅上面,展現出巨星風範! 這次頭枕的設計可以讓使用者有三種選擇,一是無頭枕設計,二是固定式頭枕(選購),可垂直的上下拉高降低頭枕高度,讓使用者的頸部受到完整的支撐,同時也可抓住頭枕邊緣並使用手指將按鈕往上或往下推,就能調整頭枕表面高 度。三是穿戴式頭枕(選購),簡單來說就是將頭枕直接放置在椅背的頂端,所以使用者必須手動調整椅背高度,直到讓頸部獲得正確舒適的支撐。 椅子背框看起來很像鋼鐵人的鐵甲,一段一段的銜接起來,除了造型新潮外,主要是為了捕捉脊椎曲度的變化所做的設計,背框裡藏有一個限制器按鈕,往左推可增加對腰部曲線變形動態捕捉的張力,往右推則反之,讓使用者視需求適當調整椅背張力,降低乘坐時脊椎受的壓力;而左右兩邊延伸出來銜接到椅背上的支架,剛好完整的支撐住使用者腰部。椅背採用壓力感應因子動態支撐設計,能隨著使用者倚靠的角度、力度的不同,給予適當的支撐,並提供4段高度調整,而當椅背拉到最高位置時,便能回復成最原始的狀態。腰靠隱藏於椅背裡,使用者可透過椅背兩旁的滑軌來移動腰靠高低。 至於椅座的調整,GENiDiA則是導入單桿式機構,往上拉,可調整氣壓式椅座的高低,若要調整椅背的傾仰角度,可先將單桿往後撥,當椅背後仰到需要的角度時再將單桿撥回原位,即可將椅背固定在需要的角度。若覺得椅背傾仰時的力度過大,可以旋轉單桿正下方的大圓形旋鈕(GENiDiA使用說明書也隱藏於此),順時針轉為調緊、逆時針轉為調鬆,各位要知道,適當的後仰柔軟度,也能增加乘坐時的舒適感。 高階一點的電腦椅墊幾乎都可前後移動,卻疏忽了對大腿的支撐度,這就像汽車椅墊一樣,好的汽車椅墊除了填充物材質要夠舒適外,長度也要足夠,才能讓駕駛坐得久大腿也不會酸痛。GENiDiA的椅墊就加入了這樣的想法,它讓使用者可以自行增加或縮短椅墊深度,讓椅墊前緣保持在膝蓋後方約2到3英吋的地方,這是對大腿最舒適的位置。除此之外,還能5段式調整椅墊傾斜角度,正確的椅墊傾斜角度能夠減緩雙腳著地時的壓力。扶手上的軟質橡膠提供了相當不錯的觸感,同樣能前、後調整扶手深度,左、右調整扶手寬度,抓住扶手就能向外或向內旋轉(調整幅度約18度),而扶手的高低調整更高達20段,絕對能符合每位使用者的需求。 GENiDiA還有一個特點,就是內建了坐姿警示系統,使用者只要將椅墊下方的警示盒拆下裝上電池,然後按下開關,當使用者坐姿出現錯誤的時候,椅子便會發出長達一分鐘的警示音,提醒使用者趕快更正成正確坐姿。 「基尼迪亞GENiDiA電腦椅」的特色介紹! 「基尼迪亞GENiDiA電腦椅」組裝,可以從這個影片瞭解結構相當紮實! 網布可說是電腦椅的第二生命,正確選擇舒適、透氣有彈性的網布,可為長時間乘坐椅子的身體舒緩大部分的壓力,提供使用者舒適的乘坐環境。GENiDiA除了可選用常見的美國網布(12種顏色)和布面材質外(4種顏色),還多了外觀具有自然叢林感的雲彩網布(9種顏色)以及皮革材質(11種顏色);加上椅子背框有黑、白兩色可以選擇,椅腳也能自行搭配全拋光、拋光或黑色/白色立體烤漆,三者相互搭配下,更能凸顯使用者的獨特性格。 聯友椅業,台灣之光,是在辦公椅、電腦椅與電腦椅方面的佼佼者。 目前,基尼迪亞GENiDiA電腦椅,最頂級版本,已經導入了握把觸控面板,並提供了智慧型手機的無線充電。值得注意的,觸控面板,則提供了坐姿壓力監控系統。說到這邊,大家一定很好奇,椅子是怎麼帶電的,秘密就藏在椅子身上,頂級版帶有電池,桌子透過手把,可以將椅子進行充電。當手機放在手把上面,則可以將智慧型手機進行無線充電。 先前,當新聞不斷放送每個行業的年終發放多少獎金時,有則小新聞吸引了我們的注意,一家位於新竹的科技公司老闆,除了發送年終和分紅獎金外,還自掏腰包將全公司員工的椅子全換成了符合人體工學的專用電腦椅;該老闆表示,「既然椅子是除了電腦外,員工最親密的長時間使用工具,當然要換上最好的電腦椅,讓員工每天可以更輕鬆的上班。」究竟人體工學電腦椅有什麼魔力可以讓老闆願意花大錢,一口氣買下上百支送給員工當獎勵? 然而,以遊戲玩家來說,打怪練功衝裝備,優質電腦椅,值得玩家擁有! 也許有玩家會覺得,我到大賣場去買張電腦椅就好,但大家千萬別忘了,身體健康才是無價之寶,優質的電腦椅能提供你舒適的工作環境,還能降低久坐對身體造成的負擔,真的值得提高採購預算,一次就買到定位。 這次,開箱的基尼迪亞GENiDiA電腦椅,不僅用料紮實,結構也做得相當嚴謹,更加入了賽車造型,並且可完整對應遊戲對戰的激烈動作,是隻正港的電腦椅。如果玩家真的想比較看看,也可以到賣場去實際坐坐看,體驗一下,或許就會有和瑞凡一樣的感覺,再也回不去了。 無疑的,基尼迪亞GENiDiA電腦椅,不但是台灣的驕傲,也是結合未來科技的智慧椅。的確是賽車造型人體工學辦公椅中的玩家精品! 廠牌名稱:聯友椅業 椅子品牌:GENiDiA 經銷商名稱:豪優人體工學椅專賣店 - 豪優實業有限公司 經銷商電話:02-2933-9583 經銷商地址:台北市文山區景福街230巷14號 經銷商網址: →更多的【PCDIY!電腦椅/電競椅/辦公椅/電競桌/電動升降桌】: →更多的【PCDIY!電競部品】: →更多的【PCDIY!辦公室設備】: →更多的【PCDIY!電腦周邊】:
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Seagate Game Drive 2TB行動硬碟實測開箱,PS/4信仰效能容量面面俱到!
家喻戶曉的硬碟老品牌Seagate(希捷科技) 再度跨界與SONY攜手合作囉!這次入手的Game Drive for PS4 2TB行動硬碟,和上代相同,主打時尚輕巧的造型設計,非常方便玩家攜帶,內部硬體方面搭載與PS4主機內建硬碟相同的韌體,讓玩家將遊戲安裝至外接硬碟後,也能享有快速且順暢的遊戲讀取效能。 外型上特別不同的是,由於這次Seagate Game Drive獲得了PlayStation官方認證的殊榮,也因此在硬碟的正面打上象徵玩家信仰的PS品牌圖象元素,大大提升質感,除此之外,硬碟運作的燈號也從原本的藍色改成白色燈,並採用了黑色的邊框,和PS4同樣簡樸低調。 硬體方面,Seagate Game Drive採用USB3.0高速傳輸介面,提供2TB大容量儲存空間,不只讓玩家免拆主機,即可輕鬆升級遊戲庫容量,更能夠隨時隨地的從任一代PS4遊戲主機中立即存取自己的遊戲收藏、追加內容以及先前的遊戲進度。 那如果是拿來當作電腦的備份使用的硬碟呢?基於好奇心的關係,這次也出動了三套常見的硬碟工具軟體來簡單測試一下效能,首先是在Crystal Disk Info確認內部硬碟型號為ST2000LM007,支援UASP傳輸協議,有效幫助大容量硬碟提升傳輸效率,再以Crystal Disk Mark測試讀寫速度,其中循序讀寫為132.7、129.5MB/s,最後再以ATTO Disk Benchmark測試讀寫穩定度,整體來說平均都能落在100MB/s左右,足夠應付一般遊戲檔案讀取。 實際應用部分,Game Drive for PS4使用方式相當簡單易懂,只需要3分鐘就能完成基本設定,並且以安裝和執行遊戲測試讀取速度,和PS4 Slim內建的硬碟相較之下,Game Drive與內建的硬碟表現約在伯仲之間,安裝遊戲部分,兩者皆大約費時9分鐘左右,遊戲中的讀取時間也差不多持平,速度相當穩定,絲毫感受不出外接硬碟的延遲。 總而言之,Seagate Game Drive for PS4是一款值得PS死忠玩家購入的外接硬碟,在外觀方面,在硬碟的正面打上PS品牌圖象,有效大幅提升了玩家信仰。而在硬體方面,Seagate也為玩家提供品質穩定的機械硬碟,更採用廣受好評的USB3.0高速傳輸介面,讀取表現相當令人滿意。台灣目前售價為2,990元,有興趣的玩家可以參考一下。 廠商名稱:台灣希捷科技股份有限公司 廠商電話:02-2545-1305 廠商網址: →更多的【PCDIY! External SSD & HDD 外接式 固態硬碟 & 機械硬碟 / USB Flash Drive 隨身碟 / Memory Card 記憶卡 / Card Reader 讀卡機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Camera / 相機 鏡頭 / 攝影機 / 行車記錄器 / 穿戴式攝影機 / 腳架雲台 / 三軸穩定器 / 攝錄影器材】:
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Internet Archive再釋出2500套懷舊MS-DOS遊戲,讓您重溫90年代小溫馨
玩膩了最新主流遊戲了嗎? 這些新出來的聲光效果極佳的現代化電腦遊戲,每一片都要花不少錢購買、要用夠等級的電腦與顯示卡來執行,還要花頗多時間來破關…等等。您是否偶爾也想玩玩輕鬆一點的遊戲呢? 尤其是懷舊類且免費的遊戲,可以重溫當時遊戲的單純與趣味。 1996年成立的Internet Archive (網際網路檔案館,),是由Alexa的創始人Brewster Kahle (布魯斯特·凱利)創辦的非營利組織,主要功能像是網際網路的數位圖書館,提供各種數位資料,包含網站、音樂、照片、影像、電子書…等內容,由於Internet Archive也提倡網路開放與自由化,因此有不少人將早期、免費、過了著作權保護期、自由公開的各式數位資料,紛紛存放於Internet Archive裡面,提供網際網路使用者能夠永久免費存取。 目前該站收錄的資料包羅萬象,當然也包含各式傳統的軟體或遊戲,而Internet Archive也提供這些已經發行超過25年以上的遊戲,並甚至提供線上模擬器,讓使用者可以直接在瀏覽器上重溫當時的感動。目前提供的遊戲平台,包括NES (任天堂紅白機)、Apple ][ (蘋果二號電腦)、Amiga電腦、傳統PC遊戲(還不分作業系統的PC遊戲和純MS-DOS遊戲),還有各種遊戲機的綜合大廳(含各式家用電腦、遊戲機,例如Atari 2600主機、Sega Genesis/Game Gear/Master System等等),甚至連以前Game&Watch那類的掌上遊戲機都有,而且大多都有對應的模擬器可以在線上執行。有關於更多該網站的介紹,請參考。 早先Internet Archive提供了約4,000多套的,讓玩家可以重溫PC起飛1980~1990年代的遊戲。這些遊戲都可算是屬於當時非常純真年代的產品,檔案不大,畫面簡單,遊戲內容也樸實,雖然聲光效果可能不比當時的遊戲機,但卻是PC玩家休閒時刻會投入遊玩的遊戲。 為讓更多遊戲重見天日,該網站於,這些遊戲括及到1990年代的當紅遊戲,這時候的遊戲大多已紛紛採用光碟來發行,容量破100MB以上都有,且支援音效卡,有些還有全程語音!包括當紅知名遊戲,像是Princess Maker 2 (美少女夢工廠2)、Alone in the Dark (鬼屋魔影)…等等,這些稍微新一點的遊戲,現在也都可以在Internet Archive玩到囉!不需要去Steam平台去購買。真可說是懷舊玩家們的一大福音! 除了新加入的遊戲外,更新或更舊年代的遊戲也都一併收錄。當然,中文遊戲也有收藏,玩家可以見證當時當紅的MS-DOS中文遊戲的傑作,尤其像是仙劍奇俠傳、天使帝國、中華職棒、金庸快打、齊天大聖…等等,現在都可以直接在線上玩到囉! 在點選上述的網站時,若看不到遊戲,只要記得切換到COLLECTION頁面,即可看到各種遊戲的列表。 前面提及該網站提供各種平台的各式軟體,連以前Game&Watch那類的掌上遊戲機都有提供,外型包羅萬象,有些還是當紅遊戲,像是Tamagotchi (電子雞)、Mortal Kombat (真人快打)等等。不過,有趣的是這裡都找不到Nintendo的Game&Watch,八成是版權問題無法直接在這裡提供吧! 當然若想玩的話,您倒是可以到去玩就是了,記得要安裝Adobe Flash才能玩喔!
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《火線獵殺:絕境》顯卡火拼,AMD「金價俗擱大碗!」,這CP值完勝
Ubisoft下半年眾所期待的遊戲之一:Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint《湯姆克蘭西 火線獵殺:絕境》(下稱《絕境》)即將於10月4日上市,想必玩家們已經準備自己的遊戲主機、各個摩拳擦掌準備衝了吧!小編這次搶先獲得遊戲體驗,先幫大家來做個快速的硬體效能測試吧! 這次小編的硬體測試規格是以AMD陣營為主,同時也會另外輔以Intel平台的規格作為對比,而所選的硬體也是目前雙方陣營的高檔平台。遊戲本身方面,相信有在追蹤《絕境》這款遊戲或是玩過上一款《火線獵殺:野境》的玩家都已熟知,這邊就不另外介紹了,直接進入測試階段看數據囉!(只能說AMD陣營真的香~)先附測試平台規格! CPU:AMD Ryzen 9 3900X Motherboard:ROG X570 Crosshair VIII Formula VGA:Sapphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB AMD Radeon RX 5700 8GB SSD:WD Black NVMe SSD 1TB RAM:G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 OS:Windows 10 1903 Driver: Adrenalin 19.9.3 CPU:Intel Core i9-9900K Motherboard:ROG Z390 Maximus XI Extreme VGA:NVIDIA GeForce RTX 2080 Super 8GB NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB NVIDIA GeForce RTX 2070 Super 8GB NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB SSD:Seagate Barracuda 510 512GB RAM:Crucial Ballistix Elite DDR4-3600 OS:Windows 10 1903 Driver: GeForce Experience 436.48 先來看看AMD平台的測試結果吧!小編將遊戲的畫質調整至遊戲內建的最高畫質,並且分別在1920 x 1080(FHD)、2560 x 1440(2K)以及3840 x 2160(4K)做測試,這次AMD的驅動最佳化做得很不錯,利用遊戲本身的跑分進行測試(該測試目前還是Beta版),FHD解析度下平均可以有112 FPS的表現、2K解析度時則是仍有92 FPS,表現可圈可點!即便是把解析度調整到4K,平均的FPS也有56,整體來說非常流暢,4K解析度下只需要再把畫質做些微調整,平均要拿到60 FPS不是問題。 這邊簡單小結一下,先說測試數據的部分,以RX 5700 XT這次的表現來看,不得不說AMD針對《絕境》做了許多最佳化,也難怪會把這款遊戲列在最新一波的活動當中(購買指定AMD產品送遊戲),整體來說最佳化表現優秀,遊戲過程中也非常流暢;另一方面,回頭來稍微說一下遊戲本身的畫質,小編的測試都是將畫質調整到最高的,這時候影響畫面的最大關鍵點在解析度,《絕境》這款遊戲是小編真心建議想要追求好畫面的話,至少一定要有2K解析度以上遊玩的遊戲,FHD解析度下時的畫面感覺會比較差,主因是FHD時畫面的顆粒感很重,即便是在27吋的螢幕下仍會有畫面不精細的感覺,是遊戲本身稍微可惜的地方。 接下來就要將AMD和NVIDIA雙方的高階顯示卡來場效能比拚囉!測試平台規格小編剛剛已經提供了,所以這邊就直接上數據圖給玩家參考了。從圖中可以看到RX 5700 XT、RX 5700、RTX 2080 Super、RTX 2080、RTX 2070 Super、RTX 2070、RTX 2060 Super以及RTX 2060共八張顯示卡的效能表現,平均來說,其實即便是RTX 2080 Super和RX 5700 XT相比,兩者的差距也不大喔! 來比較一下這些顯示卡的市場行情以考慮CP值高低,目前來說RX 5700 XT在市場上的平均售價落在15,000元左右、RX 5700則是13,000元,NVIDIA陣營部分,2060 Super平均落在16,000元、RTX 2060則是10,000元上下、RTX 2070 Super約18,000元、RTX 2070則是14,000元左右、RTX 2080要25,000左右、2080 Super則是平均至少需要25,000以上的價格。 從這樣的數字再回頭來看看前面的效能表現,在高階段班,剛才有提到RX 5700 XT和RTX 2080 Super兩者之間的效能表現相當,但前者比後者便宜萬元以上,其CP值已經瞬間可見一斑;另一方面,在中高階段班,RX 5700的效能表現要和它對上的算式RTX 2060 Super,相對來說效能表現稍微比RTX 2060 Super好一些,不過它的價錢也是比它便宜約3千台幣。再者,來看看RTX 2080的部分,這張目前要價平均約25,000價位的顯卡,其平均的遊戲表現深深也比RTX 5700稍低,但價格依舊貴了近一萬阿~ 最後要來看的是RTX 2060的部分,其實即便是跟RX 5700相比,雖然它比RX 5700便宜約2千左右,但整體在各解析度下的FPS都低至少20 FPS,同時因為RTX 2060只有6GB的記憶體,要跑4K解析度其實是非常困難的,整體來說,RTX 2060的CP值也就不高了。另一方面,RTX 2070和RTX 2070 Super兩者不管是在效能表現還是價位方面,前者追不上RX 5700、後者則是堪堪小贏一些,但價位卻都比RX 5700貴,CP值同樣不高。(而且RTX 2060 Super熊熊賣的比RTX 2070還要貴..) 最後總結一下,「AMD真香」熱潮在最近的幾款新遊戲中可以明顯看出其最佳化的效能表現,尤其是《絕境》這款遊戲中表現的更加明顯,看來對手陣營真的必須好好針對價位和性價比做好定位了,不然AMD熱潮勢必還會繼續延燒阿! 這邊小編也幫大家附上本次測試的顯示卡們目前在市場上的平均價格供玩家們參考了。(統計時間都是2019.10.3) (1) (2) (3)
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