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中國實行未成年防沉迷法案,韓國卻即將廢止「電玩宵禁法」!

文.圖/Dante 2021-09-08 11:01:36
南韓於2011年時,實行「Shutdown law」、又被稱作「灰姑娘法案」,規定未滿16歲的青少年及兒童,不得在凌晨12點至清晨6點之間玩網路遊戲,違者將處以2年以下有期徒刑與1,000萬(約20萬台幣)以上韓圓罰鍰,也因此讓許多網路遊戲,因為這條法案間接成為了R級成人遊戲,比方說那款能夠讓玩家們發揮充分創造力與想像力的沙盒遊戲:《Minecraft》。

韓國實行10年的「灰姑娘法案」即將畫下休止符。(翻攝自網路)


如今根據《The Korea Times》報導,韓國政府相關部門於8月底時指出,該法條除了侵犯兒童權益之外,更對韓國電子遊戲業發展產生諸多限制,且現在的遊戲平台越趨多樣,比方說手機遊戲,就不在法案規範的範疇之內,除了規範效力降低之外、還顯現出法案的過時性。

此外,韓國政府也表示,由國家機關以法律來強行限制兒少玩遊戲的權利,或許與當初該法案要保護兒少的初衷、目標相違背,因此決定修改法規,未來的政策將偏重於讓家長來規範18歲以下孩童的遊戲時長。

但反觀韓國鄰居-中國,卻在近日大行其道,實施未成年防沉迷政策,於9月1日起,規定遊戲業者只能於週五、週六、週日及法定假日晚間8點至9點,提供未成年使用者1個小時的服務。

由於該法案的實行,導致中國青少年在規範時間內大量湧入遊戲,造成遊戲伺服器當機。


如今,電子遊戲與電子競技產業蓬勃發展,無論是兒少或是成年人,接觸電玩的機率與方式越來越多,但為了兒少身心發展,避免沉迷電玩,兩個亞洲大國對電子遊戲產業所實行的政策卻大相逕庭,這也剛好可以讓周圍國家以此借鑑,到底是否會壓縮電子遊戲產業的發展呢?是否也能夠幫助兒少保持身心健全呢?

回頭看看韓國這已經實行10年的灰姑娘法案,最終還是廢止,所以,究竟以政府法令來限制兒少對電玩的遊戲時長,到底是不是好辦法呢?


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