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Vulkan超神助攻、RX5600XT能跑4K@60Hz你敢信!《火線獵殺:絕境》Vulkan版本效能實測
文.圖/JC 2020-04-09 12:56:47
《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint)作為Ubisoft年度3A大作,在去年10月時正式推出了,雖然該遊戲的評價因為和前一代《野境》整體來說內容性太接近,導致遊戲的熱潮下滑快速,仍不失為一款打發時間的射擊版GTA遊戲。
最近Ubisoft更是幫《絕境》推出了Vulkan版本,讓玩家可以在更低資源的硬體消耗下,達到更優秀的效能表現,小編本來就有稍微在玩一下《絕境》,先前遊戲剛上市時也有幫大家做了簡單的實測,這次藉由Vulkan版本的推出,就再來幫大家做一下簡單的測試吧!
小編先拿了手邊的平台做測試,使用的硬體規格是AMD Ryzen 5 3600處理器搭配Radeon RX5600XT顯示卡,主機板是採X570系列,相對來說是比較偏中規中矩的設定。在效能的比較設定方面,選用了DX11版和Vulkan兩種版本做對比,並且在遊戲預設「高」畫質設定下,針對不同的解析度(FHD、2K、4K)利用內建的跑分測試做平均fps的報告。另外,驅動程式的部分雖然目前已經有最新的Radeon Software Adrenalin 20.4.1版,但一方面測試數據是在前一個版本20.3.1中進行測試的,另一方面則是因為兩個版本小編進行過數據比較,發現數據上的差異並不大,各解析度和模式之間的數據相差僅1~2 fps,因此,這次的測試數據仍是以20.3.1作為指標,但新版本的20.4.1也能獲得相同的結果。
順帶一提,小編建議還沒更新新版20.4.1驅動的玩家可以盡速升級,新版本針對部分新遊戲有顯著的效能提升,最明顯的自然就是近期新推出的《惡靈古堡3:重製坂》,詳細的前後版本對比可以從先前的測試中了解。
從圖表中來看,主流FHD解析度下的效能提升最明顯,從原先DX11架構的99 fps、提高到126 fps,這之間達到約20%的效能提升,將近30 fps的助攻,除了讓RX5600XT達到穩定120 fps以上的水準以外,若稍微針對細部畫質做調整的話,要達到平均144 fps的表現並不難。
另外,其他兩種高解析度2K、4K的效能提升同樣亮眼,包含在2K下提高13 fps、達到96 fps的水準;4K下也拉高到57 fps。其中,小編為了進一步了解4K效能的極限,額外做了簡單的小測試,雖然說這麼做有點偷吃步,但玩家只要將預設畫質設定調整至「中」的等級,就能在4K解析度下獲得平均60 fps的表現。這可是RX5600XT啊各位~
當然RX5600XT本身的定位仍是在1080p為主,但未來若有更多遊戲支援Vulkan架構的話,相信勢必能讓整個硬體市場的競爭力更往上,尤其對於中低階硬體配置的玩家來說,絕對會是一大福音,我們也只能期待有更多遊戲軟硬體廠商能夠推出Vulkan架構遊戲了。
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最近Ubisoft更是幫《絕境》推出了Vulkan版本,讓玩家可以在更低資源的硬體消耗下,達到更優秀的效能表現,小編本來就有稍微在玩一下《絕境》,先前遊戲剛上市時也有幫大家做了簡單的實測,這次藉由Vulkan版本的推出,就再來幫大家做一下簡單的測試吧!
Vulkan版絕佳效能解放
原先《絕境》的遊戲是建構在微軟的DX11架構上,由於該API架構歷史悠久,多數遊戲都會先以該系列架構推出遊戲,不過Ubisoft算是少數一直有針對Vulkan版本做努力的廠商,先前在《虹彩六號》上就有推出Vulkan版,讓原本最佳化處理就已經非常優秀的基礎上,遊戲整體的穩定度又再往上拉高了些,也因此這次《絕境》推出Vulkan版本也是讓許多玩家非常期待的一點,尤其對於硬體規格配置較低的玩家來說,或許會是一大福音。小編先拿了手邊的平台做測試,使用的硬體規格是AMD Ryzen 5 3600處理器搭配Radeon RX5600XT顯示卡,主機板是採X570系列,相對來說是比較偏中規中矩的設定。在效能的比較設定方面,選用了DX11版和Vulkan兩種版本做對比,並且在遊戲預設「高」畫質設定下,針對不同的解析度(FHD、2K、4K)利用內建的跑分測試做平均fps的報告。另外,驅動程式的部分雖然目前已經有最新的Radeon Software Adrenalin 20.4.1版,但一方面測試數據是在前一個版本20.3.1中進行測試的,另一方面則是因為兩個版本小編進行過數據比較,發現數據上的差異並不大,各解析度和模式之間的數據相差僅1~2 fps,因此,這次的測試數據仍是以20.3.1作為指標,但新版本的20.4.1也能獲得相同的結果。
順帶一提,小編建議還沒更新新版20.4.1驅動的玩家可以盡速升級,新版本針對部分新遊戲有顯著的效能提升,最明顯的自然就是近期新推出的《惡靈古堡3:重製坂》,詳細的前後版本對比可以從先前的測試中了解。
FHD下、拉高近30 fps
以下就直接用圖表做解釋了~(畢竟圖表說明最直接)從圖表中來看,主流FHD解析度下的效能提升最明顯,從原先DX11架構的99 fps、提高到126 fps,這之間達到約20%的效能提升,將近30 fps的助攻,除了讓RX5600XT達到穩定120 fps以上的水準以外,若稍微針對細部畫質做調整的話,要達到平均144 fps的表現並不難。
另外,其他兩種高解析度2K、4K的效能提升同樣亮眼,包含在2K下提高13 fps、達到96 fps的水準;4K下也拉高到57 fps。其中,小編為了進一步了解4K效能的極限,額外做了簡單的小測試,雖然說這麼做有點偷吃步,但玩家只要將預設畫質設定調整至「中」的等級,就能在4K解析度下獲得平均60 fps的表現。這可是RX5600XT啊各位~
RX5600XT瞬間變神卡
其實原本AMD針對RX5600XT顯示卡的定位就是在「終極1080p殺手」,且有能力在1440p也有不錯的潛力,但這次甚至能有機會在4K解析度下獲得高水準表現,確實是始料未及,即便把畫質設定維持在「高」,整體的平均表現也至少有50 fps以上,這其中最大的功臣還是在於Vulkan的神助攻,畢竟在Vulkan的架構下,系統執行指令的需求變低,同時也能進一步解放硬體在玩遊戲時的整體效能,進而讓平均fps上升,也因此讓RX5600XT變成神卡。當然RX5600XT本身的定位仍是在1080p為主,但未來若有更多遊戲支援Vulkan架構的話,相信勢必能讓整個硬體市場的競爭力更往上,尤其對於中低階硬體配置的玩家來說,絕對會是一大福音,我們也只能期待有更多遊戲軟硬體廠商能夠推出Vulkan架構遊戲了。
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