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【有片】《決勝時刻:現代戰爭》多人遊戲:經典6v6延續、超擬真「夜視」模式31殺到手、2 v 2快節奏槍戰模式全新推出

文.圖/JC 2019-09-09 17:00:00
每年到了十月,射擊遊戲迷最期待的一款遊戲就是《決勝時刻》年度系列作的推出,今年更是擴大形式推廣,將8年前蔚為經典的《決勝時刻:現代戰爭》「重啟」(reboot,注意:非「重製」),將原先的作品角色維持外觀,但個性和時空背景都被重新設計到符合新時代的設定。《決勝時刻》今年將以全新的「復古」結合「現代」方式重新推出,小編這次也受動視暴雪邀請,前往NVIDIA辦公室搶先試玩多人遊戲模式,包含傳統6 v 6、全新的「夜視」模式和2 v 2槍戰模式,簡單用一句話形容:「《決勝時刻》在各方面都可說是頂尖的3A級射擊遊戲。」


「遊戲為王」蔚為最高信條

小編先簡單介紹一下這次《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare,下稱MW)的設計理念吧!這次NVIDIA特別邀請遊戲開發商Infinity Ward製作人Dino Verano來台解說。

MW這一系列名距離上一次推出代表作品已經是8年前,想當初小編甚至還沒開始接觸FPS遊戲呢!(離題了~),這次MW掛名原作品名稱,不另外加上代號(2或是特定名稱等等),而是直接沿用「現代戰爭」之名,秉持著就是將會保有MW當年給人的經典感動。

「遊戲為王」最高信條
其實熟悉《決勝時刻》(Call of Duty,下稱CoD)系列的玩家們一定不難發現,CoD系列作品中,不管在人物本身的移動還是槍枝射擊的爽快感,抑或是緊張刺激的快節奏體驗,都在FPS遊戲中扮演一席之地,而這次的全新MW作品也是一樣,Infinity Ward認為「Gameplay is King」,也就是「遊戲為王」的意思,他們也是徹底將這個理念發揮到極致,遊戲本身在小編近一小時的試玩體驗中,並未出現任何卡頓或是bug出現、人物卡住的問題,槍枝射擊也是爽度十足。

遊戲開發商Infinity Ward製作人Dino Verano來台解說遊戲特色。


小編這次試玩的內容主要是以多人遊戲為主,不過遊戲本身也有單人戰役劇情以及特殊的特種行動模式,但開發商保證:「不管玩家遊玩的是何種方式,我們都希望能夠提供一致的遊戲體驗。」另外,製作人也表示,「寫實」(realism)是這次MW遊戲非常強調的一點,「我們不是走超級英雄路線」,因此,針對寫實風格這點,除了人物本身的操作、動畫,以及槍枝的射擊、瞄準以外,在遊戲本身的環境上也非常著重,這也是為什麼這次MW會在PC遊戲平台找來NVIDIA作為合作伙伴之一的關鍵:光線追蹤技術。是的,《決勝時刻:現代戰爭》要支援光線追蹤技術了,現場提供給媒體試玩的顯示卡也是全數給到NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti等級,同時也有開啟光線追蹤模式,不過因為試玩機台的遊戲中不能讓玩家設定解析度和畫質,也不能顯示FPS數值,雖然從小編後來錄製的影片中可以看到使用的解析度為2560 x 1440,但因為是2080 Ti顯示卡,所以過程中無任何卡頓感到也是不意外。

《決勝時刻:現代戰爭》將支援NVIDIA的即時光線追蹤技術,帶來更身歷其境的真實槍戰體驗。


多人模式試玩心得

言歸正傳,來說說這次的試玩心得體驗吧!小編雖然不能說是完全的《決勝時刻》系列粉絲,不過也算是玩過《二戰》版本和之前的《黑色行動4》,同時,也玩過多款射擊遊戲,包含《絕地求生》、《要塞英雄》、《Apex英雄》等多款大逃殺遊戲,以及傳統的槍戰類型遊戲包含《黑色行動4》當時的多人遊戲模式,另外也有玩《虹彩六號》。每一款遊戲都有它不同的特色和體驗,但《決勝時刻》系列給人的操作體驗一直是當中最優秀的一款,我說:「沒玩過《決勝時刻》,別說你知道什麼叫流暢操作。」雖然MW這次提供了包含單人劇情模式、多人遊戲模式以及Co-op特種行動模式,但因這一次的測試主要是針對多人遊戲為主,因此小編在試玩過程中玩到了基本的6 v 6模式、全新的2 v 2模式以及額外的「夜視」模式(走超擬真路線),從頭到尾給我的操作體驗就是「流暢」,人物不卡就是爽。

現場提供玩家試玩,採用的處理器是Intel Core i7-7700K、搭配NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti顯示卡,記憶體共12G。

▲附上這次試玩的影片。

6 v 6經典對戰
先說經典對戰的部分,6 v 6是《決勝時刻》的經典模式,同樣的,系列依舊延續先前的特性。這次玩到的模式有兩種,一是最常見的占領戰,另一個則是拆彈模式,(不過小編必須說過程中大家基本上都只有在玩自己的XD!)占領戰比較沒什麼和以往或其他遊戲不同之處,「我來、我占領、我走人」如此而已。拆彈模式倒是比較特別,是一回生二回死的理念,簡單來說就是人人都只有一條命,不過即便死了,其他生存的隊友仍然可以過來復活玩家,增加了許多戰術性和容錯空間。

6v6經典模式延續,操作手感依舊非常的流暢。小編共試玩了兩場,一為傳統佔領戰,一為拆彈。

眼尖的玩家也會發現這次多人模式重新加入了連殺機制,例如圖上是小編在死亡前第10連殺。

「夜視」超擬真新體驗
這次比較特別的部分是全新的「夜視」模式,在這個模式中,玩家必須配戴夜視鏡,除此之外,遊戲將不會有任何操作介面,是一個極度擬真的體驗,讓玩家可以在本就十分緊張刺激的黑夜氣氛中殺敵,沒有UI輔助下,更是添加幾分難度,除了眼睛以外,耳朵也是重要的眼睛。

夜視模式下,玩家將搭配夜視鏡在黑夜中遊玩(其他白天時間也可),同時如果是硬派模式(如圖)的話,連同玩家UI操作畫面也會隱藏。


至於有多真實呢?就是即便是玩家的隊友,在畫面也只會有頭上的小箭頭做指示,除此之外別無其他判定標準,也因此有時候玩家可能會誤射隊友(尚無法確定是會造成TK誤殺隊友,但應該是不會);另外一個寫實的例子就是,玩家在這個模式中可以使用雷射輔助瞄準,不過當玩家戴上夜視鏡後,也能看到自己的雷射光線,但這也包含敵人的雷射光,因此,什麼時候該開啟雷射光就非常重要了。

夜視模式中可使用雷射輔助瞄準,不過相對的,敵人也視可以看到玩家的雷射光,提早預防的喔!


值得一提的是,夜視模式可說是這次開發商強調「寫實」設計中的一環,但這並非只能用在夜晚,白天也是可以使用的。同時,前文提到在測試期間的夜視模式試玩體驗中,還包含了硬派模式,也就是玩家畫面上不會有任何UI介面這點,這個模式也是玩家可以獨立去另外遊玩的模式喔!

2 v 2超快節奏槍戰
最後來說一下全新的2 v 2「槍戰」,槍戰模式是採回合制,最先取得6分的隊伍獲勝,每場賽局開始時,玩家會獲得隨機的武器配置,但每個玩家在每回合獲得的配置都是相同的,因此,最後勝出的玩家就代表他能在各種武器當中操作得宜,也就是所謂的武器之王。

2v2模式採回合制,先達6分者獲勝,玩家在每回合開始時會拿到不同的隨機裝備配置。


製作人也提到,之所以預先讓玩家只能選擇隨機的武器配置而不是自訂的設計,目的也是為了讓玩家能夠有新鮮感,武器的配置不只是單純的AR步槍,也會有可能是散彈槍、手槍,甚至火箭筒等等,每一場賽局都會是不同的體驗。

如何掌握每一場遊戲配置的武器,便是成為武器之王的關鍵!


全平台跨平台遊玩

以上就是小編這次試玩的簡單快速遊玩心得囉!其實個人是滿期待這一款的,除了令人上癮的操作手感以外,多樣化的遊戲模式也是關鍵,同時這一次因應NVIDIA推出的光線追蹤技術,MW也進入支援該技術的名單當中,雖然對於遊戲FPS數字一定會有些影響,但若玩家是玩單人劇情模式的話,其實開啟即時光線技術體驗身歷其境的光線體驗倒也不無不可。

《決勝時刻:現代戰爭》即將在10/25正式在全球上市,遊玩平台將橫跨PC、Xbox One和PlayStation,官方強調這次MW將支援跨平台遊玩,PC玩家將可以和主機玩家一同體驗遊戲,擴大了組隊遊玩的彈性空間,這點非常不錯。

上市價格也已經陸續出爐,以PC平台為例,標準版遊戲要價新台幣1834元、特戰版則是2454元,最高的特戰加強版則是要3077元,每一個版本都會贈送不同的隨附贈品,像是特戰加強版甚至會送3000點遊戲點數供玩家使用。其中比較特別的是,PS4平台專屬的一個「夜襲特戰版」組合包要價新台幣6130元,除了遊戲本身和多樣贈品以外,最具特色的是因為它真的送了一個夜視鏡讓玩家可以使用,酷~(買夜視鏡送遊戲囉XD!)

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