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微軟重磅推出Microsoft Game Stack,提供全球遊戲開發者最完整的開發工具 打造最相容的跨平台生態系
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2019-06-11 11:47:55
微軟近日宣告推出Microsoft Game Stack,整合了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作3A遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種裝置與平台,除了Azure PlayFab,適用於Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok等平台。Microsoft Game Stack讓遊戲開發者能從最初始的設計、建造、測試到發布等階段,完全運用Game Stack完成,為全球近20億遊戲玩家創造最酷的遊戲體驗。
「Microsoft Game Stack 綜合了所有微軟的遊戲開發工具、平台、服務,包括Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab等,已經整合進這一個強大的遊戲開發生態系,提供遊戲開發者最多元而完整的資源,」微軟遊戲雲端部門全球副總裁Kareem Choudhry表示:「而這只是剛開始而已。」現今大部分遊戲勢必在不同程度上需要使用線上元件,開發者也必須在網路上擁有空間以儲存玩家登入身分(player credentials)、遙測數據(telemetry data)以及其他資訊,而Game Stack使用了Azure雲端運算平台與服務---穩定快速且規模擴及全球54個地區,恰恰滿足了遊戲開發者需要儲存、運算、保護資料的雲端基礎架構。此外,Game Stack可跨多雲、平台與裝置運行的高彈性,遊戲開發者能使用Game Stack建立遊戲,而且在Azure以外的雲端平台運行無礙。
l 已能公開預覽的PlayFab Matchmaking:由 Xbox Live 多人遊戲匹配演變而來,可進行多人遊戲匹配,現可用於所有遊戲和所有設備。
l 提供語音聊天服務的PlayFab Party (由 Xbox Party Chat進化而來):現可使用於所有遊戲和設備,並借助 Azure Cognitive 服務進行即時翻譯和轉錄,邀請更多玩家一起加入遊戲。
l 提供即時遊戲數據遙測的PlayFab Game insights:結合強大的即時遊戲遙測與多來源遊戲資料,用於衡量遊戲表現並提供建設性的洞察。在 Azure 資料資源管理器支援下,洞察將提供連接到包括 Xbox Live 在內的現有第一和協力廠商資料來源。
l 發布內容更新與通知推播的PlayFab Pub Sub:透過Azure signalR 提供的長期連接,將遊戲用戶端訂閱內容從 PlayFab 伺服器推播到玩家的收件匣。
l 讓玩家能安全共享內容的PlayFab User Generated Content
Game Stack 的另一大重點是 Xbox Live,微軟也將針對Xbox Live推出了軟體開發套件(SDK),遊戲開發者可以把在Xbox Live上所建立的身分與社群服務帶到iOS與Android平台上。
著眼全球龐大且持續擴展的遊戲社群人口,微軟Game Stack建立了廣大的跨雲端、跨平台、跨裝置生態系,致力協助遊戲開發者快速找到工具,且徹底運用各種平台打造出最佳遊戲體驗。同時,Microsoft Azure智慧雲端與終端所帶來的智慧效能調配也為遊戲開發者省下了寶貴的時間與精力,創造最有效率的開發體驗。而這都只是剛開始,微軟將繼續著力於為全球遊戲開發者帶來更好的體驗。
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場)
微軟重磅推出Microsoft Game Stack,提供全球遊戲開發者最完整的開發工具 打造最相容的跨平台生態系
微軟近日宣告推出Microsoft Game Stack,整合了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作3A遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種裝置與平台,除了Azure PlayFab,適用於Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok等平台。Microsoft Game Stack讓遊戲開發者能從最初始的設計、建造、測試到發布等階段,完全運用Game Stack完成,為全球近20億遊戲玩家創造最酷的遊戲體驗。
「Microsoft Game Stack 綜合了所有微軟的遊戲開發工具、平台、服務,包括Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab等,已經整合進這一個強大的遊戲開發生態系,提供遊戲開發者最多元而完整的資源,」微軟遊戲雲端部門全球副總裁Kareem Choudhry表示:「而這只是剛開始而已。」現今大部分遊戲勢必在不同程度上需要使用線上元件,開發者也必須在網路上擁有空間以儲存玩家登入身分(player credentials)、遙測數據(telemetry data)以及其他資訊,而Game Stack使用了Azure雲端運算平台與服務---穩定快速且規模擴及全球54個地區,恰恰滿足了遊戲開發者需要儲存、運算、保護資料的雲端基礎架構。此外,Game Stack可跨多雲、平台與裝置運行的高彈性,遊戲開發者能使用Game Stack建立遊戲,而且在Azure以外的雲端平台運行無礙。
l 已能公開預覽的PlayFab Matchmaking:由 Xbox Live 多人遊戲匹配演變而來,可進行多人遊戲匹配,現可用於所有遊戲和所有設備。
l 提供語音聊天服務的PlayFab Party (由 Xbox Party Chat進化而來):現可使用於所有遊戲和設備,並借助 Azure Cognitive 服務進行即時翻譯和轉錄,邀請更多玩家一起加入遊戲。
l 提供即時遊戲數據遙測的PlayFab Game insights:結合強大的即時遊戲遙測與多來源遊戲資料,用於衡量遊戲表現並提供建設性的洞察。在 Azure 資料資源管理器支援下,洞察將提供連接到包括 Xbox Live 在內的現有第一和協力廠商資料來源。
l 發布內容更新與通知推播的PlayFab Pub Sub:透過Azure signalR 提供的長期連接,將遊戲用戶端訂閱內容從 PlayFab 伺服器推播到玩家的收件匣。
l 讓玩家能安全共享內容的PlayFab User Generated Content
Game Stack 的另一大重點是 Xbox Live,微軟也將針對Xbox Live推出了軟體開發套件(SDK),遊戲開發者可以把在Xbox Live上所建立的身分與社群服務帶到iOS與Android平台上。
著眼全球龐大且持續擴展的遊戲社群人口,微軟Game Stack建立了廣大的跨雲端、跨平台、跨裝置生態系,致力協助遊戲開發者快速找到工具,且徹底運用各種平台打造出最佳遊戲體驗。同時,Microsoft Azure智慧雲端與終端所帶來的智慧效能調配也為遊戲開發者省下了寶貴的時間與精力,創造最有效率的開發體驗。而這都只是剛開始,微軟將繼續著力於為全球遊戲開發者帶來更好的體驗。
結合影響力布及全球的Azure雲端 展現跨多雲、多平台與多裝置的高彈性
微軟已與全球領導性筆電廠商技嘉科技(GIGABYTE)合作,於Computex 2019首日隆重推出全球第一個獲Microsoft Azure遙測數據能力支援的系列筆電,包括New AERO 15、New AERO 17以及AERO 15 Classic,其使用的Microsoft Azure遙測數據能力,即來自Microsoft Game Stack所提供的服務,能即時運用微軟Azure雲端與終端的AI學習能力,協助遊戲玩家與開發者在進入不同遊戲應用程式與內容編輯程式時,利用Azure Machine Learning與IoT Hub針對儲存在CosmosDB資料庫裡個人化的設定,自動動態調整電腦GPU與CPU效能模式,讓電腦達到最好的效能表現,為玩家與開發者帶來最優異的體驗。微軟與技嘉科技的合作具有其指標性意義,正式宣告Microsoft Game Stack進入個人電腦市場,將觸及更多的玩家與開發者!「Microsoft Game Stack 綜合了所有微軟的遊戲開發工具、平台、服務,包括Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab等,已經整合進這一個強大的遊戲開發生態系,提供遊戲開發者最多元而完整的資源,」微軟遊戲雲端部門全球副總裁Kareem Choudhry表示:「而這只是剛開始而已。」現今大部分遊戲勢必在不同程度上需要使用線上元件,開發者也必須在網路上擁有空間以儲存玩家登入身分(player credentials)、遙測數據(telemetry data)以及其他資訊,而Game Stack使用了Azure雲端運算平台與服務---穩定快速且規模擴及全球54個地區,恰恰滿足了遊戲開發者需要儲存、運算、保護資料的雲端基礎架構。此外,Game Stack可跨多雲、平台與裝置運行的高彈性,遊戲開發者能使用Game Stack建立遊戲,而且在Azure以外的雲端平台運行無礙。
推出Playfab五大全新服務 支援主要遊戲開發平台與裝置
Playfab是Game Stack重要的核心後端服務之一,隸屬於Azure平台,能用來打造即時連線雲端的遊戲,相容於大多數常見的開發平台,包括Xbox、Nintendo Switch、iOS、Android,還有桌機與web介面。PlayFab和Azure形成一個強大的組合,Azure雲端賦予了高可靠性、全球規模和企業等級資安,PlayFab則為 Game Stack提供了遊戲開發託管服務、即時分析和 LiveOps 功能。隨著近期發布Game Stack,微軟也特別加碼為遊戲開發者推出Playfab全新五大服務!包含:l 已能公開預覽的PlayFab Matchmaking:由 Xbox Live 多人遊戲匹配演變而來,可進行多人遊戲匹配,現可用於所有遊戲和所有設備。
l 提供語音聊天服務的PlayFab Party (由 Xbox Party Chat進化而來):現可使用於所有遊戲和設備,並借助 Azure Cognitive 服務進行即時翻譯和轉錄,邀請更多玩家一起加入遊戲。
l 提供即時遊戲數據遙測的PlayFab Game insights:結合強大的即時遊戲遙測與多來源遊戲資料,用於衡量遊戲表現並提供建設性的洞察。在 Azure 資料資源管理器支援下,洞察將提供連接到包括 Xbox Live 在內的現有第一和協力廠商資料來源。
l 發布內容更新與通知推播的PlayFab Pub Sub:透過Azure signalR 提供的長期連接,將遊戲用戶端訂閱內容從 PlayFab 伺服器推播到玩家的收件匣。
l 讓玩家能安全共享內容的PlayFab User Generated Content
Game Stack 的另一大重點是 Xbox Live,微軟也將針對Xbox Live推出了軟體開發套件(SDK),遊戲開發者可以把在Xbox Live上所建立的身分與社群服務帶到iOS與Android平台上。
融入Microsoft Azure 為全球開發者帶來最無縫切換的體驗
Game Stack與Azure雲端的結合,除了帶來全球規模的資安支援、穩定運行,遊戲開發者更能透過強大的Azure雲端運算能力,讓電腦能自動判別並且切換效能模式,徹底改變了遊戲玩家與開發者的使用者體驗,他們再也不須為了手動切換效能模式而中斷遊戲體驗或構建遊戲的過程。有了Microsoft Azure,遊戲玩家能放心地進入沉浸式體驗,而開發者能擁有最順利流暢的創作過程。著眼全球龐大且持續擴展的遊戲社群人口,微軟Game Stack建立了廣大的跨雲端、跨平台、跨裝置生態系,致力協助遊戲開發者快速找到工具,且徹底運用各種平台打造出最佳遊戲體驗。同時,Microsoft Azure智慧雲端與終端所帶來的智慧效能調配也為遊戲開發者省下了寶貴的時間與精力,創造最有效率的開發體驗。而這都只是剛開始,微軟將繼續著力於為全球遊戲開發者帶來更好的體驗。
(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場)
微軟重磅推出Microsoft Game Stack,提供全球遊戲開發者最完整的開發工具 打造最相容的跨平台生態系
微軟近日宣告推出Microsoft Game Stack,整合了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作3A遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種裝置與平台,除了Azure PlayFab,適用於Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok等平台。Microsoft Game Stack讓遊戲開發者能從最初始的設計、建造、測試到發布等階段,完全運用Game Stack完成,為全球近20億遊戲玩家創造最酷的遊戲體驗。
結合影響力布及全球的Azure雲端 展現跨多雲、多平台與多裝置的高彈性
微軟已與全球領導性筆電廠商技嘉科技(GIGABYTE)合作,於Computex 2019首日隆重推出全球第一個獲Microsoft Azure遙測數據能力支援的系列筆電,包括New AERO 15、New AERO 17以及AERO 15 Classic,其使用的Microsoft Azure遙測數據能力,即來自Microsoft Game Stack所提供的服務,能即時運用微軟Azure雲端與終端的AI學習能力,協助遊戲玩家與開發者在進入不同遊戲應用程式與內容編輯程式時,利用Azure Machine Learning與IoT Hub針對儲存在CosmosDB資料庫裡個人化的設定,自動動態調整電腦GPU與CPU效能模式,讓電腦達到最好的效能表現,為玩家與開發者帶來最優異的體驗。微軟與技嘉科技的合作具有其指標性意義,正式宣告Microsoft Game Stack進入個人電腦市場,將觸及更多的玩家與開發者!「Microsoft Game Stack 綜合了所有微軟的遊戲開發工具、平台、服務,包括Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab等,已經整合進這一個強大的遊戲開發生態系,提供遊戲開發者最多元而完整的資源,」微軟遊戲雲端部門全球副總裁Kareem Choudhry表示:「而這只是剛開始而已。」現今大部分遊戲勢必在不同程度上需要使用線上元件,開發者也必須在網路上擁有空間以儲存玩家登入身分(player credentials)、遙測數據(telemetry data)以及其他資訊,而Game Stack使用了Azure雲端運算平台與服務---穩定快速且規模擴及全球54個地區,恰恰滿足了遊戲開發者需要儲存、運算、保護資料的雲端基礎架構。此外,Game Stack可跨多雲、平台與裝置運行的高彈性,遊戲開發者能使用Game Stack建立遊戲,而且在Azure以外的雲端平台運行無礙。
推出Playfab五大全新服務 支援主要遊戲開發平台與裝置
Playfab是Game Stack重要的核心後端服務之一,隸屬於Azure平台,能用來打造即時連線雲端的遊戲,相容於大多數常見的開發平台,包括Xbox、Nintendo Switch、iOS、Android,還有桌機與web介面。PlayFab和Azure形成一個強大的組合,Azure雲端賦予了高可靠性、全球規模和企業等級資安,PlayFab則為 Game Stack提供了遊戲開發託管服務、即時分析和 LiveOps 功能。隨著近期發布Game Stack,微軟也特別加碼為遊戲開發者推出Playfab全新五大服務!包含:l 已能公開預覽的PlayFab Matchmaking:由 Xbox Live 多人遊戲匹配演變而來,可進行多人遊戲匹配,現可用於所有遊戲和所有設備。
l 提供語音聊天服務的PlayFab Party (由 Xbox Party Chat進化而來):現可使用於所有遊戲和設備,並借助 Azure Cognitive 服務進行即時翻譯和轉錄,邀請更多玩家一起加入遊戲。
l 提供即時遊戲數據遙測的PlayFab Game insights:結合強大的即時遊戲遙測與多來源遊戲資料,用於衡量遊戲表現並提供建設性的洞察。在 Azure 資料資源管理器支援下,洞察將提供連接到包括 Xbox Live 在內的現有第一和協力廠商資料來源。
l 發布內容更新與通知推播的PlayFab Pub Sub:透過Azure signalR 提供的長期連接,將遊戲用戶端訂閱內容從 PlayFab 伺服器推播到玩家的收件匣。
l 讓玩家能安全共享內容的PlayFab User Generated Content
Game Stack 的另一大重點是 Xbox Live,微軟也將針對Xbox Live推出了軟體開發套件(SDK),遊戲開發者可以把在Xbox Live上所建立的身分與社群服務帶到iOS與Android平台上。
融入Microsoft Azure 為全球開發者帶來最無縫切換的體驗
Game Stack與Azure雲端的結合,除了帶來全球規模的資安支援、穩定運行,遊戲開發者更能透過強大的Azure雲端運算能力,讓電腦能自動判別並且切換效能模式,徹底改變了遊戲玩家與開發者的使用者體驗,他們再也不須為了手動切換效能模式而中斷遊戲體驗或構建遊戲的過程。有了Microsoft Azure,遊戲玩家能放心地進入沉浸式體驗,而開發者能擁有最順利流暢的創作過程。著眼全球龐大且持續擴展的遊戲社群人口,微軟Game Stack建立了廣大的跨雲端、跨平台、跨裝置生態系,致力協助遊戲開發者快速找到工具,且徹底運用各種平台打造出最佳遊戲體驗。同時,Microsoft Azure智慧雲端與終端所帶來的智慧效能調配也為遊戲開發者省下了寶貴的時間與精力,創造最有效率的開發體驗。而這都只是剛開始,微軟將繼續著力於為全球遊戲開發者帶來更好的體驗。
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