焦點
神來一刀、光追下放GTX系列,GTC 2019老黃說4月GTX顯示卡就能支援DXR
文.圖/Rex 2019-03-19 11:20:02
剛在矽谷登場的NVIDIA GPU 技術大會(GTC 2019),老黃就丟出了幾顆震撼彈,這次雖然沒有預期的7nm GPU Ampere(安培)的消息,但是其中一個震撼的資訊,就是將原本說好只會在RTX Turing圖靈核心才會具備的光追技術直接下放RTX光追技術到現有的GTX系列身上,這下子玩家就算不用RTX專有的RT Core,也能在目前普遍的Pascal核心架構上面實現光追的特色了,只能說老黃真的厲害,GTC 2019隨便砍個幾刀,又一堆人要流血了。
從RTX系列推出前就可以看到一大堆有關光追與DLSS的訊息,連老黃自己都說這是過去12年GPU最大的邁進,想要擁有實時光線追蹤(Real-Time Ray-Tracing)就要選擇採用最新的RTX顯示卡,Turing架構與內建的RT Core核心能夠實現玩家更真實的光影體驗感受,因此在接下來的這段時間,可以看到多少款RTX產品取代了原有GTX 10系列的旗艦地位,不論是RTX 2080 Ti、2080、2070,甚至是後面推出的入門版RTX 2060,都是以優越於GTX 10系列的定位而存在,事實上在效能表現上也的確有更突出的提升,不過,針對目前尚未全面普及化的4K模式(更多玩家使用的還是標準的FHD螢幕),或許GTX 10系列就足以應付所需,即便不久前出爐的GTX 16系列(目前有2款,GTX 1660 Ti、1660),雖採新架構但仍舊維持不支援光追技術的設定,但是這個原本的預設值,被老黃自己打破了。
老黃說,在4月的軟體更新(Game Ready Driver)就會讓原有的GTX系列「支援光追技術」,涵蓋的GTX系列產品線包括了GTX 1060 6GB以上的版本以及剛發布的GTX 1660 Ti與1660(預期將於4月底登場的GTX 1650應該也會在支援的行列中),而且由於GTX並沒有RT Core,所以是透過微軟的DXR(DirectX Ray-Tracing)來實現光追技術的效果,不過由於缺乏硬體加速的緣故,GTX只能透過著色器來進行運算、效率上會比具備RT Core的RTX系列要遜色許多,遊戲中只能開啟低階的光追渲染效果,比不上RTX的表現,並且在FPS上面無法與RTX相媲美。←如果可以媲美的話,那大家就不用買RTX了不是嗎?
在《戰慄深隧:流亡》這款遊戲上可以看到,Pascal架構的GPU光線追踪和圖形渲染任務由FP32 Pascal著色器核心處理,相較於圖靈架構引入了INT32核心,Pascal架構需要更長的時間來執行轉換,FPS顯得更低了
支援光追技術的遊戲將會在後續有更多的出現,如果RTX系列不打算往下延伸,在現有的RTX 2060之後繼續推出2050、2030版本(老黃啥時候會再來切幾刀沒人知道~),那做為中低階市場佔有軍隊的GTX 16系列、甚至是現有的GTX 10系列就是主要的現役產品,向下延伸讓這些產品得以支援基本的光追特色應該也是必然的趨勢,更何況對手AMD也都準備支援光追技術了(透過軟體更新與優化),不先出招讓市場來個震撼怎麼佔據GPU的領先優勢與地位呢?只能說,老黃果然是刀法精湛,隨時都有神來一刀之舉啊!
(那些為了光追買RTX顯示卡的玩家,如果原本用的就是GTX 1060 6GB以上版本,看到這一刀的施展,不知心裡面會作何感想呢?哈!)
後續,還有更多相關GTC 2019的訊息提供給大家,請鎖定PCDIY!頻道喔!
從RTX系列推出前就可以看到一大堆有關光追與DLSS的訊息,連老黃自己都說這是過去12年GPU最大的邁進,想要擁有實時光線追蹤(Real-Time Ray-Tracing)就要選擇採用最新的RTX顯示卡,Turing架構與內建的RT Core核心能夠實現玩家更真實的光影體驗感受,因此在接下來的這段時間,可以看到多少款RTX產品取代了原有GTX 10系列的旗艦地位,不論是RTX 2080 Ti、2080、2070,甚至是後面推出的入門版RTX 2060,都是以優越於GTX 10系列的定位而存在,事實上在效能表現上也的確有更突出的提升,不過,針對目前尚未全面普及化的4K模式(更多玩家使用的還是標準的FHD螢幕),或許GTX 10系列就足以應付所需,即便不久前出爐的GTX 16系列(目前有2款,GTX 1660 Ti、1660),雖採新架構但仍舊維持不支援光追技術的設定,但是這個原本的預設值,被老黃自己打破了。
老黃說,在4月的軟體更新(Game Ready Driver)就會讓原有的GTX系列「支援光追技術」,涵蓋的GTX系列產品線包括了GTX 1060 6GB以上的版本以及剛發布的GTX 1660 Ti與1660(預期將於4月底登場的GTX 1650應該也會在支援的行列中),而且由於GTX並沒有RT Core,所以是透過微軟的DXR(DirectX Ray-Tracing)來實現光追技術的效果,不過由於缺乏硬體加速的緣故,GTX只能透過著色器來進行運算、效率上會比具備RT Core的RTX系列要遜色許多,遊戲中只能開啟低階的光追渲染效果,比不上RTX的表現,並且在FPS上面無法與RTX相媲美。←如果可以媲美的話,那大家就不用買RTX了不是嗎?
在《戰慄深隧:流亡》這款遊戲上可以看到,Pascal架構的GPU光線追踪和圖形渲染任務由FP32 Pascal著色器核心處理,相較於圖靈架構引入了INT32核心,Pascal架構需要更長的時間來執行轉換,FPS顯得更低了支援光追技術的遊戲將會在後續有更多的出現,如果RTX系列不打算往下延伸,在現有的RTX 2060之後繼續推出2050、2030版本(老黃啥時候會再來切幾刀沒人知道~),那做為中低階市場佔有軍隊的GTX 16系列、甚至是現有的GTX 10系列就是主要的現役產品,向下延伸讓這些產品得以支援基本的光追特色應該也是必然的趨勢,更何況對手AMD也都準備支援光追技術了(透過軟體更新與優化),不先出招讓市場來個震撼怎麼佔據GPU的領先優勢與地位呢?只能說,老黃果然是刀法精湛,隨時都有神來一刀之舉啊!
(那些為了光追買RTX顯示卡的玩家,如果原本用的就是GTX 1060 6GB以上版本,看到這一刀的施展,不知心裡面會作何感想呢?哈!)
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