焦點
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受疫情影響,傳RTX 3060 Ti、RTX 3060供貨量減少50%以上
受到挖礦熱潮影響,NVIDIA這代RTX 30系列基本上都被礦工、黃牛們搶光,即便顯卡本身擁有再好的CP值,對玩家來說都只是張「空氣卡」,而或許是因為官方祭出鎖新卡算力加上推專用礦卡等政策的緣故,這樣供不應求的狀況有看到好轉趨勢(雖然還是限組裝),但壞消息是近期可能又得面臨缺卡窘境。 據消息來源表示,NVIDIA RTX 3060 Ti、RTX 3060系列顯卡因出了些問題,導致這兩大主流中高階系列顯卡接下來的供應量相比8月前20天至少會減少50%以上。 其實早在月初就已經有供貨問題的相關消息傳出,加上外媒VideoCardz也有掌握到類似消息(但不僅限RTX 3060系列),其原因似乎就在於中國因疫情再度爆發導致工廠需要暫時關閉而影響產能,至於這樣的狀況何時才能緩解現在也無法確定,推測可能至少得等到9月下旬才有機會小幅改善。 產能減少問題預計會影響9月供貨狀況,所以目前台灣的部分從原價屋估價清單來看,RTX 30系列各型號都還能看到卡(想當然是限組裝QQ),但近期隨著乙太幣不斷回漲、先前LHR版顯卡又被半破解,現在再加上疫情而影響產能,或許連限組裝都看不到的缺卡惡夢可能很快就會再臨也說不定。 至於何時才能真正看到正常價格、不限組裝的零售顯卡,除了NVIDIA偶爾釋出的FE(Founders Edition)公版卡之外,大概得等到全球疫情緩解、虛擬貨幣崩盤才有希望了吧(哭)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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重新奪回處理器之王寶座?Intel 12代 Core i9-12900K測試數據曝光、輾壓AMD Ryzen 9 5950X!
是的,我們昨天才看到Intel Alder Lake第12代Core i7-12700的測試數據曝光,光非K板就有能緊咬Ryzen 7 5800X的多核效能,可以看出Alder Lake的實力真的不容小看,很快的,老大哥i9-12900K也隨之在後現身於Geekbench,而且這效能似乎更加兇猛。 這次曝光的資料相當詳細,可以看到處理器名稱明確標示Intel Core i9-12900K ,16C/24T的配置(8C/16T P-Core+8C/8T E-Core),基礎時脈為3.2GHz,最高時脈雖顯示3MHz但應該就只是判讀錯誤,腳位為LGA 1700並擁有30MB L3快取;測試平台的部分可以看到搭配的是DDR5記憶體,並且是在Windows 11系統下進行測試。 而最重要的跑分成績,其結果相當驚人,可以看到i9-12900K在單核得到1893分,多核則是17299分,這個分數對比自家目前11代旗艦i9-11900K分別高上2%與57%,更是贏過對手最高階的Ryzen 9 5950X 12%與3%。 我們都知道雖然Intel Core i系列自第8代以來在核心數就有逐漸提升趨勢,不過最高也僅到10代Comet Lake的10C/20T,目前11代最高階更是降回8C/16T,以至於在旗艦級處理器的較量上,整體性能都被對手的12C/24T、16C/32T狠狠地甩在後頭,更別說A家都早已進入7nm製程,Intel還停在14nm+++。 而這次Alder Lake在利用大小核架構並採用Intel 7製程(10nm+++)下,不僅讓核心數變多,整體效能竟然還能直接輾壓對手老大確實令人驚豔,看來先前有大神曝光的i9-12900K測試分數消息所言不假,更加確定Alder Lake的效能確實相當兇猛。 但這可能還只是工程測試版本,況且還是在Window 11上測試,成績結果會不會因為Win10、Win11而有所影響還無法確定,實際還是得等正式版本出爐才能驗證。 那現在架構更新了、製程進步了、效能也有了,玩家們現在最關心的無非就是功耗與價格,畢竟功耗不僅僅與電費有關,若先前傳言屬實,12代相比11代還會暴漲30%功耗,電供、CPU散熱即便可以沿用或許還是得再升級,到時又是一大筆開銷。 而在價格方面以這次i9-12900K來說,若真的能超越Ryzen 9 5950X,Intel是否也會跟著提升售價也不好說,不管如何,Alder Lake即將問世,屆時小編會馬上入手開箱、實測,再請各位多多關注PCDIY!本站與粉絲團資訊囉! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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多核效能緊咬Ryzen 7 5800X?!Intel 12代 Alder Lake Core i7-12700現身Geekbench
隨著年底步步逼近,Intel 12代Alder Lake處理器也即將問世,究竟這次Intel是不是真能擠爆牙膏,一舉奪回消費級桌上型處理器王者寶座實在是備受期待,畢竟Alder Lake終於擺脫14nm用上了Intel 7製程(10nm+++),加上全新大小核Golden Cove架構,官方還表示IPC效能將比目前11代Rocket Lake高出19%! 問世日期將至,相關爆料消息也是一則又一則的來,就如近期有一顆Alder Lake處理器現身於各位熟悉的Geekbench 5上,這次曝光的是Intel Core i7-12700,該處理器基本時脈為2.1GHz,運算最高時脈可來到4.8GHz(推測應該是大核P-Core的時脈),並且在單核得到了1595分、多核則是10170分。 雖說這單核成績似乎不怎麼出色,不僅勝不過Zen3架構的Ryzen 5000系列,甚至拿出自家11代來比也只能排在吊車尾的位置,不過多核成績倒是贏過了i9-11900並且可以緊咬在5800X後頭,暫且無法得知的功耗不談,以非K版的效能來說算是很不錯。 本以為這樣單核偏弱多核卻意外出色的表現是有小核心E-Core加持的緣故,不過奇怪的是在核心配置的部分卻顯示8C/16T,但我們都知道這次的大小核架構中的大核P-Core是有支援多線程而小核E-Core並沒有,而據先前爆料消息i7-12700K為8C/16T P-Core+4C/4T E-Core共12C/20T,以Intel目前模式來看非K版的i7-12700應該也要擁有相同配置才對。 那為何會只顯示8C/16T呢?或許是軟體判別錯誤,不然就是E-Core沒被開啟(畢竟這應該只是工程測試版本),若撇除這兩點,那就有很大的可能就是非K版的i7-12700根本沒有配置E-Core。 畢竟先前爆料的消息都是以K版居多,或許這次12代在架構大改革下,Intel對於非K版的配置策略也做了更動來詳細區分定位也說不定,不過這都只是小編自己的猜測而已。 而最近在外媒HKEPC上也曝光了一張Alder Lake實體照,可以看到處理器代號為QWV0,時脈僅有1.6GHz,應該只是早期工程版本,與最早之前VideoCardz曝光的工程版實體照幾乎一致,在更換至LGA 1700腳位下,處理器也從原本的正方形拉長變長方形,也因此與目前的CPU散熱器扣具都不相容,要升級Alder Lake基本上除了顯示卡、硬碟、機殼配件之外都得一併更新了(荷..荷包...)。 另外CPU-Z也宣布1.97版本正式支援了Core i9-12900K、i7-12700K以及i5-12600K等Intel 12代 Alder Lake 處理器,從這消息來看12代登場時間勢必是不遠了,真的很期待Alder Lake的實際效能(還有功耗XD!),屆時小編也會馬上入手實測、比拚,再請各位玩家們密切關注PCDIY!本站與粉絲團消息囉! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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電競戰神刀法凌厲、讓性能刀刀暴擊,ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING上機實測
想必各位都相當垂涎目前雄踞NVIDIA中階主流地位的RTX 3070 Ti吧?但各家自製AIC卡琳瑯滿目,讓我們的選擇障礙症候群整個病發,選都不知道怎麼選起。 可不管你各位是有信仰的、還是中立玩家,在ROG電競戰神的稱號傳遍全球的時候,怎麼能不考慮一下ROG STRIX系列呢?所以小編很夠意思的為各位帶來了ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING,就讓我們來看看電競戰神的刀能為我們帶來多大的效能吧! ROG STRIX系列顯卡的外型,各位應該也都略有耳聞,以黑色為底、鐵灰色為襯的色彩搭配,加上金屬外殼,看起來相當豪氣,如果加上RGB燈效的話,又會將時尚與科技完美融合的視覺效果給凸顯出來,不得不說ROG的設計美學還是相當有一套。 然後我們將RTX 3070 Ti翻個身,來看看它的美背,不難發現,金屬強化背板這種東西幾乎已經是標配,雖然尾端有強化空氣導流的鏤空設計,但全金屬外觀的設計,還是挺重的,但不用擔心,I/O擋板也採用不鏽鋼所製,用以保護連接埠,並強化耐久度,且能夠提供更穩固的安裝。當然,雙BIOS開關還在,玩家們能夠快速切換「效能」或「靜音」模式,簡單輕鬆愉快,不過我們可以看到。 那我們再翻回正面,正逆正三風扇配置依舊老樣子,但葉片數量增加了,中間風扇具有13片扇葉、左右兩風扇則是具備11片扇葉,且透過連結扇葉邊緣,來達成集中氣流的目的,還能提供靜態壓力,將氣流完美導向GPU散熱器,但左右兩側的扇葉環,相比中央扇葉就比較薄一些,不過那是為了提供更多進風量,總之,左右兩扇與中央扇雖做出區隔,但各自的散熱分工地卻相當完善。 自RTX 30系列發售以來,ROG STRIX系列厚實的身材,已經是玩家們眼中的既定印象了,那2.9-SLOT的厚度,不僅開拓了散熱空間,還能透過加厚的散熱鰭片,將來自熱導管的廢熱,迅速排出。 而GPU晶片與散熱器之間,ROG獨家的MAXCONTACT技術當然不能落下,藉由將貼合面進行拋光處裡的方式,使其能與GPU貼合地更緊實、更親密,讓熱量能以最極限的速度散去,配合上述的超厚超巨散熱器、與擴大的散熱空間,想在虛擬世界裡長期抗戰、還能擁有不變的運作效率,也完全不是問題。 當然啊,STRIX系列為ROG旗下顯卡最高階,用料當然也不是隨隨便便,在電容、電感器與MOSFET的選用上,也是頂配,加上Super Alloy Power II供電技術,採用特殊合金配方,具備高磁性、耐熱、抗腐的特性,提供玩家們更穩定的電壓與超頻性能。 除此之外,FANCONNECT II功能也有承襲下來,翻到背面找找,就可以發現PWM FanConnect接頭,玩家們可已將機殼風扇直接安裝在GPU上,透過這個FANCONNECT II功能,以透過監控CPU與GPU的溫度曲線的方式,來做微調。 外貌鑑賞完一番後,當然就是要來上機時側來好好驗證這張ROG STRIX RTX 3070 Ti的內在效能囉!為了讓它能好好展現實力,小編使用AMD Ryzen 9 5900X來做搭配,詳細測試平台也列於下方給各位參考: 主機板:ROG STRIX B550-F GAMING 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix MAX DDR4-4000 16GBx2 SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD 電源:T.T 1275W 首先進入GPU-Z可以看到,ROG STRIX RTX 3070 Ti搭載的GPU晶片為GA104家族,透過ASUS調效以及強大的散熱加持下,讓Boost時脈可達1845 MHz,搭配256bit 8GB GDDR6X記憶體,並且可以看到小編已經開啟了Resizable BAR。 接著在3DMARK中可以看到在最高時脈可達1845 MHz速度的威能下,分別在Time Spy、Time Spy Extreme測得14,449、7,501分,Fire Strike、Fire Strike Extreme以及Fire Strike也測得31,226、17,720以及9,550分,光追的部分於Port Royal項目上得到8,998分,展現出比公版卡還要優秀的成績。 透過3DMARK內NVIDIA DLSS實測可以驗證DLSS啟閉差異高達56 FPS之多(Performance模式),讓玩家不必調整畫質設定即可達到流暢的遊戲畫面。 既然是高階遊戲顯卡,當然就是要進遊戲來實測囉!在設定上重直同步、解析度縮放、減少延遲等等這些會影響成績的功能當然一定都會關閉,畫質則一律開至最高,有光追也一律開啟,若支援DLSS會開至Quality或自動,而FSR的部分有支援則開至Ultra Quality模式來比較。 首先在《刺客教條:維京紀元》的部分,在多數人常用的2K與FHD都有60 FPS以上表現,4K的部分就建議稍微下調畫質來提升流暢度。 《全境封鎖2》的表現就很不錯,透過Resizable BAR黑科技的加持,即便4K解析度也能越過及格線,2K、FHD也都達到破百FPS成績。 《Anno1880》就比《全境封鎖2》稍微吃重效能些,4K可以說是只差臨門一腳就可以越過及格門檻,但沒關係,該遊戲還有支援FSR,只要開至Ultra Quality模式即可輕鬆來到78.7 FPS的順暢表現。 光追的部分就讓《光明記憶:無限》、《惡靈古堡8:村莊》以及《The Riftbreaker》來考驗;首先於效能相當吃重《光明記憶:無限》中,當光追品質開至Very High、DLSS設定於Quality,僅有FHD擁有87 FPS及格表現,2K的部分雖距離及格門檻僅一步之差只有56 FPS,不過只要稍微調整一下畫質設定就沒有問題,而4K更是在光追與高解析度的壓榨之下,只有悲慘的27 FPS,建議還是大幅下調畫質設定來換取更好的流暢度。 對於ROG STRIX RTX 3070 Ti來說要遊玩《惡靈古堡8:村莊》就完全綽綽有餘,即便是4K光追也還有78 FPS流暢畫面,對於還需要更高FPS的玩家們也可以開啟FSR,只要開至Ultra Quality已經有將近破百的FPS表現。 《The Riftbreaker》的部分同樣對於ROG STRIX RTX 3070 Ti也是毫不費力,4K光追有74.8 FPS,FHD更是直接破200 FPS。 通過遊戲這關,創作者當然也不免俗的要來測一下,畢竟身為中高階定位顯卡,用來剪輯影音、修圖、建模也是相當適合,本次小編在Photoshop實測得到了1328.8高分,對於一般剪輯、修圖上完全沒有問題。 Blender測試的是場景生成所花費時間,時間越短代表效能越好,先看左邊CUDA部分於「bmw27」場景只要26秒即可完成,最繁重的「victor」則需要4分16秒,不過在開啟NVIDIA自家獨有的OptiX演算法之後,每個場景計算時間都大幅減少,在越繁重的場景效果越好,可以看到「victor」只要1分44秒即可計算完畢,對於創作效率上可以說是大幅提升。 隨著NVIDIA RTX 3070 Ti正式現身,讓中高階顯卡成員再添一位,身為三大廠的ASUS勢必也推出了這張ROG STRIX版本,承襲這代ROG STRIX的重金屬拼接風格,內部藉由實在用料、強大散熱以及8 Pinx3的穩定供電下,要拿來超頻都完全不是問題,即便是原廠設定都已經比公板卡的效能還來的優秀,基本上用2K光追來遊玩各3A大作完全游刃有餘,對於本身就已經鎖定RTX 3070 Ti定位的玩家們來說,在RTX 3070 Ti之中最頂規格的ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING無疑是一個很好的選擇。 廠商名稱:華碩電腦 官方網站: 連絡電話:0800-093-456 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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密探來報、這次不閹了,RTX 3090 Super將配備無傷滿血版GA102晶片、具有10,752個CUDA、400W功耗?!
NVIDIA的RTX 30家族該來的都已經差不多出現了,身穿Ti版詞綴的幾位公子們也都相繼問世,然而,即便RTX 3080 Ti如此地接近卡皇,但咱們的大公子RTX 3090仍然雄踞世代最強顯卡的寶座,雖說過了這麼久,大公子始終沒有Ti版的消息,但目前根據爆料大神指出,帶有Super詞綴的RTX 3090正在開發中。 我們無法確定GA102晶片到底中了幾招老黃刀法,但我們卻是仍然期待的GA102滿血版的出現,而這個期盼似乎看見了曙光,根據推特爆料大神的消息,RTX 3090 Super將配備無傷版的GA102 GPU、並帶有84個SM單元、10,752個CUDA核心、但TDP卻高達400W。 400W+— Greymon55 (@greymon55) August 25, 2021 對比如今的卡皇,雖說SM單元多了2個、核心數量增加2.5%,但TDP的部分卻增加了50W,如果回過頭去看上個世代的RTX 2080與RTX 2080 Super,兩者之間的差異與RTX 3090、RTX 3090 Super完全相同,只不過RTX 2080 Super只比無印版多了25W TDP。 然而在記憶體方面,仍還沒有確切的消息、連爆料都還沒看見,那假設Super為無傷滿血版,那麼在記憶體的搭載上,或許RTX 3090 Super將會擁有與RTX 3090使用24GB GDDR6X一樣、甚至容量更大的記憶體、與更高的記憶體頻寬、時脈(RTX 3090為19.5 Gbps)。 在性能上,並不求能強化多少,但至少應該要有與RTX 2080、RTX 2080 Super之間的性能落差吧?但嚴格說起來,目前大公子的定位有些曖昧,與RTX 3080只差了10%性能、甚至後發先至的RTX 3080 Ti擁有無限接近RTX 3090的性能,卻擁有令人高攀不起的價格,或許RTX 3090 Super的出現,能夠重新定位自己的存在,只是依照黃先生的手段,性能多個2%到5%,價格卻加個20%,不過,目前礦工雖然沒有那麼猖獗、但晶片依舊短缺,別忘了還有黃牛,加那20%的價格,或許還是買不到? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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微星MSI Modern MD241PW 24吋美型螢幕實測開箱,辦公/遊戲兩相宜創建絕美雪白世界!
「螢幕」是現代人緊緊相依的必備產品之一,從智慧型手機到電視或者是路上、大眾交通工具上的廣告/宣導看板,各式各樣大大小小的螢幕無所不在,尤其像小編一樣不管是工作還是在家打Game、看劇幾乎無時無刻都在盯著電腦螢幕,以這樣長期重度使用需求來說,在挑選電腦螢幕上勢必就得多加講究,而身為一位玩家,相信各位在挑選新螢幕時,往往都會將目標注重在擁有高解析、高更新率等規格較高階的電競螢幕上,但如果只是想挑一台辦公為主、遊戲為輔的話,其實就沒有必要選擇如此高規且高價的電競螢幕。 那是不是隨便買個普通便宜螢幕就好了呢?其實這倒也未必,畢竟螢幕本身也是個不小的擺設,漂亮的外型設計也能帶給使用者好心情,況且小編認為在長期使用螢幕下,防閃爍、低藍光等護眼功能還是要有,畢竟一般螢幕壞了幾千、幾萬元就能搞定,眼睛出狀況可就沒那麼簡單了(笑)。 近期小編就依照這樣的需求在物色螢幕,發現了MSI這台Modern MD241PW美型螢幕時,就被其獨特時尚雪白的外貌給深深吸引,其規格方面也很符合小編前面提到的"辦公為主、遊戲為輔"的需求,並且有內建上述所說的護眼功能,於是便馬上入手了一台來試試! 聽到是MSI出品,玩家們可能馬上就會聯想到電競產品,畢竟MSI多年以來強打的龍魂風格已經深植各位玩家們的心中,但事實上MSI除了電競螢幕之外,也有推出許多其他系列供玩家們選擇,就像這台MD241PW所隸屬的Modern系列就是主打美型時尚的外貌,一眼便能抓住玩家們的目光。 MSI MD241PW從正面看過去就能感受到白色塗裝的魅力,搭配正面全新簡約設計的銀色MSI logo,增添時尚氣息,搭載的是24吋(23.8) IPS面板,對小編來說屬於適中的大小,可以輕鬆一眼瀏覽螢幕各個角落;背部更是能凸顯雪白機身特色,銀白兩色塗裝以及上方斗大的銀色MSI logo等種種結合,真的只能用「美」來形容。 整體支架與底座也是採用與機身相同的雪白塗裝,並且採用手轉螺絲即可安裝底座,而整個支架連接螢幕的部分更是使用了免工具快拆設計,只要對準卡榫即可輕鬆裝上,在組裝時完全不必用到工具;另外MD241PW也支援75x75mm VESA壁掛,可透過壁掛方式或者與原廠MSI MT81支架搭配來大幅減少桌面占比,讓桌面能有更多空間可以利用。 不過說真的,即便不用壁掛或者是額外的支架,光是MD241PW這組原廠支架便利性就很不錯,不會太佔空間又可靠穩固的方形底座,能調整傾斜、左右、翻轉以及高低等4種角度的可調式設計支架,對於一般使用上來說絕對夠用。 I/O部分,MD241PW配有一組HDMI、USB Type-C、3.5mm音源輸出,電源則是採用外置變壓器設計,USB Type-C的部分不僅支援DisplayPort Alternate還提供5V/3A(15W)的電力,當連接行動裝置時可同時傳輸畫面與充電。 美麗的外貌鑑賞完一輪後,接著就回頭來看看實際顯示能力吧!MD241PW擁有相當普及的Full HD解析度,反應時間為5ms,更新率來到75Hz,並提供1000:1靜態對比度,亮度可達250 cd/m2,並搭載螢幕不閃爍、低藍光等護眼技術,讓玩家們安心長期使用(不過還是要適度休息哦!),也因為採用IPS面板關係,可視角度可達178度,幾乎是從任何角度都能清楚瀏覽螢幕畫面。 螢幕內部OSD選單採用長條狀設計於螢幕下方,除了常用的亮度、對比度、動態對比度、色溫等等,也可開啟如外掛般的準心顯示,原廠也提供了標準、劇院、FPS、RTS與Low Blue Light(低藍光)等模式可一鍵選擇、切換;而在其他選項內,可切換語言、定時關機、重置、OD加速、節能模式,另外MD241PW也內建了兩組1W喇叭,所以也能在選單中調整音量。 再來小編透過SpyderX Elite專業校色器進行校色與測量,可以發現MD241PW可覆蓋93% sRGB,以一般工作、遊戲使用上來說算是相當出色。 實際開啟Low Blue Light(低藍光)模式可以發現畫面確實會偏暗偏黃許多,雖說可能在顯色呈現上會較不準確,但對於辦公文書使用來說影響並不大,而且長期使用下來眼睛也比較不疲累,傷害也較小,工作結束後再條回慣用模式,好好享受MD241PW帶來的遊戲、影音視覺饗宴。 最後,玩家們也可透過微星自家的MSI Display Kit來直接調整畫面視窗佈局、顯示、色彩設定等等,讓玩家只要動動滑鼠便可更改設定,無需再進入螢幕OSD選單一個一個慢慢選擇,省時便利又可增加工作效率。 經過一番開箱後,MSI推出的這台Modern MD241PW雖說在規格上與其他清一色電競螢幕相比確實黯淡了些(畢竟主打的定位不同),不過作為一台一般辦公文書、遊戲用螢幕,是足夠勝任的,也因為是24吋這個不會太大也不會太小的尺寸,其實即便僅有FHD,用標準坐姿的距離來看,顆粒感也幾乎感受不太出來,而75Hz的更新率也提供了比普通螢幕(60Hz)更流暢的畫面,更重要的是螢幕不閃爍、低藍光等護眼技術也都沒有少,友善照顧長期使用玩家們的眼睛。 外型設計上也不用小編多說,美型時尚設計加上全白塗裝,相信會是許多白色控的優質選擇之一,偏好低調的玩家也有黑色版本可選;而目前購買還有上網登錄送/抽好禮活動(2021/6/1~9/30),已經被Modern MD241PW吸引的玩家們,不妨就把握時間趕緊下手吧! 於9/30前購買MSI MD241PW 上網產品註冊、活動網頁進行申請,即可加碼送「限量開瓶器、螢幕燈」: →ALESSI “ALESSANDRO M. - MSI” 開瓶器 →MODERN LED LUX電腦螢幕燈 公司名稱:微星科技 官方網站: 連絡電話:0800-018880 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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今年不在中國辦了,Riot突宣布改至歐洲舉辦《英雄聯盟》S11世界賽
因為疫情的關係,東京奧運從2020延到了今年才舉辦,雖然不能準時舉行,讓人有些遺憾,但延期之後,就目前的結果來看,還是挺好的,東京奧運圓滿落幕了之後,對我們這些玩家而言,還有一場重要賽事值得關注,那就是《英雄聯盟》S11世界大賽。 而距離開賽大概只剩下一個月的時間,Riot Games原先預計在中國深圳舉辦、並在中國各大城市(包含深圳、上海、武漢、成都、青島)進行巡迴賽,而中國也將成為第三次世界賽主辦國,不過於24日晚間9點時, Riot Games電競全球負責人John Needham突然發表官方聲明,並決定將S11的比賽場地移師至歐洲舉辦。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=Ku5r8LEqqn0&ab_channel=LoLEsports ▲Riot Games官方聲明。 官方聲明中指出,起初以為疫苗普及後,能讓今年的疫情趨緩,但以目前狀況來看,仍是相當嚴峻、不可鬆懈,甚至Delta變種病毒仍在世界各個角落肆虐,而John Needham也表示,為了不讓疫情影響到隊伍出賽狀況、希望所有出線隊伍都能以最好的狀態來決賽場所角逐最高榮譽,因此將比賽場地改到歐洲,將會是最好的選擇,但目前仍未確定將會在哪個歐洲城市舉辦,John Needham表示將會在第一時間向玩家們宣布。 去年《英雄聯盟》的主辦場地也一樣是在中國,但因為疫情的關係,雖然賽事如期舉辦,但並沒有開放觀眾入場觀賽,一直到總冠軍賽才釋放一些觀賽名額出來,而在S10世界賽落幕之後,Riot Games似乎考量到主辦國因疫情所導致的損失,旋即宣布S11將會繼續在中國舉辦,只不過說了一整年,卻在世界賽前夕臨時變卦。 更改主辦場地的消息,其實最早就被《Upcomer》的資深電競記者所爆料出來,並表示有知情人士透漏,移師歐洲的主要原因是,Riot Games的S11世界賽團隊在申請入境中國時受阻,而這也會讓各國戰隊難以入境,因而突然改至歐洲舉辦。 然而,雖然宣布了改地點的消息,John Needham感謝了本該為舉辦地點的5個城市,但他也向中國玩家道歉,希望各位可以理解,不過我們從東京奧運所看到的、那些衍生出來的出征與道歉事件、說是辱華但不知道辱在哪裡的事件,讓人各種匪夷所思,而S11突然移師歐洲的消息,中國玩家或網友們大概又要心態爆炸了吧。(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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確定全面搭載內顯,AMD AM5 Zen4 Ryzen處理器部分規格曝光
處理器的內顯,在整個市場上來說還是有一定存在價值,對於一般文書處理、簡單遊戲創作需求甚至是一些mini PC來說,少了一張龐大的顯示卡,可以省去相當可觀的空間,而對有獨顯的玩家們來說,拿來單純開機檢測(萬一獨顯卡故障)也是不錯用,更何況在這個顯卡大缺貨的困境下,即便今天你有了Ryzen 9 5950X、X570S、DDR4等高階裝備,但搶不到獨顯一樣開不了機,連基本的文書、看影音都辦不到。 而我們都知道AMD在桌上型Ryzen處理器想要有內顯就得選擇G系列,如近期開放零售的5700G、5600G等,不過以相同核心/執行緒來相比,這兩款處理器還是略遜於自家的5800X、5600X,畢竟時脈較低、快取也較少而且還不支援PCIe 4.0,不像對手Intel不管是一般版本還是F版,單純就只是有無內顯的差異而已,更別說目前AMD 5000G系列也沒有如5900X、5950X等等旗艦成員可選擇。 不過未來AMD內顯的策略可能也會向對手看齊,在先前已經有傳出Zen4架構處理器將全面搭載內顯晶片而不是G系列獨有,加上近期技嘉被駭而流出的資訊更可證實該消息,從文件中可以看到三款Family 19h(也就是Zen4)架構的處理器都搭載著內顯並且支援Hybrid GFX,但爆料者也表示部分Zen4架構處理器不會搭載內顯又或者是在出廠時就關閉該功能,或許就是會像Intel一樣有分搭載內顯與無內顯版本。 另外根據先前曝光的未來路線圖可以推測,這次看到的三款處理器可能就是Zen 4架構的Raphael Ryzen 7000系列,搭載的不是目前熟悉的Vega內顯而是更高階的Navi2(RDNA2)架構,但要看到RDNA2架構內顯的處理器最快應該可以先在筆電平台Zen3+架構的Rembrandt上看見。 不管如何,對於RDNA2架構的內顯推出,小編自己是相當期待,畢竟目前Vega已經有相當不錯的效能,若換上RDNA2來加持,或許要用文書/商用筆電、MiniPC來玩較重度的遊戲也不是不無可能。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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蘋果已為Touch ID測試許久,但仍然不會在今年與iPhone 13上登場
對於智慧型手機來說,iPhone帶來了許多不容忽視、對於時代的重大科技改革,有許多功能還是令人津津樂道,尤其是那個Touch ID功能,只不過在iPhone XR之後,就沒有這項功能了,而有關它回歸iPhone的消息也一直層出不窮。 我們大家都知道,相較於使用3D Touch來觸發Touch ID的iPhone系列,iPad Air 4係透過電源鍵來使用Touch ID,但即使如此,蘋果似乎並不打算按照相同模式,將Touch ID放在未來iPhone的電源鍵上。 蘋果似乎還是比較傾向於使用螢幕下Touch ID的實裝,根據《彭博社》報導,近日有一份報告指出,蘋果已經對此測試一段時間了。 而站上前陣子有報導蘋果又提交專利文件的事,其中一個就包含了透過iPhone螢幕下的感測器光學元件,來使用Touch ID與Face ID,對照該報告所指出的訊息,假設Touch ID回歸、並與Face ID同步配載的話,那麼對應型號,Face ID將會搭載於Pro系列型號,而無詞綴版本(包含Mini,雖有傳聞說Mini版於未來不會再出)的iPhone則是使用Touch ID。 只不過這些都並不急著在iPhone 13上推出,而是繼續使用那戴了口罩就寸鎖難解的Face ID,因此Touch ID的回歸仍舊是未來式,不過去除iPhone瀏海這件事,似乎就是勢在必行了。 雖然是老話重提,但又進一步地確認這一個消息,還是不禁讓Touch ID的愛好者(包括小編)難掩失望,更令人感到諷刺的是,iOS 14.7.1已經於近日推出,其中有一個主要更新內容,係為了那些仍可使用Touch ID的iPhone機型、卻無法解鎖與其配對的Apple Watch而來的,但那些舊機型終究是要被淘汰的,對於iOS的各項更新、對於還在期待Touch ID的使用者們,我們還能讓我們手上的老iPhone撐多久? 但老實說,蘋果其實也可以不必回應使用者的期待,繼續執行他們認為對時代、對自己的商業利益有益的方案。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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混合架構的效率大幅勝過單一架構, Alder Lake大核+小核的整體效能比純大核勝出50%
在Intel剛落幕的架構日當天,官方向我們介紹了第12代處理器Alder Lake的詳細設計內容,其中「P-Core」大核心與「E-Core」小核心上更是完整到連內部的計算單元規劃都全部進行了講解。 只不過當時雖然講了很多內容,卻唯獨沒有特別強調效能的部分,畢竟是Alder Lake是第一次將混合架構帶到消費市場上,大家難免會好奇與擔憂,於是Intel在之後又加碼,帶來了有關效能上的相關講解。 Alder Lake的大核心P-Core採用Golden Cove架構和Intel 7製程,透過更大的核心面積、更強大的運算效率,在相同封裝、相同功耗的前提下,P-Core的單核心效能能夠比自己的E-Core小核心多出50%。 當然這種同一顆處理器核心效能互相比較其實意義不大,因此Intel繼續說明,E-Core或許單核心效能不強,但E-Core在設計上是為了消化更高的指令內容,像是比P-Core還要更大的4MB L2快取,讓其有著更高效率的指令吞吐優勢,能夠大幅度的強化多核心的運算效能。 官方使用「4組P-Core(4C/8T)」和「2組P-Core(2C/4T)+8組E-Core(8C/8T)」進行比較,在同樣是相同封裝和功耗的前提下,使用P+E Core的組合在多核心的效能上將能夠比純P-Core的組合勝出50%的效能,簡單來說就是標準的4核心處理器在效能上是無法和大+小核處理器相抗衡的。 而能達到這樣的效果,Intel Thread Director技術是功不可沒,這項技術能夠擺脫傳統一個任務只能固定在單一核心的限制,讓處理器能夠直接與系統進行溝通,及時的分析各項指令的各種負載需求,將較容易完成的工作丟給E-Core,把P-Core的空間讓出給較為繁雜的任務,從而保證了處理器能用更完整的發揮整體的性能和執行效率,不過需要注意的是這項功能在未來Alder Lake正式上市之後,必須搭配Windows 11系統就是了,這或許也是「Wintel」陣營刺激大家升級的一大密謀吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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