焦點
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SAMSUNG Odyssey Ark強勢登場,史上最強曲面個人電競劇院顯示器!
過去到現在, 電腦用顯示器的發展, 從追求大尺寸, 高解析度, 遊戲順暢度, 到遊戲與視覺臨場體驗。近幾年來, 電腦顯示器市場, 則一直在追求遊戲的視覺流暢度。隨著顯示器面板技術的提昇, 曲面顯示器面板製程的突破, 背光模組的持續進步, 大尺寸面板的持續降價, 讓新一代顯示器有了突飛猛進的發展。這次, 要跟大家介紹的, 則是顯示器大廠三星電子所推出的旗艦型產品, 針對電競遊戲與個人劇院所發展出來的 55 吋 SAMSUNG Odyssey Ark, 讓我們一起來揭開它神祕的面紗。 「長江後浪推前浪, 前浪死在沙灘上, 江山輩有才人出, 一代新人換舊人」, 意思是告訴我們青出於藍, 一代勝過一代。顯示器市場也是如此, 自從由 CRT 時代進入 LCD 時代之後, 就開始了突飛猛進的進展。一開始是 13.4 吋、14 吋、15 吋液晶顯示器天下, 尺寸比例為 4:3, 後來往大尺吋發展, 開始出現了 19 吋、21 吋、22 吋、23 吋與 24 吋液晶顯示器, 首先是 16:10 尺寸比例的出現, 後來則進入了 Full HD 時代, 主流轉向 16:9。接著開始往高解析度發展, 2K 解析度首先出現, 後來進入了 3K 解析度時代, 自此傳統的類比 D-Sub 與數位 DVI-I/D 連接器走入歷史, 開始由 HDMI、Display Port 連接器接棒。 隨著液晶面板成本下降, 大尺寸開始風行, 接著出現了 25 吋、27 吋、 29 吋、32 吋、34 吋機種。4K 解析度螢幕出現, 螢幕解析度衝上3840x2160。同時開始盛行的則是遊戲市場, 隨著電競市場的起飛, NVIDIA 推出了 G-Sync, AMD 推出了 FreeSync, 主打遊戲、動畫顯示 流暢度。高垂直更新率成為新訴求, 一開始攻上 120Hz、144Hz,後來則有 165Hz, 以及超頻版的 170Hz、175Hz、180Hz、200Hz 的出現, 直 到了更快的 240Hz、360Hz 出現後, 自此顯示器業者才在顯示器垂直更 新頻率大戰停手。轉而激戰的, 則是曲面螢幕顯示器市場, 各大顯示器 業者無不卯足全勁, 積極衝刺曲面螢幕顯示器領域。 隨著科技日新月異, 個人顯示器市場又出現了新的大尺寸的競爭。首先 是 38 吋、40 吋大尺寸螢幕的出現, 後來再往 43 吋、49 吋更大尺寸螢幕邁進。接著 NVIDIA 找來品牌顯示器業者, 提出了桌上型個人電競劇院的概念, 推出了 G-Sync 的 65 吋顯示器, 訴求的是一個電競劇院級的饗宴。同時, 由於背光技術的升級, 電腦顯示器市場也引進 OLED,開始導入了 Mini LED 與 Micro LED, 全新的電腦顯示器時代正式來臨! 無獨有偶, 全球品牌顯示器大廠三星電子, 也在 CES2022 展示出了全新的 Odyssey Ark Mini LED 曲面電競顯示器, 提出了桌上個人電競劇院的概念, 一展出即造成了轟動。不但將螢幕尺寸拉升到 55 吋, 採用了曲面螢幕設計, 並引進了全新設計的底座, 可以把畫面旋轉 90 度, 並且支援了遙控設定, 重新定義了高階個人電腦顯示器。 2022 年 08 月 15 日, 顯示器大廠三星電子正式推出了 SAMSUNG Odyssey Ark。SAMSUNG Odyssey Ark, 55 吋機種產品系列為 G97NB, 產品型號為S55BG970NC。這是一款全新的奧德賽系列顯示器, 螢幕尺寸直接攻頂到 55 吋, 規格也直接攻頂, 用上現今最新顯示技術, 主要是要提供沉浸式視覺饗宴。 SAMSUNG Odyssey Ark 的出現, 是為了電競而生。是從兩個方向來設計這款顯示器。一個方向是強大的電競能力, 要能從打開遊戲世界, 要能具備真實與臨場感, 要能享受世界級的遊戲, 正因如此, 他的螢幕尺寸、聲音與畫質都要具備一定的水準。另一個方向是要能多工, 用在顯示上面就是要能多重顯示, 要具備多螢幕輸入與放大縮小的縮放功能,要能順暢的顯示與具備頂級電視機的顯示、播放與應用軟體, 最終要能設計出多螢幕的數位控制與流暢的操作體驗。 在產品定位上面, SAMSUNG Odyssey Ark 是全世界第一款訴求電競與個人劇院的產品。在電競方面, 訴求的是一種電影體驗, 採用了55 吋 1000R 曲面電競面板, 並使用了最新的量子矩陣技術 (Quantum Matrix Technology) Mini LED 背光技術, 並且使用了 4 顆揚聲器單體與 2 顆低音單體, 實現了 2.2.2 聲道 60W 喇叭輸出與低音的臨場感體驗。提供了個性化配置, 透過 Ark Dial 無線旋鈕盤, 可以實現多重視窗使用情境, 隨心所欲的進行畫面顯示。在智慧電視方面, 訴求沉浸式視覺饗宴, 以 1000R 曲面提供最接近真實虛擬實境的畫面, 讓用戶彷彿置於真實場景之中, 並提供了強悍的電競效能, 包括 4K UHD 解析度, 165Hz更新率, 以及 1ms 反應時間。 在針對市場與用戶方面, SAMSUNG Odyssey Ark 鎖定了頂級遊戲玩 家、追求影視體驗的人、遊戲直播主與高階商務人士。由於這款顯示器是目前市面上最大的曲面個人電腦顯示器, 想要挑選大螢幕, 無疑是大尺寸的唯一選擇。對於遊戲直播主來說, 可以運用多重顯示器輸入安裝視訊攝影機, 再開啟多重視窗顯示功能, 就在與用戶直播同時, 同時開啟遊戲與其他軟體, 可以說是高階玩家的不錯選擇。 SAMSUNG Odyssey Ark 是為電競而生, 只要是玩家要玩遊戲, 並且想要享受大螢幕所提供的包圍式覆蓋體驗的話, 無疑這是目前最好的選擇。不但外型頗具質感,內部軟體系統提供強大功能, 且具備了強悍的硬體規格, 可以說是全新桌上型個人電競劇院。 在產品設計上面, 具備了相當多特色, 這款桌上型個人電競劇院可以說相當了不起。 這是世界上第一款 55 吋 1000R 曲面的電競顯示器, 這樣的曲面顯示 器, 不僅是在所有觀看角度有醫治的眼睛到螢幕的距離, 且提供更真實的臨場視覺感受, 提供更舒適且更沉浸式體驗。 1000R 曲面, 是目前顯示器面板科技的突破, 當螢幕尺寸達到 55 吋這樣的大尺寸, 且擁有 1000R 曲度的時候, 是更接近 VR 虛擬實境的體驗, 而且可以擴展玩家視野, 彷彿置身遊戲世界, 能享受身歷其境。 過去, 從來沒有一款顯示器可以提供座艙模式。SAMSUNG Odyssey Ark可以說是顯示器業界創新, 提出了座艙模式概念。可以手動旋轉螢幕至直式座艙模式, 在座艙模式除了可以改以直式顯示之外, 可以體驗有 別於以往的沉浸感受, 宛如於飛機座艙之內。還能享受多工視窗。水平 同時可以顯示 4 個畫面, 垂直同時可以顯示 3 個畫面。同時擁有個人化工作空間, 支援強大的人體工學設計, 包括高度調整、前後傾斜與上下 旋轉, 可以讓玩遊戲更舒適, 也可以讓工作更具生產力。 在成像畫質上面, 具備了強大的硬體規格, 使用上了最新的顯示科技,讓畫面顯示更具臨場感與趨近真實。 量子矩陣技術是三星獨創, 背後採用的是 Mini LED 技術, 其大小是傳統 LED 的 1/40, 並且採用超薄微型塗層, 使用配置更多的 LED 晶粒。使用 Mini LED 的優點, 是可以更好的控制每個區塊的背光, 帶來的好處就是有更好的亮暗差異, 過去的液晶顯示器面板無法提供純黑的顯示, 現在可以完全做到純黑到純白的亮度顯示, 而且可以減少周圍的光暈, 讓螢 幕可以達到超高的原生對比度。最厲害的, 這款顯示器採用三星 2022 年開發完成量子矩陣技術, 將 Mini LED 精準控制, 增加亮度到 14 Bit,達到了前所未有的 16,384 階的黑階顯示, 讓比較暗的場景也能真實顯示。 Quantum HDR 2000 是這款顯示器才有的頂級規格, 在過去, 礙於顯示技術的瓶頸, 最高只能達到 HDR 1000, 現在終於在 SAMSUNG Odyssey Ark 上面用上了黑科技, 可以達到 HDR 2000。最大的差異, 可以從深沈陰影到豔陽高照的場景看出來, 透過 2000 nit 超高峰值亮度與 1,000,000:1 原生對比度來還原真實色彩, 就可以呈現真實的每個明暗細節, 這在過去的顯示器上面是達不到這樣的水準。用在遊戲上面, 更可以從反射光影中看到躲藏的敵人, 特別是玩光線追蹤遊戲的時候, 更能展現競爭優勢, 這時候 Quantum HDR 2000 就能帶來實質的效益。而且,在 2022 年 05 月份, 通過了 VDE 認證, 具備了 HDR 2000 與 95% DCI-P3 色域顯示水準。 SAMSUNG Odyssey Ark 引進三星用於頂級電視機才有的量子 AI 高效處理器, 帶到了電腦顯示器上面。這是一個透過 AI 強化顯示的高效處理 器, 非透過單一神經網路分析, 而是採用了 20 個 AI 演算神經網路, 分析影像資料且優化。主要是帶來立體景深強化技術, 透過量子 AI 高效處理器來偵測與分析影像內容, 能做到凸顯前後景的主體對比, 讓所見場景可以呈現出類 3D 的視覺效果。尤其是看紀錄片的同時, 可以增加動物的皺紋與前後景的深度, 就能凸顯出主體帶來層次感, 就像親眼所見一樣, 能帶來震撼的視覺體驗。 在這款 1000R 曲面的 55 吋大螢幕上面, 用上了最新的防眩光霧面螢幕 設計, 這主要是為了讓曲面顯示可以更不受眩光的影響, 可以吸收且不 反射使人分心的人為及自然光線, 就能讓電腦操作、影片觀看與玩遊戲 可以更能心無旁騖的專注在最精采的畫面之中。這是使用通過了 UL 產品安全認證的 sAGAR(Super Anti-Glare, Anti Reflection)防眩光塗層, 認證的規格, Glare Free:Relection Glare UGR
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晶片庫存太多?!傳NVIDIA準備恢復生產RTX 3080 12GB
隨著RTX 40系列問世時間可能僅剩2個月,近期卻有傳聞NVIDIA在這時開始準備重新生產RTX 3080 12GB? RTX 3080 12GB版本是今年1月才推出的新成員,相比原本的RTX 3080 10GB,12GB版本除了記憶體容量之外,就連記憶體頻寬、CUDA數量都有略幅提升,對於遊玩4K遊戲或創作影音剪輯等都有所幫助。 不過說到底它就只是RTX 3080的升級版,在推出時不僅沒有官方創始版(Founders Edition),也沒有官方定價,僅有各家廠商的自製卡,而這張卡事實上也已經停產了快兩個月,壽命可以說是相當短暫。 而現在NVIDIA似乎準備讓RTX 3080 12GB捲土重來,這倒底是怎麼回事呢?據爆料者表示,原因就在於GA102晶片庫存太多,讓官方只好讓RTX 3080 12GB復活來銷晶片庫存,畢竟現在礦潮退燒,玩家又在等RTX 40系列的情況下,RTX 30的銷量早已不如以往。 Because there is too much stock of GA102, Nvidia has resumed the supply of 3080 12G. The 3080 12G just stopped production for less than two months, and recently resumed production quickly.— MEGAsizeGPU (@Zed__Wang) August 14, 2022 之所以會選擇重新生產RTX 3080 12GB,或許考量的點就在於更高階的RTX 3090、RTX 3080 Ti本身客群就不多,RTX 3080 12GB或許就是個較好的人選,雖然小編認為不如就把現有的GA102家族季續跳水下去效果應該會更好就是了(笑)。 事實上台灣目前還是買的到RTX 3080 12GB版本,且從價格來看,幾乎跟10GB版本相差無幾甚至一致,約莫都在2萬上下,真要入手的話相信比較多人會直上12GB版本。 當然,NVIDIA真要快速的銷庫存,價格才是最關鍵的部分,畢竟RTX 3080 12GB本身實力不差,應付當前3A大作開到4K都不是太大問題,若價格夠漂亮,相信還是會有玩家們買單,甚至如小編剛才所提到讓GA102家族繼續跳水下去,銷量勢必會有所起色。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「創見 Transcend JetRam DDR5-4800 16GB CL40」實測開箱,「台灣設計製造」優質記憶體模組!
隨著Intel 12代問世,DDR5也正式進入PC消費端市場,各家廠商也紛紛迅速地推出各類新產品來搶攻這塊大餅,本次收到了這組由知名儲存周邊大廠Transcend創見推出的JetRam DDR5記憶體,馬上來開箱試用看看吧! Transcend JetRam DDR5記憶體系列中,不管是筆電、MiniPC等產品常用的SO-DIMM,還是一般桌上型平台用的Long-DIMM,目前推出有DDR5-4800規格,容量上最高可選擇到單條32GB版本,讓玩家可以一次插好插滿,不怕記憶體空間被Chrome這類怪獸給吃滿。 外包裝的部分採用Transcend一貫的紅白風格塗裝,而本次小編收到兩組DDR5-4800 16GB版本,從正面便能看見包裝內的DDR5本體,另外在售後服務方面,原廠也提供終身有限保固,讓玩家盡情安心使用。 來看看本體,可以知道Transcend這組JetRam DDR5-4800採用標準設計,無額外設計散熱鎧甲或RGB燈效。 也因此,玩家們便能直接看見內部用料,可以發現JetRam DDR5-4800為單面設計,採用的是美光Micron的IZA45 D8BNJ顆粒,單顆2GB總共8顆16GB(此次測試採用美光顆粒,實際出貨版本創見也會選用其他供應商高品質顆粒),而DDR5的特色更在於具備了兩組獨立的32位元通道傳輸架構,讓基本速度就能來到4800 MT/s,並且具備PMIC電源管理晶片搭配更低電壓的1.1V,能具有比DDR4更低功耗的優勢也可減少發熱,另外更搭載了On Die ECC功能,讓記憶體在高速運作中提高穩定性減少發生錯誤的可能。 巡完外觀後,當然還是得來上機簡單測試效能囉!測試平台方面,當然是用目前消費端市場唯一支援DDR5的Intel 600系列主機板囉!並且小編用上最高階的Z690,搭配12代i5-12600K處理器,其餘詳細規格就列於下方給大家參考,另外這次是選在Windows 11平台下實測。 主機板:MSI MAG Z690 TORPEDO DDR5 處理器:Intel Core i5-12600K 記憶體:Transcend JetRam DDR5-4800 32GB(16GBx2) 顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition SSD:VIPER VPR400 PCIe Gen 4x4 RGB SSD 1TB、PNY XLR8 CS3140 M.2 NVMe Gen4 SSD 電源供應器:T.T 1250W 作業系統:Windows 11 先來驗證規格資訊,從MSI BIOS內偵測資訊來看,可以清楚顯示為Transcend JM4800ALE-16G DDR5-4800,CL值顯示為39-39-39-77,不過在CPU-Z內顯示的則是40-39-39-77。 實際上到AIDA64 Cache&Memory Benchmark測試,最終Read、Write、Copy測得 70913/68407/64772 MB/s的表現,以DDR5-4800 32GB來說已經算是相當不錯的成績。 接著小編再簡單透過BIOS些微上調記憶體頻率,先來到DDR5-5000,CL值自動改為40-40-40-80,Read、Write、Copy也稍微提升來到72795/71166/66964 MB/s,最後上到DDR5-5400,CL值顯示為44-44-44-87,Read、Write、Copy全數突破70000 MB/s,Read更是接近80000 MB/s大關,延遲的部分也降到了86.6 ns,若玩家想透過超頻來獲得更高記憶體效能,這個頻率是不錯的選擇。 這次我們實測開箱的Transcend JetRam DDR5-4800記憶體模組,為創見副品牌JetRam系列的產品,是針對一般消費者與升級用途所設計的產品線,不但價格平實,也有相當不錯的穩定性。如果玩家要挑選的是一款台灣大廠的記憶體品牌,不想要花俏的酷炫燈效、散熱鰭片及風扇,也不需要超頻的性能,不想要在記憶體模組本體以外花費額外的預算,那麼這款記憶體模組應該可以滿足大部分玩家的需要。 廠商名稱:Transcend 創見資訊 創見官網 創見Facebook粉絲專頁 創見Instagram官方帳號 購買連結: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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Intel展示Arc A750顯示卡遊戲效能,平均勝過RTX 3060 3~5%
自Intel宣布重返獨立遊戲顯示卡市場以來,相信不少人都期待著這家半導體大廠能端出怎樣的產品來打進這塊市場,而桌上型平台的首款顯卡Arc A380也終於在前個月正式發布,不過是在中國先行推出,夏季才會逐漸擴大至全球市場,因此台灣目前還是看不到實體有點可惜。 而A380也算是一張入門卡,光是要應對電競類遊戲可能就差不多了,更加重度的遊戲需求還是得依靠中高階的A5、A7系列,Intel也不一直賣關子,近日展示了A750的遊戲效能。 官方提供的測試資料相當豐富,可以看到拿來比較的對手是NVIDIA的RTX 3060,測試平台搭配的是Intel i9-12900K處理器、Asus ROG MAXMUS Z690 Hero主機板、DDR5-4800記憶體等等,並且使用Windows 11作業系統。 測試遊戲數量高達48款,這些遊戲都是以DX12、Vulkan等新API為主,絕大部分都是知名作品,如《Assassin's Creed: Valhalla》、《Forza Horizon 5》、《Horizon Zero Dawn》、《Monster Hunter Rise》、《Red Dead Redemption 2》等等。 而設定的部分,官方提供了1080p以及1440p解析度,並且在1080p上使用Ultra畫質,1440p則是用High畫質。 可以看到,雖說在部分遊戲還是有略輸的現象,但整體平均下來,A750大約勝過RTX 3060 3~5%,有趣的是在1440p的優勢更加明顯,或許是驅動優化的緣故所導致的差異。 當然,這只是Intel官方單方面發布的消息,實際還是得產品正式問世後才能清楚它真正的能耐,但不管如何,即便A750真有RTX 3060的實力,要吸引玩家,相信定價才會是最大關鍵,畢竟近期礦潮已退燒又即將改朝換代,RTX 30高階卡開始跳水,或許很快的RTX 3060中階卡也要開跳,A750這時間點出來若沒有個漂亮的價格應該是會相當尷尬,更不用說若是用A380那一套上市策略,那等台灣能看到可能都早已經在RTX 40的時代了呢(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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說到做到!更多遊戲支援AMD FidelityFX Super Resolution,《God of War戰神》、《Farming Simulator 22模擬農場22》FSR 2.0實測
還記得之前才測過《Deathloop死亡循環》支援FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.0的部分,現在支援FSR 2.0的遊戲又多了2款:《God of War戰神》、《Farming Simulator 22模擬農場22》,也算是AMD官方說會有更多遊戲加入支援行列的承諾沒有黃牛啦!(笑 事實上除了先登場的這2款之外,後面還有5款遊戲也準備加入FSR 2.0陣營,包括:Abyss World、Hitman 3、 Rescue Party: Live!、 Super People、The Callisto Protocol,有興趣的朋友可以稍微期待一下;這次趁著這2款遊戲支援的緣故,那也順便地來簡單跑一下效能表現,看看透過FSR 2.0的加持下可以提升多少的FPS表現。 先前手邊剛好正在使用Ryzen 9 5900X搭Radeon RX 6950XT與RX 6650XT,那就以此作為本次的測試基準,來瞧瞧《戰神》跟《模擬農場22》的實測狀況吧!照慣例,下面列上本次的測試平台: ◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ◆處理器:AMD Ryzen 9 5900X ◆顯示卡:AMD Radeon RX 6950XT、AMD Radeon RX 6650XT ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ◆SSD:WD SN850 1TB ◆OS:Windows 10 21H2 在提到測試之前,小編也發現到一點,新遊戲與驅動的更新之後,原本只有3種模式的FSR 2.0也終於開啟了Ultra Performance,顯然就如先前小編提過的,模式設定上其實與FSR 1.0是一樣的,而Ultra Performance的登場也代表著FPS的數據可以再進一步提升,只不過以先前的畫質表現來看,可以想像Ultra Performance的畫面品質會是如何(笑),是要追求高FPS的表現還是想選畫質優先?就看玩家自行選擇接受的程度高低囉! 《God of War戰神》這款遊戲之前就已經推出了,只不過之前只有支援FSR 1.0,透過FSR 2.0的更新檔釋出,順便來測一下支援FSR 2.0的表現,由於多了Ultra Performance模式,所以這次就一共比較FSR 2.0 Off、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance等5種模式下的FPS數據,基本上場景以野林為主,數據為小編遊玩數次的統計平均,解析度皆設定為4K。 先看一下5900X+RX 6950XT的表現,在Off的模式下FPS僅有平均56.8的成績,一旦開啟Quality模式,則一舉拉高至71.5、提升約26%,模式變更為Balanced平衡的話,則是再向上拉高到76.6、等於提升約35%,改成Performance則是可以達到82.7、約提升46%,若是採用Ultra Performance模式則是一次攻上91.5、高達61%的提升,看來啟動FSR 2.0的效果還是相當明顯,各位有機會玩這款God of War不要忘了開FSR 2.0啊! 假使手上沒有高階的RX 6950XT也沒關係,換片RX 6650XT來試試效果如何!從比較長條圖中可以發現,在Off模式下,FPS就僅有39.8、算是有點不及格啦,這時FSR 2.0的啟用就明顯會有極大幫助,開啟Quality模式就可以直接拉高至51.2、提升約29%,變更為Balanced則可以再往上提升至55.1、38% up,沒到及格線FPS 60沒關係,換成Performance模式就可以達到62.3、約57%提升,如果是Ultra Performance模式的話則可以達到74.5、87%的高幅度增幅。 特別提醒一點的是,模式設定一旦轉至Performance之後(包括Ultra Performance),畫質的模糊與粗糙度會提升較明顯,盡量還是以Quality或Balanced這兩種為主,若考量到顯卡等級,那使用RX 6650XT的朋友也請最多選擇Performance就好,至少有達到60 FPS以上了,否則遊玩的舒適度會有打折情況出現。 從設定選項中可以發現到模擬農場22也是可以開啟FSR 1.0或2.0的選單,當然就是以FSR 2.0為主囉,先來看一下配上RX 6950XT的表現;同樣的,也是一共測試包含Off關閉的5種模式,從實測數據可以發現到相較於上一款God of War戰神來說,模擬農場顯然資源資重比例較低些,所以FPS的數值也較高,即便是不開FSR 2.0也是可以有100(6950XT)與89(6650XT)的FPS值,但是若開啟FSR 2.0的話,FPS的數據就更可觀了。 搭配RX 6950XT的表現下,分別有Off 100.7、Quality 155.8、Balanced 171.9、Performance 182.4、Ultra Performance 193.7,也就是說,相比Off模式下,Quality提升了約55%、Balanced提升了約71%、Perfoemance提升約81%、Ultra Performance提升約92%,基本上就是從50%起跳,Ultra Performance模式提升的最為誇張,幾乎都快翻倍了! 改成RX 6650XT的話,其實也仍舊有亮眼表現,Off模式下的FPS降至89.2,旦啟動FSR 2.0之後,Quality拉高至95.1、Balanced提升至103.7、Performance提升至115.5、Ultra Performance提升至137.9,增幅比例分別是7%、16%、29%、55%,提升幅度也是逐漸拉高,以搭配RX 6650XT來說,為了避免畫質降低的情況,建議還是落在Balanced會比較合適,畢竟FPS已經有破百了。 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0相較於前代1.0來說,可以讓玩家更加兼顧到效能與畫質間的平衡以及自主性(依照需求選擇合適的模式使用),也改善了一些1.0的小缺點,至少畫質表現上就好上許多,不會因為選用Ultra Performance就只能大幅犧牲畫質來換FPS的增進,雖然還沒有到完全滿意的情況(畢竟開了UP模式畫面會變粗糙與模糊是事實),但對於玩家來說,啟用FSR 2.0之後的實際FPS增益效果也是明顯的,有些吃重資源的遊戲大作,總是可以有程度的改善FPS的情況,而且還可以保持遊戲本身的畫面美觀度。 未來將會有更多遊戲加入FSR 2.0的陣營,相信玩家可以更期待FSR 2.0的支援效果,基本上會建議選用其中的Balanced平衡模式,可以兼顧畫質與FPS兩者,保持美觀度與遊戲順暢性,當然,玩家也可以依據實際需求做調整,反正有4種模式可以選,怎麼爽就怎麼調囉! 想要讓FSR 2.0搭配AMD平台發揮3A強大遊戲威力嗎?現在AMD正舉辦「AMD Radeon Raise the Game遊戲大禮包」活動,凡購買指定AMD Radeon RX 6000系列產品,就可以免費兌換《狙擊精英5》、《黑街聖徒》與《魔咒之地》等三款遊戲。 活動序號兌換時間(發票日期):即日起至2022.9.10 遊戲兌換截止時間:2022.10.10 ★活動直通車: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲顯卡需求大幅下降,NVIDIA宣布Q2營收不如預期
近期可以看到不少大廠發布了財報,顯示營收都有下滑趨勢,而知名顯示卡龍頭NVIDIA也在昨日(8/8)晚間無預警公布了2023年第二季度初步財務報告,明確表示第二季度營收遠低於預期值。 據官方表示,第二季度初步收入預期可達81億美元,但事實上實際營收僅有67億美元,而從官方給的圖表中可以更明確知道,第二季度在五個收入項目中,最高營收為Data Center的38.1億美元,年增率漲幅高達61%,不過對比上一個季度的話僅成長了1%,再來就是玩家們較熟悉的Gaming項目,營收20.4美元,年增率跌幅達33%,對比同季度更是有44%的跌幅,可以說是相當慘澹。 此外銷售成績漲幅最亮眼的是汽車領域的Automotive同季度高達59%漲幅,年增率也有45%漲幅,不過總營收僅有2.2億美元就是了,其餘剩下兩項目都是慘跌。 NVIDIA明確表示,最主要就在於Gaming的營收大跌,畢竟隨著加密貨幣下跌,礦潮退燒,又加上RTX 40系列即將問世,在礦工沒有需求、玩家又在等新卡問世的情況下,目前遊戲顯卡銷售不佳也不意外。 對此官方也表示將與合作夥伴調整顯卡價格與庫存,事實上目前RTX 30系列的價格也早已開始降價,只是在高階卡的降幅比較明顯,如RTX 3090 Ti已經4萬有找,RTX 3090更是3萬有找,對比當年缺貨時單卡要5~6萬以上的定價,差不多已經快砍半了,可能接下來原本就較親民的中階卡也會開始跳水也說不定。 但另一方面或許也意味著RTX 40系列的上市也可能再度延後,RTX 40的等等黨們得再多擠點耐心了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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外國網友實測Intel i9-13900K,在無功率限制下Cinebench R23突破4萬分?!
關於Intel 13代的消息可以說是越來越多,近日推特網友OneRaichu分享了i9-13900K的測試成績,i9-13900K製程與12代相同使用Intel 7,也一樣是大小核架構,不過13代大核(P核)將改為Raptor Cove,小核(E核)雖然維持Gracemont核心,但核心數將會有所提升,以i9-13900K為例將具備了24C(8+16E)/32T。 該網友曝光了兩張i9-13900K測試成績圖,可以看到在第一張圖當中,13900K於Cinebench R23測試得到了2290/35693分表現,相比12900K,13900K單核多了將近300分,多核也足足多了8千多分(12900K約2013/27361分),提升幅度雖說不像11代對12代那樣浮誇,但也算是很不錯的成長幅度,畢竟製程、架構沿用。 據該網友表示這是在有功率限制(PL2)、預設頻率下的實測,因此差不多就等於i9-13900K在一般狀態下的實力,我們也能看到最大功耗來到254W,這應該就是i9-13900K的PL2功率限制。 不過該網友也更進一步測試了無功率限制下的表現,可以看到在分數上,單核成績似乎沒有變化,但多核直接突破4萬分關卡,成績表現相當不錯,但代價就是功耗來到可怕的345W,這樣產生的溫度大概不是普通360一體式水冷能壓制的。 Left: Under the power and current unlimited setting.(default frequency, almost 340-350w)Right:Under the power limited setting.(default frequency, almost 250w) pic.twitter.com/rxISzs55eU— Raichu (@OneRaichu) August 7, 2022 對岸ECSM團隊也針對i9-13900K在AIDA64上進行了穩定測試,可以看到所有P核在壓力測試下時脈來到5.5 GHz,其中有兩顆P核一度來到5.8 GHz,而E核則是穩定在4.3 GHz。 從功耗314W來看,這測試應該也是關掉了功率限制,不過據該團隊表示該測試是使用360一體式水冷壓制,最高溫雖高達90度,但沒有出現降頻狀況。 不過除非是要追求跑分成績,不然一般玩家應該是不會關掉功率限制,也算是間接證明,在一般遊戲用途上,好一點的高階360、420水冷應該還是可以壓制13900K,不過一切當然還是要等實體出來為準,13代據目前推測可能將在下個月底的活動中宣布,而正式上市可能得等到10月中旬,究竟這次I家、A家誰香呢?相信答案很快就能揭曉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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RTX 4070規格更新?!傳將擁有更多的CUDA、記憶體容量並維持300W TDP
爆料大神kopite7kimi又再度帶來了NVIDIA RTX 40系列的新消息,這次NVIDIA似乎在RTX 4070上的規格有所更改。 據大神表示RTX 4070新配置將搭配PG141-SKU331 PCB板,且具備7680組CUDA,並且搭載21Gbps 12GB GDDR6X記憶體,對比先前RTX 4070僅有7168組CUDA搭10GB記憶體的消息,無疑是有了全面的提升。 There is an update of RTX 4070. PG141-SKU3317680FP3212G 21Gbps GDDR6X300WTSE >11000— kopite7kimi (@kopite7kimi) August 4, 2022 而看到這規格,相信各位感到相當熟悉,沒錯,這基本上就是大神前幾天所洩漏的那張搭載滿血AD104晶片RTX 40顯示卡,原以為那張卡會是RTX 4070 Ti,現在看來是要直接用在RTX 4070上,也代表著4K遊戲顯卡門檻再度下調一階,而大神更表示RTX 4070在這樣的新配置加持下,3DMark TimeSpy Extreme可突破11000分,單以這個分數來說,已經超越了N家現役卡王RTX 3090 Ti,可以說是來勢洶洶。 另一方面更有趣的是,在功耗上,這樣的效能並不需要如前幾天傳聞的400W TDP,而是維持RTX 4070原本傳聞中的300W TDP,雖說相比RTX 3070還是有著80W的提升,但至少沒有400W如此誇張,也代表著RTX 4070應該就不需要如RTX 3090般的散熱模組來壓制,應該跟RTX 3080的尺寸差不多就夠了。 當然還是那句話,這些消息都還只是傳聞階段,直到官方發佈前都還存在著變數,且相信不少等等黨應該是更想知道RTX 40系列到底何時才會正式發佈吧!(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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親手打造屬於自己的Xbox遊戲控制器,Xbox Design Lab正式登台
提到遊戲控制器,相信Xbox控制器備受不少玩家喜愛,甚至還一度被玩家戲稱為被遊戲主機耽誤的遊戲控制器製造商,而最新的Xbox無線控制器更可透過Xbox Wireless以及藍牙來配對Xbox Series X/S、Xbox One、PC(Windows 10/11)、Android以及iOS,在各類不同的裝置上都能擁有優秀的遊戲體驗。 這類熱銷產品,要是能帶有著特殊塗裝,那會更加吸引人,就如先前相當搶手的20周年、Forza Horizon 5特仕款控制器等等,不過官方限量塗裝還是會與其他人撞色,相信一些玩家更想要打造屬於自己的風格,而今日,台灣微軟Xbox正式宣布,讓玩家期盼已久的「Xbox Design Lab」無線控制器客製化服務於今日(4)起正式登台啦! 玩家可透過Xbox Design Lab來打造專屬於自己獨一無二的Xbox無線控制器,Xbox Design Lab內提供了超過20種顏色的控制器正面、背殼、緩衝鍵(RB/LB)、以及搖桿讓玩家自由搭配,方向鍵、發射鍵(RB/LB)更是可額外選擇金屬光澤塗裝,ABXY鍵、分享、擷取按鍵也能個別選擇不同樣式,另外握把的部分還可選擇橡膠材質來提升整體握感。 透過官方提供的配色,相信玩家們還可以依照各項作品打造出各式各樣獨特塗裝,如官方就提供了《糖豆人》(Fall Guys)塗裝當示範,小編自己也實際到Xbox Design Lab官網簡單小玩一番,如果真的有玩家們靈感完全重複,那也沒關係,官方還提供雷射雕刻文字服務,讓玩家將姓名、Xbox 玩家代號或任何對個人別具意義的文字刻印於控制器上! 從Xbox Design Lab打造的無線控制器價格為新台幣1990元起,不過其中有些服務需加價選購,如特殊塗裝、金屬光澤按鍵、橡膠握把以及剛才提到的雷射雕刻文字服務,小編試過全部加完大概要新台幣3184元,雖說看似有點高,但考量到其客製化的獨特性其實也很值得,而且還免運費,喜歡的玩家們就趕緊到打造你專屬的Xbox遊戲控制器吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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僅靠AIO水冷就能達到6GHz?!Intel 13代i7-13700K、i9-13900K超頻數據曝光
隨著問世日期將至,不少大神們入手了Intel 13代QS版來實測,近日又有兩位大神分別針對了i9-13900K以及i7-13700K超頻,並曝光相關數據。 首先是旗艦大哥i9-13900K,從曝光照片可以看到大神沒有關閉小核心,但有關HT(超執行緒),因此CPU-Z內偵測8P+16E共24執行緒,並將核心電壓與時脈拉到1.546V 6GHz運行,最終單核成績來到976高分,而或許是全核6GHz還是有一定難度,多核測試中特意勾選了單執行緒測試,因此分數與單核成績相當。 有趣的是大神還放上一張1.452V全核6085MHz的數據圖,並表示在這樣的狀態下不需要特殊的散熱器,僅靠AIO水冷便能達成,這點就讓小編有點驚訝,畢竟我們都知道13900K的PL2上限比12900K還要高些,12900K光是在一般未手動超頻下都需要用到360水冷來壓制,理論上應該會更熱情的13900K超到6GHz居然能用AIO水冷來達成?! 不過大神的數據圖上的CPU溫度應該是待機時的狀態,也沒有其他數據可以加以證明,因此小編還是持觀望態度,一切等正式版發佈後便能揭曉。 而另一位推特網友@QXE87也曝光了一張i7-13700K QS的超頻數據圖,雖說13700K超頻上6GHz已經不是第一次看到,不過這次的紀錄比以往還要來的高。 可以看到圖中測試平台選擇了ASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4主機板,同樣沒有關閉小核但關閉了HT,核心電壓加到1.536V,全P核時脈拉到了6185MHz,E核4190MHz,並且在CPU-Z Bench中單核直接突破千分大關來到1009.9分,多核更是略勝了12900K來到11877.1分,比較可惜的是這次測試就沒有透漏是用哪種散熱裝置來搭配就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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