焦點
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創始版熱到需要三風扇?!傳NVIDIA RTX 40旗艦顯卡將搭載18176組CUDA、48GB記憶體以及800W TDP
知名爆料大神kopite7kimi近日又帶來了關於NVIDIA下一代遊戲顯卡RTX 40系列的消息,雖說沒有明確指出型號,不過大神稱這張卡為「the beast」(猛獸),無疑就是旗艦等級。 相比先前RTX 4090傳聞的規格,該卡採用新PCB板稱為PG137,GPU代號是AD102-450-A1,具備了18176組CUDA,比RTX 4090高出11%,且將配置48GB 24Gbps GDDR6X記憶體,比RTX 3090、3090 Ti以及4090高出一倍。 "the beast" PG137-SKU0AD102-450-A118176FP3248G 24Gbps GDDR6Xtotal board power ~800W— kopite7kimi (@kopite7kimi) July 25, 2022 可以看的出來該卡的性能相當威猛,難怪被大神稱之為猛獸,所有的數據都比先前RTX 4090傳聞的規格還要來的高,相當有可能就是RTX 4090 Ti或新一代Titan。 而值得注意的是,兇猛歸兇猛,但該卡的功耗也來到驚人的800W,雖說這不是第一次看到這類傳聞,不過隨著RTX 40系列問世在即,加上又是大神爆料,可信度的確相當高。 因此在先前有傳聞表示,旗艦級的RTX 40創始版可能會有三風扇的設計也並非不無可能,畢竟這800W的驚人功耗,不僅需要用到雙16-Pin來供電,溫度勢必更是可觀,想想現在450W的3090 Ti都有不少廠商用上一體式360水冷,800W大概除了創始版以外都是清一色標配360甚至420水冷了吧!(笑) RTX 40系列目前傳言可能最早發佈日期會在10月,但實際還是要等官方正式公布為準,畢竟還有諸多因素可能會影響發佈日期。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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「希捷 Seagate FireCuda 530 SSD 4TB」散熱器版實測開箱,「7,000MB/s俱樂部」PCIe 4.0固態硬碟!
不曉得還有沒有玩家在為了挑選SSD而煩惱呢?一般的SSD都是256GB、512GB、1TB或2TB容量,要更大的話,不僅價位高很多,就連選擇都很少!本次為各位帶來大品牌、大容量的選擇,且裝備了散熱裝甲,以至尊級的樣貌來挑戰最速SSD傳說,假設玩家們最近剛好在猶豫SSD的話,那麼就來看看這顆Seagate FireCuda 530 SSD 4TB散熱器版吧! 相較於無裝甲版的簡約,由於散熱裝甲的配戴,讓Seagate FireCuda 530 SSD 4TB散熱器版看起來更具風格,通體全黑以及高級鋁金屬打造的元素設計,讓整體看起來更加尊貴,不過雖然同為M.2 2280-D2尺寸,但也因為散熱裝甲的緣故,體積變成3.58 x 22.15 x 3.58 (mm),重量也來到10.6公克。 FireCuda 530 SSD散熱器版也以容量區分為4個版本:4TB、2TB、1TB、500GB,在官方公告的資訊上,4個版本皆為PCIe Gen4 ×4 NVMe 1.4(皆可向下相容Gen 3介面),但在讀寫速度方面略有差異,擁有最佳讀寫效能的為2TB版本,而本文所介紹的4TB版本則有7,250 / 6,900 (MB/s)的讀寫效能,與2TB版本在讀取上僅有50MB/s的差距,不過在體感上,應該是沒有太大分別。話雖如此,4TB版本卻擁有相對強勁的耐久性。4個版本的MTBF皆為180萬小時,但4TB版本卻有版本中最高的5,100 TBW,理論上是相對擁有更長的使用壽命,也就是說更耐操。 而FireCuda 530散熱器版所裝備的散熱裝甲來頭可不小,Seagate與專門開發散熱套件的大師EKWB合作,以高級鋁金屬製成,外層紋理採用電鍍設計,上頭的細孔可促進冷卻,如此盡其所有可能的拿捏溫控限制,也能同時維持更長的巔峰讀寫效能。 拆下散熱裝甲後,可以發現FireCuda 530 SSD散熱器版,其控制器搭載的是Seagate STXZY01049E0,也就是與群聯PHISON合作的旗艦主控晶片:PHISON PS5018-E18,這點在無裝甲版的介紹中也有提到,採用台積電12nm製程,並具備三核ARM Cortex R5 CPU以及雙CoXProcessor處理器,讓連續讀寫皆能突破7 GB/s。 快取記憶體也依舊與無裝甲版所配載的相同,亦為2顆SK Hynix H5AN8G6NCJ DDR4 8GB,儲存顆粒為單面4顆Micron IA8HG94AYA 176層3D NAND TLC,不過由於SSD本體完全固定於散熱裝甲上,強行拆卸可能會破壞產品本身,但根據推斷以及SSD硬體組建原則,應是採用正反雙面共8顆設計(單顆512GB,正反8顆共4TB)。 雖然裝甲版與無裝甲版的FireCuda 530在硬體上沒有太大區別,但在參數調整上卻有些許不同,因此測試還是需要的,就來看看擁有霸者容量、至尊等級的FireCuda 530 SSD 4TB散熱器版會留下什麼驚人的高速傳說吧! ◆主機板:MSI MPG X570S Carbon Max WiFi ◆處理器:AMD Ryzen 5 5600G ◆顯示卡:AMD Radeon RX 6400、AMD Radeon RX 6500 XT ◆記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 在CrystaldiskInfo偵測資訊上,可以發現FireCuda 530 SSD 4TB散熱器版採用PCIe 4.0 x4傳輸模式,符合NVM Express 1.4標準。(硬碟溫度顯示為攝氏49度,係因此為已運轉後的溫度,若未執行任何程式的話,約莫在28度上下。) 而從透過CrystalDiskMark測試所獲得的數據來看,FireCuda 530 SSD 4TB散熱器版的循序讀寫速度分別為7,231.15 / 6922.61 (MB/s),與官方公示的數據沒有落差。值得一提的是,在小編多次測試運轉的過程中,FireCuda 530 SSD 4TB散熱器版在循序讀取的速度都約莫在7,000至7,200之間波動,寫入也約在6,700至6,900之間游移,雖說有些差異,但基本上在極限運轉時,FireCuda 530 SSD 4TB散熱器版的巔峰讀寫效率仍是相當傑出。 Seagate FireCuda 530 SSD 4TB散熱器版的話,目前台北光華商場、電商通路都有販售。最新行情的話,無散熱器版(一般版)報價,19,200元,散熱器版報價:19,900元。 或許玩家們早已知道FireCuda 530為目前SSD 7,000俱樂部之一的成員,無論是何種用途,都有無庸置疑的讀寫效能,且在4TB版本在系列中擁有最高TBW值,耐用度也絕對無可比擬,而加上EKWB客製化的散熱組件之後,更能維持FireCuda 530的巔峰讀寫效率,且還能享有Seagate的5年產品保固以及3年Rescue Data Recovery Services資料救援服務,不過基本上到那時,玩家們大概又想升級配備了,因此現階段,玩家們還在猶豫要入手哪支SSD,或許它會是一個相當優異的選擇。 廠商名稱:Seagate - 台灣希捷科技股份有限公司 廠商網址: 技術支援:02-2545-1305 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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DDR5屁股還沒坐熱、下一世代就準備到來,三星確認DDR6記憶體已在早期研發階段
DDR5記憶體正式進入市場還不到一年,距離普及也都還有相當的距離,但廠商已經在為下一世代DDR6記憶體進行備戰,半導體大廠三星旗下的封測業務 (TSP) 副總高永寬表示自家正在進行DDR6記憶體的早期研發,並將會用上mSAP封裝技術。 mSAP技術全名稱為Modified Semi-Additive Process,中文比較沒有固定的說法,直接翻譯的話稱作「改良型半加成製程」,主要是透過增加PCB板之間的銅線連接,將線路的寬度縮窄到30um以下,讓主機板的線路密度可以大增,以此在相同載板面積下裝下更多的電子零件。用於記憶體的製作上可以讓單條記憶體模組的容量更大,並實現更高的傳輸速度,目前SK海力士、美光都已經利用此技術生產DDR5記憶體產品。 三星表示,DDR6記憶體的初步設計預計會在2024年的時候完成,不過實際商業性應用則要等到2025年之後。理論上,DDR6記憶體在效能上將會是DDR5的兩倍,在JEDEC規範的頻率下提供12,800 Mbps的傳輸速度,超頻過後更能上看到17,000 Mbps!做為對比,三星自家最快的DDR5記憶體的傳輸速度落在約7,200 Mbps,不難看出兩個世代之間在效能差距方面相當巨大。 →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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4顆對2顆還贏不了,Intel Sapphire Rapids-SP Xeon伺服器級處理器測試跑分流出
Intel下一代伺服器處理器Sapphire Rapids-SP Xeon被視為是用來對抗AMD EPYC產品系列的重要武器,將使用EMIB膠水黏合技術來將多顆小晶片封裝在一起,並有額外提供搭載HBM記憶體做為快取使用的版本來強化運算性能,只是由產品延期的關係,量產時間預計延到今年Q3,但在近期有外媒搶先測試當中的2顆Sapphire Rapids的樣品來一窺新產品的效能。 從資料來看,測試的處理器分別是當中高階的Xeon Platinum 8480+,擁有56C/112T的核心數量、105MB的L3快取、112MB的L2快取、基礎時脈1.9GHz、爆發時脈3.7GHz;另一顆的型號則屬於入門定位(相對來說)Xeon Platinum 8450H,核心數量降低到28C/56T、L3快取容量為75MB、L2快取為56MB、基礎時脈被定在2.0GHz、爆發時脈來到3.5GHz。 兩款處理器都是使用Supermicro的X13QEH+ SMC X13「4插槽」主機板上,也就是能夠一次性的裝入4顆Xeon處理器,這讓用上8480+處理器的平台擁有高達驚人了224C/448T,對比AMD EPYC雙插槽平台最高為128C/256T還要多出快一倍的核心數量,更別說Xeon Sapphire Rapids-SP還支援了DDR5記憶體,乍看之下效能應該值得讓人期待。 然而現實卻似乎不是這麼回事,SiSoftware SANDRA軟體中,4顆8480+合力在Arithmetic基礎運算能力測試項目的得分為2987.54 GOPs、8450H則為2754.32 GOPs,做為對比,採雙插槽設計的AMD EPYC 7742得分在2913.63 GOPs,也就是說Intel居然得用4顆處理器才能勉強和對手在2020年推出的產品打平。 而換到Multimedia多媒體測試中,Intel的2顆產品的成績分別為18,838和14,404 Mpix/s,而排行榜上的AMD EPYC 7742的成績為14149 Mpix/s,乍看之下好像Intel好像略為高一些,但別忘了這是4顆對上2顆結果,更別說AMD下一代的EPYC 7763處理器在此部分的跑分直接衝上41,000 Mpix/s,而且還是雙插槽設計,不難看出Sapphire Rapids-SP在效能上已經嚴重落後。 不過考量到流出的Sapphire Rapids-SP處理器是測試樣品,因此調校上可能還沒到位,跑分難看自然也就在所難免,同時外媒也推測可能是因為Windows 10作業系統還沒有對於這款新處理器最初足夠支援所致,所以最終結果是否真的如此「烙賽」,可能還等到Intel正式推出之後才見真章了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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華碩ROG Phone 6手機開箱動手玩,首款高通Snapdragon 8+ Gen1手機登場!
在5月底的時候,華碩預先透過的特製ROG Phone工程機搶先預告了高通Snapdragon 8+ Gen 1處理器,如今正宗的ROG Phone 6正式推出,也代表2022年下半年度的旗艦機之戰正式開打,身為市場上電競手機的標竿,ROG Phone 6這一次將相當大的心思花費在操作與散熱上,立志要給予玩家最穩定的效能和最為便利的電競操作體驗。 新的ROG Phone 6的整體設計延續著上一代ROG Phone 5的配方,準備了黑色與白色兩種配色,不同的是黑色延續ROG Phone家族傳統的鏡片玻璃背蓋,白色則是替換成了磨砂材質,兩者都有在背蓋上配有兩塊RGB燈飾,分別為呈現網點造型的ROG LOGO以及「Dare To Play」的宣傳標語。 翻轉到正面,為了電競玩家能夠會得完整的遊戲視野,ROG Phone 6的螢幕堅持採用無開孔的設計,6.78吋E4發光材質OLED螢幕(解析度為2448*1080)將更新率從144Hz向上推高到165Hz,並擁有720Hz的觸控採樣率,色彩表現也經過出廠校正,讓色彩偏離值Delta E < 1,玩家也可以在設定中更改更新率,提供自動 /60Hz /90Hz/ 120Hz/ 144Hz/ 165Hz檔位。 在此同時,ROG Phone家族歷代招牌的雙USB Type C連接埠、邊框上的兩枚超音波按鍵、正面雙喇叭、3.5mm耳機孔等多項特色全部都是完整保留,且這次超音波按鍵的功能又變得更多,不光可以判定點擊、滑動,甚至還能最為體感方線鍵使用,按壓之後觸發手機內的陀螺儀,讓玩家透過傾斜或搖晃手機來進行遊戲操作,適合賽車、飛行類的遊戲使用。 內在規格方面,ROG Phone 6是台灣第一款可以買到的搭載高通Snapdragon 8+ Gen1的產品,官方為了更好的散熱來提供長效穩定的遊戲體驗,刻意將處理器放置於整支手機的中央,更將VC散熱板加大30%、石墨片加大85%,再使用氮化硼作為處理器散熱膏的導熱介質,創造更好的導熱環境。 不光如此,ROG Phone 6將6000mAh的電池改為由兩顆3000mAh電池組合而成的雙電芯設計,在支援65W快充功能的同時,也加入了「旁路充電」功能,可以在遊戲過程中只替手機供電但不替電池充電,減少發熱,也避免電池損耗,提升整體的手機壽命。官方表示整套「被動」散熱設計能夠承受30分鐘的高負載遊戲散熱需求。 在這樣的多重散熱設計之下,ROG Phone 6還首次加入了IPX4防水功能,雖說不到能夠丟下水洗澡的程度,但足以對抗日常戶外雨水的侵害,也能減低一些手汗旺盛的玩家對於機器可能受損上的疑慮。 不過如果玩家遊玩的時間特別長,被動散熱還是不夠怎麼辦呢?此時就要出動ROG Phone 6的新配配件,「空氣動力風扇6」啦!全新空氣動風扇6在整體的規格和用料上進行大幅度的升級,不再只是透過主動式風扇吹吹風而已,還加入致冷晶片,等於變相替手機裝了一台「冷氣機」,能讓手機表面溫度最低下降25攝氏度,使手機維持在極限效能巔峰。 另外,空氣動力風扇6還額外針對遊戲操作下了功夫,直接配置了4枚實體按鍵在上面,搭配ROG Phone 6邊框上的2枚超音波按鍵可以透過程式自訂義為L1/L2和R1/R2,等於手機一口氣有了8組按鍵,將遊戲操作的便利性提升到更高的層次。 然而可惜的是,由於這次空氣動力風扇6成本和體積大增,所以這個配件將不再以贈品的形式提供,必須額外單獨選購,定價為2,890元。 另一個與ROG Phone 6同步登場的則是全新白色款的「遊戲控制器3」,可以做為獨立搖桿使用,或是使用專用扣具將搖桿掛在手機兩側使用,本質上和ROG Phone 5時代推出的遊戲控制器是同樣的,只是上一代只有黑色可以選擇,這次加入白色配色之後,能夠讓整套配件更顯一體感。 軟體功能方面,ROG Phone 6重新設計了最核心的Armoury Crate App的整體介面布局,將性能調整模式精簡為X+ Mode、動態調整與超長續行三種,過去的進階模式則被整合到了X+ Mode中,能夠允許玩家額外針對不同的遊戲去進行更詳細的自訂義,包含鎖定螢幕更新率、限制CPU對於後臺程式的資源分配、顯示效能的調度激進程度等。 另外配合這次空氣動力風扇6,Armoury Crate新增了四種風速的檔位調節,分別為:智能調節、風冷模式、酷寒模式、急凍模式,其中急凍模式需求的功耗較高,必須在連接充電器的狀況下才能啟動。 最後,ROG Phone 6也對「Game Genie遊戲精靈」的介面進行重新規劃,玩家在遊戲的過程中,只要從手機畫面的四角往內滑動便能開啟。新版的遊戲精靈將所有的操作選項集中到了單一一個類似儀表板的畫面中,畫面左右兩側還會顯示CPU與GPU的附載狀態,整體視覺效果看起來更具電競風格,設定操作也變得更為直觀。 ROG Phone 6搭載了高通Snapdragon 8+ Gen 1處理器,代工廠商從三星換為了台積電,配備了12GB+256GB或16GB+512GB的儲存配置可以供選擇(白色版只有16GB+512GB版本)。 在跑分上,小編分別測試「沒有安裝風扇」與「有安裝風扇」上的效能差異,由於風扇提供4種檔位可以選擇,本次全程使用「酷寒模式」,因為此模式是在不插電的前提下所能開啟的最大檔位,反映行動遊玩的情況。 在Geekbench跑分中,未安裝風扇時,ROG Phone 6的單核/多核的成績為1,309 / 4,174分,安裝風扇之後單核與多核都有微幅的上升,來到1,319 / 4,209分;無獨有偶,安兔兔跑分也是類似的情況,未安裝風扇落在110萬分,安裝風扇後來到111萬分。 在3DMARK測是圖形效能中,基本的Wild Life直接顯示Max Out,代表分數超過程式的設定的基準,必須改以畫質更高的Wild Life Extreme才能獲得跑分成績,此時不安裝風扇的成績落在2,788分。 不過3DMARK中真正考驗手機性能的是20輪不間斷的壓力測試,同樣在Wild Life Extreme的條件,不安裝風扇的跑分穩定性為90%,這樣的穩定性已經大勝一票上半年推出的各大旗艦機行,可以看出ROG Phone 6本體在散熱性能上真的有相當的水準。最後根據記錄到的數據,手機效能大約在跑到第9輪的時後開始下降,最高分數為2,791分,平均為2,538分。 而在安裝風扇之後,20輪跑分的穩定性可以來到驚人的99.1%,也就是處理器在過程幾乎不存在降頻,可以看出動力風扇6對於效能穩定性有著顯著的幫助,最終手機最高分為2,800分,平均為2,775分。 續航力方面,將手機的電力設定到「動態模式」、螢幕更新率改為自動、亮度50%、全程保持Wi-Fi連線,ROG Phone 6在PCMARK手機續航力測試中,從100%電力降到20%得耗費將近20小時,續行表現極為出色。 緊接著,馬上替手機接上包裝附贈的65W充電頭對手機進行充電,此時電力剩下18%,經過13分鐘手機來到約50%的電量,完全充滿則大約花費40分鐘。 ROG Phone 6的鏡頭配方延續上一代的標準+超廣角+微距的三鏡頭配方,不過這次標準鏡頭升級為5000萬畫素的SONY IMX 766感光元件,並有著F1.9的大光圈,能夠支援HDR 10+高動態範圍錄影功能,但可惜的還是沒有加入OIS光學防手震,至於超廣角和微距則沒有變化,還是1300萬畫素與500萬畫素。 身為電競手機,拍照自然不會是最大的重點,ROG Phone 6在拍攝功能上將AI、場景辨識一類的功能「被動化」,絕大部分的時間玩家是不會看到手機對拍攝畫面給出任何提示,直到遇到物體過近、環境過暗或是掃描到QR Code的時候,才會開啟諸如夜景模式、切換到微距模式等一類功能。 成像風格上,ROG Phone 6整體是走幾乎無加工的清淡色彩,多數時間標準和超廣角的色彩一致度很高,不會有換顆鏡頭換個世界的感覺,但低光源的時候,可以明顯感受到超廣角的畫質會急速下降,好在手機本身有夜景模式可以多少挽救這部分。至於微距模式的表現則不算太理想,顏色與另外兩顆鏡頭有較大的差異外,拍出來的照片放到電腦上可以明顯感受到大量雜訊和噪點。 ROG Phone 一直以來都是電競手機中的標竿,為了給予玩家最好的遊戲體驗,ROG Phone 6傾注大量的資源在散熱和操作性上,機身內部更強的散熱設計、空氣動力風扇6都幫助機身降溫,讓手機長時間保持在最佳效能狀態,避免遊戲因降頻而卡頓,配合操作更為豐富的超音波按鍵、風扇的4枚實體鍵、搖桿都配件,也都是增進遊戲操作便利性與可能性,使各位玩家只要一機在手,就能殺片天下無敵手! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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官方推特暗示露玄機,Snapdragon Wear 5100系列即將問世!?
「The clock is ticking on something big.」高通(Qualcomm)在其官方推特上,以這句話附上一則影片,似乎在暗示著高通即將為各位玩家們帶來什麼樣的新晶片預告,而在貼文上還補了兩個emoji作為收尾,其中之一便是手錶,這也不免讓人聯想,是否將會是全新的Snapdragon Wear 5100 / 5100 Plus晶片呢? 目前高通在Snapdragon Wear系列中已推出3款晶片,排除Apple Watch以外的智慧型穿戴裝置,成為市面上使用Wear OS作業系統的首選,於2016年時,高通為了能使廠商們製造更輕薄、續航力更久的智慧型穿戴裝置,推出一款全新處理器-Snapdragon Wear 2100,而在此前的智慧型穿戴裝置,基本上是使用Snapdragon 400晶片。 再後來隨著運動在社會形成一股流行風潮,玩家們開始提高對智慧型穿戴裝置的需求,於2018年時推出Snapdragon Wear 3100,不過該晶片係基於Snapdragon Wear 2100所構築,因此在性能上並沒有太多提升;實際在Snapdragon Wear系列中,獲得大躍進性能的應屬2020年推出的Snapdragon Wear 4100 / 4100+,在製程工藝上,從28nm遽縮成12nm,在性能以外,對續航力、多工處理上有更高效益的表現。 但仔細算來,按照Snapdragon Wear兩年的研發週期,或許本次高通在官方推特上所展示的新影片,將會是新一代Snapdragon Wear處理器,依照命名順序的話,或許該稱它為Snapdragon Wear 5100,但這也說不準,看看Snapdragon 8 Gen 1 和 Snapdragon 7 Gen 1,從Snapdragon 800 /700的系列更新命名,搞不好Snapdragon Wear系列也會有什麼不一樣的變化。 根據外媒綜合報導,目前Snapdragon Wear 5100的規格消息尚不明確,或許將使用Samsung 4奈米製程(從28nm跳12nm再跳4nm),與現階段Exynos W920 的5nm 製程和 Apple Watch Series 7 的 7nm製程相比,將會有更高的晶片效益與電池續航力,而即將問世的Apple Watch 8與Galaxy Watch 5將沿用S7 SiP與W920,因此Snapdragon Wear 5100在推出之後,或許將會為智慧型穿戴裝置帶來全新的性能展現也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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AORUS C500 GLASS機殼實機開箱,重甲神鷹超猛降肉、環抱最佳化散熱風流!
技嘉GIGABYTE旗下的AORUS電競機殼在過去的產品線基本上切分為入門的C300系列和旗艦C700系列,C300家族因為是採用側面進氣的設計,整體的散熱性能比較保守,而C700系列則是造型較為前衛,加上全塔式的巨大體積和破萬價格,使其相對來說不是那麼的平易近人。 為了滿足現今處理器、顯示卡有著散熱更高的需求,並讓「神鷹信仰」能夠宣揚到更多玩家的桌面上,技嘉特地新開了全新的產品線,帶來專為主流電競配置設計、主打優良通風性的AORUS C500 GLASS電競機殼,以下就讓我們來看看這款新產品能否成為各位玩家手中主機零件的新歸宿吧! AORUS C500 GALSS是一款中塔尺寸的機殼,外觀上使用了和C300、C700截然不同的設計語言,第一眼就能夠感受到這款機殼對於散熱的注重,AORUS C500 GLASS正面融合了相當多樣的元素,上半部為大面積的金屬網,下半部則是改用大量斜向切痕,搭配鏡面、髮絲紋兩種銀色的處理方式妝點兩旁邊緣,充滿了AORUS招牌的重型機甲風格。 此外,前面板本身為磁吸式側開設計,打開後便能看見官方非常豪邁的用上3顆120mm的RGB風扇,而若玩家日後有其他散熱考量,也可以根據需求替換成最高420mm的水冷排,同時側開門板上負責阻擋灰塵的濾網也是磁吸式的,能夠非常輕鬆的進行卸除,讓日常清潔更為簡單。 接著將視線稍微往上移來到機殼頂部,AORUS C500 GLASS準備包含2組USB 3.2 Gen 1 Type A(官方以舊稱USB 3.0標示)、1組USB 3.2 Gen 2 Type-C、3.5mm耳機孔、3.5mm麥克風插孔以及重開機鍵,整體的I/O配置非常完整。 I/O埠的後段則是面積相當巨大的機頂散熱孔,不難發現散熱孔有特別經過技嘉設計團隊的精心設計,呈現出相當複雜的斜向紋理,而不是一般普通的網點小洞,且一整片金屬頂蓋具備快拆式設計,只要從尾端稍微用力一扳就能卸除,供玩家安裝最高2組140mm風扇或360mm的水冷排,並有提供磁吸式濾網來減少塵埃進到主機中。 比較特別的是,此處的散熱孔寬度其實非常的寬,據小編實測的結果,若不是因為沒有對應的螺絲孔位加上深度不夠,否則是有機會塞進2組200mm的巨型風扇,對此AORUS C500 GLASS選擇把這「多出來」的部分作為理線的功能使用,讓水冷風扇那一堆的線材得以懸掛,解決了大型RGB水冷因為風扇線材太多不容易隱藏的問題。 既然產品都叫AORUS C500 GLASS,那怎麼可以沒有玻璃的成分呢!機殼的左側檔板使用一整片4mm厚的燻黑強化玻璃,還為了避免玩家在裝卸的過程可能會因一個手滑造成玻璃跌落、破碎的意外,技嘉在玻璃的下方加裝了防跌落卡榫,卸下玻璃的時候,以「由上往下傾倒」的方式打開側板,就能夠迴避意外的發生,真的相當貼心。 至於另一邊的右側檔板則是使用標準的金屬板,不過其內部也有暗藏細節,為了讓組裝後的整線工作更為輕鬆,AORUS C500 GLASS在多處都安排了整線束帶,中央的部分更是開闢出了深度達20mm整線溝,電源供應器的安裝空間也相當寬敞,整體的理線空間相當充裕。 另外,左側也預留不少擴充的相關空間,包含頂部有一組ARGB+PWM風扇的控制器、尾端有2個2.5吋硬碟安裝掛架、底部還有2個3.5吋的硬碟籠,還配有抽拉式的濾網來阻擋灰塵,基本足夠滿足絕大多數玩家在主機上的儲存擴充需求,唯一比較可惜的是,由於主機板和電源供應器之間的隔板無法移除,所以無法透過拆除3.5吋硬碟籠的方式來加裝底部進氣的風扇。 尾端的部分,此處AORUS C500 GLASS在安排上相當特別,選擇讓PCIe檔板的排列以「直立顯卡」為優先考量,直接準備了3+3 Slot的直立式PCIe檔板,讓高階顯卡在直立安裝上可以更為彈性,但相對的預設的橫向檔板就只剩下2 Slot,若需要直立排線可能需額外添購。 好在,靠近機殼內側3組Slot是支援「方向轉換」的,只要卸下螺絲之後,就能改成常見的水平擺放形式,加上原有2 Slot,水平狀態下總計檔板數量為8 Slot,所以實際上玩家不論是要直立還是橫放,AORUS C500 GLASS都能完美支援,不得不說如此彈性的PCIe檔板的設計真的相當少見呢! 看完AORUS C500 GLASS機殼外觀後,就不免要來動手實際組裝一下,於是小編利用公司萬能的倉庫,翻出一系列的相關周邊來打造滿滿AORUS信仰的主機,以下是各項主要零件的清單: 主機板:Z690 AORUS XTREME 水冷:AORUS WATERFORCE X 280 記憶體:AORUS Memory DDR5 5200MHz 16GBx2 顯示卡:AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G SSD:AORUS Gen4 7000s Prem. SSD 1TB 電源:GIGABYTE UD850GM 身為中塔式的機殼,AORUS C500 GLASS在組裝工作上都相當的簡易,技嘉非常貼心的將配件包中的每一種螺絲都分袋包裝,還標上了用途,讓第一次嘗試DIY組裝的玩家能夠更輕易的上手,夾鏈袋的設計也讓事後零件收納更為容易,不像許多機殼廠都是使用一次性包裝來把所有種類螺絲裝在一塊,這點小編給予高度的好評,強烈要求所有廠商向技嘉看齊XD。 整線方面也多虧於寬闊的整線溝槽和電供安裝空間,就算是走「佛系整線」路線的玩家,也只需要稍微把線材找個空間塞一塞,再用束帶捆住即可完成。 不過需要注意的是,雖然AORUS C500 GLASS可以相容到E-ATX尺寸的主機板,但機殼在一些設計上還是以ATX尺寸為考量,例如本次示範的Z690 AORUS XTREME恰巧就是E-ATX尺寸,此時機殼提供的正面埋線遮罩就必須卸除,若是一般的ATX或是更小的Micro-ATX就較不會有此狀況,以目前大多數的選擇上還是以ATX尺寸為主,因此這點對組裝上影響其實不大。 最後就來欣賞一下完工後主機燈光秀吧! AORUS C500 GLASS是一款有真正聽從玩家們需求所打造出來的產品,全新設計的濃厚機甲風格外型強調著對於散熱的重視,同時在組裝上安排了許多精妙細節,從配件包的分袋螺絲、全機快拆式的檔板與濾網、防脫落側透玻璃,以及可以垂直/水平轉換的PCIe檔板等,都展現了技嘉對於對於產品設計的用心與細心,成為一台將信仰與功能性集結於一身的全新產品,值得號召各為「鷹粉」們帶著你們全套裝備一同入手回「嘉」啦! →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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《赤月傳說:決戰蒼月島》等7款遊戲未經審批便上市,上海某遊戲公司遭罰110萬人民幣
關於出版品,無論是哪種項目,在中國境內發行或是想營運的話,都得先進行一波內容審查,其中電子遊戲的審查係由中國的文化部所負責,發行商或營運發需先經過出版單位、省籍出版管理部門、國家新聞出版署三個層級審批,才有可能取得出版號,方能營運,而近年中國當局對電子遊戲的審查,已然躍至一個新高處。 近日根據中國「掃黃打非」官方微博宣布,某上海某訊息技術公司因未經審批,便擅自讓《赤月傳說:決戰蒼月島》等7款網路遊戲上市營運,違反《網路出版服務管理規定》第二十七條,因此上海市文旅局執法總隊對此作出罰款110萬9,835元人民幣的行政處罰,並沒收全部違法所得。 中國《網路出版服務管理規定》第二十七條條文中明確記載,任何網路遊戲上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經過審核同意之後,得以上報國家新聞出版廣電總局審批;而又根據第五十一條條文規定,未經批准,甚至從事網路出版服務,或是上自上網出版網路遊戲(含境外授權),是可以根據《互聯網資訊服務管理辦法》來勒停關閉網站。 中國對遊戲版號的審查從2021年7月至2022年1月時,已暫停5個月,導致近1.4萬家遊戲公司倒閉,時至4月才又開始讓諸多遊戲新版號通過發布,雖說中國當局對《赤月傳說:決戰蒼月島》未經審核便上市而開罰,以中國玩家們的觀點來看,是打擊這些換皮免洗遊戲,一面倒抱持正面觀點,而這也反映出,中國當局對遊戲產業的打擊,以及中國玩家們對層出不窮推出、但只是換個風格、內容不變的新遊戲感到厭倦。 但嚴格說起來,在正常情況下,依照中國當局對出版品的嚴厲審查,應該是不會有任何一間公司膽敢不經審查便擅自上市出版品,雖說目前此事已在中國各大遊戲網站,包含遊俠網等等報導,可真實性仍有待商榷,假設該公司直接在國外上市那還可以理解,未經審查便於中國境內推出,這分明只是砸了自己前途,以目前全球資訊戰的趨勢來看,或許這項消息只是假藉報導以及輿論,來打壓、警告那些中國遊戲廠商也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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備戰PCIE 5.0世代,傳PHISON新一代SSD控制傳輸速度上看13GB/s
眼看AMD的Ryzen 7000處理器將能夠支援PCIe 5.0的M.2 SSD,同時Intel第13代處理器也謠傳會加入此部分的功能,可以預期新世代通道的SSD大戰即將開打,對此台灣的SSD控制器大廠PHISON(群聯)也正在緊鑼密鼓的進行安排中,近期有爆料大神從PHISON的中找到一系列正在研發的控制器,當中包含新一代高階PCIe 4.0控制器、伺服器級控制器和PCIe 5.0控制器。 從報告挖出的型號可以得知,PHISON準備了PS5025-E25、PS5020-E20、PS5026-E26三款新的控制器,當中E25和E20都是PCIe 4.0通道版本,E26則是支援PCIe 5.0通道。 PS5025-E25是新一代高階消費級PCIe 4.0 SSD控制器,本身需要搭配DRAM快取,能夠帶來7,200 MB/s的最高傳輸速度,雖說現任PS5018-E18控制器能夠實現更快的7,400 MB/s效能,但在實際調校上要能夠穩定達標的難度偏高,推測E25控制器可能在這方面會有所改善。 PS5020-E20屬於為企業級產品所設計的PCIe 4.0 SSD控制器,最大特色是能夠支援高達32 TB的巨大容量,並能夠支援企業級的特殊應用。 PS5026-E26是萬眾期待的PCIe 5.0 SSD控制器,是為次世代高階主機所打造,這顆控制器的原型產品其實在CPMPUTEX 2022大會上短暫現身過,當時使用AMD Ryzen 7000處理器進行實機示範,跑出了12GB/s的讀取和10GB/s的寫入速率!而在本次PHISON年度報告中確定E26控制器的效能將定在13GB/s。 值得一提的是,PHSION曾經表示PCIE 5.0 SSD因為負擔的資料量實在太過龐大,造成晶片整體的發熱會非常嚴重,傳統的被動式散熱將可能無法應付散熱需求,必須改以加入風扇的主動式的設計,因此玩家可能要預期首波推出的PCIe 5.0 M.2 SSD不僅價格會非常驚人,外型也會「極致炫泡」…XD ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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電競霸主降臨真無線藍牙降噪耳機領域,ROG Cetra True Wireless開箱試玩
無論是有線亦或無線,電競耳機大多採用耳罩式設計,且針對PC或是家機平台使用,當然也許可以透過3.5mm音源線來接用手機,但嚴格說起來,那不能真正算作對應手機使用的電競耳機。 而現階段真藍牙無線耳機的趨勢無可抵擋,各大廠都紛紛推出獨家的各項配備,但真無線藍牙「電競」耳機的產品還是偏少,且品質還有待商榷,如今ROG針對移動型裝置、為各位玩家推出了ROG Cetra True Wireless真無線電競耳機,將以輕巧的入耳式耳機、搭配真無線藍牙的低延遲連線、降噪功能,讓玩家在打手遊時,不僅能獲得更加深遠的沉浸感、也能不打擾其他人。 與我們常見的真藍牙無線耳機相同,ROG Cetra True Wireless採用一組充電盒與左右雙耳機的組合,總重僅47公克,攜帶方便,且除了iOS與Android系統之外,亦支援PC、Mac、Switch使用;而不可不提的是,ROG Cetra True Wireless具備IPX4防水等級規範,即使輕巧也不失耐用性。 霧面消光材質設計、搭配通體全黑的顏色選用,讓ROG Cetra True Wireless充電盒在某個角度上看來其實挺像滑鼠的,這點也隱約在暗示ROG對於電競配備的執著,不過搭配其掀蓋開關的模式,又有一種戒指盒的高貴、隆重感,相當有意思。 耳機本體與充電盒的設計並無二致,一樣採用霧面消光材質,但細看的話可以耳機柄上,有大小不一白點點綴,有銀河星空般的感覺;耳機柄的方柱設計以及柄上的稜線條紋,都有別於其他真藍牙無線耳機的圓潤設計,不僅有更銳利的電競風格,也能凸顯出ROG在設計靈感上頗有心得。 雖說電競產品都需要RGB燈效,但沒想到ROG連真藍牙無線耳機、在這小巧玲瓏的體積也能讓電競必配元素出現。大部分真藍牙無線耳機,都是在充電盒上使用燈效,但ROG Cetra True Wireless連耳機柄上也有,不禁令人會心一笑,不過僅在掀開充電盒、替耳機充電時、尋找藍牙配對時會有燈效顯示。 但或許有玩家會因為RGB燈效的設置,而對其續航力感到擔憂,這點倒是不必太緊張,以ROG官方測試來看,在開啟ANC降噪模式時,每次充電皆可讓耳機提供5小時的使用時間,配合充電盒的話有17小時,關閉ANC的話,耳機則有5.5小時使用時間、加上充電盒有21.5小時的續航力。 玩家們可連結充電盒上的Type-C為其充電,搭配快充技術的話,僅需10分鐘就能提供最長1.5小時的使用時間,且擁有無線充電板的玩家,只要裝置相容的話,也可替ROG Cetra True Wireless進行無線充電唷! 誰說只有聽音樂專用的藍牙耳機才需要降噪,ROG Cetra True Wireless也為各位玩家搭載了混合式主動降噪功能,可過濾來自耳機內外的噪音,提供更進一步的沉浸式體驗,讓專心在虛擬戰場中的你,可以更清晰分辨遊戲中,敵我雙方的聲訊與音效。 ROG旗下的電競耳機都裝有獨家的ASUS Essence驅動單體,當然ROG Cetra True Wireless也不例外,特別調校的10mm ASUS Essence驅動單體,配合氣密腔體的設計,讓中、高頻有更純淨的聲音。 耳機阻抗為32 ohm,屬低阻抗耳機(ROG旗下電競耳機大多設定為32 ohm),不需花費太大的功率來驅動耳機,便能擁有足夠的輸出訊號及音量,對續航力也有不錯的助力;而麥克風靈敏度為-38 dB,以ROG Cetra True Wireless來說,麥克風設於耳柄尾端,並不像耳罩式耳機可將麥克風位置設置在更低的地方,甚至耳罩式耳機可獨立在安裝一支麥克風作為延伸,來加強收音,因此ROG Cetra True Wireless其-38 dB的靈敏度,相信在收音方面也是相當足夠。 ROG Cetra True Wireless採用觸控介面模式進行功能操作,左右耳分別使用不同功能,右耳主要以多媒體控制、切換遊戲模式為主,左耳則以降噪功能與呼喚音助理為主;另外,玩家們也可下載Armoury Crate,這裡說的並不是電腦端所用的那個程式,而是手機App,功能介面與電腦程式並沒有太大差別,依舊有顯示剩餘電量以及等化器調整等等功能。 在配戴上,以入耳式耳機的設計結構來講,ROG Cetra True Wireless算得上是相當成功,只需靠上耳朵、不需再另外矯正位置就能順利戴上,軟墊的設計相當舒適,配戴一兩個小時也不會有不適感出現,也因其入耳式的設計,ROG Cetra True Wireless對隔絕外部噪音來說,擁有著不俗的效率;而其混合式降噪功能,在開啟時,會有相當明顯進入某個無響室空間的感覺,相對來說對耳道也會造成壓力,如果有玩家對此感到不適的話,得多多注意一下,不過整體來說,降噪功能相當傑出。 聲響方面,ROG Cetra True Wireless無論是系統語音、遊戲音效,都有相當細緻的呈現,配合ANC功能的話,的確能為玩家帶來相當程度的沉浸感,而三頻之間的表現,以我們最常容易察覺的中高頻較為突出,雖說低頻相較中高頻稍嫌乏力了一些,但不至於出現糊在一起的情況,顆粒感依舊有不錯的呈現。 而在麥克風收音這方面的話,依據小編隊友的回饋,傳達過去的聲音空間感適中,不會有像在遠方說話的情況發生,-38dB的靈敏度即使小聲說話也能清晰表達,不過得注意的是,-38dB這點對ROG Cetra True Wireless來說,是把雙面刃,玩家若是輕敲桌面、離電風扇太近,就很容易將這些外部噪音傳達給隊友,假設能將ROG電競耳機常用的、具備AI降噪技術的麥克風,搭載於ROG Cetra True Wireless或許會有更好的收音表現,但這或許是入耳式耳機體積限制的緣故,搞不好在下一代的ROG Cetra True Wireless會有改善也說不定。 無論是以真無線藍牙耳機、或是無線電競耳機的價位來看,ROG Cetra True Wireless都是相當親民的一款選擇,以ROG專出旗艦款裝備的性格來說,可說是相當令人驚訝,不過倒是不必因為價格就存有疑竇,ROG Cetra True Wireless在音質上仍是有相當的水準,雖說主要還是電競取向,用來聽音樂,其等級也依舊在市售部分產品之上,因此無論是性價比還是表現水準,ROG Cetra True Wireless都是一款值得考慮的電競單品。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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