焦點
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《戰神》、《瑪力歐》獨佔不再、PC玩家或成最大贏家,網友取得NVIDIA GeForceNow未上市遊戲資料庫內容
從PS4開始,主機的核心換成了x86架構,讓遊戲要在不同平台之間的移植變得更為容易,SONY也表示未來遊戲的規劃上不再堅守PlayStaion主機獨佔,而是希望能夠將更多的遊戲帶到PC平台上,如今有網友透過特殊方式,破解了NVIDIA串流遊戲平台GeForceNow的資料庫,發現了一系列過去由各家主機商獨佔的遊戲。 一位名叫Ighor July的工程師發現GeForceNow的操作模式改變,變成可以先直接從Steam的遊戲資料庫選擇之後在透過GeForceNow平台進行串流,只不過因為很多遊戲都不在NVIDIA的支援清單中,造成不少遊戲無法成功開啟。 結果這名工程師在分析了串流平台的程式碼之後,竟意外破解了GeFroceNow後台,讓他能夠直接看到官網中尚未公開的內容,發現NVIDIA可能將會支援Origin、Uplay等其他第三方遊戲平台外,還有一系列SONY、任天堂、微軟獨佔甚至是還在開發中的遊戲。 ▲Ighor July詳細解釋破解GeForceNow網頁後台的方法。 根據擷取出來的資料內容,包含《戰神4》、《對馬戰鬼》、《拉捷特與克拉克》等一大堆SONY PS平台上的知名遊戲IP,此外還有像是《惡魔靈魂:重製版》、《地平線:西部禁域》等尚未正式推出的遊戲也在其中。 除此之外,Ighor July還發現GeForceNow裡面還出現了「海豚模擬器」,這個模擬器最著名的功能就是用來執行任天堂Wii上的遊戲,並且從資料庫的內容來看,《超級瑪力兄弟》似乎將會被列入可支援遊玩的行列中。 另外,SteamDB的創建者Pavel Djundik在得知NVIDIA的這個漏洞之後,將未公開資料庫的遊戲列了,一些連官方都還尚未對外公布的遊戲陣容都因此被公開,包含《戰爭機器6》、《泰坦降臨3》、《惡靈古堡4重製版》(又?)、《顫慄時空2》等。 雖然說這些遊戲何時會正式上線還是個謎,但既然已經能夠出現在NVIDIA官方的資料庫中,應該代表距離我們不會太久,各位PC玩家們請準備好錢包,隨時準備入手新遊戲吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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KLEVV CRAS C720 1TB實測開箱,M.2 NVMe PCIe Gen3 x4高效能固態硬碟!
一向以「創新進化」作為品牌革新價值與哲學的科賦(KLEVV),除了持續不斷地推出儲存方面的各項產品之外,也延續先前的系列,推出新的主打產品來回饋廣大的消費者,而其中的CRAS C700 系列M.2 SSD更是以平實的價格和完整的資料安全防護功能,一推出便在市場上掀起不少話題,也成為許多玩家在DIY組裝時的優先選擇。 秉持創新進化的宗旨,C700系列除了後續推出C710之外,也進化到了最新的C720這款全新版本,一舉將讀寫速度拉高衝破3,000 MB/s大關,發揮PCIe 3.0x4的通道極速,直接滿足現階段玩家的各項使用需求,當然也涵蓋了講究速度的電競玩家或創作者族群。 CRAS C720 M.2 SSD,不僅讓最大的讀取速率來到3,400 MB/s,並且還替自己主打的資料防護功能進行了強化,這讓小編可是興趣滿滿,迫不及待地入手了一顆要來體驗一下,那下面就跟著小編的視角來瞧瞧C720的真實風貌吧! CRAS C720 M.2 SSD在傳輸介面上是採PCIe 3.0通道標準,並在容量上提供了256GB /512GB /1TB /2TB等共4種版本可以選擇,其中1TB和2TB容量擁有最快的傳輸速率,其讀寫分別落在約3,400 /3,100 MB/s,基本上屬於PCIe 3.0x4的頻寬極限,本次小編入手的是其中的1TB容量版本,也是具備最快傳輸速率的一款。 值得一提的是,從命名上來看,或許有個誤會以為CRAS C720是C710的後繼者,是沒錯、但也不全對,C700系列家族可是都還存在(其中C700無散熱片版已停產),只是這2款版本分別對應不同的產品區間:C710對應的是入門和中階主機平台,新推出的C720則是定位在主流高階平台,對於玩家來說,可以因應不同需求來做選擇! 回到本次的主角身上,CRAS C720採用了無散熱器的裸片設計,對於一般使用上或是用來擴充筆電容量都相當合適,除了省去拆散熱器的麻煩與風險(可能拆壞)之外,面對大多數主機板上都有附加特製化散熱片來說顯然是方便安裝許多,甚至是一些迷你電腦也十分適配,不論是安裝在正面或是背面貼近機殼側板,都沒有無法安裝或卡到機體結構等問題。 *此產品上市後將會有不同PCB顏色版本 當然身為一顆SSD,用料絕對是決定產品好壞最重要的因素,C720採用的是美光Micron的IA7BG64AIA NAND儲存晶片、單面4顆配置、單顆晶片容量為256GB、96層3D TLC架構組成的版本,總容量1TB應該足以應付大多數玩家的基本需求,畢竟現在的作業系統加上必備的應用程式外,還要考量常用到的工具軟體與遊戲等等,有需要更大容量的朋友可以選擇2TB的版本喔。 控制器方面,C720採用的是由PHISON出產的PS5012-E12S-32控制晶片,採用台積電28nm製程、支援最高8組快閃記憶體通道、最大8TB容量,且可以額外搭配DDR4或DDR3L的快取,從實拍的照片中可以看到C720也加入獨立的DDR3L DRAM快取,並搭配智慧型SLC快取演算法進一步提升整體的儲存效率和使用壽命,讓C720能夠提供最高3,400 /3,100 MB/s的讀寫速率。 而在保證儲存效率之外,科賦也同樣注重產品的使用壽命,從軟硬體方面替C720導入多項技術來進行強化,包含像是「SRAM錯誤處理功能」,不論數據資料是要從SSD中進出,專屬的SRAM處理程序能夠檢測與校正資料的正確和完整性,從而確保檔案不會因為傳輸過程累積的錯誤而出現缺損或異常。 軟體方面,「S.M.A.R.T自我監測、分析及報告技術」和「LDPC ECC引擎」在C720上也是同樣具備的,前者能夠實時監測產品本身的狀態,讓玩家能夠隨時掌握產品的運作狀態,並預先通知故障發生的可能性;後者則能針對儲存的資料進行驗證,及早發現資料異常,提升資料在儲存上的穩定性。 另外,面對SSD先天特性上會隨著使用時間的拉長,導致儲存顆粒會出現無法進行存取的壞塊問題,這款C720也有進行防護,透過「壞塊管理(Bad Block Management)」功能,能夠預判那些儲存區塊即將壽終正寢,並將該區的資料提前轉移到其他剩餘的空間中,且同時重新規劃資料的儲存機制,避免資料寫入到即將損壞的區域之中,等同對玩家提供了更深一層的保護,再者,官方亦提供5年的有限保固服務,讓玩家可以安心使用。 看完了C720的各項特色之後,接下來自然就是進行效能實測囉!本次實測平台使用的是ROG Maximus XIII Hero Z590主機板與Intel Core i9-11900K處理器, 完整的規格如下: 處理器:Intel Core i9-11900K 主機板:ROG Maximus XIII Hero 記憶體:T.T ToughRam RGB DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) 顯示卡:NVIDIA RTX 3060 Ti FE 首先我們來看看C720在CrystalDiskMark 8中的表現,根據跑分結果,其讀取的成績為3,327 MB/s、寫入的成績則落在3,013 MB/s、IOPS則是高達23萬,整體表現有貼近官方所標示的3,400 /3,100 MB/s讀寫速率。 接著來看看ATTO Disk Benchmark對於不同大小的檔案在傳輸速率上的變化,依照測試結果得出的數據可以看到,C720的寫入在128KB的時候就達到2.81 GB/s的最大速率,讀取的部分則是256 KB之後才會達到極限,其速率落在3.22 GB/s左右。 基本上,一款高效能的電腦當然得配備夠等級的元件才能真正達標,玩家在選擇高階主機板、高階處理器之外,也要顧及到時刻擔任儲存角色的SSD與記憶體,必須是具備優良效能的產品才行,在儲存領域注重技術與品質兩大主軸定位的科賦KLEVV,相信會是玩家的首選品牌,而這款新推出的CRAS C720 M.2 SSD除了依然保持該系列多元豐富的資料防護功能外,不僅將傳輸速率推升至3,000 MB/s以上、大容量的儲存空間以及高達5年的保固服務,足以滿足玩家的使用需求,如果您也正在尋覓一款適合的PCIe 3.0x4 NVMe SSD的話,KLEVV CRAS C720 將能符合玩家們對於效能、資料安全兩方面的期望。 科賦獨家好康:購買C720 還額外附贈Acronis備份軟體,需要的朋友們快洽詢各門市! 品牌名稱:KLEVV - 科賦 廠商名稱:艾思科有限公司 - ESSENCORE 廠商網址: 代理商名稱:富基電通股份有限公司 - AFASTOR 代理商電話:02-8978-6066 代理商網址: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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Intel Laminar全新散熱器系列曝光,共有RH1、RM1與RS1三種型號並帶有燈效
我們都知道Intel即將問世的第12代處理器Alder Lake將採用全新LGA 1700腳位,處理器更從原本的正方形拉成長方形,不僅主機板勢必得更新,CPU散熱器孔位也有些許改變,雖說目前大多數較新的散熱器會隨附針對LGA 1700腳位的銅柱來應對,但如果是較舊版本的散熱器,可能就得一併更新。 先不提其他廠牌,近日據網友曝光的訊息表示,Intel自己可能也打算一併更新自家散熱器來搭配Alder Lake-S,並且在外型上似乎更「潮」了點。 從照片上來看,Intel新散熱器名為Laminar,總共有RH1、RM1與RS1三種型號,在外觀上採用與現款Intel散熱器類似圓形造型,不過散熱鰭片造型有很大的不同。 左側RH1是搭配最高階Core i9,散熱鰭片高度明顯比其他兩位成員還高來達到更好的散熱效率,並且搭載了RGB風扇(又或者是單一藍燈),而中間RM1搭配的是中、高階定位的Core i7、i5以及i3,整體高度就稍微矮了些,風扇也搭載了一圈燈效,而最右邊RS1則是搭配入門級的Pentium、Celeron,風扇上就沒有搭載任何燈效,畢竟這類處理器大部分都是買來文書使用,對於燈效、外觀上比較沒那麼重要。 Not sure if real, intel hasn't gotten the hint if these are real lol. pic.twitter.com/8YTFtiylMz— Ayxerious (@ayxerious) September 10, 2021 但這還只是網友間的傳言,官方目前還未透漏相關消息,不過這類原廠散熱器加入RGB燈效其實對手AMD早在Ryzen 3000時期就已經開啟先例,畢竟隨著電競熱潮崛起,現在機殼又清一色側透設計,即便是原廠小風扇,但有搭配燈效確實在視覺上還是可以加分不少。 Laminar系列散熱器估計還是會搭在非K版的處理器上,畢竟12代若真如傳聞所說,功耗上會比目前11代再有所提升,除非Intel有黑科技,不然想用這種小散熱器穩定壓制K版的溫度應該是有很大的難度,沒意外的話勢必依然會直接不附散熱器,讓玩家自行去挑選高階空冷、水冷設備。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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拯救GPU短缺,NVIDIA RTX 2060 12GB將於明年1月登場救援?!
顯卡界大概沒有像近一兩年這樣有諸多波折吧?疫情導致的晶片短缺、挖虛擬貨幣的礦工猖獗、還有各種黃牛肆虐,RTX 30系列始終在缺卡,有錢還不一定買得到,不然就是得搭機購買,讓人心累,不過如今卻又有消息傳出,NVIDIA又將推出RTX 2060系列來拯救GPU短缺的情況,唯一不同的是,本次將當救世主的RTX 2060將會從6GB記憶體變成12GB版本。 而消息中也指出,新版的GeForce RTX 2060,編號為PG161、GPU為TU106-300-KX、並搭載12GB的GDDR6記憶體,不過頻率、記憶體頻寬等等仍未知其規格,且NVIDIA已與各家AIB合作夥伴達成協議,將於2022年1月時推出新版RTX 2060,似乎是為了解決2022年上半年可能會出現的顯卡短缺問題。 但這已經不是第一次了,早在今年年初,RTX 2060就已經被推上前線來現身救場了,不過後來計畫中止,原因是為了不讓焦點從RTX 3060與RTX 3060 Ti上轉移,而目前根據消息,似乎GPU短缺的問題又燒上眉睫了,迫使RTX 2060將再次被推上火線,畢竟RTX 2060在生產上已經足夠成熟,良率以及成本都能得到相當的控制,而且還不會占用到先進製程的產能。 不過有意思的是,上週站上也報導了的新聞,如果RTX 2060消息為真,那麼2022年,我們將會迎來三代RTX系列的登場啊!(12GB的RTX 2060算是新成員吧?)但往壞方向去想的話,RTX 2060 12GB將在2022年1月出來救援GPU短缺情況,那麼是否就意味著RTX 30 Super、RTX 40系列僅是NVIDIA丟出來的產品線佈局,來立定下世代的顯卡效能標準,但也依舊是一樣是新世代的顯卡缺貨指標? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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過熱的原因怎麼又是你?! 網友發現自己的RTX 3080 Ti少了一整排散熱膠墊
自從RTX 30系列的顯示卡發布以來,組裝的瑕疵問題就層出不窮,從散熱膠膜沒撕、手指套留在顯卡裡等等,相信蠻讓玩家看傻了眼,而直到現在相關的組裝問題還在繼續上演,而且這次是更直接,居然可以連一整片作為導熱的散熱膠墊都不翼而飛。 根據網友kamaloo92在社群論壇Reddit的,它發現自己購買的RTX 3080 Ti不斷發生溫度過告降頻的問題,於是勇氣可嘉的將顯示卡進行拆解,結果這一拆不得了,網友發現這張RTX 3080 Ti其中一側的GDDR6X記憶體模組上居然沒有散熱膠墊。 網友表示,他觀察了記憶體和散熱器的狀態,發現散熱器上似乎有過膠墊黏貼的痕跡,但是記憶體模組的部分確是相當乾淨的,因此判斷應該是在組裝個過程中,不知道發生麼原因,整片散熱膠墊發生脫落,又加上品管不力,才造成最終的成品沒有散熱墊覆蓋的狀況。 目前這位苦主基於安全起見,已經自行額外購買了散熱墊片,並決定將整張顯卡的所有散熱墊都替換掉,之後溫度就從原本的110攝氏度降到正常的80多攝氏度,降頻的問題也就沒有再發生過。 無獨有偶,有另外一位網友obamaprism3也發現自己的,將其拆開後發現記憶體模組上的散熱墊片整組貼歪,而且還直接覆蓋到了晶片位置,墊片還因為承受不了高溫發生融化的慘劇。 關於這一而再、再而三的類似組裝瑕疵問題,有網友指出問題在於各家廠商給予生產流水線的操作指示說明不夠明確,造成一些經驗較不足的員工出包的機率大增,又加上顯卡荒讓每位生產線的壓力倍增,也讓組裝員工必須在高壓環境下進行生產,進而增加忙中出錯的機率。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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PNY XLR8 CS3040 2TB實測開箱,NVMe PCIe Gen4 x4入門級固態硬碟!
隨著現在支援PCIe 4.0的主機板越來越普及,廠商們也推出越來越多支援該標準的硬碟產品,然而現今市場上的產品選擇卻如同天秤一樣成兩樣情,一邊是速度不到5,000 MB/s的入門款、另一邊則是挑戰7,000MB/s以上的昂貴旗艦款,至於夾在中間的中階款式則是寥寥可數。 面對PCIe 4.0 SSD不是入門就是旗艦的極端狀況,相信不少玩家都跟小編一樣抱怨,想要兼顧效能和價格就真的這麼難嗎?關於這點,老字號儲存設備場PNY聽到了!瞄準了市場的空缺,推出了讀取速度可達5600 MB/s的XLR8 CS3040 SSD系列,並且主打幾乎等於頂級PCIe 3.0 SSD的超甜蜜價格,究竟如此誘人規格的背後是真材實料,還是另有陷阱?就讓小編親自動手開箱實測來替大家驗貨吧! PNY推出的XLR8 CS3040 SSD在容量的選擇上相當多元,提供了500GB、1TB、2TB和十分罕見的4TB超大容量版本,其中2TB版本的價格居然7,000元有找,小編一度以為自己是不是看錯容量,由於價格實在很划算,自然也就決定藉此機會入手囉! 需要注意的是,一般來說SSD的容量越大速度也越快,不過XLR8 CS3040因為是以大眾玩家的需求為主打,除了全系列的讀取速度都能達到5,600 MB/s外,在寫入方面擁有最高效能的是最多玩家會入手的1TB和2TB的版本,能夠達到4,300 MB/s,至於容量最大的4TB版本速度稍微下降來到3,900 MB/s,500GB的則只剩下2,600 MB/s。 在產品的實體安排上,CS3040是走無散熱器的裸片設計,因此除了一般標準的主機板外,產品也能輕易地進到迷你主機,甚至是使用在Intel第12代Tiger Lake-H的電競筆電中,不用擔心整組SSD尺寸太大與機器周圍零件衝突的問題。 接著我們來看看用料,相信很多人可能會擔心一款PCIe 4.0的SSD賣到跟PCIe 3.0一樣的價格,是否是因為使用了耐用度較差的QLC顆粒?這一點還請放心,CS3040選用的是Toshiba所生產的3D TLC顆粒,採96層堆疊技術讓單顆晶片擁有512GB的容量,以雙面各兩顆的形式組成2TB容量,且總寫入量能夠達到3,600 TBW(1TB版本為1,800 TBW),賦予產品優秀的耐久表現。 而關乎SSD速度表現的控制晶片上,CS3040則是選用PHISON出產的PHPS5016-E16控制器,採台積電28nm製程,內建了32位元ARM Cortex R5雙核心處理器,支援第四代LDPC除錯引擎來減少檔案高速傳輸發生的資料錯誤。同時為了賦予更高速的存取效能,產品也配有SK海力士生產的8Gb快取,其中小編所入手的2TB版本在正/面都各有一顆,讓整支SSD的快取容量達到了16Gb!整體的用料真的可以用豪邁、扎實來形容。 最後在品管與保固服務上,CS3040通過了200萬小時MTBF平均無故障測試,確保喜愛24小時遊戲掛機練功的玩家能夠獲得足夠的穩定性,不會半夜無故突然死機,再加上長達5年的有限保固服務,給予玩家全方面的完整保障。 看完了基本規格的介紹後,來到的效能表現的驗證環節,本次小編選定使用Intel平台中剛好也是中高階的Core i7-11700K處理器,以此來反映一般玩家整體的預算搭配。 在每次硬碟測試必跑的CrystalDiskMark中出現了一件神奇的事,CS3040在寫入速度上可以接近4,300 MB/s,但是不管小編測了多少次,讀取速度最高都只會落在5,000 MB/s左右,距離官方所宣稱的5,600 MB/s尚有一段距離,難道是小編手中的SSD拿到「籤王」?! 其實根據PHISON官網資訊,CS3040所使用的PHPS5016-E16控制器支援的最大讀取速度正是5,000 MB/s,換言之小編手中的SSD確實已經發揮了它的效能極限,PNY的確是品質到位,也沒有調校不利。 既然如此,官方特別標示5,600 MB/s的傳輸速度又是從哪裡來的呢?答案非常簡單,就是「測試標準不同」,PNY測出的讀取速度是SSD是在「0Fill」模式下數據,這個模式不同於一般使用隨機參數的測速方式,而是將檔案全部填滿「0」來進行測速,由於檔案內容變得極為單純,讓資料讀取所需耗費的資源成本減少,從而能夠讓SSD跑出更快的速度。 接著透過ATTO Disk Benchmark來測試SSD對於不同檔案尺寸的讀寫速率表現,根據結果,CS3040的寫入約在128KB的時候來到最大速度極限,而讀取方面則是要到256KB才會來到最大值,此後隨著檔案加大,讀寫都保持著穩定的表現。 PNY的XLR8 SC3040做為一款讀取速度能達5,000 MB/s以上的中階PCIe 4.0 M.2 SSD,在價格上不僅甜到「蛀牙」,用料上也絲毫沒在手軟,3D TLC顆粒、大容量快取、5年保固等特色一樣不少,雖然在數據測試的標準上可能不是那麼合乎大家習慣的標示方式,但仍是符合PCIe 4.0 Gen4x4規格速度可達5,000 MB/s的M.2 SSD版本,這也打破很多人認為便宜的SSD都會偷料,或是使用不耐用QLC晶片的刻板印象,也讓SC3040對於不論是想要嘗鮮、擴充容量還是囤貨備用上有需求的玩家來說,都是現階段市場上最具CP值的SSD產品之一。 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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塗裝系統加入、經典原創賽道回歸,《跑車浪漫旅 7》確認2022年3月4日上市
SIE在今日(9/10)所舉辦的直播發表會PlayStation Showcase 2021當中,公布了本家旗下擬真駕駛模擬器大作《跑車浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》新宣傳片,並確定將於2022年3月4日同步推出PS4、PS5版本。 提到賽車遊戲/擬真駕駛模擬器,由Polyphony Digital所開發的《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》系列相信是各位車迷們再熟悉不過的作品之一,甚至連一般玩家都略有耳聞,可以說是PlayStation平台的賽車遊戲/擬真駕駛模擬器的一柱大樑,在PS各大主機中幾乎沒有缺席,從初代問世至今也已經有20多年,其擬真畫面、車輛操控動態與收錄車種的多樣性等讓《跑車浪漫旅》玩家們真的是深深著迷,甚至買來拍拍照、純賞車也是另外一種樂趣。 《跑車浪漫旅 7》為《跑車浪漫旅》系列正統續作,而目前在PS4上唯一的GT作品《跑車浪漫旅:競速(Gran Turismo:Sport》算是以線上對戰主打的分支作品,雖說GTS有添加一些新系統,但與歷代本傳相比還是少了一些模式、賽道以及車輛,不過這次在本次宣傳片中可以看到,在GTS未登場的經典原創賽道Trial Mountain與High-Speed Ring皆確定會收錄至GT7當中。 而當中最令小編興奮的一點就是在GTS加入的塗裝編輯系統也確定在GT7看見,搭配先前就確定會回歸的改裝系統,讓車輛外型變化度更加自由,讓玩家打造專屬於自己獨一無二的愛車,而在過場的車輛當中也可以看到原本前幾代本傳有收錄卻未在GTS上登場的一些經典車款也會重回至GT7,身為GT粉絲之一的小編真的是相當期待! 而本以為會是PS5獨佔的GT7也確定會是PS4、PS5雙平台發售,是GT系列首次跨世代推出,或許最大關鍵在於PS5缺貨狀況還是沒有改善的緣故,對於買不到PS5只有PS4主機的玩家來說也是好事一樁。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=kU1PMNRe5Tk&ab_channel=PlayStationTaiwan ▲PlayStation Showcase 2021上發布的Gran Turismo 7宣傳片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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老黃刀法再掀風波,傳RTX 30 Super系列、RTX 40系列將於明年1月、10月登場?!
前陣子,站上已為各位報導過RTX 3090 Super的,可小編發現,似乎更多人等的卻是RTX 40系列?而這不就來了嗎!根據國外媒體報導,有傳言指出,NVIDIA將計畫於2022年發布兩代新版RTX系列,當然包括各位心心念念的RTX 40系列。 但老黃刀法千變萬化,RTX 30 Super版的推出肯定勢在必行,而根據報導內容指出,NVIDIA將於CES 2022上推出RTX 30 SUPER「Ampere Refresh」系列顯卡、以及相對應的筆電機型,而之前所流傳的GA103晶片,也將在Super系列登場,目前GA103晶片仍未知相關規格,只知道介於GA102與GA104之間,可能將會是為RTX 3080 Super所量身打造。 至於RTX 40系列,報導中指出,NVIDIA預計將在2022年10月推出基於Ada Lovelace GPU架構的RTX 40系列顯卡,而該架構將會採用單片裸晶的方式設計,與相傳採用MCM設計的AMD RDNA3完全不同,此前也有消息傳出,Ada Lovelace GPU將會重回台積電懷抱,採用台積電5奈米製程。 但這邊要注意到,RTX 20 Super首次在2019年7月登場,而於2020年9月時,NVIDIA推出RTX 30系列,兩者之間相差約莫10個月,但RTX 30 Super又在無印版推出一年後才亮相,比RTX 20無印與Super版之間多了點時間,那麼多方估算下來、加上延遲,假設RTX 30 Super系列真在CES 2022上登場,而CES 2022的展出日期為2022年1月5日至1月8日,距離10月RTX 40的發布將有9個月的時間,或許RTX 40系列將真會在明年10月登場。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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暑假悶在家裡好痛苦、還不買台開學筆電安慰心靈! 2021年下學期新機各項選購重點看這邊
由於疫情的關係,全台的學生們渡過了可能是有史以來最苦悶的暑假,習慣性的放鬆踏青旅遊變成了遙不可及的夢想,甚至想要在家打電動都還遇上「礦災」遲遲沒消退,連想買張顯示卡都變得困難重重,真的變相的強迫把錢都省下來了。QAQ 然而不管願不願意,暑假還是在日昇日落間結束了,雖然今年的夏日回憶或許是沒有以往精彩,所以為了彌補這份缺憾,當然要適時的給它「報復性消費」一下;不過面對零組件目前的缺卡狀態,或許將目光暫時轉往All in One的筆記型電腦上,會比較方便攜帶也容易使用些!當然,每年這個時期的商機,各家廠商無不想要大賺一筆,通常也都會紛紛推出五花八門的新產品來搶佔市場,特別是AMD和Intel這兩大晶片陣營,前者才有新一代的RX 6000M筆電顯示卡、後者則是派上Tiger Lake-H高效能處理器來迎接玩家的入手。 看著DM上各式各樣說得天花亂墜的行銷術語,到底該從何挑選起?怎樣買才不會變成業務眼中的待宰肥羊?本篇小編就一一的向各位介紹「2021年下學期開學筆電」的各項選購重點,讓大家能夠依照自己的需求選到理想的合適筆電,不被推銷員牽著鼻子走、也不會亂花冤枉錢。 在桌機的世界只要有錢,規格想要多任性、外型想要多浮誇基本上都不是太大的問題,但筆電的世界可就不是如此,在「相同的價格帶」下,我們可以買到主打能夠遊玩高畫質3A遊戲大作,連重量達2公斤以上甚至更高的的高效能電競筆電;又或是能夠提供8小時以上續航、重量落在1.5公斤以下,但效能不足以勝任簡單線上遊戲以外內容的輕薄筆電。 會有如此極端的差別在於筆電本身的空間可謂是寸土寸金,想要高效能的代價就是必須使用大量的散熱零件來支撐,以確保主機不會過熱,這自然也就使得機身尺寸和重量的上漲。 至於輕薄筆電則是在天秤了另一端,必須確保有在一定的合理效能內,去盡可能延長筆電的續航和減少產品的重量。兩者在研發、用料的開發成本都有不同的難題要解決,也都各有適合的場合和用途,所以無法單純的以程式效能跑分、尺寸大小來去衡量產品的價值,這有就是為何在決定預算之前,需要先確認自身的用途才能往正確的方向去挑選產品的原因。 大體來說,電競筆電適合應付課程內容需要頻繁的進行影片剪輯、3D美術相關等需要消耗大量處理器甚至是顯示卡資源的應用。當然玩家如果主要都是將筆電放在宿舍/租屋處,沒有太過頻繁的移動需求又剛好希望課後能夠痛快的玩遊戲,電競筆電是最能夠在有限桌面空間發揮最全方位體驗的選擇。 如果玩家的學校課業以平面設計或文件報告為主,或是校園的社團活動豐富,需要經常帶著筆電參與各項社團發表、會議,又或是覺得自身的娛樂需求都已經由手機取代,筆電只是用來應付課業的話,價格帶範圍比電競筆電更為廣泛的輕薄筆電就是值得考慮的對象。 當然「電競筆電」還是「輕薄筆電」只是一個最粗略的分類,在決定好購買的類型與口袋的預算之後,接下來就是要來仔細的審視每一台候選機種的各項規格,從看不到的處理器、記憶體、硬碟等,到看得見的螢幕、I/O連接埠等等其實都藏有許多細節,以下小編也將依「電競筆電」和「輕薄筆電」在規格上的挑選重點向大家進行講解。 此外,使用ARM架構的M1處理器而受到大量關注的Apple Macbook系列、價格有著相當競爭力的Chromebook、整體發展已經相當成熟的平板電腦等,相信也是許多家長和學生考量的一大選項,這部分小編也都會在下面與大家分析是否適合成為新學期的學習夥伴。 電競筆電這一塊目前的戰況可以說相當的白熱化,在處理器的選擇上有AMD和Intel兩大陣營在今年廝殺的是格外熱烈,同時獨立顯卡的部分,AMD也在前陣子推出了全新的RX 6000M系列,要來和長年的筆電顯卡霸主NVIDIA較量,電競筆電在規格搭配上可以說是久違的豐富啊。 AMD的處理器陣營在去年用上Zen 2架構後,整體的性能獲得大幅度飛越,一改過去的刻板印象,今年更是趁勝追擊,利用新的Zen 3架構來提升過去較為疲弱單核表現,各家廠商在機型推出上也明顯變得比去年更為積極不少。 而Intel做為長年的筆電處理器霸主,自然是不會默默的把市佔拱手讓人的,新推出的Tiger Lake-H系列將使用已久的14nm+++製程升級為了10nm+++,除了在效能上有著更為明顯的進步之外,還加入了速度更快的PCIe 4.0通道的支援,讓SSD讀寫速度從3,500 MB/s來到7,000 MB/s,成為了目前筆電市場中唯一支援此通道標準的處理器系列。 AMD的高效能處理器效能等級由低至高分別為Ryzen 5、Ryzen 7、Ryzen 9(或寫做R5、R7、R9),而後面的「4位數字」則是產品型號,其中首位數字代表產品的世代,因此數字越大代表產品越新、效能越好,例如R7-4800H的後繼版本就是R7-5800H。 至於處理器最後方的H、HS、HX一類的英文字母代表處理器功耗:「H」代表的是45W的功耗,屬於一般電競筆電的標準功耗設計、「HS」算是效能、續航、發熱三者平衡的設計,功耗被設定在35W,整體效能會略輸H一些以換得更好的續航和發熱控制、「HX」則是至尊級的代表,擁有最高的核心數量、時脈,並且解除功耗和頻率上限,讓廠商和玩家可以挑戰性能的極限,因此即使起跳功耗和H版一樣是45W,但實際情形將可因廠商的調校和玩家的設定而改變。 目前AMD電競筆電以Ryzen 5000系列做為主力,透過Zen 3架構的L3快取優勢,一改AMD處理器多核強勢、單核弱勢的缺點,大幅度強化的單核心性能對於多數的日常的文件編輯、網頁瀏覽、優化不良或是老舊的程式帶來更好的體驗(小編深知許多學校在使用的軟體都是骨灰級的…)。 此外,向來佔據較高優勢的多核心方面,Ryzen 5000系列除了最入門的Ryzen5 5600H、5600HS是使用6核心12線程(6C/12T)外,其他型號都是8核心16線程(8C/16T)設計,玩家如果頻繁的多媒體編輯需求的話,多核心將能夠讓轉檔、輸出等步驟變得更有效率。 至於想要省錢,又有影片編輯需求的玩家,上一代的Ryzen 4000系列也是相當值得考慮,雖說因為使用的是上一代Zen 2架構,所以沒有獲得單核心的強化Buff,但整體性能尤其是多核方面都足以和一台中高階桌機接近,加上出清的優惠價格,使其有著相當不錯的CP值,由於每賣一台就是少一台,未來不再補貨,想要入手的玩家還請眼明手快。 Intel的電競處理器在等級劃分上分為:Core i5、i7、i9三個等級,數字越大等級越高,後方的「5位數字」一樣也是產品世代和型號,而尾端英文在Intel電競處理器上有H、HK兩種,其中HK是解開最大頻率限制的最頂級版本,目前最新的11代"HK"處理器中只有Core i9-11980HK一款。 然而尾端代號是「H」的處理器就比較特別了,該家族可以向下細分為35W功耗的H35系列和45W功耗的H45系列,兩者的辨識方式為H35處理器型號的「百位數必定是3」,如Core i7-11「3」90H、Core i5-11「3」20H等,由於不同功耗之間的區分不是相當直觀,玩家在購買的時候還需要多加留意。 在選購上,Intel第11代Tiger Lake處理器得利於換上新的10nm製程,在整體的效能上獲得相當的巨幅的成長,在同樣都是最頂級的Core i9為前提下,最新的Core i9-11980HK的多核效能比上一代Core i9-10980HK還要高出近40%,甚至就連中階偏入門的Core i5-11400H也只小輸Core i9-10980HK約10%的效能表現! 也因為跨世代的效能差距實在太大,小編建議只要預算許可,能買搭載11代處理器的筆電就不要10代處理器版本的,畢竟當3萬初的中階筆電能夠享有接近去年7萬元頂級筆電的處理器效能時,相信明眼人都知道該怎麼選吧!(笑~ 此外,11代高效能處理器系列還是目前所有筆電處理器中,「唯一支援PCIe 4.0通道」的產品,能夠提供比PCIe 3.0還要高出一倍的傳輸頻寬,讓SSD硬碟的最高速度從3,500 MB/s躍升到7,000 MB/s,搭配11代處理器的效能增幅,在多媒體剪輯這種高度倚靠處理器和硬碟效能的應用來說,能夠有效提升整體工作效率,讓學生們可以早點完成功課、早點上床睡覺。 需要注意的是,處理器支援PCIe 4.0「不代表」筆電預裝的SSD就是採PCIe 4.0版本,同時就算真的是使用PCIe 4.0通道版本的SSD,也「不代表」傳輸速度就一定是可以達到7,000 MB/s的款式,這部分主因還是在於PCIe 4.0的SSD價格較高,基於成本考量的所致。所以想要享受PCIe 4.0的極速快感,可能還是得先掂一掂荷包的重量,或是等未來有需求的時候再行升級了。 AMD和NVIDIA在今年的筆電平台上都推出了不少顯示卡產品,在整體功能上都加入了對光線追蹤的功能支援,讓玩家能夠享受更為身歷其境的遊戲體驗,同時這兩間廠商在整體的產品策略上也有著相當大的差異,就整體的筆電規格來說,可能是在處理器之外最容易被推銷員話術呼嚨的地方,不可不慎。 AMD的筆電顯示卡在先前的RX 5000M系列之後,終於在前陣子推出了Radeon RX 6000M系列顯示卡,全系列產品一共三款,涵蓋高階至中階產品線,型號由高至低依序為RX 6800M、RX 6700M和RX 6600M。 AMD的RX 6000M系列一個最大的特色在於擁有特別多的顯示記憶體,光是最入門的RX 6600M就達到的8GB GDDR6,RX 6800M更是來到12 GDDR6。而大容量記憶體的一大優勢就是能夠開啟更高的遊戲畫質選項,特別是現今的遊戲在導入光線追蹤功能之後,顯示記憶體的需求變得急遽攀升,且還可能繼續往上漲,因此提供較大的記憶體能夠達到預防未來硬體跟不上遊戲需求的可能性發生。 在功能性上,RX 6000M在支援光線追蹤的功能之外,搭配AMD處理器的筆電還能夠開啟Smart Access Memory(SAM)顯示存取直連技術,可以藉由讓處理器直接存取顯示卡的記憶體,優化整體運算路徑,讓部分遊戲能夠再多出10%左右的FPS值表現。 另外,AMD也整合了自家處理器、顯示卡雙修的特色,與筆電廠商合作,推出了「AMD Advantage」認證計畫,通過這項認證的筆電在整體的規格上有著更為完整的要求,包含多數主流遊戲必須在最高畫質下能有100 FPS以上的表現、螢幕必須支援144Hz、色彩涵蓋率不得小於100% sRGB或72% NTSC、必須使用M.2 SSD、最大續航須至少超過10小時等,直接給予玩家在整體的選購上做出更為完整的保障。 不過,AMD的RX 6000M的顯示卡產品因為推出時間較晚的關係,目前市面上的產品種類上會相對少一些,其中通過AMD Advantage的機型根據官網資訊只有6款(未來會陸續增加),玩家如果想要實際體驗再決定入手的話,可能會需要特地到該品牌專門的體驗店才有機會。 NVIDIA最新的筆電顯卡為RTX 30系列,其品項種類繁多,從頂級的RTX 3080、RTX 3070,到中階與入門的RTX 3060、RTX 3050 Ti、RTX 3050,目前總計5種型號,記憶體則從最高16GB一路到略顯侷促的4GB GDDR6。 然而需要注意的是,NVIDIA的筆電顯示卡在今年的命名策略上做出非常大的轉彎,以前的顯示卡如果是低電壓版本,會在型號的尾端冠上MAX-Q、MAX-P的詞綴,而在RTX 30開始官方將這樣的策略取消,改為強制要求廠商「列出顯示卡時脈」。 這樣的命名策略造成了明明是同樣型號的顯卡,卻因為時脈不同,出現同卡不同命的現象,像是ROG Zephyrus M16與Zephyrus S17,兩者雖然都是搭載RTX 3070顯示卡,但前者的最大頻率為1390 MHz,後者則是1660MHz,兩者差了將近20%之多,這自然也將嚴重影響遊戲的表現!由於這樣的策略對玩家相當不友善,在選購時務必要睜大雙眼。 功能上,RTX 30系列在光線追蹤的方便比上一代RTX 20系列有著相當程度的進步,搭配支援DLSS功能的遊戲,能夠在將畫質影響縮到近乎看不出來的前提下,進一步提升遊戲的流暢性,特別是在近期的DLSS 2.2改版中,該功能不再和光線追蹤綁定,讓像是《虹彩六號:圍攻行動》、《碧血狂殺2》等沒有光追功能的遊戲同樣獲得FPS提升的效果。 另外,玩家的課程內容如果會使用大量Premiere Pro、After Effect進行剪輯,或是從3D應用開發的相關課程,NVIDIA的顯示卡有對這部分進行專屬的優化,特別是在3D應用方面,RTX顯示卡加入了專為3D模型渲染專用的Optix核心,能夠比單純使用NVIDIA預設的CUDA計算核心還要省下一半的時間,這點可以算是NVIDIA在創作方面得天獨厚的優勢。 至於應不應該買搭載上一代RTX 20系列或是GTX 16系列顯卡的筆電,這點玩家需要確認自身的遊戲需求,如果玩家確定不需要光追,主要的遊玩內容也多是以《英雄聯盟》、《虹彩六號:圍攻行動》、《APEX》一類畫質要求不是那麼高的遊戲,最入門GTX 1650 Ti基本就已足夠應付。而如果希望能淺嚐光追內容,或是只求中畫質設定下能以40~60 FPS的狀態下穩定遊玩3A大作,不求最高畫質,RTX 20系列的顯卡在這部分也算足夠應付現階段多數的遊戲需求了。 今年的電競筆電在硬碟的使用上幾乎都已經全面改用M.2 SSD了,HDD硬碟和SATA SSD則近乎消失,這代表現在的筆電在讀取效率上都有著一定的水準,整體的操作的速度和流暢性也都將有著一定程度的保證。 然而這不代表玩家就能夠蒙著眼隨便挑,由於不論是網頁廣告還是實體賣場,通常在硬碟的規格上頂多只會告知容量和通道版本,傳輸效能和硬碟型號也就成了許多筆電動手腳的地方,像是使用耐用性較差的QLC顆粒、讀寫速度不到1,000 MB/s(一般市售最入門的M.2 SSD約落在1,500 MB/s左右)、初次開機硬碟就已有數十小時和上百GB的累積寫入量等等,都是常見手法。 由於直接拆開機身檢驗硬碟過於麻煩(有牽扯到保固的問題),店家也通常不會答應,因此除了事先在網路上做功課外,若是在實體店面選購的時候,也可以先請店員在展示機種、交機驗貨當下安裝「CrystalDiskInfo」和「CrystalDiskMark」這兩款免費軟體,前者可以驗證SSD的型號、使用時間、寫入量等資訊,後者則能測試硬碟的讀寫速度,以此來確認SSD型號以及有沒有在出廠前被超量使用。 此外,玩家若是遊戲囤積愛好者,或是衝勁十足的創作者,會大量消耗硬碟容量的話,也需要注意筆電的SSD在擴充方面的限制,因為有些比較入門產品只有一組硬碟插槽,沒有辦法額外再加裝第二組硬碟,同時也有一些筆電即便有額外提供擴充槽位,但改裝的動作必須由原廠授權的經銷商執行,玩家隨意拆開底蓋可能會被視為破壞保固,這點在購買時都應向銷售店員詢問清楚以保障自身權益。 電競筆電在記憶體使用上的同質化算是滿高的,不是8GB就是16GB的DDR4記憶體,以遊戲的需求來說,不玩3A大作,或是不會一邊玩遊戲一邊開直播、錄影的話,8GB基本算是夠用,但如果不是上述族群或是玩家想要從事創作用途,16GB甚至改裝升級到32GB就會是比較好的選擇。 需要注意的是,不同型號的電競筆電對於系統記憶體的擴充性有著不小的差異,有一部分筆電的記憶體插槽只有提供一組,另一組則是與已經將記憶體焊在內部的主機板上了,這一類的設計在介紹規格上通常會以「on board」註記。 也有一些筆電的記憶體在安排上是以4GBx2或8GBx2的形式,這種安排方式的好處是能夠賦予筆電更好的效能,缺點則是它等於將筆電內部的記憶體插槽都佔據了,代表不管怎樣都是至少要淘汰其中一組預裝記憶體,玩家如果是在購買機器當下就選擇加裝的話,不妨問問看店家願意不願意出價回收,也是不無小補。 最後,與改裝SSD一樣,自行拆開底蓋是否屬於破壞保固的行為也一定要向店員詢問清楚,以防未來需要擴充時卻意外放棄了應有的保固服務。 今年電競筆電在螢幕規格上也是百花齊放,除了提供更多元解析度種類、更高的更新率之外,還有廣色域面板、OLED面板等可以選擇,當然這也是一分錢一分貨,在把多數家庭的購機預算納入考量後,在選購上大致可以分為「課後娛樂用途」和「美術用途」這兩種。 以滿足課後娛樂為出發點的話,1080P@120Hz的螢幕基本就已足夠,提高的解析度或最大更新率都需要更高的電腦效能來支撐,筆電的價格也會因此三級跳,不過如果預算比較闊綽一些,希望色彩觀感好一些的可以選擇100% sRGB或72% NTSC色彩涵蓋率的面板,希望遊戲畫面比較穩定的則可以挑選有支援AMD FreeSync或NVIDA G-Sync畫面同步功能的機種。 以平面設計、影片剪輯等美術設計的相關學生,在螢幕規格上自然是把顏色放在第一順位,因此建議筆電在顯色上須至少能還蓋100% sRGB為最高原則,才比較能滿足日常美工繪圖的需求。需要注意的是,有不少不懂(不肖)業者會跟以72% NTSC的色彩空間來魚目混珠,但事實上因為NTSC色彩範圍可以輕鬆裝下整個sRGB,因此100% sRGB必定是72% NTSC,但光只有72% NTSC的話則未必能夠真正涵蓋100% sRGB,兩者搞錯的話是很有可能造成嚴重的色彩誤差的。 而如果手中的預算稍微多一點的話,可以優先選擇將解析度提高為1440P,以此來換取更多的影像細節和程式操作空間,至於能涵蓋90%以上DCI-P3廣色域的面板則視學校的課程和手中的攝影器材而定,因為這個色彩空間主要是針對HDR影像設計,如果器材和課程都沒有相關內容的話,支援DCI-P3廣色域反而會增加色彩管理與色準方面的困擾。 最後,在OLED面板的部分,此種面板的優勢在於其超高的對比度和遠勝過LCD液晶面板的優秀色彩表現,因此不少採此面板的筆電會特別鎖定創作者族群。然而OLED面板存在壽命較短的缺陷,特別是長時間停留在同一個畫面會容易造成面板嚴重的色彩衰減、烙印等不可逆的損害,考量到美術軟體有大量工具介面是長時間固定在同一位置的情況,螢幕烙印的風險將隨著時間而提高。所以玩家如果希望一台筆電可以一路陪伴自己從入學到畢業,就得多加評估自己的使用習慣和應用場景了。 這一、二年的輕薄筆電在處理器廠商的努力之下,整體的效能有著長足的進步,一改過往連滑網頁都卡、續航只是虛標的問題,同時產品的價格帶在分布上也越來越多元,其中2.5~3.5萬左右的價格更是各家筆電廠商的主力熱區,其品項之多,以學生族群的需求來說,基本不怕找不到心儀的產品,只怕候選名單太多選擇困難症爆發。 AMD在去年靠著Ryzen 4000U系列處理器震撼了整個輕薄筆電市場,不僅有著不輸中高階電競筆電的效能,還能讓筆電輕鬆有著8小時以上的續航時間,足夠勝任平面創作和簡單的影片剪輯,改寫了市場大家對於輕薄筆電效能只能上網、打報告的刻板印象,也促使更多的廠商在今年推出更多搭載新一代Ryzen 5000U系列的筆電產品。 而Intel陣營這邊也不落人後,在經歷過混亂的14nm、10nm製程混用的10代處理器之後,新的11代Tiger Lake-U處理器迎來的全面性的大躍進,在提升單核與多核效能提升之外,新的Iris Xe內顯在性能上也是全方位的增強,再加上處理器整合了Thunderbolt 3/4的控制晶片,也讓今年不少的Intel筆電都加入了Thunderbolt連接埠,利用該連接埠強大的擴充性來補足輕薄筆電I/O數量較少的缺憾。 為了控制體積和保證續航,輕薄筆電一般是使用功耗為15W的低電壓處理器,而在AMD陣營中,此類處理器的產品命名方式基本遵照數字越大等級越高的邏輯,會先以Ryzen 3、5、7進行分類,然後尾端型號會以「四位數字+英文數字U」來表示,其中第一個數字代表產品世代,而英文字母U則代表它屬於省電型處理器,例如:Ryzen 7 4800U、Ryzen 7 5800U。 在效能上,AMD的Ryzen 5000U算是上一代4000U小升級版,主要是利用Zen 3架構讓單核心的效能有著較為顯著的提升,以輕薄筆電著重文書、網頁瀏覽來說,可以一定程度減少等待時間。然而需要注意的,並不是所有的Ryzen 5000U系列都用上Zen 3架構,當中的Ryzen 7 5700U、Ryzen 5500U、Ryzen 5300U是沿用上一代的Zen 2架構(剛好百位數字都是基數),這三款處理器因為沒有新的架構的加持,所以表現上會比較吃虧,大致和上一代的同級產品持平。 選購方面,由於新的Ryzen 5000U在效能上與上一代4000U的差距沒有到非常的大,兩者要應付文件報告、網頁瀏覽基本都已經是綽綽有餘了,甚至想要進行A4 300 dpi大小的平面影像創作也不會是太大問題,所以玩家如果想要撿便宜的話,購買特價出清的「全新品」是一個相當值得考慮的選擇。 Intel因為去年的第10代處理器推出了14nm製程的Comet Lake和10nm製程的Ice Lake兩種處理器,以至於Intel在後者推出之後,重新制定了一套新的新的命名規則,這使得Intel為輕薄筆電設計的低電壓處理器在型號的判別上變得有些複雜。 Intel目前最新的11代處理器分為Core i3、i5、i7三個等級,尾巴型號的命名方式則是「4位數字+G+數字」,四位數字的部分遵守大家習慣的數字越大、效能越好的傳統,且頭兩位數字同樣代表產品的世代順序,例如Core i7-1065G7代表第十代、Core i7-1165G7代表第11代。 而在G後方的數字就比較特殊了,它代表的是「內顯效能」,由低至高分為G1、G4、G7三個等級,不過今年最新的Tiger Lake處理器尚未推出內顯等級為G1的產品,一律從G4起跳,例如最低階輕薄筆電處理器型號為Core i3-1115G4。 第11代Tiger Lake在效能上對比上一代的Comet Lake、Ice Lake有著相當大幅度的進步,不論是單核還是多核都有著20~30%的成績漲幅,同時內顯也換上了全新設計的Iris Xe,整體的表現已經有著初階獨立顯卡的水準,從而擺脫過去Intel筆電要配「笑」能級顯卡來輔助的老毛病。更重要的是,Intel平台還標榜電池模式和市電模式的效能一致,不會為了延長續航而限制處理器的表現,讓玩家出門在外隨時生產力全開。 此外,為了讓大家在筆電挑選上能有更簡單的辨識方式,Intel推出了「Intel EVO」輕薄筆電認證計畫,該認證要求筆電必須搭載Intel第11代以上的處理器、9小時以上續航、1秒開蓋喚醒、支援Wi-Fi 6無線網路、配備Thunderbolt 4連接埠,從而保證玩家在日常使用上的體驗。 關於是否選擇上一代的處理器產品,小編對此是不建議的,除了因為10代產品型號混亂容易買錯之外,在性能的表現上,Intel 10代處理器在各方面都遠不如同期的AMD Ryzen 4000系列,特別是多核心的表現更是差了50%以上!而Intel第11代處理器雖然在多核心方面還是偏弱,但至少日常應用最主要依賴的單核心效能已經能和AMD同級的Ryzen 5000處理器基本持平,加上升級過的內顯也足以應付輕度娛樂需求,相較之下全方位弱勢的10代處理器就真的不是那麼推薦了。 小編在這邊直接先上結論:「沒有必要!」 目前輕薄筆電所搭載的獨立顯卡主要是NVIDIA MX系列,少部分Intel處理器的筆電則會使用Intel Iris Xe MAX,然而在效能的提升上,不論是對比AMD的Vega內顯還是Intel的Iris Xe內顯,獨立顯卡對於表現的提升都非常有限,面對3A遊戲的性能要求,跑不動的依然跑不動,勉強能跑的則依然還是躲不了只能使用最低畫質的宿命,且部分遊戲的FPS的差距甚至和使用內顯幾乎沒有區別,最終不論配置獨立顯卡與否,整體的圖形性能還是只夠應付《英雄聯盟》、《鬥陣特工》一類畫質要求較低的線上遊戲。 唯一的例外搭載Intel第十代以前(含)處理器的產品,主要原因在於有著較圖像效能Iris Xe是第11代處理器才開始搭載的,在這之前的處理器內顯都相當貧弱,想要支撐起比較入門娛樂需求的話,有個獨立顯卡支撐,會帶來比較好的體驗。 不過玩家如果真的希望在輕薄筆電中獲得更豐富的課後娛樂,而不是直接買一台厚重的電競筆電,建議選擇搭載最新NVIDIA MX 450獨立顯卡的筆電,該顯示卡的整體效能在面對《刺客教條系列》、《碧血狂殺2》等大作時,能夠在1080P最低畫質設定下,滿足30 FPS以上的最基礎順暢度需求。 多數輕薄筆電不像電競筆電有著可以後期擴充的彈性,所以記憶體和SSD的容量上自然是多多益善,以現在多數筆電的規格來說,8GB的記憶體基本已是標配,而玩家如果行有餘力,或是在課業上有較大創作需求的話,16GB版本則是更為理想的選擇。 另外,由於輕薄筆電的講究省電的特性,目前不少筆電配置的記憶體種類不是大家常見的DDR4,而是「LPDDR4」或「LPDDR4X」,差別在於LPDDR記憶體有著比DDR記憶體更為省電的特性,這點會使得的記憶體延遲比較高一些,因此多數廠商會藉由拉高LPDDR的時脈來提升讀寫性能以彌補延遲的缺點,整體而言就日常與平面創作使用上不論是DDR4、LPDDR4、LPDDR4X記憶體,體感上不會有特別明顯的差異,大家可以優先專注於容量的大小。 為了輕巧,SSD在輕薄筆電上已是標配,但與電競筆電不同的是,不管是AMD還Intel陣營在通道支援上都為PCIe 3.0,沒有PCIe 4.0通道可以選擇,換言之硬碟的最大的讀取速度將會是在3500MB/s左右。 當然這是最理想狀況,實際情況建議玩家透過CrystalDiskInfo和CrystalDiskMark進行SSD的型號和速度的確認,以輕薄筆電的多數使用需求來說,整體的讀寫速度能夠在1,500 MB/s以上小編個人認為就算是及格了,別看這速度表現好像很普通,一些要價4、5萬塊的高階產品也只配備這種水準的SSD…所以下手之前真的要先多加確認。 同時考量到不少輕薄筆電的SSD是無法額外擴充的,加上SSD的使用壽命還會與容量掛勾,對於學生可能一用就是4年以上的需求來說,硬碟空間能大就盡可能的讓它大,建議選擇容量512 GB以上的版本會比較足夠應對未來的各項使用上的需求。 輕薄筆電在螢幕上以1080P@60Hz為大宗,少部分會來到1440P和4K解析度,面板材質在常見的液晶LCD外,也陸續出現了OLED的版本,並以更省電、更好的視覺體驗作為宣傳賣點。 在選購上,玩家如果希望有比較好的色彩體驗,可以選擇能涵蓋72% NTSC色彩空間的螢幕,要用於創作用途的則可以換成色彩範圍定義更嚴謹的100% sRGB。至於該選擇LCD還是OLED面板則是自身的用途,課後喜愛追劇使用OLED可以獲得更為生動的畫面,長時間在單一畫面進行創作或經常需要在戶外使用高亮度畫面的玩家,因為這種場合對OLED螢幕的損耗較大,故使用LCD會較為合適。 另外有不少輕薄筆電會提供諸如觸控、感壓手寫筆一類功能,玩家當作加分項目即可並非剛需,畢竟除了少數像Surface Pro這類機身專為手寫姿勢設計的產品,不然筆電在操作上與其用觸控的,倒不如用鍵盤與滑鼠反而還比較便利一些的。 電競筆電因為高效能、高耗電關係,電池再大都不夠用,相反的輕薄筆電因為講求行動生產力,電池續航以及充電方式就顯得格外重要,這樣的需求也漸漸地在市場形成了潛規則,讓各家廠商在輕薄筆電規格介紹上都開始習慣將續航力作為產品的賣點,就連Intel也推出了Intel EVO認證來作為使用時間可達9小時以上的保證。 需要注意的是,官網所標註的產品續航很可能是「最大極限續航」,也就是將螢幕亮度調至最低、開啟省電模式,甚至關閉Wi-Fi網路的條件下所測出的數據,這樣得出來的結果顯然是無法反映真實的實用場合,小編建議如果玩家是以帶出門輕度使用的話,可以將官方標註的續航打個「8折」,而若不以極端耗電(遊戲、影片剪輯)為前提,完全就是以一個純粹日常文書編輯、滑網頁、看影片為出發點的話,打個「6折」會更為安全一些。 儘管如此,有電量焦慮症或是擔心未來電池損耗造成續航下降的玩家,充電方式就要格外注意的項目了,希望在充電功能上可以比較簡便的話,不妨確認一下筆電是否支援「PD 65w充電」,一般來說Intel的筆電只要有配置Thunderbolt 3/4連接埠就支援此功能,至於AMD平台和沒有配置Thunderbolt的產品則需要確認一下筆電的USB Type C連接埠是否支援此功能。 PD 65w充電功能可以讓筆電擺脫原廠充電器的束縛,只要相關充電產品支援PD充電協議,且「單孔」最大輸出功率能達「65瓦」以上,就能代替筆電進行充電,這一類產品在取得難易度上並不高,且不少廠商還將體積做得相當小巧,能夠輕鬆的放在筆電包裡不占空間,讓玩家隨時隨地都能接上電源、續航滿滿。 受限於輕薄筆電空間非常有限,使得不少產品的I/O連接數量變得非常有限,可能整個機身只提供兩組USB連接埠,小編甚至還見過連3.5mm耳機孔都移除,必須改用USB Type C轉接的產品呢! 因此在選購輕薄筆電的時候,I/O埠的種類和數量一定要格外留意,基本上「USB Type A」、「USB Type C(Thunderbolt 3/4亦可)」、「3.5mm耳機孔」是一定要具備的,千萬不要被商場店員用可以透過轉接還草草帶過,在輕薄筆電上,每個連接埠都很珍貴,能夠原生提供就絕對不要轉接。 然而有一個連接埠在輕薄筆電上已是相當罕見了,那就是「RJ45網路孔」,由於該I/O的尺寸偏大,加上Wi-Fi網路、行動網路的發達,使其在筆電上已經不是那的重要了,這也讓許多筆電紛紛移除了該連接埠,或是額外提供轉接線的方式(乾脆不提供的也是大有人在)。 然而小編知道許多學校的宿舍是只有提供有線網路,若不選擇額外購買無線分享器的話,就只能手動牽線,很遺憾因為市場趨勢的關係,有自備網路孔的輕薄筆電產品實在相當少,這點玩家需要多加留意筆電附贈的配件,或是額外購買擴充的Hub了(或是跟店員凹…被揍)。 相信對於許多人來說,擁有一台Macbook筆電是人生的一大夢想之一,加上新的Macbook系列換上了Apple自家開發的M1晶片,在效能大幅提升下,還兼具了省電和溫度控制,真的是讓人看了心癢癢。 然而M1晶片雖然強大,需要面臨的問題也不少,由於M1晶片使用的ARM架構,和Apple過去使用Intel處理器的x86架構不相容,這造成現階段有大量在Macbook上執行的應用程式存在相容性的問題,即便Apple可以透過Rosetta 2將x86架構下的程式轉換成ARM架構去強行硬跑,但這也只適合應急,轉換後的程式有極高的機率出現大量Bug和不穩定的狀況,實在很難提供理想的使用體驗。 以長期都有替MacOS進行特別優化的Adobe系列軟體來說,Photoshop、Lightroom、Premiere Pro三天王已經能夠原生支援M1晶片,整體執行效率遠勝於Apple過去的產品,可像是After Effect就尚未完成支援對應,造成使用該程式進行特效處理、影片輸出的時候,很容易出現當機、黑畫面等情況。而以上還只是單一一間公司的產品家族,試想學校會用到其他軟體,究竟要何時才會獲得更新,都還是一個未知數。 由於M1晶片的相容性問題,以目前學生求學階段如果想要購買Macbook的話,建議還是購買搭載Intel處理器版本的產品,比起效能落差,能用才是更為最重要的。 不過假設學校的功課內容都沒有相容性方面問題的話,在Macbook系列的選購上,Macbook Air和Macbook Pro之間的效能差異其實相當小,基本很難反應在日常的使用上,所以一般玩家選擇最基礎的Macbook Air並將SSD容量從256GB升級為512GB就已經相當足夠;會需要進行大量多媒體創作的則建議將統一記憶體提高為16GB,硬碟則視自己的口袋斟酌要不要上到1TB,也可選擇改買外接式的行動固態硬碟來取代,畢竟Macbook升級規格的價差可是相當可觀的。 最後提醒一下,學生們切記要在拿到學生證後才去購買Macbook產品,因為Apple有針對學生、老師的教育優惠方案,可以比一般身分的玩家省下數千元的費用,這點自然是要給它多加利用囉! Chromebook、iPad、Android平板受限於系統本身關係,以日常文書的用途來說,真的就只適合網頁瀏覽和「純文字」報告內容,更為複雜應用的不是缺乏相關軟體支援,就是操作有所限制,像是Chromebook的軟體生態相當貧瘠,各種常見的辦公、創作程式幾乎都沒有支援;iPad、Android平板則無法隨心所欲的多視窗工作,鍵盤滑鼠的操作也遠不如Windows和MacOS那樣的快速精準。 整體而言,平板和Chromebook因為限制和缺乏的功能過多,小編個人建議是用來做為課堂的輔助工具就好,例如利用平板來觀看課堂的講義,搭配觸控或是手寫筆,能更快速的抄寫課堂筆記內容,比起使用筆電要來得更為簡便,也不必擔心鍵盤的敲擊聲會引來同學們側目。 選購上,萬元上下的平板電腦在規格和性能上大致都足夠應付課堂筆記的需要,尺寸方面這點則是應人而異,沒有絕對好壞;相關周邊方面不急著買原廠的高貴電磁筆,可以先用一支長度適中的觸控筆代替,等到熟悉整體操作或是筆記速度跟不上課堂內容再來購買也不遲,而鍵盤套或藍牙鍵盤則是沒有太大的必要,因為只是用來做為輔助工具的關係,自然也就不會太多的時間在上面用鍵盤敲敲打打了。 對於很多學生來說,一台萬把塊筆電往往都會陪伴自己3~5年的時光,整個就學期間的各項學習和課業也都要倚靠它,在選擇上確實不可不慎,除了小編上述介紹的注意事項外,玩家也可以向自己的學長姐詢問一下課業上的需求,讓自己能夠在細節的規格和預算上有著更明確的想法。最後,入手筆電只是開始,購買後妥善利用與適時保養才能時時發揮筆電最大的價值,小編在這邊也祝各位莘莘學子學運昌隆,期末輕鬆All Pass。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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這才是真正的「無線」充電,Motorola展示3公尺內隔空充電技術
現在有越來越多手機能夠支援無線充電功能,但這所謂無線充電都必須將手機固定在指定的充電盤上才能進行,與無線就應該不受任何拘束的理想有著相當的落差,因此有一些廠商也嘗試著研發不必依靠充電盤的"真‧無線充電技術",像是昔日的手機大廠Motorola(已被聯想收購)就在近期了展示了不需要充電盤的「空間充電(Space Charging)」技術。 空間充電技術在原理上不難理解,利用專屬的發射站掃描範圍內能夠支援的產品後,鎖定產品的位置發射「指向性無線電波」,讓電波能夠精準的集中在產品上,達到充電的效果。 而Motorola本次公開的空間充電站在尺寸上與一台無線路由器接近,內部使用了1,600支智慧型天線來替3公尺以內的4台設備進行充電,且即使充電站與裝置之間有紙箱、書籍等薄型障礙物也不妨礙充電進行。不過因為充電站本身設計是扁平狀的,所以能夠辨識設備的範圍限定充電站前方100度的內扇形區域,但畢竟這還只是工程樣品,未來有機會實際推出的話,也許能夠透過改良外型設計來實現360度無死角辨識也說不定 至於在功率上,很遺憾的無線充電站能夠替手機充電的功率只有5W而已,這對於現今的智慧型手機來說只夠滿足待機充電或是不掉電的需求,距離達到手機怎麼滑都不怕沒電的理想還是有段距離。 然而若是提供給無線耳機、藍芽喇叭、智慧型手錶一類的產品來說,這樣的功率其實也還算足夠,對於現今生活越來越多無線周邊的使用環境來說,這樣的隔空充電技術其實也助於緩解耳機、滑鼠中途沒電的焦慮,還是存在一定實用性的。 目前Motorola表示此技術還尚處開發研究階段,所以何時有機會正式商品化還無法確定,與此同時,包括SONY、小米等相關科技大廠也都同樣在隔空充電的領域上進行研究,期待未來科技能夠在小編的有生之年內實現隨時隨地都能充電的理想。 https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/09/Motorola-Space-Charging.mp4 ▲Motorola隔空充電技術展示影片。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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