焦點
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提升相容遊戲的畫面偵數達2倍以上,Xbox Series X/S加入「FPS Boost」功能
新世代遊戲主機Xbox Series X在最大原生遊戲畫面輸出上能夠達到4K@120FPS,姑且不論有多少新世代遊戲能達到這樣畫面表現,但對於舊世代遊戲來說,在新主機的效能加持下,要達到這樣的標準似乎是有機會的。 然而現實情況是這些舊遊戲因為當時的開發環境,遊戲的最大FPS多只支援到30或60 FPS,因此即便有更強大的硬體效能加持,除非遊戲公司有心重新對遊戲進行更新優化,否則這些舊遊戲將很難在新主機上獲得更順暢的體驗。 關於舊遊戲FPS上限的問題,微軟的Xbox工程部門顯然是有在注意的,因此在不久前也正式推出一項全新的「FPS Boost」功能,這項功能將能解除舊遊戲的畫面幀數上限,並藉由新世代硬體的效能優勢,將FPS值的表現提高近兩倍,部分遊戲甚至能夠提升4倍!(驚) 根據微軟的說法,這項「FPS Boost」功能是透過主機系統的優化來達成的,因此開發者完全「不需要」特地去對遊戲進行任何調整,玩家也「不用」額外更新遊戲就能讓相容的舊遊戲獲得更流暢的畫面表現。 目前FPS Boost已經率先能夠支援《極地戰嚎4》、《新超級拉奇傳說》、《狙擊之神4》、《UFC 4》和《看門狗2》共5款遊戲,玩家只要在遊戲管理中選擇支援的遊戲,就能在「相容選項」中開啟FPS Boost功能。 在這項新功能的加持下,《極地戰嚎4》、《狙擊之神4》、《看門狗2》的FPS上限來將可以來到60 FPS,《新超級拉奇傳說》則可以達到到120 FPS,至於《UFC 4》目前僅可在Xbox Series S達到60 FPS。 微軟官方表示未來會有更多的遊戲獲得FPS Boost的支援,其最終極的目標是能夠讓2015年之後推出的遊戲都能受惠,且也承諾會讓更多支援FPS Boost遊戲加入到Xbox Game Pass的陣容中,像是《新超級拉奇傳說》和《狙擊精英4》就已經可供Xbox Game Pass的會員們下載體驗囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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情懷再現還是又炒冷飯?傳《暗黑破壞神II》重製版將在本週BlizzConline公布?
年假結束了,開工對玩家們而言應該都算是個壞消息(不想上班跟上課啊),但沒關係,這個週末有個好消息要給各位,全球最大電競嘉年華之一的BlizzConline即將在這個週末2/20與2/21展開,全程免費線上收看。 成立於1991年2月8日的暴雪,走過更名、合併、收購等等風波,即將在本週末與玩家們一同在BlizzConline上歡慶30周年;本次BlizzConline首日活動將在台灣時間2/20(六)早上6點開幕,玩家們可選擇收看6個不同主題的頻道,探索自己最感興趣的遊戲內容;而第二天2/21(日)則從凌晨4點開啟,暴雪將透過Q&A座談答覆玩家提問。 而無論是過完國曆還是農曆年,在新的2021年,我們有可能還是看不到《鬥陣特攻2》與《暗黑破壞神IV》,不過卻有一則耐人尋味的消息傳出。 在Blizzcon 2019開幕前幾天時,推特大神@Metro_OW透漏了《暗黑破壞神IV》正在製作中的消息,然而在這次BlizzConline線上暴雪嘉年華的前幾天,@Metro_OW又跳出來說話,並且指出:本次暴雪將在BlizzConline上宣布《暗黑破壞神II》重製版,並且展示一些《鬥陣特攻2》的新英雄。 For the people asking for Blizzcon leaks. I've already mentoined everything. Short summary:- Lower your expectations- Some progress reports on OW2- OW1 is dead- Diablo 2 remaster— Metro (@Metro_OW) February 16, 2021 作為2D ARPG的引路者與集大成者,《暗黑破壞神II》的重製版已經傳了好長一段時間,隨著《星海爭霸1》、《魔獸爭霸III:淬鍊重生》的重製,老粉絲們年復一年的等待似乎看到了一點曙光,在去年時,就有消息傳出,《暗黑破壞神II》的重製版將由Vicarious Visions所操刀,並將其稱為Diablo II Resurrected,原定於2020年末發布,但Covid-19的疫情似乎迫使暴雪更改了發布計畫。 即便本週BlizzColine真的發布了《暗黑破壞神II》重製版,那也絕對不單單只是單純的重製而已,在ExileCon 2019上,暗黑破壞神系列的開發者Max Schaefer、Erich Schaefer和David Brevik,在接受採訪時指出,《暗黑破壞神II》的開發源代碼早已遺失,假設要重製,就必須重頭開始做起。 《星海爭霸1》HD的重製版獲得了眾多好評,但《魔獸爭霸III:淬鍊重生》卻因為劇情嚴重縮水、過廠動畫沒重製,導致惡評如潮,在Metacritic上的玩家評分只收穫了0.5分(滿分10分),創下該站的最低分紀錄,如今傳聞已久的《暗黑破壞神II》重製版品質到底會到什麼地步呢?在歷經《暗黑破壞神III》的失敗與暗黑手遊化的風波之後,這個情懷到底還賣不賣得動呢?就讓我們一起期待本週BlizzColine,看看暴雪這次又將發布什麼讓遊戲界動盪的新消息吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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單核性能很香、很暴力,AMD Zen 3親民版處理器Ryzen 5 5600X效能速測
AMD的首批Ryzen 5000系列共推出4款型號,其中兩款鎖定頂級玩家的Ryzen 9 5950X、5900X,剩餘兩款分別為高階的Ryzen 7 5800X和中階的Ryzen 5 5600X,其中Ryzen 5 5600X在價格上是四款中唯一官方定價低於萬元的處理器(原X屋的售價為9,470元),也是當中唯一有贈送風扇的款式,讓它理論上是全系列中最為「親民」的一款的(水冷很貴的QAQ)。 不過在3C的世界中,親民的背後往往是被華麗的切八段,讓規格和效能閹割再閹割,這也讓人不免好奇這款Ryzen 5600X在效能成長上是否能和它的三位大哥一樣優秀?又能否成為新一代的「全民神U」?就讓我們透過實測來做些驗證,還在觀望中的玩家可以先吃泡麵存錢了! 先前就已經有對另外兩顆Ryzen 9 5900X以及Ryzen 7 5800X做了,這次入手測試的則是這次發布4款當中的小弟Ryzen 5 5600X;Ryzen 5 5600X的包裝盒外觀及尺寸和其他5000系列的CPU基本上沒什麼不同,唯二區別大概就是右下角等級字樣和拿在手中的感覺了(比較重),畢竟5600X的包裝內可是多贈送了一顆Wraith STEALTH風扇嘛!所以拿起來的時候會特別的有「真實感」也是理所當然的(AMD真的不考慮強化一下高階CPU的尊榮感嗎?XD)。 比起外觀,相信大家更在意的是處理器的效能表現,由於Ryzen 5 5600X在定位上屬於中階,因此在小編選擇使用MSI的B550M Mortar主機板與RTX 3070顯示卡來做為本次測試的搭配,詳細平台規格如下: 主機板:MSI B550M Mortar 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2,共16GB 顯示卡:ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3070 SSD:XPG GAMMIX S50 Lite 1TB PCIe4.0 M.2 SSD 電源:Mistel 850W 先看一下CPU-Z上的偵測驗證,6C/12T架構以及Zen 3新核心的加持下,很難不令人心動!下面就是各項測試跑分囉~ 首先在基礎跑分上,5600X最讓人驚豔的莫過於大幅度成長的單核性能,在CINEBENCH R20的測試中獲得了快600分的成績,而在CPU-Z中則是拿下640上下的成績,讓5600X成為了現今單核心效能最強的中階處理器,這下Intel宣傳「單核心效能更重要」的說法可真的是全部拱手給AMD抬轎了。(人家還有說是真實體驗效能、真實、真實,很重要講三遍!) 至於在3DMARK的圖形性能跑分上,5600X+RTX3070的組合自然是能夠取得相當不錯的跑分成績,針對DX12的Time Spy取得快13,000分,光追性能評估的Port Royal突破了8,000大關,DX11的Fire Strike也有28,000以上的高分,整體性能理論上能夠輕易滿足1080P,甚至是1440P解析度下的遊戲畫質需求。 遊戲實戰環節的部分,小編一律將畫質設定調為最高(含光追與DLSS),並關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會干擾FPS表現的選項。 5600X的整體表現在不支援光追的遊戲上即使是1440P的解析度也能輕鬆征服,部分遊戲甚至只要稍微調整一下畫質,要挑戰4K解析度也不是不可能;至於在支援光追與DLSS的遊戲方面,玩家可以在1080P的解析度下流暢遊玩畫質全開的《看門狗:自由軍團》,1440P的部分則建議將DLSS切換至「效能」模式,就能在不過度犧牲視覺體驗的前提下大幅提升流暢性。 接在遊戲測試之後,我們來看看創作者方面的表現吧!與遊戲跑分不同,創作者軟體方面的測試需要讓硬體長時間處在高負載的運作,短則數十分鐘,長的可能要一個多小時,不僅考驗硬體的爆發力,也考驗整體穩定性和耐久力。這裡小編分別使用了創作者常見的Photoshop、Premiere Pro與Blender進行跑分測試,其中Blender是計算不同場景的渲染時間,因此只有該成績在判斷上是分數越低代表效能越好。 整體來說,Photoshop因為吃重CPU的單核與多核效能,因此5600X在此項測試中取得破千分的成績也在預料之中;Premiere Pro對於全方位的硬體都有嚴苛要求,5600X在這個部分取得了724分,對於一些不是過於複雜的4K影片來說,還是能夠自在應付的;最後在注重圖形與多核心效能的Blender測試上,5600X因為只有6核心關係就顯得比較吃虧,6個場景中有2個花了快10分鐘,甚至有一個花了15分鐘以上的時間,對於3D創作者來說在渲染輸出上建議投資一張比較高階的顯示卡來做為輔助,這樣才不用花費過多的時間在等待渲染上。 Ryzne5 5600X雖然是首批5000系列處理器中最為入門的一款,不過在新的Zen 3架構下,依然有著相當明顯的進步,特別是稱霸目前市面上所以中階處理器的單核心效能,打破過去AMD單核心孱弱的魔咒。然而比較尷尬的是,5600X對比上一代的「全民神U」3600X、3600XT,彼此在價格上有著2,000元左右的價差,對於會選擇中階處理器的玩家來說,不得不說差距不小。 此外,在接近的價格區間內,3700X有著更佳多核心效能表現,使得5600X的處境也就稍微比較難進退,不過以上問題的很可能會隨著蘇媽施展第二發「禪心劍法」之後開始出現改變,當5000系列全面接棒3000系列之後,5600X的香氣應該就會開始飄散,對於不急著組機的玩家,不妨多加留意(存錢)一下吧! 以為Ryzen 5 5600X就這樣介紹完了嗎?之後也將針對可超頻幅度做更多比較喔!記得持續關注PCDIY!站上文章以及各項最新消息發布喔! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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等不到疫情好轉,網咖為生計轉型成礦場是另類商機?
新冠肺炎真的是相當恐怖,自台灣第一例患者出現也已經過了1年多,若不是台灣防疫有成,或許大家至今也沒辦法如此安心過個好年,不過防疫措施還是不能輕忽,即便最近台灣有望獲得疫苗,但防護力並非100%,況且這個病毒還在一直變異下去,究竟疫情能否開始好轉,真的是不好說。 國外更不用說,慘重的疫情影響了各行各業,迫使不少行業因此轉型,在越南有一家網咖就因為疫情關係而沒有客人光顧,於是老闆便拿店內的RTX 3080顯示卡來挖礦,網咖就這樣轉型成了礦場。 When COVID attacked my country again and this was the idea of big CafeNet's crazy mindsHint: There are 3080 graphics cards with very nice RGB (first image)@VideoCardz @death_1125 @TechDeals_16 @9550pro @harukaze5719 @hms1193 @kopite7kimi @3DCenter_org @JokerReview pic.twitter.com/vgh16hRNDF— I_Leak_VN (@I_Leak_VN) February 15, 2021 在這樣的疫情衝擊下,網咖會轉為礦場其實也不太意外,畢竟比起一般礦工,網咖業者本身店內就有一定數量的顯卡,而老闆不打算賣掉硬體而是選擇挖礦更加說明了以長期來看,挖礦的利潤更高。 不過挖礦潮的影響除了保固問題之外,也是現在RTX 30系列顯示卡缺貨的原因之一(礦工們更是連筆電也不放過…),讓廠商與玩家們相當頭痛,若這個趨勢再繼續助長下去,對於一般使用的玩家們來說實在不是好消息,接下來即將登場的RTX 3060顯示卡相信也是上市即秒殺,只能期望廠商能盡速擴大產能來解決這一波缺貨潮了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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親民售價還有獨家雙旋鈕設計,微軟推出全新的Xbox無線耳機
新一代的Xbox Series X/S推出至今已經好一段時間了,姑且不論市場缺貨的問題到底何時會解決,至少產品設計部門依然是有在努力工作中,除了在新年前推出相當應景的大紅色Xbox搖桿之外,微軟也在不久前加碼推出了原廠的耳罩式無線耳機。 新款的耳罩式無線耳機在外觀上與Xbox Series X採用相同的黑底點綴微微綠色的配色風格,並搭配了一個可翻折收納的麥克風。比較特別是,耳機的側面外殼借鏡了自家降噪耳機Surface Headphones(台灣未販售)的旋鈕設計,玩家可以透過旋轉方式快速調節耳機撥放或是麥克風交談的音量。 既然是為Xbox主機推出的無線耳機,耳機本身自然是符合了Xbox Wireless,因此在聲音的傳輸品質和穩定性上自然是不需要擔心,另外耳機本身也支援藍牙連線功能,平時不打電動的話,也可以和PC、手機等設備進行連接,還可透過Xbox Accessories軟體進行細部設定和韌體更新。 音效方面,耳機支援了Windows Sonic、杜比全景聲、DTS Headphone: X等多種環繞音效標準,為玩家提供「聲」歷其境的空間感。至於負責交談用的麥克風則是採用雙波束成型設計,以提供更好收音品質之外,本身也具備背景噪音隔離與自動靜音功能,避免玩家在沒有說話的時候,麥克風還不斷的收錄惱人的噪音來干擾隊友。 最後,耳機能夠在充飽一次電後連續使用15個小時,且充電30分鐘,就能提供4小時的使用時間。目前耳機已經在Xbox的官網上開放預購,售價為$100美元(約台幣3000元左右),美國將在3月16日出貨,台灣則已經在官網表示會在4月2日正式與大家見面。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=ZPHvH7D6qQY&ab_channel=Xbox ▲產品介紹影片 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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realme 7 5G開箱動手玩,免萬元入手120Hz及大電量超值手機!
雖然這陣子許多手機大廠都紛紛推出了多款新產品,但是動輒旗艦機就要價3、4萬以上,實在不是一般玩家負擔的起的價格,難道想要許願有大螢幕、5G、大電量又能輕鬆操作與駕馭、還能提供不錯的拍照/錄影功能的手機有這麼難嗎? 一向以提供超值手機讓玩家可以暢享行動使用樂趣的realme也隨著先前聯發科MediaTek推出Dimensity天璣系列新款處理器,對應的推出了realme 7 5G以及realme X7 Pro 5G這兩款手機,其中的realme 7 5G的售價則是落在萬元以內,規格面上直接滿足了大螢幕、大電量以及5G+5G雙卡雙待的特色,並搭配了背面配置多達4顆主鏡頭相機的設計,提供玩家優質的使用體驗;就跟著小編腳步來開箱瞧瞧吧! 相較於其他大廠品牌的定價策略,realme顯然是屬於超值版的陣營,除了提供玩家想要的大螢幕6.5吋之外,採用的還是可支援120Hz螢幕更新率、180Hz觸控採樣率的版本,玩家可以自行依需求在應用程式內切換(智慧切換)或維持標準的60Hz節電,這對希望可以獲得高畫質與流暢顯示的玩家來說,可是能體驗流暢滑順的螢幕感受與擁有增強手遊操作時的反應速度回饋等兩大特點。 而5G的支援光是從型號就已經確認囉(外包裝盒上就有特別標示了),另外的大電量在這款realme 7 5G上頭則是配備了高達5,000mAh的電池,並支援30W Dart Charge快充技術,透過內建智慧控制晶片,充飽100%電力只需65分鐘,這一點對於重度使用的狀態下能夠邊玩邊充、閃電回血顯然相當重要。另外,還可以支援OTG反向充電,萬一忘了帶行動電源但其他裝置缺電還能臨時頂一下用,厲害吧! 除了外盒包裝維持一貫的黃色系風格外,這次的realme 7 5G一共提供了玩家2種顏色選擇:破曉之光、青出於藍,其實就是藍色跟綠色,不過官方有在背面做了CD紋理工藝,所以在陽光下或光線下會呈現另類的質感,內建的處理器則是搭載7nm的聯發科Dimensity天璣800U,記憶體及儲存空間為8+128GB配置,作業系統為Android 10,相機功能方面則是後置主鏡頭採4顆設計,分別為200萬B&W人像鏡頭/ F2.4、800萬超廣角鏡頭/119°超廣角、4800萬超高畫素鏡頭/F1.8/6P鏡頭、微距鏡頭/最短4cm對焦距離,正面的挖孔屏前置相機則是具備1600萬像素,支援AI智慧美顏與人像模式。 如同官方口號:入手5G手機毫不費力,這款realme 7 5G在整體的設定上就是提供使用者大螢幕(6.5吋)、高電量(5000mAh)、高螢幕體驗(120Hz)以及高效能表現(MediaTek Dimensity 800U),配上30W Dart閃充技術以及支援OTG反向充電,讓使用者可以帶一支realme 7 5G出門就頂用一整天了,加上4鏡頭設計的4800萬像素配置,超廣角與近拍微距通通難不倒,而且高達90.5%屏占比的6.5吋大螢幕,20:9顯示比例,追劇、手遊打Game還能設定120Hz更新率與180Hz觸控採樣,怎麼滑都是超順暢。 內建Android 10系統以及8GB+128GB記憶體儲存配置,另外也提供有第二組SIM卡槽可支援MicroSD擴充記憶卡功能,只能說,這支realme 7 5G幾乎滿足了玩家的各面向需求,搭配方便易操作的realme UI介面,怎麼樣都好用。 在相機的規格面上,realme 7 5G也並不含糊,除了前置鏡頭提供了1600萬像素的版本並支援AI智慧美顏之外,後置的主鏡頭採4鏡頭配置,提供了使用者4800萬像素主鏡頭、 800萬像素119°超廣角鏡頭、200萬像素4cm微距鏡頭以及B&W人像鏡頭等,拍照功能也內建有48M模式、超級夜景、全景、專業、縮時攝影、人像模式、HDR、超廣角、超級微距、AI 場景辨識、AI 智慧美顏、炫彩模式、濾鏡、景深調節等等,玩家可依照當下的拍攝需求選擇適當的模式進行拍攝,至於錄影功能則支援超廣角錄影、慢動作錄影、4K/30fps錄影、1080p/30fps、60fps錄影、720p/30fps、60fps錄影等等,另外也提供了錄影穩定性支援,包括UIS和UIS MAX錄影超級防手震。 效能方面或許會認為採用的是MediaTek聯發科的處理器就會比較遜色些,事實上在這款Dimensity天璣800U、2.4GHz+2GHz(8核心)處理器的發威下,其實整體的表現並不俗,這款版本在官方文宣上是說有安兔兔測試達34萬分以上的表現,下面也就透過實際測試來驗證一下是否有達標囉! 既然前面有提到官方宣稱安兔兔有達到34萬分以上,那當然就先來測測看實際在安兔兔上的表現,透過下面的實測截圖可以得知,的確是有達到34萬分以上的成績,小編實測數次的結果,可達344474分、存儲測試的成績也有36305分。 換成魯大師測試的結果也是表現不俗,整體的成績與評語都還不錯;至於PCMark以及3DMark的測試,也同樣可以從下面的截圖看到實測成績,PCMark的綜合評分也有5顆星,而且在電池續航力的實測上,高達21小時30分的長效使用力,的確是十分罕見,也代表了的確如官方所說,帶出去用上一整天都不怕沒電,而且還可以透過OTG方式反向提供玩家其他裝置充電用。(電量驚人啊) 最後當然就是來看看到底realme 7 5G實拍出來的照片效果是如何囉!由於支援4800萬像素,所以如果要拍到這個像素就要記得按一下主畫面的48M,否則以標準拍照模式下就是只有4000x3000而不是4800萬像素的8000x6000囉,而實際上4000x3000像素下的表現也不錯,看看街景的表現就知道了。 拍照介面的超廣角模式也是直接按螢幕小圖示即可,119°的超廣角鏡頭下,雖然像素降為800萬(3264x2448),但相對的就沒有過度的扭曲變形,自然度還保持的蠻不錯,下面其他的圖片則是採最高的48M(8000x6000像素)模式拍攝,包括了有動物、食物與夜間街景等,realme 7 5G都能提供使用者不錯的畫面品質。 一向以高C/P值訴求的realme手機,從這款realme 7 5G身上就能驗證無誤,透過搭載最新7nm製程的聯發科天璣800U處理器以及內建8GB+128GB記憶體配置,提供了使用者不錯的效能表現,再配上內建的5000mAh大電量電池與30W Dart閃充技術,無疑地讓玩家不需要擔心耗電問題,就算帶出去用上一整天也沒問題,5G+5G雙卡雙待,還能支援第二組SIM卡槽MicroSD擴充,6.5吋大螢幕配上120Hz高更新率,打Game追劇通通行,加上4800萬像素的後置4鏡頭設計,連拍照錄影都能一鍵搞定,這樣的5G手機誰能說不給力呢! 如果正想換一支手機試試5G上網暢快感受,又不想花太多預算傷荷包的話,那萬元有找的realme 7 5G或許會是可以考慮的對象喔! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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透明RGB風扇閃耀全方位光彩,Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT SE顯示卡簡單動手玩
不曉得大家有沒有發現,今年各家的顯示卡造型上雖然都或多或少帶有一些RGB燈效元素,但多僅限於頂部有比較多的著墨,正面區域尤其是風扇區則缺乏燈光點綴,這樣設計在某些方面總覺得差強人意,畢竟明明機殼內的所有風扇都可以滿滿RGB,為何要獨缺顯卡風扇呢? 專注於AMD陣營顯卡的製造的藍寶科技(SAPPHIRE),特別在NITRO+ AMD Radeon RX 6800 XT SE顯示卡上加入RGB風扇的設計,要來滿足無RGB不歡的玩家區需求。 藍寶推出的NITRO+ RX 6800 XT顯示卡系列有「一般版本」和本次介紹的「SE」版(Special Edition),兩者在外觀有著相當明顯的差異,SE版特別增加了風扇的RGB燈效,故特別將葉片改為透明設計,而一般版就真的跟一般顯卡設計一樣,僅有頂部和背面有RGB設計了。 購買顯示卡除了要有好看的外型,強悍的散熱設計也是同等重要,藍寶替今年RX 6000系列顯示卡導入了全新的Tri-X散熱技術,將顯示卡的散熱設計進行了全面性的改良。 仔細觀察正面的三顆風扇可以發現中央的風扇自尺寸、葉片數量、葉片排序方向都與左右兩邊不同,這樣的混合式風扇設計可以為顯示卡帶來更強大的向下風流,同時還能達到減少風扇噪音的效果。 而在內部的散熱器的部分,除了利用波浪紋路的散熱鰭片來消除風流進入時的風切聲外,獨特的「V」型下凹式設計還能夠達到匯集風流的效果,讓冷風能夠直達發熱核心。 最後,不同於多數顯示卡對待晶片周邊的MOSFET、記憶體僅是使用導熱膠幫助散熱,NITRO+ RX 6800 XT SE為這些周邊零件加裝了全新的K6.5 Memory Pad散熱器,與上一代的K5散熱器相比,零件覆蓋處的整體導熱效率提高了38%,讓顯示卡不僅GPU晶片,連周邊零件都能有最佳的工作環境。 買顯示卡最重要的當然要玩遊戲囉!因此NITRO+ RX6800 XT SE顯示卡的表現如何自然也是給它實際驗證看看,做為搭配,本次處理器選用AMD Ryzen 9 5900X,完整平台格如下: 主機板:ROG Crosshair VIII HERO 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 記憶體:Crucial Ballistix RGB DDR4-3600 8GBX2(共16GB) SSD:Seagate Fircuda 520 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Mistel 850W 在每一次顯示卡必測的3DMARK中,針對DX12的Time Spy取得1.6萬分以上的成績、DX11的Fire Strike則能接近7萬分,表現都相當亮眼,至於光追的Port Royal則在9,000分左右,同樣符合RX 6800 XT效能表現。 在遊戲實戰上,小編一律將畫質設定設為最高,並關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS表現的選項,同時如果遊戲支援光追內容,也同樣將選項調至最高。 整體來說,NITRO+ RX 6800 XT SE在主流無光追內容遊戲表現上相當強勢,1080P、1440P都能夠輕鬆應付,甚至有能夠一戰4K解析度的資本,不過在光線追蹤方面則比較弱勢,在《看門狗:自由軍團》中,即使是1080P也無法達到60 FPS,看來光追內容方面還需要AMD和廠商的進一步優化才行。 最後我們也來看一下創作程式方面的表現,顯示卡在Photoshop中取得了破千分的成績,能夠輕鬆應付各種複雜的修圖;而在全方位硬體要求嚴苛的Premiere Pro中,則是得到747分,倘若剪輯的影片特效不是過於複雜,要勝任4K影片剪輯還是可以的。 藍寶科技推出的NITRO+ RX 6800 XT SE藉由透明風扇讓正面的RGB燈效能從風扇之中透出,讓整張顯示卡更顯華麗,對於喜愛直立顯示卡的玩家來說,這樣的設計也更具展示的效果。 不過截至今日,AMD在新一代顯示晶片的供貨上依然相當吃緊,使得全世界的顯示卡都在在嚴重缺貨中,在無法保證貨源的情況下,NITRO+ RX 6800 XT SE僅有在特定地區少量開賣,台灣目前則不知何時才會引進,因此想要入手的話,就只能依賴代購或是國際購物網站了,使得這款產品和玩家之間形成了一道不易跨越的障礙。(只能期待官方多放一些量出來給大家入手囉~) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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CORSIAR iCue 5000X RGB電競機殼實測開箱,四面透亮玻璃、航母級超大空間!
不久前小編向各位介紹了Corsair 4000系列的,這款主打大眾取向的產品在各方面都設計的相當傑出。而對於高階的玩家,海盜船也推出空間更為巨大的Corsair 5000系列,本次小編入手系列當中的iCue 5000X RGB機殼,就讓我們來看看海盜船準備了那些特色要來滿足高階玩家的需求吧! 海盜船推出的Corsair 5000系列和自家的Corsair 4000系列一樣,分別有推出簡約外型的5000D、注重風流的5000D AIRFLOW,以及預裝3顆120mm RGB風扇的iCUE 5000X RGB。 這次入手的iCUE 5000X RGB機身採用的正面、頂部、左/右側版均為高透光玻璃設計,晶瑩剔透的玻璃搭配簡約的金屬框架,讓機殼的在華麗中又帶著優雅。同時在玻璃的拆卸上5000X RGB的前面板、頂部都採用快拆式設計,左右側板則是使用免工具的快拆螺絲,並有卡扣預防跌落,讓玩家在清潔上能夠更便利。 在內部空間規劃上,5000X RGB空間可以說是相當巨大,機身在前面板、頂部和左側都有開闢散熱孔,並且足夠放置3顆120mm的風扇或是360mm的水冷排,讓玩家不僅能夠同時安裝CPU與GPU的一體式水冷,還能有額外的空間加裝更多風扇來替機殼引入更多的氣流。 此外,機殼在整線方面也相當有心,提供了PWM Repeater風扇控制器與ARGB集線器,協助玩家能夠更便利的管理風扇線材與進行整線,至於不擅長整線的玩家,機殼還體貼設計了「藏線門板」,因此不論線材理得再醜,只要能讓門關上,看上去都能無敵整潔。(貼心) 不過要注意的是,機殼在出廠配置上,僅有在前面板安裝3顆RGB風扇,尾端是沒有加裝風扇的。此外,玩家如果想要加裝風扇或水冷在機殼左側的話,也必須將預先安裝好的整線遮罩移除才能安裝。 得益於5000X RGB的巨大空間和集線器,整台主機在組裝自然是相當輕鬆的,只不過在組裝完之後,搬移就成了一個大問題,因為整台主機的重量相當可觀(笑)!畢竟機殼採四面玻璃設計,機殼本身的重量就達到約14公斤,再加上顯卡、水冷等各式零件後,重量要突破30公斤也不是不無可能,在某些層面上算是甜蜜的「負擔」吧(哈)!不過,相對性的穩重度就十分優異,牢牢站立不搖晃。 海盜船的iCUE 5000X RGB在巨大的空間設計設計讓它能夠裝入3組360mm的水冷排,如此巨大的空間讓它在定位上很明顯的便是為高階玩家而設計,同時一些細膩巧思,像是快拆式玻璃檔板、藏線門板,凸顯了此產品在對於組裝與維護難易度上的注重,對於喜愛洗鍊外型或是講究組裝便利性的高階玩家來說,是相當值得考慮的產品。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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AKG親手調教的絕妙音質,在時尚與科技間遊走的降噪真無線藍牙耳機—Samsung Galaxy Buds Pro開箱試聽
自從新iPhone移除耳機孔、也不在新產品中附送耳機後,帶起了這陣不知道是好是壞的風潮,而Samsung 的高階機種Galaxy S21也隨後跟上腳步,不在包裝盒中附贈耳機了,在這突然之間,耳機突然就變成時代顯學,但我說的並不是有線耳機,因為許多高階手機機種早已不再設置3.5mm音訊孔,我說的是,在時尚與科技間遊走的真無線藍牙耳機。 再加上疫情之故,線上課程、遠距會議等等新型工作模式的興起,兼顧通話品質、收聽數位串流媒體的音質,讓耳機甚至已經是生活必需品,完全無法忽視其入手的必要性,不過玩家們,如果你正在找一款適合你的真藍牙無線耳機,那麼小編介紹你一款—Samsung旗下剛推出的入耳式降噪耳機Galaxy Buds Pro,它的主動智慧降噪技術、媲美錄音室的音質,或許將會成你的「猶豫」名單之一。 Galaxy Buds Pro有星魅紫、星魅黑、星魅銀共3種顏色,而小編本次所入手的是星魅黑版本,雖說充電盒上採用了霧面啞光設計,但在燈光照耀下卻會隱約閃耀著金屬光澤;體積相當小巧玲瓏,外出攜帶時也不會占用太多空間,不過有件趣事,小編在情人面前拿出Galaxy Buds Pro的時候,差點被誤以為要求婚了,因為星魅黑的外觀設計與體積,整體而言都太像戒指盒了。 然而Galaxy Buds Pro就如其名銀河一樣浪漫,翻開充電盒,拿出來的雖然不是鑽戒,但耳機本體頂端的鏡面設計,讓頂上的金屬光澤隨著光線不停流動,使得Galaxy Buds Pro始終都充滿著一股浪漫氣息,俯瞰城市,密布的燈光就如一座陸地上的銀河,而戴上Galaxy Buds Pro之後,你配戴的將不只是具有高音質、強大降噪技術等功能的耳機,而是銀河上最閃耀的星。 身為高階真無線藍牙耳機的Galaxy Buds Pro,除了設計上簡直像個百貨公司專櫃精品外,防護措施還真的做到滴水不漏,Galaxy Buds Pro具有IPX7防水等級,掉進水深1公尺的游泳池,也不會因為浸水而損壞。 入耳式耳機有個通病,雖然接觸耳道的設計能讓立體聲與環繞感更加突出,但長時間配戴的話常會有異物感,然而Galaxy Buds Pro的入耳式設計,一樣可以達到與肌膚幾近貼合,再加上ANC技術,讓降噪功能大幅提昇,且不但運動時不怕掉落,在耳機上更設計了排氣孔裝置,還能平衡耳內壓力。 Galaxy Buds Pro充電盒後端有一孔USB Type-C,用以充電,也可以支援無線充電,但假設玩家們的手機是Galaxy系列手機的話,也能以無線分享電力功能替Galaxy Buds Pro充電,當然,Galaxy Buds Pro也支援快速充電,只要5分鐘便能擁有1個小時的播放時間。 續航力部分,Galaxy Buds Pro在開啟ANC智慧主動式降噪時,可提供約莫5小時的播放時間,而充電盒載滿電的情況下可提供大約13小時的電力,兩者合一使用的話便可達到18小時的電力;而當玩家把ANC智慧主動式降噪關閉之後,Galaxy Buds Pro可以提供8小時播放時間的續航力,充電盒則有20小時的電力,加總起來共可提供28小時之長的電力,真的,開一天都不怕沒電。 既然身為Samsung旗下可以說是最高階的真無線藍牙耳機,到底搭載了什麼規格,讓Galaxy Buds Pro可以如此自信滿滿呢? 所以讓我們先來談談降噪技術,Galaxy Buds Pro除了音質的呈現以外,主打的就是這個降噪技術,Galaxy Buds Pro搭載ANC智慧主動式降噪,可過濾近99%的背景噪音,並且在耳機內外都配置了麥克風,可即時監控外在噪音,讓ANC智慧主動式降噪能夠透過智慧演算法來增加或者減少外界音量,以後就不必因為外面的環境實在太吵,而將音量調高而傷了自己的聽力了。 而這個Galaxy Buds Pro的降噪技術還有一個有趣的功能,小編舉個例子好了,假設我們戴著Galaxy Buds Pro,走出捷運站,然後走到便利商店想點個大杯冰拿鐵,這時,我們可以不必把Galaxy Buds Pro其中一耳卸下來,也不用關閉降噪功能,就能和店員順利對談,因為Galaxy Buds Pro具備語音偵測功能,在玩家們講話時,智慧演算法技術會立即將玩家從ANC智慧主動降噪模式中解除,切換成環境音效,並且設置於外側的麥克風也會將收音訊號集中在玩家與談話的對象,這便利性要不要太高啊? 那麼音質呢? 別擔心,前文有提及,Galaxy Buds Pro是入耳式設計,有設置一個透氣孔,除了降低耳壓與阻塞感之外,還能提升寬敞的立體聲。除此之外,Galaxy Buds Pro是個具備了媲美錄音室等級的音質,搭載經AKG調校過的且量身訂做的驅動單體雙喇叭:11mm低音喇叭與6.5mm低失真高音喇叭,具備廣闊的頻率響應、能夠精準呈現各種動態細節與層次的高低音。 更值得一提的是,Galaxy Buds Pro還搭載了Dolby Head Tracking與Dolby Atmos技術,大幅度提升Galaxy Buds Pro所能呈現的各項音訊細節、與環繞音效的真實感,並且所配載的智慧運動追蹤器可在轉動頭部時鎖定音效方向,所以,想體驗360度環繞音效?剁手Galaxy Buds Pro就對了。 在收音方面,小編適才不是有提及Galaxy Buds Pro內外側都設置了麥克風,除了用作監控外來雜音之外,這雙麥克風設置還是支具備Beamforming指向收音的高SNR麥克風,能夠清晰擷取玩家們的音訊,除此之外,Galaxy Buds Pro更內側還多裝了一支麥克風,3組麥克風搭配Galaxy Buds Pro的語音擷取單元技術,加上頂端搭載的麥克風罩網與腔室,低突出的設計能夠降低風切聲,無論夏天吹電風扇、還是開車時,都不用再擔心說話時一併將惱人的風聲傳給對方。 此外,在技術與規格面外,Galaxy Buds Pro有個值得一提的功能,那就是Auto Switch,該功能可以自動偵測玩家們當下最迫切需要連結的裝置,並且立即切換。 舉個例子來說,假設玩家們正在用平板看Netfilx時,並且透過Galaxy Buds Pro收音,如果突然接到來電,Galaxy Buds Pro就會將音訊暫時切換至手機,於通話完畢之後再切回平板,不用觸控螢幕或其他多餘動作,便能在裝置間切換,但要注意的是,Auto Switch功能僅限搭載OneUI 3.1或更高版本的Galaxy智慧型手機與平板,某些裝置與應用程式可能會沒辦法支援Auto Switch功能,玩家們在使用這個功能之前,可能要先留意一下手上的裝置或者作業版本。 雖說在市面上各種藍牙耳機百花齊放,連結方式也都各不相同,但Galaxy Buds Pro的連結方法,在小編看來是有那麼一點特殊,弄得不好,搞不好會一頭霧水,但沒關係,小編這裡親力親為,教玩家們怎麼快速讓裝置與Galaxy Buds Pro連線。 第一個方法,取出Galaxy Buds Pro,然後雙耳都戴上之後,比方說即將連接的是手機,那麼就打開手機藍牙,接著伸出雙手食指,按住耳朵上的Galaxy Buds Pro,大概3秒時間變會聽到一聲音效,最後在手機藍牙介面上連上Galaxy Buds Pro之後便大功告成啦。 但這個方法,會讓使用Galaxy Buds Pro的玩家們僅能使用比較陽春的功能,快捷手勢也相對較少,但沒關係,還有另外一個方法:首先呢,先下載Galaxy Wearable,開啟這個app之後,找到Galaxy Buds Pro的欄位,點住之後,再進行上述所說的第一個方法,於是我們便會透過Galaxy Wearable來連結Galaxy Buds Pro,不僅會很貼心地教導玩家們如何使用各種快捷手勢,還能透過SmartThings Find系統來找到自己的Galaxy Buds Pro,根本就不怕粗心遺失(但還是要細心保管好啦)。 而透過Galaxy Wearable連線,還有幾個更詳細的操作,比方做降噪細節,除了快捷手勢的調整之外,還能在app裡面操作主動式降噪、環境音效、關閉這3種模式,並且主動式降噪還細分成高與低2種降噪等級,環境音效方面,也有4段調節,假設玩家們不習慣語音偵測這個功能,也能在app裡面進行關閉,只要多花個十秒下載程式,但就能擁有更多操作模式,何樂而不為呢?你說是不是。 不過我們紙上談兵了這麼久,是時候來實際體驗Galaxy Buds Pro的音訊表現了,小編這邊挑了幾首歌,但耳機體驗這件事,本就相當主觀,玩家們就視自身情況來適度參閱意見囉! 無論是在流行樂界還是搖滾樂的圈子,Radiohead的大名如雷貫耳,以多變且極具實驗性的曲風,在國際間獲得了諸多掌聲,相信已經不用小編再贅述了,本次小編選用了Radiohead的Jigsaw Falling Into Place這首歌,來嘗試一下Galaxy Buds Pro的動態呈現,曲子中律動的Bass Line與左右聲道的切換,Galaxy Buds Pro的音訊抓取都相當準確,立體聲與環繞感的表現相當不錯,爵士鼓hi-hat cymbal的掌握也相當精準,在傳導上也完全沒有問題,不會出現訊號漏一拍,而毀了整首歌。 除了交響樂與Post-Rock,Shoegaze也是個拿來測試耳機音質細節的好選項,Shoegaze喜歡在曲子裡將濃厚的吉他破音做成音牆,聽起來會有一股轟隆轟隆且黏糊的感覺,但仔細聆聽的話,其實可以聽出很吉他編曲的很多細節,於是針對Galaxy Buds Pro的細節呈現來說,在Conception For Three Forms Of Unhappiness At The State Of Existence這首歌當中,Galaxy Buds Pro對於音牆的呈現,拿捏得十分得宜,開鈸的敲擊聲,也在小編將調到音量最大的時候,表現相當傑出,沒有爆裂的感覺,只是對小編而言,Galaxy Buds Pro在低頻上的表現略顯不足,實際一點來形容,Galaxy Buds Pro的低頻就像我們拿鼓槌敲擊大鼓時,鼓皮表面只有輕微突出的樣子,還不足以穿破那層薄膜,但中高頻的表現仍是相當不錯的。 至於降噪測試,小編覺得有點危險,如果將降噪模式調成高比例,是可以隔絕外在聲音,倘若走在路上,那真的會什麼都注意不到;另外一個值得注意的地方則是Galaxy Buds Pro具有以語音偵測來調節降噪程度的功能,而這個功能的原理來自於,Galaxy Buds Pro會偵測玩家們的耳骨動態來模擬說話的情況,但也因太靈敏,如果劇烈咳嗽的話,語音偵測功能會被觸發,耳機也會自動開啟通透模式。(這部分稍微會有些因人而異) Samsung在手機市佔率上本就與iPhone不相上下,但iPhone有AirPod,AirPod又對Android系統不那麼友善,想同時顧及時尚與性能恐怕是件難事,但在Galaxy Buds Pro的推出之後,經過AKG調校的單體雙喇叭、走在時代尖端的降噪技術、與高貴的外觀設計,誰說只有AirPod能夠獨霸時尚與科技市場,相信Galaxy Buds Pro或許將會以Android系統相性最高的高階無線藍牙耳機殺出一條血路,如果玩家們拿的是Galaxy系列手機,那就更完美不過了。 廠商名稱:SAMSUNG - 台灣三星電子股份有限公司 廠商電話:02-2656-8686 廠商網站: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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中華電信HiNet光世代2G/1G光纖上網來襲,寬頻網路速度再升級!
萬眾矚目,中華電信HiNet光世代2G/1G光纖上網要來了!玩家準備好了嗎?這次電腦可要準備2.5G/10G網路卡,才能對應新的超高速光纖上網了! 繼香港電訊、日本So-net、NTT等寬頻上網業者,陸續提供10G光纖上網之後,台灣中華電信HiNet也要提供更高速的寬頻網路了,這次將會提供下載速率高達2G/1G的新選擇。 近日,NCC認證通過的中華電信Nokia XS-0525X-P HGW數據機,終於現身,而且已經通過了NCC認證。Nokia XS-0525X-P HGW數據機,機身提供1埠2.5G/10G有線網路,可以透過2G/1G有線網路來連接交換器、無線路由器或電腦,本身還具備2.4G/5G WLAN。 值得注意的,目前中華電信HiNet光世代最高速1G/600M資費並不便宜,上網費牌價:1067元,電路費牌價:1332元,總資費:2399元,要使用1G/600M光纖上網所費不貲,更別說是即將推出的更高速率2.5G、10G光纖上網。 由於中華電信寬頻上網資費,需要送NCC審議核定,目前還沒有中華電信HiNet光世代2.5G/10G資費的最新消息。 看到人家用中華電信HiNet光世代1000M/600M,很羨慕吧?沒錯,不過是隔壁棟大樓,台北市也一樣,結果你家,最高只能上到20M/5M、60M/20M。大多數的用戶,只能上到100M/40M。FTTH光纖上網,就跟人生一樣,很多事情都是如此,能上,你幸,不能上,你命呀! 最新的中華電信HiNet光世代2G/1G光纖上網也是一樣,對大多數的用戶來說,不只是價格的問題,有錢還不一定能裝,只能望穿秋水地等待著。 世界上最遙遠的距離,就是看得到吃不到呀! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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