焦點
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TOTOLINK X5000R AX1800 WiFi 6 Giga無線路由器開箱,平價實惠、穩定傳輸、高速網路效能優質選擇
自WiFi 6(802.11ax)技術正式推出後,市面上眾多產品已經陸續開始普及,從人手一支的手機到近日大家搶購的家用遊戲主機PS5都支援了WiFi 6,這項以WiFi 5(802.11ac)為基礎的劃時代技術,擁有更快的傳輸速率、更低的延遲與功耗,整體效率大幅提升;當然,想要體驗這項全新技術,家中的路由器勢必得一併升級。 或許不少玩家認為,既然搭載了全新技術,那麼恐怕得多花好幾張小朋友,其實不然,近日小編就入手了這台TOTOLINK X5000R AX1800 WiFi 6 Giga無線路由器,如名稱所示這台X5000R搭載了最新的WiFi 6技術,價格卻只要兩張小朋友有找,實在是相當實惠,那麼實際表現如何呢?繼續跟著小編看下去就知道囉! 先來看看外盒,TOTOLINK X5000R採用白色包裝,正面可以看到主機照片以及標示AX1800(5GHz 1201Mbps加上2.4GHz 574Mbps),並且搭載了WiFi 6,背部標示了X5000R主機背部照片以及各項特色功能。 接著就來直接看主機本體吧!TOTOLINK X5000R外殼採用黑色霧面塑膠材質,並在頂端佈滿了網孔設計,實際尺寸為長寬高24.1x14.7x4.9cm(不含天線),並且配置了四支5dBi全向性天線,天線本身雖然無法拆除但依然可180度旋轉以及水平、垂直調整。 來到實際上機環節,TOTOLINK X5000R的設定方式相當簡單,只要接上電源、網路線就可以透過手機搜尋並直接設置,隨附的快速安裝手冊也有圖片說明(每種連接類型可能會有些許差異),照著步驟下去就可以完成設定囉! TOTOLINK X5000R最大的特色在於支援了全新WiFi 6技術,小編這裡透過大家常用的網速測試網站Speedtest來簡單測試WiFi 6、WiFi 5裝置網速,可以看到在500/250M的網路環境下,有線網路實測約在518.23/265.02M,而用WiFi 6裝置實測網速來到507.88/265.46M,幾乎與有線沒有太大差別,實在是相當厲害;接著再用WiFi 5裝置同樣在連上5GHz頻段實測網速約在250/210M左右,完全顯現了WiFi 6與WiFi 5的差距,而在2.4GHz更不用說,網速僅剩約60M上下。 整體使用下來,TOTOLINK X5000R無線路由器豐富的功能對於一般家用路由器來說已經相當夠用,在效能上有了WiFi 6的加持讓這部路由器在無線的傳輸能力可以說是大大加分,幾乎與有線連網的速度一致,當然,家中沒有WiFi 6的舊型的裝置也不用怕不相容的問題,最後在價格上更是兩張小朋友有找,以入門WiFi 6路由器來看CP值相當不錯,近日在找無線路由器的玩家們不妨可以參考看看。 廠商名稱:TOTOLINK – 台灣吉翁電子股份有限公司 廠商電話:0800-885799 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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同樣擁有12GB記憶體容量?AMD Radeon RX 6700現身於EEC中
面對N家動作頻頻,A家也不是省的燈,這次Radeon RX 6000系列的火力不僅能與RTX 30系列一拚,更是擁有大容量記憶體優勢,就連近期即將登場的RX 6700 XT也擁有12GB GDDR6大容量記憶體(佛心蘇媽!)。 隨著RX 6000系列成員逐漸到齊,相信不少玩家們更期待後續的RX 6700,雖然官方還未透漏相關規格,不過近日已經有玩家發現該卡型號現身於EEC(歐亞經濟委員會)之中。 雖然這不是RX 6700第一次出現在EEC,早在日前就有華擎的RX 6700與RX 6600 XT就已經現身,不過當時令人疑惑的是,依照型號名稱來看RX 6600 XT同樣擁有12GB大容量記憶體,而RX 6700卻僅有6GB版本,實在是有點不符合邏輯(雖然對手RTX 3060也是不按常理出牌搭載12GB,但人家至少是增加阿XD!)。 但現在看來只是多餘的擔心,這次華碩的RX 6700看來會擁有12GB記憶體容量,畢竟該卡相應的對手沒意外就是RTX 3060,若真的只有6GB是真的連比都不用比。 而另一方面也代表RX 6700可能會有12GB與6GB版本,這點也是與RTX 3060會有12GB、6GB版本的傳言一致,既然現在兩方記憶體容量都相同,硬體效能就只剩核心的比拚了,看來這次中階顯卡的對決相當火熱! 不管如何,這場勝負究竟誰勝誰敗,玩家們最關心的應該還是最根本的產能問題,畢竟現在不管是哪家顯卡都是缺貨、限搭機的狀況,在看到N家針對礦工出手推出專用礦卡並限制了RTX 3060的挖礦效能後(其他成員後續跟進),A家會不會也跟上腳步?實在是令人好奇,不然再來什麼RX 6700、RX 6600 XT可能都只是看的到卻買不到的空氣卡。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Chromebook 10歲了,Google為此特地推出Chrome OS相關更新
Chromebook是搭載Google Chrome OS系統的個人電腦,主要針對教育市場,目前是美國教育指定使用最多的筆記型電腦;日本IT相關調查公司BCN也在昨日公布統計數據,搭載Chrome OS的Chromebook銷售率較去年同月增加188.5%;台灣也因去年疫情影響,各產業加速數位轉型,宏碁、廣達、聯發科技等科技大廠也組合成Chromebook產業鏈,推動台灣教育數位轉型計畫。 而今年,Google為了慶祝Chromebook的10歲生日,特地宣布即將推出一個特殊更新檔,以加強玩家們在使用Chrome OS作業系統上的順暢,其中有幾項比較值得注目的更新: 我們都只有兩隻手,所以在使用筆電或電腦的時候,如果手機有什麼動靜,總是分不出第三隻手來操控,不過別擔心,Chrombook能夠使用Phone Hub來控制Android手機的一些關鍵功能,比方說可以顯示最近手機使用過的Chrome分頁,察看手機電池壽命與訊號,也能回復郵件。 Google也拓展了Wi-Fi Sync系統能夠連動的設備數量上限,只要玩家們使用Google帳戶登錄的話,Chromebook就能自動連結到Android或其他使用Chrome的平台,簡單來說就是,手機連哪一個Wi-Fi,只要透過Wi-Fi Sync系統,Chromebook就會自動連結到手機連的那個Wi-Fi上。 該功能類似蘋果的Airdrop,能夠讓Chromebook與其他Android手機或Chrome OS設備之間傳輸檔案。 Google也在Chrome OS的快速設定選單中,新增Screen Capture 螢幕擷圖與錄製工具,並且統一儲存在Chrome OS Shelf 桌面的「Tote」裡。 這個功能應該是全世界最愛用的一個功能吧,Chromebook改良了Clipboard 剪貼簿,能夠保存最近使用的5個複製內容,且不管複製1個還是5個,玩家們都能任意選擇單一貼上或是全體貼上,不用再一直切換視窗了。 Intel也對Chromebook誕生10周年表示祝賀,並表示未來會與Google進行更深入、廣泛的合作,且持續提供包含第11代Intel Core處理器為Chromebook提供最佳體驗,進而拓展整個Chromebook教育生態。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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這下誰也沒有辦法阻止礦工了,RTX 3060的挖礦限制功能已遭到破解
原本老黃為了阻止礦工們搶走玩家們顯卡,為新上市的RTX 3060下了層層限制,從晶片、驅動、BIOS各方面著手,讓顯卡在偵測到挖礦行為之後,自動讓效能被限制在50%以下,不過有中國的礦工似乎已經找到破解的方法來繞過限制,讓顯示卡能發揮完整的挖礦效能。 一般來說,RTX 3060在挖礦限制下,運算的性能會被壓制在20 MH/s左右,但根據這位礦工在表示,他利用了一個基於「Dagger Hashi-Motto」演算法的MOD成功繞開了NVIDIA的設下的限制,讓8張RTX 3060顯示卡的挖礦效能得到解放,並來到了45 MH/s。 此外,為了驗證真偽,有越南的Facebook社團也真嘗試該MOD,並證實了該方法確實能夠繞過NVIDIA的限制,而且還讓運算的效能提升到50 MH/s,同時預期顯示卡可能因此上漲到2,000萬越南盾(約2.5萬台幣)...這在台灣好像已經是佛心價了(???) 目前NVIDIA還沒有對這項破項破解MOD做出正式回應,不過外媒Wccftech在進入追查之後,發現這項功能之所以能夠解放的原因是因為用來挖礦的幣種不是大家熟知的乙太幣或比特幣,而是相對冷門的「章魚幣(Octopus)」,由於這項貨幣比較沒有那麼熱門,所以NVIDIA可能沒有對其做出比較完整的對應,進而造成限制被輕易破解。 只是如果挖礦的限制會因為幣種而有差異的話,這很可能將會造就其他幣種的崛起,最終也只是讓礦工們轉換挖掘目標,顯示卡的價格和缺貨問題將依然無法獲得解決,同時也能看出NVIDIA過於輕看礦工們的決心和技術實力。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Elgato Wave:3專業直播利器電容式麥克風實測開箱,24bit/96kHz高解析取樣率Wave Link加持!
近年來隨著科技、網路技術進步下,Youtuber拍片、直播以及Podcast風潮盛行,在這人人都能當網紅的時代下可以說是相當競爭,各位創作者除了要絞盡腦汁構想創作內容,透過升級強大的硬體設備來提升影音質量更是不可或缺的一部份,而其中「麥克風」的差異更是最直接影響觀眾們聽覺感官。 也因此有許多廠商們看見這塊領域的商機,紛紛投入不少資源來推出眾多相關產品讓玩家們作選擇,這次小編就入手了這支由Corsair旗下專注於遊戲影音直播周邊硬體設計的Elgato所推出的「Wave:3電容式麥克風」,Wave系列麥克風目前共推出Wave:1與Wave:3兩種型號,雖然外部的造型設計看似幾乎雷同,不過在旋鈕的功能、內在的收音解析度還是有所差異,還在猶豫的玩家們不妨看完這篇開箱再來作選擇吧! Wave系列麥克風在整體造型上沒有太大差異,都是採用全霧黑外觀,上方外罩為鋼質材質並配備多重噪音濾除設計,整體造型類似早期麥克風較方正的風格;使用上,這支Wave:3可直接透過正面這顆帶光環指示燈號的旋鈕來切換輸入增益、監聽音量以及輸入/監聽音量比例功能(按壓切換、選轉調整)。 下方的U型支架相當有彈性,並且在左右螺絲內都有裝上軟墊,提升整體緩衝效果,並搭配穩定的金屬圓盤底座,讓Wave:3不易受到額外干擾,確保收音品質。 雖說Wave:3本身已經在減震、防噴麥下了不少功夫,不過官方還是有推出專屬周邊來滿足更加注重細節的創作者們,如延長底座以及麥克風常見的防噴罩、防震架,使Wave:3更加完善。 此外,Wave:3更能搭配Elgato原廠推出的固定延長架Master Mount L,不僅讓玩家們節省桌面空間,透過夾取位置採用軟墊的設計方式還能有效降低桌面傳來的震動雜音。 Elgato Wave:3為17nm駐極體電容式麥克風,響應頻率在70-20000Hz之間,收音靈敏度為-25dBFS(最小增益)、15dBFS(最大增益),而在取樣率更是高達96kHz,位元深度在24bit,雖說電容式麥克風先天上收音就相當敏銳,很難不收到周遭環境音,不過要是在寧靜環境下Wave:3的收音音質將非常細膩、純淨,只有單一心型模式雖有點可惜但對於創作者來說已經是最常用的模式之一。 HAMA · Elgato Wave:3電容式麥克風測試 ▲Elgato Wave:3簡易麥克風測試(輸入增益:50%) 除了本身強大的硬體規格之外,Elgato Wave系列更可搭配自家推出的Wave Link軟體來使用,Wave Link可將遊戲、語音、音樂等輸入來源個別混音,支援最多9組獨立輸入通道,並且可以針對個別通道調整監聽、串流輸出音量,換句話說即便實況主在實況過程遇到有版權的音樂,也可以即時限制音樂不被串流出去(不用再怕版權攻擊啦!),另外還搭載Clipguard防失真技術,收錄最真實的聲音,滿足專業創作者需求。 整體看下來,Elgato Wave:3在硬體規格上真的是相當不錯,24bit/96kHz的高解析收音品質已經比市面一般麥克風還要優秀許多,配上低調沉穩的外觀設計加上不會過亮的LED指示燈,讓創作者在較陰暗的環境中不僅能一眼明確麥克風狀態也不會被光害所影響。 而除了優秀的硬體設計外,軟體方面也是相當強大,猶如簡易的混音器般,可以讓實況主不再被音樂版權困擾,搭配Enhanced Lowcut Filter底噪抑制以及Clipguard防失真技術可以說是讓Wave:3如虎添翼般更加滿足專業創作者需求,小編相當推薦給近日在物色麥克風的玩家們。 廠商名稱:Elgato 廠商官網: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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等不到高容量版本那就自己來!外國玩家將RTX 3070升級至16GB還可以正常使用
NVIDIA RTX 30系列獨立顯示卡自推出以來可以說是相當熱銷,至今還是處於一卡難求窘境,不過撇除強勁的效能,這次N卡陣營除了RTX 3090、RTX 3060外,其他成員的記憶體容量與A卡RX6000系列清一色的16、12GB相比看似有些稍顯不足,更是一度傳出N家打算推高容量版的RTX 3080、RTX 3070,甚至即將現身的RTX 3080Ti也有機會一口氣搭載20GB大容量。 但自從後來RTX 3080Ti可能會下修至12GB的消息曝光後,也間接代表N家短時間內應該是不會有高容量版RTX 3080、RTX 3070的計畫(先搞定好產能比較實在!);既然官方不打算推出,那就只好自己來升級了!國外的強大玩家們就自行將RTX 3070升級至16GB記憶體容量並且能正常使用。 外國大神VIK-on發布了兩部影片,內容是他們將RTX 3070原廠內的8組三星1GB GDDR6記憶體模組(K4Z803256C-HC14)更換為同樣三星製的2GB GDDR6(K4ZAF3258M-HC14),也因此總容量就升級至16GB。 過了硬體這關,軟體也是一大難關,不過經大神不斷修改、測試BIOS之後,最後終於成功可以正確辨識到RTX 3070 16GB,但升級似乎還不算是成功,雖說已經可以用Furmark、3DMark測試跑分甚至可以挖礦,但還是有隨機黑畫面的問題發生。 為了解決這個Bug,大神利用EVGA Precision時脈鎖定方法成功解決該問題,更在3DMark Time Spy跑出了比RTX 3070創始版還要高的13783分好成績,證明了這次升級相當成功。 看完了大神的操作後玩家們是不是也想自己來試試了呢XD?不過大神畢竟是大神,想要隨意更動顯卡上的硬體還是需要一定的專業、經驗,小編還是不建議一般玩家輕易嘗試,要是一個弄不好可能整張卡就這樣死去就欲哭無淚了(現在RTX 30系列很稀有、珍貴啊XD!),更不用說這樣自行更改硬體肯定會喪失原廠保固,一般玩家們還是乖乖使用原廠的顯卡就好。 ▼想要詳細了解的玩家們小編也把VIK-on的升級影片放在下方 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=14jzlR4yGCQ&t=1s&ab_channel=VIK-on #影片=https://www.youtube.com/watch?v=wh5EeJKUYjk&ab_channel=VIK-on ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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傳「蘋果春季佈道大會」於3/23登場,並發布新款iPad Pro、AirPods、AirTags、Apple TV
農曆三月是大甲媽祖遶境,每年都有幾十萬信徒前去朝聖,足見其香火之鼎盛;然而,國曆三月底到四月初這段期間,全球也有一群人捧著信仰,殷殷期盼著某顆水果的最新消息,沒錯,就是那間蘋果(Apple)公司,以過往經驗來看,蘋果都會在三月底四月初的時候,舉行春季發表會,不過,雖然蘋果常透過該發表會來發布新聞,但有時候只是透過新聞來發表而已,本次蘋果春季發表會,經多名爆料大神指出,將會在本月底3月23日時舉辦。 最早是中國DuanRui在推特上透漏,他說:去年OnePlus發表會與蘋果春季發表會撞期,今年的One Plus 9又和蘋果春季發表會撞時間,而OnePlus 9的發布時間就是3月23日;而這個消息,隨後馬上被蘋果爆料大神Jon Prosser也附和,以數字「23」暗示蘋果春季發表會的日期,並補充本次將會看見AirTags、iPad Pro、AirPods、Apple TV等新品。 依據蘋果最新釋出的iOS 14.5 beta 3來看,蘋果已經在「尋找」App中加入「尋找遺失裝置」功能,因此本次發表會中將會推出的產品,AirTags的呼聲極高。 關於iPad Pro的傳聞也是繪聲繪影,郭明錤在分析報告中指出,蘋果將會全新12.9吋iPad Pro,並且搭載A14X晶片、Mini-LED面板、以及支援5G,郭明錤還提到iPad另外一個分支:iPad Mini 6。螢幕大小大概會是8.4吋至9吋之間,並一樣使用Mini-LED面板,且多方消息都指向:iPad Mini 6將會在2021年上半年推出。 不過,根據外媒報導,蘋果可能將在2022年升級旗下系列顯示器,包含iPad、MacBook皆會使用OLED面板(目前僅有iPhone X/12系列改用OLED螢幕),並在某些高階產品中使用XDR Display等級的Mini-LED。 雖然多項消息都說,蘋果將會跳過OLED面板,讓MacBook、iPad系列直上Mini-LED面板,但小編認為,依據蘋果定價越來越高,除真果粉之外,難以下手的消費者大有人在,而參考庫克過往的經營模式,推出一個價格平易近人的版本也是有可能的,且iPad系列的分支也是非常多:iPad Air、iPad、iPad Pro、iPad Mini,4個產品在價格上也有分支,因此在規格上,OLED面板與Mini-LED面板的搭載,可能會用以界定款式或初中高階,但MacBook系列的話還是先別想了,畢竟已經有MacBook Air了。 而在AirPods系列方面,這可能不只果粉們關心,應該所有拿iPhone的玩家們都很關心,前陣子有流出AirPods 3的無碼高清照,外型將會類似AirPods Pro,並且將會引入可更換式矽膠耳套,混合耳塞式與入耳式的設計,並搭載H2晶片,主動式降噪也仍舊留存。 至於Apple TV,從2017年開始就沒推出新品了,但在去年有消息傳出,Apple TV 4K將會有大幅度更新,並且搭配新款遙控器,也有傳言指出,新款Apple TV將以A12晶片/A14X晶片作為分野,推出兩款Apple TV機型,並且內建U1晶片,能讓Apple TV具備和HomePod Mini一樣的智慧型管家功能;而蘋果也正在積極開發強化Apple Arcade遊戲訂閱的技術,強化Apple TV硬體與遙控器,並且打算推出一款能夠抗衡《薩爾達傳說 曠野之息》的作品。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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通過軍規認證、耐用就是有保證,華碩TUF Gaming 550W Bronze電源供應器開箱簡測
過完了年,看著手中還沒有花掉的壓歲錢,還有老黃不久前推出了價格更為親民的RTX 3060顯示卡,內心是不是已經開始盤算著想要來組裝一台新電腦了,好讓自己在課(遊)業(戲)上能更添便利了呢? 只不過由於去年大環境狀況受疫情影響的關係下,一些玩家的紅包可能或多或少的縮水,又或是不想一次花光可以留點餘額應應急,這些考量也造成零件的挑選上必須好好思考,畢竟除了盡可能的壓低預算外,產品的品質與耐用度也是一大考量重點。 而提到耐用,華碩旗下的電競品牌「TUF Gaming」便是以扎實耐用作為其賣點,其中為入門玩家推出的TUF Gaming 550W Bronze銅牌電源供應器更是使用了軍規級材料,來賦予主機更長的使用壽命,究竟便宜有沒有好貨?小編在這邊就親自入手了一顆來開箱實測給大家看! 因為多數機殼的設計都會將電供的給隱藏起來,使得除了少數高單價的產品外,多數電供並不會刻意在外型上下太多工夫,但作為入門級產品的TUF Gaming 550W Bronze依然堅持著要在外觀上展現出家族一貫的剽悍、硬朗形象,方正中帶有些許折角的外殼,搭配類似履帶壓痕的紋路印刷,讓它在視覺上增具了些巧思和變化,至於規範上則是可以透過80 Plus認證的Bronze銅牌Logo得知等級值得信賴。 而在線材的部分,TUF Gaming 550W Bronze提供了1組24 Pin主機版排線、1組CPU排線、1組8+8 Pin PCIe排線、2組小SATA排線和1組大SATA排線,且所有線材均採用編織線包覆,讓機殼內部外露的線材維持整潔。 不過需要注意的是,電供的線材是走非模組化設計,意即所有的線材均已經固定在電供上,無法自由拆換、額外擴充,這部分是好是壞見仁見智,不過若以入門的產品定位來說,主打的客群可能對DIY組裝不是那麼理解或是沒有那麼多裝置需要擴充,非模組化的設計可以減少安裝失誤,同時避免多餘線材在日後被整包遺失的風險,至於缺點就是在走線的自由度和設備擴充上帶來一些限制。 看完了外觀,接下來小編使用編輯特權來將電供打開,讓大家看一看內在的用料。 首先看到的是防止過熱的風扇,為了確保耐用性,風扇採用雙滾珠軸承設計,在壽命上是液態軸承的兩倍,並具備自動停轉功能,減少電腦待機下噪音。 此外,風扇還將整體尺寸加大到135mm,並導入了過去僅在自家ROG高階顯卡上出現的「軸向式風扇技術」,讓風扇在運轉的時候能夠凝聚更強的風壓,從而提高整體氣流流動效率,達到更好的散熱效果。 移開風扇之後,就可以見到內部的零件了,為了確保耐用與可靠度,當中的關鍵零件如電容、電感均通過了軍規等級的認證,並且為電路板圖上一層保護塗層,減少因為濕氣、塵埃等因素而造成短路的風險,最後加上6年的有限保固服務,為使用者更增添實質上的保障。 考量到會選擇550W功率電供的玩家在組裝的需求上可能會是文書機或是輕度電競機種(這樣比較符合預算),所以本次測試,小編選擇使用TUF Gaming A520M-PLUS Micro ATX主機板,處理器則是使用有搭載內顯的AMD Ryzen 5 Pro 4650G,顯示卡的部分則是使用與RTX 3060一樣都是單8 Pin電源設計但效能和功耗都高上一階的RTX 3060 Ti,以此來反應兩張顯卡在價位接近的情況下,電供是否有能力撐起更高的效能需求。 (若是用在Intel平台上也是OK的,同樣搭載最新一代主機板如Z590/B560、配上RTX 3060 Ti也能正常運作) 此外在電力轉換上,TUF Gaming 550B的額定功率為550瓦,並且通過了80 PLUS的銅牌認證,代表能達到85%以上的電力轉換效率(50%負載),接下來就讓我們來看看這款電供能否撐起上述的整體配備並帶來穩定的體驗吧! 主機板:TUF Gaming A520M-PLUS 處理器:AMD Ryzen 5 Pro 4650G 記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2 (共16GB) 顯示卡:NVIDIA RTX 3060 Ti FE Edition(基礎功耗200W) 使用OCCT測試對電供進行一個小時的高壓測試,過程處理器和顯示卡幾乎都是滿載運作,期間程式沒有偵測電供出現到任何異常,顯示畫面也沒有出現凍結或閃爍等現象,穩定性方面是過關的。 而在遊戲測試上,小編以1440P解析度測試了《刺客教條:維京紀元》和《看門狗:自由軍團》這兩款3A大作,遊戲畫面參數均設定在最高,其中《看門狗:自由軍團》另外分別將光追和DLSS功能調整至畫質與效能模式,最終兩款遊戲的FPS值均為59,畫面表現足夠流暢。 TUF Gaming 550B電源供應器在整體的用料維持著TUF Gaming堅持的穩固、耐操的特性,在關鍵的零件上更是通過了軍規級的測試,替玩家在耐用度方面進行把關。 而在實際測試,電源供應器的表現也確實沒讓人失望,使用RTX 3060 Ti進行高壓測試也依然穩定,相信對於想要組裝一台RTX 3060或RTX 3060 Ti的玩家來說,TUF Gaming 550W Bronze銅牌認證電源供應器將可以為玩家的主機帶來穩定和充足的電力需求。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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華碩ASUS ZenBook Flip S最高畫質的視覺體驗、筆電全面採用OLED螢幕時代即將來臨!
不曉得各位玩家有沒有注意到,目前手機的螢幕面板幾乎全部都被OLED螢幕所包辦,而且OLED螢幕在現今也幾乎是和高畫質視覺饗宴畫上等號,不只手機,不少頂級電視產品也都是採用OLED面板了,近年更是有筆電廠商陸續推出搭載OLED面版的產品,其讓人過目難忘的亮麗色彩表現,真的會看一眼就再也回不去傳統使用LCD螢幕的筆電。 但是稍微回憶過往,OLED在數年前可沒有像現在強勢,風評也是毀譽參半,甚至有不少玩家在購買手機的時候還優先排除採用OLED面板產品,究竟是什麼原因讓OLED開始扭轉戰局,成為高畫質的保證?關於OLED的發展史、特色、應用、困境等問題,就讓我們一起來探討一下吧。 在開始介紹OLED之前,就不免要和OLED的近親「LED」進行簡單的比較。其實OLED和LED的發光原理基本上是相同的,都是利用致電發光的原理來進行發光,也就是讓電流通過特定物質來產生光。差別在LED使用的金屬與半導體材料,而OLED則是將金屬材料替換為有機材料。 同時因為發光材料的不同,生產的方式自然也有差別,最終造成兩者在市場應用上有著不小的差異。 LED的金屬發光材料需要使用藍寶石玻璃或碳化矽來做為乘載的基板,這些材料的硬度相當高,在自然界只有鑽石是對手,如此高的硬度讓基板在切割上有著相當的難度,尤其是越小難度越高,也因為尺寸上的瓶頸,使得LED在螢幕方面的主要應用上是做為「背光元件」,用以提供LCD液晶螢幕的光源使用。 而OLED生產主要是使用「真空蒸鍍」的方式(近年有廠商發明印刷噴灑的方式)將發光材料附著在基板上,這種生產方式對於基板材質的限制較低,除了藍寶石玻璃之外,也可以使用高透光玻璃,或是塑膠材質製造成可以彎曲的柔性面板。 只不過真空蒸鍍技術需要打造出一個極其嚴苛且穩定的生產空間,同時還得面對基板彎曲、像素遮罩精度等問題,使得要大尺寸OLED的面板在生產上遭遇了不少挑戰。 因此OLED面板在不同的尺寸上會有不同的像素加工方式,常見的手機、智慧穿戴裝置等小尺寸面板是將每個像素中的紅、藍、綠子像素各自分開加工;大尺寸的電視面板因為要將子像素各自分開加工的難度較高,所以多是統一使用白光OLED,然後再覆蓋色彩濾光片,以形成各式色彩。 近一、二年隨著OLED面板製作技術有著進一步的突破,面板廠商除了開始生產與研發各種可以彎曲、凹折的螢幕之外,也開始挑戰將小尺寸面板的製作技術運用在更為大型面板上,讓市場上逐漸有搭載10~30吋之間的OLED螢幕產品問世。 像是手機、電腦、螢幕都有長期耕耘的華碩就有推出不少螢幕尺寸在此區間的OLED產品,例如:ZenBook Pro Duo雙螢幕筆電的主螢幕、為專業人士打造的ProArt PQ22UC可攜式螢幕,還有近期上市的ZenBook Flip S翻轉筆電等,打破過去OLED螢幕只使用在手機和高檔電視的刻板印象。 ' OLED在經過多年的研發和改進之後,在手機市場上已經逐漸取代掉了液晶LCD螢幕,但究竟是那些優勢讓OLED取得現今的成果?關於這部分,下面我們也一起來透過整理的數項重要特點來看看OELD的優勢以及獨特之處。 OLED在顯示上的一大重要優勢就是能夠顯示更寬廣的色域,讓畫面的色彩更為鮮明,以ZenBook Flip S來說,它的OLED螢幕能夠涵蓋100% DCI-P3的色彩空間,其所能展示的色彩比一般標準sRGB色彩空間還要多出約30%左右。 此外相較於一般液晶LCD面板需要透過背光模組來提供光源,所以即便是顯示黑色的時候,背光也依然需要保持運作,造成LCD螢幕的黑色只是「相對」的黑色,不僅無法達到純黑,也造成不必要的電力消耗。OLED螢幕本身屬於自發光面版,玩家可以想像螢幕中的每個像素都是一個個獨立的小燈泡,所以螢幕本身不僅不需要背光模組,還能夠在顯示深色畫面的時候,直接以不發光的方式來表達黑色,實現「純粹的黑」,進而達到百萬級對比。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pqrOoGfnHSk&feature=youtu.be&ab_channel=Electronicanto ▲從影片可以更明顯的看出LCD背光控制的方式。 也因為OLED本身不需要背光模組,所以面板的整體結構和厚度都能夠得到簡化,有助於減少光線在面板內反射問題,進而使畫面色彩看起更為通透、各種環境下的可閱讀性變得更高,讓螢幕在陽光下也能有清晰的視覺體驗。 OLED螢幕是透過不同頻率的「閃爍」來形成色彩與亮度控制,因此OLED螢幕的畫面在某些層面上是處於不停變換的狀態,所以在大多數的場合下,OLED螢幕能夠更及時的對螢幕畫面做出反應,減少動態影響的殘影問題。 OLED的整體結構簡單能夠降低螢幕厚度,為高科技產品爭取更多組裝空間之外,同時利用螢幕較易於彎折的特性,讓螢幕能做出更多樣的變化,例如曲面螢幕、可繞式螢幕等。 先別急著說可彎曲面的螢幕只是華而不實噱頭,現今許多智慧型手機螢幕的「下巴」之所以能夠大幅縮窄,其實就是透過將螢幕部分電路排線、驅動IC等零件進行大幅度彎折才得以實現,反觀倘若換成LCD螢幕,就會因為螢幕結構過於複雜不利凹折而形成「戽斗」。 除此之外,由於OLED面板的每個像素的都是獨立的,OLED面板也更容易切割與製作成各種不同形狀的螢幕,不管事方的、圓的、方中帶圓的還是挖洞的,都通通難不倒。 雖然LCD螢幕也式能夠做出類似的設計,但限制就會比較多,像是現今手機很流行的挖洞螢幕,LCD的開口不僅會比OLED的大,同時也容易造成洞口邊緣的亮度不均,在美觀程度上也就不如OLED螢幕了。 OLED螢幕雖然有著輕薄、鮮豔、高清晰的優點,但OLED螢幕本身也存在著一些缺點可能造成玩家在購買上的疑慮,這些缺點當中有的是OLED本身的先天性問題,而有的則已經隨著技術進步而改善。 OLED最為惡名昭彰的缺點大概就是「烙印」問題了,由於OLED上的每一個像素都能夠獨立控制,所以當螢幕長時間顯示在同一個畫面的時候,就容易造成該區域的發光像素老化,造成顯示色彩不均,屬於不可逆的現象。面對烙印,早期OLED螢幕因為整體技術還不是那麼成熟,所以螢幕的整體壽命偏短,確實很容易一個不小心就造成螢幕烙印或是出現色偏、亮度降低等問題,但現今隨著整體的技術與材料進步,螢幕壽命已經大幅度提高,而且各家廠商也都意識到的烙印問題,為螢幕加入的多種防護機制。 像是手機會限制螢幕的手動最大亮度,僅在強光環境下才會進一步提高亮度,並針對介面中一些固定的顯示內容如時間、操作鍵等加入像素偏移的功能,讓它們會隨著時間些許的變換位置。又或是在手機中加入掛機模式,當發現玩家長時間閒置手機的時候,會自動降低亮度,達到省電又同時保護螢幕的功用。 整體來說,現今的OLED螢幕在多方進步與防護下,烙印方面的問題已經不像過去那麼容易發生了,基本上只要避免長時間、高亮度的使用,現在的OLED螢幕想要正常的使用個3年以上都不是太大的問題。 和液晶LCD螢幕使用統一光源不同,OLED的每個像素都是由紅(R)、藍(B)、綠(G)三個獨立子像素組合而成的,只不過這三個顏色的發光壽命並不相同,綠色的壽命最長、紅色次之、藍色則最短,而這也就是早期OLED螢幕用久了會產生色偏,且都偏綠的主要原因。 為了解決這麼問題,面板廠使用了一種名為「PenTile」的子像素排列方式,不同於一般的RGB排列每個像素都一定有紅、藍、綠子像素排列,PenTile排列的像素兩兩之間會共用一個子像素,使得Pentile排列子像素數量僅有RGB排列的2/3,如OLED螢幕就是選擇壽命最長的綠色子像素來共用。 PenTile排列共用子像素好處就是能夠讓出更多的空間,讓紅色與藍色子像素的面積能夠加大,以此來改善藍色像素壽命篇短的問題,同時也相對地加快綠色子像素的消耗(畢竟要同時供兩個像素使用),從而達到延長面板使用壽命的效果。 當然這樣的作法自然是有代價的,由於子像素的減少,對比相同解析度的RGB排列面板,PenTile排列的整體的清晰度會降低約20~30%,在早期螢幕面板解析度還不夠高的時候,原本不夠細膩的畫面就會顯得更加粗糙。 不過隨著現今螢幕的解析度越做越高,主流的手機面板動輒1080P起跳,13吋以上的面板更可以達到4K解析度,畫面的細膩度均已經達到了相當高的表現,所以這方面的疑慮基本上是已經不需要擔心了。 PWM調光(Pulse-width modulation)的原理是透過燈泡的閃爍頻率來進行螢幕亮度控制,頻率越高畫面亮度就越高,反之就越低,而OLED因為在先天發光特性上關係,燈泡每一次的發光都僅能維持極短的時間,故想要精準控制亮度與色彩的話,利用不同閃爍頻率的PWM調光是最為容易的,這也就是為什麼目前市面上的OLED螢幕幾乎都是採用PWM調光的方式。 其實不光是OLED螢幕,由於幾乎所有液晶LCD螢幕都是採用LED背光,而LED和OLED使在發光的原理上是相同的,所以其實也是有不少LCD螢幕是採用PWM調光的。 至於PWM調光傷眼的說法主要來自於螢幕閃爍的「頻率高低」,由於人眼具備視覺暫留的特性,當畫面的閃爍頻率達到一定程度之後,大腦就會自動將每個閃爍的畫面銜接,形成連貫的畫面。 但是人腦在這方面處理還是有一定的極限,所以當閃爍頻率高到一定程度的時候,眼睛和大腦就會無法區別畫面的閃爍與否;反之,如果頻率太低,眼睛就等於不斷的被閃爍的光源照射,同時大腦還必須不斷修正這些閃爍的畫面,對於一些體質較敏感的人來說,這樣的低頻率的閃爍看久了就容易感到視覺疲勞、頭暈、頭痛等問題。 因此PWM調光並不等於傷眼,是「低頻率PWM調光」才可能有這樣問題,只是閃爍頻率就要多高才不傷眼?由於每個人的對於這部分的感受都不盡相同,所以目前醫學界還沒有給出一個肯定的說法,只能建議大家不要在昏暗的環境下長時間盯著螢幕觀看,且事實上「不論是LCD還是OLED螢幕」都應該在光線充足的環境下使用,才能真正的保護靈魂之窗。 前面我們有提到,由於OLED在製造技術上的限制,多數OLED面板多用在手機上,少部分才用電視產品中,不過前者畫面太小看起來的爽度不夠,後者又實在太過昂貴,難以入手,而10~30吋的消費級市場則尚處於剛進入逐步開發的狀態。 為了搶佔先機,華碩已經開始布局OLED相關產品,像是有著目前最輕薄OLED翻轉筆電稱號的ZenBook Flip S,就是搭載了一片13.3吋4K解析度的OLED面板,所以當OLED螢幕能夠更貼近生活的時候,在視覺上會帶什麼樣的體驗,就讓小編以這台筆電為範例,讓大家欣賞一下搭載OLED螢幕筆電的魅力以及維護重點吧! 華碩推出的ZenBook Flip S在螢幕的規格上,最高可以選擇解析度為解析度為3840x2160的4K OLED觸控面板。根據官方資料,其色彩表現可以涵蓋100% DCI-P3色域,並且通過色彩權威機構Pantone的校色認證。 透過使用SpyderX Elite校色器進行驗證,這不測不知道,一測嚇一跳,ZenBook Flip S各項數據都相當驚人,螢幕的實際色彩涵蓋範圍比DCI-P3還要大上一圈,因此不光可以涵蓋99%的DCI-P3色域,為印刷設計的Adobe RGB色域也能達到98%,甚至就連色彩空間比前面兩者都更大的NTSC也有97%的還涵蓋率! 此外,螢幕在色彩的準確度上也非常的高,平均色偏的DeltaE值(越低越好)僅有1.03,最大誤差也只有2.31。而且不同於液晶LCD螢幕是透過導光板傳遞光源,所以面板容易出現較大的亮度誤差,ZenBook Flip S因為是使用每個像素都能獨立控制的OLED螢幕,在亮度設為50%的情況下,螢幕的亮度誤差幾乎不存在,如此寬廣的色彩和準確度,讓這塊螢幕的素質足以輕鬆勝任各種專業領域的色彩需求。 當然對於一個要逐漸走向消費級市場的產品來說,更看重自然還是娛樂以及生產力的方面的助益,尤其是影音娛樂方面,更是OLED螢幕長期主打的應用場合之一。 在這方面,ZenBook Flip S的對比達到1百萬:1,並且通過了VESA DisplayHDR True Black 500認證,代表螢幕的瞬間最大峰值亮度可達500 nits以上,且最低亮度小於0.0005nits,超高對比度讓它用來觀看HDR影片尤為合適,再加上4K解析度、OLED的超高反應速度、可獨立控制每個像素光源等特性,在面對浩瀚星河、萬家燈火等有大量細小光源的場景時,更能清晰帶出畫面中的每一個細節。 而在生產力方面,因為OLED面板結構簡單,能夠降地降低環境光線反射所帶來的干擾,因此即便筆電螢幕使用鏡面玻璃,在戶外環境下,螢幕畫面所顯示的清晰度還是勝過採用霧面的液晶LCD螢幕的。 另外現今的OLED螢幕藉由發光材質的革新,不僅強化了藍色子像素的壽命,也就由改變藍光波長的形式,減少了有害藍光達70%之多,讓螢幕得到了德國萊因TÜV實驗室的護眼認證。唯獨比較遺憾的是螢幕是使用低頻PWM調光,小編在50%亮度的條件下進行測試,需要將快門設定在1/100的時候,才無法拍攝到螢幕閃爍的痕跡,所以建議一些體質比較敏感的玩家,一定要在光線充足的環境下使用。 由於OLED螢幕的特性,如果長時間閒置在同一個畫面上,時間久了就可能會造成畫面色彩不均的「烙印」問題,面對這個問題,玩家可以透過一些設定來減少問題發生的機率。 首先在系統設定上,我們可以設定定時切換桌布或使用暗色系桌布來避免螢幕長期顯示單一畫面,同時我們能在「個人化設定」將畫面主題改為「深色」,讓螢幕大部分的內容都以低飽和或黑色的方式來減少螢幕壽命的消耗。 同時在工具列設定中,將「自動隱藏工作列」的功能開啟,讓原本常駐在畫面上的Windows工具列變成只在需要的時候顯示。如果還想要更激進一點,按下F11能夠讓程式變為全螢幕顯示,讓介面最上方的工具列也能自動隱藏。 當然良好的使用習慣,避免長時間讓螢幕處在閒置狀態才是上上之策,所以離開座位時,建議養成隨手蓋上筆電的好習慣,既可保護螢幕,也能預防辦公室裡「遭小人」。 但正所謂百密總有一疏,若擔心忘記蓋上筆電,也能透過在「電源與睡眠」設定中,開啟自動關閉螢幕的功能,減少一時疏忽留下難以抹滅的「痕跡」。 最後,考量到不是所有玩家都會來PCDIY!做功課(可…可惡…),所以華碩直接在MyASUS軟體中加入了OLED防烙印功能,並且在預設上已是開啟狀態,該功能會在偵測到電腦閒置超過30分鐘之後,自動開啟專屬的螢幕保護程式,讓玩家不論是否理解OLED螢幕,都能夠確保螢幕可以能夠經得起時間的考驗。 由於OLED輕薄、結構簡單、色彩表現優秀等優點,在智慧型手機上已經取代LCD螢幕,成為了顯示面板的主流,且隨著面板製作技術的進步,早期清晰度不佳、容易烙印等問題也多獲得了長足的改善,並且開始逐步的生產出更大尺寸的面板,讓OLED螢幕能夠應用在更多元的產品上。 而本次也利用華碩新推出的ZenBook Flip S讓大家看到OLED在顯示上的優勢,對比同價位使用LCD筆電,OLED螢幕更寬廣的在色彩涵蓋率、更精準的色彩表現與更生動的對比,在畫質表現上可以說是有著絕對優勢。 而且別忘了喔!本次用來當作範例的作品還只是主打輕薄高效的ZenBook家族,而光是華碩自家,就還有專業美術的ProArt、電競的ROG、TUF等家族產品,因此可以預期各家廠商利用OLED的優勢,推出不同定位的OLED螢幕產品,而究竟這些產品是否會像現在的手機一樣,徹底改變大家的「眼界」呢?就讓我們一起拭「目」以待吧! 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這次不是擠牙膏而是超前部屬,Intel疑似第14代處理器Lunar Lake現蹤
目前Intel在桌上型處理器產品在規劃上,除了即將上市的第11代產品Rocket Lake外,還預計在下半年推出用上10nm製程的第12代處理器Alder Lake系列。 而在第12代產品之後,Intel對此並沒有提供太多的資訊,僅知道第13代產品的代號將稱作Meteor Lake,此外疑似第14代產品的開發代號也出現在近期驅動程式的更新中。 在Intel提供給Linux平台或虛擬系統的Intel Gigabyte NIC的網路驅動更新「e1000e」中,程式支援的處理器列表中赫然出現了名為「Lunar Lake」的產品代號,雖然這款代號尚未出現在Intel的開發簡報上,但依照Intel的命名規則和曾經的爆料,這很可能就是Intel的第14代產品。 關於Intel第14代處理器的相關訊息相當稀少,除了有可能會捨棄現今行動版和桌面版處理器不同製程與架構的設計,改為統一設計之外,製程上也很可能會和第13代的Meteor Lake一樣採用台積電5nm或Intel 7nm製程,並支援PCIe 5.0和DDR5記憶體,至於推出日期上則預計會是在2022~2023年之間。 然而在這之前,還有謠傳指出Intel還會在第12代與第13代處理器之間插入一個12.5代的Raptor Lake的處理器系列,不過因為Raptor Lake不曾出現在Intel的任何開發簡報上,同時也沒有像是這次出現在任何程式的支援列表中,所以尚無法確定其真實性就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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