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Intel 10代Comet Lake-S處理器專屬、Z490主機板系列亮相:最高10C/20T配置、LGA1200腳位、更強的VRM散熱和效能 ft. ROG Z490 MAXIMUS XII FORMULA
說起Intel的第10代Comet Lake-S系列處理器大概是近期被爆料爆的最慘的處理器系列了,先前就已經有完整的全陣容規格被披露(詳細規格可以參考)。雖然本次Comet Lake-S系列處理器仍採用14nm製程,但其中最高規Core i9-10900K採用10C/20T的配置搭配最高單核動態時脈可達到5.3GHz的情況下,其高效能也幾乎可說是榮登地表最強處理器寶座(和AMD很有得拼)! 然而,強大的處理器自然需要頂級的主機板來穩定其效能,也因此,首波伴隨10代U處理器推出的還有Intel Z490系列高階主機板,未來不意外的話依照市場定位不同,或許還會有W480、Q470、B460、H410等型號,不過本文開箱的系列將以最高階的Z490為主,而其重點特色自然還是搭配新處理器採用新的LGA1200腳位,這也意味著先前的第9代處理器LGA1151腳位無法與其相容;再者,整體的架構依然是採用市場上較純熟的PCIe 3.0架構,未來是否有透過軟體更新的方式支援新一代PCIe 4.0架構還未可知;最後,順應最高階處理器10C/20T的配置需求以及整體全產品線的規格提升,Z490系列主機板也在VRM設計上做了加強,以便穩定處理器效能。 為了因應Intel這一波新品推出,我們也找了多款Z490主機板和Intel Core i7-10700KF這顆處理器作為代表,將用來和上一代處理器做對比,讓玩家能夠更快的了解到新一代處理器的效能和主機板整體的特色。 首先先來看看這一次Intel推出的10代Comet Lake-S系列處理器,在Intel筆電的部分相信玩家們在經過從去年底至今的洗禮,已經多少了解Intel在筆電的部分已經開始搭載第10代Core系列行動版處理器,不過桌上型電腦的部分則是一直到現在才正式和大家見面。 10代Comet Lake-S系列目前仍就是採用Intel推出至今已趨近極佳狀態的14nm製程,關於製程這方面先前Intel就已經正式表示要到,玩家們這部分可能要再等等。 言歸正傳,雖然仍舊採用14nm製程,不過在全產品線的基本硬體規格方面已經有小幅提升,Core系列來說,目前了解最入門版的Core i3-10100將採用4C/8T配置,預期將會是玩家未來自組入門DIY電腦的最佳選擇之一。另外,除了Core i3以外,在主流的Core i5、Core i7和Core i9三種級距都有推出對應的不鎖頻K系列和KF版本,雖然會選擇入門Core i3等級的玩家多數或許都只是需要一台能夠上網或文書用的電腦,但在入門等級佈局並未推出對應的K系列處理器因應,這在AMD日前已經針對入門等級的電腦玩家推出同樣採用7nm製程、並且支援PCIe 4.0介面的Ryzen 3系列處理器的情況下,可能會是一大挑戰。因此,雖然對比自家上一代處理器,10代U都已針對各硬體做了效能的提升和加強,但Intel在這入門級電腦上可能仍會是場硬仗,不過這裡因為本次測試將以高階版本處理器作為說明,因此,只能暫時先等待時間來說明結果。 除此之外,在記憶體支援方面,在高階Core i7以上的版本也終於脫離以往的DDR4-2666限制,最高能夠支援到DDR4-2933時脈,雖然提升的時脈速度不多,但在基本應用方面也將會比以往的表現在提高些許效能,同時在超頻的部分也會有更大的彈性,熱愛超頻的狂熱玩家可以有更多空間。不過值得注意的是,Core i5以下的記憶體時脈還是支援到DDR4-2666喔! 這邊也幫玩家快速解釋一下這一次Intel第10代U全產品線編號,目前已知的版本將會有K、KF、T以及無編號的版本,無任何編號的處理器相信不必多做解釋,而K系列代表的是不鎖頻版本,超頻的彈性更佳;KF和K系列同樣是不鎖頻版本,不過KF另一個特色代表的是無Intel內顯晶片,意即玩家如果購買該系列版本的話,一定要另外購買顯示卡搭配才可正常使用;最後,另外其實T系列版本,代表的是電力最佳化,也就是在功耗方面對比其他版本會更低一些,不過相對的,基本硬體規格就會比其他版本更弱,但這系列處理器目前僅在特定國家推出,且主要會以筆電作為平台,因此並非全球上市。 可喜可賀的是,Intel每年的最高階處理器因為狹帶著單核心高爆發的時脈效果表現,在多數的市場遊戲都仍以單核心效能作為主要影響的關鍵下,也讓Intel每年都有地表最強處理器登基,今年的10代U自然也不例外。 最高階版本Core i9-10900K和10900KF兩者都將以10核心、20執行緒姿態現身,雖然說隔壁棚已經有主流16核心處理器現身,但因為10900K和KF的單核心效能依舊強大,這也促使玩家在玩遊戲時,多數時候仍舊能擁有極致的效能表現。 另外,雖然據了解10900K對比上一代的9900K有望達到30%的效能提升,但相對的,整體的TDP功耗也將大幅上揚,也就意味著玩家在散熱器方面的選擇將會需要更加謹慎小心,才能穩穩的壓住這顆處理器的效能。 雖然10900K還來不及和大家見面,但小編先幫大家帶來10代U中、Core i7系列大當家10700KF給大家瞧瞧,Core i7系列中另外還有具備內顯晶片的K系列版本,但兩者之間唯一差別僅在有無內顯晶片而已。但由於NDA尚未解禁的關係,效能方面就先賣個關子了。 10700KF在規格上採用8C/16T的配置,基礎時脈落在3.8GHz,最高的單核動態時脈是可以來到5.0GHz的,這點上和Core i9版的10900相同(10900K和KF版都可達到至少5.1GHz),在Turbo Boost Max 3.0下更是可以飆到5.1GHz,不過全核動態時脈最高是可以達到4.7GHz,也算是表現不俗了。快取部分則是擁有16MB,TDP功耗落在125W。 再來則是和處理器搭配的主機板部分,Z490系列作為這次Intel 10代U搶先上場的第一波主機板代表,在硬體規格上同時也是繼承先前Z390系列的新一代主機板,不過,雖然處理器和前一代9代相同、都採用14nm製程,但Z490的腳位從Z390的LGA1151改成LGA1200,雖然在視覺上兩種腳位之間的差異並不非常明顯,但由於不同針腳插孔的些微差異,仍舊讓兩者之間完全不相容,所以玩家如果打算要從先前的9代U升級成10代U處理器的話,連同主機板也必須跟著升級才行。(荷包君哀傷QQ) 針對這次的Comet Lake-S系列處理器和Z490主機板,由於最頂級的10900K和10900KF還屬稀有動物,因此我們透過關係先找了Core i7-10700KF做為測試基準,實際的效能表現方面這邊先賣個關子,之後再和玩家介紹。 在測試期間比較特別的一點是,雖然說Z490採用的是LGA1200腳位,但由於處理器插槽周邊的固定孔和先前的9代U主機板系列(LGA1156)相去不遠,加上Intel這次並未提供實際的原廠散熱風扇供測試,所以我們嘗試了幾款先前在9代U上就在測試的氣冷 / 水冷散熱器,發現雖然兩款處理器腳位不同,但如果玩家手上的散熱器腳架是可調整式的話,是有機會可以在微調位置過後直接接續使用的,也就是說,腳位雖然不同、但部分散熱器還是有機會可以相容的,這倒是讓有興趣想升級的玩家可以減少一筆潛在的額外開銷。 正如前文所提,因應Intel 10代U最高將可達到10C/20T的配置,主機板廠商們推出的Z490系列在外型上或許和前一代的版本相去不遠,但內部幾乎都針對VRM供電和散熱部分做了進一步強化,畢竟想要在更高效能下擁有穩定的系統表現,硬體本身的設計自然也不能輕忽。 以供電效果來說,高階的Z490系列主機板在供電部分多數都盡量以16相左右的供電為主,加上在供電接口部分則是至少都採8+4 pin或8+8 pin的供電。 另外,由於整體的散熱和供電效果都有所提升,因此普遍來說,Z490系列主機板對比上一代主機板,能夠提供更完整的超頻效果,時脈幾乎都可以上看DDR4-4000以上,當然還是端看各廠商的調校以及產品的定位有所不同,但可以預期的是效能表現方面會比Z390還要高一些。 隨著這次的解禁,相信玩家們已經看到眾多Z490系列主機板都已經相繼推出,雖然實際的效能表現目前還不能曝光,不過整體來說Z490主機板在本身的硬體規格上還是有提高的,舉例來說,像是高速I/O通道CPU和PCH總核就有多達46條(16+30),而雖然在PCIe架構上還是採3.0介面,但CPU提供高達40條、晶片組則是提供24條,總計可達到64條PCIe 3.0通道讓廠商和玩家使用。 雖然說沒有調整成新一代的PCIe 4.0、未來是否能藉由軟體支援也還是未知數,但就市場現況來說,PCIe 3.0仍舊會是比較成熟的技術,即便PCIe 4.0最明顯的優勢在SSD的讀寫速度,但就一般日常的使用現況下,PCIe 3.0的效果仍是足夠應付的。 如果玩家希望在Intel平台上能夠享受到PCIe 4.0介面的話,預期將需要等到第11代Rocket Lake系列處理器和與之搭配的500系列主機板登場才有可能了。 由於效能的部分目前還處在NDA尚未解禁中,等5月中旬解禁之後,會再幫大家揭曉,不過這一次已經可以先針對Z490系列主機板做外觀介紹囉!當玩家們看到本文的時候,各主機板廠的對應主機板都已經公布的差不多了,有興趣的玩家們也不妨依照自己的信仰前往各官網查看。這次小編因為手邊剛好有上一代Z390的華碩ROG Z390 MAXIMUS XI FORMULA主機板,作為對照,本文就選用新一代的ROG Z490 MAXIMUS XII FORMULA做開箱動眼看了。 這邊要提醒玩家們的是,各家廠商之間因應不同的產品線定位會有整體規格上的些微差異,例如PCIe插槽數或是I/O埠的完整度等等,Z490 MAXIMUS XII FORMULA作為華碩ROG高階主機板代表之一,在整體的硬體方面是比較完善的,玩家們也可以以此作為參考,當作日後如果要購買Z490系列主機板的話,會得到哪些優勢。 首先先從外觀上來看吧!外箱的部分ROG主機板一貫的作風是不放彩圖的,只放上簡單的產品名,但正面仍是有放上重要的產品特色,包含支援Intel第10代處理器和AMD Crossfire、NVIDIA SLI等等,另外也具備華碩自家Aura Sync燈效技術支援以及GameFirst網路處理,最後,從上一代Z390主機板就有的EK Water Blocks水冷設計也仍舊延續,以便帶來更好的散熱效果,確保即便是最高階的10900K也能穩定運作。 目前因為NDA尚未解禁的關係,效能方面要等解禁後才能揭曉,不過相信玩家們這一波可以有幾個可看點,首先自然就是處理器本身的效能表現絕對是最大重點,尤其最高階(也最稀有)的10900K更是萬眾矚目,而除了處理器的基本效能以外,也因為這一次Intel處理器在記憶體時脈支援的部分終於離開DDR4-2666框架,達到基本DDR4-2933的條件,同時Intel也針對Z490主機板做了超頻能力的強化,這也讓玩家們非常期待未來Z490主機板在記憶體超頻的彈性表現。 另外,這一波Intel推出的全系列Comet Lake系列產品在整體規格的提升對比上一代來看的話仍是有的,數據差距帳面上看起來不大,最大的差異或許只在Core i9系列上而已,再加上腳位更換的緣故,以及整組硬體在當前世代的設計(PCIe 3.0的選擇..),除非玩家是狂熱分子,打算每年跟上Intel的腳步來更換新品,否則如果真的按照Intel的時程規劃,下一波的Rocket Lake才是玩家應該著重的關鍵,只能說如果是初次進場,荷包君夠能力的話,當然還是選擇Comet Lake系列全套主機,但如果是去年才更換Z390系列和9代處理器的玩家,想要升級的話建議還是可以再等等看,畢竟因為腳位不同的關係,如果要升級處理器的話,等於玩家整套主機板系統都要跟著更換了。 另外,這邊也要讓玩家了解一下科技趨勢,根據消息指出,Intel這一波第10代Comet Lake-S系列處理器可能是過渡期產品,用來暫時對應AMD去年推出的Ryzen 3000系列,同時讓他們在推出Ryzen 4000系列處理器以前,有個與之抗衡的產品,不過對玩家來說,真正值得期待的,或許會落在最快年底推出的第11代Rocket Lake系列處理器,該系列除了會有新的500系列主機板以外(相信腳位可能又會再變一次),也會有PCIe 4.0的支援,整體來說,將會有更大程度的效能提升,或許才會是玩家們應該期待的最大關鍵。 總之,接下來就請稍等一下,等到 5月中旬NDA解禁之後,我們將奉上效能測試文章,屆時再考慮是否進場囉! 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電競潮牌進軍音樂界,ROG Theta Electret耳機 與 ROG Throne Qi無線充電耳機架 開箱
在坊間,電競品牌的耳機總會給人與音樂音質無緣的印象,即使耳機的外型有夠潮、帥到炸,但戴到頭上之後卻因為音樂的表現平庸而讓人立即消火,進而造成音樂耳機和電競耳機出現壁壘分明、勢不兩立的現象。不過電競界的潮牌ROG,似乎已不滿足只待在個人電腦的領域,決定打破這道牆,向音樂界發起侵略行動! ROG Theta Electret光是外包裝的部分就相當的霸氣,完全可以感受得到ROG一貫的頂級質感,而在這之下的自然是個頭不小的耳機本體,ROG Theta Electret除了對內在的音質這一塊野心勃勃之外,外在更是將耳罩配戴的舒適度放在第一位。 巨大的人體工學的反D形狀耳罩給予了相當優質的耳朵包覆感,戴上之後幾乎把所有的噪音都隔絕起來,如果此時再播放起音樂,那可真的是如入無人之境。以小編親的身體驗來說,戴著ROG Theta Electret上班的期間,小編完全沒有注意到主管喊小編的名字喊到聲嘶力竭,直到主管親自「移駕」到小編身後提醒才回神,由此可知這款耳機就是要讓您隔絕塵囂,帶您完完全全沉浸於音樂的殿堂! 在耳罩設計方面,華碩提供了兩種不同材質的ROG Hybrid耳罩:一種是比較具有彈性,方便清潔的散熱纖維蛋白質皮革材質,另一種則是更加柔軟透氣的網狀散熱纖維材質。這兩種材質讓玩家能視季節和個人習慣進行替換,考慮得頗為周全。 在其他配件的部分,ROG畢竟是以電競專業為傲,因此包裝中還附有經過專業調校過的3.5mm麥克風以及轉接線,並在耳機左耳的後方設計了麥克風的快速開關,讓玩家能夠一次滿足音樂、遊戲、會議等各種使用情境下的全方位需求。 ROG Theta Electret為在音質這一塊能滿足追求優質音樂的「發燒友」,在這重達555g的耳機中,使用 120mm靜電單體 + 45mm銣磁鐵單體 的設計,用料非常的豪邁扎實。靜電單體可以在中、高音的部分有更好的詮釋,而銣磁鐵單體則有著容易驅動的特性,兩者互相輔助除能提供更好的音質,亦可降低耳機阻抗來到32歐姆,比起許多同樣尺寸動輒百來歐姆的耳機來說,ROG Theta Electret即使連接到推力較弱的手機上,依然能夠獲得足夠的音量。 在線材的部分,華碩也是相當講究,使用能減少能量耗損的鍍銀銅線,提供更加的純淨的信號,加上外層的編織線包覆,可提高線材的耐用度。由於耳機本身無法自由更換線材,且無提供音量控制的快速調整功能,下一代產品若能補足這兩點,相信會更棒! 根據華碩官網方的介紹,這支耳機其實是建議搭配擴大機或是DAC來聆聽的,才能夠發揮它的最高潛力,然而也不是所有買Hi-Fi級耳機的玩家都有DAC,或是可能想以最簡單方式來享受較好的音質,所以如果直接接上電腦或手機的耳機孔,音質的表現又會是如何呢? 在經過小編一個禮拜的體驗之後,ROG Theta Electret給人最大的感覺,就是有著非常高的解析力,整體聲音在細節的表現上相當分明,特別是在聽流行樂和電子音樂的時候,吉他、鼓聲等樂器聲音相當的清晰,但卻不會把歌手的聲音給蓋掉,電子樂的華麗轉音效果也表現得彈力十足,像是在聽Allen Walker的Spectre時,就給小編宛若電流般的酥麻感。 不過這種高解析力,在聽一些編制較大較複雜的音樂類型,像是交響樂和史詩音樂的時候,反而會因為太過強調聲音的解析表現,把原本應該是相互襯托的樂器搭配,像是Thomas Bergersen的One Million Voices,這首曲目越到後面就越加的盛大,使得聽感在後面最高潮的時候,就顯得有些混亂,反而給人一種沒有重點的感覺。 整體來說,玩家如果在不連接DAC或擴大機的情況,會比較適合用來聆聽「流行樂」和「電子樂」等編制比較沒有那麼複雜的音樂,耳機的高解析力即使是用手機也可以讓玩家聽清楚的音樂中每一個小細節。 小編自己算是一個人窮還喜歡亂敗家的玩家,剛好手邊有入手具備獨立DAC音效晶片的LG G6手機和Spectra X USB Type C DAC,將兩個搭配起來之後,正好可以測試看看在相對簡易的發燒配置之下的音質效果。 在這樣搭配之下,小編第一個注意到的是,「底噪」的部分有著很明顯的改進,聽音樂給人的一種更純淨的感覺,特別是低音的部分,在原本不連接DAC的情況下,會有一種沙沙的感覺,在連接DAC之後這部分有著相當顯著的改善,低音的給人的感覺更加的富有彈力。 至於在流行音樂和電子音樂的部分,由於得力於DAC對於推力上的幫助,聲音的詮釋變得更加完整,小編與手邊其他耳機相比較之後,可以感受到耳機在聲音的傾向上,是比較偏冷的。聲音的冷暖其實有各自的優缺點,以ROG Theta Electret來說,偏冷的音調讓電子音樂的聽起來的效果更好,鼓聲也特別清晰細膩,但缺點就是人生的部分就少了一點「感情」,以Leona Lewis的Stop Crying Your Heart Out來說,這是一首到了後面會讓小編揪心流淚的歌曲,用ROG Theta Electret就比較難感受到那一份「淚點」。 至於上述編制複雜的「交響樂」和「史詩音樂」的部分,聲音因為先經過DAC處理過的關係,混亂無重點感覺好了很多。如果玩家喜歡聽史詩音樂的話,風格比較偏向黑暗的風格的曲目,在ROG Theta Electret上能夠獲得相當好的發揮,像是Thomas Bergersen的Children Of The Sun,光是前奏一下,小編頓時就被震撼住了。 畢竟掛上了ROG的LOGO,不免的還是要給它測試一下ROG Theta Electret在遊戲中的表現,一般來說音樂型的耳機因為強調整體的聽感搭配,所以在遊戲中音效的感覺,就是背景音樂和環境音效很自然的交織在一起,沒有特別突出的點,在玩遊戲的時候,缺乏對於槍砲等聲光效果的強化,玩起來就少了那麼一點臨場感。 但是,ROG Theta Electret因為擁有高解析力和偏冷聲音傾向,因此槍砲聲、腳步聲都表現得相當搶眼,玩家在遊戲中可以感受到槍林彈雨、追趕跑跳的臨場感,只是有時候背景音樂和遊戲音效互相爭寵時,焦點就往往被音樂搶去了。不過,這個小問題其實也很好解決,只要在遊戲設定中,把背景音樂調小聲或無聲就搞定了! ROG Theta Electret雖然算是華碩第一次挑戰音樂領域的電競產品,憑藉著豪邁的用料,替聲音的表現奠定了相當不錯的基礎,優秀的解析力對於主流的流行樂和電子樂來說,可以帶來相當不錯的體驗,至於編制較為複雜的曲目只要在搭配DAC的幫助之下,配合適當的曲風類型,就可以獲得相當理想的效果。 只是在配戴的舒適感,就因人而異了。因為即使耳機的耳罩設計的再柔軟舒適,555克的重量在頭上戴久了還是會有負擔,加上整支耳機體積相當巨大,中途拿下來掛在脖子上,則會感到壓迫,平時放在桌上也會佔用不少桌面空間,因此在購買上會建議搭配一個耳機架以利收納。 既然提到了耳機架與收納,接下來就不得不提這款耳機架了。為了要與ROG Theta Electret耳機相搭配,華碩還推出了全新的ROG Throne Qi耳機架,讓耳機在沒有使用的時候,有個自己的專屬的寶座。 ROG Throne Qi在外觀的設計上相當具備科幻元素,中間透明的ROG壓克力板,看起來就像許多科幻場景中出現的浮空投影,再配上RGB的燈光效果,看起來真的相當的炫麗,想當然爾就如同其他ROG燈效周邊產品一樣,也支援AURA Sync燈效同步功能,還能夠透過Armoury II工具程式來針對光效進行客製化。這部份就非常具備ROG電競元素的! 除此之外,這款耳機架為了替玩家進一步節省桌面空間,還內建了兩組USB3.2 Gen1 Type-A埠,以及10W的Qi無線充電板的功能,讓耳機一支耳機架可以同時連接兩組USB產品、充電,或無線充電,讓該產品具備多樣化的功能,可以說是小桌面玩家的一大福音啊! 然而ROG Throne Qi最大的賣點還不僅止於此,前文小編有提到ROG Theta Electret配上DAC功能會有更加理想的表現,剛好此款耳機的不僅配有3.5mm耳機孔,還內建ESS 9118 DAC音效晶片及擴大器,經小編測試其推力相當強勁,並且還能在Armoury II程式中調整音場和等化器,讓玩家可以依照自己的喜好和場景,去進一步打造出自己最喜愛的聲音聆聽需求,與ROG Theta Electret一起購入堪稱絕配。 ROG這個品牌在現今的電競界已經是無人不知,無人不曉了,然隨著現今電競市場的逐漸飽和,玩家對於廠商各種華麗名詞包裝的周邊產品,也似乎開始失去新鮮感,那麼,ROG如何走向下一步,便成為了下一個重點。 針對此點,華碩嘗試將自家獨有的設計外觀推向更多的領域,像是這次介紹的ROG Theta Electret便是想打破電競與音樂無緣的刻板印象,讓玩家買一支耳機可以一口氣涵蓋造型、電玩與音樂。 至於ROG Throne Qi也是同樣在貫徹這種「我全部都要」的概念,耳機架不單只是用來擺放耳機而已,還要在兼具華麗外觀的基礎下,把充電、USB Hub和DAC擴大機全部集中,很明顯的就是想要把桌面上佔據空間的凌亂元素全都去除,促使玩家紛紛加入並貫徹ROG信仰。 整體來說,ROG Theta Electret耳機 與 ROG Throne Qi無線充電耳機架,算是華碩將ROG品牌推向音樂界的重量級嘗試,值得電競玩家細細品味,也值得音樂發燒友親自體驗! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AORUS神鷹全力加持、高階硬體規格輔助,GIGABYTE藍月整機系統開箱評測
電腦DIY市場去年才因為各式零組件價格下降,加上AMD 7nm真香潮大舉來襲,幾乎可以說整個2019年都是AMD掀起的DIY熱潮,玩家們也藉著這個機會開始組裝自己的電腦,配置菜單、進入學海無涯的PCDIY世界(笑)。這股熱潮幾乎可以說是持續到了最近,新冠肺炎開始肆虐以後,導致零組件的價格開始上漲、,也讓電腦組裝的成本也跟著開始節節攀升。要自己建置菜單還要自行組裝,對於宅者當道的當前,幾乎可以說是不可能的任務,一部份原因是因為人人自危,深怕一不小心就會被病毒入侵;另一個原因則是因為自行DIY組裝電腦著實需要時間,一般玩家或許還有閒情逸致能夠慢慢研究,但對於其他原本就是一般上班族、但卻被迫要轉為遠距工作,這時候再讓它們自己組電腦,似乎有點遠水救不了近火,時間上來說太趕了。 整機系統或準系統就成為救星了,小編最近就在網路商城上看到技嘉推的這款電競主機系列產品:藍月。作為整機系統的它,除了顯示卡以外,其他所有電腦零組件通通幫玩家打包好,基本上只需要額外購買一張顯示卡就搞定,小編也跟技嘉借了幾張顯示卡來作為測試,第一手直接幫玩家實測看看這整套「藍月系統」的使用心得吧! 藍月這套系統最主要的基底就是技嘉自行打造的C300 Glass透側機殼,先前小編已經有針對這款機殼做過,有興趣的玩家不妨可以參考看看,簡單來說,C300 Glass這款機殼在外型上有著精簡的設計,正面以髮絲紋做主要視覺設計,低調但不失質感。 機殼側面是流行的單邊透側玻璃,厚度為4mm燻黑強化,考慮到強化玻璃耐刮的特性(也避免玩家發生意外),在安裝上並非使用鑿洞設計,而是透過玻璃和金屬邊框的結合,來加強邊角的穩定度,確保安裝卡榫的施力點皆由金屬邊框吸收與承壓,降低邊角易碎的風險,小編因為在這次的測試裡面更換了許多次顯示卡,為了確保最完整的測試結果,安裝前後都需要鎖上/鬆開透側玻璃,過程當中這片玻璃都保有它良好的「自尊心」,並沒有玻璃心碎了滿地XD! 內部空間的部分,C300 Glass本身的大小為中塔等級,支援mini-ITX、m-ATX和ATX主機板,機殼尺寸部分則是469 x 211 x 458 (mm, LxWxH),最大可以安裝7組擴充槽,若是安裝PCIe垂直連接線讓顯示卡能垂直安插的話,則是能達到最高9組擴充槽。硬碟部分提供兩組3.5/2.5吋複合式硬碟槽,以及三組2.5吋硬碟槽,儲存空間升級的部分不是問題。 散熱系統的部分,藍月這套系統收到的時候就已經預先在上方安裝了兩顆RGB風扇、後方有一顆,正面的部分也有兩顆風扇,大小皆為120mm,其中正面部分本身是支援到360mm,基本的散熱系統已經有建構完成。 除此之外,藍月在處理器的部份另外搭載,它採用雙1500RPM KAZE FLEX 120 ARGB風扇,確保前後側形成完整對流,加強處理器部分的散熱能力,外觀上則是另有ARGB幻彩頂蓋加持,視覺上非常酷炫。 技嘉針對藍月系統給出的硬體並不馬虎,除了前面提到的散熱系統以外,藍月本身也預先搭載了Intel Core i9-9900KF處理器,8C/16T的架構足以應付玩家一般日常的多數工作,要作為打game機使用也是綽綽有餘;其他硬體規格方面,藍月還預先搭載十銓T-Force Delta R記憶體8GB x2,預設時脈為DDR4-3200,不過藉由XMP設定下可以DDR4-3600運行也是沒問題。 主機板的部分使用的是技嘉高階的,外觀上採用技嘉經典獵鷹的設計質感,內部採用12+1相的數位供電設計,包括數位PWM控制晶片以及DrMOS電晶體,並且在輔助電源接頭部分採用8+4 pin設計,確保搭載的9900KF處理器能夠有穩定的效能表現。 同時在PCIe 3.0插槽部分提供兩條,其中主通道部分有用金屬裝甲穩定,SSD部分則是有兩條NVMe M.2插槽,分別是Type 22110和Type 2280,採用PCIe 3.0 x4介面,預先已經安裝了一條技嘉自己推出的512GB PCIe 3.0 SSD,但在M.2散熱片上有額外採用散熱鰭片設計,強化SSD的效能表現,針對物來升級方面,Z390 AORUS ELITE另外有一條M.2空間玩家可以自行另外購買安裝。 最後在PSU部分,則是同樣採用技嘉自家產品,採用模組化設計,不過整機系統的優點就是:預先都幫你排好線材了,所以玩家不用擔心線材的整線問題,只需要安裝上顯示卡,並且將PCIe供電插上後即可。 基本硬體規格介紹後,來看看藍月的效能表現,藍月系統本身只剩下顯示卡並未預先提供,不過這也讓玩家擁有影像輸出的最大自行調整空間,小編找了目前市面上對應的三個級距顯示卡做效能對比作為玩家參考,分別是技嘉推出的GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G、RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G以及RTX 2070 SUPER 8G,主要是要讓玩家了解在大約的預算之下,藍月可以提供的整體效能表現落點。 如果玩家預期的是最高效能、且自家螢幕解析度可能達到2K、甚至4K解析度的話,RTX 2070 Super會是一個不錯的選擇;但如果說螢幕解析度是在2K和FHD左右的話,RTX 2060 Super就能有優秀的效能表現。但如果說玩家要求的是在有限的預算下能夠順玩FHD解析度畫面的話,GTX 1660 Super就會是一個不錯的甜蜜點。 接下來就是看看三張顯示卡的效能表現差距了,玩家可以針對這點做為參考,當作購買藍月時,可額外做搭配的選擇。外觀上三張顯示卡都是採用三風扇的設計,並且都有預先超頻。不過在外觀上來說比較特別的是RTX 2070 Super這張顯示卡,雖然同樣是採用三風扇的設計,不過採用的是新的風之力均流疊合系統,並且在RGB燈效方面用上了三環燈燈效,視覺上來說更加酷炫。 從效能測試中可以看到,RTX 2070 Super的效能大約領先RTX 2060 Super 10%左右的效能、領先GTX 1660 Super則是達33%,而RTX 2060 Super則是領先GTX 1660 Super 27%,也就是說,雖然GTX 1660 Super在效能表現中已經有一定的效能表現,但選擇RTX 2060 Super的話,效能的提升幅度會更進一步,但如果再多花一點摳摳選擇RTX 2070 Super的話,提升的效能幅度雖然不會像RTX 2060 Super升級的幅度這麼大,但還是能帶來一定程度的效能提升。 另外,三張顯示卡無論是在DX12還是DX11架構下,都可以有不錯的效能表現,而在光追效果的Port Royal模式中,則是可以看到GTX 1660 Super和另外兩張顯示卡之間的差距,所以如果玩家有想要玩光追遊戲的話,建議選擇RTX 2060 Super以上的顯示卡比較ok。 接下來就是遊戲的實際測試了,玩家可以先參考下面三張圖。 從以上三張結果中可以看到幾個重點,首先如果玩家遊玩的解析度主要是以FHD 1080p為主的話,GTX 1660 Super的等級已經足夠應付多數的遊戲,平均效能都可以有60~90 FPS,即便是對於硬體要求較高的《刺客教條:奧德賽》,在處理器和整體硬體的輔助下,也可以在最高畫質下擁有51 FPS,如果將畫質稍微調低些,就可以輕鬆擁有60 FPS的平均水準。然而,如果玩家是以2K解析度作為主要畫質首選的話,建議就必須要至少擁有RTX 2060 Super的等級了,多數遊戲在2K解析度下,它都能提供平均約70 FPS的水準,在高解析度遊戲中已經是十分足夠的水準。至於如果是想要在4K高解析度下遊玩的話,基本就一定建議要以RTX 2070 Super為主,才能在多數遊戲中達到約60 FPS的表現。 其中值得一提的地方是,RTX 2070 Super在非常要求硬體需求的《刺客教條:奧德賽》中,FHD解析度下達到平均73 FPS的表現,由此可見藍月系統整體的高硬體輸出提供的遊戲效能水平是非常不錯的。 從藍月整機系統的整套技嘉信仰中可以發現,整套系統撇除處理器本身必須是Intel或AMD直出以外,其他電腦零組件的周邊系統技嘉已經建置的非常完整,從顯示卡、到SSD、再到PSU部分,通通都可以看到技嘉的AORUS神鷹,也就是說,技嘉在針對玩家DIY信仰上給予了非常完整的客製空間,除了藍月提供的零組件選擇以外,其他還有像是更多的鍵鼠耳機周邊也是建構信仰的一部分,基本上技嘉的生態圈已經非常完整。 而在藍月整機系統本身,多數的零組件都已經預先幫玩家安裝,替玩家省去不少額外整線和安裝的時間,加上整套硬體配備已經非常高階,基本上用來應付玩家的多數工作、遊戲環境都是十分綽綽有餘,再者,在關鍵的顯示卡選擇上仍保留給玩家自行調整,玩家可以自行根據需求做選擇。除此之外,藍月系統本身就已經是一個建置在C300 Glass機殼下,加上又已經有Z390主機板的支援,玩家如果未來想要自行做硬體升級的話彈性也夠,如果玩家想要馬上針對藍月系統做額外加強的話,建議可以先從SSD儲存空間部分下手,額外購買1TB SSD會是個不錯的選擇,能夠讓整體的儲存空間來到1.5TB,不管是要安裝大量遊戲還是做影像處理,都會有非常充裕的空間。 整體來說,藍月整機系統可說是涵蓋了滿滿的技嘉精隨,在整套技嘉產品的包裝下,囊括了技嘉旗下多數的高階產品,玩家如果有打算購買電腦,如果不想要消耗太多自行安裝時間的話,藍月整機系統或許會是一個不錯的選擇。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: 賣場連結: 市售價:36,500(不含顯卡) 代理商:聯強國際、青雲科技 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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高貴不貴、輕鬆享有ROG尊榮待遇,ROG Strix Impact II滑鼠開箱
提到華碩ROG這個電競品牌,酷炫的外觀,強大的規格一直以來都是許多夢想玩家的夢想品牌,不過對於一些手頭比較緊的玩家,想要成為ROG共和國一員,獲得那顆「敗家之眼」徽章可不是那麼的容易,為此,他們推出了ROG Strix Impact II有線滑鼠,讓人人都能成為玩家共和國的公民。 華碩今年在滑鼠的設計上有兩大重點:半透明低調外殼、模組化微動開關,如我們不久前的向各位玩家介紹的Chakram 和Pugio II,不過動輒上千元的價位還真的不是每一位玩家都能從口袋裡隨手掏出的。於是華碩推出了Impact II,注重於最基本的功能,並保留設計最核心的外觀與模組化設計,讓各位玩家可以用更輕鬆的價格買到一個能夠兼具外觀和實用性滑鼠。 在外觀上,Impact II一樣承襲華碩今年的設計語言,使用半透明外殼設計,ROG的LOGO埋藏在頂蓋之下,平時沒有發光的時候看起來非常低調,放在桌子上甚至可能沒有人注意換了新滑鼠。 在滑鼠的規格方面,Impact II以實用性為最高的出發點,所以除了RGB燈效和模組化微動開關之外,沒有搭配一些過於花俏的功能,如:數十個自定義按鍵、無線充電還是飛梭滾輪等,取而代之的,Impact II選擇將滑鼠進行減重,僅79克的重量讓玩家進行激烈滑動時也能減輕負擔。 此外,左右對稱的機身設計,不論左右撇子玩家都可以隨握隨戰,差別在於滑鼠的左側有兩個自定義按鍵,右側則沒有,因此這對於左撇子的玩家可能會比較吃虧一些,但有些人不一定會用到這些自定義按鍵,因此這部份就見仁見智囉。 既然Impact II的產品定位,就是在滿足玩家最基本的需求,因此電競滑鼠必備的精準度和靈敏度也是不可缺的。滑鼠的最高DPI值為6200,可以藉由同步程式設置4組DPI設定,並透過滑鼠底部的DPI切換鍵進行切換,而且ROG還很貼心的利用RGB燈效切換來提醒玩家目前切換的是哪一個DPI檔位。 至於精準性部份,Impact II除了能夠承受30G的瞬間加速度、220IPS最高移動速度,並且具備1000Hz的輪詢率之外,ROG還針對左右鍵的按鍵結構進行了「樞軸按鍵結構」的設計,利用彈簧和金屬轉軸作為支撐,讓按鍵穩定不易晃動,還可以更加貼合微動開關,達到「零縫隙」的境界,讓左右鍵的反應速度都能夠「一觸即發」。 ROG Strix Impact II最大的特色莫過於它具備了過往只有高階滑鼠才有的模組化微動,玩家可以自行購買相容的微動開關來進行更換,不管是對手感有意見的,抑或是想要一支滑鼠操到不要不要卻又捨不得花大錢換新的,Impact II絕對是這些類型玩家的福音。 不過在更換上要稍微注意的是,Impact II開蓋的方式與之前介紹的Chakram和Pugio II並不同,並不是從上蓋開啟,而是要先將底部的四顆止滑墊拔起,移除藏在下方的小螺絲才能夠把蓋子打開,這點非常的重要,千萬不要企圖用蠻力硬拔喔! ROG Strix Impact II做為ROG共和國的一員,自然是能夠透過Armoury II對自己的滑鼠好好的調整一翻啦!玩家可以在程式中RGB燈效的色彩和閃爍方式,從恆亮、呼吸、閃爍、色彩循環等基本款之外,還能夠音樂模式、智慧模式等進階功能,讓每一支滑鼠都有著閃亮的外衣。此外玩家還能夠透過同步程式設定滑鼠的DPI值與提示燈效,讓燈光不僅除了好看之外,還增添了實用性。 ROG Strix Impact II選擇以基礎電競的功能為主,除了閃亮亮的RGB燈效,對一支電競滑鼠該有的本事也不馬虎,樞軸按鍵結構的按鍵設計讓每一次的點擊都能快、狠、準之外,下放了過去只有高階滑鼠才有的模組化功能,讓預算有限的玩家也能夠體驗客製化的樂趣。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: 建議售價:990元 ------------------------------------------------------------------------------------ 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Samsung Galaxy Z Flip摺疊式智慧手機開箱動手玩,集小巧體積和大效能於一身!
自從所謂的智慧型手機問世以來,已經有10個年頭,在2020年的今天,旗艦級的智慧型手機無論是Android還是iPhone,都是以搭載最高階硬體規格作為標配,再搭配各廠商手機推廣和具備的其他功能組合而成,一般智慧手機的下一次革新小編認為必須要等到螢幕下鏡頭的出現、促使手機走向全螢幕的世界以後了,然而,確實現階段對於智慧手機的新奇度已經不再如以往。 也正是因為這樣,當三星推出自家第二支折疊式螢幕手機Galaxy Z Flip(下稱Z Flip)時,對比先前的Galaxy Fold似乎更掀許多話題,不同於Galaxy Fold是外翻式的「放大」螢幕,Z Flip是將螢幕往內摺、復興了過往二三十年間非常盛行的貝殼機形象,雖說就貝殼式摺疊智慧手機來說,它並非是第一支、但可以肯定的是相對比較成功的結果。 Z Flip因為是採用內摺式的設計,因此雖然將手機打開時是一6.7吋手機大,實際尺寸在167.3 x 73.6 x 7.2 (mm)左右的大小,但摺疊以後的大小將會是原先的一半(87.4 x 73.6 x 17.3 mm),這讓Z Flip的體積更加小巧,攜帶也更方便,和眾多大尺寸手機卡口袋不同,Z Flip能夠輕鬆應付眾口罩們~ 三星針對Z Flip的摺疊設計做了獨特的巧思,摺疊過程中可以感受到轉軸處的力度,為了避免玩家闔上手機時力道太大,在手機下半部的邊框處有設置緩衝處,避免上半部手機闔上時直接撞上螢幕本身,確保耐用度。 另外,也因為Z Flip在折疊過程中有這樣的緩衝和轉軸力道,使它能夠在半闔上的狀態下直接放在平面上使用,這就衍生出了許多有趣的功能,例如玩家可以直接利用分割畫面的功能將上下半螢幕各自處理進行多工;或者是玩家在自拍時也能藉由這樣的方式單人獨力完成自拍,而且是有非常好的拍攝角度的。 在拍照功能部份,前鏡頭剛才有提到是以1000萬畫素單前置鏡頭為主,至於後置主鏡頭的部分則是雙1200萬畫素鏡頭,支援960fps@HD或240fps@FHD的慢速攝影,最高錄影解析度可達到4K@60Hz畫質,仍是屬於高階Android智慧手機拍攝的等級。 硬體規格上,處理器搭載的是高通Snapdragon 855八核心處理器,採7nm製程,基礎時脈在2.9GHz,記憶體為8GB、儲存空間為256GB。手機本身並未提供3.5mm耳機孔,全機僅USB-C連接埠,另外,支援Wi-Fi 5無線傳輸和藍牙5.0。電池容量為3300mAh。 由於測試時間不多的關係,小編僅就非常重要的幾個測試項目做介紹,但整體來說,Z Flip作為三星旗下第二支摺疊手機,雖然和Galaxy Fold兩者的裡面相同、但設計仍有些差別,不過小編個人倒是比較看好Z Flip的設計,畢竟在智慧手機越來越大的當下,其實更多時候給人的感覺更像是平板,似乎有些脫離手機原先該有的便利攜帶性,Z Flip正是看準了這點,攤開手機以後仍然是主流大手機的6.7吋機身,但摺疊以後體機就能更加方便的攜帶,這也是它的一大優勢。而外觀上三星在自家智慧手機的產品設計上一直都有不錯的口碑,加上Galaxy手機一向擁有業界最好的AMOLED面板,色彩表現上幾乎都是大勝對手們(畢竟是自產自用嘛~),所以Z Flip在視覺體驗上是絕對沒問題的。 玩家可能會擔心摺疊手機的耐用度問題,三星因為已經有出過摺疊手機的關係,對於這類型產品已經有相關的經驗,雖然說有疑似新一代Galaxy Fold 2可能推出的消息,但就Z Flip本身來說,這似乎是更讓人期待的摺疊手機,以產品線的第一款產品來說,Z Flip在各方面來看都有不錯的結果,硬體規格上不說,三星肯定給到最好,再來就是手機本身的設計了。 可撓式面板雖然已經推出一陣子,也有眾多智慧手機已經開始採納,但在產品的耐用度上還是讓一般大眾有些擔心,畢竟仍是新一代的技術,未來三星如果能針對這類產品做更多的耐用度把關,包含像是摺疊處的摺痕、面板本身的耐用度做更多強化的話,摺疊式智慧手機將有可能會是下一波智慧手機大革新的代表也說不定。 廠商名稱:SAMSUNG - 台灣三星電子股份有限公司 廠商電話:02-2656-8686 廠商網址:www.samsung.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道:https://t.me/PCDIY ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:https://t.me/PCDIY_Chat
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HyperX Cloud Fight S無線電競耳機 feat. HyperX ChargePlay Base Qi充電板套裝組合,入手體驗無線世界無限暢遊!
打Game的時候如果搭配一款電競耳機,無疑是可以讓玩家聽音辨位更加精準,要是還具備高感度麥克風的話,那隊友間的聯繫就更不會有聽沒有懂了(XD),不打Game單純聽音樂時也能夠極佳表現聲音特性更是再好不過,尤其是追劇看Youtube時,具備十足的沉浸感搭配使用就更完美了,只是這樣一款耳機可就要玩家仔細挑選了。 這次小編入手了一整套的無線耳機組,包括了HyperX Cloud Fight S無線電競耳機以及ChargePlay Base Qi無線充電板,這兩者搭在一起可以創造甚麼火花呢?來開箱試用就知道囉! 如果對HyperX的產品不陌生的話,可能會覺得「Cloud Fight」名稱很面熟?! 沒錯!除了新推出的Cloud Fight S之外,還有前代Cloud Fight與CloudX Fight(可對應XBox)這兩款,從下面的比較表可以看出基本差異,而這次入手的則是Cloud Fight S這一款,少了耳罩燈效、多了Qi無線充電與7.1環繞音效,細節上的小差異就透過開箱來仔細瞧瞧吧! 光從外觀上就可以看到彩盒設計仍舊維持HyperX的紅白搭配色調,而且彩盒上頭的特色標示已經把這款Cloud Fight S的特別之處都一併標上了,基本上整款產品的特點仍舊保有原本定位在電競級耳機的水準,反而更低調的取消了RGB燈效設計(只有麥克風有一圈LED),雖說是電競等級,但卻不外露的提供了玩家高階的優質音樂反饋(具備遊戲和語音效平衡功能);Qi無線充電以及這一版才有的7.1虛擬環繞音效算是主要特色,搭配上更新後的高感度麥克風(採用駐極體電容式元件、雙向指向性/降噪),確保遊戲中與隊友通話的聲音品質是相當清晰的,更有經過TeamSpeak與Discord認證,以及Sidetone麥克風側音監聽功能,連線通話更具自然性與舒適度。 Cloud Fight S同樣也採用了記憶泡棉+人造皮革的耳罩設計,配戴上仍舊顯得舒適度極佳,畢竟具備了長達30小時的續航力,舒適度的重要性不言可喻;頭帶位置也設計了舒適泡棉+人造皮的緩衝區塊,耳罩角度可達90度旋轉,方便玩家於不使用時掛於頸上不會卡卡的(可轉90度貼在左右肩上),左耳下方為功能按鍵區,包括啟動開關與7.1聲道切換、Micro USB充電插孔與麥克風模組插孔都在這一區,便於左手操作,右耳下方則是音量調整。 左耳外蓋上面則是獨特設計的自訂義按鈕,一共分為上下左右4個位置(預設:上「SideTone監聽」、下「麥克風靜音」、左右「Game Chat遊戲與語音平衡」),玩家可依需求或使用習慣自行定義這4個按鈕的多媒體功能,包括像是播放/暫停、下一首/上一首、靜音、調高/降低麥克風音量…等等,可以在HyperX專屬的NGENUITY軟體中調整設定。下面就先來看看Cloud Fight S的開箱部分吧! 前面小編有提到,這次入手的是一整組的無線產品,除了剛剛開箱的Cloud Fight S無線電競耳機之外,另一款搭配的則是ChargePlay Base無線充電板,其實這款充電板早在去年底就已經露臉,只不過當時國內尚未正式開賣,這次一併開箱看個究竟囉! 彩盒外觀仍舊是保有HyperX的紅白配色調性,打開後可以看到說明書以及充電板本體(尺寸大小215.04mm x 90.91mm x 17.36mm),另外就是AC充電器與Type-C連接線;產品的特色包括了:採用Qi認證的無線充電協定、可同時快充2台裝置、具備LED充電狀態指示燈等,而快充輸出最高合計15W,快充板的重量也僅135g,相當輕巧。 除了兩端可以同時快充2台裝置之外,由於採用的是Qi規範,所以只要是符合Qi協定的無線充電產品基本上都可以放在上面使用,包括了常見的手機、滑鼠以及耳機等等,中間的LED指示燈(紅色)會在充電時恆亮,若上方放置的裝置充電已完成則會熄滅,方便玩家一眼辨識是否為充電狀態,若是搭配Cloud Fight S無線電競耳機的話,另一端可以提供做為手機充電或是同樣HyperX滑鼠充電,等於隨時讓無線裝備保持在滿電狀態。 HyperX在電競產品的觸角上可以說越來越廣,除了記憶體、SSD之外,周邊產品也是陸續有在更新,鍵盤、滑鼠的部分應該大家也都相當熟悉(站上也介紹過許多款),這次的耳機+充電板倒是又開創了玩家新視野,如果是HyperX信仰粉,又可以增加收藏品了。 先來試試Cloud Fight S這款無線電競耳機,實際入手的感覺第一眼是覺得低調,有別於一般常見的亮面設計改採平光霧面的黑色系風格,也不易沾染指紋,雖定位在電競耳機、但去掉了原本的RGB燈效(連側邊的Logo都不再發光),將重心移回耳機的聲音本質上面,並加入了無線充電與7.1聲道環繞音效功能,這一點小編是頗讚賞的;如果去稍微比較一下與前代Cloud Fight的規格,會發現在頻率響應的部分新版S為10-22KHz、聲壓級99.5dBSPL/mW at 1kHz、失真率<1%都比前代更低,麥克風也提升到雙向、降噪、感度更佳,另外,LED也僅在麥克風位置有一環顯示。 續航力同樣維持在30小時,不過少了RGB發光的額外耗電(笑),應該可以更加提升實際使用時間吧!這裡小編要特別強調的是,這款版本並沒有3.5mm插孔,所以只能夠無線連線,所以要記得經常充電啊,這時候拿來搭配的ChargePlay Base充電板就很合適了,只要玩家不使用的時候就把耳機往充電板上一放就行了,也免去還要插上Micro USB連線充電的麻煩。 實際體驗的部分倒是頗令小編滿意,配戴的舒適感極佳,戴上一整天也不太會有壓迫感,頭帶與耳罩皆採記憶泡棉+人造皮設計的舒適度OK,耳罩的包覆性不錯,左耳的4顆多媒體按鈕可以依需求做設定,不過小編大都讓音樂循序播放的情況下,反而是左耳下方的7.1聲道小按紐比較常用到,會切換來聆聽看看差異性,特別是在看演唱會的影片上,開啟7.1聲道環繞功能提升了臨場感受的強烈度(有明顯差異),這模式大推。另外,打Game時候的確啟動7.1聲道功能也有助於聽音辨位,吃雞打掛殺敵人、很需要! 除了左耳的功能鍵外,音量調整設計在右耳下方,採無段滾輪的模式,方便玩家音量微調;還有一項要特別提的是,擔心無線耳機的連線狀況與連線距離的話,這款版本小編在使用上也是滿意的,一旦連接後,無線的連線狀態算是相當穩定,打Game模式下無掉線情況、聽音樂跟追劇模式也同樣不會有延遲問題,超過預設時間不使用時,只要重新按下左耳下方的啟動開關(綠燈亮),就會快速的重新連線,等於也預設耗電的節約情況(自動進入省電模式),至於使用距離官方是標示20公尺,實際測試下,基本上小編在80坪的辦公室內走來走去一樣是連線OK,等於就算在家裡使用,也可以戴著耳機播著音樂,隨時客廳、臥室、書房與電腦桌前任意遊走都能盡情享受不受限。 耳機的90度轉折設計也是方便使用的一點,由於可90度平轉,所以掛在頸上的時候也不會卡卡的,轉一下就可以貼在胸前鎖骨位置,想使用時就可以一轉再拿起來戴上,適合移動狀態(符合人體工學!)。需要充電時,直接放在桌上的ChargePlay Base充電板上即可,由於可以支援2台無線充電,小編的Samsung S20就順便地佔了一邊,另一邊就是Cloud Fight S的專屬位置了。(附帶一提,充電板總合計可提供15W快充,單邊充電為10W) 雖然官方是說可以有30小時的續航力,其實搭配上充電板之後,大概就是無限續航力了,小編基本上不使用時都是放在充電板上,所以永遠都是飽滿電力,整體一套的搭配,放在桌前也是美麗的風景呢! 想要自行定義左耳的多媒體功能按紐,那就得下載專屬的「HyperX NGENUITY」軟體了,基本上可以直接在Microsoft Store上取得(首次使用也會跳出安裝下載詢問),安裝後就可以看到NGENUITY介面,從設定可以選擇呈現的語言為繁體中文,也可以設定Gamelink自動連動遊戲;軟體介面提供的功能也很簡單可以看到與自行設定,Audio選單可以設定「音量」、「麥克風」以及「SideTone監聽功能」,也可以啟動/關閉「7.1聲道環繞音效」,「Game-Chat遊戲與語音平衡」調整也在這個選單中。 至於另一個選單「按鈕」則是針對左耳的4個多媒體功能鍵自定義,不想要原本預設的:上「SideTone監聽」、下「麥克風靜音」、左右「Game Chat遊戲與語音平衡」,也可以自行變更成常用的其他功能,像是音量調整或是播放/暫停與上一首/下一首等等,選擇性很多,玩家可以自行一一做查看之後在確定要選哪4個。 總和前面的硬體設計功能的提供,也算是一款軟硬兼具的產品了(這邊就沒有RGB的調色選單囉!哈 這裡也順道提供一下這兩款產品的官方介紹影片,Cloud Fight S無線電競耳機與ChargePlay Base Qi無線充電板,提供給玩家一個美好的無線世界! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=epRUr0A5aOc ▲CloudX Flight S – 無線電競耳機,適用於 PC 和 PS4 #影片=https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=9Sko5uv-LTk&feature=emb_logo ▲Qi 無線充電板 – HyperX ChargePlay Base 廠商名稱:HyperX 廠商電話:0800-666-200 廠商網址: ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AORUS LIQUID COOLER 360一體式水冷散熱器實測開箱,圓形LCD顯示螢幕搭ARGB風扇擁有強大散熱戰鬥力!
隨著處理器的規格和效能日漸提高,對於散熱的需求也跟著開始拉高不少(看看目前動輒4GHz以上、甚至破5GHz的高時脈),傳統上以氣冷散熱就足夠應付的日子已開始慢慢遠去(雖然還是有高階氣冷散熱器),更多的是零組件廠商開始推出一眾針對CPU而來的水冷散熱器,儼然,如何解熱的課題也由散熱器大廠蔓延到御三家的產品線了。 技嘉GIGABYTE因自家也有不少電腦周邊零組件產品,接續早前推出的XTC700、ATC700以及ATC800氣冷散熱器以後,近期又推出了AORUS LIQUID COOLER一體式水冷散熱氣系列,包含240、280和360三種版本,分別對應120mm雙風扇、140mm雙風扇以及120mm三風扇,小編這次要為大家開箱試用的是三風扇的版本:AORUS LIQUID COOLER 360。 掛上了AORUS字樣,想來這款版本也不會是簡單人物,就外觀上不難發現AORUS LIQUID COOLER 360採用的是圓形水冷頭設計,對比許多周邊廠商使用方形設計來說,顯得更加圓融大方些(比較好安裝、不卡手?!),再搭配水冷頭上方有一組60x60 mm的全彩LCD顯示螢幕,整個科技質感大幅提升,LCD預設是顯示AORUS動態標誌設計,也會同步秀出處理器當前的型號和溫度等資訊,玩家也可以自由上傳圖片和文字定義想要的風格(具備個性化設計功能)。 另外,水冷頭本身則是採用純銅散熱底座(80 x 80 x 60mm),產品內也附了主流Intel和AMD處理器的支撐架供玩家自行調整。後段散熱排因為是屬於360這一款、也就是120mm x3風扇設計,所以可見的是散熱排的長度較長(394 x 120 x 27mm),加上380mm水管長度,若是裸機使用倒是OK,搭配進機殼的話則建議不要選太小版本(有可能會裝不下)。 3顆風扇的規格則是120 x 25mm ARGB、轉速2500 RPM、採雙滾珠軸承設計,具備59.25 CFM風流與3.51 mmH2O風壓,可以有效的快速導出廢熱,至於運轉時的噪音值僅18~39.5 dBA算是相當安靜,官方標示的使用壽命為70,000小時,折算下來大概是8年(24小時不停運轉使用下),買一次可以撐到下次換電腦了。 來看一下實體照片以及實際的上機試用介紹吧! 除了試用之外,透過實測來檢視一下是否能夠有效帶離廢熱才是重點;先提一下,由於官方提供的扣具版本相當齊全,可對應目前Intel與AMD的多款標準,包括:Intel 2066, 2011-3, 1366,115x / AMD sTRX4, TR4, AM4等,前面小編有先行試安裝TR4架構的Threadripper 3990X,可正常運作無誤外,換成AM4架構的Ryzen系列是否也會同樣OK呢? 平台換到Ryzen 9 3950X上面其實同樣是對應正常,溫度測試上,在待機以及燒機近兩小時的前後溫度進行測量後的結果作為對比,在測試前的溫度落在攝氏32度,而使用AIDA進行CPU燒機以後,處理器的最高溫來到了攝氏78度,還能控制在80度以內算是滿不錯的結果。 快速總結一下,AORUS LIQUID COOLER 360作為技嘉新一代的水冷散熱器,同時也是AORUS LIQUID COOLER目前最高檔的系列,三風扇的壓制效果非常不錯,而在外觀上來說,簡單大方的圓形水冷頭和LCD螢幕設計,在搭配ARGB燈效的設計下,整體顯得更加斑斕有型,不過倒也不會過度花俏,而且雖然說為求測試方便小編是使用裸機平台直接外掛測試,但玩家們如果購買後是安裝在機殼內部的話,整體的視覺效果會更加加分,將會大大強化AORUS信仰;玩家要記得安裝RGB FUSION與AORUS ENGINE,可以自行定義與切換高達7種LCD顯示模式,包括AORUS信仰模式、功能模式、自訂圖像模式和自訂文字模式,個人化風格隨你調動。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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毛小孩專屬健康法寶、Petoneer Fresco Ultra寵物自動給水器開箱
科技的進步不僅僅只是體現在大家的身上,連家裡的貓貓狗狗毛孩子們也都能同樣享受新科技帶來的美好體驗;在許多適用寵物的新產品上頭也開始有了便利使用與操作的特色,而且也更注重毛孩子的健康,畢竟毛孩子的能陪我們的時間有限,創造健康的環境至少有助於提升或延長壽命的機會,這次小編手上拿到的就是針對飲水安全衛生的毛孩專屬科技產品:Petoneer Fresco Ultra寵物自動給水器。 「Petoneer」這個品牌是由一群熱愛寵物的年輕團隊於2017年成立的,源於對寵物的熱愛與深入了解也推出了多款系列產品,包括了飲水機、餵食器、陪伴球、殺菌筆、淨味器等等,當然是針對寵物開發的囉!這次入手的這款版本算是Petoneer目前飲水機系列中的頂階版「Fresco Ultra」,官方是用《寵物飲水機殺菌版》作為定義,期許以殺菌凈化、用科技定義寵物健康。相較於另一款Pro版本僅定義《寵物智能飲水機》與智能循環過濾,顯然更高階的Ultra更優,不過玩家可以考量價位與需求來做選擇。 先來看一下官方對於這款Fresco Ultra版飲水機的幾項特色說明吧,基本上根本就是人用級的縮小版了!UV殺菌、三重循環過濾、水質檢測… 來看看Fresco Ultra實機吧!彩盒外包裝設計的蠻漂亮的,打開後可以看到各組件的包裝都十分的細膩,其中的三重濾芯還特別有封裝起來,封膜上還貼有標示:使用前請先在淨水中浸泡5分鐘,另外附件中還提供有Micro USB的連接線與插頭,要記得組裝完成後把USB連接好並插上插頭方能使用。細部的組件介紹就看下面的開箱圖解說明吧! 接著實際接上Micro USB連接插頭與加水啟動後,機體運作狀態~ 畢竟是毛小孩專用,這個叫小編怎麼偽裝應該都不像(體型只能假扮成豬或是熊XD),所以特別情商了朋友家的萌萌犬來實際試用看看,才6個月大的柴柴「熊寶」原本是使用一般常見的喝水盆,換成這款Fresco Ultra不知道會不會適應? 一開始使用當然也同步啟動了內建的UV紫外線殺菌燈(滅菌率99.7%),搭配上三重多效循環濾芯設計,確保熊寶喝到的是乾淨的水水;看著持續不斷湧出的水,大概一陣子熊寶就適應了這樣的喝水模式,基本上就是一會兒就會去喝一下(覺得新奇?!),喝一喝還會回望一下;小編也發現到實際運作時的噪音相當低,以正常的室內狀態,就算這台Fresco Ultra工作中也沒有感受到聲響,官方標示為≦40dB,應該是內建的超靜音水泵設計的緣故。 由於可以透過APP調整,玩家可以設定換水或清洗、更換濾芯等提醒,實際使用的感覺比較強烈的是換水的部分,雖然建議是5天更換,但其實會建議方便的話可以更頻繁點更換(1-2天左右換一次),以確保水質乾淨度,畢竟吃完零食或罐罐之後再去喝水,也都會對水質淨度造成影響,即便有多重過濾與UV殺菌,而且還獨特的內建有水質感測器可以知道水質現狀(是否髒?!),但毛小孩的健康也是要主人一起努力維護的。 另外,可容納的水量為2公升,所以對於是中大型毛孩也都適用,水量消耗較大就需要多次加水囉!記得加完水之後要啟動UV殺菌喔~ 前面提到的APP操作其實也是Fresco Ultra的特色之一,安裝使用上都算是相當便利(可WIFi遠端控制),也利於玩家有時候工作較忙會忘記的部分有提醒功能輔助,基本上科技便利了一些東西,但是需要人工處理的部分還是要按規矩跟時間來執行,不然太久不更換濾芯、或是換水以及清理沉水馬達之類的,那再多功能的設計也都失去效果,不過內建的TDS水質感測器倒是發揮極大作用,使用者可透過APP隨時監控。再者,APP可同時監控多部Petoneer飲水機設備,若家中的毛孩成員多(多狗、多貓),也可以添購多台設備一併控管。 寫在最後,毛孩是許多人心中的寶貝,讓寵愛的毛孩可以健康的與我們相伴(未殺菌或消毒處理的水,含有多種細菌,可能引發膀胱炎、尿道炎、耳道炎症等病症),這也是主人(鏟屎官)應盡的責任啊! 廠商名稱:SwiftCam Technologiees Group Company Ltd 廠商電話:+852 5622-1652 廠商官網: 代理商名稱: 利德開發股份有限公司 代理商官網:http://www.leadermedia.com.tw/ 代理商電話:02-2664-7589 ------------------------------------------------------------- 【PCDIY!官方Telegram頻道正式開創!】 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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有錢到底應該怎麼花?ROG Swift PG65UQ電競螢幕實測開箱,既是頂級電視又是電競螢幕好厲害!
假設您是一位預算超級多的土豪級玩家,注重的可不是單純的遊戲主機而已,而是一整個的房間的整體享受,因此比起小小的螢幕,更需要在房間裡放下一台超大螢幕或是電視,而且是動輒十多萬那種的上等貨。在過去,要選更大尺寸似乎只有電視可以滿足,不過現在也有動輒60多吋的電競螢幕可以選擇了,此時應該選哪個呢?電視和電競螢幕之間的又有什麼差別呢? 不論是電視還是電腦螢幕,理論上只要線接上去,就能顯示內容,對於許多玩家來說,這之間的差別好像就只是尺寸大小。隨著這幾年4K市場的日趨成熟,不少電腦螢幕的尺寸變得越來越大,大螢幕的定義也從27吋變成了32吋、43吋,甚至連65吋的超巨型尺寸都出現了,連帶的價格也跟著水漲船高。 即便顯示器的尺寸越來越大,電競螢幕與高檔電視之間其實還是存在一定程度的差異的,這陣子小編剛好有機會體驗到華碩推出的65吋電競螢幕ROG Swift PG65UQ,也利用這個機會和大家分享電視與螢幕之間的一些細節差異吧! 首先要瞭解的是,雖然同樣都是顯示裝置,但並不是所有的電視都能正常顯示出電腦上的內容,部分電視機種可能在顯示電腦輸出的畫面時,會出現畫面比例異常的情況。 造成這個問題的原因之一在於,電視和電腦螢幕對於「像素」的計算單位是不同的,由於電視在定位上是針對影視產品,所以其對應的畫面標準,不少會是以NTSC、DCI這一類針對電視和電影所設計的標準為主,而電腦則普遍使用VESA的定義標準,不同的標準之間對於「像素」的計算方式其實是有差別的。 如果玩家的電腦中有Adobe Premiere Pro系列軟體的話,不妨可以試著建立一個新的序列,並在「設置」中,將編輯模式改成「自定義」,此時玩家就可以在「圖元長寬比」的選項中發現原來「像素」其實是有很多單位比例可以選擇的。 也因為有各式各樣的畫面標準,如果電視無法辨識電腦所輸出的畫面標準做出調整,就很容易發生畫面變形的問題。因此,為了避免或是減少這個問題,許多電視品牌會在影像模式中加入「電腦模式」,讓畫面可以配合電腦輸出的影像標準,以減少畫面出現比例異常的困擾。 然而,有一些電視品牌的「電腦模式」在設計上並不是做得非常理想,造成開啟電腦模式時,會出現畫面裁切的情況,此時玩家可能就會需要另外再進到顯示卡設定,或是電視影像設定裡面,去進行畫面微調。甚是麻煩! 至於電腦螢幕在這部分的麻煩,相對來說就會比較少一點,畢竟在設計上的主要連接對象,就是與電腦主機做連接,所以在規格上會偏向針對電腦顯示的主流的規格來進行打造。至於電腦螢幕一般比較常見的問題,就是有時候不會自動偵測訊號來源,必須要透過使用者來手動切換才行。 電視和電腦螢幕其實都有內建顯示晶片,不過玩家其實不難發現電腦螢幕其實很少在強調螢幕內部的晶片功能,反而是電視,特別是越高級的電視,就越喜歡強調內部的顯示晶片的功能,諸如:色彩增強、對比增強、解析度補償等。 造成這樣的原因並不是因為電腦螢幕比較賤價,而是電視的主要功用是以「娛樂」為出發點,也就是玩家購買電視的原因,就是為了享受視覺的感官刺激,因此電視會傾向讓畫面更加的討好眼球。不過討好眼球的相對代價就是畫面和色彩的表現失真,因此如果要用來從事一些對色彩準確度有精確要求的工作時,就很可能會被晶片的強化功能給陷害到。 而電腦螢幕在畫面的詮釋上則傾向「還原」,對於電腦螢幕來說,玩家購買的理由可能不單單是為了打Game、看片,可能還會有專業工作需求,如繪圖、影片剪輯的等等,相較於電視就是買來看個爽,電腦螢幕所要面對的情景差異就顯得比較多元,比起顧此失彼,不如一切遵照市面上的主流的標準,不討好任何一方。 這也就是為何比起強調影像增強能力,電腦螢幕會更加強調自家的色域和色彩準確度,像是可以涵蓋多少的sRGB、Adobe RGB、DCI-P3等,更講究的甚至還會標榜螢幕在出廠之前就經過獨立校色,並在盒中附上一張校色報告書。以華碩的ROG Swift PG65UQ就特別註明螢幕的色彩涵蓋範圍可以達到95%的DCI-P3,並且經過獨立校色讓Delta值小於2。(Delta值用來判斷色彩偏差程度,小於3代表連專業人士都無法分辨,。) 電視的主力就是做為娛樂用的終端產品,在功能上主要就是負責提供相關的內容與服務,因此可以發現電視通常會內建數位電視(DTV)選台功能,讓用戶可以直接觀看數位電視節目。不過由於當今真的想看電視的人,通常會去申裝有線電視(Cable TV)服務,而這些業者都會附機上盒,可用來與電視連接,當然也可與電腦螢幕連接。使得當今內建DTV天線與接收功能的電視,優勢就不再那麼明顯了。不過,近年來隨著網路串流視訊的崛起,不少高階的電視都會內建智慧功能,讓電視具備些許智慧型手機的使用情境。這些智慧電視會內建各式作業系統(如webOS、Android TV等等),並提供應用程式商店供玩家下載與娛樂相關的App,如此玩家可以連接家中Wi-Fi或有線網路,以便直接觀看YouTube、Netfilx影片等內容,不需要額外連接其他3C裝置,讓電視也能擁有簡易電腦的隨選視訊功能。 至於電腦螢幕在定位上除了一般辦公或文書使用之外,也是生產力工具,也讓電腦螢幕與主機之間有依存關係,使得在附加功能的設計上更偏向輔助生產力與便利度,例如不少螢幕都會提供USB Hub的功能,方便玩家擴充身邊的裝置。又或是內建了圖片比例尺、子母畫面等功能,協助玩家在進行設計類或多視窗工作的用途時,能夠擁有更佳的便利性和使用上的彈性。當然有些電腦螢幕具備娛樂功能,有內建喇叭,讓用戶可以直接看影片、玩休閒類遊戲,更可拿來看電視。只要連接有線電視機上盒,或是坊間智慧電視機上盒(如Android電視機上盒、小米盒子、Apple TV等等)就搞定了,就算您不想花錢看電視、只想純粹看那DTV所提供免費22個頻道的話,其實也只要加裝個千來塊的DTV機上盒即可,因此這樣看來,電腦螢幕幾乎可以滿足各種需求,似乎買電視的誘因就小很多了。 此外,隨著電競世代的崛起,為了配合電競選手和各種類型的電玩需求,電競級的電腦螢幕紛紛興起,從最早的加快螢幕反應速度,減少畫面模糊,到現今各式各樣的超高更新率與顯示卡輸出同步(Free Sync、G-Sync)等,讓玩家可以把握微秒級的畫面瞬間變動,以取得致勝先機,同時享受更加流暢和穩定的畫面呈現。由於電視大多數的場合並不會與電腦連接,因此這一類的特化功能,也就僅有電競級的電腦螢幕才會提供了。 前面提了不少電視和螢幕之間細部的差異,但目前主流的電競螢幕還是集中在27~32吋左右,對於想要打造電競房間的玩家來說,這樣的尺寸遠遠不夠,少說也至少得要來到55吋以上才能滿足。而面對這樣超大尺寸的需求,在市場上就幾乎都是電視的天下了。 但就如前面提到的,即便是高階電視,也多只針對影視內容做出調整,對於遊戲娛樂上的特化依然相當缺乏,即使顏色表現再討喜,玩起來的感覺還是缺少了點什麼。因此為了滿足高階電競市場的需求,NVIDIA早在2018年的CES展上就發表了BFGD(Big Format Gaming Displays)的解決方案,就是針對超大尺寸螢幕而來,其主要訴求,就是針對當今大螢幕電視所缺乏的部份補強,包括像是高更新率、高反應速度,甚至是G-Sync等功能,通通帶到大螢幕上來,就是要讓財力雄厚的電競迷,能夠真正的一飽眼福。 華碩做為電競市場的龍頭品牌之一,對於NVIDIA推出的BFGD方案,自然是義不容辭的響應(),集結著過去電競產品與螢幕製造的經驗,推出了要價近15萬元的超大頂級電競螢幕:ROG Swift PG65UQ。 華碩的外觀設計絕對不輸給一般家電廠商,PG65UQ的正面外觀在低調中帶著霸氣,65吋的螢幕採用全平面的窄邊框設計,非常符合高級顯示器在邊框上的要求,而金屬材質的腳架讓螢幕呈現一種懸浮感,等邊三角形的設計,配上中間ROG的LOGO,給人一種猶如科幻電影般的高科技質感。 至於背面的設計也相當的有料,華碩將所有的I/O都集中在右側,提供了4組HDMI、1組DisplayPort、1組「Mini USB」、2組USB Type A擴充Hub,和1組USB Type B數據連接孔。 因為將所有的I/O都集中的關係,螢幕背面呈現了幾乎無開孔的美背,並在上頭以招牌的瑪雅圖騰紋路裝飾大大的ROG商標。想當然的,ROG不可缺少的RGB元素也沒有缺席,而且實現的方式相當特別,是在配件盒中直接給予一個支援AURA Sync的RGB投影燈,玩家將它鎖在機身背後之後,與側邊的Mini USB孔連接,就可以在螢幕的正下方顯示出七彩的「敗家之眼」(誤XD),終極的信仰瞬間霸氣顯露! 做為一款要價近15萬元的螢幕,除了尺寸大之外,規格也一定要給它頂到天,才配得上這個價格啊!在螢幕材質的選擇上,PG65UQ使用的是4K 「量子點」VA面板,不要因為不是IPS就覺得「母湯」(不行),事實上在超大尺寸的高檔電視級面板中,VA因為有著更好的對比能力而雄霸一方呢! 只是高階LCD電視不少都是使用VA面板,只是電視界一個奇怪特色就是普遍不愛明講自家使用的LCD面板種類,但神通廣大的網友還是有辦法給你找出來。 得益於量子點技術和VA面板的特性,螢幕的亮度可以來到1000nits,原生的對比度更是來到4000:1,並且設計了384區LED背光陣列,讓亮度控制方面可以更加的精細,明暗對比更加出色。 如此強大的亮度控制能力,在HDR方面必定有著不俗的畫面,PG65UQ不僅通過了VESA DisplayHDR 1000認證,還是電腦螢幕界唯一通過UHD Premium認證的螢幕,這項認證標準可是相當的嚴苛:螢幕色彩深度必須達到10 Bit、顏色的色彩空間需要至少涵蓋90%的DCI-P3、HDR的最高亮度須達1000nits以上,最低則需低於0.05nits。唯有全部滿足才能通過認證,在在都證明了PG65UQ卓越的面板素質。 PG65UQ除了在HDR的影視顯示能力上獲得了保證之外,在專業用途的功能上,華碩對此部分的調校也沒有放過。在色域的涵蓋範圍上,PG65UQ能夠涵蓋95% DCI-P3,並提供了Gamma 1.8/2.0/2.2/2.4/2.6的完整選項,用以滿足各種條件的創作標準。 另外,每一款螢幕在出廠之前都經過專業的顏色校準,嚴謹的要求每一台的色準都要低於Delta 2。以一台專業螢幕來說,Delta值越小,就代表的色彩偏離程度越低,小於3代表即使是受過訓練的專業人士也無法區分其差別。換言之,PG65UQ不僅有著專業顯示的表象,而且還有原廠親自監督調校,以達到「開箱即用」(out-of-the-box)的目標,無須自行另外調整 (因為65吋的螢幕光安裝就夠累了,若還要再調整,那就…)。 即便上述規格給得再充足,PG65UQ定位上依舊是一款「電競螢幕」,因此在遊戲上畫面呈現上才是一切的重點,華碩想要撈過界,自然也深知這一點。在最基礎的反應速率上,華碩成功將這塊65吋螢幕的灰階反應速率壓制在4ms,還配上了144Hz的螢幕更新率,讓螢幕不僅塊頭大,還極為靈巧。 不過小編在這邊提醒一下,由於HDMI的頻寬不足以支援4K 144Hz,所以一定得使用DisplayPort才能享受絲滑的高更新率體驗(當然還需要有效能足夠強大的顯示卡XD)。 值得一提的是,螢幕的設定中除了有提供HDR/SDR顏色呈現的切換選項之外,還有提供數種省電模式,並且預設是開啟的,但是小編發現還是得將DisplayPort或是HDMI的「深度休眠」選項關掉比較好,因為這項功能開啟後,就很容易出現螢幕無法正常被喚醒和偵測到訊號輸入,進而造成電腦都進入遊戲了,螢幕還沒畫面出來的狀況。 除了速度之外,PG65UQ作為NVIDIA BFGD的一員,與顯示卡之間密切配合自然也是基本配備之一,此款螢幕在G-Sync顯示卡同步功能上直接達到了「G-Sync Ultimate」的最高標準,代表螢幕在遊戲中能夠表現出優異的HDR性能、超低的延遲、高更新率絲滑畫面,更能夠保證遊戲畫面能夠穩定不撕裂,確保每一格畫面都能即時送到玩家的眼前。 不過在遊戲中,HDR的效果有的時候會因為遊戲的優化或當下的光影效果而有差別,以《毀滅戰士:永恆》為例,小編在遊戲中的地獄場景開啟HDR後,效果差異真的超級明顯,但是在毀滅堡壘中,就很難感受到差異。 當然身為一個超狂的遊戲迷,除了高檔的PC主機之外,PS4、Xbox One等家機也是必敗品,畢竟不是所有的遊戲PC上都有嘛!PG65UQ在針對家機上也有提供畫面上的優化支援,特別是Xbox One系列主機,玩家可以透過HDMI連接讓螢幕支援可變更新率(VRR)功能,可針對畫面場景的複雜程度來自動調整畫面的更新度,以確保玩家在遊玩的過程能夠獲得全程順暢的遊玩體驗。 不論是遊戲還是看影片,玩家要求的除了震撼的視覺效果外,聲音效果也絕對是必不可少的,畢竟不管是在挑戰史詩級的魔王、組隊與網友們彼此廝殺,還是單純的想要什麼事也不做的觀看電影,即便畫面即使再優秀,少了聲音表現也是索然無味。 在音效技術上,華碩可是有在長期鑽研的,為此還特組織了Sonic Master音效團隊,為自家的各項產品打造絕佳音質,在PG65UQ上當然也絕對不會是例外。PG65UQ裝備了兩顆經過Sonic Master技術調校的15瓦喇叭,並提供了電影和遊戲場景的音效精靈功能,讓玩家不論是在打遊戲還是看電影,都有親臨現場般的音效震撼(然後小編就被其他編輯逼著把聲音關掉了…)。 透過PG65UQ的開箱和介紹,除了一款高階面板該有的強大顯示能力,相信玩家應該可以看出有許多功能都是特別針對「螢幕」為出發點所設計的:不同於電視強調將普通畫質的影像進一步強化,PG65UQ還針對專業創作者進行出廠時的精準校色,讓購買的用戶可以直接開箱即用,不必費力的對這龐然大物「上下其手」來東調整西調校的。 此外,為響應顯示卡大廠NVIDIA的BFGD大螢幕電競體驗的計畫,在遊戲娛樂方面更是面面俱到的照顧到:144Hz更新率的流暢體驗、G-Sync Ultimate對於遊戲畫面的穩定和遊戲中HDR效果的優化,都是一般電視鮮少注重和支援的部分。正因為如此,已有一些電視廠商也嗅到龐大的家機與PC電競市場,紛紛推出適合遊戲玩家們的大螢幕產品,同樣提供上述的高更新率、G-Sync,甚至VRR等特色,以搶食大尺寸電競電視的市場。 您是口袋夠深不見底,又剛好遊戲的需求遠大於影視的玩家嗎?還在納悶該買哪台大尺寸電視來布置遊戲房嗎?看完了本篇的介紹後,相信會讓您有所改觀,或許您不妨可把超大電競螢幕納入自己選項清單內,畢竟這兩者在體驗上其實有著巨大的差別呢! 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com 建議售價:$149,000元 →更多的【PCDIY! 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ARGB和諧燈效、龍魂信仰Ready!微星MSI Rainbow Fan Pack ARGB風扇組入手玩
近年來RGB燈效走向極致化,越來越多的電腦周邊具備RGB燈效,而RGB燈條本身也逐步轉變成ARGB可編程形式,除了在燈效的轉換上更柔和自然以外,也增加了可自定義編程的功能,功能更多樣些。不過畢竟燈效的建構還是為了視覺享受,微星MSI近期推出Rainbow Fan Pack ARGB風扇組,內部提供三組120mm風扇,預先都裝有ARGB燈條,玩家可以輕鬆更換自家系統的風扇,或是額外安裝在機殼上,讓整台電腦系統在外觀上增添些龍魂信仰。 小編入手的版本基本上算是Pack包裝的三風扇版,所以光是外觀上的牛皮紙盒就顯然不是單顆的尺寸囉!這款MSI Rainbow Fan Pack ARGB風扇組內部除了提供三組120mm風扇以外,也額外提供一組1對8的ARGB Hub,玩家可以將每顆風扇本身具備的3pin ARGB針腳(公)插入,再藉由Hub的SATA連接埠和ARGB針腳(母)和主機板相連,由此便可省去部分主機板ARGB 3pin針腳可能不足的問題。 安裝上面就不多做解釋了,將三組風扇的電源孔以及ARGB的Pin腳接上以後就可直接使用。(重點是透過Hub以及可使用遙控器操作燈效) 微星除了本身擁有各種零組件的產品選擇以外,現在在電腦RGB選項中也有微Rainbow Fan Pack ARGB風扇組可以供玩家完成信仰的最後一哩路,ARGB柔和的燈效在轉動過程中真的順眼很多,尤其又能夠直接用遙控器切換燈效或是和主機板同步的功能也很貼心,這點在個人LAN Party或是想要把主機帶出場時,就能很迅速的「炫」出自我,想要完成微星龍信仰的玩家可以考慮考慮。 廠商名稱:MSI - 微星科技股份有限公司 廠商電話:02-3234-5599 廠商網址:www.msi.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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