Digital 3C Product / 數位商品
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數位時代與隱私權的矛盾再起,Google遭指控刻意讓Android系統隱藏隱私權選項開關?
隨著各種智慧型裝置的問世,數位時代逐漸擴張至我們的生活裡,尤其是智慧型手機的可攜性與便利性,讓其變成了我們最依賴的科技產品,不過這也漸漸凸顯出科技與隱私權的矛盾之處,iPhone在使用iOS 14之後的作業系統,其ATT功能架構已可讓玩家們有限度的保護自己的隱私,但在Android陣營方面,就傳出了不太樂觀的消息。 雖說Google已在今年的Google I/O 2021中,已發表對使用者隱私權的說明,但於美國亞利桑那州的法院訴訟文件中,Google會透過Wi-Fi可連結手機使用者資料的方式,來記錄手機使用者的隱私資料,甚至,即使是未與Google合作的第三方App,也是Google搜集隱私資料的手法之一,並且刻意隱藏了Android手機裡的隱私設定,讓其選項被藏在層層關卡中,甚至要求LG與其他Android合作夥伴將隱私功能選項,設置在玩家難以發現的地方。 諸多Google前員工的證詞也指出,Google相關服務都會記錄使用者隱私資料,並承認想阻止Google系統收集玩家們的個人資料是「幾乎不可能」的事,且即使玩家只想提供資訊給第三方App,也無法繞過Google。 雖說Google已在Google I/O 2021中重申對使用者隱私的重視,但仍未對此事作出任何回應,不過依據過往經驗,Google曾在訴訟中表示,亞利桑那州的指控曲解了自家的相關服務,並提供了完善的隱私選項,強調Google服務向來都是給玩家們提供極大的隱私資訊控制權,不過,Android 12中加入了專門的隱私設定頁面,讓玩家們能更快進行設定,從最近Google的表現看來,在隱私權方面,似乎也沒什麼太大令人詬病的。 只不過有趣的是,當玩家們「「真正」可以開始控制隱私權選項的開關時,需要使用者數據來推播廣告的業者又會急到跳腳,看來,在科技進步的同時,隱私權的權衡已經變成了各家廠商研發的重點之一。 (就算Android 12有專門隱私設定頁面可以用,那也得手機夠新才有支援,用舊款手機或不支援升級到安卓12的用戶,那就乖乖接受吧!) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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全向式環繞音效技術曝光、掀起聽覺新革命,SONY SRS-RA3000/SRS-RA5000無線藍牙喇叭開箱試聽!
No Music, No Life,不管在任何時空,我們都需要音樂,在通勤、旅遊等等需要大量移動的活動之中,需要音樂時,我們可以使用藍牙無線耳機,但當你到了室內之後,在辦公室…你或許需要和別人交談、在浴室…耳機可能會進水而導致損壞,因此,在與音樂無法分離的這個時代,你需要一顆藍牙喇叭,或許不一定是聽音樂,你想與顯示器連動,追時下最流行的、你最想看的Netflix熱播劇也可以。 那有什麼好選擇呢?不如試試看SONY SRS-RA3000與SRS-RA5000這2顆新研發的無線藍牙喇叭吧!在上市那刻,小編就第一時間入手了,SRS-RA3000放在家裡、SRS-RA5000放在辦公室,充當公司DJ,而沉浸了這麼久,總該推薦給各位玩家聽聽了,不如現在就跟著小編的腳步,來聽看看SONY SRS-RA3000/SRS-RA5000無線藍牙喇叭吧。 想打造出有質感的家庭劇院,那麼在揚聲器的外觀上肯定也要斤斤計較,但SONY的設計感在業界一直赫赫有名,因此我們還需要去懷疑SRS-RA3000的外觀設計嗎? SRS-RA3000擁有米白色與黑色2種款式,並且以紡織布材質將能夠釋放全向式360度環繞音效的核心包覆起來,將美觀與高科技同時存在於一體,不破壞家裡裝璜的同時,更能點綴室內的氛圍。 小巧的SRS-RA3000體型僅僅只有14.6cm x 24.7cm x 15.5cm(寬x高x深),完全不占空間,甚至,SRS-RA3000重量只有2.5kg,在搬移上也相當方便,床頭櫃、廚房流理臺、客廳桌上,甚至是浴室都沒問題。 為什麼會說連浴室都沒問題?因為SRS-RA3000還具備了防潮功能,冬天洗著熱水澡,在煙霧迷漫裡的浴室中,SRS-RA3000正播著Xavier Cugat的Jungle Drums,此刻的你,就是《阿飛正傳》裡的梁朝偉。 然而,在搬移揚聲器到不同地點時,會根據牆面的不同,揚聲器所打出去的音效也會不同,正常而言,都需要透過揚聲器內建的校正功能來調整,但SRS-RA3000係使用內建麥克風以及SONY獨特的演算法來自動校正音訊,不需要手動調正、也不會有尖銳的調整音效,就能享受完美的全向式環繞音效。 SRS-RA3000搭載了2組17mm的高音揚聲器單體、1組80mm的全音域揚聲器、2組103mm x 37mm的被動式振膜,加上SONY獨有的DSEE音質強化技術,能夠恢復在壓縮過程中被削掉的高範圍聲音,用以強化遭到壓縮後的音訊檔音質,以及最主打的技術:全向式環繞音效360 Reality Audio,讓你最喜歡的歌能在每個角落營造出你所想要的氛圍。 至於SRS-RA3000到底是怎麼辦到的?其所配備的高音揚聲器能夠製造重疊的聲波,產生往上移動的前導波,所以不管你身在SRS-RA3000的哪個方向,都能感受到SRS-RA3000最完美的聲音。 而其所搭載的全音域揚聲器,擁有全方位擴散板與雙重被動式振幅器,全方位擴散板能將聲音以水平方式傳遞至整個室內,打造出音訊的環繞效果;而雙重被動式振幅器,則是重低音設備,能將透過SRS-RA3000所釋放出的音訊帶來更強勁的穿透感。 說老實話,雖說SRS-RA5000在頂端配了3組向上發聲揚聲器,把一整台喇叭弄得有點像是一支巨型電動刮鬍刀(笑),但整體上採用了純黑紡織布搭配揚聲器的暗金色設計,則是讓SRS-RA5000的質感爆棚,對於家裡的裝設很有一套的玩家們,無論是工業風、還是文青風,SRS-RA5000的獨特設計感,在擺設上完全不必擔心會有任何突兀的地方。 而與小可愛SRS-RA3000相比,SRS-RA5000的體積就大多了,23.5cm x 32.9cm x 22.5cm(寬x高x深)的體型,加上獨特的設計造型,無論放在室內的任何地方,都會是最搶眼的家中擺設。 而無論將SRS-RA5000放在家中的哪個位置,只要按住機身的Immersive Audio Enhancement鍵,SRS-RA5000就能透過內建麥克風與SONY獨創的演算法進行音效校正,來應對各種空間所需要的音訊效果。 然而骨子裡,SRS-RA5000可不只是家中擺設這麼簡單,首先要提的就是,SRS-RA5000支援相容Hi-Res高解析音質,這可是比MP3的320K位元率還要高等許多的高解析音質,甚至比CD 16bit/44.1 kHz取樣率還要高等,因此,玩家們能透過SRS-RA5000的Hi-Res技術支援,獲得與錄音室同等級的音訊饗宴,體驗最完美的音訊細節。 當然,體積變大,可以容納的東西就變多了,SRS-RA5000內建了7組驅動單體,分別為:剛剛提過的3組46mm的向上發聲揚聲器、3組46mm中音揚聲器、1組70mm重低音揚聲器。 而這7個驅動單體作用原理,其實很直接,也很單純,玩家們也能相當直觀地聽出與他牌喇叭的差異,那讓SRS-RA5000像極巨型刮鬍刀的3組向上發聲揚聲器,顧名思義,就是能讓透過SRS-RA5000播放的音訊垂直播放,簡單說就是將音訊向上打出。 而中音揚聲器則安裝在側邊,也就是純黑紡織布絕大部分包覆的地方,而裝在側邊的作用,就是為了讓聲音能夠往水平方向擴散,也就是將音訊往外打出去;相信各位玩家都知道,Bass的其中一個作用,就是用來揉合中頻與高頻,讓聲音更加沉穩,因此,再配合上那顆70mm的重低音揚聲器,SRS-RA5000的穿透力絕對直達天庭。 以上,就是SRS-RA3000與SRS-RA5000在個體上的差異,它們兩位做為SRS系列款式,在型號上的命名也是作為等級之分,但其實還是有些許雷同的地方,比方說前文僅略提、但卻是這兩位最重要的「全向式環繞音效360 Reality Audio」,接著就來看看,SRS-RA3000與SRS-RA5000所擁有的共同之處。 首先說到「全向式環繞音效360 Reality Audio」。 剛剛提到SRS-RA5000有7個驅動單體,分別是往上打的向上發聲揚聲器、往水平方向擴散的、安裝在側面的中音揚聲器,而在SRS-RA5000上,所謂的全向式環繞音效360 Reality Audio就是依靠這7組驅動單體來達成。 頂端往上打的3個驅動單體,能依靠室內頂端、或是天花板的反射來打造出音場高度,而側面的3個驅動單體則往外擴散,讓聲波能夠營造出360度的包圍感,加上SONY的DSP技術,讓聲響可以充斥整個空間,走到哪都有透過SRS-RA5000所釋放出的優質音訊。 不過,SRS-RA3000並沒有向上發聲揚聲器啊?先看看SRS-RA3000的外型設計,仔細一瞧的話,你會發現SRS-RA3000是六角型設計,3個角的尖端裝有金屬框,而其中有2個有喇叭常見的金屬孔洞,那就是SRS-RA3000全向式環繞音效360 Reality Audio的主角。 這2塊擁有細孔的金屬框,能分別發送SONY所說的波束高音,用以打散高頻的指向性,來混淆人耳,這時我們就無法清楚辨認聲波、或是高頻所發散的指向與位置,SRS-RA3000的全音域單體也很有意思,能將中低頻以360度水平方向平均發散,讓SRS-RA3000達成全向式環繞音效360 Reality Audio的目標。 細心的玩家們應該都有發現,無論是Spotify或是CD專輯,不同專輯的歌曲音量都不太一樣,時不時就得調整,相當麻煩,但SRS-RA3000與SRS-RA5000都有自動調整音量的功能,會自動分析每首歌曲並採用一致的音量,不過這是官方說法,在小編實際使用後,確實有自動調整,但就只能做到讓每首歌的音量無限接近,不能說完全相同,畢竟歌曲在Mixer上的參數都不盡相同,想要後天再作調整的話,光是Gain值的微調,就足以讓音質爆裂。 身為新世代科技寵兒的藍牙喇叭,支援藍牙與Wi-Fi的功能根本就是必備,SRS-RA3000與SRS-RA5000當然也有,藍牙方面,在裝置與裝置之間的相容設定檔分別都要支援A2DP、AVRCP、SPP才能使用,但說實在,在藍牙1.1規範時就有A2DP與AVRCP的項目,因此以市面上的裝置,幾乎都是使用4.2規範以上的藍牙,在連結上應該基本沒有問題;而Wi-Fi規範則支援802.11a/11b/11g/11n,以市面上的產品來看,在連結上,基本也都是沒問題的。 而連結之後,SRS-RA3000與SRS-RA5000支援Spotify Connect,利用SONY的獨家應用程式:Music Center,就能直接使用這2位藍牙喇叭新寵兒來遙控Spotify;並且還能透過Chromecast built-in來與你手上的智慧型裝置或筆電連接,將音樂或是Podcast串流到裝置上。 Wi-Fi路由器可以利用節點來作串聯,製造出無縫接軌的無線網路區域,SRS-RA3000與SRS-RA5000也可以輕鬆建構出「多室音樂」架構,只要透過Google Home應用程式,來新增揚聲器群組,就能讓好幾台SRS-RA3000、SRS-RA5000或是兩個混搭,在不同房間裡播放不同音樂,或者是讓你家整棟透天厝都放著相同的音樂,變成專屬你自己的Live House。 除此之外,利用Google Home應用程式,SRS-RA3000與SRS-RA5000還能呼喚Google Assistant與Amazon Alexa來聲控播放/暫停音樂、調整音量等功能,但Siri沒有支援,果粉們還是乖乖用HomePod吧。 關於連結方面,SRS-RA3000與SRS-RA5000都能透過SONY的Music Center與藍牙的連動來播放多媒體,能這樣當然是最好,但其實單單只用藍牙連結的話,其實也不是不行,只是透過Music Center能夠擁有更多功能。 比方說,Music Center可以支援多種檔案類型,包含DSD高解析音訊檔,而簡潔的介面也能輕鬆與Spotify、Apple Music、TIDAL作連動,從而更方便地操控喇叭群組、播放、音量調節等功能,也能將多顆SRS-RA3000或SRS-RA5000進行相互串聯,享受「多室音樂」所帶來的視聽,當然Chromecast built-in的功能也是透過Music Center饗宴來進行操作。 而連結方法也相當簡單,下載Music Center之後,再打開App,藍牙也記得開啟,App便會出現裝置,點擊之後就能輕鬆連結了。 我相信SRS-RA3000與SRS-RA5000的音質呈現勢必非常傑出,不過小編還是會略提一點,只是在試聽體驗上,小編主會聚焦在SRS-RA3000與SRS-RA5000所主打的全向式環繞音效。 甜梅號為早期台灣Post-Rock的領頭羊之一,除了編曲中大量獨樹一幟的樂句之外,在樂器的效果調校上也是十分獨到,除了Delay與Echo之外,Reverb也是常見的效果,只是若在劣質揚聲器上聆聽,通常聽不出什麼分別,既然如此,小編選了一張甜梅號於2007年發行的專輯《謝謝你提醒我》作為體驗。 在SRS-RA5000上,裝載了1組70mm的重低音驅動單體,也因此顯現出SRS-RA5000與SRS-RA3000兩者之間的最大差異,也就是重低音的呈現,也因為Post-Rock曲風的特殊,貝斯樂句不會像Funk那樣飛揚跳脫,而是會像大地一樣鋪陳在所有樂句之下,讓低音的包覆感更加突出,因此,以SRS-RA5000播放這張《謝謝你提醒我》的話,綿延的貝斯音所營造出的穿透力與震響,都來得比SRS-3000還來得高,不是SRS-RA3000的重低音不夠力,只是SRS-RA5000給人家多裝了1組重低音驅動單體罷了。 當然,SRS-RA3000與SRS-RA5000在中高頻的表現都令人十分滿意,在《謝謝你提醒我》這張專輯中,在吉他與效果的調整之中,讓音色呈現有點甜膩,在中頻方面,SRS-RA3000與SRS-RA5000都具有十足的飽和度,吉他音色甜膩的感覺也掌握地相當不錯;在高頻方面,因為《謝謝你提醒我》整張專輯在編曲上使用了大量和弦,包括旋律、以及節奏都是,而SRS-RA3000與SRS-RA5000也不會因為由多重單音所組成的和弦獨奏,而有任何黏糊感,高頻逸散這種低級過失當然也不可能有。 而在空間的音色表達上,SRS-RA3000與SRS-RA5000都具備了全向式環繞音效,當小編在PCDIY!辦公室大概50坪的空間,試用SRS-RA3000與SRS-RA5000時,出現了一件很有趣的事情,不管走到哪裡,SRS-RA3000與SRS-RA5000所呈現出來的音效與音色都是幾乎相同的,但,如果離它們太近,那麼「空間魔法」就會突然消失,像結界一樣,因此,如果想得到空間魔法,那就不要離得太近,就像你與情人的相處一樣,互相給點空間,你就會得到最舒服的感受與相處之道,而使用SRS-RA3000與SRS-RA5000也是這樣。 下班後,小編將SRS-RA3000與SRS-RA5000扛回家,而小編的家裡大概約20坪大小的兩房一廳一衛公寓,將SRS-RA3000與SRS-RA5000放在客廳的話,受益於全向式環繞音效、以及自動音效校對功能,因此即便是才剛設定為50坪大小的空間,也可以立即透過該功能轉換成小空間的播放模式,當然音質與環繞呈現都是妥妥地沒話說。 那SRS-RA3000與SRS-RA5000之間,應該選誰?其實,玩家們可以依照自己的需求來選購,音色呈現已經解決了,SRS-RA3000與SRS-RA5000不用擔心這個,因此首先第一考慮的就是「空間大小」,如果你所常處的地方為20坪以上大空間,那麼SRS-RA5000會是你的首選;但假設你只是一間小套房、抑或是小家庭的兩房一廳公寓,那麼SRS-RA3000這個選項會更加適合你。 廠商名稱:台灣索尼 SONY Taiwan 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! 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防止發售時缺貨,傳三星與LG Display已提前一個月開始生產iPhone 13的OLED面板
距離每年發布iPhone的時間越來越近,iPhone 13相關規格的訊息也是傳得滿城風雨,其中最備受矚目的就是相傳iPhone 13 Pro與iPhoen 13 Pro Max即將搭載OLED螢幕,而在最新M1 iPad Pro搭載OLED面板之後,此一消息也逐漸變得明朗。 iPhone顯示器主要都以Samsung與LG Display製造,目前也已確定2021年秋季登場的iPhone 13螢幕即將由這兩大家負責製造,不過也有少部分為2020年首次加入iPhone面板供應鏈的京東方所製,而今年的新iPhone面板也確定有京東方的製造身影。 根據消息統整,這2款高階iPhone款式將採用Samsung 120Hz LTPO OLED面板,照字面上來說,iPhone 13將支援120Hz的螢幕更新率,不過由於電池續航力的問題,也將擁有能依照使用者習慣來調整螢幕更新率的功能。 目前,Samsung已在5月中旬開始生產用於iPhone 13的OLED面板,LG Display也於近日加入生產鏈,但神秘的是,兩家廠商的生產時間似乎相較往年都來得提早了1個月有。 而根據消息人士指出,這似乎是蘋果(Apple)所提出的提前生產要求,因如今全球飽受疫情所困,半導體產業產能各種萎縮,蘋果提出此一要求來因應iPhone 13的零組件備貨,防止產品發布時所造成的庫存不足,而導致與其他科技產品相同的缺貨窘境,這一局面,從蘋果近期的產品供貨時間延長就可一一得知。 市場研究機構Omdia預計,Samsung、LG Display、京東方將各為本次新iPhone提供1.1億、5000億與900萬片的OLED面板,只不過,對於京東方所生產的OLED面板,小編仍持保留態度,畢竟Mate 20 Pro與iPhone 12的「綠光慘劇」仍歷歷在目。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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USB-IF發布Type-C 2.1新規範,充電功率將從100W提升至240W
USB-IF(USB開發者論壇)於昨日(25日)公布了最新USB Type-C 2.1規範,充電功率將從理論值的100W提升至240W,雖然這次跟傳輸速率無關,但功率的提升意味著什麼呢? 首當其衝的就是我們心心念念的消費型電子產品,筆電、螢幕、鍵盤、滑鼠、手機等等這些,在240W功率的Type-C支援後,便利性就能大幅提升,假設帶著筆電到咖啡廳工作,完全可以讓我們拋棄那一大塊笨重又傻不隆咚的變壓器,一條輕便細長的Type-C加上豆腐頭就足以讓我們工作一整天。 更別說是電競筆電了,雖說市面上電競筆電大多都有支援Type-C,但有40至60W的功率就很偷笑了,如今提升至240W,簡直美得不要不要的;不僅如此,那些需要大功耗的顯示器、印表機等等裝置,也都能透過Type-C供電了。 還有如今相當熱門的快充技術,目前細分為QC與USB PD兩種,但快還要更快,有了提升至240W功率Type-C的支援之後,絕對能達到另外一個境界,甚至,如果我們出門露營的話,本來使用DC之類變壓器的可攜式投影機,便可以用Typc-C取而代之,那一大塊變壓器就可以在我們的行李裡拿掉,何樂而不為? 不過在新的USB Type-C 2.1規範下,廠商與玩家們都需使用新的USB Type-C線,才能達到240W功率的支援,也就是說,即便未來的新裝置,即使Type-C埠上標示了能夠支援到240W的功率,但使用舊款的Type-C線,仍舊會是以舊規範的100W功率作為上限供電。(好吧,賣線材的商家又可以再賺一波了XDD) 因此,USB-IF在釋出的規範文件中也指出,所有新的EPR線材(Extended Power Range),在外觀上都須有明確標示,以免與舊款線材混淆。接下來,關於這新規範與新的Type-C,我們就只要期待就好了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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老兵不死、只是凋零?傳Apple第8代iPod Touch將在秋季登場
自打從iPhone風潮席捲全球後,Apple又再次以M1晶片處理器博得全球注目,那個當年挽救Apple性命的產品iPod,雖說還以iPod touch的姿態繼續在官網上販售,但似乎已悄然沒了聲響,退出了舞台。然而這麼想的話就錯了,專注於Apple的新聞網站Macrumors,其主編Steve Moser在推特釋出了一系列新款iPod Touch渲染圖,並預告將會在今年秋季登場。 本款iPod touch似是為了紀念iPod 20週年而推出的新一代產品,由渲染圖中可以發現,本款iPod Touch將會有5色登場,分別為黑色、綠色、紅色、紫色、藍色。 外型似乎與iPhone 12頗為相似,同樣採用經典平面邊框,螢幕從4吋升級變大成5.4吋,不過鏡頭不是三眼怪,依舊維持單鏡頭設計,且具備Face ID臉部辨識系統,側邊電源鍵也有可能配載Touch ID,但有趣的是,身為音樂播放器的iPod touch當然還是留有3.5mm音源孔! 目前官網上所販售的為第7代iPod Touch,依據容量大小,售價從6,490至13,690元,而作為第8代新成員,在容量配置上,32GB或許會有點過時,是否也會追隨iPhone12的腳步,配載更大容量,這也說不太準,只是比較令人感到好奇的是,音樂播放裝置在智慧型手機登場之後,幾乎沒有了表演的舞台,那為什麼iPod系列雖說泰半都已退場,但留有觸控螢幕的iPod Touch還依舊健在、甚至即將推出第8代呢? 回顧iPod的發展史,雖說那時MP3播放器已經流行許久,但從2001年發布了第一款與撲克牌組差不多大小的iPod之後,便改變了我們聽音樂的習慣,並且影響了許多裝置與配件,包含汽車的音響設備、甚至是揚聲器大廠,都隨即為iPod提供了底座連結,作為音訊傳輸與充電用。之後便分為好幾個系列廣為發售,分別有Classic、Mini、Nano、Shuffle,以及因應時代而變革的iPod Touch。(小編年少不懂事,以前存了早餐錢買過Classic跟三代Nano) 但隨著時代流轉,智慧型手機大行其道、平板電腦也早就不再是疲弱不堪的情況,而如今數位串流平台大行其道,但聽音樂的模式早就被iPhone取代,想看影片的話也有iPad可以使用,iPod Touch的身份與定位是不是有點尷尬? 一直以來都有Apple打算進軍電競的傳聞,但在Mac平台上,雖有強大如斯的M1處理器,實際上還是對打Game不太友善,那麼進軍電競的裝置會不會並不是電腦端,而是其他裝置呢? 如果將iPod Touch與Apple Arcade作搭配使用呢?讓iPod Touch音樂播放器的身份轉型成掌上型遊樂器,那是不是便能替iPod Touch找到第二春呢?目前iPod Touch就已經可以支援使用Apple Arcade遊戲訂閱服務,但或許第8代的問世,將會為這個搭配帶來一點新的火花。不過這只是小編不負責任的推測罷了,甚至可以說這只是謠言,實際上怎麼樣,還是得看Apple如何佈局。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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於未來系統更新後,HomePod/HomePod Mini或將第一個支援Apple Music Hi-Res服務
Apple Music已發布了即將在6月推出的2項新功能:杜比全景聲的「Spatial Audio」(空間音訊)與「ALAC」格式的Hi-Res無損音質,並讓玩家們能夠無痛免費使用,雖說Spatial Audio功能能直接在內建H1或W1晶片的蘋果各裝置中使用,但使用ALAC格式的Hi-Res服務,目前則尚未有任何裝置能夠支援,包含其旗下最尊貴的產品AirPods Pro Max,市面上絕大多數播放裝置亦同。 但依據Apple最新釋出的支援文件來看,卻可以透過Lightning轉3.5mm音源孔,使用具有3.5mm耳機線的耳機來使用Apple Music的ALAC無損音訊,但僅能支援24位元/48kHz音質,想要高於48Hz取樣率的話,仍舊需要外接DAC數位類比轉換器,但即使AirPods Pro Max可以「插線」使用,但前述的這項折衷方式卻與它無關,一樣無法支援。 值得注意的是,在Apple支援文件當中,未來的系統更新,將能使HomePod與HomePod Mini使用Apple Music Hi-Res服務,但有趣的是,市場上支援HomeKit架構的裝置少之又少,有支援的話都超貴,且HomePod僅原生支援Apple Misic,想使用其他串流服務,還得額外設定,手續相當麻煩,再加上即使為揚聲器表現傑出的智慧喇叭之一,但那至高無上的349美金價格,讓果粉與平民大吃一驚,但說它表現傑出,卻又無法真正吸引到發燒友的眼光。 果不其然,第一代HomePod將在銷售完畢後停產,之後將把銷售主力放在HomePod Mini上,但即使如此,兩位的銷量還是一樣沒什麼太大起色,因此以系統更新的方式,或許將成為首款支援ALAC格式的HomePod與HomePod Mini,說起來,似乎有那麼一點點令人尷尬。 不過根據相關消息指出,Apple已經開始打造全新的聲音編碼格式,可讓現有AirPods、HomePod及Beats系列耳機使用Hi-Res服務,但依舊是使用藍牙傳輸方式播放,不過也有將會可能採用前陣子剛發佈的低功耗高音質編碼技術LC3,或許將會在WWDC 2021上宣布,就讓我們拭目以待吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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免驅動零延遲串流、遊戲精彩片段全都錄,ASUS TUF Gaming Capture Box CU4K30影像擷取盒開箱
現代人玩遊戲不光只是自己一個人獨樂樂,也要眾樂樂邀請好友一起團戰,甚至是開直播和全世界的網友互動也很棒,如果行有餘力,還可以同步把遊玩的過程錄影保存,好用來將過程中的精采瞬間剪輯成精華片段,作為之後能夠再三回味的紀念影片。 只不過直播加上錄影將會占據一定程度的電腦的效能,可能導致遊戲畫面的順暢度下降,尤其是現在3A大作的畫質一個比一個還要兇殘,有時甚至就連高階主機的效能都顯得吃力,此時透過專門的影像擷取盒來轉移運算負擔就成了許多玩家的新選擇,因應這樣的需求,華碩旗下的電競品牌TUF Gaming系列,也利用自身長期耕耘電競族群的經驗,推出了專為遊戲串流開發的Capture Box CU4K30影像擷取盒,幫助玩家在順暢遊戲之餘,還能同步保留所有精采回憶片段。 TUF Gaming的Capture Box CU4K30在外觀上維持著自家的軍事剛硬風格設計特色,灰中帶藍的鋁合金外殼放在桌面上不僅看起來相當的獨特帥氣,同時也能提供更好的散熱效果,因此整個不需要額外配置散熱風扇,既不會在串流時產生噪音,還能進一步縮小體積,使整個機身只有一個巴掌大小。 在連接方面,機身的輸入與輸出埠均採用HDMI 2.0標準,並透過一組USB 3.2 Gen 1 Type C做為供電以及影片傳輸的通道,並能夠向下相容USB 2.0通道。此外,因應在遊戲和直播的過程中,玩家會需要與隊友討論戰術或與觀眾互動,機身還配置了兩組3.5mm音源孔,供玩家連接耳機、麥克風、手把等配備。 當然身為電競品牌推出的產品,RGB燈效是一定要有的(笑),但這款則是與許多市面純粹只是製造光害的RGB燈條不同,Capture Box CU4K30特別將位在RGB燈和狀態指示功能接合,像是使用在待機下會顯示藍燈(使用USB 2.0則為綠燈)、未偵測到訊號為黃燈、串流程式預備中為七彩RGB輪轉、串流中則是七彩呼吸效果等等。 在最重要的影像輸出與擷取方面,Capture Box CU4K30能夠在「HDR」影像功能的情況下,輸出最高4K@60Hz、1440P@144Hz、1080P@240Hz的畫面到螢幕上,滿足目前主流電競螢幕的更新率需求,讓玩家不需要為了錄影降低畫面的流暢性。 而在錄影與串流方面,則是能夠HDR影像模式下記錄最高4K@30FPS、1440P@120Hz、1080P@240Hz的畫面,滿足電競遊戲、3A大作等各種遊戲在畫質與順暢度的紀錄需求。 Capture Box CU4K30在功能設計上強調簡單易用,擷取盒基本上不需要安裝任何驅動程式,玩家只要將線材正確的連接,並看到擷取盒發出藍光或綠光,就代表裝置準備就緒了。 而在影片錄製與串流上,產品也通過知名直播串流軟體OBS的相容性認證,玩家只要在程式中將「擷取來源」設定為Capture Box CU4K30,就同步進行串流和影像紀錄,無須依靠額外的外掛程式,算是方便使用。 最後,小編也忙(打)裡(混)偷(摸)閒(魚),使用了擷取盒紀錄了《戰爭機器5》和《惡靈古堡:村莊》的遊玩影片讓供大家參考。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=AiAQWKX7YXg ▲《戰爭機器5》遊戲錄影測試 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=1r_w9Dqhkas ▲《惡靈古堡:村莊》遊戲錄影測試 TUF Gaming推出的 Capture Box CU4K30在各方面的設計上相當著重簡易與便利,不僅使用上不需要安裝任何專屬驅動程式,沒有複雜的前置設定,只需要連接主機和螢幕就能即刻開始用,同時別出心裁的將RGB燈與指示燈的概念相結合,使產品在華麗中還增添了實用性了。 在錄影規格上, Capture Box CU4K30能夠對應現今最新的HDR影像規格,並能支援最高4K@60Hz畫面輸出和4K@30FPS的影像紀錄,讓玩家在能夠在不減損電腦的效能的前提下,進行享受高畫質視覺體驗的同時,並保留同樣清晰鮮明的回憶。 看著近期突然爆發疫情,大家被迫居家辦公,許多會議和遠端課程都需要透過視訊直播來完成,偏偏又剛好主機效能不夠力,還遇到晶片荒,導致電腦無法升級效能來支撐直播加錄影的效能,不妨參考一下使用影像擷取盒,讓事情可以更簡單、省錢又不缺貨喔! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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蝦咪、原來你還活著喔?! Google於2021 I/O大會上正式發表Wear OS 3.0智慧穿戴裝置系統
Google的智慧型穿戴裝置系統曾稱作Android Wear,後來於2017年的第二代系統改名為Wear OS,隨後就幾乎處於停(擺)滯(爛)狀態,甚至曾經發生Google Assistance語音命令故障了半年多才被官方注意到並修復的慘況,加上近幾年的Google的I/O大會也都沒有Wear OS的相關資訊,讓人一度懷疑官方是不是決定放棄了,直到今年2021的大會開始,官方才終於有關Wear OS系統的重磅消息。 這個關於Wear OS的重大消息並不是Google又又又放棄了一大平台的開發,相反地,官方不但沒有放棄,還特別拉攏了Samsung進行合作,推出了全新的「Wear OS 3.0」系統!並著重在效能、電力和開發資源整合三大方向上。(莫名的有一種,聯合次要敵人打擊主要敵人的fu~ 新的Wear OS 3.0在整體運行速度將會比上一代的系統至少快上30%以上!而且Android系統主打的多工功能也來到手錶上,玩家只要快速按壓手錶實體按鍵兩下,就能夠立即在兩個程式之間快速切換,讓操作更為便利。 同時智慧型手錶最讓人詬病的電力問題也將會獲得改善,Google表示新的系統能夠在一整天的生理機能和睡眠中追蹤下,到了第二天起床還有足夠的電力可供白天工作期間使用,配合收購Fitbit所得到的技術,生理追蹤功能也將同步獲得強化。 最後在資源整合上,Wear OS和Samsung的Tizen OS正式合併為同一個系統,此舉動算是解釋了為何之前一直有謠傳Samsung將會推出Wear OS系統的穿戴裝置,同時Google也表示已經收歸自家所有的穿戴裝置品牌Fitbit會推出搭載Wear OS 3.0系統的產品。 兩個系統在合併之後,也將會共用相同的API,讓開發者能夠更輕易的將App投放到應用商城中,兩系統結盟在意圖上很明顯的是要與已經是完全獨大的Apple Watch系統相抗衡,希望能讓夠處在一攤死水的Android穿戴陣營帶來一些重生的新希望。 最後在細部功能的調整上,Wear OS將強化「Tile」小工具頁面的功能,開發者能夠使用專屬API打造出各式Tile小工具,玩家只需要點亮螢幕後向左滑動就能快速取用和調整。(這是把Tizon OS的功能直接照搬吧XD) 此外,Google Map在手錶上也將追加「Turn By Turn」導航功能,能夠在需要轉彎的路口處自動提醒玩家(不然每次都錯過XDD)。Google Pay、YouTube Music等Google旗下功能也都會來到系統之中,補足過往系統太過老舊基礎功能不足的問題。 接下來,就是等搭載的實體產品推出囉,後續有機會的話再來開箱給大家看看吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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Apple Music上線新預告片,暗示Hi-Fi服務的到來?
前陣子,PCDIY!跟各位報導了Apple Music即將推出Hi-Fi服務,而早上小編上班時,打開Apple Music發現了一些新東西。 在Apple Music介面上的「瀏覽」欄位,Apple Music上線了一個類似預告片的東西,而該預告片敘述寫著:「即將推出。準備就位,迎接全新音樂體驗。」而這不就是在暗示Apple Music Hi-Fi即將到來嗎?小編在這裡不負責任推測,Apple Music最晚或許會在下周五前上線Hi-Fi服務! 目前主流的音樂串流平台中,Amazon與Deezer的高音質訂閱費用為每月14.99美元、Tidal為19.99美元(台灣依舊要透過跨區下載才能使用),而Apple Music的老對手Spotify也即將推出Hi-Fi服務;台灣方面,擁有最大市場的KKBOX也已推出299元月費的KKBOX Hi-Fi服務。 另外,依據蘋果喜歡一條龍服務的個性,隨著Apple Music即將到來的Hi-Fi服務,也有報導與流言指出,AirPods 3也將與Apple Music Hi-Fi一同問世,形成一個雞生蛋、蛋生雞的效應(誤),而以此推論,AirPods 3在軟硬體與規格上,將會有相當幅度的進化,因為有可能AirPods 3或許將會是目前唯一支援Hi-Fi播放的蘋果產品。 回頭來看看Apple Music所上線的預告片,那句「準備就位,迎接全新音樂體驗。」是不是有什麼既視感呢?2001年時,iPod問世,賈伯斯以一句「用iPod,你再也不必每天聽同樣的歌曲了」來宣傳iPod。 而iPod的風靡也的確改造了整個世代聽音樂的方式,雖然說當時MP3播放器以遍地開花,但iPod加上iTunes音樂商店的線上下載功能,才是音樂數位化最重要的推手之一。 經過了20年,在智慧型手機崛起之後,iPod也卸下了它音樂播放器王者的寶座,如今iPod與iTunes搭檔的輝煌已然過去,新崛起的Apple Music加上可能與其配對的AirPods 3,是否能再度引起當時蘋果對於「音樂市場」的風潮,甚至說革命呢?讓我們繼續看下去。 最後溫馨提醒,雖說小編有訂閱數位音樂串流服務,不過於藍牙轉碼對音質的壓縮,平時在家不出門時,還是都用CD在聽音樂,但不是說有個好的音源轉碼就能有好音質,耳機規格配置,遠遠大於音源轉碼的重要性,假設玩家們有Hi-Fi需求,小編認為,先去買個好一點的耳機,再訂閱Hi-Fi服務吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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考驗信仰的至高無上單品,Apple AirPods Max耳罩型主動式降噪耳機開耳試聽
不知道從什麼時候開始,蘋果(Apple)所推出的產品總是能引領整個時代潮流,或許不是他們第一個開始做的產品,但總能引起社會與市場的震盪與譁然,可能從iPhone開始,也有可能早在iPod時代就是這樣了,但總之,這個現象早就在我們心中潛移默化許久了。 從iPhone 7開始的歷代iPhone,蘋果都移除了3.5mm音源孔,取而代之的是無線藍牙耳機AirPods的誕生,但也或許是AirPods計畫,才讓3.5mm音源孔消失在iPhone上,而討論這兩者前後似乎沒有意義,因為它們息息相關、無法分割,而AirPods也的確衝擊了市場,現在有人出門還戴有線耳機嗎?或許有,但實在太少見了。 入耳式、耳塞式的AirPods早就攪亂了耳機的一池春水不知許久,但頭戴式AirPods卻在2014年蘋果收購Beats後遲遲沒有動靜,然而去年九月底,蘋果自研ARM架構M1晶片橫空問世,新系列Apple Watch、iPad、iPhone 12也接連誕生,本以為2020年就會這麼過了,豈知,蘋果卻在去年底來個回馬槍,推出了頭戴主動式降噪耳機AirPods Max。 蘋果除了是一間科技公司之外,玩家們可別忘了,它還是一間生活風格公司,不僅引領時尚,還能創造流行,也因此,壓根就不必擔心蘋果在AirPods Max的外觀設計上,會有任何令人擔憂的地方。 從賈伯斯時代延續下來,AirPods Max也一貫承襲了所有蘋果產品的主軸「簡約時尚風格」,更要命的是,耳罩的陽極處理鋁金屬、頭帶的不鏽鋼框架與網狀紡織布、耳罩軟墊的記憶泡棉,甚至沒有刻上蘋果Logo,似乎正告訴你:只要戴著走在路上,無論是誰,都會知道你正在使用的是蘋果AirPods Max;AirPods Max還附贈了一副耳機套,雖然上面說不用擔心美觀的問題,但這個耳機套說實話還真的有點像眼罩(笑)。 AirPods Max有太空灰、銀色、綠色、天藍色、粉紅色五種顏色可供挑選,小編所入手的是太空灰款式,陽極處理鋁金屬所展現的光澤,讓AirPods Max在黑色與灰色之間更顯精緻,且左右耳罩可獨立旋轉並平衡耳部所承受的壓力。 然而金屬的魅力可不是塑膠可以替代的,可調式頭帶的不鏽鋼框架,雖然在無刻度伸縮支臂的調整上會稍微不習慣,但質感、堅固性、與肌膚的貼合度可說是無可挑剔,而頂部網面的網狀編織設計,除了分散重量之外,其U型槽設計,還能減輕使用時,耳機對頭部所造成的壓力感。 耳罩軟墊也不是開玩笑的,經過聲學工程設計的記憶泡棉,能緊貼雙耳,讓玩家擁有無與倫比的沉浸感,而包覆在耳罩外的網狀織物,也經過特別設計,能有一種像是靠枕般地柔軟舒適;由於耳罩軟墊是透過磁力吸附在耳機上,因此更換也相當方便。 不同於以快捷手勢操作的無線藍牙耳機,AirPods Max在右耳配置了1顆按鈕與1顆旋鈕以及Lightning埠,蘋果系列產品用作充電與傳輸的Lightning埠應該不用多加贅述了,我們來瞧瞧那顆數位旋鈕,不僅能以旋轉方式來精準控制音量大小,還能以按壓模式操控其他功能,比方說:按1下即可播放、暫停音樂或者接電話;按2下就能跳到下一首歌;按3下則回到上一首歌;如果按住的話呢?那麼Siri就會在你耳邊,問你需要什麼幫助。 這番設計,除了讓操控上更加直覺、更加穩定之外,還能消除大多數無線藍牙耳機使用快捷手勢但卻不靈敏(或太靈敏),所帶給玩家們觸覺上的零回饋與心中的不安定性。 而身為主動式降噪無線藍牙耳機,降噪程度的調解當然也是少不得的,AirPods Max右耳上的另外1顆按鈕即為噪音控制按鈕,按下去之後即可在降噪與通透模式中進行切換。 蘋果喜歡親力親為,任何產品都要用自家研發的,這種事已經在M1晶片後更廣為人知了,AirPods Max所搭載的即為蘋果所設計的特製動圈驅動單體,而這個動圈驅動單體採用了與高階落地式揚聲器相仿的雙環形釹磁鐵引擎,讓高傳真音質的輸出,在可聽範圍內將總諧波失真率降地最低,讓低中高三頻的表現、甚至式音樂中的音符,能夠更加清晰、更加明朗,即使音量開大最大,聲音也不會變得模糊不清。 並且具有動態頭部追蹤功能的空間音訊,在連結iPhone或iPad裝置時,AirPods Max會運用內建的陀螺儀與加速度計,來追蹤玩家們頭部的細微動作,因此能讓玩家無論怎麼轉頭動頭部,都會感覺到聲音始終都是從固定的方向傳來的。 除此之外,AirPods Max的左右耳罩都搭載了蘋果所設計的H1晶片,其運算音訊技術能夠利用晶片中的10個音訊核心,協助阻絕外在噪音,再加上適應性等化功能,能夠根據耳罩的貼合度,來對聲音做出調整,讓聆聽的環繞感更加強大,就如同親臨現場,即使左耳戴的比較鬆,適應性等化功能都能即時處理,將輸出的音質保持最佳狀態。 那H1晶片到底是什麼?其實,H1晶片早在AirPods 2推出的時候就已經搭載了,不僅讓AirPods Max能夠使用藍牙5.0規格,在iPad與iPhone裝置間切換也更加迅速,聲音延遲也大幅降低,更讓「嘿Siri」的功能實作在AirPods Max上,甚至有國外玩家在實驗過程中發現,H1晶片的強大運算能力就如同一台iPhone 4,雖說iPhone 4已經是幾年前過時的產品,但可別忘了,它可是放在耳機中的晶片啊。 主動式降噪更有意思,雖說耳罩型耳機相比耳塞式或入耳式來說,已經大了不少,但實際而言,其實還算是個非常有限的小空間,但AirPods Max卻實裝了9個麥克風,而其中有8個是拿來用於主動式降噪的,其作用方式為發出抗噪波,進而抵銷外來的聲音,讓玩家戴上之後,更能沉浸在音樂的世界中。 在續航力方面,AirPods Max充飽電1次,在開啟主動式降噪功能或通透模式時,最長可以播放長達20小時的音樂,不僅如此,播放電影、通話,也都是充電1次就能使用20小時,並且透過Lightning 對 USB-C 連接埠所附加的快速充電,能讓AirPods Max充電5分鐘,就能得到約莫1.5小時的聆聽時間。 而有個配件相當有趣,很值得一提,不曉得玩家們還記不記得前文所述的AirPods Max耳機套,小編說它很像眼罩的那個,由於AirPods Max沒有電源開關,因此玩家們若使用完畢後,請記得放回這個被命名為「聰穎」的耳機套中,因為AirPods Max上搭載了耳機套感測器,只要放進聰穎耳機套之後,就能進入超低耗電狀態用以保存電量。 作為蘋果首款頭戴型主動式降噪藍牙無線耳機, AirPods Max給小編的體驗,雖說不上是十全十美,但對比市面上耳罩式藍牙耳機已經相當傑出了,更何況,蘋果壓根就不是一間製作揚聲器或是耳機專門的科技公司。 在抗噪功能上,8個麥克風的配置所帶來的隔絕效果的確是非常驚人,但有一個令人非常為難的關鍵,或許是AirPods Max所發出的抗噪波太過強勁,小編一戴上AirPods Max之後,瞬間就有獨立於世界的感受,但所帶來的耳壓也相當強大,耳朵會有種就像是搭飛機、搭高鐵、或是長時間搭乘高速公路客運那樣的感覺,雖然小編身為果粉,除了耳壓之外,在抗噪體驗上,身體也感受到了十足的壓力,但那不是陽極處理鋁金屬所帶來的重量壓迫,而是抗噪波太強大,所牽連出來的各方面身體壓力,畢竟AirPods Max扣掉聰穎耳機套,僅僅只有384.8公克的重量。 不過在聆聽體驗上,這個就要從舊時代的iPod時代說起,小編那時是個窮高中生,但偏偏使用著iPod,因此只能使用附贈的耳機,對比班上同學所使用的雜牌MP3播放器,雖然只是附贈的,但音質與配戴感都高於它牌好幾倍,延續此經驗,AirPods Max在音質呈現上,當然也完全沒有問題。 台灣的獨立樂團發展至今,已經三十年有餘,認真說起來,不能說比不上搖滾樂重鎮的美國或英國,但確實有它獨特的魅力在。 來自台北的透明雜誌,雖然作品不多,但留下來的1張專輯與3張EP卻已經讓他們被視為台灣獨立音樂圈的傳奇,雖說透明雜誌以straight edge的風格作為基底,但其實雜揉了許多各式各類的曲風,歌曲中劇烈且充滿震動感與躍動性的Bass line、富含攻擊性的大量吉他爆裂破音、躁進、奔放的鼓擊、以及主唱洪申豪充滿躁動卻卻時不時充斥著溫柔與憂鬱的嗓音,第一時間就想讓小編拿來測試AirPods Max。 雖然透明雜誌的每首歌幾乎都被譽為不可再得的經典,但作為唯一一張專輯中的主打曲目《性的地獄》,其爵士鼓忽動忽靜的情緒呈現,相當適合拿來體驗AirPods Max動態呈現,雙吉他的破音效果、與加了破音毛邊、時隱時沒的躍動Bass line,讓刷放和弦的節拍與獨奏乍聽之下非常凌亂,但實際在樂曲表現上卻非常乾淨俐落,用來測試AirPods Max的細節表現也相當合宜;而搖滾樂,尤其龐克樂,最注重現場的表現,十分適合拿來測試AirPods Max所標榜的環繞感。 歸功於H1晶片以及耳罩型耳機的特性,AirPods Max在環繞感方面的凸顯相當強勁,聲音像磁鐵一般在小編的耳道中迴盪,完全不會遺漏;而特製動圈驅動單體的搭載,雙吉他破音所產生的高頻、以及主唱與和聲的中頻相當優秀地融合在一起,不會發生各頻率單獨為政的事情,但略為可惜的是,AirPods Max的低頻相比中頻、高頻的表現,依小編的標準來看,是稍微少了那麼一點點;當然在動態細節的呈現上,歌曲中2分01秒開始,忽明忽暗的小鼓擊聲,AirPods Max也是捕捉地相當精準,鼓手錄音時所表達的Punch與情緒,在小編耳中都還原的相當到位。 依據蘋果產品所帶來的品質,基本上不考慮價格的話,讓人剁手一波其實都不會太讓人後悔,AirPods Max在降躁效能與音質呈現上的都相當令人滿意,只不過耳壓的程度讓小編有點難以承受,玩家們可能要稍微注意一下,不過,說是不考慮價格,蘋果的產品,倘若價格不斐,那其實真的就是在考驗信仰了,偏偏AirPods Max就是不斐的那一個,玩家們可要好好考慮啊。(笑) ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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