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世界衛生組織正式將「遊戲成癮」列為精神疾病,相關法規最快2022年生效

文.圖/Cheng 2018-06-20 10:40:00

世界衛生組織(World Health Organization, WHO)在去年年底,就傳出消息表示他們將會把「遊戲成癮」(Gaming Disorder)列為國際疾病分類(International Classification of Diseases, ICD)之一,經過半年的研討,WHO已正式在最新的ICD第11版(ICD-11)分類中修正,將「遊戲成癮」列為國際疾病之一。

WHO列出有關「遊戲成癮」的相關症狀:
1.在遊戲的遊玩頻率、密度、維持和中止時間、內容情境上出現無法控制的情況。
2.電玩的重要性已高過其他日常生活作息和興趣上。
3.在過度遊玩遊戲並出現負面影響後,仍繼續由玩電動的行為。

從「遊戲成癮」的相關症狀內容來看,其實和其他WHO列為「成癮症」狀況相去不遠,最接近的例子便是「賭博成癮」,WHO也表示,賭博成癮和遊戲成癮兩種不僅在現實世界可能影響生活,網路世界中也可能影響。不過,目前發布的ICD-11仍是預覽版,相關的法規還需於明年的WHO大會上由會員國表決,最快需等到2022年1月1日才會完全生效。

WHO此舉已馬上引起各遊戲廠商和相關協會反彈,包括ESA、ESAC、EGDF等協會皆表達不滿,其中ESA協會成員更是包含Microsoft、Ubisoft、Capcom、Bandai Namco、Koei以及PlayStation等。同時他們也發布了聯合聲明表示,目前全球有超過20億人正享受安全的遊戲樂趣,越來越多遊戲結合寓教於樂功能,對玩家的生活其實有許多正面影響,希望WHO能重新審視這項決定。

回頭來看一下現在的遊戲趨勢,近期「大逃殺」遊戲頻頻推出,也因為遊戲的內容毫無劇情,唯一的目標只有「殺死其他人成為最後生還者」,早前就常被拿來討論這樣的風氣是否真的適合大眾。近期以校園槍擊模擬為主題的《Active Shooter》,也為了能不能在Steam上架引發各界批評,畢竟校園槍擊本身對許多國家而言是個非常敏感的話題。

雖然「打電動會不會上癮?」這件事可說因人而異、也因遊戲而異,但隨著「電競文化」的興起加上手遊的普及,遊戲成癮這個話題也越來越常被討論,距離ICD-11正式生效前還有幾年的時間,屆時是否仍會維持目前版本也仍有待觀察。但在台灣,衛福部在今年3月表示將跟進WHO的政策,已經將「遊戲成癮」列為精神疾病之一。

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