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都是遊戲惹得禍?美國槍枝協會認為遊戲的暴力成分造就大量病態兒童

文.圖/Cheng 2018-05-08 11:00:00

美國國家槍枝協會(National Rifle Association, NRA)年度大會上,其中一位發言人表示,當前孩童犯罪的比例越來越嚴重,而這一切都是因為大量和遊戲電視、影片、電影等相關的媒體內容導致的。

發言人Dave Grossman說:「各位,這個現象在全球都一樣,我希望大家認真看待它,這件事絕對非同小可。」Grossman認為,當前全世界槍枝犯罪的年齡層逐漸降低,孩童使用槍枝犯罪的比例越來越高,「這是人類歷史上不曾有過的現象。」

Grossman本身是前美國陸軍遊騎兵,著有多本從心理學角度解析殺人事件的書籍,他也是NRA活動的常駐發言人之一。1999年時,他推出一本名為《別再教我們的孩子殺人》(Stop Teaching Our Kids Kill)。


現今網路發達,媒體具有高度多樣性,除了一般的電視新聞以外,網路上的臉書、YouTube等平台也包含許多新聞來源,「正是因為有這些『病態』的媒體,才會導致這些病態的孩子出現。」Grossman嚴厲譴責。「我們必須找出問題癥結點。這絕對不是槍枝武器的問題,它們長久以來一直都存在,問題是出在這些媒體上,像是電影、電視劇和影片,尤其是遊戲。」

這其實不是NRA第一次「譴責遊戲」了。2012年時,它們就曾經發表過類似的言論,認為「遊戲將暴力販售給年輕子弟」,而NRA譴責的事件大部分和「大量屠殺、掃射」有關,正因為美國2月在佛州發生校園槍擊案,當時造成至少17人喪命,這起言論又再度被提起。事實上,根據統計,截至今年3月,美國已發生18起校園槍擊案,而犯案者多半為20歲出頭的年輕小夥子。

雖然,類似的校園槍擊案在國外頻傳,我們也真的看到犯案者的年齡普遍年輕,但並沒有實質的數據可以證明這些事件和「遊戲」有關。不能否認的是,當前遊戲大部分含有許多暴力成分,尤其大逃殺遊戲風行,遊戲的目的從一般的RPG角色扮演,轉變成單純的「擊殺任何人」以活下去,相對來說是暴力些,此外,格鬥遊戲也是一個類型,從世界知名的《快打旋風》到以暴力血腥為主題的《真人快打》(Mortal Kombat)系列。

大逃殺類型遊戲的「只有我能活」的概念,任何會動的物體都該死。


《真人快打》系列遊戲推出時,也曾引起一陣討論。


但一切的源頭,還是應該追究到玩家本身的心理素質而定。這類遊戲確實讓玩家可以體驗到「現實世界中做不到的事」,如《俠盜獵車手》系列的橫衝直撞、或是射擊遊戲擊殺敵人等等,但既然已經知道這些事情是現實世界不能做的事,有了這樣的觀念還犯罪,這是玩家的問題?還是遊戲的問題呢?

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