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Fortnite取代PUBG成為大逃殺遊戲代表作,連美服神人Shroud都讚完美

文.圖/Cheng 2018-05-04 14:00:00

毫無疑問的,《要塞英雄》(下稱Fortnite)是當前最火紅的遊戲之一,在大逃殺類型的同類遊戲中,更是沒有對手可以和它的熱門程度相比。美式的畫風配上多樣的外觀造型,讓Fortnite大逃殺模式推出以後,幾乎瞬間就取代了帶起大逃殺風潮的始祖《絕地求生》(下稱PUBG)。但究竟是為什麼?我們先撇除PUBG外掛和系統流暢度的問題不談(這兩點是PUBG玩家永遠的痛吧!),我們來看看還有哪些其他原因。

從Twitch的熱門頻道類型來看,Fortnite幾乎無時無刻都穩站第一名、近10萬人觀看,PUBG則是四五名以後了。


美式卡通風格廣受歐美玩家喜愛
首先先從遊戲風格來看,Fortnite屬於美式卡通風格,PUBG則是屬於寫實畫風,前者對於許多歐美玩家來說,是比較受到歡迎的風格。PUBG寫實風格也不能說沒有人愛,至少亞洲人大部分其實都比較偏愛寫實風格,這也就是為什麼普遍日韓遊戲廠商製作的遊戲大部分都走畫面唯美、人物真實畫風的緣故,因為亞洲人比較吃這味。Fortnite目前限於語言的關係,還未支援中文,否則在全球的人氣可能會更高。

第三人稱射擊加上建築,每場比賽都不同
另一方面,從遊戲對戰系統來看,PUBG目前具備兩種射擊模式:第一人稱和最一開始的第三人稱兩種;Fortnite則是只有一種第三人稱模式。喜歡射擊遊戲的玩家通常都會比較偏愛第一人稱射擊,除了可以有更身歷其境的體驗以外,玩家間對槍的刺激感和精準度也比較高。然而,Fortnite因為結合了「建築」的特色,地圖上的任何物件幾乎都可以蒐集作為素材,短時間之內要推出第一人稱模式很難,甚至不可能會推出,不過也是因為結合了這項特點,Fortnite的比賽一般會比PUBG還要更多樣。

舉例來說,在PUBG中,最後兩位生還者基本上就是在比誰比較會狙、誰的裝備好等等,一般來說你很容易預測對手的行動;但這點在Fortnite中就有很大的不同,除了武器種類更多樣(包含榴彈砲、火箭筒、陷阱等等)以外,建築也是一大重點,兩個最終生還者在Fortnite的遊戲比賽裡,大部份時候是不會拿著狙擊槍互G的,通常最後都會是頂尖的「建築戰」,而且最終會是面對面的對槍。(不然就是從頭躲到尾的新手被老手慘虐....)

在Fortnite玩家間的對戰中,建築扮演重要的角色。圖為Fortnite知名實況主之一的TSM_Myth


有些人可能覺得「建築」根本不重要,但任何射擊遊戲的玩家都知道:搶得至高點很重要。Fortnite的建築戰其實就是在搶至高點的一個例子,事實上,在Fortnite 100人的一場遊戲中,時時刻刻都會看到玩家利用建築,自行搶得至高點順利擊殺敵人,這就是這遊戲建築的重要性。你可以像PUBG一樣,一直待在平面,但這麼做很難贏。

刺激感更高,Fortnite只有幾秒鐘的反應時間
Fortnite是一個考驗玩家極限反應速度的遊戲,假如你是一名剛從PUBG過來,想要嘗試一下這款遊戲的玩家,Fortnite對於這類玩家的懲罰非常高:就是非常容易死。Fortnite不是一款可以讓你蹲點慢慢打的遊戲,你不能用PUBG二維空間的打法,因為建築的關係,敵人可以從四面八方接近你,包括上方。在你第一眼看到遠處的敵人後,你可能只有不到3秒的時間「切換適合的武器」、「建築搶高點」、「觀察敵人」,有任何的遲疑通常都會導致你回到遊戲大廳等待下一場比賽。

如果拿來和PUBG相比,PUBG在相同情況下第一眼見到敵人,你甚至可以有將近1分鐘的時間思考該如何和這位敵人對戰,這段時間你可以做好很多充足的準備,而當兩人正式開始用狙擊槍對槍時,這部分的對槍也有可能達到一分鐘以上,遊戲節奏相對較慢。

免費遊戲到哪都可以玩
PUBG遊戲採買斷制(沒記錯的話當初買是900元台幣左右)配上遊戲內寶箱配置,Fortnite大逃殺模式則是免費遊戲配上遊戲內商城,這類型遊戲的營運通常對於開發商來說都很容易賺錢,當初帶起這種營運模式的《英雄聯盟》就是一個例子,對玩家來說,免費的遊戲大家通常都會願意去玩玩看,相對來說,玩家很容易接觸到遊戲。

此外,Fortnite也在前陣子正是在iOS平台上推出,也可以在Xbox One/PS4上遊玩,一般玩家很容易輕易的就能在任何平台上遊玩,各平台之間也可以互相組隊、對戰,iOS版本更是直接和PC版本帳號互通,對於一般玩家來說,免費制又有這麼多管道可以玩,相對的就容易吸引人去試一試。PUBG目前則是主要以PC平台為主,家用主機平台則是Xbox One獨佔,手機版前陣子也在部分國家推出。

Fortnite手機版帳號可直接和PC版互通,走到哪玩到哪!


開發商Epic Games擅於製造神祕感和掌握人心
這一點是目前PUBG.corp可以說完全沒做到,以Fortnite為例,遊戲在月初時開啟了新的第4季賽季(每3個月一次),這一次的賽季的主題是「外星人」和「超級英雄」,彗星撞地球改變了部份地圖的場景,為原本的地圖增加了許多的新的元素,而在賽季推出當天,Epic就製作了賽季宣傳片,挑起玩家的興趣,也讓玩家熱血沸騰。

有關這顆彗星的故事,其實早在三月時就有消息,甚至有人認為Epic會在4/1愚人節時給大家開個玩笑,玩家們過去一個月都在瘋狂的討論這顆彗星的墜落點,而這些討論其實Epic也知道,但他門沒多做回應,只是4月下半月遊戲中開始時不時會有流星開始落下,到月底掉落頻率更頻繁。這些當然都是Epic刻意的安排,到5/1新賽季正式開始的當天,才曝光新的賽季宣傳片再度炒熱氣氛。

相反的,自從PUBG在推出遊戲時有製作過遊戲宣傳片以外,他們幾乎沒有任何類似的動作,PUBG必須持續和遊戲世界互動,在玩家之間製造可以分享的話題或素材,才有辦法提高人氣。(總不能永遠只靠Shroud開台吧?!)

知名實況主為遊戲站角,甚至舉辦公開比賽
這一點其實PUBG算是有做到,當初在它最紅的那段時間,有Shroud和DrDisrespect兩人其實人氣就已經非常足夠,PUBG其實也已經舉辦過多場大型官方比賽了。Fortnite方面則是有目前Twitch平台最大的直播主Ninja助陣,以Shroud平均開台有約5~7萬的人氣,Ninja平均則是10萬以上,他甚至也締造過多項Twitch紀錄,包含500萬追蹤、250,000訂閱(順帶一提,光是這些訂閱戶每月就能為Ninja帶來50萬美金的收入,不包含觀眾贊助。)、每月收入超過875,000美元,三月時他曾經和饒舌歌手Drake一起直播玩Fortnite,締造最高同時觀看直播人數超過60萬的紀錄。

除了每日直播遊戲以外,Ninja日前也在拉斯維加斯主辦了以他為名的Fortnite大型電競比賽「Ninja Vegas 18」,不同於PUBG官方比賽邀請知名PUBG實況主同場較勁,Ninja的這場比賽可以說是公開民額,只要支付門票,你就擁有在全場觀眾面前和Ninja本人對戰的機會。Ninja甚至也開出懸賞金額,任何在遊戲中將他擊殺的玩家都能獲得2萬5千美金的獎勵,獲得單局勝利的話還能再贏2萬5千美金。讓一般玩家都有機會體驗「電競比賽」的做法,同樣為遊戲本身帶來高人氣。

Tyler "Ninja" Blevins是目前Twitch上最大的遊戲直播主,身為前Halo的職業選手,目前專玩Fortnite,Twitch訂閱達25萬。


總結
平心而論,其實不管是Fortnite或PUBG都有它吸引人的地方,也有死忠粉絲,然而正如本文開頭提到的,我們這裡先不談PUBG的外掛和優化問題,這兩點其實才是許多PUBG玩家開始對遊戲失去信仰的原因。

PUBG美服公認最強神人Shroud,其實也曾經說過Fortnite是一個很完美的遊戲,只是他個人還是比較喜歡PUBG的對槍體驗。身為帶起大逃殺遊戲的PUBG,雖然目前正在走下滑,而且除了Fortnite以外,也有更多遊戲打算推出大逃殺模式,但套一句PlayerUnknown本人的說法:「我們當然是希望PUBG可以長久經營,但如果能達到拋磚引玉的效果,對我來說那也很好!」

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