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「真」DirectX 12效能評測軟體:奇點灰燼Beta 2.0正式出爐!

文.圖/小K 2016-02-25 02:00:35
AMD近期再度與Stardock、Oxide攜手打造即時戰略遊戲《奇點灰燼》(Ashes of the Singularity)。遊戲的故事設定在未來世界,透過Oxide革命性的Nitrous引擎重新定義即時戰略遊戲的可能性,帶給玩家嶄新的遊戲場景和規模,三方的合作讓《奇點灰燼》成為首款內建DirectX® 12基準測試功能的PC遊戲。

Ashes of the Singularity已經出到Beta版,內建Benchmark 2.0版


第一套原生DX12的即時戰略遊戲

《奇點灰燼》Benchmark 2.0包含以下關鍵技術:

●非同步著色器技術:DirectX® 12非同步著色器技術藉由於多個執行緒中執行多項任務,以縮短總體渲染時間,讓相容DirectX® 12的AMD Radeon™GPU更快的完成工作。非同步著色器技術可提升PC遊戲玩家體驗,藉由更短的渲染時間縮短了圖形流線的延遲,並帶來更高的性能。「性能」意味著遊戲中更高的畫面更新率,以及於虛擬實境環境中更快的反應速度。DirectX® 11每次只能執行一個著色,也就是說,當由記憶體主導的著色過程運行時,GPU運算單元將處於閒置狀態。《奇點灰燼》可完全透過DirectX 12安排大部分的運算任務,近三分之一的畫面更新可與其他著色任務並行。這類型運算總需要完成許多工作,一旦它們能並行,GPU即可繼而執行任務並完整運作。

●多重指令緩衝技術:DirectX 12更完整的支援了多GPU系統,且《奇點灰燼》Benchmark 2.0通過多GPU測試。CPU和GPU是透過DirectX API溝通,現今GPU運作速度很快,若使用於2008年誕生的API DirectX 11,CPU無法迅速地將資料傳遞給GPU,雖然時下CPU經常有4核心、8核心,但由於技術原因,DirectX 11在遊戲進行時,CPU只能使用1個核心向GPU傳遞資料,就像一條高速公路只允許我們使用一條車道一樣。在遊戲畫面渲染過程當中,GPU將有可能耗盡所有資料,並處於閒置狀態,只能等待CPU再次傳輸資料。 而DirectX 12允許所有的CPU內核將資料即時提供給GPU,GPU所接收的資訊便稱為「命令緩衝區」,即八個CPU核心傳遞指令給GPU比一個CPU核心要好得多。

遊戲本身提供DX11和DX12顯示卡的Benchmark功能


Benchmark 2.0版發揮到更多GPU硬體加速技術


《奇點灰燼》Benchmark 2.0可全面測試運行這款遊戲的系統性能,《奇點灰燼》Benchmark 2.0和完整遊戲之間唯一的區別是部分功能進行了調整,如禁用「單位死亡」功能,以保證結果更容易預測。此外,和《奇點灰燼》Benchmark 1.0版本相比,2.0版本將測試畫面細節提升到全新水準,其中包括三方面的提升:1)新環境、2)新材質,以及3)平均畫面更新數輸出。

這並非全然和GPU相關,而更像是從兩車道的鄉村公路進入了八車道高速公路。使用DirectX® 12技術讓AMD FX處理器在更短的時間內向GPU提供更多資料,帶來性能更高、圖像品質更好、遊戲延遲更低等優勢,或是三者的混合體驗(取決於開發人員的選擇)。

資料來源:AMD

軟體來源:GOG

延伸閱讀

(1) AMD新款Radeon顯示卡支援DirectX 12,為遊戲玩家 帶來卓越效能與更細膩的畫面
(2) 誰才是「真」DirectX 12顯示卡,要有__才算數喔!

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