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大遊戲時代來臨 SNK開啟2016遊戲市場布局

(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2016-02-03 00:00:00
Google中國渠道業務部總經理張駿(Steven_Zhang)發表開場演說


2016台北國際電玩展開幕前夕,中國領先的遊戲產業行銷專家SNK (思恩客)於台北國際會議中心TICC舉辦「中國遊戲國際化營銷論壇——台灣專場」,邀請Google中國媒體業務部總經理張駿、總監胡勤實、行業分析總監鄭瑋葶專程來台,與台灣遊戲開發商全面剖析台灣與東南亞遊戲市場、線上影音行銷與程式內購收益機制、遊戲品牌外銷策略等;SNK 臺北執行總經理謝清鴻也在現場與樂檬線上CEO許鴻勇、Animoca Brands Corp商務部經理周正健、荷伊米遊戲工坊執行總監李俊彥,以「2016遊戲產業趨勢」高峰論壇,全方位解讀遊戲產業趨勢。

2016遊戲產業趨勢分析:台灣手遊市場精品化,東南亞後勢看漲

本次論壇就台灣與東南亞遊戲市場的特色做了全面的解析:台灣市場變化大、玩家口味多元,地緣、文化、喜好、IP上與中國相近,令台灣成為各國遊戲商進軍亞洲市場的前哨站;展望2016:大製作、大IP手遊數量預計將持續攀升,高畫質、高成本、高規格需求的遊戲應會漸漸成為市場主流;而東南亞近年來成長迅速,做為後起之秀,憑藉用戶對英語的普遍熟悉,讓國外遊戲廠商在進軍市場時的障礙降到最低,2018年東南亞的手遊市場營收額預期將逼近16億美金,勢必成為全球遊戲市場的新戰區。

高峰論壇:2016遊戲市場趨勢


產業航海時代來臨,營銷國際首重「服務落地」

SNK臺北執行總經理謝清鴻(Steven Xie)在論壇中提到:「全球化是未來遊戲產業的必然趨勢,而進軍國際戰場,不僅要具備全球視野、大數據分析能力,更必須整合Google線上資源,提供品牌完整的落地服務。」做為中國藍標傳播集團的企業成員,SNK長年耕耘遊戲產業,對於產業海外佈局擁有豐富經驗與資源,是目前中國最知名遊戲行銷公司,去年起更與Google一起於北京、美國各地舉行遊戲國際化營銷論壇,針對遊戲廣告主的需求提供最專業的服務資訊, 2015年亞洲遊戲市場的表現極為亮眼,不僅中國遊戲產業收入衝破222億美元,玩家人數亦超過4億4千萬,正式超越美國成為全球第一大遊戲市場;台灣的開放市場機制、玩家對各國遊戲風格兼容並蓄的態度與行動裝置的高普及率,更在2015的行動遊戲市場創造了龐大的產值,讓台灣一舉搶入Google Play營收榜全球前五名,更與中、日、韓一同躍進全球手遊市場十大營收國。台灣遊戲商若想在2016年競出一片天,在鞏固現有市場的前提下,更須積極開拓中國、東南亞等高速成長區域;當品牌面臨國際化趨勢,落地生根的行銷策略搭配全球互聯網廣告代理操作,方為遊戲業者年度勝出之關鍵所在。

SNK
廠商名稱:SNK
廠商電話:02-7707-0685


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