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三分天注定、七分靠作弊?! 知名手機遊戲《傳說對決》被爆出會依照課金額度改動抽獎機率
文.圖/Lucky 2021-07-29 11:18:26
有沒有想過為什麼在遊戲中抽獎的機率就好比「武藤遊戲」,隨便一拉都是大獎,而有些人卻是「野比大雄」,即使課到傾家蕩產卻也還是抽不到想要的獎品?很多人可能會覺得這就是命,有些人天生就是運氣好,但近期確有爆料表示,我們的運氣很可能不是天注定,而是廠商在後台機制上搞的花樣。
在知名遊戲論壇「巴哈姆特」上,一名自稱是前遊戲工程師爆料,手機遊戲《傳說對決》的抽獎機率是會根據玩家們「課金(消費)」程度而變動,而且這個變動機制相當特殊,抽獎機率並不會因為玩家消費的金額變高而提升,反而是課的越多,中獎機率就越低!
在遊戲中,系統會依照玩家的消費程度由低至高分為T1~T5(發文者表示為舉例,實際等級劃分會依照每一期活動而改變),每個等級之間所需花費的額度皆不同,以要達到T1等級來說,需要購買遊戲中抽獎道具「點卷」達1065張,同時遊戲會為了讓每個遊戲帳號能夠升上T1,在遊戲初期提供各種乍看之下相當划算的禮包,讓抵擋不住誘惑的玩家消費購買,殊不知這將徹底改寫他們日後抽獎的機率。
依照文章內容,玩家的帳號等級在未達到T1的情況下,玩家抽到大獎機率將會有額外「5倍」的加成,當成功抽到大獎之後,該加成就會自動消失直到玩家又再次消費超過50點卷(約60台幣)且未達到T1等級,5倍的加成才會回歸。
至於花費更高到T1以上的玩家,雖然同樣的還是有抽獎加成,但幅度將會開始減少,在到達T5的時候變為「無倍率」,另外系統也會每隔一段時間將等級紀錄清除,以此來營造出人品爆發,運氣特別好的假象。
綜合以上的結論可以看出,遊戲明顯是針對「小額花費」和「重度消費」的族群玩兩面手法,透過提高小額花費的中獎機率,來保持玩家對遊戲的黏著度;反之高消費則是降低機率,來將他們當作肥羊無盡宰殺。
目前《傳說對決》的官方尚未對這篇文章做出任何回應和解釋,但是透過這篇網友的爆料文章或許真的印證了許多遊戲伺服器會變動抽獎機率的都市傳說,不過遊戲的抽獎機制其實長久以來都有不少的爭議,本次的爆料也許還只是冰山一角,或許其他遊戲還有更黑暗的機制也說不定,對此玩家們在課金之前還需要多加三思,同時也期望政府能夠對於這個部分進行更完整的立法和規定以保障大家的權益。
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在知名遊戲論壇「巴哈姆特」上,一名自稱是前遊戲工程師爆料,手機遊戲《傳說對決》的抽獎機率是會根據玩家們「課金(消費)」程度而變動,而且這個變動機制相當特殊,抽獎機率並不會因為玩家消費的金額變高而提升,反而是課的越多,中獎機率就越低!
在遊戲中,系統會依照玩家的消費程度由低至高分為T1~T5(發文者表示為舉例,實際等級劃分會依照每一期活動而改變),每個等級之間所需花費的額度皆不同,以要達到T1等級來說,需要購買遊戲中抽獎道具「點卷」達1065張,同時遊戲會為了讓每個遊戲帳號能夠升上T1,在遊戲初期提供各種乍看之下相當划算的禮包,讓抵擋不住誘惑的玩家消費購買,殊不知這將徹底改寫他們日後抽獎的機率。
依照文章內容,玩家的帳號等級在未達到T1的情況下,玩家抽到大獎機率將會有額外「5倍」的加成,當成功抽到大獎之後,該加成就會自動消失直到玩家又再次消費超過50點卷(約60台幣)且未達到T1等級,5倍的加成才會回歸。
至於花費更高到T1以上的玩家,雖然同樣的還是有抽獎加成,但幅度將會開始減少,在到達T5的時候變為「無倍率」,另外系統也會每隔一段時間將等級紀錄清除,以此來營造出人品爆發,運氣特別好的假象。
綜合以上的結論可以看出,遊戲明顯是針對「小額花費」和「重度消費」的族群玩兩面手法,透過提高小額花費的中獎機率,來保持玩家對遊戲的黏著度;反之高消費則是降低機率,來將他們當作肥羊無盡宰殺。
目前《傳說對決》的官方尚未對這篇文章做出任何回應和解釋,但是透過這篇網友的爆料文章或許真的印證了許多遊戲伺服器會變動抽獎機率的都市傳說,不過遊戲的抽獎機制其實長久以來都有不少的爭議,本次的爆料也許還只是冰山一角,或許其他遊戲還有更黑暗的機制也說不定,對此玩家們在課金之前還需要多加三思,同時也期望政府能夠對於這個部分進行更完整的立法和規定以保障大家的權益。
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