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單核性能很香、很暴力,AMD Zen 3親民版處理器Ryzen 5 5600X效能速測

文.圖/Lucky 2021-02-17 16:00:00
AMD的首批Ryzen 5000系列共推出4款型號,其中兩款鎖定頂級玩家的Ryzen 9 5950X、5900X,剩餘兩款分別為高階的Ryzen 7 5800X和中階的Ryzen 5 5600X,其中Ryzen 5 5600X在價格上是四款中唯一官方定價低於萬元的處理器(原X屋的售價為9,470元),也是當中唯一有贈送風扇的款式,讓它理論上是全系列中最為「親民」的一款的(水冷很貴的QAQ)。

不過在3C的世界中,親民的背後往往是被華麗的切八段,讓規格和效能閹割再閹割,這也讓人不免好奇這款Ryzen 5600X在效能成長上是否能和它的三位大哥一樣優秀?又能否成為新一代的「全民神U」?就讓我們透過實測來做些驗證,還在觀望中的玩家可以先吃泡麵存錢了!



Ryzen 5 5600X開箱
先前就已經有對另外兩顆Ryzen 9 5900X以及Ryzen 7 5800X做了介紹與實測,這次入手測試的則是這次發布4款當中的小弟Ryzen 5 5600X;Ryzen 5 5600X的包裝盒外觀及尺寸和其他5000系列的CPU基本上沒什麼不同,唯二區別大概就是右下角等級字樣和拿在手中的感覺了(比較重),畢竟5600X的包裝內可是多贈送了一顆Wraith STEALTH風扇嘛!所以拿起來的時候會特別的有「真實感」也是理所當然的(AMD真的不考慮強化一下高階CPU的尊榮感嗎?XD)。

5600X的外盒包裝就是...很標準的AMD處理起的外盒,大小和它的「大哥們」一樣。

不過5600X是首批的4款型號中唯一一款有附贈風扇的!

AMD的原廠散熱風扇一共有5個型號,5600X贈送的型號是圖中最右邊的Wraith STEALTH。

5600X的晶片特寫。

佛心的AM4角位最對「位」XD。


效能實測
比起外觀,相信大家更在意的是處理器的效能表現,由於Ryzen 5 5600X在定位上屬於中階,因此在小編選擇使用MSI的B550M Mortar主機板與RTX 3070顯示卡來做為本次測試的搭配,詳細平台規格如下:

主機板:MSI B550M Mortar
處理器:AMD Ryzen 5 5600X
記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3600 8GBx2,共16GB
顯示卡:ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3070
SSD:XPG GAMMIX S50 Lite 1TB PCIe4.0 M.2 SSD
電源:Mistel 850W

先看一下CPU-Z上的偵測驗證,6C/12T架構以及Zen 3新核心的加持下,很難不令人心動!下面就是各項測試跑分囉~

根據CPU-Z的資訊,5600X採6C/12T的設計,基礎時脈為3.7GHz,動態最高時脈為4.6GHz。


首先在基礎跑分上,5600X最讓人驚豔的莫過於大幅度成長的單核性能,在CINEBENCH R20的測試中獲得了快600分的成績,而在CPU-Z中則是拿下640上下的成績,讓5600X成為了現今單核心效能最強的中階處理器,這下Intel宣傳「單核心效能更重要」的說法可真的是全部拱手給AMD抬轎了。(人家還有說是真實體驗效能、真實、真實,很重要講三遍!)

從CINEBENCH R20中可以看,5600X的單核心性能直逼600分大關,是現今所有中階處理器分數最高的,而在多核心表現上,對比去年同期的3600X有著不小的成長,但5600X畢竟只是一顆6核心處理器,所以如果和3700X的8核心相比,還是略輸一些。

CPU-Z的跑分在整體趨勢上和CINEBENCH R20一致。

根據CPU-Z預設的跑分資料庫,5600X的多核性能已經逼近Core i9-9900K,單核心性能則是直接擊敗9900K。


至於在3DMARK的圖形性能跑分上,5600X+RTX3070的組合自然是能夠取得相當不錯的跑分成績,針對DX12的Time Spy取得快13,000分,光追性能評估的Port Royal突破了8,000大關,DX11的Fire Strike也有28,000以上的高分,整體性能理論上能夠輕易滿足1080P,甚至是1440P解析度下的遊戲畫質需求。

Time Spy和Port Royal的跑分成績如上圖所示。

Fire Strike整體跑分成績也是頗為理想。


遊戲實戰環節的部分,小編一律將畫質設定調為最高(含光追與DLSS),並關閉垂直同步、動態解析度縮放、減少延遲等會干擾FPS表現的選項。

5600X的整體表現在不支援光追的遊戲上即使是1440P的解析度也能輕鬆征服,部分遊戲甚至只要稍微調整一下畫質,要挑戰4K解析度也不是不可能;至於在支援光追與DLSS的遊戲方面,玩家可以在1080P的解析度下流暢遊玩畫質全開的《看門狗:自由軍團》,1440P的部分則建議將DLSS切換至「效能」模式,就能在不過度犧牲視覺體驗的前提下大幅提升流暢性。

《戰爭機器:戰術小隊》即使在1440P解析度,FPS都還有100張左右,至於想體驗4K解析度的玩家則可以考慮微調畫質設定,以此獲得更穩定畫面表現。

《全勁封鎖2》在1080P和1440P的解析度下都有不錯的流暢度表現。

在《火線獵殺:絕境》中,玩家只要稍微小調一下設定,就能在4K解析度下流暢遊玩了。

Ubisoft旗下第一款支援光追和DLSS的大作《看門狗:自由軍團》,畫質全開後能夠在1080P解析度流暢遊玩,如果想提高解析度至1440P,則建議將DLSS切換成「效能」模式。


接在遊戲測試之後,我們來看看創作者方面的表現吧!與遊戲跑分不同,創作者軟體方面的測試需要讓硬體長時間處在高負載的運作,短則數十分鐘,長的可能要一個多小時,不僅考驗硬體的爆發力,也考驗整體穩定性和耐久力。這裡小編分別使用了創作者常見的Photoshop、Premiere Pro與Blender進行跑分測試,其中Blender是計算不同場景的渲染時間,因此只有該成績在判斷上是分數越低代表效能越好。

整體來說,Photoshop因為吃重CPU的單核與多核效能,因此5600X在此項測試中取得破千分的成績也在預料之中;Premiere Pro對於全方位的硬體都有嚴苛要求,5600X在這個部分取得了724分,對於一些不是過於複雜的4K影片來說,還是能夠自在應付的;最後在注重圖形與多核心效能的Blender測試上,5600X因為只有6核心關係就顯得比較吃虧,6個場景中有2個花了快10分鐘,甚至有一個花了15分鐘以上的時間,對於3D創作者來說在渲染輸出上建議投資一張比較高階的顯示卡來做為輔助,這樣才不用花費過多的時間在等待渲染上。

Photoshop注重處理器性能表現,5600X在這個階段獲得1,160的高分;Premiere Pro注重整體的效能表現,724的成績在基礎4K影片剪輯上其實也已經足夠。

若單指考CPU來進行Blender的渲染運算,只有6核心的5600X是比較吃虧的,因此如果預算許可,建議搭配一張等級較高的顯示卡會比較有效率。


AMD的處理器是越陳越香
Ryzne5 5600X雖然是首批5000系列處理器中最為入門的一款,不過在新的Zen 3架構下,依然有著相當明顯的進步,特別是稱霸目前市面上所以中階處理器的單核心效能,打破過去AMD單核心孱弱的魔咒。然而比較尷尬的是,5600X對比上一代的「全民神U」3600X、3600XT,彼此在價格上有著2,000元左右的價差,對於會選擇中階處理器的玩家來說,不得不說差距不小。

此外,在接近的價格區間內,3700X有著更佳多核心效能表現,使得5600X的處境也就稍微比較難進退,不過以上問題的很可能會隨著蘇媽施展第二發「禪心劍法」之後開始出現改變,當5000系列全面接棒3000系列之後,5600X的香氣應該就會開始飄散,對於不急著組機的玩家,不妨多加留意(存錢)一下吧!



以為Ryzen 5 5600X就這樣介紹完了嗎?之後也將針對可超頻幅度做更多比較喔!記得持續關注PCDIY!站上文章以及各項最新消息發布喔!


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