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AMD LiquidVR技術,讓虛擬實境更逼真

文.圖/黃律澤 2015-04-15 00:00:00
虛擬實境(Virtual Reality,簡稱為VR)是透過電腦運算出3D的空間環境,使用者置身其中就好像在真實的現實環境一樣。虛擬實境的特點就是可以模擬出空間感,許多研究就能夠借重空間感來進行,例如不需要真實上路,也可以模擬駕駛,或是在臨床醫學研究上,直接模擬出生物體內結構,或模擬手術過程;此外在工業設計、教育、大數據、遊戲、娛樂、空間導覽上,虛擬實境也早就被應用在其中。

虛擬實境技術的應用與挑戰

要真正置身虛擬實境世界,可以透過簡易的虛擬實境眼鏡,或是經過精密設計的頭戴式顯示器,近幾年來這些產品的大量推出,顯示出各家廠商對於虛擬實境的重視程度。然而,要模擬虛擬實境,除了依需求使用各種不同設備外,搭配強大運算虛擬實境的核心技術與繪圖核心,才是順暢顯示的關鍵,當使用頭戴式顯示器來呈現虛擬實境時,畫面與眼睛的距離非常接近,而人眼是相當敏感的器官,視網膜將觀看到的影像傳遞給大腦,如果影像混亂或是沒有依循人眼特性去設計運算,經過幾次影像斷裂或者畫面張數超過人眼負荷,就會造成頭昏眼花。所以要是虛擬實境畫面的繪製處理速度不夠快,根本就無法實際應用,更不用說後續的科學研究或是空間模擬。為了讓虛擬實境技術能更栩栩如生,AMD便推出了LiquidVR技術,來解決虛擬實境實際應用上會遇到的問題。

虛擬實境是最近非常火紅的應用,可以模擬出真實環境的空間感,用於模擬駕駛或臨床醫學、娛樂、遊戲上都相當合適


創新AMD LiquidVR技術,提高虛擬實境流暢度

AMD LiquidVR是針對人類視覺特性而設計,包含一連串的虛擬實境運算技術,技術特色在於讓玩家在使用虛擬實境時感到更真實與更舒適。身處虛擬實境時,最重要的就是「移動時間的延遲」(motion-to-photon latency),當使用者利用虛擬模擬身歷其境時,當轉動眼球或頭部時,畫面也必須重新運算、投影出應有畫面,如果頭部轉動時,畫面無法正常投影應該有的畫面,就會讓人感到不適。AMD LiquidVR的關鍵就是可以透過高效率的GPU以及AMD非同步著色器(Asynchronous shaders)技術縮短渲染時間,降低畫面延遲,將移動時間延遲降到最低,讓畫面有如流水般一樣順暢,提高使用者的視覺舒適度,讓虛擬實境提供更貼近真實的畫面,強化基礎運算,提升應用品質。

AMD推出創新的LiquidVR技術,讓虛擬實境更流暢,更逼真


多GPU運算分工繪製畫面,畫面不延遲

AMD LiquidVR還支援多GPU運算,利用分工合作方式,讓GPU各自運算負責畫面,例如GPU1負責左眼,GPU2負責右眼,最後再把畫面組合,提高畫面更新率,維持畫面流暢度。另外,藉由獨家的頭部追蹤運算機制,讓系統以最快速度,把頭部定位資訊傳達給圖形處理器,提高影像投影與視覺的同步率,AMD LiquidVR也支援隨插即用,連接到AMD Radeon顯示卡後,可立即無縫接軌顯示畫面,也可利用 Windows延伸桌面功能,將畫面投影在頭戴顯示器中。

透過雙GPU同時運算,每個GPU負責一個眼鏡所看到的畫面,可以降低畫面延遲,提升繪製效能


釋出SDK,與VR設備廠商進行合作

目前AMD已經釋出LiquidVR SDK 1.0版本,提供已登錄的開發者使用,相信未來會有更多建立在AMD LiquidVR技術為基礎的虛擬實境應用,讓虛擬實境有更好的環境,對於醫學研究、教學訓練或是資料分析視覺化,都會有更十足的幫助。美國虛擬實境科技公司OCULUS,將推出的OCULUS Rift頭戴式顯示器,就是與AMD進行合作,導入LiquidVR技術,將提供使用者更逼真的VR體驗,

美國虛擬實境科技公司OCULUS,將推出的OCULUS Rift頭戴式顯示器,就是與AMD合作,導入LiquidVR技術,讓虛擬實境更栩栩如生


AMD藉由LiquidVR SDK與開發者合作,讓更多廠商能運用LiquidVR技術,提升VR的流暢度、相容性與舒適度

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