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AMD推出全新LiquidVRTM技術 呈現卓越內容 提升舒適度與相容性

(本資訊由廠商提供,不代表PCDIY!立場) 2015-03-05 00:00:00

全新AMD技術平台為各種虛擬實境打造超高臨場感與即時反應提供嶄新的身歷其境體驗

AMD(NASDAQ: AMD)於遊戲開發者大會(Game Developer Conference;GDC)上宣布,將透過AMD創新技術與夥伴結盟,為開發商與使用者提供最佳虛擬實境體驗(Virtual Reality;VR)。AMD此計畫的第一步便是推出LiquidVR™,由一連串的創新技術組成,協助各界運用AMD的硬體,發展卓越的虛擬實境內容,並透過加速效能,與提高虛擬實境頭戴式裝置隨插即用的相容性,進而提升各種虛擬實境應用的舒適度。

即將推出的LiquidVR SDK更提供眾多技術應用,有助於克服虛擬實境在內容創作、舒適性與相容性等方面的困難,協助產業在虛擬實境遊戲、應用程式及體驗上,朝向更真實、更身歷其境的目標邁進。

虛擬實境中所謂的「身歷其境」,是指在模擬的非實體世界中,讓使用者擁有宛如完全置身在場景的感覺。欲達到此目標所面臨的主要障礙便是移動時間延遲(motion-to-photon latency),指的是當使用者移動頭部,系統根據新的位置重新計算更新影像,並且投影讓使用者見到的時間差。將移動時間延遲降至最低,對於達到身歷其境和舒適感來說相當重要,此兩者亦是打造絕佳虛擬實境體驗的關鍵因素。

降低延遲時間涉及到整個影像處理過程,從GPU到應用層面,一直到頭戴式裝置的顯示技術。其中,AMD GPU軟體與硬體子系統是降低延遲的重要部分,透過LiquidVR™技術可提供如流水般順暢的動作與即時反應,協助開發商與內容創作業者克服挑戰,藉由AMD硬體效能驅動,在虛擬實境中打造極為逼真的體驗。

Oculus執行長Brendan Iribe表示,達到身歷其境的境界為提供優異的虛擬實境體驗中,非常重要的關鍵之一。我們很高興能與AMD合作,共同為克服降低延遲時間而努力,包括導入非同步時間扭曲(asynchronous timewarp)以及延遲鎖定(late latching)等新功能,與提升產品相容性,以確保Oculus的使用者在AMD硬體上享有絕佳體驗。

AMD視覺運算部門副總裁Raja Koduri表示,內容創造、舒適性與相容性是AMD在發展虛擬實境的基礎, LiquidVR™的推出象徵著AMD在這三個領域跨出的一大步。透過LiquidVR技術,我們和產業體系夥伴得以發展出突破性的解決方案,協助開發者克服虛擬實境中最艱難的挑戰,打造出卓越的嶄新體驗。AMD將持續和虛擬實境的業界夥伴緊密合作,推出各種新的LiquidVR技術,讓虛擬世界的每個元素與真實世界趨近相同。

LiquidVR SDK 1.0版的重要功能特色包括:

• 非同步著色器,造就流暢的頭部追蹤效果:支援硬體加速時間扭曲(Hardware-Accelerated Time Warp),在每格畫面完成著色後,根據使用者頭部位置的最新資訊,立即將影像疊覆到新的視線焦點,並傳送到虛擬實境頭戴式裝置,因此便能降低從使用者轉動頭部,到看見螢幕上影像之間的延遲。

• 聯合多重GPU,執行可擴充著色:透過讓多重GPU並肩運作,分配作業給特定GPU執行,以提高虛擬實境應用的畫面更新率。每個GPU著色器負責運算單眼所見的視野,再把多個GPU的運算內容併成單個3D立體影像。透過此技術,多重GPU組態成為高效能虛擬實境著色的最佳配置,藉由提高畫面更新率,呈現更流暢的體驗。

• 最新資料鎖定,造就流暢的頭部追蹤效果:擁有一套程式編寫的機制,協助系統以最快速度,把頭戴顯示裝置的頭部追蹤資料傳到GPU,盡其所能達到即時的程度,消除API作業產生的延遲。

• 於虛擬實境頭戴式裝置,安裝直覺化立即顯示功能:連結AMD Radeon™ 顯示卡至虛擬實境頭戴式裝置,呈現無縫且隨插即用的虛擬實境體驗,並能運用Windows內的延伸顯示功能,直接把開機畫面呈現在頭盔螢幕上。

AMD向已登錄的開發者釋出alpha內部測試版LiquidVR SDK 1.0。


廠商名稱: 美商超微半導體 (AMD)
廠商網址:www.amd.com
廠商電話:02-2655-8885


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