焦點
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非「K」玩家搭配首選、12相供電穩定效能,H470 AORUS PRO AX主機板開箱評測
Intel首波搭配Comet Lake-S十代處理器的400系列主機板,針對超頻能力部份有Z490,像是先前和玩家們介紹過的就是一個例子,但Z490畢竟主要還是針對K系列版本處理器,做超頻能力強化,但針對一般玩家來說的話,在Core i5 / i7系列可能會以非K系列版本處理器作為首選,這部分玩家就可以選擇同樣是高階版本的H470系列主機板,而技嘉這波推出的則是以H470 AORUS PRO AX為其最高階版本。 外觀上來說其實延續了技嘉這波PRO系列主機板的設計元素:低調、髮絲紋質感,H470 AORUS PRO AX正面以黑化PCB板為主色,在I/O保護蓋部分用了AORUS字樣和獨特的線條做搭配,呼應南橋保護蓋的老鷹頭設計質感,視覺上來看相對低調許多,也是呼應2020年目前不管是在電競還是一般零組件使用的低調潮流設計。 雖說H470對應的是以非K系列處理器為主,但還是找了手上的Core i9-10900KF做高壓測試,以便確認即便在高壓環境下,H470 AORUS PRO AX還是足夠應付,顯示卡則是以NVIDIA GeForce RTX 2080顯示卡做搭配,詳細測試平台規格如下: ◆處理器:Intel Core i9-10900KF ◆散熱器:NZXT Kraken X52 240 ◆顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 ◆主機板:H470 AORUS PRO AX ◆記憶體:G.SKILL Trident Z Royal 3600 8GB x2 @2933 ◆SSD:Seagate FireCuda 520 SSD 1TB ◆Power:Thermaltake Tough Power XT Platinum 1275W ◆驅動版本:GeForce Game Ready Driver ◆作業系統:Windows 10 Pro 版本1903 綜合上述測試結果來看,H470 AORUS PRO AX效能表現與穩定性都不錯,畢竟是以最高版本的Core i9-10900KF做測試,玩家們如果是以非K系列處理器或是Core i5、i7版本做對應的話,在整體的穩定性方面會再更優上一層,同時也因為對應客群不同的關係,玩家們選擇H470這個等級,可以省去不少預算壓力,因為H470平均市場價格落在4,000元台幣左右(不同品牌有些微差距),但Z490平均要價約在8,000元以上,高階的Z490甚至要破萬,但玩家如果本身沒有超頻或是極致I/O擴充彈性需求的話,H470版本主機板已經足夠應付多數使用情境。 再者,H470 AORUS PRO AX也在硬體布局上提供Wi-Fi 6和2.5GbE LAN網路連結,加上也有HDMI和DP做影像輸出能力,一般日常使用下是非常充裕的,推薦給打算入手非K系列10代處理器的玩家選購。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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下世代「客廳爭霸戰」開打,SONY正式公開PS5主機外型與首發遊戲陣容
說到下一世代的遊戲主機,相較於微軟早早就把自家的Xbox Series X裡外全部公布,SONY的PS5則像是切香腸一般,一點一點的發布,其中外型的部分更是嚴格保密,使其外觀在6月11日的發表會正式亮相之前,沒有被爆料者給猜中,究竟是什麼樣的外觀值得如此保密,就讓我們趕快看下去吧! 在這次發布會中,SONY終於揭開了PS5外觀的神秘面紗,相較於PS4保守方正的機身,PS5主機在設計上與早早亮相的手把相呼應,機身以白色鑲嵌著亮面「深V」黑色為搭配,流線的機身曲線讓PS5呈現出科幻電影般的科技未來感。 此外隨著實體光碟的實用性越來越低,SONY在發布會上首次宣布會推出兩款不同的機型,一款是搭載Ultra HD藍光光碟機的版本,另一款則是無光碟機的「Digital Edition」純數位版本,考量到有謠傳PS5的價格將會大漲,無光碟機版本的理論上應該可以替口袋深度較淺的玩家省個幾千塊錢。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=RkC0l4iekYo&feature=emb_title ▲SONY PS5主機預告片(有密集物恐懼症的玩家慎入!) 隨著主機外型的正式公布,SONY也一併將相關的首發周邊也帶到了玩家面前,包含直立腳架(光碟版和數位板的似乎不能共用)、搖桿座充、視訊攝影機、多媒體遙控器與耳機,至於VR頭盔…以現今的遊戲趨勢實在也很難說會不會有下一代就是了。 伴隨著主機的出現,客廳爭霸戰的號角幾乎就可以說是正式響起了,SONY打算繼續延續PS4強大遊戲陣容,在發布會上公布了許多重量級大作。在獨佔方面,SONY一口氣發表了《地平線:期待黎明》的續作《地平線:封印西域(Horizon 2:Forbidden West)、《漫威蜘蛛人》的第二代《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)》、SONY親子向招牌作品《小小大星球》的新作《小小大冒險(Sackboy A Big Adventure)》與《拉捷特與克拉克‧切割分裂(Ratcher & Clank: Rift Apart)》,當然新主機發表絕對不可以缺少的飆車大作《跑車浪漫旅7》也必然事出現在首波名單之中。 除了獨佔作品之外,許多遊戲大作也跟著這次的發布會,正式公布了他們的遊戲預告片,例如可以體驗花式殺人方式的《刺客任務3》、知名恐怖遊戲《惡靈古堡8》,甚至連虐死人不償命的《惡魔靈魂》以及不知何時才會推出6代的《俠盜列車手5》也都會以全新高畫質的方式來到PS5平台!相信主機正式上市後玩家不用擔心沒有遊戲可以玩。 說到了正式上市,SONY並沒有公布確切的上市日期以及主機價格,只有預告年底佳節的時候會開賣,眼看距離年底還有大約半年時間,想要衝首發的玩家現在存錢還來的及,趕快準備好儲蓄計畫努力存錢吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Computex確定胎死腹中!新冠肺炎影響、貿協宣布延至明年6月舉辦
老實說相信這應該對大家也不是什麼稀奇事了,只是都在等外貿協會什麼時候才要正式宣布而已,了,貿協考量到雖然台灣本土疫情因超前佈署,截至6月11日,已持續60天無本土病例,並自6月7日起逐步鬆綁國內生活防疫措施,但是這是我們自己國內的狀況,但國外卻不是這樣,新冠肺炎目前已持續蔓延並影響全球187個國家,累積超過735萬人確診,嚴重衝擊經濟、貿易、交通運輸與會展觀光等行業,即便今年真的順利舉辦,國外人士進入我國仍會有嚴格的自我健康管控措施,同時也能預期來訪人數絕對不如以往,另外,眾多大廠包含Intel、AMD、NVIDIA等等都早早就已表示今年不會入駐,大廠不捧場的情況下,也使得今年Computex的看點大大降低,這對貿協來說也絕對是一大考量。 目前Computex正式取消以後,將會把時間延期至明年的6/1~6/5,地點同樣是位於南港展覽館和世貿一館等老地方舉辦,而現階段為了滿足產業和需求,貿協也持續和各大廠商舉辦線上論壇,讓有興趣的玩家能夠有機會參與。 Computex不會是今年最後一個取消舉辦的活動,接下來一路到年底都會陸續有更多的實體展覽、活動宣布取消,尤其是大型國際化活動,紛紛轉向以線上模式舉辦,這似乎也帶動了另一項趨勢,也就是以往像是E3、Computex、Apple WWDC等等,過去都是以業界媒體和相關人士作為主要邀請對象參與(或是玩家自付費),是有條件的讓民眾可以藉由這些媒體的推波助瀾了解接下來的重大事件,但近期Apple WWDC的活動時程也已經直接公開,並且是採免費參與的模式,包含相關的開發人士和一般玩家都可以直接線上觀看,似乎也開始讓這類原本一般玩家無法輕易參與的活動,變得更加普及化,雖然對廠商來說似乎少了一點實體經費收入,但相反的,在宣傳能力上倒是變得更強一點,畢竟當所有玩家都可以直接線上觀看時,也就意味著觸及能力將會大幅提升,接下來媒體需要做的,就只是進一步詳細解說看到的內容給更多有興趣的玩家了解而已。 小編私心認為接下來玩家將可以不必再單純僅是藉由「媒體參展-->現場直擊文-->了解內容」這樣的型式看展,而是可以藉由線上直播的方式直接即時和全球所有專業人士共同參與,倒也算是疫情促使下的一件美事之一。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD含內顯Ryzen 4000 Renoir效能揭露,華擎X300M-STX迷你桌機即將採用!
AMD的Ryzen 3000家族(代號Matisse)已於日前全部推出,包含Ryzen 9、7、5、3全系列都採用7nm製程、Zen 2架構、支援PCIe 4.0規格,記憶體官定時脈為DDR4-3200,成為絕佳電競與高效能桌機的處理器選擇。然而這些處理器都沒有內顯,必須另購一張顯示卡,才能讓電腦正常輸出視訊以利操作。對於那些幾乎不玩遊戲的一般使用者與商用人士來說,這些處理器可能不是他們的優先選擇。 對比Intel的絕大多數處理器來說,只要是非F的版本,都至少有內建GPU,而AMD的主流處理器(如上述Matisse家族)都是沒有內建GPU的設計,當然消費者也可以買有內建GPU的處理器(AMD稱這些產品為APU),也就是後面有G的版本,例如先前Picasso家族的主流Ryzen 5 3400G與入門Ryzen 3 3200G,若要再入門一點的處理器,還可以選擇Athlon 3000G。只是Picasso家族其實還是12nm、Zen+架構、PCIe 3.0的規格就是了! 而真正7nm、Zen 2架構、PCIe 4.0規格的APU (代號Renoir),AMD是先推出,包括Ryzen 4000家族U系列(15W超低功耗版)、H系列(45W高效能版)與HS系列(35W高效能兼顧省電版),讓筆電廠商可以優先導入上述的處理器,來設計出各階商用筆電,或是另搭獨顯,來設計出各式電競筆電。 在桌機處理器的部份,為滿足上述桌機的一般用戶,APU也將推出Renoir桌機版,也就是Ryzen 4000G系列,包含Ryzen 7 4700G (Pro版、非Pro版、低功耗GE版)、Ryzen 5 4400G (Pro、非Pro版與低功耗GE版),以及Ryzen 3 4200G (Pro版、非Pro版與低功耗版本),以取代先前Picasso家族。 ▼表 AMD Renoir (Ryzen 4000G)桌機處理器規格列表 這次Ryzen 4000G一樣內建Vega繪圖晶片,高階的Ryzen 7 (8C/16T)內建Vega 8 GPU,時脈約2000~2100MHz;而中階的Ryzen 5 (6C/12T)內建Vega 7 GPU,時脈約1900MHz,至於入門的Ryzen 3 (4C/8T)則內建Vega 6 GPU,時脈為1700MHz。在效能上可以預期,這次Ryzen 4000G將比先前Ryzen 3000G還快上許多! 由於Ryzen 4000G有內建GPU,相較於沒有內建GPU的Ryzen 4000來說,更有吸引力,因為進可攻(能搭配獨顯來組電競機)、退可守(直接使用內顯來組一般工作機)。且以8C/16T的Ryzen 7 4700G和Ryzen 7 3700X來說,前者的時脈為3.6~4.45GHz (尚待確認)且有Vega 8內顯,後者的時脈為3.6~4.4GHz但沒內顯,就算是即將推出的Ryzen 7 3800XT更新版將時脈提升到4.2~4.8GHz,也是沒內顯,對於想組上述進可攻、退可守的玩家來說,可能會以Ryzen 4000G系列為優先選擇。 當大家都在敲碗AMD何時推出Ryzen 4000G的時候,已有優先透漏Ryzen 4000G的測試結果!該網友採用ASRock (華擎)即將推出的DeskMini 2/X300、型號為X300M-STX的迷你桌機,搭配Ryzen 7 4700G (8C/16T)工程版本APU,基礎時脈為3.5GHz,其Vega 8內顯時脈為1750MHz,搭配DDR4-3200 SO-DIMM來測試3DMark Time Spy場景,結果獲得CPU分數為8522分,Graphics分數為1182分。這樣的成績,已經可以幹掉筆電版Ryzen 4800HS (Vega 8,1600MHz)的7597與1092分了!贏面為8~12%不等。然而這也是因為前者的GPU時脈設定比較高,所以才讓這顆Ryzen 7 4700G的效能表現非常強勁! 而ASRock這款X300M-STX迷你桌機/準系統,內部主機板為Mini-STX (147x140mm)尺寸,採用AMD X300晶片組,支援AM4插槽。可支援全系列Ryzen處理器(Ryzen 4000G應該是搭配Beta BIOS去支援的,由此也等於間接揭露A300/X300/A320等晶片組主機板,也是能支援到Ryzen 4000G的)。而ASRock UEFI BIOS也採用桌機級的設計,亦提供各種超頻選項,搭配X300提供的超頻支援功能,可讓消費者進行各式調校,讓迷你桌機也能有一般桌機的效能發揮。 值得注意的是,讀者若仔細觀看其測試配備,可看到該電腦裝了64GB記憶體,運作時脈為1333MHz (DDR4-2666),因此跟一般裝16GB為主的電腦配置上,似乎還有些差別。不過若以測試3DMark來說,效能差異不會太多,而要是讀者看到其記憶體僅用DDR4-2666來運作,要是調到DDR4-3200的話,效能應當還會有所提升!
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兌換遊戲不再麻煩,玩家苦痛終了!Xbox系列主機將提供一鍵兌換功能
為了吸引玩家購買遊戲主機,廠商時常會推出遊戲同捆包,或是限定造型主機,並在在裡面贈送遊戲、付費會員服務等序號卡供玩家兌換,只是這些序號動輒高達25個字元,配上主機難用的輸入法,兌換起來真的相當辛苦,如今微軟終於想通,將在之後的更新加入一鍵兌換的功能。 為了讓玩家未來在兌換遊戲方面可以更加的簡單快速,微軟將在Xbox系列主機上新增名為「Xbox Digital Direct」的功能,玩家在第一次設定主機並連上網路的情況下,系統就會自動彈出畫面,詢問玩家是否要兌換主機附贈的產品服務。 如果玩家不小心一時手滑,按下了拒絕選項,不需要擔心,只要進到帳戶設定中,選擇「Included with this Xbox(隨附於此 Xbox)」或是「Full Library(完整遊戲庫)」,便可以將錯過的贈送內容重新領回,不需要進到遊戲商店裡辛苦的一個字一個字輸入。 其實從技術上來看,微軟很明顯的是將遊戲的序號卡跟主機序號在出廠前就預先做了綁定,所以只要連上網路就能夠立即開通,就某些層面可能也是想要遏止二手市場販賣同捆序號吧! 不過話說除了遊戲序號卡之外,微軟也還有點數序號卡和無光碟機版的主機,不知道微軟未來有沒有考慮對這部分進行簡化,畢竟Xbox的服務App也有Windows版和手機版,加上微軟致力推行PC與遊戲主機的連動,若能做到透過手機或PC來輸入那25個字元,絕對比用遙控器還要方便,相信對玩家來說也會比較意願做帳號綁定吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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NVIDIA Titan成絕響?RTX 3090有望取代:搭載24GB記憶體、350W功耗
老黃這一刀下的猛!過往每代NVIDIA顯示卡即便都有著主流最高階「xx80」或Ti版本,但再往上都還有著頂級的「Titan」扛著一片天,象徵著普通玩家到不了的世界,像去年的Titan RTX就不是一般玩家會想選擇的主流顯示卡(畢竟客群嚴格來說也不同..),但「Titan」這個稱號有可能在NVIDIA GeForce RTX 3000系列中打破,「Titan」一詞或將成絕響。 外媒消息指出,NVIDIA似乎打算將Titan顯示卡取消,RTX 3000系列最高級版本將不是以往大家想像的RTX 3080 (或Ti / SUPER),而有可能會是RTX 3090!雖然確切名字還無法確定,再者,也不能確認該顯示卡是否會有Ti和SUPER版本,但外媒似乎非常肯定RTX 3090將推出。而為何斷定它將會是壓垮「Titan」的最後一根稻草? RTX 3090的定名仍是個未知,但確切使用的晶片、記憶體等資訊都已曝光,此外先前也已經陸續有RTX 3080的相關資訊流出,將採用GA102晶片、搭載GDDR6X記記憶體,頻寬則是達到至少300-bit以上。拿來和這次的RTX 3090做對比的話,規格對照如下: ● RTX 3080:搭載10 GB GDDR6X記憶體、頻寬達320-bit、功耗320W、提供3組DP和一組HDMI ● RTX 3080 (Ti / SUPER):搭載11 GB GDDR6X記憶體、頻寬達352-bit、功耗320W、提供3組DP和一組HDMI ● RTX 3090 (Ti / SUPER):搭載24 GB GDDR6X記憶體、頻寬達384-bit、功耗350W、提供3組DP和一組HDMI 上述RTX 3080的規格上已大致確認,比較無法確認的是RTX 3080和RTX 3090是否會有Ti或SUPER版本,另外,RTX 3080 (Ti / SUPER)的記憶體是否為11GB也是待確認,但RTX 3090類別中的24GB卻已經是確認數字,這個原先只有在Titan RTX上出現的天文記憶體數字,接下來非常有可能將下放給主流玩家。 如果NV接下來真的打算走這一步,我們將有可能看到有史以來最強的「Titan」顯示卡 (RTX 3090),畢竟以Titan RTX來說,它具備史上最多的CUDA核心,同時記憶體數字也是超狂的高,但想想目前主流遊戲在開始迎接1440p和2160p畫質到來的當下,遊戲所需的記憶體數目也開始陸續突破8GB大關,先前、全面進入至少6GB記憶體的天下,從這點上來想,倒也就不意外NV會有此一著。(只是這張顯示卡價格會是多少就....) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD發布最新市占率與發展藍圖,2022年Zen 4確定5nm製程,伺服器市佔翻倍!
雖說Computex 2020因COVID-19疫情而延期,但不少世界級科技大廠仍會每年6月初發表最新的產品資訊,並分享其營運成果。適逢7nm處理器推出滿週年,AMD也於今日稍早更新其最新的。裡面含有最新產品資訊、處理器5年發展藍圖與市占率。例如2022年的Zen 4架構確定以5nm製程設計、EPYC伺服器市占率翻倍等資訊,值得一看! 自2017年開始,AMD導入全新Zen架構處理器開始,之後每一年都會發表新世代的產品,搭載新的功能、提升效能,並採用新的製程技術,讓其處理器的整體表現更好! 在桌機處理器方面,AMD在2017年推出14nm的Zen架構Ryzen 1000系列,隨後2018年推出12nm、Zen+架構的Ryzen 2000系列,而最大的改變在於2019年推出的7nm、Zen 2架構的Ryzen 3000系列,首度支援PCIe 4.0規格,加上整體C/P值出眾,使得不少玩家投向AMD的懷抱。 至於下世代Zen 3架構的Ryzen 4000系列,則還是維持7nm,將是最後一代AM4插槽的處理器。到了2022年之前的再下世代Zen 4架構的Ryzen 5000時,就會採用新的5nm製程,到時候可能會改「槽」換「die」,採用新的插槽設計,屆時就要換主機板囉! 至於高階桌機的Ryzen Threadripper系列,AMD同樣以超高核心數與執行緒數來設計,以目前最高階產品即擁有64核心128執行緒,讓工作站能順利發揮出絕佳效能,TR系列採用7nm、PCIe 4.0、支援DDR4-3200等更好的賣點,以及更犀利的售價,完全碾壓Intel的對應產品,使得Intel不得不趕緊推出新的處理器來因應! 至於伺服器產品方面,AMD於2017年推出第一代EPYC處理器(14nm、Zen架構,代號Naples),當時的旗艦擁有最高32核心64執行緒,首次於伺服器市場嶄露頭角,並技壓Intel。隨後,2019年再推出第二代EPYC處理器(7nm、Zen 2架構、PCIe 4.0規格,代號Rome),這次直接升級到64核心、128執行緒,將Intel還停留在28核心、56執行緒的設計狠狠甩在後頭。 接下來第三代EPYC Milan處理器預計於2020年至2021年推出,同樣採用7nm製程,但效能應該會比EPYC Rome更好。值得注意的是,2022年之前AMD會推出5nm的EPYC Genoa處理器,正式讓伺服器也進入5nm新世界! 除了處理器之外,在互連架構方面,AMD的Infinity Fabric架構,也陸續從CPU之間的互連,延伸做到連GPU也可以互連的Infinity架構,這部份主要是應用在HPC(高效能運算)與數據中心在大量運算下,為各個節點(CPU、GPU)搭建的資料高速公路,以讓運作結果能夠互通有無。由此可看出AMD也希望將自家GPU產品趕緊帶入伺服器應用,以追趕NVIDIA在該領域的進度。 說到GPU部份,這次AMD在「遊戲卡」方面,也列出其2019年至2022年的四年發展藍圖。除了2019年推出7nm、RDNA架構的Radeon RX 5000家族(代號Navi 1X)之外,接下來預計2020年應該會推出7nm、RDNA 2架構的新Navi家族(Navi 2X),其具備強化的能效、硬體支援光追、且支援可變動著色頻率等新功能,已知Sony PS5與微軟Xbox Series X等下世代遊戲主機,都採用這款GPU,屆時正式上市後,玩家可以期待畫質與效能將會有更好的表現。 至於再下世代的部份,透過GPU Roadmap可以看到2022年之前,AMD會發表RDNA 3架構的Navi 3X家族,將採用更先進的製程(可能是5nm,但在簡報上先不寫死,以預留未來更改的空間),相信到時候效能應該有更大的進步空間。 至於GPU「運算卡」的運算應用方面,這部份主要是針對HPC(高效能運算)與數據中心的設定的發展藍圖,這部份AMD在現階段Radeon Instinct運算加速卡中,仍是以7nm、GCN架構的Vega GPU為主。至於2020~2021年將會推出7nm、CDNA架構的GPU加速卡,採用上述的第二代AMD Infinity互連架構,並有針對機器學習與HPC領域優化過,以吸引伺服器市場使用。 至於再下世代的GPU運算卡的部份,將採用更先進製程(可能是5nm)、CDNA 2架構的GPU產品,搭配第三代AMD Infinity互連架構,讓其可以延伸到Exascale (1 Exa FLOPS)的極致水準。 由於AMD的CPU、GPU產品,其售價都設定比競爭對手的產品還便宜一些。讓消費者能用更少的費用,來搭建更好規格、更高效能的電腦。如今已有不少玩家們改用AMD的平台,因此AMD也在其資料中公佈目前的市占率,以供消費者、客戶、策略夥伴、投資人來參考! 先來看AMD的EPYC處理器市佔率來看吧!由於EPYC不僅規格優、售價優,實測效能優,因此獲得各大SI廠商的支持,紛紛推出AMD架構的伺服器產品。而NVIDIA在2020年GDC發表的DGX A100資料中心伺服器,也選擇搭配AMD的EPYC Rome來當其主要處理器。看來EPYC將是高階伺服器產品的首選。 至於市場佔有率方面,根據,累積自2013年至2018年底的統計,AMD的1P與2P伺服器市占率大概達到5% (此為AMD參考IDC的數據,另外Mercury Research的數據則是4.5%)。而到了2019年底,AMD宣稱市場佔有率則達到8%,成長力道將近翻倍 (請參考下圖的右邊藍線部份) ! 至於AMD的客戶端處理器平台,這部份則包含了桌機、筆電,但不包含IoT裝置或嵌入式產品。以桌機處理器為例,由於Ryzen家族處理器同樣也具備規格優、售價優,實測效能更優等特色,因此不少玩家紛紛買單,在組裝新電腦或是新買筆電時,會開始把AMD納入採購選項。而且AMD自2017年至2020年的處理器,都會持續使用AM4插槽,讓消費者在升級處理器時,大多情況下是不用更換主機板的,因此獲得玩家廣泛的推薦。 也由於上述的理由,可以發現上圖的左側部份,可以看到2017年底AMD的市占率從8.7%提升到2018年底的13.4%,到了2019年底更提升到16.9% (參考上圖的橘線部份),成長力道強悍! 再看下方的筆電(包含電競筆電)市場成長部份,也是2018年算是大爆發的一年,從7%成長到12%,至於2019年底則是再成長到16%。在筆電數量方面,則是2020年將成長到135款以上。這些廠商包含宏碁(Acer)、華碩(ASUS)、戴爾(Dell)、惠普(HP)、聯想(Lenovo)、微軟(Microsoft)等筆電產品。 若再看下圖商用筆電部份,2018年成長比較少,僅從7%提升到8%,到2019年底之後,就提升到11%。至於在商用筆電數量方面,則是2020年將成長到70款以上。目前有惠普(HP)和聯想(Lenovo)在主推AMD筆電產品。 從上述AMD發布的最新市占率與發展藍圖,可以看出AMD在近4年內,徹底改變了伺服器、桌機、筆電等處理器市場,不僅從其市占率的提升可以看到,AMD以更好的製程、更棒的規格、更佳的效能表現,讓客戶買到超高C/P值的處理器產品,果然夠香! 只是在GPU產品部份,這部份他們也老實的列出,2017年還佔有33.1%,但2018年卻跌到26.5%,而2019年也只維持打平的26.6%狀態(參考上上上圖的紅線部份)。由此可見這部份,AMD雖說GPU也已推進到7nm,但其效能表現只能與競爭對手的中階產品相比,對於不在意NVIDIA的顯示卡是幾nm、只要玩得順就好的玩家來說,還是無法造成購買的欲望。 雖說目前已有兩大遊戲主機廠商都用AMD的產品,而Mac裡面也有不少搭配Radeon GPU的產品,但在一般消費性顯示卡市場部份,AMD實在得再加油了,做出真正能讓對手怕到的高階產品,才有機會提升市占率!
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B460「迫擊砲」征服中階戰場、MSI MAG B460M MORTAR主機板開箱評測
對應對手B550主機板即將登場,Intel這邊目前也是有B460做對應,支援新一代14nm Comet Lake-S系列處理器,MSI針對自家MAG系列推出B460M MORTAR主機板,尺寸大小在M-ATX,提供PCIe 3.0和M.2插槽各兩組,同時還提供了2.5GbE LAN有線網路給玩家使用,做為一般中階玩家使用來說,算是給的十分佛心了。 MSI自家的MAG系列在外觀設計上都顯得有些外放,先前小編也幫大家,兩者分別對應了Z490和B460系列主機板,在外觀的設計上也有相關,都給人和軍事武力相關的設計感,也是對得起產品名稱系列定名,畢竟MORTAR在軍事上就是「迫擊砲」的意思(小編不禁想起砲排跳砲操..QQ)、TOMAHAWK則是「戰斧」巡弋飛彈的意思,視覺上都有霸氣感。 我們找了手邊對應B460等級的硬體規格,做了以下的簡單測試平台: ◆處理器:Intel Core i5-10600KF ◆散熱器:NZXT Kraken X52 ◆顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER ◆主機板:MSI MAG B460M MORTAR ◆記憶體:G.SKILL Trident Z Royal 3600 8GB x2 @2666 ◆SSD:CORSAIR MP600 NVMe PCIe 4.0 x4 M.2 SSD 2TB ◆Power:Thermaltake Tough Power XT Platinum 1275W ◆驅動版本:GeForce Game Ready Driver ◆作業系統:Windows 10 Pro 版本1903 簡單總結,微星MAG系列主打的本就是C/P值路線,這次在中階B460極距推出的B460M MORTAR主機板,在針對處理器穩定性方面還是有不錯的結果,顯見整體的VRM供電和散熱方案發揮效益,測試期間並未出現任何異狀,而在效能方面,也並未因B460階級壓抑效能天花板、仍舊能完整解放。而在硬體布局上,畢竟B460對應的主客群並非專業超頻或狂熱玩家,處理器上對應的會是Core i5或Core i7左右的玩家,因此在多數硬體考量如記憶體支援幅度、兩條PCIe和雙M.2插槽等等都是可預期的設計,比較佛心的一點自然是在這個價位上仍舊提供2.5GbE LAN有線網路給玩家使用,對於一般日常使用來說還是非常足夠的。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel公布10代處理器的PL功耗值與時間值,5.3GHz超過56秒後就沒檔頭?!
Intel終於在2020年5月30日將其了,一樣是14nm+++、支援PCIe 3.0規格、支援到最高DDR4-2933,然後頂級的Core i9-10900K處理器提升到了10核心、20執行緒,且最高爆發效能可以達到5.3GHz!成為取代先前9代旗艦i9-9900K的「地表最強遊戲處理器」! 只是這個5.3GHz到底能支撐多久呢?由於處理器都有所謂的TDP (設計功耗),而AMD或Intel都會公佈其處理器的TDP,以表示該CPU在一般運作時的功耗。而Intel的CPU裡面,有所謂的PL1 (Power Limit 1,功耗上限值1)、PL2 (Power Limit 2,功耗上限值2)等機制。其中PL1通常代表其CPU的TDP功耗,而PL2則代表Boost之後的功耗,也就是為了讓CPU在高時脈運作時,最高可以達到的功耗,因此通常PL2值會大於PL1值。至於PL3和PL4一般都是Disable (關閉)的狀態。 然而PL2這個值,到底會比PL1值大多少呢?以往處理器中,最多PL2大概是PL1的125% (如6代U)。不過在Intel在其裡面,該PDF檔案的p94頁開始,也清楚列出每顆Comet Lake-S特定處理器的精確PL(功耗上限)值,和tau值(維持時間)。其中PL1值就等於其TDP值,而PL2值則根據不同CPU有不同的設定,一般PL2大多比PL1高出20%,甚至還有多出1~2倍以上的! 以旗艦的i9-10900K,PL2高達250W,為PL1的兩倍!所以真的可說是。至於i9-10900和i7-10700這兩顆,PL1=65W,PL2=224W,後者大約是前者的3.45倍。而i9-10900T與i7-10700T的PL1=35W,PL2=123W,後者大約是前者的3.51倍!真的可以說是地表用電爆衝幅度最強處理器。也因此,就算有嵌入式電腦想拿T這類35W超低電壓處理器來做Design-in,也是得預留高達123W以上的供電設計,以免CPU供電不足而GG!(又或者可以將PL1、PL2都Disable掉!) ▼表 Intel 10代U (Comet Lake-S)的PL1、PL2值與Tau值比較(製表/PCDIY!) 至於Tau值(Turbo Time Parameter,爆發時脈時間參數)部份,則表示在PL2這樣功耗下,能維持的時間,當超過該時間時,就會降回PL1。請參考上表,可看出表裡面的PL1的Tau建議值,幾乎都是28秒,而後面有K的三款解鎖版處理器,才翻倍變成56秒,亦即玩家們若買i9-10900K這顆「地表最強遊戲處理器」,想持續跑5.3GHz,最多只能撐56秒而已,隨後就沒檔頭、降回了標準時脈的3.7GHz了! 由於上述的規範,Intel建議Tau的建議值,就是56秒或28秒,雖然最大值是寫448秒,但可能不希望大家這麼做,一方面是為了保護CPU本身,不要因為一直在5.3GHz這樣高頻率運作,而產生太多廢熱,二方面也是讓系統散熱能完全壓制上述處理器的高溫,以讓系統維持穩定運作。 總之,換成白話文,就是您買的地表最強遊戲處理器i9-10900K,平常就至少吃125W,以3.7GHz運作,要是負載提升的話,就有可能吃到250W的電力,最多吃你56秒,在這個短短的不到一分鐘內,CPU會以最高單核心5.3GHz運作(開Intel TVB模式運作,TVB為Thermal Velocity Boost熱速度加速的簡稱),或是5.2GHz運作 (開啟Turbo Boost Max 3.0模式),要是全核心都以爆發時脈運作,則最高可到4.9GHz (開啟Intel TVB模式)。然後過了56秒之後,就會降回3.7GHz… 然後呢?就可能暫時「再起不能」了! XD 可能要等熱度降回一些,才能「雄風再起」了! ▼表 Intel第10代桌機處理器(代號Comet Lake-S)列表
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4GB顯示卡掰!AMD宣布不再推4GB版本顯示卡,未來將以6GB或8GB為主
隨著現今的遊戲畫質越來越好,材質貼圖與光影所需要占用的顯示記憶體也跟著水漲船高,顯示記憶體的需求量日益增加,更別說下一世代主機所帶來的畫質革命,4GB的顯示記憶體恐怕是不夠用了…至少AMD是這麼覺得。 近期AMD Radeon與遊戲事業部行銷經理Adit Bhutani在官方社群裡發了 ,文中表示隨著現在遊戲的畫質表現越來越逼真,4GB的顯示記憶體已經成為遊戲性能表現上的絆腳石。 AMD使用自家的Radeon RX5500XT 4GB與8GB版本進行比較,測試了《邊緣禁地3》、《決勝時刻:現代戰爭》、《極限競速地平線 4》、《火線獵殺:絕境》、《重返德軍總部II:新巨像》五款遊戲。在最高畫質之下,即便是1080P解析度,8GB版本性能表現還是都比4GB版本要高出至少12%甚至是20%以上。 而這還只是遊戲允許記憶體不足的情況下強制執行的結果,顯示記憶體不足除了造成FPS值下滑外,也可能會使遊戲出現當機、材質貼圖異常,或是像《毀滅戰士:永恆》一樣,直接把更高畫質的選項給直接關閉,不讓玩家有選擇的機會。 有鑑於越來越多遊戲因為4GB顯示記憶體而拖累遊戲效能,加上下一世代的遊戲需要的記憶體只會更高,AMD宣布將從現今的RX5000系列開始,逐步淘汰掉4GB顯示記憶體的版本,並以6GB與8GB版本的顯示卡替代。 以目前的遊戲環境來說,使用8GB的顯示卡在1080P的畫質條件下,確實可以提供相當充裕遊戲緩衝空間,但若是4K解析度的話,8GB要全部吃光並非難事,因此AMD宣布淘汰4GB版本,除了代表這樣的「最低限度」組合已經過時了之外,或許也正暗示著自家下一代的顯示卡,在顯示記憶體方面將會有驚喜也說不定喔! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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