焦點
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迷你小巧、ITX主機組裝的好夥伴,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC顯示卡開箱
NVIDIA新推出的RTX 3060在整體規格上,已經可以只依靠單個8 Pin電源插槽就供應足夠的電力,這是不是代表RTX 30顯示卡系列的誇張體積到了RTX 3060能夠有所收斂呢? 關於這個問題,擅長製造小尺寸顯卡的ZOTAC透過新推出的RTX 3060 Twin Edge顯示卡來表達出肯定的答案,就讓小編來帶大家開箱這張顯示卡吧! 從RTX 3060 Twin Edge OC的命名上可以看出,這張顯示卡在外觀上是採用雙風扇設計,因此顯卡的整體的長度上僅有22.4公分,加上2 Slot厚度和單8 Pin的電源設計,讓它在現今的各種巨型顯卡面前顯得格外精緻小巧。 但小巧歸小巧,維持顯示卡效能的散熱設計ZOTAC可沒馬虎,顯示卡使用了新開發的IceStorm 2.0技術,替顯示卡裡外的散熱設計都進行重新設計。 首先在最外面的雙風扇上,全新設計的11片扇葉風扇能夠比上一代風扇增加10%的風流,並且允許玩家透過ZOTAC GAMING FireStorm同步程式對每顆風扇的轉速進行單獨調整,讓顯示卡不管放置在什麼樣的機殼中,都能達到風流最佳化。 內部的散熱器部分,由於顯示卡的長度較短,ZOTAC特別導熱管的排列方式進行了重新安排,特別將其改為垂直擺放以增加和散熱鰭片的接觸面積,同時透過導熱管與GPU晶片的直接貼合,讓更多的熱量能夠均勻的分佈在高密度散熱鰭片中,達到強化冷卻的效果。 本次的測試,小編刻意模擬現階段高階玩家有錢也買不到顯卡的窘境(大誤),使用AMD Ryzen 9 5900X做為本次用來搭配的處理器,究竟RTX 3060顯示卡能不能暫且陪伴高階玩家渡過這段缺卡的日子?就讓我們趕緊看下去吧! 測試平台規格:主機板:ROG Crosshair VIII Hero 處理器:Ryzen 9 5900X 記憶體:Micron Ballistix DDR4-3600 8GBx2 (共16GB) SSD:Seagate FireCuda 520 PCIe4.0 1TB M.2 SSD 電源:TT 1275W 在遊戲測試上,所有遊戲的畫質一律皆在設定到最高畫質,且關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS值的選項,光追和DLSS功能則調整至話值優先。 RTX 3060在整體的效能方面面對不支援光追的遊戲,基本上都能滿足1080P解析度下的順暢度需求,部分遊戲甚至可在稍微調整畫質選項後,在1440P下流暢遊遊玩。 在光追遊戲方面,RTX 3060的效能1080P解析度下距離60 FPS還差一小段距離,玩家可以選擇稍微調整畫質,或是將DLSS模式改為「效能」,就能獲得更穩定流暢的體驗。 最後小編也測試了創作者常用的Photoshop與Premiere Pro的成績,其中Photoshop的最終得分高達1139分,能夠輕鬆勝任各種影像編輯工作;Premiere Pro對全方位硬體要求都相當嚴苛,最終獲得了847分,可以勝任不是過於複雜的4K影片剪輯工作。 不知曾幾何時,各家顯示卡的尺寸是越做越大張,尤其是到了RTX 30的世代,顯卡的尺寸可說是來到史無前例的誇張地步,那怕是像RTX 3060這種只需要單個8 Pin就能驅動的版本,也是有不少廠商推出3風扇+2.5 Slot厚度的巨型卡身,這對於一些機殼設計比較緊湊,或是機殼內部擴充零件較多玩家來說,勢必會對組裝造成不小的困擾。 而ZOTAC推出的RTX 3060顯示卡在設計上則將體積控制在一個更為恰當的範圍內,使它在眾多巨型卡片中成為了獨特的存在,也體貼了玩家在組裝上的便利性,讓它不論是面對各種機殼大小,都能從容的穿梭其中,滿足各種視聽娛樂上的效能需求。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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重裝機甲外型、正逆正旋轉三風扇,ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING開箱
來了來了!老黃在CES展上宣布推出的RTX 3060終於解禁開賣啦!做為會限制挖礦效能,不用擔心被礦工們掃貨的產品,相信應該不少人都已經按耐不住內心的衝動,想要趕快入手一張了吧! 而在眾多顯示卡選擇中,ROG一直都是許多玩家的首選品牌,因此小編這次帶來的正是ROG STRIX RTX 3060顯示卡,就讓我們廢話不多說,立刻進入本次的開箱吧! ROG STRIX RTX 3060在外型設計延續著這次RTX 30系列的設計語言,正面採用獨特的金屬拼接設計,利用在深灰色的底色中穿插銀色金屬飾板,展現出科幻場景中出現的重裝視覺設計。 在散熱方面,縱使RTX 3060的晶片功號已經降到只需要1個8 Pin插槽即可,但ROG可沒因此在顯示卡的散熱上偷懶喔! 在風扇設計上,RTX 3060與其他「大哥們」一樣使用全新開發的軸向式三風扇,透過左右風扇和中央風扇在葉片數量、厚度的差異,為顯示卡的左右兩側提供更多進風量,並在中央處創造更強的風壓,同時加上「正逆正」的旋轉方式來同步減少風扇間風流干擾。 而在內部的散熱器,ROG使用MAXCONTACT技術,就由將晶片貼合面拋光處裡的方式,能夠讓散熱器與晶片能夠更緊密的貼合,幫助熱量能夠以更有效率的方式傳導,加上整厚度達到2.5 Slot的卡片設計,為散熱器提供更大面積的風流接觸面積,以此達到更好的散熱效率。 看完了顯示卡外觀,我們來看看顯示卡在遊戲上的表現吧!做為搭配,小編的CPU選擇使用AMD Ryzen 5 5600X,完整詳細的平台規格如下: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzen 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在遊戲測試上,遊戲一律設定在最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度等會干擾FPS的功能,如果遊戲支援光追或DLSS,則也會一併調整到畫質優先的選項。 整體來說,在非光追的遊戲表現上,RTX 3060的效能夠輕鬆應付1080P解析度下的各種遊戲,且可滿足部分1440P的遊戲效能需求。 而在光追上,1080P解析度下,RTX 3060受益於更高的記憶體和升級的光追核心,距離60 FPS的表現僅有些許距離,只要稍微調整畫值選項,或者將DLSS模式改為「效能」,就能獲得更穩定流暢的遊戲體驗。 RTX 3060在效能上能夠滿足現階段多數遊戲在1080P解析度下的順暢度需求,因此在定位上很明顯是針對多數的主流玩家,同時這些玩家在顯示卡汰換上都是久久換一張,一張用久久,所以購買一張高品質的顯示卡自然也就相當重要了,而ROG STRIX RTX 3060顯示卡在整體的用料和設計上秉持ROG一貫的帥氣外型和扎實用料,好讓顯示卡能夠經得起時間的考驗,長伴玩家度過歡樂的遊戲時光。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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清新方正的潔白外觀、12GB GDDR6加持,GIGABYTE RTX 3060 VISION開箱體驗
不曉得大家有沒有發現,今年各家顯示的外型設計除了一張比一張還要巨大之外,整體配色有幾乎全部都是採暗色系色調,不是深黑就鐵灰,頂多搭配一點銀色妝點,整體來說雖不至於到枯燥乏味,但似乎就少了一些獨特性。 好在,技嘉在眾多顯卡系列中,還有一個名為「VISION」的家族,該系列的一大特色就是主打白色的視覺外觀,而小編也在RTX 3060解禁之際,拿到了技嘉推出的RTX 3060 VISION,就讓我一同來欣賞白色顯卡的獨特視覺魅力吧! 在開始開箱技嘉的RTX 3060 VISION之前,還是要不免俗地提一下這款算是正規版本的RTX 3060系列的相關資訊,有別於先前推出的RTX 3060 Ti,RTX 3060在整體定位上算是目前RTX 30家族中最入門的一款(或許之後還會有其他如RTX 3050...等地推出),其使用的晶片型號為GA106,而非RTX 3060 Ti使用的GA104。而在內部設計上,GA106的CUDA數量為3584顆,比起上一代RTX 2060的1920顆要多約86%,同時也比RTX 2060 SUPER的2176顆要多約64%。 在光追運算方面,RTX 3060和其他RTX 30家族成員一樣,Tensor Core和RT核心也都分別升級為了第三代和第二代的版本,官方表示在光追遊戲的表現,最高可以比RTX 2060高出30%。 至於RTX 3060發表時一個最大的話題莫過於它搭配了全系列第二高的12GB GDDR6記憶體,但不同於RTX 3060 Ti和RTX 3070所採用的是256 Bit通道介面的GDDR6記憶體,RTX 3060的記憶體通道介面為192 Bit,因此在傳輸效率上是有一定程度落差的。 技嘉今年的VISION系列在外觀上走的是比較方正外觀,並在正面與背面都採用大量銀白色的金屬髮絲紋,搭配3顆純白色的風扇,讓整體的視覺有一種輕盈時尚的美感,在一種黑色系的顯示卡中,有著極高的辨識度。 當然,顯示卡不能只靠外觀來做為賣點,RTX 3060 VISION在散熱方面也是認真對待,三顆潔白風扇使用了獨特刀鋒扇葉設計,藉由在風扇葉片開闢導流溝槽,能替下方散熱器帶進更多風流,加上三顆風扇能以「正逆正」的方式旋轉,減少風扇之間氣流干擾,同時風扇的軸承使用了奈米石墨烯潤滑油,不僅能夠讓風扇的使用壽命大幅度提升2.1倍,還能達到減少運轉噪音的功效。 而在內部散熱器方面,技嘉將純銅製的熱導管壓平提升接觸面積,且透過直接貼合GPU晶片的方式,以此大幅度提升熱量的傳導效率,並且顯示卡也針對晶片四周的記憶體、電容等同樣也會發熱的零件使用金屬底板來輔助散熱,確保顯示卡整體都能擁有穩定的工作環境。 看完前面的各部介紹之後,就到了我們的實測時間啦!基於RTX 3060的規格和價位(官方報價為329美元),本次測試使用的AMD Ryzen 5 5600X處理器和B550 AORUS MASTER主機板作為搭配,同時小編也會將RTX 3060 Ti和RTX 2060 SUPER一同拉入比較,究竟RTX 3060的表現如何?是否讓玩家值得升級,又或是再小捏一點運算會更好?就讓小編帶大家來驗證看看吧! 測試平台詳細規格: 主機板:B550 AORUS MASTER 處理器:AMD Ryzne 5 5600X 記憶體:ADATA SPECTRIX D50 DDR4-3200 8GBx2(共16GB) SSD:SP US70 PCIe 4.0 2TB M.2 SSD 電源:MISTEL 850W 在每一次顯示卡測試必跑的3DMARK中,RTX 3060在最終得分上,DX12的Time Spy與光追的Port Royal是略勝RTX 2060 SUPER的,而在Fire Strike則是平手,而RTX 3060 Ti在各項測試則是大幅勝出至少2,000分以上。 接下來在遊戲實戰上,所有的遊戲的設定皆一律設為最高畫質,並且關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲會干擾FPS的內容,倘若遊戲支援光追與DLSS,則同樣會選項設在畫質優先。 首先在傳統不支援光追的遊戲方面,RTX 3060的表現均要好於RTX 2060 SUPER,但是明顯遜於RTX 3060 Ti,整體來說,RTX 3060的效能能輕鬆滿足1080P解析度下的各種大作,並且只要稍微挑整一下畫質設定,要來到1440P也不會是難事。 而在支援光線追蹤的遊戲方面,得力於更大容量的記憶體和升級的Tensor Core、RT Core,RTX 3060的表現要遠好於RTX 2060 SUPER,基本上只要將DLSS模式從「畫質」改為「效能」,基本上就能滿足1080P解析度需求了。 附帶一提,在RTX 3060發表之後,NVIDIA也推出了名為「Resizable Bar」效能強化功能,這項功能其實與AMD的Smart Access Memory(SAM)一樣,都是能夠讓處理器直接讀取顯示卡的方式,加快整體的運算效率,實現更好的遊戲表現。 Resizable Bar同時支援AMD和Intel的處理器,玩家只要將BIOS更新之後,就能更在主機板的PCIe設定中將其開啟,同時玩家能在一般桌面下,按右鍵進入NVIDIA控制後,在顯示卡資訊中查看Resizable Bar是否有被開啟。 不過這項功能並不是非開了就能提升所有遊戲的效能,畢竟過去多數遊戲的開發的時候,並非所有的遊戲都有考量CPU和GPU之間的資訊交換,所以與AMD的SAM一樣,必須要等待廠商為遊戲進行更新和優化,才能發會實際功效,目前Resizable Bar已經能夠支援《戰地風雲5》、《戰爭機器5》、《看門狗:自由軍團》、《刺客教條:維京紀元》等大作,相信未來也會有越來越多遊戲支援此功能。 而究竟這項功能可以為遊戲帶來多少助益,小編以RTX 3060測試了《刺客教條:維京紀元》、《看門狗:自由軍團》這兩款分別為非光追與光追的遊戲來,而這兩款遊戲在FPS的表現上確實都有提升,特別是1080P的解析度下表現最為明顯。 最後,我們也來看看顯示卡在創作程式的表現吧!AMD Ryzen 5 5600X搭配RTX 3060的組合在Photoshop中獲得1,061分的成績,不管是畫圖還是修圖,在效能上都很足夠;至於全方位硬體要求都很嚴苛的Premiere Pro中則是得分656分,足夠剪輯Full HD影片,但如果想剪輯4K影片的話,在預覽和輸出上可能就多點耐心了。 技嘉推出的RTX 3060 VISION在以白色的外型設計讓它在眾多顯示卡中顯得格外與眾不同,對於白色控的玩家來說,絕對是相當的具有吸引力,尤其是對白色控來說,更堪稱現今市場的首選。 而在效能上,RTX 3060的整體效能與RTX 3060 Ti之間有著較大的差距,和RTX 2060 SUPER之間的差距則相對較小,因此在升級方面,如果是已經擁有RTX 2060 SUPER的玩家,可能在效能進步的感受上會相對有限,但若是使用RTX 2060甚至是GTX 1660、1060的玩家,體驗勢必會有相當明顯的提升。 更重要的是,由於RTX 3060將會限制挖礦方面的效能,所以理論上市場的供貨將會更為穩定充足,自然也就不必面臨各種黃牛和組裝限制,有需求的玩家將能更簡單輕鬆的入手囉! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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SilverStone SUGO 14實測開箱,小巧玲瓏但有容乃大、卡皇RTX 3090也能裝!
剛過完年,無論是年終、還是壓歲錢,想必玩家們應該都各自有想法吧,如果你剛好想組一台新電腦,為了升級配備也好、為了給家裡的小朋友做功課也好,湊巧最近500系列主機板、N家與A家的RTX 30系列、RX 6000系列都已經出爐了,而你也都已經選好了各項組件,那組裝就只剩下最後一步了—機殼選擇。 機殼可不是拿來替電腦保溫用的,反而是要具備傑出的散熱系統,安裝配件的容量大小也是考慮的要點,當然啦,還要兼具美觀;又或許你覺得ATX中塔式機殼頗佔空間,想換成小機殼,小編手上剛好有SilverStone所開發的SUGO 14機殼,或許你會喜歡。 SilverStone在小機殼的研發上,可說是費盡心思,SilverStone在散熱組件的開方上也是赫赫有名,因此在機殼的散熱系統上可說完全不必擔心,小體積大容量的研發目標也是SilverStone一直以來的精進項目,加上時尚極具品味的外觀設計、高質感的材質選擇,不囉嗦了,小編現在就開箱給你看! SilverStone SUGO 14機殼有黑與白2種顏色供玩家挑選,小編入手的則是白色款,搭上從開機鍵開始延伸的金線,雖然沒有ATX中塔式機殼的玻璃透明側蓋,但配合上金屬磨砂材質,讓SUGO 14機殼相當典雅。 而SUGO 14前端俐落的幾何分割線條,卻不和圓形設計的開機鍵與金色細線造成衝突,反而相輔相成,形成視覺的黃金比例,無論是將SUGO 14直立或是橫放都各具魅力,也因如此,小編在後面所介紹的文中,並不會以上下左右四側來敘述,而是以更細節的方法來跟玩家們推坑。 在隨附的夾鏈袋中,除了理線用的1捆束帶外,還附了4顆圓形防滑墊角與4顆方形防滑墊角,玩家加裝之後,除了能避免直接接觸地面及防滑之外,還能有不同的美觀擺設。 而在與金線平行的另一端上,配置了2個USB 3.0、1個USB2.0、3.5mm音訊孔,倘若玩家有加裝光碟機的話,在這一側I/O埠上還配有光碟機的開關鍵,還沒裝主機板就先附加3個USB孔,機殼小歸小,但內容是真的極豐富啊。 將機身轉到尾端,顯卡槽設置了3個,還附加了一組風扇,除此之外,我們還能發現機殼的4個角落分別都加裝兩兩一組的螺絲固定鎖,意味著SUGO 14的4面機蓋都能拆裝下來,雖說是兩兩對稱的尺寸,但對多樣化的組件配置帶來了更多的可能性,顯卡擴充槽上方則是安裝主機板I/O彈片的地方。 小機殼會使人猶豫的原因之一,不外乎就是對於其他硬體的包納度,如果尺寸太小,那假設買了高階顯示卡的話,不就打水漂了?但別緊張,SUGO 14長為36.81cm、寬為24.7cm、高則為21.5cm,雖然能夠支援Mini-DTX/Mini-UTX主機板與ATX電源配置,但長度限制為15cm,玩家們可別粗心忽略了。 而SUGO 14能夠安裝的顯示卡尺寸為長33cm x 14.8cm,這就意味著現階段體積最大的卡皇RTX 3090也能夠安裝,並且還開了3個顯卡擴充槽。不過,玩家們還是得注意一下,公版RTX 3090安裝完全沒有問題,但極少數的卡皇厚度甚至超出了4個Slot,就只能稍微抱歉一下了。 散熱及冷卻系統部分,SUGO 14在尾端預先加裝了一個12cm的風扇,若是玩家們需要再升級的話,尾端的風扇設置可以換裝成14cm的風扇,垂直於前端金線的兩側一樣可支援12cm與14cm大小以內的風扇。 而在水冷方面,尾端仍舊可以相容12cm,而側面則可以加裝12cm與長達24cm的水冷排,當然散熱與冷卻系統的安裝也是有一點小限制,假設玩家們沒有安裝頂部風扇的話,則能夠加裝到18.2cm高的空冷散熱器,而240mm AIO水冷頭則限高為5.5cm。 在儲存裝置的安裝方面,SilverStone官方也提出了6種配置給玩家們參考,玩家們分別可以添加1個5.25吋ODD與3個2.5吋SSD,也可以裝置2個3.5吋HDD與3個2.5吋SSD等等。 散熱程度差、擴充能力也低,這種小機殼的刻板印象早已不復存在,SUGO 14甚至給玩家們3道顯卡擴充槽,甚至能夠支援安裝部分廠商的卡皇RTX 3090,在散熱系統上的配置,不僅最大支援14cm的風扇,還能使用水冷排來做應對,擴充方面,至多也能加裝3個2.5吋SSD,加上小主機板的效能越來越強大,即便之後想再繼續升級,SUGO 14也能夠再戰好幾年。 廠商名稱:銀欣科技股份有限公司 官方網站: 連絡電話:02-8228-1238 →更多的【PCDIY! Case / Power / 機殼 / 電源供應器 / 電競機殼電源】: →更多的【PCDIY! CPU Cooler / 空冷 / 水冷 / AIO 一體式水冷散熱器 / 風扇】: →更多的【PCDIY! Gaming VGA 電競 顯示卡 / Workstation 工作站 繪圖卡 / GPU 繪圖晶片 / AI NPU 人工智慧加速卡 / 顯示卡支撐架】: →更多的【PCDIY! Monitor / 顯示器 / 電競螢幕 / 投影機 / 電視機 / 螢幕架】: →更多的【PCDIY!八卦】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY!賣場情報】:
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強化自家電競周邊產品,HP斥資120億元收購HyperX,記憶體與SSD等儲存區塊仍保留在Kingston
HP宣布將以4.25億美元(約新台幣118億)收購Kingston旗下遊戲周邊電競品牌HyperX,或許有玩家可能在納悶HP旗下不是已經有OMEN這個電競品牌了嗎?但事實上OMEN產品線目前主要還是筆記型電腦,與遊戲周邊出名的HyperX並不衝突,反過來說這項收購將對HP自家電競周邊產品有相當大的幫助,畢竟經過這些年的努力經營下,「HyperX」這個品牌名稱已經是玩家相當耳熟能詳了。 自2002年以來就由Kington成立的HyperX,從原本僅代表高效能記憶體系列的品牌名稱,到這幾年來在電競周邊領域上成為一線品牌,推出了耳機、鍵盤、滑鼠、滑鼠墊、麥克風等等眾多設備,並且在台灣的行銷也是深耕多年,相信玩家們是再熟悉不過,評價也是相當良好,種種眾多出色的表現或許就是HP看中因而出手收購的原因。 不過HP這次主要是購買HyperX遊戲周邊設備產品線(耳機、鍵盤、滑鼠等),記憶體、快閃記憶體以及固態硬碟的部分還是會保留在Kingston(至於是否會繼續使用HyperX名稱就不得而知了),看來比較像是保留本業專精的部分,切割出去的電競周邊將來就看HP會如何運用以及更加發揚光大了,反之在Kingston擅長且已經是儲存相關領域的巨頭下,回歸的區塊相信仍舊會保持原本的水準,甚至或許還會有更多精采表現才是。 另外,OMEN其實也是HP收購而來的,前身名為VoodooPC,在2006年被HP收購後於2013年改名為OMEN,2020年時更是換上全新LOGO;而未來HyperX是否也會有相同命運,小編認為實在是不好說,畢竟HyperX的響亮招牌已經深植玩家們心中,就看HP要如何整合了,或許就這樣保留OMEN以及HyperX兩者品牌也說不定;這次收購也看得出來HP在電競周邊產業上的野心,令人相當期待未來的發展。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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M1系列Mac大麻煩,SSD TBW出現異常數值,壽命只有2年?!
蘋果推出M1晶片的Mac系列已經一陣子了,但樹大招風啊,除了前幾天的有駭客針對M1系列所散布的病毒事件外,如今又爆出了M1 MacBook所配備的SSD固態硬碟,因大量存取而導致壽命縮短的事件。 在許多測試數據中,測試者都明確表示M1 MacBook系列的SSD存取讀寫速率是過往版本的2倍,而最新版本的macOS Big Sur還能確保寫入的數據平均分配在SSD上,用以延長壽命,但這一切都只立基於Mac「沒有」出現問題之前。 國外M1玩家在推特上表明,他在購入M1 MacBook之後,透過S.M.A.R.T檢測M1 MacBook內建SSD的健康度,發現才入手幾個月,他的M1 MacBook中的SSD寫入總量(TBW)出現了異常數值,已達3%,而他推測,依據他的2TB SSD與16GB RAM M1 MacBook版本,寫入總量(TBW)大約在5000TB上下,而256G版本的TBW大概是2000TB左右,如果按照這個存取情況繼續推演,那麼256G版本的M1 MacBook,SSD將會在2年後報銷。 People with an M1 mac, please run `brew install smartmontools && sudo smartctl --all /dev/disk0` and report back (and what kind of usage you make of the machine, especially RAM).I'm at <600GBW on my MBP, but I don't use it heavily. https://t.co/LbhE9p7FiK— Hector Martin (@marcan42) February 15, 2021 不過,問題來了,M1 MacBook系列將SSD記憶體顆粒焊在主機板上,沒辦法升級或者更換,一旦和上述一樣2年後壽終正寢,那除了換新的一台之外,似乎沒有別的辦法,除非玩家能夠自行更換,但拆機後自行焊接,除了失去保固,會有多少玩家具備更換能力呢?甚至如果更換失敗,最終還是得送去維修,那麼就不是一台整新機的價錢可以解決了。 雖說目前的SSD都已經進入到TLC或是QLC顆粒,使用壽命本就較短,但如果真的只有兩年,雖然短但兩年真的太短,然而,回顧蘋果產品與市場的相性,1支iPhone或1台MacBook只要不要有任何外在破壞的因素,使用時間通常都能以2年做一個單位(比方說,小編的iPhone 7從上市至今依舊頭好壯壯,小編在家中使用的是2015年出廠的iMac,雖然各種程序處理都較當年變慢了,但依然順暢)。 因此蘋果不太可能在偷料上做文章,依照小編推測,蘋果M1晶片初試啼聲,雖然有專門為其打造的mac OS Big Sur作業系統,但畢竟是先鋒之作,在系統調教上或許還有點瑕疵,這樣的話,或許還能透過更新mac Big Sur來解決問題;另一方面,由於M1晶片是個新型處理器,在相容性這個面向來看,也不能排除可能是測試工具出現誤判。 但總之,這些都是小編的推測,目前尚不能確定M1 Mac系列寫入總量(TBW)異常的根源,蘋果也尚未對此做出任何聲明,前文也有提及M1與macOS Big Sur的相互依賴關係,以這方面來看,蘋果作業系統與硬體設備應該有相當良好的連動,之後或許很有可能會透過更新macOS Big Sur來解決這個問題。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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導入DualSense關鍵功能,Sony正式宣布新一代PS VR即將登陸PS5
隨著索尼最新的家用遊戲主機PlayStation 5發布,有不少玩家也相當期待新一代的PS VR,雖說現款PS VR實際上也能支援PS5,不過因為其中一款必備周邊PS Camera必須向官方索取轉接器才能使用(PS5已取消PS Camera專用連接埠),加上PS VR本身硬體規格嚴格來說已經無法滿足玩家們的需求,若索尼想要繼續在這塊市場發光發熱,確實是需要開發新一代的PS VR。 而VR的熱潮與前幾年剛推出時相比有逐漸趨緩的趨勢,距離第一代PS VR推出至今也將近5年之久,新一代的PS VR遲遲沒有現身不禁讓一些玩家猜測索尼是否打算放棄了這塊市場;好消息是索尼互動娛樂(SIE)於昨日正式宣布,全新一代的PS VR即將登陸於PlayStation 5。 官方表示全新的PS VR僅需以單條線來連接PS5讓整體設置更加簡化,而全新的PS VR控制器將整合DualSense無線控制器中的一些關鍵功能(沒意外就是觸覺回饋與自適應扳機),並且造型上會更注重人體工學;不過目前新一代PS VR還處在開發階段,更表明不會於今年(2021)推出。 整體看下來,雖然新一代PS VR沒有無線化有點可惜,不過僅一條線連接在設置上確實比起現款的更加簡便(終於不用再接一堆線了XD!),而官方也沒有再透漏更多細節規格,就連外貌都還無從得知,這次的消息可能只是要先穩住一下玩家們焦燥等待的心情,但依照過去流傳的一些資訊來看,不管是控制器上的手部追蹤還是技術專利圖,都還是讓小編相當期待全新PS VR的進化! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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14奈米製程的最後幾滴牙膏?Intel Core i9-11900K CPU-Z跑分數據流出!
面對AMD Zen 3的強大攻勢,Intel還硬是在14nm製程上擠出了最後幾滴性能。Intel於CES 2021中正式公布了Rocket Lake-S旗艦款處理器Core i9-11900K的相關規格數據,也剛好在年前,Intel Core i9-11900K的PassMark跑分數據「不小心」外漏,PassMark上的i9-11900K評測數據中顯示,Zen 3架構的Ryzen 5000系列在單核上即使有十足的進步,卻也打不倒第11代的Rocket Lake-S,讓Intel奪回單核之王的寶座。 不過僅僅一家PassMark的數據,似乎還不夠讓玩家們信服,因此在最具公信力之一的CPU-Z上,也流出了Intel Core i9-11900K的評測數據,且該測試基於CPU-Z v1.95版(最新版)上進行,可以確認CPU-Z上所獲取的數據為真,而搭配測試的配備則為Z490晶片組的ASUS ROG Maximus XII Extreme主機板、並搭載32GB DDR4記憶體,時脈為3200 MHz。 假設我們先不談遊戲優化的部分,只單看配備的話,那麼打遊戲的話,的確是比較吃單核心性能(當然顯卡的優劣也是主要影響),而Intel似乎也抓住這個點猛攻(但我怎麼記得Intel以前不是這麼講的……),看看i9-11900K在CPU-Z的跑分評測中,單核獲得了716分,完全輾壓前代i9-10900K的584分,相較單核的表現,多核的表現就沒那麼突出,拿到了6539分。 不過在CPU-Z官網上沒有列出Ryzen 5000系列與i9-11900K的排名,VIDEOCARDZ也做了一個圖表來比對,從數據中可以看到,Intel又重奪單核之王的寶座,多和評測數據也逼近7nm 8C/16T的Ryzen 5800X,看到這,不知道是該佩服Intel爐火純青的14nm製程技術,還是它擠牙膏的真功夫了……。 但或許,從一連串外流的跑分數據來看,Rocket Lake-S並沒有先前謠傳的那麼不堪,雖說還是有期待性,但已經分不清楚是在期待性能提升、還是牙膏有多會擠了,畢竟第11代,在玩家們眼中或許就是個過渡期,因為下半年,Alder Lake-S就要登場了。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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極米XGIMI HALO可攜式智慧投影機實測開箱,把家裡打造成電影院吧!
數位化時代來臨,數位串流媒體已變成生活必需品,三五好友聚在一塊看Netflix也成了新的娛樂日常。然而,透過電視或電腦螢幕,雖然螢幕夠大,進而獲得了感官滿足,但卻限制了時空與場地;而使用筆電顯示器的話,獲得了便利性與靈活性,追劇能夠變得隨時隨地,可螢幕的解析度與大小,卻也限制了感官體驗。 「那有沒有能夠不限時空地域,同時也能在大螢幕上追劇的辦法?」 「有,去買台投影機吧!」 那你聽過XGIMI嗎?肯定有吧,XGIMI致力於智慧投影機的研發而廣為人知,而最新推出的HALO可攜式智慧投影機,內建Android TV系統、支援Netflix等數位串流播放以及Switch、PlayStation與Xbox遊戲主機,並且最大投影達200吋、解析度更達FHD還能支援4K,滿足你想隨時隨地在大螢幕觀影、魚與熊掌都想兼得的「貪心」要求。 作為可攜式投影機一份子的HALO,在體積上,長寬高分別為17.15 x 14.5 x 11.35 cm,重量僅僅1.6公斤,一隻手就能輕鬆掌握,出外遊玩的時候,放在後車箱中,頂多加個變壓器,它是能佔多大空間呢?你說是吧,更別說它的續航力了,HALO除了插電使用外,也能透過後端的DC電源孔進行充電,出門露營或是工作會議,HALO充滿一次電就能播放2至4個小時的影片,堪堪可以看個2部電影也不是問題。 在前端部位上,HALO配置了2顆鏡頭,1顆為投影鏡頭、另外一顆較小的則為Auto Focus鏡頭,字面上來看,就是可以自動對焦啦,但這個留到後面,小編再詳細地為各位玩家介紹;頂端的話,則設置了控制按鍵,分別為音量、播放與暫停鍵,如果突然找不到遙控器,可以迅速在機上作出控制反應。 而在後端則是I/O埠,由左到右為DC電流的電源插孔、3.5mm耳機孔、HDMI連結埠、USB 2.0埠、電源鍵,豐富的I/O埠也讓HALO可攜式智慧投影機能夠支援各項外接裝置,包含筆電、PlayStation、Xbox等等遊戲主機;而在無線連結方面,HALO當然也具備了Wi-Fi(802.11a/b/g/n)與藍牙(4.2)功能,能夠完美支援現在蔚為流行的數位媒體播放,Netflix、Spotify當然完全沒問題啦。 關於擺放的問題,玩家也大可不必擔心,除了放置在任何平面之外,假設玩家們剛好找了朋友在家中辦了一個派對,桌上滿滿都是食物或是剛剛打完的桌遊道具,突然靈光一閃,想要大家一起追個劇的話也不用緊張,在底部還安裝了1個腳架孔,讓擺放的方法更加多元性。 想必正在看這篇開箱的各位玩家們,會想買投影機的緣故,雖然有很多原因,但但不想受限於一般大小的顯示器也是一大主因吧?HALO可攜式智慧投影機當然一大亮點就是能夠投射出30-200吋的超大畫面,並且原生解析度具備了FHD 1920 x 1080,並且最高還支援播放4K影片,甚至HDR解碼技術的支援,HALO也是裝好裝滿,革命性的觀影體驗一次到位。 然而,XGIMI在畫面呈現上所下的苦功可不僅於此,HALO還搭載了800 ANSI流明規格,也讓畫質更加清晰明亮,讓玩家們再也不會有霧裡看花的感覺;而HALO所加裝的LED高效光源,最長可以達到30,000小時的使用壽命,假設我們一天使用8個小時,那幾乎可以說是在10年內,玩家完全不用換燈泡,不僅省掉換修的錢,還能在環保的小細節上作出貢獻。 一般而言,投影機在投影至家中白牆時,都需要對焦,不然畫面就會像沒戴眼鏡的近視眼一樣,但如果每次開機之後都要調整焦距,是不是會覺得有點煩人?但沒關係,玩家們只要把影像打在牆上之後,內置10,000點快速自動追焦功能與高解析的AUTO FOCUS鏡頭就會自動啟動,然後自動幫玩家們對好焦距,完全不需要手動調整;且HALO內置的4點梯形校正功能,讓玩家能夠以最輕鬆的方式作調整,讓HALO能夠從任何角度提供最高品質的影像。 除了在視覺上踏入新世界,HALO在聽覺感官上,也將帶給玩家非同凡響的饗宴,除了已是標配的DOLBY Audio杜比音效,HALO還與音響大師Harman Kardon合作,在機體上加裝了2顆5W的揚聲器,並且透過Harman Kardon的Gold Ear Philosophy調教後,在音質上的呈現肯定是精準無比、也強而有力。 更迷人的是,藉由chromecast built-in,玩家們可以將手機的應用App投射到HALO之中,也因此,玩家們如果覺得手機的音樂播放效果有點不符合需求,HALO也可以當成無線藍牙喇叭來使用,仔細想想,Harman Kardon隨便一組揚聲器組合都不是那麼的「平價」,而有了和音響大師合作的HALO後,就不必再多花一筆錢入手藍牙喇叭啦! 具備了多項高規格配備的HALO,那在使用上會不會有什麼困難呢?這就不是小編要故意吹牛,HALO只需按開電源鍵,然後連上Wi-Fi之後就能完美使用HALO的所有功能,大不了再多加一個登入自己的Google帳號,如此簡單輕鬆且愉快。 為什麼小編這麼說呢?HALO內建了Google官方的智慧Android TV系統,只要有Wi-Fi就能一路暢通的使用,而在這個數位時代裡,人人家中都有Wi-Fi啊;除了Android TV系統之外,Google Play商店的設置也是令人眼睛一亮,玩家需要什麼App,透過Google Play商店就能迅速下載,使用Android系統手機的玩家們,應該都不必小編再囉嗦吧。(笑) 假設玩家們帶著HALO外出遊玩,沒有Wi-Fi也不想開手機熱點,但又想開HALO來看影片等等,那怎麼辦?別擔心,HALO有16GB的儲存容量,玩家們可事先將想要的影片下載下來,即便在外面沒網路,也一樣可以跟朋友同歡。 遙控器絕對是最偉大的發明之一,HALO也隨附了一支HALO遙控器,音量調整、頁面往前往後這種基本功能,當然都是必備,HALO遙控器值得一提的有兩個地方,一個是對焦功能,雖說HALO的對焦已經讓人十分滿意,但如果玩家們把影像打在凹凸不平的平面上,像小編在體驗時,將HALO拿到室外,打在鐵皮屋的牆上,結果導致焦聚太難找,所以HALO遙控器在後端設置了焦點與音量切換鍵,就能開啟手動調焦功能;另外一個則是:語音助理功能,只要按下遙控器上的麥克風按鈕,直接對遙控器下達搜尋命令,Google Assistant就能在玩家們所下載的成千上百個App裡直接啟動,懶人養成計畫從此展開。(誤) 投影機的畫面成色雖然都會略輸一般顯示器一點,但HALO所投影的表現,無論是解析度、畫質還是顏色還原,小編都認為相當可靠,小編選了一首MV,導演在MV中玩了許多顏色遊戲,正巧適合體驗HALO的畫面呈現質感,但礙於手機拍照像素有限,非投影機實際畫質呈現,僅供各位玩家們參考囉。 雖說在手機拍照下的畫面呈現有點瑕疵,但依據小編的實際體驗來說,一般投影機的畫面呈現都會有一層白濛濛的表面,但HALO在對比與顏色飽和度的表現都相當充分,且800 ANSI流明所呈現的螢幕亮度,讓畫面也清晰無比。 後來小編將HALO帶到戶外,試試看在戶外投影的效果,看看是不是會受到光害的影響,而導致畫面呈現不夠理想,實際投影之後,除了前述的鐵皮屋凹凸牆面導致對焦問題之外,在戶外的觀影效果,不僅光害的影響甚小,畫面表現也是十分傑出。 在Netflix、HBO、Catchplay等數位播放平台大放異彩的情況下,電視的第四台開始沒落,電視機上盒也逐漸式微,而為了有更好的觀影體驗,投影機或許會是玩家們最好的選擇,而HALO除了最大200吋投影之外,還支援各項遊戲平台,手機也能透過HALO投射,DOLBY音效的支援、以及Harman Kardon的揚聲器,與朋友同歡的娛樂變得更加多元、也更加令人享受,且HALO的高效LED壽命可達30,000小時,只要玩家們好好使用,10年用下來幾乎不用再敗一台,想把家裡變成電影院嗎?那就試試看XGIMI HALO可攜式智慧投影機吧! 廠商名稱:台灣總代理 — 遠寬電信 廠商電話:02-8666-0168 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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引頸期盼、眾望所歸,Spotify Hi-Fi無損音質服務正在測試中,預計今年推出
隨著時代更迭,聽音樂的方式也變了好幾種,從黑膠唱片、錄音帶、雷射光碟,而現在解除了載體容量的限制,轉變成如今的數位下載與串流音樂,但玩家們有沒有發現,數位下載與串流音樂的音質似乎比不太上舊時代的唱盤? 因此,TIDAL從一問世就針對追求高音質的玩家市場,TIDAL的Hi-Fi方案為每月19.99美元,相較我們常用的Spotify、KKBox來說是貴了不少,TIDAL甚至還提供Master標示的音訊檔,讓玩家能夠收聽24 bit/96 kHZ取樣率的flac無損音質;而Amazon也在2019年推出Amazon Music HD,收費略低TIDAL一些,為每月14.99美金,同樣提供24bit/48kHZ取樣率的音訊檔給玩家們聆聽。 而身在台灣的我們,雖說在台市佔率第一的KKBox在去年7月已經推出了Hi-Fi無損音質服務,採用16 bit/ 44.1 kHz 或 16 bit/ 48 kHz 取樣率的 FLAC 音檔格式,服務方案為每月199/249台幣兩種選項;可不得不承認的是,使用Spotify與Apple Music的玩家數量也是非常可觀,然而Spotify目前僅提供最高128 kb/s AAC音訊(Spotify Premium玩家可以聆聽256 kb/s AAC取樣率的音樂)、Apple Music則是提供256 kpbs AAC音訊。 使用Spotify的玩家們也別擔心,Spotify目前正在以Hi-Fi音訊數位串流進行小規模的測試,Spotify Premium的玩家們可額外支付5至10美元的方式享受無損音樂,並且將向使用Hi-Fi服務的玩家提供一張免費的黑膠唱片,甚至在購買黑膠唱片上還能獲得折扣優惠,Spotify HiFi預計將於今年開始在「特定市場」推出。 然而Apple推出了考驗信仰但也的確是極高品質的AirPods Max,雖說Apple Music所提供256 kpbs AAC音訊,是唱片公司母帶直接壓制,只經過一次壓縮,音樂品質近似於CD音質,但追根究底,依然不是無損音質。 雖然Apple Music可以透過iTunes來輸入FLAC無損音質檔,但大前提是要有買實體唱片,再利用iTunes來輸入,最終同步資料庫來導入手機裡的Apple Music,這一系列步驟使用起來十足麻煩。所以小編在這裡呼籲,蘋果趕快導入無損音質啦。(果粉心聲) 但依照Apple「攻擊」市場的模式,當初iPod引領了音樂播放市場的革新,而如今AirPods Max這款高檔耳機問世了,或許,在Spotify之後,Apple Music也將推出無損音質服務了。 不過有一點,需要玩家們注意,無論是TIDAL、Amazon、又或者是國內龍頭KKBox、甚至是即將來到的Spotify Hi-Fi,都提供了無損音質的服務,但假設玩家們沒有足夠的輸出載體,比方說耳機、揚聲器等等,那在聆聽體驗上,24 bit/96 kHZ或16 bit/ 48 kHz的取樣率,其實就與320kps OGG音訊檔差不了多少。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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