焦點
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出外辦公、在家打電動,你這個「電競雙面人」的絕佳拍檔—ROG Flow X13(GV301)電競筆電開機試玩
一台結合便攜性與無與倫比效能的筆電,一直都是眾玩家們趨之若鶩的物件,但在尺寸輕盈與性能之間總是難以平衡,要嘛超重超厚但性能絕佳、要嘛薄如蟬翼但性能中下,而如果想要魚與熊掌兼得,卻得付出更多的鈔票,可能以外接式的裝置來補足輕盈筆電的缺陷,或許是目前最佳的解決辦法。 那有沒有那麼一台筆電,可以同時支援你出外辦公、在家打Game呢?或許你該試試這台在CES 2021上大放異彩的ROG Flow X13 GV301電競筆電(以下簡稱X13),其輕盈小巧的體型,配合與之搭檔的ROG XG Mobile外接顯卡,以RTX 3080的強勁效能帶給玩家們全新的筆電使用體驗。 在外觀方面,雖說X13為純黑設計,但如果仔細看的話,其實和西風之神有點類似,作一道斜切來分隔A面的顏色,因此細看之下會發現,都是純黑,但黑的程度不太一樣,像是兩片不同RGB值的黑色拼在一起,雖然X13直言自己是電競筆電,但A面的如此設計似乎正隱喻著「你中有我、我中有你;辦公也能電競、電競外也能辦公」。 而為何X13能夠這樣搞?翻開A面瞧瞧,別緊張,翻到貼平桌面也沒問題,因為X13裝了360度的螢幕轉軸,可以讓你自由改變外型與使用型態,基本的筆電模式、還有平板電腦模式。 除此之外,在尺寸方面,29.9cm x 22.2cm x 1.58cm的體積、與1.3公斤的重量,讓外出攜帶簡直無負擔,但也不用擔心太過輕盈,會有什麼手滑的情況出現,X13機殼上具有突出的紋理線條,能提高抓握感來避免滑落。 在我們開始欣賞X13的內在美之前,先看看左右兩側的I/O,這次連接埠的設置相當精簡,右側有USB Type-A、以及USB Type-C,左側則為3.5mm音源孔、HDMI 2.0b與ROG XG Mobile Interface,但其實X13有2個USB Type-C,除了右側那個之外,其中1個USB Type-C藏在ROG XG Mobile Interface裡面,而到底什麼是ROG XG Mobile Interface呢?這個就容小編後面再提。 而在右側I/O端,會發現多安裝了一排氣孔,說到這,就不得不提一下X13的散熱系統了,作為僅13吋的輕薄筆電,X13的散熱系統可說是一點都不馬虎,但也因僅僅只有13吋大小的緣故,X13必須重新設計一套散熱系統,相較於塗抹典型散熱膏,X13所使用的是液態金屬散熱化合物,能為CPU再多降低10度的溫度。 覆蓋於CPU與GPU晶片上的散熱管,所採用的扁平設計,除了能讓X13更薄之外,還能提供更大的表面積來散發組件的熱能,並且ROG安裝了3個總面積達44,230平方毫米的大型散熱片,來維持高速散熱以及效能穩定。 ROG也重新調整了風扇模組,2個Arc Flow風扇係以液晶聚合物所打造的84個扇葉所組成,不僅能夠增加13%的氣流,還能保持安靜,且除了右側I/O端的氣孔之外,螢幕軸承那側也有2排氣孔;除此之外,升級後的自潔式散熱系統2.0也有助於保持組件的潔淨,來維持散熱系統的穩定性。 翻開A面之後,小編第一眼都會先看鍵盤啦,不知道各位玩家會先看哪裡?X13所配置的為15吋背光巧克力鍵盤,觸發行程為1.7mm,F1至F4鍵上還有4顆獨立的快捷鍵,分別可用以調整音量與靜音,第4顆則為呼喚ROG專屬程式Armoury Crate的快捷鍵。 既然都翻開A面了,我們就先顯示器面板開始看起吧! X13為13.4吋的輕薄筆電,其面板為IPS面板,螢幕比為16:10,解析度最高為3840 x 2400,且無論是筆電模式還是平板模式,X13的螢幕都能使用觸控,而在其支援4K解析度的高輸出之下,通過了PANTONE色彩認證,具備116%的sRGB與85%的DCI-P3,當然也支援NVIDIA的Adaptive-Sync,而因X13的螢幕支援觸控,在防護上面也用了GORILLA強化玻璃,讓玩家們能更加安心地觸擊螢幕。 而想要讓X13所搭載的4K面板全力輸出,那在規格上勢必也不能太差,本次ROG聯合了AMD與NVIDIA之力來為X13做最強力的後盾,處理器所使用的是AMD Ryzen 9 5900HS,GPU方面,則配置了內顯與內置獨顯,分別為AMD Radeon Graphics晶片與NVIDIA GTX 1650 Max-Q;記憶體則是2條LPDDR4X 8GB;當然在儲存空間方面,ROG也很大方地配給了1顆1TB的Gen 3 SSD。 但你會說GTX 1650是不是有點跟不上遊戲與這個時代了?還記得小編在介紹I/O連結埠時所提的ROG XG Mobile Interface嗎?這個外接埠就是為了ROG XG Mobile外接顯示卡所誕生的,而它就是讓X13能出外辦公、在家打Game的無上利器。 ROG XG Mobile最高搭載RTX 3080,並內建USB、SD、乙太網路的I/O集線器,更可在接電使用XG Mobile時,同時為X13供電,不必再另外使用X13上的USB Type-C,讓傳輸孔的運用更加多元。 而作為外接顯卡,並不是說就可以忽略散熱模組了,相較於典型的散熱管配置,XG Mobile增加了54%與散熱器的接觸面積,提供更迅捷的散熱速度,氣流導向的空間也變得更加寬廣,而如此獨特的腔室冷卻功能,讓XG Mobile能夠在極小的空間內發揮更大、更穩固的效能。 但說實話,其實想把X13與XG Mobile外接顯卡一起帶出去,也不是不行,XG Mobile的體積只有傳統eGPU的6%,重量也只有1kg,再搭配X13所隨附的相關配備,包含X13專屬筆電套與XG Mobile特有的保護套,組裝起來,帶出門也是妥妥的沒問題! 然而,在實際運用上,是否真如小編所說如此全能呢?想要驗證的話,當然實機測驗是少不了的。本次測驗,除了X13的原生組件規格測試之外,還加上了配合XG Mobile的GPU效能檢測,並且還以Armoury Crate程式中的靜音與極速模式來評比,事不宜遲,馬上開機測試。 先來看看CPU-Z的偵測資訊,7nm製程的8核16緒AMD Ryzen 9 5900HS、主機板為AMD Carrizo FCH晶片組、GPU方面則為內顯AMD Radeon Graphics晶片、內置獨顯NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q。 而在CPU-Z的評測之中,AMD Ryzen 9 5900HS巧取豪奪的拿到單核619.8分、多核5,866.2分,相當驚人(這成績也太美麗了XDDD);在CINEBENCH R23上的評測表現,AMD Ryzen 9 5900HS在單核成績獲得了1,464分、多核成績則獲得了12,216分,可說是單核怪物啊! 再來看看X13所搭載的LPDDR4X記憶體性能如何吧!透過AIDA64評測程式,我們可以從Cache & Memory評測項目中得知,X13所搭載的LPDDR4X記憶體,在靜音模式中,其讀寫拷的分數分別為38,995/28,437/33,721 MB/s、極速模式之下則為40,024/29,569/35,235 MB/s,基本上也不比一般桌機的效能差到哪裡去了。 另外在MaxxMem上,一樣分作靜音與極速模式來看,靜音模式下,X13所獲得的成績為27.71 GB/s,轉成極速模式之後,就提升至29.54 GB/s;這不僅驗證了Armoury Crate還真的有用以外,X13所配置的這2條LPDDR4X記憶體,表現也是相當不俗。 透過CrystalDiskInfo所偵測的資訊,我們可以發現X13所配置的SSD為Western Digital的藍標SN530 1TB,為Gen3x4傳輸介面,光是看到Western Digital就已經知道本次X13所使用的SSD將會相當強勢,更何況是藍標系列產品SN530;然而使用CrystalDiskMark實際測試後,也的確如此,讀寫成績為2456.36/1984.45 MB/s。 熟悉的PCMARK 10評測又來了,本次X13面對PCMARK 10會有什麼結果呢?使用Armoury Crate將X13調整為靜音模式後,X13在基本必備功能上獲得了8,618分、應用程式評測得分為7,437分、數位媒體工作評測為5,604分,綜合得分則為4,711。 而在調為極速模式之後,在基本必備功能評測上差點破萬,獲得了9,878的高分、應用程式評測得分為8,635分、數位媒體工作評測為7,376分,綜合得分則為6,143,總體而言,在PCMARK 10中,靜音與極速模式切換之後的X13,竟有將近2千分的提升。 在電池續航力上,小編僅選用了極速模式來測試,並拔除電源,且連結Wi-Fi,以能夠達到的最極限功耗來測試,而在如此壓力的狀況之下,X13的續航力仍有4小時18分的成績,也是相當傑出,對於需求效能至上的朋友應該是很有幫助,如果不須用到極限效能可以改成其他模式,畢竟如果是標準模式(或靜音模式)下,肯定續航力會更加驚人。 既然X13身為一台電競筆電,不測個3DMARK好像說不太過去,更何況我們手上還有XG Mobile RTX 3080這個無上神器,於是小編將GPU測試細分成4個項目,分別為內置獨顯GTX 1650靜音/極速模式、XG Mobile RTX 3080靜音/極速模式,用以應對3DMARK。 首先看到專為DirectX 12而生的Time Spy,GTX 1650內置獨顯無論是靜音還是極速模式,獲得的分數都算不上相當漂亮,不過一接上XG Mobile之後,X13與RTX 3080的效能就完全體現出來了,不管是Time Spy或是Time Spy Extreme,性能都飆升了超過3倍。 在針對DirectX 11的Fire Strike測試中,雖說GTX 1650是屬於比較舊世代的GPU,但無論是於靜音還是極速模式下,在Fire Stirke中所獲得的分數還是相當漂亮,而裝上XG Mobile之後,一樣飆升了將近3倍的性能,在Fire Strike系列3個項目中,都獲得了相當驚人的成績。 那麼作為電競筆電,遊戲測試當然也是必然需要啦,小編選了《仁王2》、《刺客教條:維京紀元》來測試XG Mobile的遊戲FPS幀數,以及《光明記憶:無限》、《看門狗:自由軍團》來測試XG Mobile的光追性能,而在小編的測試當中,這幾款遊戲對GTX 1650都太勉強了,因此本次不會有內置獨顯GTX 1650的測驗。 但X13除了是台電競筆電之外,另外一個賣點就是支援4K解析度,那小編當然就以UHD與FHD解析度來測試所有遊戲的FPS啊!只要敢搭載小編就敢測! 在這4款遊戲當中,無論是沒有光追的《仁王2》、《刺客教條:維京紀元》,還是啟動光追的《光明記憶:無限》、《看門狗:自由軍團》,在FHD解析度上都有60張FPS以上的傑出表現,但其中《刺客教條:維京紀元》只有56張,這只能說該遊戲只對AMD顯卡有優化,NVIDIA陣營的就沒那麼友善了,算是非戰之罪。 但轉到UHD解析度之後,除了性能沒有這麼大負荷的《仁王2》之外,其餘都降到了60張以下,幀數跌幅在約在20張左右,依照電競筆電不能與桌電相比這點來看,還算是可以接受。 而在啟動光追之後,於FHD解析度之下,在《光明記憶:無限》與《看門狗:自由軍團》的測試中,X13都獲得了相當漂亮的FPS幀數,分別為70/60張FPS,不過在4K解析度下開光追這方面,就仍然還有進步的空間。 那既然都說到X13擁有4K顯示器了,而且色彩還通過PANTONE認證,那最後就來看看Spyder的校色報告吧,官方給的數據為116%的sRGB,只不過Spyder校色報告不會顯示超過100%的sRGB數據,但從sRGB那張截圖仍然可以發現,代表X13的紅色三角形有稍微大於sRGB綠色三角形的範圍,意即sRGB已經超過了程式所顯示的數據,而DCI-P3部分,也是和官方數據所提供的一樣85%。 是誰說,出門、或是去咖啡廳只能帶MacBook?機殼上的精緻紋理設計,帶出絕妙的時尚感,加上以輕薄電競筆電作為主打,讓你帶ROG Flow X13出門去喝杯咖啡也沒有任何違和感,而回到家之後脫掉西裝、接上XG Mobile,你就是Faker。 不過你說,你出門也想打Game嗎?沒問題,帶上X13與XG Mobile的專屬包包,你就是擁有絕佳工作能力與超級電競技術的「雙面人」。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★快來追蹤/加入我們!!! 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j5create JVCU435視訊攝影機實測開箱,4K高畫質、5倍數位變焦視訊會議超好用!
隨著科技進步,光是從手機上的相機就能感受到鏡頭技術越來越發達,在PC上也是如此,視訊攝影機自問世以來也是佔有一定的市場,加上近年來直播風潮盛行,幾乎已經是實況主們必備的周邊之一,也因此廠商們不斷地推出新產品,而在商用方面受到疫情影響,遠端視訊會議可以說是更加普及,不管是總部與分公司遠端,還是每個人在家工作遠端都會需要一款便利、高清的視訊攝影機。 還記得先前有為大家介紹過的j5create JVCU360嗎?雖然360°全景對於辦公大桌會議真的相當便利,但僅1080P加上單人使用時因廣角造成的畫面變形是比較可惜的地方,如果你更加注重清晰度,不需要360°全景,j5create也有這款JVCU435視訊會議攝影機可選擇,究竟這組視訊攝影機有什麼特色,繼續跟著小編看下去就知道囉! JVCU435採用j5create一貫的白橘色輕便外包裝,正面可看到JVCU435各項特色;除了攝影機本體外,更隨附了一組遙控器可以直接控制攝影機本體,對於需要架設在較遠距離的用戶們來說相當方便。 JVCU435鏡頭為800畫素提供4K/30FPS解析度,並採用頂級Sony CMOS感光元件加上F/1.6大光圈與影像增強技術,低光源也能確保畫面品質,同時支援ePTZ與5倍數位變焦功能,讓用戶即便放大也能保持清晰畫面,此外更搭載了雙全向性麥克風來確保對話品質,而鏡頭旁還內建了隱私保護滑蓋,在不使用時可遮蔽畫面、聲音來確保隱私空間。 雖然JVCU435並非360°全景鏡頭設計,但攝影機主體與腳座之間採用了萬象接頭連接,可隨意調整鏡頭角度甚至還能360°旋轉(但要注意線會卡到就是),整體調整範圍相當廣泛。 實際接上電腦後,玩家們可透過j5create自家的JVCU Series Companion程式來預覽攝影機畫面,可以看到整體鏡頭廣度相當不錯,以一般電腦坐姿的距離來說約可以容納3~4人沒問題,另外還可以調整一些簡單的設定,如焦距、亮度、清晰度、對比、色調以及飽和度等。 這邊小編用正常坐姿距離,將產品外盒放在與臉差不多的位置來簡單測試焦距、影像清晰度,可以看到即便拉到最大,外盒上的字體也算是清晰能辨識,對於一般視訊來說絕對是相當足夠使用。 整體使用下來,j5create這組JVCU435視訊會議攝影機表現相當不錯,在4K高清畫質與5倍數位變焦的加持下,畫面即便拉大也能保持清晰,對於一般視訊會議使用來說已經相當夠用,隨附的遙控器讓用戶不必再需要動滑鼠來調整,便利度大幅提升。 雖說自家的預覽程式功能較為簡易一些,不過現今一些視訊程式或直播軟體(如:OBS)內可調整的功能也相當豐富,比較不影響使用體驗,而在這注重資安的時代,內建的鏡頭保護蓋能確保隱私真的非常貼心;不管是一般家用、直播或是商用,都可以考慮看看這組j5create JVCU435。 公司名稱:凱捷國際科技股份有限公司 連絡電話:02-2269-5533 官方網站: ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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自己的鍋自己扛,傳NVIDIA GeForce RTX 3060將透過更改晶片來防堵挖礦
隨著虛擬貨幣上漲,挖礦熱潮再度掀起,市面上遊戲顯卡幾乎被礦工、黃牛們一掃而空讓一般玩家們可以說是一卡難求、苦不堪言。 雖說NVIDIA先前祭出了CMP HX挖礦專用卡系列並限制RTX 3060挖礦算力等方案來防堵礦工們掃貨,但在各方大神還未完全突破挖礦算力限制之前,NVIDIA就自己放出能繞過限制的470.05 Beta驅動來打臉自己(有內鬼阿xD!),即便已經馬上下架,但早已被礦工們掌握,讓玩家們笑稱這限制有跟沒有一樣。 官方先前更表示今年玩家們將很難買到新顯卡,但似乎不代表會放棄繼續防堵礦工搶卡,近日據外媒報導NVIDIA可能會將RTX 3060上的GA106-300晶片更換為GA106-302來持續限制顯卡挖礦算力,先不說NV是否會利用硬體的方式直接在新晶片上限制算力,但至少這樣礦工即便使用470.05驅動也會因為辨識不了新晶片而無法使用。 另外推特網友kopite7kimi更表示不只GA106晶片會做改變,包括GA102、GA104晶片等等都可能也會改為新晶片,讓礦工們不管用哪張顯卡都無法透過舊驅動來突破限制。 I've said before, maybe not GA106 only.For example, we would meet GA102-302/202 and GA104-302/202. https://t.co/pGghHbikbV— kopite7kimi (@kopite7kimi) April 15, 2021 目前據傳GA106-300已經停產,新晶片預計於5月開始供應,未來市面上的新顯卡陸續搭載新晶片後,或許對於缺貨潮有些許幫助(應該不會再被內鬼出賣了吧…),當然,不僅僅是RTX 3060,也希望老大哥們也能趕緊加上限制器,才能讓高階玩家們也能買到顯卡。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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「乖乖文化」傳到國外去,為什麼台灣人對信仰這麼相信?
在機械設備旁擺放零食「乖乖」的這個規矩,已經從都市傳說變成了台灣的一項文化,但本來只有在台灣國內流傳,如今經由BBC的報導,現已人盡皆知台灣科技產業發達的其中一個原因了。 而在機械設備旁放乖乖,不但成為科技業、資訊業不成文的規矩,也延伸到其他領運,無論是電腦主機、提款機、各種儲存設備系統等設備,甚至是各種工作機關場所,都能看見乖乖的身影,也因此成為極少數能夠破例帶進機房的食物。 BBC報導指出,「綠色乖乖」在台灣被視為能帶來好運的護身符,能確保科技儀器順利運轉,甚至在台灣的辦公室裡也扮演著不可忽視的角色。BBC也特地訪問了乖乖總經理,而乖乖總經理表示,乖乖能讓機器乖乖的故事,要從一名研究生說起,因為他正在寫論文,可是電腦卻一直當機,因此利用乖乖當成符咒,藉以祈求電腦不要再當機了,結果透過口耳相傳,變成一種台灣文化。 不過乖乖總經理也說,這個傳說也是他聽說來的了,傳說的起源幾乎無從考究,且過去公司並沒有刻意營造這種品牌形象,但假設我們從這個故事來看,一向追求理性、科學實驗的理組人,為什麼會有如此沒有科學研究的舉動呢? 這或許要想想,為什麼台灣人對信仰方面的精神力量如此深信不疑,即使還帶有一點理性,但總歸而言,八成的台灣人總是抱持著「不要鐵齒」、「寧可信其有」的心態,讓台灣信仰越發廣大。 也因此回過頭來看台灣社會整體,台灣有個「超愛拜拜」的社會奇妙現象,宮廟、神壇幾乎充斥著台灣的各條街道,幾乎讓台灣可以說是眾神之國,各種護身符也是層出不窮,但反觀中國,國土與人口都大於台灣不知道幾十幾百倍,為什麼就只有台灣會造就這種現象呢? 早期台灣人口的組成,除了原住民諸族以外、還有包含了眾多省籍的漢人民族、並且帶來了原鄉信仰,但因為某些政治、社會因素,原住民成為少數民族,漢人幾乎獨大,也因此漢人所帶來的原鄉信仰也就廣泛被人所知。 移民渡海所要面臨的大海不確定因素、到台灣落地生根所造成的水土不服、以及各種民族之間的利益械鬥,這些移靈過來的原鄉信仰就變成了漢人移民的心靈寄託,渡海的海神信仰,如:媽祖;祈求改善水土不服、解除瘟疫的鄉土神,如:各姓王爺;以及各種不同職業的保護神、人格化後的神靈等等。 當然,西來的基督、耶和華信仰,也屬於台灣信仰中的一部份,但有趣的是,西來的宗教,包含基督教、天主教、伊斯蘭教等等,都頗具台灣風格,比方說,位於台南鹽水的天主堂,就巧妙地融合了西式教堂與中式廟宇的元素。 但在台灣經濟轉型之後呢?除了這些信仰被傳承了下來,還有哪些是促成台灣人信仰力強大的原因?從七零年代開始所謂的「台灣經濟起飛時期」,為一分耕耘一分收獲的這句成語下了最佳註解,只要肯工作就有翻身的機會。 而經濟上開始突飛猛進,當時甚至有「台灣錢淹腳目」一詞出現,後來台灣經濟型態成功轉型,在擠身亞洲四小龍、經濟成長快速、國民所得也持續提高的狀況下,人民普遍富足後,也有額外的花費可以在娛樂活動上,因此讓賭博遊戲「大家樂」風靡整個台灣。 但無論是何種賭博遊戲,雖說都有一定的技術性,而「大家樂」這種可以說完全依賴運氣成分的猜數字遊戲,也演化出了一定的、但沒有事實根據的「明牌」系統,夢裡的意象、現實生活的各種表徵、甚至求神問卜都可以成為明牌,而各路神明的香火又再一次興盛,只不過令人唏噓的是,部分賭徒因為「槓龜」,而導致了落難神明的出現,更嚴重者甚至直接被破壞、燒毀,不過,有意思的是,台灣各地其實也有收容「落難神明」的廟宇。 對於台灣人民「透過乖乖零食來祈求機械設備順利運轉」的信念,結合小編以上兩點的論述,應該可以略窺一二,不過小編的論述或許還有些缺漏,但總之,「乖乖現象」現已不單單是信仰的一部分,而是能體現台灣人的其中一個文化。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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《仙劍奇俠傳》又要出手遊,大宇早已黔驢技窮?細數與粗論「這個經典IP到底造就了那些爛遊戲」
《仙劍奇俠傳》又要有新款手遊上線了,完美世界在4/14日所舉辦的發表會上公布其新作,仙劍之父姚壯憲擔任監製,並由大宇資訊、北京軟星官方正版授權,主打以創新回合制的新系列《仙劍奇俠傳》,遊戲劇情將會建立在八部仙劍的世界觀上。 我說,即便現在手遊當道,但《仙劍奇俠傳》這個IP會不會出太多款手遊了?而從95年DOS版仙劍以降,扣除本傳不說,到底《仙劍奇俠傳》這個IP總共出了幾款衍伸作品? 但各位以為只有在智慧型手機普及化的現在,《仙劍奇俠傳》的手遊才開始變成濫觴嗎?早在2003年11月時,大宇推出了只面相Nokia N-Gage平台的仙劍奇俠傳mobile,Nokia也推出了「6610仙劍主題機」,而且異業結盟所獲得的玩家福利還不僅於此,如果購買6610仙劍機的話,還可以獲贈仙劍相關禮品。 然而還不僅於此,基於JAVE所研發的《仙劍奇俠傳》系列推出了一連串的《仙劍飛仙》、《仙劍闖機關》、《仙劍桃花劫》、《仙劍千里相會》、《仙劍之仙劍之御劍伏魔》、《仙劍之妖媚再現》、《仙劍迷魂塔》、《仙劍尋妻記》、《仙劍迷情》……等等不知凡幾。 而在進入大網路時代之後,1996年《萬王之王》以MUD的方式問世,台灣開始悄悄踏進線上遊戲的世界,但到了由華義在2000年引進的《石器時代》為首,台灣才能「真正」算是進入了PC線上遊戲時代,同年橘子引進了由NCsoft研發的天堂Lineage、再之後2002年所引進的RO仙境傳說、甚至是2005年時開始在台港澳營運的《魔獸世界》。 大宇也嗅到了這波商機,在2009年時推出了《仙劍Online》,故事劇情延續初代劇情的16年後,但隨著PC線上遊戲時代的沒落,最終也在2014年4月時結束營運。 第一波仙劍手遊濫觴是基於JAVA或Symbian,而從2013年開始,手機系統迎來新世代的革命:iOS與Android。於是仙劍IP的手遊授權開始第二波狂潮,在短短的一年時間,就同時存在著5個以仙劍奇俠傳為名的手遊,分別是騰訊原五彩石工作室研發併發行《仙劍奇俠傳 官方手遊》、中手遊發行的《新仙劍奇俠傳 3D重製版》手遊、騰訊發行的《仙劍奇俠傳 online》手遊、暢遊研發的《仙劍五前傳》手遊、奧爾與成都數字天空聯合研發的《仙劍客棧》手遊。 而另一方面,網頁遊戲在當時也有不小的聲浪,一樣是姚壯憲擔任監製,駿夢遊戲研發的《新仙劍Online》網頁遊戲,台灣為G妹遊戲代理,伺服器維持了4年的時間,最後在2017年終止營運,並關閉所有包含G妹遊戲、大宇資訊、遊戲酒吧、歡樂派在內的所有伺服器。 但各位以為仙劍手遊的氾濫就只有這樣嗎?智慧型手機的研發越趨成熟,各路廠商也開始尋求突破,也因此,智慧型手機在市場的壽命還有一段相當可觀的時間,於是,2016年,與桌遊同名的《仙劍奇俠傳 逍遙遊》iOS、Android版隆重上市,並打著史上唯一跨全劇情、全腳色的噱頭作為宣傳,但就在今年,《仙劍奇俠傳 逍遙遊》已於1月18日停止所有伺服器服務。 2016年由蓋婭科技所研發的《仙劍奇俠傳3D回合》上市,全系列全3D、立體飛行座騎、開放式場景、專屬劇情等等,獲得玩家們的好評,但不料,大宇與蓋婭科技間,兩者在更新、運營、版權上互有矛盾,台版已在2018年終止營運。 還沒結束,於2015年重建的上海軟星,在2017年推出第一款回歸作《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》手機遊戲,而目前陸服已在2020年4月15結束營運,台版仍存活,只是不知道還能撐多久罷了。 《仙劍奇俠傳》發展至今,擁有許多令人動容的BGM,音樂類休閒遊戲當然也要湊一腳,2017年在Android上發布了仙劍奇俠傳商羽,但沒有iOS版、也沒有台版。 而幾年前,中手遊已經研發過《新仙劍奇俠傳 3D重製版》,在2018年時,又由大宇授權,再次端出了可在PC和手機上遊玩的《新仙劍奇俠傳 H5》,不過最後還是收攤了。 如今,完美世界與北京軟星聯手,推出《仙劍奇俠傳》的手遊新作,噱頭一樣是貫穿所有遊戲的世界觀、並加入客棧經營等等多種玩法,打算為仙劍迷帶來全新體驗。 但真的是全新體驗嗎?以上所述的所有以《仙劍奇俠傳》做為基底所推出的遊戲,每一款都說是全新體驗、每一款都說是打造全新仙劍宇宙,但實際上,這些衍伸出來的作品,數量都早已超過在PC端上的本傳,嚴肅地說一句,不管是授權的大宇、還是研發的廠商,這些傢伙所端出來的並不是遊戲,只是賣弄情懷、挑逗老玩家回憶的勾當。 圍繞李逍遙、趙靈兒、林月如之間的情節描寫,即便放在現在,仍舊可算得上是歷久彌新,但不是創新,而是不斷地拿這3個虛擬人物、這個經典IP出來重複包裝,炸鹽酥雞的那一鍋油在30年內炸了十幾二十次,吃的人,也就是玩家,吃不到美味,只有心理上的不健康。 即使大宇仍舊在研發PC端本傳,但然後呢?《軒轅劍柒》與《仙劍奇俠傳七》都從回合制轉為ARPG制,但研發團隊是不是忘了RPG遊戲的重點-劇情。即使時代演變,遊玩方式也要演變,但RPG的重心就像老太婆的裹腳布一樣,除了賣弄情懷以外?還有什麼能夠拿出來說嘴? 或許隨著時代演變,製作團隊也需要經濟來源,因此進軍手遊市場是不可避免的,但這卻不是可以拿來戲弄玩家們的藉口,回顧20多年前的大宇,那是一個極富創作力、極具野心的開發團隊,除了軒轅劍與仙劍奇俠傳之外,還有許多可以拿出來顯擺的好作品,比方說:《大富翁》系列、《明星志願》系列、《阿貓阿狗》系列,但現在卻淪落到只能賣弄情懷、販賣回憶。 每一個十年都是一個時代,紅白機為首的家機時代、線上遊戲領軍的網路時代等等,而如今娛樂項目飽和,不僅僅是大宇,整個世界的遊戲開發團隊都在炒冷飯,重製遊戲的項目比新遊戲還要來得多,就連手遊也乾脆不研發了,直接移植以前的經典舊作來大賺一筆,或許你會說,玩家們比較接受重製項目而不是舊遊戲續作、或者是全新遊戲,但為什麼玩家們會買對重製情懷買單? 因為不管是新遊戲、還是舊遊戲續作,都沒有重製項目來得好玩、來得吸引人嗎?應該不是。現階段娛樂項目飽和,家機、桌機、掌機、手機上的遊戲,依然有新作推出,但當初電玩一代的玩家都已有經濟獨立的能力,變成了「課長」,加上速食時代的來臨、免洗手機的氾濫,免費商城制的手機遊戲變成開發團隊的撈錢項目,開發成本低,只要砸宣傳,遊戲內容不怎樣沒關係,只要能砸錢當高手,那就行了。 但話說得重一點,無論是開發新遊戲、還是舊遊戲IP經典重製這方面,玩家們還是得負起一些責任,如果不是遊戲廠商看中了課長們的揮霍,只要那些不合理的商城道具出現,吃相變得太難看,也沒有這些課長沒有打壞整個遊戲界的遊玩平衡,我們也不會落入這種惡性循環之中。 而在資本主義與速食時代的摧殘之下,不只是大宇,昔日那些都擁有極高創作力的遊戲開發團隊,野心逐漸被磨碎、喪失了創作力,但你說這些是遊戲開發團隊的非戰之罪嗎?我想不是的,當你在批評這些爛遊戲時,你和我、和遊戲公司之間,都需要深刻反省:為什麼這種授權IP的換皮遊戲可以大張旗鼓?因為還是有人肯砸錢、遊戲公司就能賺錢;因為能賺錢,遊戲就隨便,畢竟還是有人會掏錢。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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缺貨無解?!NVIDIA表示今年顯卡短缺潮可能會持續整個2021年
受到疫情衝擊、全球晶片產能加上挖礦熱潮多種影響下,NVIDIA GeForce RTX 30系列顯示卡的強勁效能雖說是香味四溢,不過缺貨問題讓這系列顯卡自推出以來可以說是相當坎坷,對於大部分玩家來說都是聞的到卻吃不到。 針對缺貨問題,NVIDIA也曾多次出來發表聲明,而近日NVIDIA財務長Colette Kress於年度投資者日表示:「玩家們很難在明年之前入手全新顯卡」,代表這個缺貨潮可能會持續整個2021年。 如小編上述所說,RTX 30系列缺貨潮主要就是原物料缺乏造成產能不足,還有玩家、礦工們的需求遠超出NVIDIA預期,尤其在挖礦的部分,別說RTX 30系列,就連一些RTX 20或GTX 10系列的舊卡也成為礦工們的目標,價格更是水漲船高,一卡難求的窘境讓玩家們哀鴻遍野。 而NVIDIA也聽見了玩家們的心聲,再度祭出了挖礦專用卡CMP HX系列並限制一些新卡挖礦算力來因應,雖說礦卡不管在保固還是價格上的CP值都相當不划算(更不用說之後也不能賣給一般玩家),不過實際上NVIDIA確實透過礦卡增加了1億美元收入,代表還是有不少礦工們買單。 但這些礦卡似乎還是無法滿足礦工們的需求,加上先前礦工們更找到能繞過挖礦算力限制的漏洞,至今一般遊戲卡依然無法逃離礦工們的魔爪,另外還有黃牛們掃貨的關係,要找原價N家顯卡幾乎可以說是連個影子都看不到。 看來今年玩家們想要入手一張新顯卡真的是難上加難(不管是N家還A家),缺貨問題除了產能補足,最大的影響大概就是等虛擬貨幣貶值讓挖礦潮退去才能真正解決,不然即便等到RTX 40系列登場這問題可能依然無解。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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先別管Rocket Lake了、讓我們期待Alder Lake吧!Intel 第12代處理器的核心架構圖遭曝光
接在剛開賣不久的Rocket Lake之後,Intel預計將會在年底推出自家的第12代處理器Alder Lake處理器系列,除了在製程上會淘汰掉那用了又用、用了又用的14nm製程,改為10nm製程外,核心架構還會導入類似手機處理器的大核+小核的設計,並有一些報料指出最高的配置會採8核+8核的設計,如今有外國網友秀出了更完整的核心配置設計讓我們一窺第12代處理器的內在秘密。 根據網友,提供的內容來看,Intel第12代處理器將會捨棄過往桌機、筆電不同開發代號命名方式,改統一稱為Alder Lake,只是會依照預設功號的不同再將其細分為Alder Lake-S、Alder Lake-P、Alder Lake-M等細項。 將預設功耗定在55W以上的Alder Lake-S,其處理器將配置8顆Gracemont架構的小核心和8顆Golden Cove的大核心,並搭配GT1的內顯,整體內容與各方謠傳的內容基本上相符。 從這次的爆料中來看,可能是考量使用Alder Lake-S處理器的平台多會搭配獨顯的關係,Alder Lake雖然有著最多的處理核心,但內顯方面的配置則是最差,這顆GT1內顯早已使用在目前的11代筆電處理器上,而且計算核心數量只有32EU,等於是幾乎沒有升級。 此外如果細看大小核心的規格可以發現,雖然8顆小核心的整體面積大約僅等於一顆大核心的面積,但小核心卻擁有容量更大的L1和L2快取!Intel究竟葫蘆裡在賣什麼藥,可能就得等到正式發表會才會知道了。 接著讓我們來看看Alder Lake-P配置,從整體的設計與規劃上,Alder Lake-P應該是為主流筆電或移動平台所打造的產品,使得Alder Lake-P再向下又能細分為45W功耗的H45、全新28W功耗的U28以及15W的U15。 Alder Lake-P的最高核心設計上與Alder Lake-S有著相當大的不同,大核心Golden Cove從8顆被砍為6顆,原因可能在於內顯升級為GT2的關係,GT2計算核心(EU)的數量一舉暴增到96個,比Alder Lake-S還在32 EU的GT1相比,可以看到內顯佔據了更多的處理器面積,沒意外的話,我們應該可以預期Alder Lake-P的圖形效能應該會有相當驚人的成長。至於小核心Gracemont則依舊維持著8核心的設計。 最後在Alder Lake-M方面,Intel則會準備兩個系列,分別是9W功耗的U9與全新的M5,其最大功耗僅有7W,主要是為筆電平台、內嵌式主機所設計。這一類的裝置本身不需要太高的運算效能,因此大核和小核都有大幅度的縮減,其中最低的配置上,大核心僅有1顆,而小核心則為4顆,只不過內顯方面卻是提供GT1.5,並有著至少48EU,規格甚至比Lakder Lake-S內顯還要更高呢! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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SIE發布首次PS5重大更新,開放PS5遊戲可儲存至USB外接硬碟
Sony次世代主機PlayStation 5不管是外型設計還是內在硬體效能都有不小的突破,尤其是儲存硬碟的部分更終於擺脫傳統HDD,搭載客製化的PCIe 4.0超高速SSD來大幅縮短讀取時間,支援的PS5遊戲更可以做到幾乎無縫接軌的過場,可以說是相當有感的升級。 不過PS5也不是沒有缺點,這顆內建SSD快歸快,但在這個遊戲大作幾乎動輒100GB以上甚至200GB的時代來說,僅825GB容量的PS5實在是稍顯不足,也因為是客製化關係,焊死在主機板上的SSD一般玩家們基本上無法自行更換升級,而官方預留的M.2插槽也因為認證關係尚未開放,雖說PS5也能與PS4相同使用USB外接硬碟的方式來轉移、儲存遊戲資料,但根據先前官方說法,為了配合內建SSD的速度,USB外接硬碟僅限儲存PS4遊戲。 好消息是昨日SIE宣布了PS5主機首次重大軟體更新,包含開放使用USB外接硬碟來儲存PS5遊戲、新增社交功能與改善UI介面配置並預計今日就會釋出。 ●將PS5遊戲儲存至相容的外接式USB硬碟:有了此功能,玩家們便可將PS5遊戲從主機的內接式儲存空間傳輸至USB擴充儲存空間,這是擴充PS5主機儲存容量的絕佳方式,當玩家準備要遊玩時,便可順暢地將PS5遊戲複製回主機的內接式儲存空間,從USB擴充儲存空間重新安裝PS5遊戲,速度比從光碟重新下載或複製更快。 ●由於PS5遊戲旨在利用遊戲機的超高速SSD,目前無法從USB擴充儲存空間遊玩PS5遊戲,PS5遊戲亦無法直接下載至USB擴充儲存空間,不過,玩家傳輸或複製至內接式儲存空間的遊戲將會在適用時自動更新,此外,針對支援選項的特定遊戲,玩家可選擇所要安裝的遊戲模式(例如戰役模式或多人遊玩模式)。 另外M.2插槽的部分依然未在本次更新中開放,官方表示目前致力於實現此功能。 ●跨世代分享遊玩:PS4和PS5玩家現可共同使用「分享遊玩」,同時在派對中聊天,這表示PS5主機玩家可讓好友在PS4主機上觀看其遊戲畫面,甚至透過「分享遊玩」試玩PS5遊戲,反之亦然,選項包括可與好友共享螢幕、以虛擬方式將控制器轉交給好友,或以虛擬方式將第二個控制器轉交給好友,藉此共同遊玩多人合作遊戲。 ●要求加入遊戲連線區:好友可以加入遊戲連線區對話將同時出現在PS4 和 PS5主機上,讓玩家享有更多共同遊玩的機會,它同時作為傳送遊戲邀請的捷徑,縮短玩家與好友展開遊戲的所需時間,透過私隱設定選單,玩家可以調整哪些人能夠透過派對、遊戲和訊息與您互動。 ●改良的Game Base:Game Base選單已經過改良,可更快速存取重要內容和功能,玩家可以輕鬆在派對和好友之間切換,藉此在現有的派對中開始聊天,或者看看各個線上好友正在做些什麼,此外,玩家可以針對自己加入的各個派對,選擇要開啟或關閉通知。 ●停用遊戲聊天或調整玩家的音量:玩家現在可以快速停用遊戲內聊天功能,此操作將會關閉玩家的麥克風聲音,以及其他玩家的語音聲音,另外,玩家可以在同一場聊天中輕鬆調整其他玩家的個別語音聊天音量,讓玩家不必每次都必須提醒好友降低或調高麥克風音量。 ●遊戲更新預先下載:開發人員啟用之後,若「自動更新」設定為啟用狀態,且玩家的主機處於開機狀態或待命模式,遊戲更新將會預先下載至玩家的主機,這將讓玩家可在更新發布後立即遊玩最新版本的遊戲。 ●自訂遊戲保存庫:藉由搜尋保存庫以及從檢視畫面中隱藏遊戲之功能,如今在遊戲保存庫中尋找內容或將檢視畫面個人化都變得更加容易。 ●畫面縮放:玩家現在可從設定選單將畫面縮放為最適合玩家的大小。 ●新的獎盃設定和統計資料畫面:藉由螢幕截圖或影像片段的自動擷取所產生的獎盃等級,現在可供自訂化——如今玩家能夠只擷取那些獲取高等級獎盃的時刻(例如金色或白金),並儲存為圖像/影片,我們也推出了新的獎盃統計資料畫面,玩家可用來迅速查看獎盃等級和狀態的摘要。 這次官方更為PlayStation App帶來了許多新功能,讓以遠端方式連結主機體驗變得無比輕鬆,最近,官方推出了這些功能:將產品儲存於收藏清單、在好友上線時收到通知,以及變更玩家的主機線上狀態。未來的幾週,官方將會推出更多功能,包括從應用程式加入PS5多人遊玩連線區、管理PS5主機儲存空間、與好友相互比較獎盃收藏,以及在PlayStation Store排序及篩選所顯示的產品。玩家可從Google Play和App Store免費下載PlayStation App。 這次SIE終於為PS5儲存容量問題作出了一些解套,雖然並不像PS4那樣可以直接在外接硬碟上讀取遊玩那麼方便(畢竟與內建SSD速度差太多),但確實如官方所說從外接硬碟安裝理論上會比光碟還要快速,而數位版的遊戲應該也可以免除下載時間,整體還是會便利不少,當然,還是希望官方能早日開放M.2插槽達到真正的「擴充容量」。 另外新增的PS4、PS5跨平台分享遊玩功能感覺相當不錯,但也不難讓人聯想官方是否想依此功能來稍微緩解缺貨潮的負面聲浪,畢竟PS5自上市前就備受玩家們期待,而問世後更受到疫情與晶片產能等影響而造成缺貨潮,想要以正常價格又不綁片的方式入手主機勢必要等一波又一波的預購,只能期望這波缺貨問題能早日解決;最後官方也表示這以上只是關於PS5、PS4和PS App大量更新與改良的一小部分,相信聽取玩家們反應後會繼續逐步修正釋出更多更新,帶給玩家最佳的遊玩體驗。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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大甲媽遶境都開始了,蘋果春季佈道大會也來了,Spring Loaded發表會將在4/21日舉辦
本來想說我們的大甲媽祖遶境都已經開始了,還以為咱們大蘋果(Apple)在宣布即將在6月8日至6月12日舉辦全球開發者大會WWDC之後,就不會再有春季佈道大會了,但真的猜不透啊,突如其來地向全球媒體發出邀請函,並且宣布將於台灣時間4月21日凌晨1點舉辦Spring Loaded,Jon Prosser的眉毛終於可以平反了。 因為疫情影響,本次Spring Loaded依舊以線上直播的方式發表,而相隔將近半年的時間,本次Spring Loaded究竟會有什麼新產品呢?順帶一提,蘋果產品的相關資訊,通常都有一堆大神會出來爆料,但沒想到的是,這次Special Event在蘋果宣布之前,自家的Siri就先出賣了情報。 而這次Spring Loaded呼聲最大、將有可能會出現的似乎就是iPad Pro,坐在小編隔壁的同事也敲碗已久,三不五時就問小編到底蘋果什麼時候會出(哭啊),言歸正傳,根據郭明錤的分析報告指出,本次12.9吋iPad Pro將會升級成與M1晶片性能相近的處理器,有可能會是A14X仿生晶片,而螢幕方面,是否會搭載Mini-LED面板則是大家最期待的部分,連小編同事也是最期待這個項目。 另外,蘋果新款iMac系列也有可能將會在Spring Loaded上推出,是小編最期待的產品,畢竟小編蘋果一條龍的產品大概將近8年了,雖說外觀應該與前代Apple Pro Display XDR螢幕差不多,但曲面的機身已改為平整設計,當然M1晶片的搭載應該也是少不了的。 近年來,蘋果超新星想必就是AirPods系列了,自從拔除3.5mm音源孔之後,整個手機的耳機配件市場被AirPods攪得風雨滿城,前陣子有流出AirPods 3的無碼高清照,因此可能將會有類似與Air Pods Pro雷同的設計,並且將會引入可更換式矽膠耳套,混合耳塞式與入耳式的設計,且搭載H2晶片,主動式降噪也仍舊留存。 但大家有沒有發現本次Spring Loaded的主視覺設計有點不太一樣,會不會是以Apple Pencil所設計而成的呢?那不就也意味著Apple Pencil 3代也是本期Spring Loaded的主力產品之一? AirTag大概也是眾玩家們很期待的一個產品,雖說藍牙追蹤器已經很常見了,但蘋果就是喜歡與眾不同,將會加入額外功能,並內建U2晶片、搭載UWB超寬頻技術,來完美呈現離線尋找的功能。 Apple TV也是很令人期待,小編蘋果一條龍系列裡唯一還沒入手也是這個產品,Apple TV 4K將會有大幅度更新的消息以外,新款Apple TV將會以A12晶片/A14X晶片作為分野,推出2款Apple TV機型,更內建U1晶片,讓Apple TV也具備和HomePod Mini一樣的智慧型管家功能,在近幾年,蘋果在Apple Store裡推出了Apple Arcade遊戲服務,並打算提升其遊戲體驗,而Apple TV的推出,將會是升級Apple Arcade體驗最大的助手。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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真‧看得到買不到的處理器,AMD Ryzen 5000G系列正式發表
AMD的新世代Ryzen 5000系列的處理器家族因為沒有搭載內顯的關係,在現今顯示卡大缺貨的情況下,主機如果光只有處理器別說是玩遊戲了,就連「開機」都沒辦法,面對此情此景,AMD終於在眾人的敲碗下,正式推出了搭載內顯的Ryzen 5000G系列了! 開發代號「Cezanne」的Ryzen 5000G系列將會有兩個系列,分別是功耗為65W的5000G和35W的5000GE,其中5000G依照效能等級由高至低分別為:8C/16T配置的Ryzen 7 5700G、6C/12T Ryzen 5 5600G與4C/8T的Ryzen 3 5300G;內顯方面,5600G為8核心配置、5600G是6核心,5300G則只剩4核心,這刀法可說是相當細碎。() 根據官方表示,新的Ryzen 5700G在表現上與對手的Core i7-10700相比,數位創作有著平均38%的提升,基礎生產力則提高35%,只是這樣的比較其實不公平,畢竟Core i7-10700還在使用萬年UHD 600系列內顯,尤其是在遊戲表現上是能夠勝出50%以上這點,還真的沒什麼好意外的,同時官方也沒有和換上Iris Xe內顯的Core i7-11700進行比較。(差異不大?來不及測?) 然而縱使5000G有內顯、效能也有大幅度提升,但是官方卻在最後對DIY玩家潑了一桶冷水,因為這三顆處理器將只會提供給OEM廠商,無法單獨購買,也就是說之後在台灣正式上市的時候,可能也會像4000G一樣只能以套裝機方式購買,使得新的處理器恐怕和顯示卡一樣成為「看不到,買不到」的空氣… ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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