焦點
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獨特號角型高音揚聲器,讓聽歌、追劇、打Game的音色皆可駕馭,AIRPULSE A80主動式喇叭開箱試聽
最近冬天總算來臨,氣溫也跟著轉涼,只想待在家不出門的想法越來越濃烈,可聖誕節也快到了,如此低溫該怎麼辦呢?搞不好弄顆不錯的揚聲器裝在家裡、電腦上,然後叫個外送火鍋、外送砂鍋粥,窩在家裡,聽聽歌、追追劇也是不錯的選擇。 既然如此,小編就得推薦一組不錯的揚聲器給各位玩家了,這組「AIRPULSE A80」除了提供現階段最具方便性的藍牙連接以外,還擁有更豐富的連結介面,幾乎是一台在手,家裡全裝置皆可用,配合百搭的木紋外觀,讓冬天的世界裡更能增添一分色彩。 雖說揚聲器的重點在於音質輸出,但如果有個精美的外觀,那勢必可以加上許多分數啊,而無論是在哪種風格的室內裝潢中,木質設計的產物都能夠完美駕馭,看看AIRPULSE A80以胡桃木所製的箱體,木質不規則的紋路所帶動的優美姿態,以及淺褐色的暖色系搭配,讓AIRPULSE A80整體看起來相當優雅。 說個題外話,依照小編對吉他的了解,木頭基底所能產生的音色都各不相同,以胡桃木所製的吉他,通常帶有柔性十足的中頻以及清亮的高頻,整體而言,會讓所產生的音色顆粒感十足、聲音雖亮但又溫暖,但揚聲器還得考慮到驅動單體等等硬體上的配置,箱體材質對音色呈現固然有差異,但並不是影響音色的絕對關鍵。 不過根據官網資訊來看,AIRPULSE A80箱體係以18mm高強度MDF所製,胡桃木紋理應該只是外觀貼裝飾紙,用來增添設計風格,如果真的用胡桃木實木來製作,AIRPULSE A80的價格大概就不是這麼便宜了(笑),而且原木揚聲器的不可控因素更多,用MDF材質的話,可以兼顧更多層面、也能大量生產。 雙喇叭配置的AIRPULSE A80,其單顆體積140 x 250 x 220(mm)、重量約9.3公斤,在被當作家具,對空間有更多的配置方法,即使是接桌上型電腦,也不會占用太多書桌空間,9.3公斤的重量也方便移動,搬家或是重整家具時,完全不用擔心造成負擔。 從喇叭正面可以發現,AIRPULSE A80單顆喇叭所搭載的是1顆10W高音揚聲器與1顆40W中低音揚聲器,高音揚聲器方面,AIRPULSE A80配置的是平面鋁絲帶號角高音,其鋁帶振膜具備高靈敏反應,擁有出色瞬間反饋,在高頻呈現上,相信會有出色的表現。 而號角型的形狀設計,在聲音發射上也能大幅減少室內反射帶來的不良影響,讓聲音打出去的時候,不會雜亂無章,具有一定的立體感、空間感呈現。 中低音揚聲器方面,採用的是4.5英吋鋁振膜單體,喇叭盆則是以鎂合金所製,直徑35mm的音圈在同級喇叭來說,相對更大了一些,在音樂動態呈現上應該會相當不錯;值得一提的是,線材方面也是煞費苦心,採用Transparent發燒線材。 除了硬體之外,在系統配置上也有一套想法,AIRPULSE A80具備超低失真數位功放系統,搭載XMOS處理器,結合了高輸出採樣率與高輸出PWM,能夠支援高達192KHz採樣率。 在數位音樂串流崛起之後,許多具備藍牙規範的喇叭也越來越常見,而AIRPULSE A80當然也跟上了這波流行,搭載了藍牙5.0規範,連結也相當方便,先透過遙控器來更改成藍牙連結模式,讓揚聲器本體底部的液晶介面顯示藍牙圖示,再讓裝置與其配對就成功啦。 AIRPULSE A80的輸入介面相當多,除了藍牙連結之外,還有PC、AUX、光纖與USB,想讓AIRPULSE A80變成電腦喇叭、或是串聯家庭劇院都沒問題。 除了音量旋鈕之外,當然還有EQ調整介面,玩家們可以依自己的聽歌習慣、或是歌曲風格來作調整,高音旋鈕與低音選鈕各有正負3dB的參數可讓玩家們微調。 在歌曲細節呈現方面,AIRPULSE A80拿捏得都還不賴,不過在有人聲唱曲的歌當中,樂器聲音會被擺在歌聲後面,以至於歌聲特別明顯,這點放在流行樂上會更加突出,雖不至於到聲歷其境的地步,但雙喇叭組成的立體聲呈現也作得不錯;而那正負3dB的高音、低音旋鈕,有點聊勝於無,不過旋轉時還是聽得出差異,對歌曲的表現還是有些微影響;中頻的呈現相當柔和,也足夠飽滿,不會沉悶,高頻也相當清亮,但收斂得不錯,在音量轉大的時候不會逸散、也沒有撕裂感,但有點可惜的是,低頻雖說細節呈現不錯,但如果遇上編曲中有許多低音部樂器的歌曲,就會導致低頻的暗部表現不足,穿透力,即使加上3dB低頻旋鈕也是一樣。 下面也提供了一下這次小編試聽體驗的部分歌單列表做為參考。 21世紀數位生活所需的一切,AIRPULSE A80除了智慧管家之外,作為主動式喇叭,基本上該有的它都有了,包括高音揚聲器、中低音揚聲器、藍牙連結模式等等,在內部線材的製作上也頗有講究,以音質表現來說,也可圈可點,20坪以內的室內空間都滿適合的,唯一要注意的是價格落在近20,000元算是稍微偏貴一些(小編的口袋比較淺XDD),但如果以其表現與可連結的裝置相當廣泛這些特點來看,仍是個可以考慮的項目之一。 如今氣溫已逐漸走低,待在家裡吃吃火鍋,將家裡的裝置接上AIRPULSE A80來聽聽歌、看看電影,或許是個不錯的選擇呢。(小編只想躺在家裡聽音樂...... ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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玩遊戲不再是浪費時間,亞利桑那大學歷史系通關《世紀帝國4》拿學分
小時候在打遊戲的時候,除了遊戲方面的相關內容之外,總是或多或少會攝取到各層面的知識,不知道玩家們是否曾經在上課時,突如其想地覺得,如果這些課程內容出現在我正在玩的遊戲中,搞不好我會更有興趣,甚至可以拿到更高分呢? 近日,美國亞利桑那大學(University of Arizona)歷史系,便將我們這個小時候的白日夢變成了現實,只要通過《世紀帝國4》中的指定關卡,便能拿到該學期學分。 亞利桑那大學歷史系與微軟合作,學生們只要到由學校的遊戲社區入口中,連接到ageofempires.com,便能得知該課程學分的獲得方法,當然還有由歷史系主任、主修羅馬史的Alison Futrell與主修中世紀歷史的教授Paul Milliman,所編寫的Illuminated Histories,更有趣的是,這堂課完全沒有課本與考試,只要通過包含「諾曼征服英格蘭」、「英法百年戰爭」、「蒙古帝國擴張」以及「莫斯科崛起」的關卡,完成剩餘課程步驟,便能獲得學分,亞利桑那大學歷史系主任表示,該課程主要著重於學生們在遊戲中所獲得的遊戲與歷史體驗。 值得一提的是,非該校學生或者是一般玩家,當然也能玩到這些關卡,只是想拿到學分的話,必須是亞利桑那大學學生就是了。 不過將電玩打進課業裡面也有個隱憂,那就是並非每個學生都擁有足夠支撐遊戲的配備,但我們看看《世紀帝國4》的PC最低配備需求,處理器需要Intel i5-6300U或AMD Ryzen5 2400G、顯卡方面則是Intel HD 520或AMD RX Vega 11,解析度只要720P就能進行遊戲,這樣看起來,亞利桑大學歷史系的學生似乎不必太擔心自己電腦跑不動,只是未來如果有更多學校或課程,想要將電玩與課程像這樣結合的話,實在是不得不考慮學生設備的問題啊。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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電競筆電處理器迭代的時間提前了,Intel正式出貨Alder Lake-P到OEM產商手中
依照過往Intel產品的推出順序,新一代筆電處理器一般大都是先在上半年推出低電壓U系列產品,其後才會在下半年讓高性能的H、HK系列問世,不過這一次第12代處理器Alder Lake在筆電的規劃上卻打破傳統,決定讓H、HK系列搶先在U系列之前進行出貨。 Intel的執行副總裁Gregory M. Bryant在自己的推特上發出一篇貼文,表示第12代處理器創下新的里程碑,並將在今天(台灣時間11/23)開始出貨自家高性能行動版處理器(即Alder Lake-P)到相關的合作客戶手中!同時感謝所有的Intel處理器團隊和第三方合作夥伴的努力,讓所有一切的過程都能順利。 Another incredible 12th Gen @intel Core milestone: today, we began shipping our high-performance mobile processors to customers! Congratulations to our Intel teams around the globe for their hard work & commitment in delivering this product. #IntelCore pic.twitter.com/72Glbo4qZo— Gregory M Bryant (@gregorymbryant) November 22, 2021 從這篇推文我們基本可以確定,H、HK版的處理器距離正式上市的日期已經不遠了,小編個人猜測Intel很可能會在明年2022年1月8日的CES展上正式對外公開Alder Lake-P的詳細資訊,換言之各家新的筆電產品理論上將會在之後如雨後春筍般地冒出,恰巧趕上台灣的年終、過年檔期。 但為何Intel會選擇改變過往筆電處理器產品的推出順序,這點目前官方暫時還沒有相關(可能也不會有XD),不過以市場的角度來看,很可能是因為Apple M1處理器家族,特別是M1 Pro和M1 Max在效能表現上已經嚴重損害Intel的顏面,加上老對手AMD新的Zen 3+架構產品也在蠢蠢欲動,逼得Intel無法繼續坐以待斃,必須搶先推出新世代高性能產品來反制,好確保自己在筆電領域的地位。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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筆電顯卡即將迎來新成員?! AMD驅動程式中出現了4款Navi 24的行動版產品
自從AMD在6月推出RX 6800M、RX 6700M和RX 6600M三款電競筆電顯卡後,已經好一段時間沒在筆電領域有動作了,但隨著近期有關入門級Navi 24顯示晶片的爆料開始流傳,猜測可能會有新的RX 6500XT、6400桌上型顯示卡即將推出外,還有網友在拆解AMD新一版的驅動後意外發現了四款行動版顯示晶片的產品型號。 在AMD Radeon ”21.40.1”版的驅動中,網友發現Navi 24的晶片代號稱為”Beige Goby”,且在支援列表中已經可以看到4款使用該晶片的產品,包含兩款是為專業工作站筆電設計的Radeon Pro W6500M、W6300M,以及用於消費級筆電的RX 6500M和RX 6300M。 依照先前流傳出來的資料,Navi 24的規格相當陽春,只會配備16個計算單元、1024個串流處理器、64-bit通道的4GB或2GB記憶體,理論上因為基於RDNA 2架構的關係,能夠支援光線追蹤功能,但這樣個規格在表現上自然是不用太期待畫面效果,推測主要的競爭對象應該會是NVIDIA筆電版的RTX 3050,或是用來填補AMD Vega內顯到獨立顯卡之間的價位區段。 值得注意的是,本次驅動拆解出來的型號中,並沒有見到桌上型RX 6500XT或是RX 6400的相關蹤跡,這部分究竟是產品尚未準備完成,還是暫時只考慮先只出在筆電上尚無從知曉,只是這樣的規格如果真的推出桌上型版本,各位真的會買單嗎? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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煉金術士實力究竟如何?Intel Arc Alchemist DG2-512EU、DG2-128EU規格曝光
Intel Alder Lake的問世,在處理器市場上再度颳起一陣旋風,不僅整體效能已經能與Zen 3匹敵,定價更是讓這擠爆的牙膏飄出了香味,使對手不得不跳水降價來維持香氣(台灣何時跟進呢…?),看得出來Intel這次是卯足全力來應戰。 看到處理器這麼猛,那顯示卡方面呢?我們都知道在挖礦熱潮以及晶片短缺等種種因素下,遊戲顯示卡市場不管是N家還是A家這兩大龍頭的供貨依舊相當吃緊,限搭機、限組裝已經是家常便飯,部分系列更是消失的無影無蹤,若真想單買顯卡,不是得花更多的荷包找黃牛,那就是只能乖乖排隊等EVGA大哥了。 而Intel在今年中拋起了要重回獨立顯示卡市場這顆震撼彈,先不討論屆時帶來的是否只是一股股新鮮的空氣,畢竟市場千奇萬變,誰也說不準,但這家半導體大公司能否在顯示卡戰場殺出一條血路形成三國鼎立局面就相當令人好奇。 而在近日,外媒也曝光了不少關於Intel Arc Alchemist的消息,首先是旗艦級的DG2-512EU版本已經現身於Geekbench OpenGL測試,可以看到這張名為OpenCL HD Graphics、Intel Xe Graphics的顯示卡擁有512組EU,沒意外應該就是DG2-512EU。 時脈方面原本推測採用TSMC N6(6奈米)製程的Arc Alchemist GPU可能會與AMD RDNA 2一樣擁有高時脈設定,不過可以看到這組顯卡最高雖有到2100 MHz,但最低卻僅有1329 MHz,當然很大的可能是因為工程版的緣故,畢竟就連記憶體容量都僅有12.7 GB並非先前得知的16 GB,若不是軟體誤判就是純粹的測試工程版本,所以與市售版有所落差。 而在四項測試中,這張DG2-512EU得到69220、68418、66603以及64964分,根據Geekbench自己測試資料來看,已經相當接近RTX 2060的實力,不過就如小編剛才所說,這很大的機率是工程版本,因為DG2-512EU據先前傳聞應該要與RTX 3070抗衡,也比較符合旗艦顯卡定位,這張工程版無疑是還有一段路要走。 而另一則消息則是關於DG2-128EU版本,據知名爆料大神Moore’s Law is Dead表示,Arc Alchemist DG2-128EU桌上型版本將搭載96 bit 6GB GDDR6記憶體,另外可能還會有64bit 3GB/4GB GDDR6筆電版本。 據稱Arc Alchemist DG2-128EU對應的會是AMD RX 6500/6400以及NVIDIA RTX 3050,不過目前這些入門級顯卡還未登上桌上型平台就是了。 不過目前這些消息都僅僅是傳言,尤其是關於DG2-128EU的消息也沒有相關測試資料可證實,所以還是看看就好,究竟Intel能否成為顯卡市場的巨頭之一,實在令人期待(也期待不要又是空氣QQ)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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搭載Navi 24核心、4GB GDDR6,傳AMD RX 6500 XT和RX 6400顯示卡即將推出
基於RDNA2架構的RX 6000系列GPU,包含Navi 21、Navi 22、Navi 23以及配對的顯示卡,都已與各位玩家們見過面了,但如果對照RX 5000系列來看的話,以RX 6600為線,往下應該還會有RX 6500系列、RX 6300系列,雖說沒有RX 5400系列,但前一代也沒有5800與5900系列啊,不過這只是比照前一代型號來猜測,未必是真。 但如今推特爆料大神@KOMACHI_ENSAKA又一消息洩漏,AMD預計再推出新的2款RDNA2架構的顯卡,根據大神說法,這2張顯卡就是RX 6500 XT與RX 6400,且配載的是Navi 24核心,搭配4GB GDDR6,除了桌電版本外,也會有筆電版本,不過大神倒是沒有特地說明這2張顯卡的出處,目前也仍未知這2張顯卡的差別。 而Navi 24核心的規格早已傳得滿天飛,搭載16個CU、擁有1,024個Stream Processor,對比Navi 23的32個CU、2,048個Stream Processor,記憶體方面也是搭載64bit GDDR6 4GB,硬體配置上幾乎全砍了一半,不過可喜可賀的是,礦工們可能不愛4GB GDDR6。 此外,Navi 24核心將擁有128KB的L1、1MB的L2與16MB的Infinity 快取,時脈調整上,似乎也將達到2.8GHz以上,因此在效能處理上,將具有一定威力,不過以時脈與規格兩相互補,效果到底怎麼樣,這玩家們應該心裡都有底。 不說市面上存貨,以目前RX 5700 XT、RX 5700、RX 5600 XT、RX 5500 XT都停產的消息來看,AMD是相當有可能推出RX 6500系列與RX 6400系列,來完善整個RX 6000系列產品線,並完全取代RX 5000系列的,而目前也有消息指出,AMD將於2022年初推出RX 6500 XT 和 RX 6400,掐指一算,或許這兩張顯卡會在CES 2022上亮相也說不定。 但宏觀來看,從RX 6900 XT以降,對於當前熱門遊戲解析度4K、2K、FHD,都有其配對模式,分工綿密細緻,但轉念一想,AMD是否也已經開始走刀法縱橫的老路了呢? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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嘲諷就像迴力鏢一樣打到自己,平價版Google Pixel 6a可能將移除3.5mm耳機孔
依照歷年來的傳統,Google的Pixel手機在推出高階的數字版之後,理論上還會在之後推出價格更為平價的”a”系列版本,除了主打同價位機種最強照相畫質外,更時不時把”高科技”3.5mm耳機孔做為賣點,甚至在廣告上以此嘲諷其他競爭對手,然而近期有外媒流出了疑似Pixel 6a的3D渲染圖,Google似乎將這個行之有年的傳統設計給移除了。 根據爆料大神@OnLeaks所提供的渲染圖來看,Google Pixel 6a的外型採用Pixel 6(非6 Pro)的設計語言,正面採用平面螢幕,不過Pixel 6a的尺寸會比Pixel 6還小一些,從6.4吋降到6.3吋,下巴的長度也比較寬,沒有像Pixel 6一樣採四邊對稱。 至於背面的部分則維持和Pixel 6系列一樣的緞帶式設計風格,並具備兩顆相機鏡頭,沒有意外的話應該是標準+超廣角的設計,且有不小的機率使用與大哥一樣的感光元件配置,同時從平整背面和邊框凸起的電源鍵可以判斷,Pixel 6a將不再使用電容式指紋辨識器,如果沒意外的話手機將改為螢幕下指紋辨識,此外也可以看到機身沒有開闢3.5mm耳機孔,代表過去長久以來Pixel a系列的傳統可能要就此終結。 目前有關Pixel 6a的詳細硬體規格還沒有正式確定,在處理器的部分有推測可能使用閹割版的Google Tensor處理器,又或是高通Snapdragon 778G,搭配6GB或8GB的記憶體與128GB的儲存空間,上市日期則謠傳可能會是在明年的8月左右。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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LG Ultra Gear 27GP950電競螢幕實測開箱,四邊極窄邊4K@160Hz Nano IPS視覺系電競顯示器!
雖然說現在4K電競螢幕的選擇已經滿街跑了,有的價格更是不用萬元就能入手,但小編自己卻依然還是用著已經超過十歲的Full HD螢幕,原因不是不想換,只是個人對於螢幕的規格和外型實在太挑剔了:首先面板4K解析度當然是基本,色彩顯示還必須能夠還蓋90%以上的DCI-P3或Adobe RGB、HDR顯示功能不能從缺、更新率方面少說也要有120Hz,不光如此,產品的尺寸不能超過27吋,否則桌面擺不下。 最後也是最困難的一點,螢幕要「四邊窄邊框」或「四邊等寬」,小編個人實在無法接受現在一大堆螢幕的底部有都走戽斗下巴的外型設計,觀感上實在有夠難受,只是也因為這個條件的加入,市場幾乎所有的螢幕產品就幾乎全部被淘汰了,考量到一塊螢幕可以用上好長一段時間,中途要淘汰更換的成本也是不小的麻煩,為了避免換換病發作給自己找麻煩,小編也就秉持著寧缺勿濫的心態忍耐著。 直到LG走入電競顯示器市場,推出了Ultra Gear 27GN950,在各方面皆滿足了上述的所有要求,讓小編一眼相中,便開始努力存錢,只是好不容易存夠錢要準備出手的時候,官方居然在此時預告了下一代Ultra Gear 27G”P”950,更新率從144Hz加高到了160Hz,更支援HDMI 2.1規格,心想反正都等了這麼久,就再忍耐一下吧!結果這一等,差點一年就又過去了,新的Ultra Gear 27GP950終於在1111購物節的時候開賣,當下小編就立刻拿出魔法小卡給它刷了下去,如今產品已經送到,長年的等待是否值得,趕快開箱體驗就知道囉! 誠如前面所言,Ultra Gear 27GP950(下稱27GP950)是上一代27GN950的改版,因此兩款的外觀上基本相同,均是黑+紅的配色設計,主要的差異是機背後方的RGB電磁爐(哈!官方正式名稱為:球型情境燈光)從原本的素面改成了鑽石紋路,讓燈光效果看起來更為璀璨。 同時27GP950也改良了上一代的螢幕腳架活動性欠佳的問題,加入了垂直旋轉的功能,讓想要使用多螢幕的玩家在使用上可以有更多的彈性,比較可惜的是腳架只能夠「順時鐘」轉90度,加上依然不能夠進行左右水平旋轉,這點對於喜歡使用多螢幕玩家來說,可能多少還是有一些侷限性在,必要時可能還是得依賴額外的VESA螢幕支架。 不過腳架活動性對於小編來說影響不大,最重要的當然還是正面的螢幕設計啦!27GP950在此處設計的一大亮點就是把邊框縮得超級窄,厚度大約只有其他廠牌的一半,其上、左、右側邊框僅3mm,而下邊框因為收納面板電路的關係,寬度增加到7mm,但因為整體採「全平面」的關係,沒有常見的凸出式下巴(小編都戲稱戽斗下巴)設計,大幅度的淡化底部邊框較厚的問題,也消除了肥大下邊框對視覺造成切割上困擾,達到更好的沉浸體驗。 講到了體驗,最核心的莫過於影像畫質了,27GP950的採用LG自家生產的4K Nano-IPS量子點螢幕,能夠覆蓋98%的DCI-P3色彩空間,並通過了VESA DisplayHDR 600認證,代表瞬間最高峰值亮度可以達到600 nit以上,創造更為鮮明的HDR影像表現。 不光如此,螢幕還具備電競螢幕中相當少見的「硬體校色」功能,透過使用LG Calibration Studio程式,能夠將校色器的校正結果存入螢幕之中,由螢幕直接進行色彩管理,降低系統、程式對於色彩顯示的干擾,達到更為精準色彩還原。 當然,做為一款電競螢幕,27GP950也在這部分做好萬全準備,面板不僅擁有1ms GTG反應時間,同時通過了AMD FreeSync Premium Pro和NVIDIA G-Sync Compatible認證,讓玩家不論使用哪一家的顯示卡都能擁有無撕裂的畫面體驗。 比較需要注意的是,27GP950對於不同的輸入方式採用不同的支援標準,在使用HDMI 2.1連接埠的時候,螢幕最高支援120Hz VRR可變更新率,適合用於Xbox、PS5等主機設備,而若是PC玩家的話,則建議使用DisplayPort 1.4進行連接,此時螢幕的基礎顯示能力將進一步提高到144Hz,如果還不滿足的話,還可以在OSD選單中開啟「超頻」模式,讓更新率再向上到160Hz! 只是144Hz和160Hz模式受限於DisplayPort 1.4頻寬的限制,若選擇10bit@144Hz或是8it@160Hz以上的畫面輸出,影像將會進行DSC視覺無損壓縮,考量到HDMI 2.1有著更大頻寬,足夠支援無損10bit@144Hz顯示,期望未來LG可以通過韌體更新的方式,解開HDMI 2.1的更新率支援上限,為PC玩家帶來更為完美的高畫質體驗。 若以電競品牌,LG在這部分或許還只是個新手,但若是在螢幕領域上,可就是這方面一流大廠,憑藉著自家背後強大的技術實力,官方賦予UltraGear 27GP950在市場中極為罕見的四邊超窄邊框,也為了PC和遊戲主機等各式娛樂平台需求,導入了HDMI 2.1、最高160Hz更新率、DisplayHDR 600、98% DCI-P3色彩空間等一系列頂級規格,讓螢幕不論外觀還是內在都是滿滿「吸睛」看點,也終於讓苦尋多年的小編能夠替換掉了房間中的老螢幕,享受4K廣色域畫面下的絲滑娛樂體驗! →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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12代剛開賣、14代已經試產成功,Intel 4(7nm)即將登場、Meteor Lake據傳將由台積電N3製程代工會不擠牙膏?!
才剛有提到Intel 13代Raptor Lake還是會維持,再下一代的14代Meteor Lake系列也有了新的消息,根據CNET的Stephen Shankland參觀了Intel位於亞歷桑那州的Fab 42晶片製造工廠所分享的照片可以看到預計2023 Q2才要發布的14代Meteor Lake-M晶圓真面貌。 根據流出的訊息,Meteor Lake是使用Foveros多晶片封裝技術建構,將會採多核模式(照片上看起來一樣是大小核配置,Compute、SoC、GPU、Cache),包括主要運算的大核心(Redwood Cove)、小核心(Crestmont)以及作為I/O操作的SoC-LP圖形核心(Xe-LP Gen 12.7)等,GPU最大核心數將提升至192EU(是12代與13代的2倍),除了也會支援PCIe 5.0外,DDR4恐將退場、全面由DDR5取代。 Intel應該也是藉由此舉來跟外部證實更先進的Intel 4製程(7nm)已經準備完成,在實際的晶片試產照片曝光後可預期的推測即將在明年2022 Q4的13代Raptor Lake不僅可以順利產出、連同2023 Q2才要推出的14代Meteor Lake也算是準備進入成熟量產期,據傳IPC性能也將會比現有最新的12代Alder Lake要再提升30%(按之前的幾代慣例,這個幅度應該快變標準了),而且據傳也將把GPU的部分交回由台積電TSMC代工、透過N3製程來有效降低功耗,看來似乎想要擺脫牙膏廠稱號的心很積極。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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左打AMD又踹Apple,Intel Core i7-12700H筆電處理器跑分流出
Intel第12代處理器Alder Lake在PC主機上有著相當突出的效能表現,讓人多少都使期待移植到筆電之後能否同樣帶來強大的效能表現,扭轉AMD和Apple所帶來的壓力,而從近期的跑分爆料來看,Intel再次奪回筆電效能王者的機率還真的不小。 根據國外知名筆電測試網站NotebookCheck的爆料,Intel Core i7-12700H在跑分軟體CINEBENCH R20中,其單核心跑分達到了689分,比自家上一代最高階的Core i9-11900HK還要高出15%,同時誇張還有多核心,7,158分的驚人成績比Ryzen 9 5900HX的4,859分還要多出快50%的成績! 另外,爆料也額外提供了新版CINEBNCH R23的多核心跑分,其成績達到了18,501分!這個成績到底有多誇張呢?依照NotebookCheck所提供的資料庫對比,這樣的表現比AMD最高階的Ryzen 9 5900HX還要多出47%的效能,也超越了Apple M1 MAX達48%之多。 如果覺得這樣已經扯了,別忘了這次爆料的處理器還只是中階的Core i7版本,往上還有更高階的Core i9版本,也就說Intel第12代的筆電處理器在效能上要高出對手50%以上也不是不無可能,只是Intel過往安排H版的處理器都是在每年的下半年,上半年則都是低電壓的U版,因此實際推出了日期是否會依照往年慣例,還是重新進行調整都還是個謎。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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