焦點
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ITX短小精悍、ATX重磅出擊,機殼選購術一網打盡
「機殼」是電腦玩家在組裝電腦時的最後一哩路,也可以說是所有系統的外衣,但它的作用卻不是為了讓系統保暖(這樣可就「代誌大條」了XD!),相反的,機殼的功用在於提供PC系統更多的散熱系統建置,同時也確保玩家能有穩定的擴充空間。 不過,初次踏進電腦領域的玩家,可能時常會聽到市場上大家都在喊著「中塔」、「符合Mini-ITX尺寸」的用語,但實際上它們指的到底是什麼可能會讓初學者感到霧煞煞,畢竟許多商家都會建議玩家以ATX中塔式機殼作為入門的選擇,可難道小機殼真的沒人權嗎?這次就來大家一起探討一下在選購機殼時該注意的兩三事。 首先要先理解的是機殼的重要性,為什麼建議玩家自組電腦做一般日常使用時搭配機殼,其實像小編這類的電腦玩家在一般測試甚至非工作機使用時,都是直接將系統以「裸機」的形式放在室溫下運行,其他需要的零組件等等也都直接放置在一旁,這麼做的好處是為了方便拆裝,畢竟時常會有不同的零組件需要更換,裸機的話對我們的工作來說是比較方便的,當然會這麼做的也不僅限於我們就是了。 但對於一般玩家來說,組裝電腦絕對是有其必要性,不管是作為工作機也好,還是遊戲機也罷,任何一絲一毫的損傷都有可能對系統穩定性帶來影響,機殼的首要工作便在此:提供保護。 裸機使用的話,當然可以避免因系統藏在機殼內導致內部空間升溫的問題,但也因為直接和外界接觸的關係,長時間使用下是非常容易出現入塵的問題,甚至一不小心也很有可能被任何水滴或是甚至蚊蟲入侵等等,這對於日常使用來說是非常危險的(縱使新品都有保固也是如此~)。 而一般市面上的機殼普遍都會採用金屬材質、便宜一點的也至少是塑膠材質製成,但即便是塑料設計,也能為內部的系統零組件帶來一定程度的保護作用,避免系統直接受到外界侵擾,確保整體的穩定性。 另一方面,使用機殼的另一個目的是為了有系統的建構內部散熱和導流空間,一般來說不管是中塔式機殼還是給小主機板使用的小型機殼,都會建構至少單方向的熱導流系統,像是前吸後排或是垂直風道(由下往上)等等,這樣一來能夠確保系統重要零組件如處理器、顯示卡、甚至SSD周圍能維持涼爽的環境,避免推積廢熱、造成降頻影響效能。 另一方面,多數機殼(尤其是中塔式大小以上)都會提供散熱器安裝空間,可能位於頂部、也可能位於底部或前後,而高階一點的機殼一般來說會直接預先搭載部分散熱裝置如氣冷風扇等等,以便讓玩家能夠不費吹灰之力輕鬆在買到機殼的當下便無後顧之憂。 至於額外提供的散熱器安裝空間則是可能包含氣冷或水冷的彈性空間,不同的機殼因應不同的大小配置會有不同的支援彈性,但一般來說越大型的機殼絕對會有更多的彈性操作空間,玩家除了可以依照自己的需求和預算做氣冷或水冷的搭配以外,機殼內部空間若設計得宜,甚至有機會可以讓玩家搭建開放式的水冷管,可進一步大幅強化系統散熱能力。 最後一個使用機殼的重點在於擴充性,雖然擴充性的強大與否主要在於主機板本身是否有足夠的未來升級能力,但機殼的功用在於提供簡潔有力的擴充空間。 舉例來說,現在雖然在儲存空間方面,M.2 SSD已蔚為主流,但多數機殼為了方便玩家操作彈性,仍會規畫空間讓玩家能安裝額外的SATA HDD,數量則是根據機殼大小而定。比起直接以裸機形式外接,SATA HDD硬碟其實更需要的是穩定的安裝空間,避免在使用過程中有任何晃動才是上策,因此,機殼提供固定螺絲孔位的SATA HDD安裝空間變成了有效的空間運用,而且視覺上也會更優雅一點。 這邊也可以先賣個關子,其實眼尖的專業玩家們看到這裡也應該已經發現,上述三點其實也已經是選擇機殼時首重的三大元素關鍵點了,不管玩家想要選擇的小型機殼還是中塔式大機殼,這些都是最重要的考慮因素。 機殼大小的部分,目前市場上主流的尺寸為中塔式(mid-tower)和對應ITX主機板大小的版本(mini-tower),另外玩家如果是選擇Intel Xeon或是AMD Threadripper系列甚至伺服器等級處理器的話,主機板普遍來說會對應E-ATX尺寸,這時候一般中塔式機殼就有可能會無法容納、必須選擇所謂的全塔式機殼(full-tower)。不過一方面對應這類處理器的機殼在市場上較非一般主流玩家會做的選擇,二來如果玩家選擇這類機殼的話,通常其他像是ATX、ITX等尺寸大小的主機板都能直接安裝對應,也就不必擔心機殼大小的問題了。 除此之外,市場上也有機殼廠商會推出客製化的設計,像是平面式、抽屜式、甚至特殊外觀機殼等等,這部分畢竟機殼在外觀選擇這方面還是主觀意識較強烈,如果玩家真的在一眼瞬間就決定要走這些客製化機殼的話也並無不可。 不過回過頭來,主流選擇的話,一般來說ATX主機板會建議玩家選擇以中塔式機殼作對應,此外也對應Micro ATX主機板尺寸,基本能夠滿足多數玩家的需求。 中塔機殼的優點在於內部除了提供ATX主機板的安裝空間以外,也會有更多的彈性空間可以讓玩家安裝比如更多的散熱空間,例如多數機殼都可在機殼頂部或前面板下方安裝多種散熱選項。此外,各式零組件之間的空間也有足夠的距離,可避免各類零組件直接接觸,這樣一來可以強化散熱效果。 另外,針對初次DIY組裝電腦的玩家來說,中塔式機構設計普遍來說已大致定型,因此,不管是組裝流程還是安裝的簡易度來說,對比小型機殼都會有更佳的彈性,初次自行組裝電腦的話也較不易因為經驗不足導致安裝過程受挫等問題。 不過至於缺點的話也是有的,主要還是在於體積和重量,雖然對比全塔式機殼來說,中塔機殼已經在體積部分縮小許多,但由於必須提供完整的散熱系統空間,加上更彈性的擴充能力等等,因此,整體體積重量上依然不輕。再者,就視覺上來說,中塔式機殼已發展多年,多數市場上的選項往往如出一轍,外觀設計上很難有更多獨樹一職的變化性,除非玩家想要藉由開放或封閉式水冷做更細部的客製化能力,否則中塔式機殼較難展現個人風格。 另一個近期非常熱門的機殼選項則是主要針對Mini-ITX這種小尺寸主機板所設計的,這類機殼最大的優點自然是能節省玩家桌面空間,輕鬆打造簡潔有力的電腦桌面。同時,小機殼的變化性也比一般中塔機殼還要高出許多,不管是直立式還是橫放,都會有不同的視覺效果,視覺上很容易成為一個小巧的精品等級產品,大大提升玩家專業感。 而近年來隨著ITX類型主機板的效能表現越來越強,傳統玩家會擔心的散熱或供電、甚至整體效能問題已經逐漸消失,即便是小板也能Handle大效能,也因此,小型機殼的問題已經逐漸從「主機板本身硬體能力不足」,轉變成「機殼大小」這個根本問題。 簡單來說,就是小機殼對比中塔式甚至全塔式機殼,提供的散熱空間相對更小,也因此很容易出現散熱不良、導致效能下降的問題。再者,對比中塔式機殼在安裝上已經有一個基本的邏輯可循,多數小型機殼的安裝順序會有些不同,導致安裝過程不易。儘管上述問題對於經驗老到的專業玩家來說是可以輕鬆解決的,但如果是一般玩家或是初次踏進電腦領域的人來說,往往搞定一台ITX機殼組裝就是一整天的事也說不定。 針對前面提到的關鍵問題,首先是散熱系統的支援,不管是中塔還是小機殼,系統內部的散熱能力是最重要的一點。這邊要先說的是,不管是哪一種機殼,玩家們如果有能力、有經驗的話,都是可以自行拉開放水冷管進行散熱的,除非是真的非常小的機殼可能會有些困難以外,多數都是可以自行拉水冷管強化散熱能力。但如果是一般玩家的話,如果不自行拉水冷管的話,最簡單的就是建議採用基本的空冷散熱器或是AIO水冷散熱器。 以中塔式機殼來看,前文也提到過,這類機殼機構設計已經大同小異,基本上都可支援非常多不同尺寸的空冷或水冷散熱,其中空冷是比較簡單的選項,主要主機板本身有足夠的支援,空冷散熱器是最容易搭建的散熱系統。現階段較高階的中塔機殼在出廠時都會預先幫玩家搭載幾顆散熱風扇做基本系統建構,最常見的是前吸後排的設計,至於風扇的數目就端看廠商的選擇,不過玩家仍是可以做後續的調整。 前吸後排的導流設計是最常見、同時也是最簡單的選項,除了前吸後排以外,另外還有底吸後排的設計,玩家可以根據這兩種設計方向去做空冷散熱的導流,其實玩家不管是要走怎樣的導流,最終目的都是要讓冷空氣能吸入、並且吹向零組件散熱後,能藉由排氣風扇將廢熱帶走,才是一個完整的散熱系統。 另外,中塔式機殼在散熱方面的優點是彈性足夠,舉例來說,如果已經預先建構好前吸後排的散熱系統,這時如果機殼頂部還有空間(且支援)安裝水冷散熱(或是額外空冷)的話,也是可以藉由水冷散熱進一步強化處理器的散熱能力,一來這樣在視覺上會更美觀些、二來水冷散熱產生的噪音分貝也會比較小一點。 既然說到處理器散熱,那就不得不提一下中塔機殼因為體積較大的關係,在主機板和處理器安裝完畢以後,如果玩家想要選擇空冷散熱的話,由於處理器和側板之間的距離較遠,因此可以容納更多元的空冷散熱器選擇,甚至若是機殼空間允許,想要搭配所謂的塔式散熱器也式可行的;而如果是選擇水冷散熱的話,更大的空間意味著玩家可以更輕鬆的組裝AIO水冷,在水冷管的安排走線上也更有彈性。 針對ITX等級的機殼,在散熱方面畢竟會有先天的體積大小限制問題,因此在散熱選擇方面就會有些緊湊。 小機殼的散熱系統建構除了單純的空冷前吸後排設定以外,如果是以直立式放置的話,也有可能會採用垂直導流(也就是煙囪效應)的設計,藉由從底部吸冷空氣、吹向內部零組件,並將廢熱從上方排出,這也是一種導流的設計,尤其現階段小機殼以A4大小蔚為主流的情況下,直立式機殼多數都會以垂直導流做設計,其他橫放的小機殼才會以其他散熱系統做建構。 另外,ITX小機殼同樣因為空間的關係,撇除自行DIY拉水冷導管,部分時候若機殼大小特別小的話,可能僅能以空冷或是水冷做散熱搭配,甚至部分時候也可能碰上僅支援其中一種散熱手段的機殼也說不定,在散熱能力的限制上也就更多了一些。然而,這並不直接代表「小機殼=散熱差」的邏輯,相反的,如果玩家在內部空間和散熱系統架構得宜的話,小機殼也是可以有非常優秀的散熱能力支援,甚至有可能會比部分散熱架構差的中塔機殼表現更好也說不定。 不過這又回到先前提到的問題,小機殼還是有空間的先天問題,因此散熱系統的架構也會比大機殼還有更多的「眉角」要注意,因此同樣的,小機殼的散熱系統架構對於新手玩家來說也是一大挑戰。 關於機殼散熱能力影響的關鍵,除了機殼本身在散熱方面的支援能力以外,機殼本身的材質使用也會一定程度的影響散熱能力,尤其在側板的使用上更是重要。 先說機殼本身好了,機殼使用的材質主要會以金屬為主,尤其高階機殼更是明顯,其中尤其又以鋼板和鋁製材質為主,鋼板材質的優點是整體的結構會比較堅固扎實,而且價格會比較親民一些,但缺點則是重量較重,不過現在隨著技術的進步,現在多數材質都已使用鍍鋅板,重量的問題已經逐漸改善不少,玩家在購買時需要仔細確認一下,貴一點的鍍鋅鋼板會比較厚、仲諒還是會重一點;另外,雖然同樣都是金屬材質,鋁製機殼在整體的重量上就會輕上許多,雖然如果是完全採用鋁金屬製作的話,重量還是不輕,不過整體來說相對於鋼板還是會比較容易變形,玩家可以選擇更高階的材質以焊接技術來強化結構,但整體的預算就會增加。 除了機殼本身以外,機殼側板的材質更是容易影響散熱,畢竟是直接和內部零組件面對面的地方。目前機殼在面板這部分主要分為幾種,首先是目前最常見的側透面板,多數會強調以強化玻璃做設計,並搭配產品本身的設計做燻黑、黑化、噴砂或是其他視覺效果,最大優點是能在保護內部零組件的同時兼具美觀的功用,側面玻璃意味著可以直接透視到內部零組件,這在現階段許多零組件包含散熱器、顯示卡等都具備RGB燈效的市場來說,透側可說是視覺美觀一等一的設計效果。但在散熱能力上,畢竟因為採用玻璃的關係,基本上使用透側面板的部分會完全和外界隔絕,也就是僅能依靠機殼其他位置進行散熱導流,這多少會降低整體的散熱效果。 因此,如果玩家最在意的是散熱效果、而非視覺體驗的話,可以選擇側面網孔的面板設計,這樣一來就能最大化內部的氣流導入,可以大幅增加對流效果,強化散熱能力,這對於內部零組件的效能表現會有一定程度的幫助。不過缺點就是視覺上來說會比較不好看,不過有捨才有得囉! 另外,比較傳統或是便宜的機殼會以單純的無側透面板,這類型面板就是單純作為保護內部零組件功用,不過如果是高階一點的機殼,如果是以無側透面板做設計的話,也可以預期上方會有一定程度的網孔做簡單對流,抑或是在面板內部會做靜音效果,減少內部如果使用空冷散熱器的話容易產生的噪音分貝影響。 說完了外部,接下來聊聊選擇機殼著重的其他重點,也就是內部空間和彈性支援部分,而內部空間這點對於玩家們來說,最大的效能影響關鍵點在於顯示卡的支援,舉例來說,小機殼雖然多數選項都已經支援到全尺寸顯示卡,也就是將近300mm的長度支援,但部分小機殼如果不搭配小尺寸的電源供應器PSU的話(如SFX或SFX-L),基本上仍無法在有限的空間內支援到全尺寸顯示卡,而是必須端看空間的彈性以及零組件的搭配,部分時候需要妥協選擇短版顯示卡做搭配,或是需要犧牲水冷或空冷散熱器的數量來抉擇的。 先說顯示卡這部分,目前市面上主流或高階顯示卡的長度普遍來說會來到300mm以上,因此,中塔式機殼在這方面就沒有支援上的困擾,因多數中塔式機殼因空間足夠的關係,在顯示卡的支援上都非常彈性且足夠,甚至要支援到350mm以上都不是問題,也因此如果是選擇搭配中塔式機殼的玩家,在顯示卡的選擇上可以說是非常隨興,只要預算足夠的話,多數顯示卡長度都是足夠支援的。 不過如果是小機殼的話,玩家在選擇前要先做一些事前功課準備,首先如果確定要選擇小機殼,當找到自己喜歡的小機殼以後,要先確定的是它在顯示卡長度的支援上到什麼樣的地步,藉此去進一步尋找可行的顯示卡選項,避免白花錢,小機殼在零組件的搭配上會有一定程度的勞心勞力事須考量,但最終的成就感是非常高的。 考量完顯示卡長度以後,小機殼還必須考量電源供應器(PSU)的大小支援,部分小機殼可能會支援到ATX尺寸的PSU,這樣一來就方便許多,一來是ATX PSU選擇多樣、二來是它們的價格也比較便宜。如果小機殼有標明只支援SFX或SFX-L尺寸PSU的話,玩家就必須額外去找這類尺寸的PSU了,現在隨著PSU技術的進步,小尺寸電供其實也有不俗的表現,這點玩家不必擔心,不過相對來說價格就會比較貴了。 至於如果是中塔式機殼的話基本上就不必擔心太多,多數時候它們都會以ATX尺寸PSU作為主流支援,部分也會提供SFX尺寸支援,玩家在零組件的選擇上是相對彈性的。 擴充能力這點,主要針對的是HDD硬碟這部分的支援,雖然目前由於M.2 SSD的普及,原先的HDD甚至SATA SSD已經開始逐漸減少,也因此機殼需要提供額外的HDD擴充安裝位置的需求也開始降低,但多數時候如果是高階一點的機殼,都還是會提供足夠的HDD擴充位置。 舉例來說,中塔式機殼由於空間足夠的關係,在HDD擴充數量上就會非常多且彈性,普遍來說會在放置主機板位置的背面提供兩組2.5”或3.5”的HDD安裝位置、機殼下方放置PSU位置的旁邊還會提供額外的HDD擴充安裝槽,大幅提升玩家未來如果主機板M.2 SSD空間插滿的話,可以簡單快速藉由SATA擴充儲存空間的彈性能力。 至於小機殼的話,如果機殼本身大小太小的話,直接取消HDD擴充位置的也不在少數,但如果體積空間還能應付的話,可能會提供1~2組左右的擴充空間給玩家使用,也是不無小補。只是小機殼對應的普遍來說會是Mini-ITX或Mini-DTX尺寸主機板,這類主機板除非另外有提供額外的M.2擴充能力,否則多數都會僅提供1~2組SSD插槽,如果都插滿了的話,玩家就必須考慮更換更大容量的M.2 SSD或是使用SATA擴充,在儲存空間的彈性上會有些抉擇是需要玩家考量的。 接下來我們要聊到機殼前面板的I/O彈性問題,的確,如果說到電腦I/O彈性,大家都會最直接的聯想到主機板提供的I/O埠,不過多數時候這是為了應付包含像是螢幕(如果有USB-B連接埠需求)、鍵盤滑鼠、甚至耳機這類一旦接上以後就不容易卸下的周邊使用,另外也包含像是網路埠、以及部分會使用到後置USB-C的周邊器材,然而,這是對應一般中塔式機殼會將主機板I/O放置在機殼後方的情況下而定,但如果機殼本身體積過大或是小機殼將主機板I/O輸出方向旋轉的話,主機板I/O就可能不單單只是位於機殼後方,部分小型機殼甚至可能將主機板I/O朝基底輸出,這樣一來就更加減少需要時常使用主機板I/O的可能,這時候機殼本身面板的I/O彈性支援就十分重要了。 一般來說,如果說主流常見的中塔式機殼,前方I/O面板多數除了電源開關鍵以外,還會有額外提供兩組以上的USB連接埠,而現在因為USB-C連接埠逐漸普及,加上包含Intel和AMD新主機板都已增加前置USB-C連接埠輸出,也因此讓多數機殼正面I/O都會額外提供一組USB-C做彈性使用,這也大大增加了使用便利性,還有像是耳機麥克風孔也是會做前面板輸出的選項之一。 另一方面,如果是小型機殼的話就要端看機殼廠商的設計了,雖然目前USB-C連接埠盛行,但如果因為機殼體積的關係要做犧牲的話,也是有可能前面板僅提供3.5mm耳機孔和USB連接埠的支援而已,但考量到小機殼本身的目的就是為了節省桌面空間,到也是無可厚非的選擇,這點玩家在選擇上要自行做考量,舉例來說,如果時常有需要將耳機卸下的話,機殼前方提供3.5mm耳機孔會是一個不錯的選擇、或者是如果常常需要使用隨身碟傳輸檔案的話,前方I/O具備USB-C或是高速的USB 3.0以上的連接埠會是比較不錯的選項,至於連接埠數量的話,自然是越多彈性越好,不過相反的,通常體積大的機殼才會有這樣優秀的彈性就是了。 最後講到價格和機殼的主觀考量,先說主觀考量這件事,說到底,「機殼好不好」在玩家看到機殼的第一眼就已經能夠瞬間決定,畢竟如果沒有特別需要客製化機殼的話,就跟前面提到的一樣:中塔式機殼大部分已經有一貫的設計邏輯,就只差在外觀的不同而已;而如果是想選小型機殼的玩家更是如此,很多時候最決定性的關鍵點除了注重效能的玩家會打量散熱效果以外,更多時候也都是以外觀作為最主要的考慮關鍵,也因此,建議玩家在選購機殼時,可以先以自己的喜好來做篩選:是想要中塔式機殼、還是小型機殼,然後再去針對散熱、擴充、支援彈性等條件去進一步衡量,就能找到適合自己的機殼囉! 另外這邊也要提到一點是很現實的價格層面,雖然機殼往往在玩家組機的菜單中並不包含在六大組機元素之中(因主觀影響較重),但其價格仍有不同等級的級距,像是玩家們如果只是想要單純提供系統簡單的保護能力的話,要在台幣1,000元以內找到並非難事,不過就要考慮它所使用的材質是否穩定,甚至內部用料是否扎實等等。 主流常見的機殼價格普遍來說會坐落在1,000~3,000元台幣之間,多數時候一般玩家可以在這個價錢內找到非常多的機殼產品挑選,要找到喜歡的機殼並不難,尤其中塔式機殼產品更是有一拖拉庫。至於如果是小型機殼的話,一般的產品也能在3,000以內找到不錯的,不過小型機殼往往會走精品風格,因此多半會針對外觀做更多細緻的設計,所以如果是想要找小型機殼的話,可以把預算再往上拉高到4,000元台幣左右做挑選,雖然對比中塔機殼貴了不少,但有些時候是一分錢一分貨。 最後要提醒初次選擇機殼的玩家,如果只是想要短時間打造一台堪用的系統,那麼機殼不必挑選太貴的產品,畢竟後續仍有可能做更換;但如果已經是想要DIY一台可以使用好幾年的電腦系統,雖然機殼好不好看第一眼就已經決定,但機殼品質一定要兼顧,否則就只是虛有其表的造型框架而已。 如果玩家們心中已經有了合適的機殼人選,就趕盡到商家現場看看有沒有辦法實際確認是否符合需求;如果是初次踏入電腦領域還不確定想要選擇什麼樣的機殼的話,我們這邊也特別針對中塔式機殼和小型機殼做推薦,讓玩家可以了解一下這兩種機殼類型的特色。 看過了前面的機殼介紹以後,我們找了手邊的一款中塔式機殼SilverStone SETA A1帶大家直接看看內部配置。中塔式機殼一向是許多玩家在組裝電腦時會選擇的系統,雖然體積相對來說會比較大,但其優點也非常多,包含能提供更多的擴充能力、支援性,和完整的散熱系統建構等等,知名零組件廠商SilverStone (銀欣科技)日前推出全新ATX中塔式機殼-SETA A1,採用鋁製面板搭配鋼製機身,讓機殼整體的堅固度大大提升,但機殼採用了優雅的外型設計,視覺上看起來非常簡潔有力。 SETA A1外觀上提供三種配色,分別是傳統的黑鉻色、玫瑰金和銀白色設計,我們這次收到的版本是其中比較特別的玫瑰金配色,在設計上帶有一點潮流質感,同時也能吸引到女性電腦玩家,以下就來帶大家一一開箱看看這款機殼的設計。 第一眼看到SETA A1時不難被其堅固牢靠的鋁製面板吸引,在正面的前置面板上採用玫瑰金色系,搭配下方的SilverStone商標,簡單但不失大方的形象,相信會贏得許多女性玩家的青睞。而在側面板的部分,則是使用時下滿常見的單面透側設計,並採鋼化玻璃,確保一般日常拆裝和使用時減少破裂的可能。 中塔式機殼的一大特色之一就是散熱系統可以建置的非常完整,且操作彈性大,不過為了省去一般玩家在組裝時還要額外購入風扇的困擾,SETA A1在機殼前方已經預先搭載兩顆200mm吸氣風扇,同時在後方也提供一組120mm排氣風扇,藉由前進後出的導流設計直接先幫玩家做好有效散熱。 SETA A1在內部空間配置上,因中塔式的彈性設計,使其能夠擁有絕佳的相容性,主機板可支援ATX、Micro-ATX、Mini-ITX等尺寸規格,顯示卡的部分則是可以支援到最長350mm,基本上已經足夠應付市面上絕大多數的顯示卡長度,而CPU散熱器部分高度可支援到175mm,多數塔散也能夠輕鬆安裝,也讓玩家在組裝時可以有更多的彈性配置。 另外,在散熱的支援度上也有不錯的表現,眼尖的玩家看到剛才前置面板的部分已經可搭載兩顆200mm風扇就可知道,SETA A1提供豐富的散熱選擇,雖然後置散熱器空間基本上限制在120mm以內,但其他包含前方和頂部都有非常足夠的選擇,例如氣冷散熱系統下,前面板可提供200mm x2、140mm x2、120mm x3等組合,頂部則是可提供140mm x2或120mm x2的設計,至於要使用水冷散熱的話也不成問題,前面板提供最大360mm水冷排支援、頂部則是最大240mm,玩家要建構完整散熱系統不是夢。 機殼另一側部分卸下後,則是可以看到多數線材都已經先幫玩家預先整理完畢,接下來只需要將PSU和主機板之間的連接線接上並整理後即可開始使用。另外,這一側也可看到提供兩組2.5"硬碟空間,以及下方另有兩組3.5"硬碟擴充能力,玩家可以根據自己的需求做調整。 正如前文所提,其實中塔式機殼一直都是玩家組裝電腦時的首選機殼大小,散熱效果好、彈性空間高是其最大特色,但也因此不免俗的在眾多中塔機殼裡,容易出現千篇一律的外觀設計,也因此SilverStone SETA A1在外觀的線條設計上算是別出心裁,走優雅路線也可以在遊戲玩家和創作者之間吃得開,再者,玫瑰金的配色更是能讓女性玩家也一飽眼福,視覺上來說令人耳目一新。 至於內部空間部分,SETA A1也提供的很有誠意,除了支援主流主機板尺寸規格之外,在散熱部分更是提供多種散熱組合,確保各種玩家都能在炎炎夏日下涼爽的打game,而顯示卡和處理器散熱器的支援也足夠應付市面上多數的散熱器和顯示卡長度,玩家搭配SilverStone SETA A1機殼的話,基本上可以非常彈性的自由調整零組件搭配,獲得視覺、效能兩相宜的PC系統。 廠商名稱:SilverStone 銀欣 產品名稱:SETA A1 廠商官網: 賣場連結: 市場售價:NT$3,190 看完了ATX中塔機殼介紹後,也來另外看看ITX小機殼的介紹,我們同樣找了手邊的SilverStone LD03-AF為例,小機殼主機正夯,尤其近期Intel和AMD都紛紛推出新主機板的當下,也有越來越多板卡廠們針對ITX推出對應的主機板,在小板的效能和硬體規格越來越完整強大的當下,小機殼主機系統也成為越來越多玩家在組裝PC機殼時的選擇,看準這點,SilverStone去年針對小機身推出全新的LD03機殼,今年再推出散熱升級版LD03-AF機殼,對應Mini-ITX和Mini-DTX主機板尺寸,讓玩家在時尚酷炫的外觀下,還能享有小體積、大效能的高質感外型設計。 LD03-AF外觀上給人的第一印象有種家用遊戲主機的設計質感,不禁聯想到新發表的Xbox Series X外觀,不過LD03-AF的外觀在搭配三面透光燻黑強化玻璃的設計下,造型就比遊戲主機還要來的更時尚且酷炫些。除此之外,LD03-AF整體採用黑化的配色下,再藉由獨特的線條搭配,拉出稜角分明的霸氣造型,硬派的外觀設計也是深的許多遊戲玩家的心。 打開機殼看看內部配置,許多玩家都害怕小機殼帶來的空間壓力,但其實LD03-AF在空間的配置上還是做得滿不錯的,給玩家在有限空間內最大空間的彈性。包含處理器支援最高190mm空冷散熱器、最大130mm SFX-L規格的電源供應器,同時顯示卡長度的部分支援到最常309mm,多數顯示卡普遍都能採用,而在硬碟擴充功能部分,則是提供2.5"硬碟兩組或是2.5"和3.5"各一組的搭配。 這邊要提醒玩家的是,顯示卡的部分雖然多數都能安裝,但建議為了確保機殼內部的散熱效果,顯示卡的厚度以不超過雙槽(2 slots)為主,才不會在安裝外蓋時頂到顯示卡,降低其散熱效果。 採用直立式設計的關係,LD03-AF將主機板的I/O埠和顯示卡的影像輸出位置集中在機殼頂端,藉由將具備通風設計的上蓋卸下以後,就可以直接拉線。 近年來的小機殼都在不斷打破玩家們對於小體積散熱差、擴充能力低的刻板印象,以這次SilverStone的LD03-AF來說,就是一個打破窠臼的例子,在外觀上小機殼一向有著比ATX機殼還有更多的特色外觀,能為玩家的電腦桌,帶來一個具備精品質感氣息的產品,同時在內部規格也能提供完整的支援,不因空間小而受限。 SilverStone仍舊提供LD03-AF大量的彈性應用空間,尤其在小機殼最重視的散熱能力方面也並未手軟,不僅支援最大190mm的空冷散熱器,玩家也可選擇水冷散熱器作對應,側面也有專為顯示卡設計的進氣口。此外,顯示卡長度也支援到309mm,足夠應付絕大多數顯示卡的長度,且在擴充能力方面,也提供兩組硬碟擴充空間,對應未來升級來說,也是十分足夠的。在小主機板效能越來越強大的當下,小機身機殼也跟上腳步,帶來小機身、大效能的最終結果。 廠商名稱:SilverStone 銀欣 產品名稱:透徹系列LD03-AF 廠商官網: 賣場連結: 市場售價:預計NT$4,800 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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SAMSUNG Odyssey G9曲面電競螢幕實測開箱,49吋1000R 32:9曲面QLED、240Hz / 1ms超高流暢!
「寬螢幕」這個名詞和顯示器產品已經出現好幾年了,剛開始時主要是以「多工」作為最主打特色,對比傳統16:9顯示比例的標準螢幕來說,寬螢幕少則21:9、多則32:9都有,螢幕越寬代表在橫向畫面來說,有更多的空間能夠應用,視窗多開可說是基本功。隨著發展技術以及玩家的喜好發展,寬螢幕逐漸被更多遊戲玩家所接受,而在廠商們最初推出1800R「曲面螢幕」、並導入到「寬螢幕」應用之後,「曲面寬螢幕」就成了高階專業螢幕的代名詞,在專業創作者們眼中,也意味著多工能力的強化,對於遊戲玩家們來說,則是有著更優秀的沉浸式體驗。 日前三星(Samsung)在自家的CT系列曲面螢幕中,首度導入1000R曲面效果,讓視覺享受更進一步,但當時最大格局僅限在32吋,想必熟悉三星的玩家們在今年年初的CES 2020時,就已經有看到其Odyssey系列螢幕的陣容,最重要的自然就是G9和G7兩款,在歷經將近半年的時間,Odyssey系列曲面電競螢幕終於和大家見面了!其中最受矚目的,自然是這次要來幫大家開箱測試的49吋版本:G9 (完整型號:C49G95TSSC)。 G9作為49吋超大曲面寬螢幕,第一眼的印象自然就是對比一般螢幕更大的橫向體積,G9在搭配腳架以後的橫寬長達近54公分,玩家的電腦桌必須很有份量才能Handle得了這麼大的螢幕。說到腳架,這次G9是採用三角外叉式的腳架設計,在安裝上分為三區塊,分別是螢幕本體、支撐架和腳架本身。腳架和支撐架之間是藉由傳統手轉螺絲固定,比較特別的是,支撐架和螢幕本身雖然同樣支援VESA架位提供壁掛能力,但支撐架採用五孔插入,三星表示這麼做的設計是為了讓G9的穩定力更加優秀,實際安裝時則可發現支撐架插入螢幕以後,確實穩固許多。 話說回來,G9本身在外觀設計上,整體採用簡潔有力的白色作為主色系,同時在部分線條搭配上選擇以黑色作為輔助,在視覺上很容易讓人聯想到《星際大戰》(STAR WARS)的暴風軍團設計風,視覺上看起來非常有質感。 另外,G9本身並未採用太多RGB燈效元素,這點想必很合目前玩家普遍不太樂見過多RGB燈效的設計,不過仍是在螢幕背面放上了圓形的RGB燈,看起來非常有未來科技感,燈效控制方面可直接藉由螢幕OSD搖桿控制(包含選色和模式調整等)。 這次G9在外觀設計上最大的特色其實還是在於寬螢幕這件事,採用目前市面上非常少見的1000R曲度設計,搭配49吋寬螢幕的超大畫面,實際解析度落在5120 x 1440,基本上等同於將兩面21:9面板橫向拼接在一起的比例,也可理解成32:9加上16:9面板拼接效果,這樣的超大桌面使用彈性加上極致的曲度效果,也促使G9能因此提供非常多元的操作環境,包含有效分割畫面和雙螢幕顯示等等。 另外,在畫面色彩表現方面,G9支援HDR 1000認證,平時亮度可維持在420cd/m²,不過最高亮度則是達到1000cd/m²,sRGB色域涵蓋達125%、Adobe RGB涵蓋率為92%、DCI-P3廣色域部分則是達到95%,在色彩呈現上可說是頂級水準。也就是說,玩家日常狀態下,即便不拿來打game,G9也能作為影像處理的主力螢幕使用,色彩表現仍舊是非常不錯的。 相較於一般寬螢幕最多只有144Hz或165Hz的螢幕更新率,G9直接將它調升到目前主流最高規240Hz螢幕更新率,並且在採用QLED面板提供優良畫面效果的同時,在VA面板下還維持GTG 1ms的反應時間,讓玩家能同時兼顧視覺和流暢反應體驗。 除此之外,G9還搭載Adpative Sync同步技術,支援G-Sync相容和AMD FreeSync Premium Pro,可確保玩家不管是使用NVIDIA、還是AMD顯示卡,都能確保畫面流暢且不撕裂的效果。 不過這裡有一點要提醒玩家的是,G9本身在螢幕輸入方面搭載了兩組DisplayPort 1.4和一組HDMI 2.0,玩家如果想要完全確保能在最高解析度5120 x 1440下還能維持240Hz螢幕更新率的話,必須使用對應的DP或HDMI線才行,否則的話螢幕更新率有可能無法向上調高。 另外,G9在玩家螢幕第一次開啟時,會將螢幕更新率設定在120Hz,玩家可以藉由位於右側底部邊框下方的OSD搖桿進入選單頁面中調整,確保獲得最極致的流暢體驗。 另外,前面有提到的RGB燈效設計,不同於一般電競螢幕大鳴大放的燈光設計,G9則是全機僅背面腳架和螢幕相連部分有一圓形RGB燈效區塊,三星稱此為Infinity Core燈效,螢幕接上電源後,即便主機未開機也會自行亮起。至於調整燈效模式方面,僅需藉由OSD搖桿就可輕鬆進行調整。 說到OSD搖桿,小編認為這次G9的搖桿做的不錯,它採五向設計,在調整上非常輕鬆,幾乎所有功能包含多工畫面分割能力都可直接在此設定,操作上很直覺。 分享一下簡單和G9相處的使用心得好了,如果目前已經用過曲面螢幕的玩家可能會發現,由於小編目前也已經用過幾次大尺寸的寬螢幕,普遍容易碰到的問題是:在日常使用或修圖時,容易碰到左右兩側比例被拉開、造成修圖不便,或是容易有眼睛疲勞的問題。 然而,G9因為寬螢幕加上曲度高的關係,使得整體體積雖然大,但螢幕正中央內凹的空間也非常多,使得玩家桌面空間其實不會占用到非常大空間,這也使得桌面深度比較淺的玩家,有考慮購買的空間。同時,1000R曲度內凹的關係,也讓玩家眼睛距離中央螢幕的距離可以維持在適當距離,而且即便G9本身是採用32:9寬螢幕,左右兩側算滿寬的,但曲面視角的關係,使得理論上眼睛距離左右兩側螢幕和中央螢幕的距離非常接近,在一般使用下眼睛比較不容易有疲累感。 另外,G9 1000R曲面的沉浸感,加上49吋大螢幕和QLED高解析度,畫質成像又好的效果之下,拿來觀看影片或是玩遊戲,的確是一件很爽的事,尤其觀看影片更是舒服。 不過,使用時還是有些注意的點:首先是觀看影片的部分,由於目前包含YouTube和部分Netflix影片,還尚未原生支援到32:9顯示比例,因此即便玩家在全螢幕下觀看,且以保持比例不變的話,此時畫面會維持在螢幕中央、變成左右兩側有黑邊。以現階段的影片片源來說,玩家們如果熱愛看影片的話,要特別注意這點。比較簡單的解決方法,就是將畫面分割成左右兩塊,其中左邊(或右邊)的比例為21:9 (佔螢幕的2/3),另一個則是16:9 (約佔螢幕的1/3),如此一來,玩家就能在左側全螢幕下觀看影片,右邊則可以用來做別的事情;而玩遊戲時也是可以利用這樣的切割方式,來一邊玩遊戲,一邊看YouTube攻略! 既然談到遊戲,G9對於一般遊戲玩家來說,畫面沉浸感的表現上絕對優秀到沒話說,尤其如果遊戲又支援完整5120 x 1440比例的話,更是讚到爆表。不過,這邊值得注意的是,玩家們可以從底下的短片中看到遊戲畫面的呈現,以射擊遊戲來說的話,其實多數時候,眼睛視角仍舊會集中在畫面中央,因此左右兩側畫面太寬的情況下,其實反而容易來不及注意出現在畫面周圍的敵人,在生死瞬間的當下,其實寬螢幕對於射擊遊戲反而不太適合。但如果玩家本身玩的遊戲主要以RPG角色扮演、甚或是RTS策略遊戲為主的話,三星QLED色彩和高色域涵蓋的效果下,玩起遊戲來視覺體驗真的非常不錯。 另一方面,G9對於直播玩家的話,其本身32:9寬螢幕設計就滿方便的,藉由將畫面分割成多畫面的話,就可以在其中一個畫面玩遊戲、並另一個畫面做OBS擷取設定,或是觀看聊天室。此外,G9也支援多畫面輸入的功能,也就是一台螢幕可以接到兩台裝置,這樣的話,16:9畫面的輸入來源,就可以來自另一台PC或Mac電腦,讓多工和遊戲都能兼顧。 最後不得不讚美的是,G9的OSD搖桿功能做的非常不錯,頁面切換也十分清楚,包含螢幕背面的Infinity Core燈效也可以直接設定,算是非常不錯的設計。 總體來說,Samsung Odyssey G9和另一款G7的出現,可說是打破傳統寬螢幕主要僅針對創作者單方面做高解析度色準、或是電競玩家做高更新率所打造的特定領域客群市場,尤其G9更是如此,包含高解析度和高更新率,但同時也給出了高畫質和色準的能力,等同是創作者和電競玩家雙方都能直接在G9上獲得高水準的使用體驗。 再者,針對創作者和一般玩家,也都可以藉由G9 49吋的大螢幕輕鬆做多工分割畫面能力,做到三視窗、六視窗,甚至能根據玩家自己的喜好,來做特定顯示比的分割畫面,確保視覺效果能夠更完整。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=khrPl5lLvOA&feature=youtu.be 另外,有好康要報給玩家的是,因應Odyssey G9的推出,三星也提供玩家早鳥優惠方案,只要在7/1~7/31期間購買Odyssey G9顯示器,就直接送三星55型4K電視,限時好康優惠玩家們趕緊把握喔! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=lZTcenlX7c0&feature=youtu.be →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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AMD Ryzen日本組裝市場佔有率持續領先Intel十代U
搶占桌機市場可說是Intel與AMD兩大陣營的必要佈局。在2017年以前,桌機幾乎還是Intel的天下,當時PC DIY (電腦組裝)的選擇,幾乎就是Intel,直到2019年下半年之後,這個情勢已經逆轉,由AMD領先!到底市場為什麼會出現這麼大的轉折?以下就來看看。 根據日本指出,在日本的DIY市場中,Intel就算發表第10代Comet Lake桌機處理器了,AMD還是保持領先的局勢!值得注意的是,這個統計數字並非取自單一零售商而已,而是基於日本各地的零售商所回報的數字,因此頗具參考性! 從上述圖表可以看出,就算Intel在2020/5/21正式推出10代U,但還是無法挽救其在桌機DIY市場的持續下跌態勢。在5月時,AMD的Ryzen 3000市占率高達67.4%,而Intel則是32.6%。 讓我們將時間撥回到2017年,當時Intel的桌上型CPU在DIY市場的市占率達到了83.9%,AMD只有少少的16.1%。這個態勢直到2017/11/2時達到最高點,也就是Intel的CPU達到84.7%,AMD只有少少的15.3%。當時Intel的CPU是以第六代Skylake與第七代Kaby Lake為主力,搭配Intel 100或200系列晶片組,整體效能表現不俗!就算當時AMD已經推出Ryzen 1000系列處理器,仍無法提升其市占率。當時,在20台組裝電腦中,就大約有17台是Intel的,3台才是AMD的! 不過,就在2018年下半年AMD推出Ryzen 2000系列處理器開始,這個態勢已經逐漸改觀,而Intel當時也推出第8代Coffee Lake處理器,搭配300系列晶片組,然而該年初,Intel爆發了史上最嚴重的安全性漏洞事件(Spectre與Meltdown),當時的漏洞比較棘手,除了透過微碼更新,並搭配作業系統的補洞,來進行「緩解」之外,許多軟體也必須更新才行,加上打了修復包之後,效能可能受到影響(也就是速度降低),相較於AMD的漏洞影響很小,使得Intel遭受到有史以來最大的消費者信心危機。 隨著Intel CPU漏洞不斷被挖掘出來,加上Ryzen 2000效能已幾乎能與Intel的處理器相抗衡,使得當時組裝電腦的玩家,紛紛開始嘗試組裝AMD的機器,給蘇媽一個機會,到了2018/10/20時,AMD的市占率逐漸攀升到29.3% (成長近1倍),而Intel市占率則掉到70.7%。也就是說,當時在20台組裝電腦中,就大約有14台是Intel的,6台才是AMD的!看起來,AMD還算無法影響到Intel嘛! 然而就在2019/7/7,AMD正式推出Ryzen 3000系列處理器,以Zen 2架構、7nm製程、支援PCIe 4.0規格,搭配同步推出其RDNA架構、7nm製程、支援PCIe 4.0規格的Radeon 5000系列顯示卡,搭配X570晶片組,並可支援PCIe 4.0規格的SSD,為高效能PC市場帶來新的氣象!相較於Intel當時推出了第9代Coffee Lake Refresh,仍繼續使用14nm、PCIe 3.0的架構,雖說搭配300系列晶片組,似乎無法吸引提升消費者來組裝這樣的產品,使得DIY市場在2019/7/7時正式翻轉,AMD取得68.6%的市占率,Intel則是狂跌到最低的31.4%。等於是20台電腦中,AMD就佔了約14台,Intel則變成只有6台!整個情勢大翻轉! 雖說在2019年底至2020年初,可以看到Intel和AMD正在50%附近做徘徊,也就是組裝電腦的玩家,選擇Intel或AMD平台的各佔一半!一直出現所謂的「黃金交叉」或「死亡交叉」。不過,從2020/5/21開始,也就是Intel正式發表第10代Comet Lake處理器之後,還是使用14nm+++製程、支援PCIe 3.0規格,雖說爆發時脈突破到5.3GHz,但必須搭配400系列晶片,且必須搭配水冷,使得消費者對I牌的寄望徹底幻滅,「報復性」的來組裝AMD平台,使得5月份的市占率仍是由AMD出道近一年的Ryzen 3000 (與其他處理器)領先,達到67.4%,Intel則只有32.6%。等於是40台電腦中,AMD就佔了約27台,Intel只有13台!直到最新的數字,也是AMD與Intel分別佔63.8%、36.2%,AMD真香持續領先,看來Intel的10代U市占率,近1年內簡直就是一個慘不忍睹啊! 根據的報導指出,南韓DIY市場,在2019年的時候,AMD的市佔達到約50%,當2020年第一季AMD將Ryzen 3000與2000售價下殺之後,AMD的市佔則快速提升,達到4月底的最高峰,也就是60.56%,等於是每20台電腦中,就有12台是AMD的,8台才是Intel的。 從上圖即可發現,AMD的市占率自2019年7月左右持續上升,Intel則持續下降!看來AMD頗受南韓消費者的青睞!而前述報導也說明,主流的Ryzen 5系列,擁有比Core i5更好的C/P值,使得原先Core i5的銷售量受到重重打擊!至於Ryzen 3的部份,則因為其擁有更好的內顯,使其Core i3銷售量受到衝擊! 由於AMD的CPU發展藍圖是遵照時間在進行,雖說先前有傳出AMD Ryzen 4000可能延後,但官方也駁斥這個消息,並表示Ryzen 4000將如期推出,因此最快可能在9月或10月,就可以得知Ryzen 4000 (代號Vermeer)的消息囉! 至於Q3的部份,就是AMD將於2020/7/7,也就是Ryzen 3000出道一週年之後,正式推出Ryzen 3000XT系列,包含Ryzen 9 3900XT、Ryzen 7 3800XT、Ryzen 5 3600XT,提供更快的時脈,讓消費者能以相同的價錢,買到更好的效能。當然先前Ryzen 3000X系列也會降價就是了!現在想組裝電腦的玩家,可以考慮進場囉!
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跟LOL 87%像?! 騰訊爸爸帶來《寶可夢聯盟》Switch新作:當MOBA手遊和寶可夢世界觀融合
有關寶可夢相關的遊戲近期新品輩出,不過就在剛才,又有新的遊戲宣傳片釋出了,這次是MOBA新作《寶可夢聯盟》(Pokemon Unite),看起來跟LOL 87%像~ 雖然目前還沒有非常多的實際遊戲畫面,不過從宣傳片當中,真的不難讓人聯想到《英雄聯盟》R~原先以為會是任天堂本家新遊戲,雖然說真正推出的是The Pokemon Company沒錯,不過看到後來發現原來是騰訊大家長的(ㄏㄏ) 整件事情瞬間就變得合理許多,繼LOL以後推出《寶可夢聯盟》好像就很好理解,雖然說實際開發商不同,不過這次騰訊應該是有The Pokemon Company的授權,才能讓寶可夢的世界觀順利帶到MOBA遊戲中。 詳細的推出時間目前還不確定,不過如果開發順利、且人氣不錯的話,按照寶可夢的世界觀,要推出個數千個腳色應該不是難事,畢竟都已經出好幾代了嘛XD!有興趣的玩家可以持續關注這款遊戲~ #影片=https://www.youtube.com/watch?v=uGzte0571hA ▲《寶可夢聯盟》官方正式宣傳片。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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網咖巡禮》「A」級效能x A級環境:吉耐特電競網咖(榮總店)賦予雙A級的極致遊戲享受
近幾年AMD採用全新製程與架構來生產CPU,搭配先進的主機板規格,使其效能上已超越競爭對手,在市場上廣受好評。AMD平台擁有出色的效能、更好C/P值、更低的升級成本,以擺脫過去AMD平台不適合遊戲的刻板印象。如今已有眾多遊戲玩家也紛紛棄I投A,致使AMD市佔率節節攀升,甚至網咖業者也紛紛部署AMD的電競桌機,成為店裡電競專區的鎮店法寶! 在眾多清一色以I家為主的網咖中,位在高雄的吉耐特電競網咖(榮總店)率先採用AMD的平台,來打造出豪華的電競主機,並陳列在店內主打的電競專區內,搭配店內明亮且舒適的環境,以吸引熱愛電玩但錢包不夠深的玩家前來體驗,甚至廣受家長親賴,平日放心家中孩子消費,假日也帶著小孩入店一起享受親子時光。 到底這家網咖有什麼樣的魅力,能讓學生、家長、小孩都流連忘返呢?就讓PCDIY!帶各位讀者親自走訪,來一探究竟吧! 位於高雄榮總周邊商圈的「吉耐特電競網咖」,光是店面外觀就相當的與眾不同,全區採用大片的落地窗,展現出開闊氣勢,就如同「全側透」機殼那樣讓人一眼可以看穿網咖內部的精緻擺設,讓人覺得這是一家正當休閒場所,若不是因為招牌的緣故,可能還真的會誤以為是間牛排館或咖啡店呢! 進入店內後,120坪開闊的室內空間,提供明亮、寬敞且舒適的空間,再搭配大量木皮貼紋的裝潢設計,以及充滿設計感的木頭接待櫃台,以擺脫一般人認為網咖就是昏暗、擁擠的刻板印象,讓人一入店內,就能馬上感受到相當親切且放鬆的休憩環境,也難怪適合全家大小一同來店裡消費。 在這次的探訪中,PCDIY!訪問到本店網咖工程師與活動企劃,從訪談中得知吉耐特(榮總店)在2019年進行展店規劃時,就以「玩家值得更好」的思維,去打造新世代網咖,因此在環境營造上可說是特別講究,其選擇以時下流行的裝潢元素,來讓整間店呈現出時髦現代的風格。 當然對於一家網咖來說,最重要的門面當然還是電腦主機的性能了,榮總店內共擺設118台主機,並規劃多種不同座位區,除了單人、雙人區之外,還提供特別的三人座區,讓朋友之間在連線對戰時,不用擔心對方作弊偷看。 不過在這所有區域之中,最吸睛且是配備最豪華的,莫過於5對5電競對戰區了。不同於其他店家可能基於嘗試或是C/P值考量而選擇AMD Ryzen 5系列處理器,吉耐特工程師表示他們是基於效能優先為考量,因此在多方面評估之下,便不計成本,直上Ryzen 7 3700X處理器。 用上如此高檔的處理器,在其他周邊方面自然也不馬虎,使用到RTX 2080顯示卡,以及具備144Hz螢幕更新率的1440P (2560x1440) 32吋電競螢幕,讓不論是想要進行電競比賽,或是單純想要體驗3A高畫質大作的玩家,都能在效能與視覺上獲得絕佳的體驗。 在台灣要開一家店面實屬不易,要經營網咖更是擁有相當大的挑戰。以現在的營業環境來說,光是要經營一間普通的網咖,就已是一件相當不容易的事,更甭說是要在高雄榮總四周的精華地段開一間占地高達120坪的網咖了。撇開每個月的營業成本不談,根據店家表示,光是採購店內118台電腦的各項零件與周邊,就花費了不少心力來進行整體規劃。 首先,網咖業者都很樂意讓玩家有機會使用到更高檔的鍵盤、滑鼠、耳機等周邊,但礙於網咖屬於八大行業的特殊性質,使得業者在採購各項電腦周邊時,無法享有完整的售後服務。例如上述的電腦周邊幾乎都是24小時讓客人來使用,因此原廠總是認定是屬於「非正當使用」範圍的理由,來拒絕保固,使得網咖業者們受到不少刁難,影響到店家在初期籌備與未來更換時的一大阻力。 此外,數量如此巨大的電腦,在管理上也要花費不少功夫,畢竟要讓這麼多台電腦永遠聽話總是不可能的,即便是資源更加雄厚大企業也做不到,請出「乖乖」大神也難保100%沒問題。因此,網咖業者必須隨時應付各種突發問題,而這些都會增加有形和無形的成本,所以產品的穩定性、維護成本以及原廠的後勤服務效率,也成為了店家在採購時極為注重的一環,這也是當初在選擇處理器平台時,最後會選擇使用AMD的一大主因。 為什麼呢?因為AMD的CPU長年維持相同的AM4腳位,就足以讓維護和升級的成本控制,達到舉足輕重的效果,這也意味著假設今天有一台電腦主機的主機板損壞,店家可以快速且容易取得相容的料件來更換,不用因為不同世代處理器必須對應相容腳位的主機板而傷腦筋,且不用擔心某批號產品的停產而連帶使得整台主機都得除役或報廢。 再來就是,AMD原廠在業務支援方面,也是相當積極且快速,從一開始的選購到營業之後的管理,只要有遇到任何的疑問或是想諮詢的內容,原廠都會以最快的速度提供客戶最完善的服務。這樣的待遇一般只有大型企業才能享有,然而AMD原廠就連普通店家,都願意做出如此積極的支援,其滿滿的誠意也打動了店家,不得不大喊一聲AMD的產品和服務「真香」! 吉耐特對於玩家「值得擁有更好」的想法,不單只是落實在電腦硬體和店內裝潢而已,在遊戲的選擇上也是相當大手筆。吉耐特網咖企劃張先生認為,網咖除了提供玩家一個休閒與享受的場所之外,也應擔綱起遊戲生態的推廣者。 吉耐特對於遊戲的供應上是毫不手軟的,不管是不是免費遊戲,只要有玩家想玩的遊戲,哪怕「只有一個人想玩」,店家也會斥資將該遊戲買下來,讓客人遊玩。因為店家相信即便是一個人,也可能起到遊戲的宣傳作用,說不定他入坑之後,便開始推薦給四周親朋好友,進而達到一傳十,十傳百,讓原先一款默默無名的遊戲,逐漸成為神作也不無可能。 在遊戲生態的推廣上,吉耐特並無侷限在「線上」服務,就連「線下」的活動也相當積極,考量到一般的學校或公共場所很難有經費與空間來進行電競的相關活動,店家便利用自家的場地和硬體優勢,時常支持當地活動並與學校社團合作,協助舉辦電競賽事或租借團練空間,讓選手有一個常態地點以及良好設備的地方,可以專心進行練習或比賽。 雖說近年來電競賽事已逐步受到各界重視,與其相關的工作也成為許多莘莘學子所夢想從事的職業之一,如今也有不少學校成立電競相關系所,就連奧運都考慮將電競納入比賽項目之中,但這不代表「網咖」與聲色場所之間的關聯就會從許多師長眼中消除。 正因此,「改變網咖負面的刻板印象」可說是吉耐特最大的目標與願景,當然想要讓社會大眾改觀,就勢必得從自身的改變做起,這也是為何吉耐特(榮總店)願意砸下重本,將整間網咖打造成宛如文青咖啡店一般,充滿著明亮的氣息,且除了專注網咖本業之外,就不從事其他多餘業務或服務 (編按:例如像是其他兼營住宿或提供漫畫等業務範圍),讓網咖回歸到單純的網咖業務,將資金投入在提供最棒的硬體設備與店內裝潢,以吸引客戶的駐足時間。 吉耐特企劃負責人表示,店內不光是主機硬體會隨新世代產品的推出而更新,就連裝潢都打算每隔一段時間就因應市場的潮流來進行改變,目的就是要讓網咖也能融入現代時尚,一改烏煙瘴氣的形象。 有了亮麗的門面之後,再來就是透過一系列的「顧客守則」來讓師長們放心,首先最基本的就是店內「全面禁菸」,並且考量到整體動線的關係,避免客人都擠在店門口吸菸而影響到他人,店家還特地引導有需要的客人到後門外再進行「換氣」,以讓網咖的門面得以隨時保持通暢與空氣清新。 同時,為了避免孩子過度流連在網咖場所,店家不允許未成年的孩子在店內過夜,大約到了晚上11點左右,店內員工就會開始巡場,告知店內的未成年玩家時間快到囉!別再繼續逗留了,趕快回家吧! 除了店家如此用心良苦的可不止於夜晚巡哨,甚至為避免學生因遊戲而翹課逃學,平日非放學時間若有未成年人入店消費時,店內員工都會再三確認是因為校方停課或放假,才准許學生在非放學時間入店消費,從這裡就可看出店家相當注重網咖所擔任的社會責任。 正因有如此優良的環境與嚴謹的消費規定,讓吉耐特電競網咖(榮總店)在當地成為許多家庭假日休閒的好去處,許多家長會在假日帶著小孩入店消費,相較於看一場電影每人就要約250元起跳,還要在商場裡人擠人,在網咖消費3小時也才60元,且座位寬敞舒適,大人可用40吋曲面螢幕來追劇、小孩則在電競區玩個痛快,大人與小孩在網咖皆能各取所需,不必為了任何一方而將就。 另外,在平日時,許多外地奔波的業務與上班族也看上這邊環境,而選擇在中午時入店消費,因為吉耐特網咖(榮總店)的單人隔間,不僅提供舒適的沙發椅,並有隱密不受打擾的個人環境,不管是想忙裡偷閒打場遊戲,或是純粹閉目養神都相當合適;與一般咖啡館相比,不僅要低消一杯百來元的咖啡,還要忍受吵鬧、缺乏隱私的座位,此時網咖的寬敞與自由度,反而成為更佳的午休聖地呢! 吉耐特電競網咖(榮總店)自2019年開幕至今也才一年,當初所砸下的投資其實還來不及回收,加上2020年初開始碰上了新冠肺炎疫情的影響,無可避免的讓生意受到了一定程度的打擊,來客數大約掉了3成左右。 不過這樣的衝擊,並沒有讓店家退卻,反而繼續籌備硬體的升級計畫,希望能逐步將店內的螢幕,都換成具144Hz更新率或是1440P解析度,讓更多玩家能夠容易享受高畫質、更流暢的視覺體驗。 在主機效能的部分,自從店家導入AMD Ryzen 7 3700X處理器之後,除了得益於7nm的製程技術讓處理器性能大幅提升之外,更低的功耗與更優秀的發熱控制,對於需要24小時營業的網咖來說,不僅減少電費的支出,也提高了主機長時間運作的穩定性,大大減少所需的維護成本,且在這一年之中,店家獲得玩家們的一致好評,促使店家打算加碼把店內其他主機也換成AMD平台。 特別是當今手遊當道,不少玩家為了要使用多組分身帳號,來進行「多開」以便掛機練功,此時選擇在電腦上執行模擬器,是最方便且快速的作法。然由於模擬器本身會相當吃重CPU運算能力,此時AMD在相同的價位上,能提供更佳的效能與多開的能力,因此能提供模擬器更好的使用體驗! 目前隨著台灣的疫情已經逐步解封,政府也將發放振興優惠券,來鼓勵人們上街消費,再搭配學生們7月開始陸續放暑假,相信不管是想出門的玩家,還是想賺錢的商家,其實都已迫不及待來推出各種暑期的促銷活動。 只是現在正是夏日酷暑的高溫期,比起在外被太陽曬成人乾,可能不少玩家會更傾向找個有冷氣房的地方「避暑」,若剛好有此規劃的玩家,不妨前來吉耐特電競網咖(榮總店),在明亮舒適的環境中,使用性能強大的AMD主機,來暢玩各種3A大作,再搭配一杯沁涼的飲料,絕對是炎炎夏日中最享受的一件事! (01) 店名:吉耐特(GNet)電競網咖 榮總店 (02) 電腦數量:118 (03) 電腦分配: 電競區,10台,為AMD R7 3700X處理器,搭配RTX 2080顯示卡 一般區:108台 (04) 座椅:豪華沙發座椅、電競座椅 (05) 地址:813 高雄市左營區榮總路141巷12號之1 (06) 電話:07 310 5880 (07) 廁所:有 (男女分開) (08) 營業時間:24小時 (09) 計費方式: 1小時20元,3小時60元,5小時90元,8小時150元。 AMD電競區只要多加15元。 (10) 臉書官網: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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振興經濟DIY:6,000元「有感」升級電腦閃亮亮 ft. XPG周邊套件
隨著台灣的疫情狀態逐漸趨緩,政府為讓這段期間大受影響的經濟復甦,決定於7月份發行「振興三倍券」,相信許多人的腦中應該都在盤算著該怎麼利用這筆錢吧?小編自然也不例外,有了花1,000元拿3,000元的額度,只要找一位家人 (如弟弟或妹妹)來幫忙,總共只付2,000元的費用就等於有6,000元的預算,突然讓小編覺得一直沒完成的自家電腦升級有了操作的好機會,這下子可以好好想想怎麼下手才能發揮6,000元振興券的最大效果囉!不然轉眼間就又到了遊戲廠商的夏季特賣、怎麼也要讓電腦進入備戰狀態才行! 小編這台5年前組裝的電腦,事實上在今年過年時期就已經有過一次升級,理由是因為想利用年假玩《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)同時體驗光追(Raytracing)的魅力,於是忍痛奉獻了年終獎金來召喚NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER顯示卡入手,畢竟處理器仍是i7-6700K,直接升級GTX 960上RTX 2060 Super在打Game上面的效果差異最明顯。(所以不要問小編為什麼不升級9代或AMD真香,因為還能用啊~) 可是有個很殘念的事情是,小編的奶油桂花手甚麼時候不發作、偏偏是升級顯示卡的時候大發威,組裝好了卻不小心「回」到機殼的側透玻璃,所以直接祝賀「碎碎平安」了~ (;´༎ຶД༎ຶ`) 這下子直接讓小邊有連機殼都換掉的念頭(當初也是隨便挑),好在小編的獎金在孝親之後還剩下一些,原本隨便挑的機殼也是看膩了(很普通),最近工作上又摸了很多款漂亮機殼心癢癢,乾脆一次換掉好了,挑的正是當時熱門的XPG Battlecruiser「戰巡艦」機殼,想要來體驗一下RGB燈效的魅力。(正面那3顆ARGB風扇的確很炫) 但問題來了,小編完全忽略了一件事,在把所有零件轉移之後才發現自己這款5年前的ASUS Z170-P主機板沒有能夠支援RGB的插槽啊!天啊,除了手殘弄碎側板還不夠,現在是摸太多新主機板忘了舊板子沒onboard嗎?還是要拿舊的燈條來假裝一下?當下已經花光預算的狀態只能等下一波升級再一次解決吧,這也造成了自新年購入戰巡艦機殼之後,一路用著無法發光的電競桌機直到現在的窘狀。 基於這樣的情況與振興券的來臨,無疑是替小編的心臟注了一管強心針,這下升級有望,以現階段產品的進步速度,這5年之間可不只有顯示卡、處理器大幅提升效能而已,像是M.2 SSD、DDR4-3200等規格的演進也讓電腦的整體效能可以再上一個台階,不過小編目前就缺實現主機RGB的夢想,畢竟這可是歷經一波三折的艱辛升級之路(泣 在這次的升級計畫中,小編預計使用2,000元現金+4,000元振興券來進行「有感」升級(預算只有這些…因為只凹到弟弟的扣達),不僅要讓規格有感提升,更要讓「視覺」煥然一新! 處理器:Intel Core i7-6700K 主機板:ASUS Z170-P 記憶體:16GB DDR4-2666 硬碟:256GB SATA 6Gbps SSD + 2TB 7200RPM HDD 顯示卡:Gigabyte GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G 特別說明:整個改造計畫在振興券正式上路之前,小編事先利用公司現有的零組件做預裝(報價也是以目前的價格為主),至少先看看這樣裝起來的感覺合不合(算是小編的額外工作福利?!),等到振興券正式上路就可以直接入手,大家也可以比照辦理喔! 事實上6,000元的預算說多不多,但說少其實也不算少。撇開小編才剛升級過的顯示卡之外,想要再向上提升運算效能的話,這樣的預算可能還是有些勉強,以CPU的部分來說,不論是換「牙膏牌」還是「真香牌」,確實都能在效能上有顯著的幫助。 然而別忘了,現今的CPU的腳位早已和小編電腦的主機板不相容,升級勢必連帶更換,因此以這樣的預算要換CPU和主機板,就只能選擇等級較低的了,但這樣又有一點過於將就,而且大多數3A遊戲對於CPU來說並非那麼的吃重,以小編主機的CPU等級,搭配2060 Super顯示卡,其實還是能夠應付得來。 5年前SSD的價格雖然稍微下降,但還是相當昂貴,同時M.2 NVMe規格的SSD,在市場也是相當的稀有,以致於小編當時在組電腦的時候,選擇以256 GB SATA 6Gbps SSD作為安裝系統之用,並搭配2TB HDD硬碟,用來儲存遊戲和各式各樣的資料。 由於HDD的讀寫效能相當有限,除了平時第一次啟動遊戲需要稍微多等一下之外,面對一些採用開放式地圖的遊戲,當程式需要頻繁且大量的從硬碟中讀取地圖資料和材質包時,就會因為HDD的效能限制,使得遊戲Lag的情況頻頻發生。特別是在遊戲中搭乘載具,就會不斷遇到遊戲需要讀取地圖資料而出現畫面凍結或畫面破圖等問題,玩起來的體驗非常糟糕! 所以在這次的小編升級電腦計畫中,加裝一條SSD來滿足高畫質遊戲的需求,已然是絕對必要的了。剛好Z170-P這塊主機板有提供M.2 SSD的插槽,並且完整支援PCIe 3.0x4的傳輸規格,可發揮出目前市面上大多數主流PCIe 3.0 NVMe SSD的完整效能。 至於在SSD的挑選上,相較於5年前的稀有又昂貴,如今M.2 SSD在數量和種類選擇上可說是相當豐富了,幾乎已經是組裝電腦時的標配置之一。在如此眾多的選擇中,小編看中的是XPG Spectrix S40G,至於容量因考量到要用來裝遊戲,所以選擇512GB的版本。 對於忍受無光主機長達5年的小編來說,XPG Spectrix S40G最吸引小編的要素莫過於具備RGB燈光元素的設計!此款SSD在推出的時候,就抓住了不少玩家(包含小編在內)的眼球,同時也是目前最受歡迎的RGB M.2 SSD之一。由於SSD的燈效不需要額外燈光控制排線,所以即使是5年前的老舊主機板,也能直接安裝上去,並立即從黑暗中帶來光芒,不必費心去想拉線問題! 在效能方面,XPG Spectrix S40G SSD循序讀寫速度可以達到3500/3000 MB/s,表現相當不錯,相信可以讓小編擺脫玩遊戲一直等待資料讀取而Lag的噩夢,同時,這款SSD還提供5年有限保固,讓小編可以一邊大膽地去囤積和遊玩各種遊戲,一邊有充足的時間儲蓄下一筆換機的費用。 這5年間RGB產品輩出,其中轉變最為明顯的大概是就是記憶體了,從最初連散熱外殼都不是特別常見,到現在無RGB不歡的設計,望向主機內部那兩條裸裝的記憶體,想想也確實該升級一下了,畢竟記憶體就和硬碟一樣,從來不嫌容量少,又能美化整個主機內在,何樂而不為呢? 如今,有RGB設計的記憶體數量非常的多,幾乎都快要變成標配了,因此想要挑選到自己喜愛的外型並不是什麼難事。而小編個人對於科技產品的外觀特別偏好方正、剛硬且比較低調一些設計,相對的圓潤、不規則的多邊形或是過於誇張狂暴的設計,就比較難打中小編的心。 在尋遍各大網路賣場並且經過比價之後,小編最終挑選了XPG D50G DDR4-3200記憶體,並選擇了8GBx2的版本。在外型上XPG D50G方正的外型搭配金屬髮絲紋的金屬散熱片,完美符合小編喜愛的剛正且低調的設計! 想當然的,此款記憶體也有支援RGB燈效功能,左右兩側使用了類似的寶石狀的三角形設計,同時在脊背處也有開闢導光條,所以即使小編另外兩條記憶體不會發光,也不會奪去XPG D50G的光彩。 在規格方面,小編選的是DDR4-3200版本,不選更高速的原因除了成本預算因素之外,這塊Z170-P主機板在記憶體速率上只能支援最高3200MHz (超頻最高為3466MHz),此外,另外兩條舊的記憶體的速率也只到2666MHz,混插的結果就是速度會被鎖定在2666MHz。 不過相較於容量可以直觀的看到增加,記憶體的速度在一般生活中的影響不是特別容易察覺,所以小編不會特別介意兩組記憶體速度不同的問題,加上XPG D50這組記憶體的CP值相當高,3200MHz的版本開價不到2,000元,大不了忍耐一下,等下個月領薪水的時候再買一組來替換,讓4條記憶體插槽都閃爍的RGB的光芒,想想好像也是挺不錯的選擇。 在這次的組裝升級計畫中,除了讓主機內在硬體可以更加滿足現今的娛樂需求之外,還有一個重點就是要想辦法讓原本的「無光」機殼能夠成功點燈!由於小編的舊主機板沒有任何RGB或ARGB的插槽,因此必須使用一些「額外」的方法,才能夠把裝在機殼內的各種風扇一一點亮。 要在燈光的部份解決新舊硬體之間的鴻溝,最簡單的方法大概就是購買RGB控制盒了,組裝時只要將所有零件的RGB排線串接之後,再與控制盒連接並接上電源供應器,理論上就能讓夠讓各項RGB零件發光。然而玩家如果在網路上搜尋關鍵字的話,應該會發現RGB控制盒的價格相當混亂,整體來說都接近千元的價位,同時很多賣場頁面也沒有特別的去說明產品的相容性,畢竟RGB (4 Pin)和ARGB (3 Pin)的插槽是不能共通的,在下單前務必要睜大眼睛。 正當小編在猶豫不決的時候,突然想到小編曾經介紹過的有附贈XPG ARGB燈光控制器,只要是標準3 Pin ARGB的零件都能夠支援,加上小編的機殼正是XPG戰巡艦,在相容性上應該夠有保障。 至於價格方面,與單買一個控制器就近千元的價位相比,XPG Prime ARGB燈光排線組的價位,也就相當於兩個控制器的價格差不多,既可以獲得控制器讓機殼發光,還能進一步增加「RGB」的效果,相較之下買整組給小編的感覺會比較划算一些,剛好剩下的預算也足夠,既然都想要整台主機閃閃亮亮了,何不乾脆做得更加徹底一點呢? 在挑選完升級零件,並把6,000元撒出去之後,接下來要做的自然就是將它們全部裝入主機之中,並進行新機的「點燈儀式」啦!得益於XPG Prime燈光排線組附贈的ARGB控制器,主機的ARGB風扇終於能夠發光了!在按下主機電源開關的那一瞬間,黑暗的房間立刻被五彩斑斕的光芒給照耀,此外還可以透過控制器切換各式各樣的燈光模式,真是太感動了!歷時5年小編夢寐以求的RGB主機,總算能「得償所望」! 整體來說,在看到整個機殼能夠閃閃發亮之後,小編的內心其實就已經相當滿足了,不過還是要說明RGB控制器在功能上還是有一定的限制,由於不是所有的零件都能接上RGB控制器,可能會讓一部份的RGB周邊沒有辦法和其他零件一起進行燈光同步喔! 以小編的電腦為例,除了風扇與排線之外,其中SSD和記憶體只能以預設的燈光狀態閃爍,這是因為Z170時代,各家主機板廠商還沒有推出像是ASUS AURA、GIGABYTE RGB Fusion、MSI Mystic Light、ASRock Polychrome Sync等燈效同步程式,自然也就沒有辦法另外透過軟體來做調整,但對於一台原先完全不支援燈效的舊電腦來說,比起更換主機板和CPU所要花費的成本,使用RGB控制器還是相對划算且簡單的。 小編利用這是政府推出的振興經濟優惠,一口氣對主機的長期積怨進行一次了斷(沒有閃亮亮就是沒fu),正所謂無RGB不電競,在讓硬體升級之餘,還幫主機添加幾道RGB燈光元素,以補償這幾年下來的缺憾。這次的計畫,終於讓因意外不會發光的機殼恢復應有的光彩,就連部份升級後的硬體零件也連帶提供RGB元素,如此一來,才能讓主機達到全方位的「有感升級」! 以下就來統計這次從無光升級到有光的整體花費吧! 只要花上述的費用,就能一次記憶體容量提升,能載入更多程式,且改用SSD之後讀寫速度更快,不用擔心大型遊戲載入會發生Lag的問題,此外,主機板的發光排線以及RGB控制器,也讓原先機殼內的風扇全部點亮,讓原先黯淡無光的機殼一次亮了起來,真可說是非常棒的升級!家人的幫忙也總算有了結果! 這次的升級,因為主機板年代的關係,讓RGB燈效控制上有些許的限制,但整體的效果已讓小編非常滿意,若是硬要說有什麼缺憾的話,大概就是CPU風扇以及舊記憶體沒有跟著發光而已,好在這兩樣零件的價格都不算太貴,只要手遊少課個幾單,很快就能存一些錢來彌補這個部分缺憾了,當然前提是要小編能克制下來的話!(哈 整體來說,這次適逢「振興三倍券」的發放,讓小編得以實現夢想,相信玩家們對於自己玩了一陣子的電競主機,可能也有一些亟待想要換掉或升級的元件,不如趁著這次的振興券補助,讓自己輕鬆成為電競電腦的續命之徒吧!只要花少許的成本,就能將主機進行大升級與大翻新,讓視覺效果與使用體驗都能同時升級有感喔!(小編已經準備存錢升級處理器跟主機板了…這樣才能全部同步啊) 廠商名稱:ADATA - XPG - 威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址:
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ASUSTOR Lockerstor 10 AS6510T NAS開箱試用,配備雙10GbE與2.5GbE網路!
隨著當今資料量的爆發性成長,NAS (網路連結儲存裝置)已成為公司、個人工作室,甚至到家庭與個人必備的資料金庫一般,以存放各式資料。如今,各式高解析度的多媒體資料,或是3A級遊戲,其動輒幾十GB的資料量,已讓當今採用1GbE為主的NAS捉襟見肘,存取個50GB藍光影片的容量隨便就要8~9分鐘,更別說在同時多人存取時,時間還會拉更長,使得一般NAS已經快要無法追上需要大量檔案存取的使用日常。 由於當今效能當道,加上新一代的電腦開始配備2.5GbE、5GbE,甚至10GbE的有線網路功能時,ASUSTOR (華芸)也開始推出一系列高階的NAS產品,例如這次要介紹的Lockerstor 10系列,就是專為創作者打造的資料保險櫃,提供更高速且安全的網路存取,將50GB藍光影片的複製時間縮短到1~2分鐘以內,以滿足專業用戶、效能玩家們對於NAS存取速度的渴望! ASUSTOR所推出的Lockerstor 10 (AS6510T),是一款針對創作者所打造的NAS,外型中規中矩,採用黑色長方體機殼設計,搭配前置磁碟機插槽與LCD控制面板,可安裝高達10組3.5”磁碟機(亦可安裝2.5”磁碟機),磁碟機槽皆提供安全鎖,以及燈號指示,讓用戶可以快速檢測HDD (或SSD)的存取與健康狀態,以輕鬆進行維護動作。 在規格方面,AS6510T採用Intel Atom C3538 (Denverton)四核心處理器,時脈可達2.1GHz,搭配8MB快取容量,並使用DDR4-2133 8GB記憶體,比DDR3快且省電,節電率達40%。加上安靜運作、低噪音,全天候開機也沒問題! 在支援的硬碟方面,可安裝10組SATA 6Gbps HDD,而目前硬碟容量最高16TB來計算,因此可安裝到高達160TB的容量,此外,AS6510T可彈性擴充兩台AS6004U的NAS (每台皆4個硬碟槽),因此加總起來最多可以擴充到288TB的上限容量,讓再多的資料也能安心存放,不受限制。此外,AS6510T內部也內建2組M.2 SSD插槽,採用免工具手轉螺絲設計,可以輕鬆安裝2242、2260、2280等規格的M.2 NVMe SSD來當成SSD讀寫快取,以提升NAS整體存取效能。 在RJ45網路埠方面,AS6510T採用雙Realtek 2.5GbE與雙Intel 10GbE有線網路設計,搭配隨附的Cat. 5e網路線(可支援到1GbE)與兩條Cat. 6a網路線(可支援到10GbE),只要連接到支援Multi-giga的網路卡或路由器,即可享有比一般1GbE更快2.5倍甚至10倍的區網傳輸速度。若同時插上兩組至四組網路埠,還可以將頻寬合併起來(即Link Aggregation、網路聚合模式),升級到5Gb/s甚至最高可達20Gb/s的超高頻寬境界! 檔案再大再多也能快速傳輸! 免等待! 此外,此NAS也支援雙網路喚醒技術(WOL/WOW),讓使用者可以遠端喚醒家裡或辦公室的電腦,以達到平時不用時關電腦、要用時才開電腦的節電目的! 至於效能方面,搭配機身內部高效率的散熱設計、SSD快取的輔助,以及雙2.5GbE或10GbE的有線網路存取,讓AS6510T在網路聚合(RAID 5)模式,透過Windows來循序讀寫NAS時,以2.5GbE模式可達到565 / 553 MB/s的讀寫速度,若啟用10GbE模式則更可達到2348 / 1040 MB/s的讀寫速度,讓其NAS的效能也能跟一般搭配SATA SSD或PCIe 3.0 x2 SSD一樣的爆發效能,以滿足創作者在大量檔案存取時 (或是遊戲玩家在超大檔案載入時)的高效能需求。 以存取上述50GB藍光影片為例,透過2.5GbE模式下,就縮小至1.5分鐘以內搞定,而透過10GbE模式下,更只要21~48秒就能完全搞定!擺脫大檔案動輒需要花上8~10分鐘那樣的窘境! 華芸ADM (ASUSTOR Data Master)使用介面,提供全中文化圖像式介面,方便用戶們透過電腦的瀏覽器,或是手機的App,來進行各種操作。ASUSTOR App Central提供多款個人/家庭用的App以及企業適用的App,以增加NAS的功能,建立企業專用的各式小型伺服器。 為提升效能,在ADM裡面提供SSD快取建立功能,可建立SSD讀寫快取,裝一支SSD時可設定讀取快取,裝兩支SSD時則可開啟讀寫快取,因此建議裝雙支SSD來提升NAS整體效能。使用時,只要選擇磁碟群組,然後找到SSD快取,選擇建立讀取&寫入快取,再指定配置的容量(一般都是全部配置),即可開啟SSD快取,接下來就可以享受高速的NAS存取效能! 在其他NAS專業應用部份,像是冷備份技術、快照中心、虛擬化Docker應用也一應俱全。至於安全性方面更不馬虎,華芸提供經常性更新的ADM版本,搭配功能強大的防火牆(ADM Defender)功能,可來設定黑白名單以杜絕可疑連線。建立另一組與Admin同級帳號並停用原先Admin帳號,同時再關閉SSH與終端機服務,並自行設定會使用到的連接埠,把其他無關緊要的連接埠關閉,皆可減少感染入口與途徑。 除了安全性方面,多重備份也可以提升資料的保障。AS6510T可以如前述那樣連結其他NAS,以增加硬碟整體儲存容量,此外再搭配使用多種高效率即時備份(如BTRFS快照)功能,來將現有狀況備份下來。若再搭配異地備份,同時將存放於MyArchive硬碟的重要資料進行硬碟加密,皆可提升資料安全性與可靠性,以防範勒索病毒的威脅與攻擊,有效保護個人與企業的數位資產。 整體而言,ASUSTOR AS6510T採用方正渾厚的體型,提供雙10GbE或雙2.5GbE網路聚合能力,讓網路速度提升更高,再搭配雙SSD快取加速功能,讓創作者的大量資料能夠快速且輕鬆地備份至NAS,並即時讀取出來。當然亦可透過iSCSI方式掛載成本地端磁碟機以進行即時編輯,加速工作完成。至於擴充性方面,此NAS的大肚量硬碟槽可安裝更多硬碟,讓各種資料備份、備援工作都輕鬆搞定。 當然,華芸(ASUSTOR)同樣秉持華碩(ASUS)精神,以產品品質至上,提供三年保固,讓產品無後顧之憂。ASUSTOR AS6510T很適合創作工作室,以及各公司行號採購使用。 廠商名稱:ASUSTOR - 華芸科技股份有限公司 廠商電話:02-7737-0888 廠商網址: 市場行情:39,800元 →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! 企業級路由器/無線路由器/商用AP/交換器/IIoT/防火牆】: →更多的【PCDIY! 路由器/無線路由器/交換器/網路卡/網路攝影機】: →更多的【PCDIY! IT資訊新聞】: →更多的【PCDIY! 八卦】: #連結=(10) 「一台泯恩仇」、家中搶頻寬大戰的和事佬,ASUS RT-AX68U雙頻AX2700、Wi-Fi 6路由器開箱體驗http://www.pcdiy.com.tw/detail/18818]
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Apple宣佈首款ARM架構Mac年底上市,全新macOS Big Sur支援x86/ARM雙平台,並給予2年過渡期以揮別x86架構!
先前我們提到,這次蘋果在6/23凌晨1:00的WWDC 2020開發者大會中,除公佈全新的iOS 14、íPadOS 14、watchOS 7等作業系統,以及進軍電視串流的Apple TV+服務之外,最重要的就是全新的macOS Big Sur (v11.0),首度支援ARM/x86雙架構,可說是最大的架構變革版本。 在這次公佈的各裝置OS中,Apple宣佈於今日開始推出Beta 版本給開發者,並於7月起提供Beta版給一般用戶。正式版本將於秋季正式推出!有關於Apple WWDC 2020線上發表會,可以參考,可以開啟簡體中文字幕。 Big Sur (大索爾)是美國加州聖荷西以南靠海的一處國家公園,其區域具備多山,並常以景色秀麗聞名。這次蘋果從Catalina到Big Sur可說是改革很多,不僅,更帶入ARM/x86執行函式,讓蘋果正式宣告,要將Mac轉換至ARM架構了! 蘋果(Apple)自推出iPhone與iPad之後,可說是成果豐碩,後續更推出Apple Watch,打造全系列ARM架構的行動/穿戴裝置。然而在Mac電腦方面,其CPU架構的變革,可說是歷經了3代:1995年導入PowerPC架構,然後到2006年改變到x86架構(搭配Mac OS X Tiger),如今2020年Apple又要換架構了,正式改變到ARM架構(搭配macOS Big Sur)! 在2006年PowerPC轉x86架構時,Apple給予約2年的過渡期,在軟體方面則是提供Universal Binary架構,程式設計師可以編譯出PPC/x86的執行檔,以便在傳統PowerPC架構的Mac與新x86架構的Mac上執行。但傳統以PPC編譯的執行檔,則是透過Rosetta的即時轉譯函式,讓PPC的執行檔也能在x86平台下執行,讓消費者不用捨棄先前購買的PPC軟體,即可在新的x86 Mac上執行使用,且執行效能也不錯! 然而如今x86 Mac從2006至今也14年了,由於Apple會想要跳進來自己做ARM處理器,一切都是始於iPhone,自2010年A4晶片,發展到2019年的A13晶片,已經歷經了10代的產品(呵呵,Intel的Core至今也擠到第10代! XD),其效能已提升了100倍了!至於iPad也是從A5X一直發展到A12X共6款,其GPU效能比第一代iPad快了1000倍!足以看出Apple在CPU設計功力不可小覷!而在這短短的10年內,Apple總共交付了20億顆系統晶片! 如今,也許看不慣Intel在x86 CPU的效能擠得太慢,而且一直導入一些沒用的功能,讓Apple覺得時機成熟了,乾脆自己來打造Mac專用的ARM處理器,這次所發表的A12Z參考硬體設計平台,就是基於Apple A12處理器,搭配其最新macOS Big Sur,以原生ARM架構程式來執行! 至於現階段的x86 Mac執行檔怎麼辦?這次一樣,跟2006年當時的PPC/x86作法相同,這次macOS Big Sur可支援x86/ARM的執行檔,其軟體開發工具也支援雙架構,讓程式設計師透過Xcode來編譯成x86/ARM雙架構的Universal Binary (Universal 2),這樣就解決了不同架構Mac的執行問題。 至於未來在ARM Mac下如何執行既有的x86 Mac程式?這次透過Rosetta 2的方式,系統能將x86 Mac執行檔即時轉譯成ARM指令來執行,讓「傳統x86」Mac程式能無痛執行,且執行效果幾近原生!Apple現場執行Maya來進行3D建模,甚至執行以Metal版本的Shadow of the Tomb Raider遊戲(x86架構),在1080p解析度下都非常順暢! 當然這次也支援Universal 2雙架構執行檔,可編譯出x86/ARM架構的執行檔,以便能在內建Intel或Apple處理器的Mac上執行。 如今有不少程式開發者會透過類似Parallels Desktop來執行虛擬機,並在虛擬機下執行Linux以開啟一些背景服務。而這次macOS Big Sur也支援Virtualization功能,讓喜歡開x86虛擬機的程式開發者或玩家也能在ARM Mac下執行這些虛擬應用。 除了macOS Big Sur已經針對ARM Mac平台優化,以及Final Cut Pro優化之外,Apple也與微軟、Adobe等軟體廠商合作,在Office for Mac上能夠非常流暢執行,至於Adobe的Light Room、Photoshop也有ARM Mac優化過,執行流暢程度不亞於x86 Mac平台版本。 當然未來還有更多針對ARM Mac優化的應用程式,目前應該優先推出Universal Binary的版本,後續才會推出純ARM Binary的版本。 最後,因為macOS Big Sur也支援ARM架構的Apps,而您知道iPad可以用來執行iPhone的Apps,那麼這次Mac當然也可以用來「原生」執行iPad、iPhone的Apps,甚至可以同時執行多份Apps (類似你開Android模擬器來跑Google Store裡面的Android Apps一樣,只是這次是用Mac來跑iOS/iPadOS的Apps)。當然,未來在Mac App Store裡面,也會有這些iPadOS/iOS的Apps,讓ARM Mac的用戶可以原生執行這些Apps。 此外,iOS/iPadOS/macOS都採用相同ARM架構之後,程式設計師未來只要一鍵編譯,就可以產生3種平台的執行檔,輕鬆推出各式跨平台應用。 由於Apple已宣佈首款內建A12Z系列ARM處理器的Mac年底上市,因此勢必會搭載macOS Big Sur版本,然而為讓當今的Mac應用程式能夠無縫接軌,Apple給予2年的過渡期,讓程式設計師能先推出Universal Binary,到後年之後全面改用ARM Binary Only,這也將會成為Mac App Store上架的準則。 目前Apple已優先推出Developer Transition Kit,這是一款Mac mini的機器,內建A12Z SoC,提供16GB記憶體與512GB SSD,並安裝好macOS Big Sur developer beta與Xcode,讓程式設計師能夠先購買這樣的開發機,來設計出Universal Binary或是ARM Binary Only的執行檔,並針對未來ARM Mac來優化。 那麼,Apple還會再推出x86的Mac嗎?Apple執行長Tim Cook表示還會有的!事實上,他們正在醞釀新的基於Intel晶片的Mac。由此可推斷,搭載Intel處理器的Mac應該會導入高階的Mac機器(如MacPro、iMac),而搭載ARM處理器的全新Mac可能優先應用在入門或主流級的Mac機器(例如MacBook、MacBook Air等)。 總之,也許到了2022年之後,屆時Apple的ARM晶片效能更快、ARM版本macOS應用優化做更好更成熟時,也就是Apple正式向x86架構說掰掰的時候了!
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NVIDIA ISC 2020 (下):TOP 500超級電腦排名中,NV擁有333款,佔2/3強,另Selene超級電腦求單出爐
NVIDIA這次在ISC 2020展期中,主要發表了全新A100 PCIe運算加速卡(比V100快20倍)! 同時SXM卡、UFM Cyber-AI、RAPIDS評測軟體也一同發表,展現其AI豐厚的運算實力。此外,在裡面,NVIDIA也展現其強大的效能實力,有2/3的系統都搭載NVIDIA家的產品。另外,針對組裝超級電腦想求單的IT網管者,NVIDIA更發表SELENE超級電腦運算工廠建構菜單,可幫助客戶在一個月內的時間,來建構ExaScale級的超級電腦數據中心! NVIDIA表示,在500款最快超級電腦中,有2/3 (333款)都是搭配NVIDIA的。包含美國、中國大陸、歐洲、美國產業系統、學院等的第一快超級電腦,都看得到NVIDIA的身影。 其中搭配NVIDIA Selene (DGX SuperPOD)超級電腦叢集的部份,就擁有1+ ExaFlops AI運算效能或20.5GFlops/Watt能效,成為前100大超級電腦的主力,而自ISC2017至ISC2020這四年以來,GF/W執行能效也成長3倍! 這次求單不是要組電競桌機,而是要建構一個超級電腦運算工廠。哇!這單怎麼下呢? 先前NVIDIA有發表Saturn V的DGX SuperPOD電腦叢集,賦予各數據中心來建構DGX A100為主的超級電腦,以建構1 ExaFLOPS以上效能的超級AI數據中心!如今NVIDIA也在美國推出針對各產業所打造的工業系統,提供1 ExaFlops的AI效能,27.6 PetaFlops HPL(High Performance Linpack),打破20GFlops/Watt的能效障礙! 在其硬體規劃(菜單)中,採用280組DGX A100超級電腦,內含2240顆A100 GPU,並搭配494組Mellanox Quantum 200G InfiniBand交換器,提供56TB/s網路頻寬、以及7PB的全快閃網路儲存方案!而這些電腦,只要在1個月內就能幫你部署完成,讓您的數據中心一次升級到ExaScale級的運算能力! 隨著NVIDIA發表A100 GPU,搭配先前的DGX A100超級電腦、EGX A100邊緣AI運算模組,以及這次發表的A100 PCIe加速卡,還有A100 SXM加速模組,都可幫助伺服器業者建構效能更強悍的AI級超級電腦,以應用於各種需要高效能運算的科學研究單位,以利進行各種科學與自然相關研究! 至於在AI電腦的求單部份,NVIDIA發表的Selene超級電腦工廠「菜單」,可以幫助數據中心在一個月內建構好,輕鬆打造出ExaScale級的超級電腦中心!值得想要建構大數據運算、科學研究、AI應用等數據中心,來考慮建構! (01) (02) (03) (本篇) (04) (05)
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NVIDIA ISC 2020 (上):發表全新A100 PCIe運算加速卡,比V100快20倍! 聯袂SXM卡、UFM Cyber-AI、RAPIDS評測軟體亮相
一年一度的ISC High Performance 2020 (ISC 2020)原計畫於台北時間6/22於德國法蘭克福展覽館開展,但因為疫情緣故使其展覽取消,改為線上展覽。這次以HPC (高效能運算)為主題的展覽,自然會有許多主打高效能的產品、技術、解決方案供應商齊聚一堂,來為新世代電腦的效能注入一片活水。 NVIDIA身為AI運算的領導廠商,自然不會放過這個展覽的機會,向全世界宣告其最新的產品。由於當今的許多科學研究工作,必須仰賴更高效能的電腦來處理,因此NVIDIA所打造的全新運算超級電腦平台,將提供資料分析、模擬、可視化、AI(人工智慧)、雲端、邊緣串流等六大特色與應用,以幫助科學家、醫護人員,來解決未來即將面對的各種課題! 繼先前自家舉辦GTC 2020發表採用Ampere架構的A100 GPU、DGX A100超級電腦,以及EGX A100嵌入式AI運算模組之後,這次NVIDIA在ISC 2020也宣佈推出PCIe版本的A100運算加速卡,可以安裝在伺服器的PCIe插槽(若CPU支援PCIe 4.0的話,就能以PCIe 4.0的模式運作),提供比上世代V100還快20倍的運算效能! 這次聯袂A100 SXM卡版本也亮相,類似MXM子卡設計,這次A100 SXM卡採用更小的面積,提供系統廠商導入至其AI伺服器內。跟PCIe不同的是,SXM的功耗比較低,而 PCIe版可以透過NVLink Bridge來做多重SLI。其用途不一樣,PCIe適合一般伺服器插卡使用,而SXM則適合應用在更纖薄刀鋒伺服器來做應用。 先前NVIDIA發表將提供大數據運算加速軟體堆疊,其中包含Spark 3.0的RAPIDS加速器,可透過GPU來提升運算效能。這次直接將效能數據公佈出來。在大數據分析效能方面,採用DGX A100搭配RAPIDS加速處理TPCx-BB運算,若在純以CPU為主的伺服器叢集系統來算的話,必須準備350組伺服器,共佔22櫃,要吃掉300千瓦的電,總共耗費2千3百萬美元。 而若改用DGX 100超級電腦系統來做同樣的事,只要16台即可搞定,共佔4櫃,僅吃100千瓦的電,總共耗費330萬美元。可看出,TPCx-BB運算,使用GPU的加速效能,是純CPU伺服器叢集的19.5倍!而花費僅1/7,且耗電僅1/3而已。 由於上述的AI超級電腦,是透過許多CPU、GPU來協同運算,各處理器中間都是透過網路高速公路來進行資料交換,為讓這條資訊高速公路暢通無阻,避免攻擊或軟體威脅,NVIDIA / Mellanox在其網路產品中就有設計其對應的網路監控軟體,而這次他們也發表了AI平台專用的網管軟體,以協助IT管理者來輕鬆監控、維護,以提升數據中心內超級電腦的資訊安全。 這次UFM (Unifed Fabric Management) Cyber-AI平台,提供網路驗證、壅塞對應、健康報告、資產對應、安全電纜管理、效能監控、即時分析、預測儀表板等特色,讓IT網管們在管理這些超昂貴超級電腦時,能更加輕鬆方便!以減少停機、當機,網路不穩,效能不彰等問題,以提升AI電腦運算效能與使用安全性。 隨著NVIDIA發表A100 GPU,搭配先前的DGX A100超級電腦、EGX A100邊緣AI運算模組,以及這次發表的A100 PCIe加速卡,還有A100 SXM加速模組,都可幫助伺服器業者建構效能更強悍的AI級超級電腦,以應用於各種需要高效能運算的科學研究單位,以利進行各種科學與自然相關研究! (01) (02) (本篇) (03) (04) (05)
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