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藍寶自製卡登場!雙風扇絕佳散熱輔助,Sapphire Pulse RX5700/5700 XT雙顯示卡開箱實測
藍寶(Sapphire)一直以來就是專門做AMD陣營顯示卡的廠商之一,旗下產品最主要是以顯示卡做為主軸,但近期他們也開始推出電腦相關的周邊新品,像是前陣子小編幫大家介紹的就是一例,這是專門為AMD顯示卡設計的外接顯示盒,也可說是市場上首款針對AMD顯示卡所設計的外接盒。 不過說到藍寶,對於一般玩家來說,尤其是A家陣營玩家來說,最重要的產品線還是屬顯示卡為主,Sapphire的顯示卡產品線包含RX系列的Nitro和Pulse兩種,另外也有提供直接購買AMD Radeon公版卡的服務。其中,Nitro版和Pulse版最主要差異在前者的時脈會比後者還要更高些,是Sapphire中較高階的產品線,但這並不意味Pulse就是低階產品,即便是Pulse系列顯示卡,其時脈也仍然會比公版卡還要更高,換言之,就是更高的效能。 這次因應AMD推出全新的7nm電競顯示卡Radeon RX 5700和RX 5700 XT雙卡,可說是在市場上掀起一陣動盪!因應這波局勢,各家和AMD有合作關係的AIB廠商們也磨刀霍霍的準備端出牛肉給大家!這次小編要介紹的就是由藍寶推出的Pulse RX 5700和Pulse RX 5700 XT兩張顯示卡,話不多說,「編」開箱「編」介紹吧! 藍寶這次雖然是先推出Pulse系列版本,不過未來也會陸續推出高階的Nitro RX 5700系列顯示卡,現在就先將目光放在Pulse上,感受一下這次AMD真香的「脈動」(Pulse)吧!不得不說小編非常喜歡藍寶針對新顯示卡的外盒設計,其中,Pulse RX 5700版本的包裝是採用紅色作為主色系,從右上往左下斜貫的線條也很搶眼,讓整個視覺感看起來非常酷炫。另一方面,Pulse RX 5700 XT則是使用電競風格中常見的黑紅經典配色,同樣配上斜貫線條,讓兩者之間有些關聯、卻又不會混為一談。 再來看看顯示卡本身的外觀設計吧!Pulse RX 5700 / 5700 XT雙顯卡從外觀上來看,它們使用了相同的設計語言,採用的是雙風扇的架構,兩個風扇之間利用紅色醒目顯條作為連結,有呼應產品系列名「Pulse」脈動的意味在,再加上顯示卡本身採用黑色作為主色系,讓外型上看起來更有種霸氣感存在。 來到顯示卡背板後,就更能看出呼應Pulse產品線的設計元素所在,在採用晶片裸背式的設計外,背板除了有打上Sapphire Pulse產品系列強化形象以外,在背板的視覺設計上也針對產品名作了心跳圖的設計,讓整體的視覺感更加一致。 雖說Pulse RX 5700和Pulse RX 5700 XT兩者之間,在外型上的設計語言可說是幾乎完全相同,不過還是可以從某些點上看出差異,最主要是散熱導管的走線方式。由於RX 5700 XT相較於RX 5700有更高的效能,但換言之,就是它需要更好的散熱能力作為輔助。因此,Pulse RX 5700 XT從顯示卡上下方都可以看出比RX 5700版本多出一條導熱管,為的就是要能夠完整的確保RX 5700 XT版本能夠徹底發揮效能。 這次藍寶強調Pulse系列雙卡都具備三種產品特色,分別是Sapphire COOLTECH、Sapphire DNA、Sapphire PLUS,且聽小編娓娓道來! 先來說說DNA設計,Pulse RX 5700和RX 5700 XT兩張顯示卡都選用高品質、高堅固性以及高可靠性的核心元件, 確保並提升產品的使用壽命。這部分的材質包含背板選用全鋁背板,以確保卡體不會有彎曲以及卡塵的風險,還有助於透過增加散熱來協助快速降溫。另外,風扇的部分使用雙滾珠軸承,比套筒軸承的壽命長85%,且因為風扇扇葉改進,使得顯示卡比上一代產品安靜10%。 雖說整體採用更堅固的設計強化壽命,不過設計上對玩家還是非常親民,喜歡DIY的玩家也會喜歡他們的風扇快拆設計(Fan Quick Connect),只需要一個螺絲釘就可以輕鬆快拆和安裝,這讓玩家如果碰到風扇問題的時候,不需要將整張卡片退回,只需將損壞的風扇寄回到藍寶客服中心,他們會直接寄出一個全新的風扇給客戶,屆時玩家只需要重新裝回顯示卡即可繼續使用。此外,為了保護顯示卡,藍寶顯示卡安置了保險絲保護機制,以確保組件使用安全。 最後,藍寶也知道一定會有玩家喜歡追求最極限的效能表現,因此,Pulse雙顯卡都具備雙BIOS設計,讓玩家可以依照需求,隨時切換選擇效能模式或是靜音模式,不過記得切換之前要先關機,切換完畢後再重新開機使用。 COOLTECH主要是針對散熱效果,Pulse系列雙顯卡都採用智慧風扇控制IV技術,主要用於控制風扇速度,使GPU晶片、記憶體和其他組件的溫度盡可能降低,以平衡效能和風扇噪音。同時,Sapphire也強調他們選用特製的風扇IC,可以確保每個顯示卡的散熱和噪音性能達到最佳狀況。另外,Pulse顯示卡採用完整的VRM散熱設計,透過高性能散熱板,可有效率地將熱能平均分散在背板上。 在記憶體方面,目前新一代顯示卡都採用GDDR6記憶體,在提升整體效能的同時,也間接造成溫度提高,Sapphire在這點上設計了獨立記憶體冷卻模組,以便平衡冷卻記憶體溫度。 最後則是Sapphire廣受玩家好口碑的Dual-X散熱冷卻技術,也就是雙風扇的設計,這是採用靜音風扇搭配散熱器設計提供動力,95mm刀片的流線設計可提供更大的氣流和更好的散熱覆蓋範圍,同時也將噪音降到更低,從這裡就可以看出,COOLTECH特色除了是要確保顯示卡散熱效果穩定以外,另一方面也針對風扇噪音的產生問題也有所著墨。 PLUS這項產品特色指的是購買藍寶產品以後,所獲得的額外加值設計和功能,這當中包含Tri-XX軟體支援,Tri-XX是藍寶為顯示卡設計的調校軟體,裡面提供玩家進一步超頻和控制硬體參數的功能。Tri-XX同時也具備「Trixx Boost」的特色,也就是經由降低解析度來增加平均FPS數字,以獲取更高的遊戲幀數,在搭配Radeon Image Sharpening功能,可以讓遊戲的畫面即便在降低解析度後,仍可保有足夠的銳利度。其他功能還有像是Fan Check,這是一個簡單的檢測工具,可以讓玩家快速自我檢驗風扇健康狀況,則可儘早發現異常,並即時地與客服聯繫以取得支援。 至於在設計方面,Pulse系列顯示卡採用7+1+2相的數位電源設計,主要應用在GPU晶片和記憶體上,有助於超頻、平衡電流分配以及平均每個電源的散熱。另外,全新設計的散熱模組可以讓顯示卡更有效率的導引氣流,使熱空氣快速通過系統風扇排出,以便迅速散熱,並採用隧道式鰭片,增加對流同時強化散熱。 接下來就到重頭戲了:到底藍寶這次的Pulse RX 5700 XT和Pulse RX 5700雙卡的實際效能表現如何呢?小編這邊賣個關子,來帶大家先從基本的硬體規格來說明吧! 首先看到Pulse RX 5700 XT,採用的是7nm製程,內部GPU晶片是AMD的Navi 10,串流處理器共2560顆,採用的傳輸介面是PCIe 4.0 x16,記憶體方面搭載8GB GDDR6,頻寬為448 GB/s。時脈部分,基礎時脈為1670 MHz、最高動態時脈為1925 MHz,其中,遊戲時脈官方數據最高為1815 MHz,不過這是在常見遊戲設定下的數據,實際的時脈可能會因遊戲不同有所差距。 另一方面,Pulse RX 5700同樣也是7nm製程、搭載Navi 10晶片,串流處理器共2304顆,傳輸介面相同,也是PCIe 4.0 x16,記憶體大小和頻寬也同樣是8GB GDDR6,頻寬448 GB/s。時脈部分,基礎時脈1540 MHz、動態時脈可達1750 MHz,遊戲時脈則是最高1700 MHz。 處理器:AMD Ryzen 9 3900X 主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Formula SSD:AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB Power:ThermalTake ToughPower XT Plaitnum 1275W 作業系統:Windows 10 Pro 1903 驅動程式:AMD Radeon Adrenalin 19.8.1 先來看看兩張顯示卡的基本效能表現吧!這邊小編也找了AMD RX5700系列公版卡作為效能對比,以便讓玩家更能了解藍寶自製卡的效能。另外,測試期間使用的是顯示卡本身預設的Game Boost模式,也就是雙BIOS設定中的預設設定,另一個模式是Silent模式,雖然會讓雙風扇的聲音更安靜,不過效能也會稍微下滑些,為了讓玩家了解到最高的遊戲效能,小編選擇以Game Boost模式做為示範。 首先從3DMark的效能表現來看,整體來說,Sapphire Pulse自製卡和AMD公版卡的效能差距並不大,但還是可以看到Pulse系列的數字稍微高一些些,這樣的差距在Fire Strike系列模式中尤其明顯。 接下來藉由3DMark中的其他模式看看兩個系列之間差距,從Cloud Gate、Sky Diver和Night Raid三種模式中可以發現,Pulse RX 5700在這些測試中的效能,和公版卡之間呈現拉鋸,在Night Raid和Cloud Gate的表現比公版卡低一些,雖然兩者都略輸1000分左右,但其實實際效能表現落差僅在1%,實際應用上並不會有影響。再來看看RX 5700 XT方面,這邊則是Pulse系列比公版卡高一些,尤其在Cloud Gate和Night Raid模式中可以看到差距,兩者都比公版卡高出約2%左右,Sky DIver項目雖然較公版卡低,但效能差距不到1%。 再來看看3DMark中的Ice Storm和Ice Storm Extreme兩者之間的差距,從這邊就可以看到Pulse系列顯示卡在兩個項目中都領先公版卡表現,兩者都有約1%的效能提升。 遊戲測試的部分,由於Pulse系列顯示卡和AMD公版卡之間的差距都在3FPS以內,小編就直接針對Pulse系列上圖給玩家們參考囉! 接下來的測試是針對溫度的表現,前文有提到Pulse系列顯示卡是採用雙風扇的配置,同時也搭配了許多Sapphire COOLTECH的散熱技術做輔助,小編很好奇在這樣的設計下,能夠讓RX 5700 XT和RX 5700顯示卡的溫度控制帶來幫助,畢竟長久使用下,避免顯示卡長時間處在高溫下也可以穩定其效能、延長壽命。為了實際測試,小編藉由FurMark軟體進行燒機,分別將Pulse系列顯示卡和AMD公版卡上機做比較,藉此測試兩者在高壓環境下全速運轉時,內部的散熱機制表現。 測試環境都是在室溫冷氣房內,連續燒機10分鐘左右的結果。之所以只採用10分鐘的原因是RX 5700 XT公版卡在10分鐘左右就達到攝氏99度,甚至飆上100度。從溫度測試中,可以看出Pulse系列和AMD公版卡之間的差距,AMD的公版卡長久以來最主要都是使用單風扇作為主要散熱手段,不過這樣的方式在一般的遊戲情況下還得以應付,但若是在高壓測試環境中長時間使用的話,其顯示卡的溫度很快就會直線上升,RX 5700 XT版本的溫度升溫尤其明顯。 我們拿RX 5700 XT顯示卡做比較吧!公版卡在短時間就直接破表飆升到100度,Sapphire Pulse RX 5700 XT在同樣的時間下還在約85度左右,是一直到連續使用近20分鐘之後,才達到緊繃的93度,和公版卡比較就可以看出明顯的散熱效率差距。另一方面,RX 5700的溫度問題就沒這麼嚴重了,公版卡即便連續使用15分鐘後,最高溫仍在88度,而Pusle RX 5700則是在連續使用20分鐘後依然維持在80度,從這些數字差距中就可以看出藍寶的Sapphire COOLTECH設計確實能為散熱帶來一定幫助。 看完了硬體的測試和介紹,接下來來看看Sapphire全新的Tri-XX軟體功能吧!相信玩家都知道只要是AMD陣營的顯示卡都可以安裝AMD Radeon Adrenalin驅動程式,並且使用其相關的輔助功能,但除此之外,各家AIB廠商也會推出自己的輔助軟體,提供更多細部功能以便讓玩家可以進一步自訂遊戲體驗。Tri-XX就是藍寶為其顯示卡所設計的輔助軟體。值得注意的是,小編目前使用的Tri-XX版本是藍寶提供給媒體測試的版本,玩家未來若購買藍寶Pulse RX 5700 XT或RX 5700顯示卡的話,使用的版本或許會有些不同喔! 總結來說,藍寶這次推出的Pulse RX 5700 XT和Pulse RX 5700顯示卡,在外觀上的設計從裡到外都非常有一致性,配色上也很有電競的風格,而在內部的效能表現上,則是比AMD公版卡的效能表現再稍微高一些。但硬體上最大的差異還是在於Pulse系列是雙風扇設計,搭配內部的散熱設計,使得Pusle系列顯示卡在溫度表現上比公版卡還要優秀許多,同時,再加上內部還有Tri-XX軟體作為輔助,比公版卡可提供的使用彈性更高,使藍寶Pulse RX 5700 XT和Pulse RX 5700成為玩家在購買RX 5700系列顯示卡中,一個不錯的選擇。而如果是想要期待更高效能表現的玩家,也可以期待藍寶後續的其他RX 5700系列產品。 廠商名稱:Sapphire - 藍寶科技 廠商網址:
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Seagate IRONWOLF 110 SSD 240GB實測開箱,NAS專用高效能SATA 6Gb/s固態硬碟!
現在SSD固態硬碟品牌廠商眾多,玩家在挑選的時候除了考量荷包預算之外,介面規格與讀寫效能高低也得一一檢視,光是上上電腦賣場或是網路商城查看一下就不難發現選擇很多,玩家可以依據實際需求來做挑選,畢竟SSD的每GB平均單價已經跟傳統HDD越來越接近了;這次小編入手的是Seagate IronWolf 110 SSD,官方訴求的是專門針對NAS定位所設計的產品,適合24x7全天候運作,提供玩家各種不同環境的應用與工作負載的高耐用度,來瞧瞧吧! 其實從官網上面就可以看到IronWolf 110的定位了,打著全球首創NAS專用SSD的名號,其實除了本身承襲IronWolf系列的一員、具備AgileArray韌體可在嚴苛的多使用者全天候運作環境或快閃陣列下發揮NAS最大效能外,也支援DuraWrite無損資料縮減技術,提供使用者企業級的可靠度與高達200萬小時的MTBF與5年保固。 近看一下這款IronWolf 110可以看到包括Seagate Logo、IronWolf系列標示以及型號、容量等等,外觀尺寸與一般2.5吋SATA介面SSD差不多,外殼材質則是採全鋁金屬設計,另外在上頭有打上NAS字樣也凸顯了這款SSD的定位;IronWolf 110目前一共有5款容量版本:240GB、480GB、960GB、1.92T、3.84T,小編入手的是最小容量的240GB版本,SATA 6Gb/s、官方公告的讀寫速度為560/345 MB/s,比起480GB以上的版本官方數據有達到560/535 MB/s來說,240GB版本在寫入部分相較之下就稍慢些。 由於設計上採用了六角星型螺絲固定,所以拆解上也方便,把上下層的星型螺絲都卸下來之後就可以看到底下的PCB布局設計了,240GB版本採用了4顆64GB容量的Toshiba 3D TLC BiCS3技術的NAND顆粒,搭配上自家的500021768這顆控制器與旁邊的128MBx2共256MB DDR3-1866快取記憶體,布置都只有在單面、另一面則可以從照片上看到都是空焊。 剛有提到,IronWolf 110這款版本一共有5種容量規格,所以內部的NAND版本與顆粒數量以及DRAM快取版本容量也不一樣,480GB基本上就是240GB的顆粒x2、960GB的版本則是採用更大的Toshiba NAND單顆容量(單顆128GBx8)、快取也是提升到單顆256MB版本(x4=1GB),這裡拆解開來看到的是240GB的版本。 Seagate在IronWolf 110 SSD上面附有AgileArray技術,官方的名詞解釋為「聰敏陣列技術」,這項技術提供了IronWolf可以聰明到能偵測錯誤並修復(包括判斷故障位置、迅速復原、節省重啟機器所浪費的時間等),另一項則是DuraWrite「無損資料縮減技術」,可針對效能調整容量或針對容量提供最佳的SSD解決方案,達到更高的電源效率,這部分以定位在商用的角度來看,有助於提升全天候運作的耐久能力,特別是在全快閃陣列或分層快取NAS上有更優秀的表現。 雖然這款IronWolf 110 SSD是定位在NAS,不免俗的還是跑一下測試好了,接上手邊的測試平台跑幾個跑分軟體來看看效能數據的表現,這邊就簡單透過ATTO Disk Benchmark以及CrystalDiskMark來檢視一下,平台列表也一併提供做為參考: 處理器:Intel Core i9-9900K 主機板:ASUS ROG Maximus XI Formula (Z390) 記憶體:G.Skill F4-3200C14-8GFX DDR4-3200 @ 2666 16GB (8GB×2) 顯示卡:NVIDIA RTX 2070 Super 作業系統:Windows 10 Pro Build 1903 上機後在CrystalDiskInfo上很容易的就抓到資訊了,同時顯示這顆240GB版本的工作溫度也僅36度C,先透過CrystalDiskMark來檢視一下數據,這裡可以看到實測的效能上,讀寫的部分分別為562.12.1、230.5 MB/s,對比官方公告的讀寫數據560/345 MB/s來說,讀取的部分是有達標,但寫入的部分似乎稍微偏弱了些,反覆多次大概都是這樣的數據,換成ATTO Disk Benchmark測試倒是比較正常一些,讀寫分別最高有達到534.42、502.86 MB/s,小編另外有採用其他幾個測試軟體測試的結果,讀取的部分原則上都有破500多,但寫入的部分就稍弱一些,差不多也都是落在200多的數字。 從規格面來看,官方數據上的寫入為345 MB/s,是比480GB以上版本要低一些,不過在內建控制器以及TLC顆粒與DRAM快取的部分其實都是採用一樣的版本,唯一的差異大概就是DRAM快取方面,240GB僅有256MB、480GB版本則是多了一倍變成了512MB,稍微查詢了一下國外有測試到一樣IronWolf 110 480GB或960GB的版本在寫入部分的數據就有拉高到500 MB/s以上,不過以NAS角度切入的話,穩定與耐久度是比較重要的一環,這部份這款240GB版本倒是都有具備,更何況若以NAS角度來看的話,240GB的容量也稍嫌小了些,雖然IronWolf 110容量版本是從240GB起跳,但實際使用上還是以960GB以上為佳,畢竟作為NAS使用來說,SSD模式的容量不比HDD的大容量設計,能夠擁有如1.92T或是3.84T的容量版本,在使用上會更加的便利,包括凸顯出SSD架構的特色。 目前市場上的SSD固態硬碟除了價格親民之外,也已經取代了傳統硬碟位於電腦中的系統碟位置,隨著容量也逐步提升的情況下,不只一般PC或Notebook大量採用之外,連同NAS等企業型產品也都紛紛開始支援,IronWolf 110 SSD的推出也是有別於一般只做為消費型產品使用的目的,導入了Seagate在企業級產品上的技術與可靠度,讓使用者可以同時享有高效率以及更具省電效率的NAS儲存工具,搭配上高達200萬小時的MTBF與5年保固,就算是一般中小型企業使用或是新興的創作者Creators NAS也都是IronWolf 110 SSD的TA,當然,選擇更大容量的IronWolf 110 SSD會是比較好的做法,不僅保障了效能表現,更能有足夠的儲存空間保存珍貴的資料,而且,還有Recure資料救援服務的保障,多重防護下方能確保資料無價的重要性。 這次小編入手的僅是起跳版的240GB(比較便宜咩),下次有機會再入手高容量版本試試,也可以比較一下差異囉!甚至有2顆以上的話就能做做RAID方面的實測了;這裡也順便提供一下IronWolf 110 SSD的各版本規格,需要的朋友可依據需求來挑選合適的容量版本使用。 廠商名稱:Seagate - 台灣希捷 廠商電話:02-2545-1305 廠商網址:www.seagate.com →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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Epson EF-100B時尚3LCD雷射投影機實測開箱,輕巧可攜、隨處可投!
EPSON投影機在玩家心中有一定程度的口碑,歷年來也推出眾多針對不同目標客群推出的投影機,有家用投影機、雷射電視、一般家庭劇院、專業家庭劇院等等,各自有不同的定位和產品設計走向,這次小編要介紹的是屬於一般家庭劇院產品線中的全新EF-100B投影機,主打簡約時尚、體積可攜、雷射投影、內建喇叭和支援藍牙,可讓玩家們在建立家庭劇院的同時,可以提供一兼具外型和功能的選擇。 首先就先來幫玩家們開箱囉!EF-100B主打簡約時尚,因此就連外包裝盒也是走簡單的設計路線,盒上放上投影機彩圖、打上產品型號名,再放上基本的資訊就搞定,不過盒內的配件組合非常豐富,除了投影機本身和電源線以外,還有說明書和遙控器,同時EPSON也在其中附上EZCast4K無線媒體播放器和其相關線材(需額外選購),可以增加更多使用彈性。 來看投影機本身吧!小編拿起EF-100B的第一印象就是:這外型真的很精緻!如果沒說這是投影機的話,看外型還有可能會以為是音響或喇叭呢!EPSON這次針對它的外型看來非常用心,配色上是摩登黑的黑色(有黑白雙色),使用簡約的線條設計,四平八穩的造型可以輕鬆融入居家環境中,但因其擁有極具質感的外觀搭配,使得EF-100B少了科技產品的生硬形象,即便放在家裡不用來投影,也可以是一個滿好看的藝術品。 另外,因為投影機本身重量輕,也就造就其方便攜帶的特性,加上它支援多角度投影,不管是要正面坐著看、還是要躺著看,EF-100B都有投影角度可以滿足使用需求。再者,為了符合「隨處可投」的主打特色,EF-100B支援自動垂直畫面修正,也就是畫面會根據投影機投射的角度自動修正投影畫面,角度太高時,畫面會自動轉正,再加上EF-100B最短投影距離只要2.2公尺,可進一步強化整體的彈性使用體驗。 相較於一般投影機常使用的LED燈,EF-100B是使用雷射投影技術,這主要帶來的最大優勢是使用壽命提升,EPSON表示EF-100B投影壽命最高可達到20,000小時,也就是即便玩家想要每天看8小時的電影,也可以連續看6年以上,可見其壽命超長。另一個好處是,傳統上如果是使用LED燈投影的話,在關機之前需要讓投影機有一段冷卻期,如果隨時直接將電源切斷的話,一旦內部的風扇停止運轉,將無任何方法可以讓機身散熱、降溫,也就讓產品的壽命縮短,但使用雷射投影的話可以避免這樣的問題,EF-100B可以讓玩家隨時想關就關。 連接輸出的部分,在EF-100B投影機的底部,將其外蓋卸下後就可以看到內部的HDMI線和MicroUSB囉!玩家可以自由使用支援的裝置將畫面輸出到投影機上投影。為了增加彈性使用,投影機機身底部提供腳架,可以讓玩家將投影機架高,自由調整投射角度。 這次EPSON也提供EZCast4K無線媒體播放器供小編測試使用(需另外選購),這款播放器支援2.4G/5G雙頻802.11ac無線協議,藉由EZCast的App連結,就可以直接將手機或行動裝置的畫面藉由無線的方式傳輸到播放器中,EZCast4K播放器本身也具備HDMI,可以直接將其接上EF-100B投影機上,這時候EF-100B就變成行動投影機,可以隨時藉由行動裝置投射畫面囉! 其實說到底,投影機這東西就是HDMI接上以後,就可以直接看了,不過小編針對EF-100B實際使用的心得體驗,來跟玩家們回饋一下!首先,小編安裝投影機的位置是在一般室內辦公室和家裡室內空間,一般投影機玩家們印象中的感覺就是要把周圍的燈光亮度調暗、甚至要把燈整個關掉,不過EF-100B投影時完全沒這個困擾,主因是它擁有最高2000流明的亮度,比起一般投影機還要亮很多,因此,小編在室內空間使用時,即便是日光燈照亮的情況下,也完全沒有感覺到亮度不夠的問題,而這還只是在預設亮度50%(約1000流明)的設定下。 另外,EF-100B本身支援解析度最高可已到1080p,顯示的畫面比例則是16:10,稍微比傳統的16:9還要寬一些,不過大抵來說還不至於影響到操作體驗,色彩表現方面採用EPSON 3LCD雷射技術,加上支援10bits全彩技術,一般觀看的畫質體驗和色彩表現還不錯。 再來要說到EF-100B的設定彈性了。它提供多種不同的投影模式,讓玩家可以針對不同的需求自行調整,包含動態、明亮劇院、自然和劇院四種,各有不同的亮度、顏色色彩對比等預設參數,當然玩家也可以進一步做任何調整。另外,剛才有提過預設亮度50%時在室內就已經完全可以無痛使用,但玩家如果覺得太亮或亮度不夠的話,都可以隨時在設定中調整。除此之外,還可以調整Gamma係數、動態對比度,或者甚至可以再開啟EPSON Super White讓整體亮度更高,整體來說,EF-100B能提供的設定空間非常彈性,玩家可以輕鬆找到自己喜歡的設定。 想必大家應該都有這樣的經歷:投影機投射太久結果造成機身過燙、或者前方投影畫面經過時感受到明顯的高溫等等,這些都是常見的投影機在投射太久時容易產生的問題,然而,如果要使用投影機的話,看電影動輒一兩個小時以上,若投影機本身控熱能力不足,很容易就會有機身過熱的問題,影響產品壽命。 不過小編實際連續使用EF-100B投影機一小時以後,找了雷射溫度感應槍測定機身溫度,發覺EF-100B的控溫能力不錯,機身最熱的溫度在50度左右,不過正面機身以及投影燈位置的溫度都控制在35度上下,最低溫處則是在雷射燈旁的散熱出風口,溫度只有28度左右,整體來說溫度控制得還不錯,即便用手直接摸過燈泡投影處,也完全不會感受到燙,這點滿值得加分的,畢竟如果長時間要使用投影機看電影的話,總不希望旁邊的投影機越看越熱吧! EF-100B外觀上打破傳統投影機給人的生硬形象,走精緻、時尚設計風格,非常有質感,而內部的設計則是支援HDMI輸出,加上提供MicroUSB的連接埠,玩家如果要使用無線媒體播放器傳輸的話可以直接接上使用,且如果體積大小剛好,還可以直接將媒體播放器放在投影機的底座內藏起來,更加強化視覺上的簡約體驗。而其輕巧走向,也提供更多的彈性空間使用,不管是要坐著看還是躺著看,EF-100B都可以輕鬆勝任,藉由內部所提供的多種設定,玩家也可以找到符合自己觀看需求的設定,享受高品質的投影體驗。 整體來說,EPSON EF-100B提供玩家們不管是家中有空間上的限制,還是希望追求精品質感的設計,EF-100B都會是一個不錯的行動投影選擇。 廠商名稱:EPSON - 台灣愛普生科技股份有限公司 廠商電話:02-8024-2008 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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RX590/5700XT相繼上陣、效能暴漲90%!CJSCOPE Z530GX輕薄筆電搭Sapphire Gearbox外接顯示盒實測
自從多年前Intel推廣「Ultrabook」(輕薄筆電)這個名詞,走外型輕薄、內部高效能特色後,一般非遊戲/電競玩家如果要購買筆電的話,考量到一般文書/工作使用情境,大部分都會傾向購買輕薄筆電。不過輕薄筆電也有其缺點,一是連接埠選擇通常較少,這點近年來在廠商技術逐漸成熟以後有好轉,已經能夠從早年僅1~3組USB連接埠,增加到有些還能提供網路、HDMI等連接埠,讓擴充更具彈性,但相較於高階的電競筆電或桌機,其連接埠還是稍有不足。然隨著Thunderbolt 3連接埠的逐漸普及,更多輕薄筆電也逐漸將其列為標準配備之一後,這個問題已經逐漸得以改善,甚至進一步能夠解放輕薄筆電的潛力。 Thunderbolt 3連接埠因傳輸速度快,最高傳輸頻寬可達40 Gbps,這除了為玩家帶來傳輸超大檔案可加快速度的優勢以外,同時也因其採用USB-C連接埠特性,因此和目前市面上多數的智慧行動裝置相容,也間接導致相關的擴充埠選擇更加多元。這樣的結果解決了兩個問題:一是剛才提到的連接埠彈性不足問題,二是能夠藉Thunderbolt 3外接其他裝置,強化輕薄筆電的功能。 輕薄筆電本身雖然外型走的是輕薄好攜帶,但也因為內部空間的限制,導致其無法容納太多硬體元件,使其效能極限無法跟電競筆電相比。假如玩家要將其拿來玩遊戲,或是做嚴峻的修圖、繪圖、剪片等影像處理工作的話,輕薄筆電這時就會有些使不上力,最主要的原因在於無足夠的顯示效能。輕薄筆電因機身大小的限制,絕大多數都沒有配置獨立顯示卡,只能藉由處理器內部所搭載的顯示晶片來輔助,而內顯這東西用在一般文書、小修圖或者是主要以處理器效能為主的遊戲時,還能勝任,因多數輕薄筆電都會搭載當前較高規格的Intel行動版處理器,小編截稿期間最常見的是Intel第8代Core系列處理器,而第10代要等到2019年年底甚至2020年,不過即便如此,高階處理器已能夠應付購買輕薄筆電的目標客群需求。但玩家如果想要進一步用這類輕薄筆電去玩所謂的AAA級遊戲大作的話,就會面臨嚴重挑戰! 這也是為什麼「外接顯示盒」會出現的原因,外接顯示盒顧名思義就是藉由外接顯示卡的方式,讓玩家可以用輕薄筆電玩高畫質遊戲,解放原先輕薄筆電內部顯示效能不足的問題,同時,因兩者的搭配隨插即用,使得玩家可以輕鬆把輕薄筆電轉變成電競筆電,並能把愛玩的遊戲隨身帶著走。再者,外接顯示卡後帶來的優勢不只是可以拿來玩遊戲,前文有提到,在嚴峻的影像工作環境下,外接顯示卡也是能夠為行動工作者帶來更多彈性使用的方法,讓創作者也能藉由外接顯示卡來進行繪圖加速、影像轉檔...等應用。而隨著Thunderbolt 3即將內建於第10代Core處理器,打通輕薄筆電在高速傳輸與擴充更多的任督二脈,將讓Thunderbolt 3更加普及,也使得越來越多廠商願意推出相關的外接盒產品,提供給輕薄筆電玩家來使用。 在此之前,多數外接顯示盒主要都是以NVIDIA顯示卡作為主要推廣,這一次比較不一樣。Sapphire(藍寶)是一專做AMD顯示卡的廠商,這一次他們推出「Sapphire GearBox Thunderbolt 3 eGFX 顯示卡外接盒」(下稱Gearbox),雖然該顯示盒也支援NVIDIA顯示卡使用,不過可以想見其對於AMD顯示卡相容度勢必多有著墨,甚至也可以說是第一款專為AMD顯示卡量身打造的外接顯示盒。 先來看看這款Gearbox這款外接顯示盒吧!Gearbox是Sapphire首款基於Thunderbolt 3為主的外接盒,整台機盒的尺寸是300 x 204 x 138(mm),整體來說是十分好攜帶的體積。主要連結筆電的連接埠為Thunderbolt 3,機身本身除了有電源孔以外,還有提供兩組USB 3.0連接埠可以讓玩家連接鍵盤滑鼠使用,另外,輕薄筆電因為體積的關係多半會犧牲RJ-45網路埠而選用Wi-Fi無線網路使用,但如果要玩遊戲的話還是建議使用有線網路較佳,因此,Gearbox也提供一組RJ45有線網路埠讓玩家直接連結使用。 而在使用彈性的部分,Gearbox提供一個PCIe 3.0 x16介面,可插入一片單槽或雙槽顯示卡,同時也可使用其他採用PCIe介面的外接裝置如網卡或SSD轉接卡等使用,內部最大可容納顯示卡長寬比為266 x 125(mm),內建的電源供應為500W,而最大GPU功耗則是300W,顯示卡供電線材則是提供單條8+8 pin輸出。 可支援顯示卡部分,AMD陣營方面支援RX400和RX500系列,同時也可支援目前最新的RX5700和RX5700 XT兩張顯示卡,今年初的AMD卡皇Radeon VII也同樣支援,Sapphire自家的Nitro、Nitro+、Pulse、Pulse+等產品線也都支援,玩家在購買之前只要先確定顯示卡的規格、尺寸、功耗或其他需求是否相容即可。 不過這裡值得注意的一點是,由於Gearbox是採PCIe 3.0 x16的傳輸介面,因此,如果玩家要使用最新的RX5700、RX5700 XT顯示卡的話,就會無法享受到它們搭載PCIe 4.0介面的優勢囉!不過這點在一般玩家如果是用外接顯示卡在遊戲體驗上並不會影響就是了,除非玩家如果是要使用PCIe Gen 4x4 SSD作為外接使用的話,才有可能會面臨SSD讀寫速度無法達到極致的問題。 關於Gearbox外接盒本身的介紹暫時先告一段落!為了要實際測試Gearbox藉由Thunderbolt 3外接顯示卡帶來的效能表現,小編也特別借了CJSCOPE(喜傑獅)的Z530GX輕薄筆電,Z530GX主打時尚輕薄,全機採用鋁合金陽極處理技術金屬材質,僅1.39kg的流線外型讓它擁有優秀的便攜性。 筆電螢幕的部分採用的是IGZO的面板,提供高顯色72% NTSC (sRGB 100%)的色彩表現,解析度則是1920x1080,IGZO面板的廣視角技術,作為一般日常使用來說非常輕鬆無負擔。而鍵盤本身採用一體成型的獨立式巧克力鍵盤設計,搭配白色LED背光燈效,加上按鍵回饋感不錯,敲擊體驗優秀。 硬體規格方面,CJSCOPE一向以客製化產品出名,這次小編借來的Z530GX版本內部搭載的是Intel第八代Core i7-8565U處理器,是採4C/8T的配置,基礎時脈為1.8GHz、動態時脈則是可達4.6GHz。記憶體部分則是搭載DDR4-2666 16GBx2,不過因Whiskey Lake處理器只支援DDR4-2400記憶體時脈,因此實際上是32GB DDR4-2400,就一般工作和遊戲使用來說,已經非常足夠使用。儲存空間部分則是提供NVMe PCIe 3.0 x4 256GB SSD,另外還有提供一組2.5吋7mm SATA III 6Gb/s硬碟槽可以讓玩家自行DIY升級。 整體來說,Z530GX作為一輕薄筆電已經十分足夠應付一般玩家的工作日常,即便是要拿來玩玩小品遊戲,Core i7-8565U處理器的效能表現本身也是足夠應付的。再者,Z530GX雖然本身走得是輕巧路線,但它所提供的連接埠彈性還是十分充足,包含像是3.5mm耳機孔和麥克風孔、六合一讀卡槽一組(SD / SDHC / SDXC / mini-SD,MMC / RSMMC)、兩組USB 3.1 Gen 1 Type-A、一組支援Thunderbolt 3的USB 3.1 Gen 1 Type-C,影像輸出部分則是有Mini-Display Port 1.3和HDMI 1.4a各一組,使用彈性可說是非常充足。 但因Z530GX本身並未搭載獨立的顯示卡,而是採用處理器本身的Intel UHD Graphics 620顯示晶片,如果說真的要拿來玩一些高效能的AAA高畫質遊戲時,這內顯還是會稍微有些力不從心,這時候就是Gearbox派上用場的時候囉! 實際將Gearbox接上筆電囉!這次小編測試的顯示卡主要會以AMD陣營的為主,並且會以前一代Radeon RX500系列中的RX 590,以及新一代RX5700XT兩代顯示卡作為示範,讓玩家們可以了解外接顯卡前後的效能表現差異以及實際帶來的意義。 作為對比,先來看看原先輕薄筆電內採用的Intel UHD Graphics 620晶片的效能吧!要先理解的是,原先Z530GX輕薄筆電所針對、設計的客群並非是遊戲/電競玩家,因此其內顯晶片效能表現在專業的電競玩家們眼中只能說是看不上眼,但這不代表Z530GX沒用喔!只是設計目標不同罷了。回到正題,我們先來看看Z530GX輕薄筆電本身在各方面的效能表現之後,再來針對內顯以及外接顯示卡後的效能表現做比較吧! 這樣的顯示效能表現實際對應到遊戲FPS代表什麼呢?用最簡單的《古墓奇兵:暗影》這款遊戲來說吧!小編將畫質設定調整到最低(Lowest)、解析度在1920 x 1080時,平均FPS不到10,是完全無法遊玩的等級啊! 這邊小編還是要再次強調,原先CJSCOPE設計Z530GX的目的本就不是為了「遊戲」而生,而是針對輕薄、便攜加上省電的效能表現而來,當然也就不會提供太高的顯示效能表現,不過一定會有玩家是希望能夠擁有輕薄筆電做商務工作用途的同時,又能用輕薄筆電完高畫質遊戲的渴望,因此,小編接下來就要把外接盒Gearbox接上囉! Gearbox包裝盒中有附Thunderbolt 3連接線,將線材連接外接盒和筆電以後,筆電的裝置管理員就會自動抓到外接裝置囉!這點設計上滿方便的,玩家不必太過煩惱安裝過程繁複的可能。不過使用之前還是要注意的是,雖說外接盒本身不需要額外的驅動程式就可直接使用,包含RJ-45網路孔和兩組USB連接埠都是,但如果是要外接顯示卡本身的話,玩家記得還是要前往對應陣營的顯示卡廠商下載並安裝其驅動程式喔!以AMD為例的話,使用前需要先下載對應卡片的Radeon Adrenalin驅動程式(若使用NVIDIA陣營顯示卡則要下載對應的GeForce Experience驅動程式),截至小編撰稿期間,目前該驅動程式的最新版本為19.7.5。若未安裝顯示卡的對應驅動程式的話,將無法正常發揮顯示卡的所有的效能喔!安裝完成後,就可以在Windows的裝置管理員中找到安裝的顯示卡名稱,也就代表該顯示卡已準備就緒,並且可以正常使用了。 外接顯卡後的效能將以顯示效能作為主要比較,其他測試項目如是針對處理器或記憶體、SSD硬碟部分就先不在此範圍囉!先從Radeon RX590先來試試看吧!小編拿到的這張是Sapphire自製卡版本,採用的是12nm製程,裝上Gearbox外接後,採用的傳輸介面為PCIe 3.0 x4,記憶體為GDDR5 8GB,頻寬為268.8 GB/s,基礎時脈在1560 MHz。 這只是一小步,小編知道玩家們比較期待的一定是Radeon RX5700 XT外接後的表現吧!這次小編選用的是AMD Radeon RX5700 XT公版卡作為測試,他所採用的是7nm製程,記憶體提供GDDR6 8GB,最大記憶體頻寬為448 GB/s。基礎時脈部分為1605 MHz、動態時脈最高則是可以達到1905 MHz。 我們來快速比較一下原先使用內顯、外接RX590和RX5700 XT兩張顯示卡後,三種情況的前後效能差距表現吧! 可以看到的是,Z530GX在外接RX590以後,其效能表現已經讓原先的Fire Strike從1192飆漲到10794分,漲幅達到88%;Time Spy則是從436成長到4152,成長幅度則是達到89%,帶來的效能提升非常有感。而如果是外接RX 5700 XT的話,Time Spy模式則是可以獲得高達92%的漲幅(起初436、外接後5469);Fire Strike模式同樣也有89%的效能漲幅(起初1192、外接後11854)。從兩者的前後差距比較來說,就已經可以看到雖然不管是外接RX5700 XT還是RX 590所帶來的效能漲幅差距不大,但前者帶來的成長還是稍微優秀一些。 從價格面來看看,目前市場上RX590顯示卡平均價格落在8500元台幣上下,RX5700 XT則是落在13500元台幣左右,兩者之間的價差大約有5000元,其實若是單就每分錢買到的性價比來說,小編會建議如果是想要建構行動電競站的玩家,可以直接選擇RX590即可擁有不錯的外接遊戲體驗。話雖如此,選擇RX 5700 XT所帶來的C/P值在外接遊戲體驗上來說雖然相較於RX590來說,並未增加十分多的效益,但就長遠來看,RX 5700 XT若是玩家想要將其另外應用在桌上型電競主機系統上直接使用的話,買來倒是可以有滿高的彈性使用空間,進可攻向行動電競體驗站、退可守住桌上型電腦高階效能戰區。 總結來說吧!原先CJSCOPE Z530GX輕薄筆電提供的是高彈性的便攜性使用,但因應機身輕薄所帶來的空間限制,使得不管是連接埠的彈性使用或是筆電本身在顯示方面的輸出表現,若是被拿來用在「電競」上的話便會有些不足,因此,藉由Sapphire外接盒Gearbox的輔助,不只帶來額外的USB連接埠可以讓玩家外接滑鼠和鍵盤使用外,也可藉由RJ-45網路埠的輔助讓玩家免於用無線網路玩遊戲。 當然,正如前文所提,Sapphire Gearbox能帶來的效益不只在顯示卡方面,採用的PCIe 3.0 x16介面還可以讓玩家額外安裝獨立網路卡或是SSD硬碟進一步強化整體的使用體驗,為Z530GX輕薄筆電在保有原先輕薄使用的優勢下,帶來更高效能且兼具彈性使用的選擇。 廠商名稱:Sapphire - 藍寶科技 廠商網址:
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CORSAIR Harpoon RGB Wirelss無線電競滑鼠手實測開箱,魚叉在手無線在我!
Corsair在今年年初的CES時推出許多電競相關新品,其中較引人注目的就是全新的Slipstream 2.4GHz無線技術,而這次小編手上收到的這款Corsair Harpoon RGB Wireless無線電競滑鼠就是搭載該技術,也是目前Corsair其下首款搭載該技術的電競滑鼠,讓它能擁有僅1ms的反應時間。無線電競滑鼠的重量問題也因為採用內建鋰電池的關係,讓整隻滑鼠的重量僅有99克,是十分輕盈的等級。 Harpoon RGB Wireless外型上,其前、中、後段寬度都相同,在尾端左右兩側有設置簡單的左右側墊,讓拇指和無名指小指的抓握能力更穩定,除此之外,左右兩側還有設置防滑墊,更進一步增加控制能力,抓握上非常輕鬆,就算是小手掌的玩家也可以輕鬆控制。同時防滑墊上設有條紋,不過該紋路並不會造成割手的問題,長時間使用下不易感到手部不適。 按鍵分布的部分則是提供共六顆可編程按鍵,包含滑鼠左右鍵、滾輪和左側側邊按鍵。左右鍵部分雖然沒有用上分離式的按鍵設計,不過就小編自己使用的情況下,並未碰到左右鍵互相影響的問題,玩家可以放心使用。 Harpoon RGB Wireless的重點特色當然就是支援自家最新的Slipstream 2.4GHz無線技術,讓即便是定位在入門等級的Harpoon RGB Wireless,也能夠擁有最低1ms的反應速度,這點滿值得嘉獎。而無線模式除了2.4GHz以外,另外也有藍牙連接的模式,前者的電池續航力可達到30小時、後者在一般文書處理並關閉燈效的情況下,則是可以達到60小時的表現,讓玩家不管是要用來打game還是做一般工作日常都好用。 Corsair家的iCue軟體提供詳細的客製化設定,包含設定巨集、RGB燈效色彩模式、以及自定義按鍵功能等等,比較特別的是在預設的DPI設定中,除了基本的五段切換調整以外,還另外有一顆狙擊鍵(Sniper)DPI設定,這部分是讓玩家可以藉由自定義按鍵對應功能以後,可依個人喜好將任一按鍵設定為狙擊鍵快速切換使用,也進一步提供玩FPS射擊遊戲時的彈性。 實際用測試軟體(Mouse Tester v1.5)將效能圖像化吧!小編先快速介紹一下Harpoon RGB Wireless的重點硬體規格,身為光學滑鼠的它採用的是PWM3325光學感測器,可提供最高10000 DPI的範圍,具備五段調整,採用歐姆龍微動開關,按鍵壽命為5000萬次。接下來小編將在玩家常用的布面滑鼠墊上進行軌跡和反應速度、回報率的測試,並分為高低靈敏度兩項變數,藉由圖像將滑鼠的穩定度表現出來。 Corsair Harpoon RGB Wireless無線電競滑鼠這次搭載海盜船家最新的Slipstream 2.4GHz無線技術,徹底解放玩家空間限制,同時經實測表現中可看到確實能夠在無線模式下提供穩定的1ms反應時間,達到和有線滑鼠相同的等級,另外也提供連接線和藍牙技術讓玩家可以一鼠三用,多彈性使用更加分。而在外型上的設計則是相對低調些,但整體的操作手感非常舒適,不管是玩哪一種遊戲都能輕鬆掌握。 廠商名稱:美商海盜船 廠商網址:https://www.corsair.com/tw/zh/
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【測試篇】
上一篇文章小編幫大家介紹過挑選電競玩家前需要了解的特色和名詞解釋,相信玩家在購買電競滑鼠前,各種要注意的細節,都已經介紹完畢了,相信大家日後如果要購買電競滑鼠的話,就可以有一個很好的依據。 對於電競滑鼠來說,玩家們心中都會有一把自己的衡量標準或信仰所在,但如果還不知道要從何下手找起的話,小編這邊找了市面上30隻電競滑鼠、共12家電競品牌的新品,將會按照品牌英文名順序排列。除了會說明個滑鼠的外型、特色功能以外,小編也會測試在相同的操作軌跡下,分別查看不同的滑鼠接觸平面下使用,觀察滑鼠的穩定度表現,測試選用的平面材質為一般布面材質滑鼠墊,我們選用的是Plextor推出的M9Pe滑鼠墊作為例子,其材質是細網布材質,是目前市面上較常見的布面滑鼠墊材質之一,另一個測試材質則是一般常見的木紋材質辦公桌桌面,這兩種滑鼠墊的材質介面是目前一般玩家在使用時,最常作為滑鼠墊使用的兩種材質之一。 而測試的軟體將藉由Mouse Test 1.2這個軟體進行統計,測試項目的部分,由於各家電競滑鼠所設定的DPI數值在使用上並不會有太大的差異,因此,測試部分將會針對滑鼠分別在高低DPI設定下反應速度的穩定度,至於高低DPI數值的標準為何,前文有說過,射擊遊戲的試用體驗是評斷一個電競滑鼠好不好的最基本體驗,因此就針對射擊遊戲的DPI設定來說,小編將會針對玩家們最常使用的DPI設定做為標準,因此,低DPI標準落在400、而高DPI的標準則是1600,小編將會藉由固定的測試軟體描繪出波形圖讓玩家參考。另外,也會藉由另一個模式測定官方宣稱的1000Hz在實際使用上,是否真的能夠達到穩定1000Hz、1毫秒反應時間的效能表現。 從上面的測試數據結果比較中就可以發現,一般辦公桌桌面雖然堪用,但在一定程度上仍會影響滑鼠穩定度,因此小編建議玩家在玩遊戲時,還是盡量選用滑鼠墊比較好喔!接下來每一顆滑鼠的測試數據比較為求完全發揮滑鼠效能,主要都會以布面滑鼠墊的材質作為依據。此外,每一個滑鼠的試用心得都是小編連續使用該滑鼠半天以上的心得整理,這過程中包含遊玩射擊遊戲《Apex英雄》、上網瀏覽網頁、進行一般文書處理、簡易Lightroom圖片修圖等等,主要是為了模擬在不同環境下的使用心得,這部分的心得主要都是在Plextor的M9Pe滑鼠墊上進行。事不宜遲,接下來我們就馬上進入各電競滑鼠的介紹吧! ASUS旗下電競品牌ROG推出的ROG Pugio光學有線電競滑鼠,整體的重量是103克,是非常輕巧的電競滑鼠,無提供砝碼來讓使用者額外調整重量。滑鼠的長寬高比例為120 x 68 x 37(mm),大小非常好掌握。 滑鼠側邊的按鍵是採可客製化磁吸式側邊按鈕,並且是模組化對稱設計,因此是左右手都通用的機型,不過針對這一點來說,以小編個人是右撇子為例,建議是將模組化按鍵安裝在滑鼠左側供拇指使用,並將右側的按鍵卸下,因滑鼠大小和自己手掌大小的關係,加上我用滑鼠的習慣是將中指放在滾輪上使用,因此位於滑鼠右側的小指很容易在使用時按到右側的按鍵,這點如果有玩家使用習慣相同的話,購買前須注意。 外型上ROG Pugio的設計是符合ROG家的圖騰設計風格,高質感的銅灰色表面搭配馬雅圖紋的橡膠側板提供穩定舒適的握感,滑鼠總共有8個按鍵可使用(左右側都裝上模組按鍵),滾輪部分是採段落式設計,中間則是另有DPI切換鍵,可以快速在高低DPI選項中進行切換。左右兩側的四顆功能鍵預設功能式切換網頁上下頁,這點可藉由ASUS的Armoury Crate做其他自定義功能調整。另外,在外型上RGB燈效部分,滑鼠滾輪、ROG信仰之眼以及尾端的環形燈都有設計燈效,可以藉由Armoury Crate軟體中的Aura Sync功能自行更換,也支援ASUS Aura Sync技術,可和其他周邊同步燈效。 硬體規格部分,ROG Pugio DPI數值最大可達到7200 DPI,最大IPS為150、加速度則是30G。滑鼠按鍵壽命為5000萬次點擊,採用ROG獨家的微動開關插槽設計,可以讓玩家自由更換符合的微動開關以客製化自己喜歡的點擊手感,同時也帶來可自行替換磨損或換掉的微動開關這項優勢,進一步延長滑鼠的使用壽命。 ROG STRIX Carry光學電競滑鼠,採用的是2.4GHz或藍牙無線雙頻連線功能,是一款可攜式無線電競滑鼠,外型體積更加輕巧,長寬高比為101 x 62 x 36 (mm),重量僅72.9克,單手要完全掌握非常輕鬆,主要主打是為了讓玩家可以在工作或遊戲兩方面皆相宜。值得注意的是,由於ROG STRIX Carry需要兩顆四號電池安裝,裝上一般的乾電池後重量會來到116克,重量會稍微增加不少,甚至會比部分有線電競滑鼠還要重,操作前玩家們要先試用看看喔! ROG STRIX Carry這隻電競滑鼠是一右手滑鼠,主要設計也都是偏右手,以小編自己的握感來說非常舒適,體積輕巧好攜帶加上好移動是它最大優勢,不過第一手感印象是右側小指置放處的防滑設計不夠力,可能是因為該斜面角度較小的關係,如果該斜面的設計角度更大一些的話,就會比較輕鬆掌握,另一個解決方式是將食指和中指分別放在滑鼠左右鍵上,這樣一來整個的握感對我來說才會較牢固,供玩家參考。 外觀設計上,ROG STRIX Carry的設計比較低調,整體是用簡單的單一黑色親膚材質包覆,左右兩側放上斜紋防滑設計,並無RGB燈效設計。按鍵分佈的部分,滾輪為段落式設計,滑鼠總計共有六顆按鍵,每一顆按鍵都可以藉由Armoury Crate自定義功能。 硬體規格方面,DPI數值可調整範圍介於50~7200之間,可調整範圍不錯,具150 IPS和30G加速度,具備僅1毫秒反應時間的2.4GHz RF和藍牙無線雙頻連線,採用ROG的Smarthop技術,避免2.4GHz頻段周圍的壅塞和干擾,提供穩定的無線連結。電池續航力方面,2.4GHz和藍牙連線官方續航力數據分別是超過300小時和400小時以上,也就是至少可以有12天以上的續航力效能,玩家要連續長時間使用的話是沒問題的。 ROG Gladius II Wireless是一RGB無線電競滑鼠,是一光學滑鼠,小編一拿上手的手感就知道這才是符合我手大小的滑鼠,首先ROG Gladius II Wireless是一右手滑鼠,外型長寬比是126 x 67 x 45 (mm),重量為130公克,就重量或整體的大小來說都是剛好的握感,食指中指和無名指三指都可以很輕鬆的放在左右鍵和滾輪上,同時左右兩側搭配的圖騰防滑設計不易割手,小指處的傾斜角度也較剛好,不必特別施力握持,手感很輕鬆。 外型上,Gladius II Wireless同樣也是走低調的設計風格,總共具備六顆可自定義的按鍵,滾輪為段落式設計,RGB燈效部分則是在滑鼠滾輪處和ROG信仰之眼的位置。 當然,既然是主打無線電競滑鼠,ROG Gladius II Wireless具備2.4GHz或藍牙無線雙頻連線功能,反應時間為1毫秒,另外,滑鼠本身是雙模模式,也就是雖然是無線滑鼠,但同樣提供有線連接線材供玩家彈性使用,滑鼠本身不需安裝額外電池,而是直接使用有線線材充電。 硬體規格部分,滑鼠的DPI介於100~16000之間,具備400 IPS和50G最大加速度,快速移動下使用也不錯,小編實際使用期間沒有碰到掉幀的狀況。另外,ROG Gladius II Wireless也採用獨家微動開關插槽設計,可以輕鬆更換微動開關,自由選擇偏好的操作阻力和反饋,客製化能力非常充足。 由Cooler Master(酷瑪)推出的CM110有線電競滑鼠,為對稱式設計,左右手都可以使用,材質則是ABS塑膠/橡膠。最大特色就是其輕量化的外型設計,外型長寬高比例為116.7 x 62.8 x 38(mm),重量則是92克(±5克),非常輕巧好掌握,大小上也還算可以單手掌握的程度,雖然以小編的手來說,我比較偏好當手掌放上滑鼠後,四指第一指節以內的肉都能貼合到滑鼠上的「飽和感」(XD),CM110雖然還是稍微給我一種小懸空的感覺,但操作手感已經很不錯,尤其重量不會太重這點操作起來也很棒! 外觀設計的部分,CM110本身具備共6顆按鍵,材質部分是使用ABS塑膠/橡膠,但在最外層使用CoolerMaster獨家的特殊材質,除了增加整體的手感舒適度以外,也可強化耐用度。滾輪的設計為段落式,段落感不強烈,滾動輕鬆。另外,CM110本身是針對右撇子玩家所設計,因此滑鼠左側設有兩顆側邊按鍵,可以藉由軟體自行定義功能。而在外觀的RGB燈效方面,具備可自定義的三區LED燈光,分別是滾輪、CoolerMaster商標圖以及尾端周圍的環繞燈條,絢光十足。 硬體規格的部分,DPI設定範圍介於400~6000之間,具5段切換,回報速率為1000Hz(1毫秒反應時間),足夠應付多數遊戲和一般使用,不過IPS數值僅60、加速度為20G,遊玩需要時常快速移動滑鼠的遊戲的話,需要小心或許可能會有掉幀的問題。不過,正如前文所提,雖然IPS和加速度數值並不高,但玩家如果是使用中階電腦規格的話,CM110的規格已經綽綽有餘。 同樣由Cooler Master推出的另一款有線電競滑鼠CM310,相較來說是一款規格比較高階的版本,第一手感印象也比較優秀,尤其在左右兩側設計的橡膠防滑墊不管是防滑度或位置都恰恰好,四指第一指節部位還是有稍微未完整貼合,不過整體的手感還是不錯。外型比例為127 x 71.5 x 39.5(mm),重量為100公克,大小或重量大小極為輕巧,操作手感不錯。 外觀設計的部分,CM310是對稱式的設計,左右手玩家都可以使用,不過獨立的側邊按鍵位於滑鼠左側,因此如果是左撇子玩家的話,操作上可能需要犧牲掉這兩顆左側按鍵,或者要改用小指來使用。按鍵分佈的部分,滑鼠除了左右鍵和滾輪以外,左側有兩顆獨立側邊按鍵,另外在DPI設定調整的部分也有獨立的上下DPI設定鍵,最後還有一顆RGB燈效模式切換鍵,總計8顆。燈效RGB的部分共有三處,分別是滾輪、Cooler Master商標以及尾端周圍,尾端RGB燈效相較於CM110來說更低調些,不過CM310可以藉由按鍵切換五種不同的RGB燈效。 硬體規格面來看,CM310的DPI範圍介於500~10000之間,共有7段調整,追蹤速度為60 IPS、最大加速度為20G,和CM110有著同樣的問題,如果是在低靈敏度下要做大幅度的移動時,搭配高階電腦系統時可能要小心有掉幀的狀況,適合中階電腦系統使用。 Corsair(海盜船)是玩家們心中有名的電競周邊廠商之一,這次他們推出旗下的Corsair M55 RGB Pro電競滑鼠,採用的對稱式的設計,主打「好滑鼠不分左右」的口號,外型大小上走的是輕量化的設計,長寬高比為124 x 68.4 x 40(mm),重量僅86公克,手感上來說抓握容易,加上重量輕的緣故,操作上非常輕巧靈敏。為了因應左右對稱設計,兩側皆有防滑墊的設計,不過左右兩側也都有兩顆側邊按鍵,使用時要小心不要誤觸另一端的按鍵。 外觀設計上,M55 RGB Pro的設計走低調路線,滑鼠主色系是黑色,配上簡單醒目的海盜船Logo,整體的產品信仰氣息足夠。RGB燈效部分僅海盜船Logo有燈效,DPI顯示部分另有單色LED燈顯示,除了DPI設定外也可顯示Profile設定,讓整體外型設計更加顯得乾淨。 按鍵分佈的部分,總共有八顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵以外,滾輪的段落感稍微較明顯,操作上的精準度也順勢提高。除此之外還有DPI切換鍵以及左右兩側各兩顆側邊鍵。按鍵功能和燈效設定可藉由Corsair iCue軟體進行設定。 至於硬體規格的部分,感應器採用PMW3327,DPI設定最高可達到6400 DPI,具備220 IPS和30G加速度,用來應付大部分的遊戲已經十分綽綽有餘。 NightSword RGB電競滑鼠是Corsair較高階的電競滑鼠之一,第一手感印象來說還不錯,外型大小比例為129 x 86 x 43.8(mm),重119克,不算輕盈但還算可接受,同時如果玩家認為手感還不夠的話,可以另外使用隨附的砝碼進行調整。整隻滑鼠表層幾乎都有防滑的紋路設計,這讓整體的操作手感來說還不錯,不過小編的手感認為高度上來說稍微高了一點,雖說不至於不舒服,但握上去的第一直覺就能感受得到。 外觀設計上,NightSword RGB有著明顯的電競硬派風格設計,除了表面明顯的稜線切線以外,左側的拇指墊也是一大特色之一,整體的視覺感還滿強烈的。RGB燈效方面共有四區,分別是位於前方兩側、左右兩側、海盜船Logo以及尾端,都可藉由iCue軟體進行客製化設定。 按鍵分布方面,總計有10顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵以外,另外還有獨立的DPI切換鍵(預設是在左鍵上方),滾輪下方另有兩顆按鍵可設定,而在滑鼠側邊部分則是有三顆按鍵可以自定義。燈效設定和按鍵功能都可以藉由iCue軟體進行設定。 硬體規格方面,DPI範圍介於100~18000之間,可調整頻段共四段、並且提供極限每次1 DPI調整,具備400 IPS和50G加速度組合,不管是要用來玩低靈敏度射擊遊戲還是高靈敏的即時策略遊戲都可以應付得宜。 Kingston HyperX Pulsefire FPS Pro電競滑鼠是專為FPS射擊遊戲設計的RGB有線電競滑鼠,同時也是HyperX Pulsefire電競滑鼠系列中較高階的版本,第一手感印象是握感不錯,整體的大小比例也還ok,長寬高分別是128 x 71 x42 (mm),重量則是95公克,操作移動上滿輕巧靈敏的。設計上主要是針對右手玩家所設計,滑鼠尾端有稍微隆起的設計,以便讓手掌可以貼合,這點在實際使用時的舒適度有加分不少。 外觀設計的部分,Pulsefire FPS Pro配色是以鐵灰色為主,左右兩側輔以防滑墊設計,小編必須說兩側的防滑墊割手的現象明顯,尤其是滑鼠新買的情況下尤其可以感受得到,雖然帶來的防滑程度也比一般電競滑鼠優秀,不過長期使用下來,以小編自己的握法來看的話,拇指指腹和小指按壓防滑墊的位置容易感到不適,如果該防滑墊的紋路能稍微不要這麼深刻的話,整體的手感會好很多。另外,小指放置處的防滑墊用一段時間因手指自然分泌油質後,小編的握法會抓不起滑鼠,這點玩家們也要試用看看喔! 按鍵分佈的部分,按鍵總計共有6顆,可自由根據喜好藉由HyperX NGenuity軟體輔助設定,滾輪感為段落式設計,中間另有DPI控制按鍵。RGB燈效的部分則是滾輪和HyperX商標處設有RGB燈效。另外比較特別的是,滑鼠內可以儲存多達三組設定檔,藉由軟體的幫忙,可以讓設定檔隨身帶著走。 硬體規格的部分,Pulsefire FPS Pro採用Pixart PMW3389感測器,DPI範圍可達到16000,IPS來到450還不賴,加速度則是有50G輔助,回報率有1000Hz,真的就是專門用來給熱愛射擊遊戲的玩家使用。 Kingston HyperX Pulsefire Surge電競滑鼠是Pulsefire系列滑鼠中最高階的一款,外型大小比例上手感比Pulsefire FPS Pro小一些,長寬高比為120 x 63 x 41 (mm),重量則是100克,仍舊是非常輕巧的體積,不過因體積變小的關係,所以小編自己的握感是相對來說沒有Pulsefire FPS Pro好,不過體積小的好處是可以輕鬆掌握。另外,Pulsefire Surge是採對稱式的設計,為左右手玩家皆可使用,不過獨立的側邊鍵位於左側,左手玩家使用時要習慣一下。 外觀設計上,Pulsefire Surge最大的特色在於採用HyperX稱為360° RGB燈效的動態設計,也就是使用ARGB可編程式燈效,其燈光效果會比一般LED燈的RGB燈效更加柔和些,視覺上的感覺也會比較好,該燈效同時也可以藉由HyperX NGenuity軟體自行設定。配色上主要以黑色為主,左右兩側並沒有設計明顯的防滑設計,不過因體積較小的關係,小編自己是還握得很輕鬆,而且少了割手的不適感。 按鍵分佈的部分,共有六顆可自定義功能的按鍵,包含調整DPI數值的獨立按鍵。RGB燈效的部分主要位於滾輪處附近(較不明顯)、HyperX商標,以及滑鼠正面左右兩條長條的ARGB燈條,包圍了整個滑鼠,視覺上非常搶眼。滑鼠內同樣可以儲存三組設定檔,隨時藉由軟體快速設定。 硬體規格的部分,感測器採用Pixart PMW3389,DPI最大可達16000,具備450 IPS和50G加速度,以及1000Hz回報率。就硬體規格面來說和Pulsefire FPS Pro大抵相同,不過按鍵的壽命比較長,可承受5000萬次點擊(Pulsefire FPS Pro僅2000萬次),可以說是視覺、效能兼具的選擇。 最後登場的Kingston HyperX Pulsefire Core屬於Pulsefire系列中較入門版本的電競滑鼠,外型手感大小和Pulsefire Surge大致相同,長寬高比例為119 x 64 x 41(mm),重87克,因此小編認為兩者的手感大致相同。採用對稱式設計,讓左右手玩家都可以使用,不過要注意位於左側的兩顆側邊按鍵就是囉! 外觀設計的部分,Pulsefire Core走的是低調的黑色路線,左右兩側有獨特的防滑紋路幫助掌握滑鼠,該防滑墊不像Pulsefire FPS Pro這麼明顯深刻,因此實際握感體驗還算舒適,不過其實長時間使用的話,小編小指內側的部分還是會感到些微痠麻,整體體積適中的緣故,使得滑鼠掌握的能力不錯。RGB燈效設計的部分也是走低調路線,滑鼠全區只有HyperX商標的部分有提供RGB燈效的功能(可藉由軟體更改)。 Pulsefire Core提供共7顆可自定義功能的按鍵,除了滑鼠左右鍵、滾輪以及左側的兩顆側邊鍵以外,另外有兩個獨立DPI上下調整按鍵,可以讓玩家快速切換DPI數值,是個方便的小設計。 而說到DPI,Pulsefire Core採用Pixart PWM3327感測器,DPI最大可達到6200、具220 IPS搭配30G加速度輔助,這部分屬於中階電競滑鼠的規格,足夠應付多數遊戲的使用情境,另外,即便是在低靈敏度下,也不至於因IPS或加速度不夠發生掉幀的問題,在三者之間的平衡上做得還不錯。 Logitech電競品牌「羅技G系列」中的G304 Lightspeed,是一款無線光學遊戲滑鼠,本體裝上電池後約100克,以無線遊戲滑鼠來說相當輕巧。滑鼠長寬高比例為116.6x62.15x38.2(mm),採用左右手平衡設計,以普遍亞洲男生的手來說,算中等大小,適合偏好抓握的玩家。 外觀上整體採較為低調的黑色,正面配上銀色自家Logitech G商標,總共有6個可自訂功能按鍵,滾輪後方的按鍵能夠快速切換靈敏度,預設為四段速循環,最多可指派五段切換。滾輪滑動時的觸感偏軟,滑上滑下都算滑順,特別看到左右按鍵方面為機械按鍵張力系統設計,按起來相當省力,劇烈遊戲操作過程也能更準確點擊。 硬體規格上,作為一支稱職的無線遊戲滑鼠,G304使用自家的HERO感應器,DPI可調範圍為200至12,000,追蹤速度為400 IPS、最大加速度為40G,回報速率為1,000Hz,特別的是,HERO感應器與前一代相比,省電能力提升10倍,再搭配自家LIGHTSPEED無線技術,能夠有效解決無線延遲,連線更穩定,媲美大多數有線電競滑鼠的反應速度。而在電池壽命的表現上,據官方數據所示,效能模式下約可使用250小時,若切換至省電模式,則可長達9個月之久,電池續航力也不是問題。 Logitech G系列中的G502 HERO,是前一代G502的小改款,沿襲前一代的整體設計,純滑鼠重量一樣為121公克,有提供額外五組3.6公克的砝碼可依個人喜好配重,長寬高比例為132x75x40(mm),為大型右手滑鼠,以小編實際握的感覺來說,G502比較適合掌握使用。 外觀基本上與前代相同,正面的G字LOGO和DPI指示燈支援RGB燈光同步,可以透過G HUB軟體調整設定。再看到按鍵部分,G502採11組可自訂按鍵,功能相當豐富,其中側邊除了預設前後功能鍵之外,還有一顆預設為快速切換DPI的按鍵,方便射擊遊戲玩家在瞄準敵人時,可以有效增加精準度。再特別看到金屬滾輪的正後方,有一顆控制鈕,能夠讓玩家依照喜好快速調整滾輪阻力。 硬體規格上,不同於前代,這次改用自家HERO 16K感應器,DPI最高可至16,000,靈敏度大幅提升,而追蹤速度為400 IPS、最大加速度為40G,回報速率為1,000Hz,和前代一樣提供零濾波、零過濾和零加速,競賽水準的精準度。 Logitech G系列的G502 LIGHTSPEED,是Logitech熱銷款式G502的無線版本,基本上外觀設計和G502相同,但在重量上從原先的121公克,減輕至114公克,少了7公克,在砝碼上也做了一些調整,從原本5組3.6公克,變成4組2公克和2組4公克砝碼,提供更多元的配重選擇,再看到滾輪的細節,從原本的實心金屬滾輪,更換成鏤空設計,再搭配橡皮止滑表面,讓玩家在操作滾輪時能夠更精準。 在硬體規格上也跟上面的G502 HERO大致相同,不同的是,多虧LIGHTSPEED設計的關係,這款作為一支無線滑鼠,反應速度也能夠幾乎和G502 HERO一樣快,另外也支援有線連接模式,使用時能同步為內建鋰電池充電,滿電時的續航力最高為60小時,除此之外,G502 LIGHTSPEED也支援自家的POWERPLAY無線充電功能,能夠整合供電與LIGHTSPEED無線連線,但要提醒各位玩家,要使用這項功能的話,充電版套組要另外選購喔。 還記得Microsoft Pro Intellimouse(下稱閃靈鯊專業版),沿襲微軟經典右手滑鼠IE3.0的設計,長寬高比例為132x69x43(mm),重量為104公克,加上線材這次採用的編織網線,線材不容易糾纏一團,對習慣掌握的玩家來說,操作上相當順手。 外觀上有兩種顏色可以選擇,分別為「闇影」與「銀珀」,採用五組按鍵,其中三組可自訂功能,其滑鼠本體為弧形人體工學設計,相當適合長時間使用。另外看到滑鼠的尾燈,可以利用Microsoft滑鼠和鍵盤中心軟體自訂顏色。 在硬體規格部分,這次微軟與PixArt合作,為閃靈鯊專業版訂製PAW 3389 PRO-MS光學感應器,最高可達16,000DPI,追蹤速度為400 IPS、最大加速度為50G,回報速率為1,000Hz,整體手感相當滑順,喜歡微軟經典造型滑鼠的玩家,不妨可以考慮一下。 MSI(微星科技)推出的Clutch GM50有線光學電競滑鼠,是MSI首款以符合射擊遊戲玩家需求所設計的電競滑鼠,小編第一手感印象是外型大小對我來說比例剛好,長寬高分別是120 x 67 x 42(mm),重量則是只有87克,屬於極輕巧好掌握的大小,設計上則是專為右手玩家設計,滑鼠整體有稍微的右傾設計。而左右兩側的防滑墊不會過於割手,紋路深度不深,但止滑的效果還不錯,不過小編長時間遊玩以後,由於手部自然分泌油脂的狀況下,容易讓右側小指按壓處有稍微滑膩感,不過稍微擦拭後即可。 在外觀的設計部分,GM50走的是低調的質感,整體以黑色作為主色系,滑鼠表面沒有多餘的花俏外型設計,顯得非常乾淨有型。RGB燈效方面,MSI受到飄移賽車的啟發,以速度感為設計出發點將車尾燈概念實現在GM50的燈效上,分布於滾輪、MSI龍魂Logo以及滑鼠尾端三區,不會過於高調,可以藉由MSI獨家的MSI Gaming Center軟體自定義多種色彩選擇,同時也有提供9種RGB燈效模式可以讓玩家自行客製化。 按鍵分布方面則是共有六顆可編程按鍵,分別是滑鼠左右鍵、滾輪、DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊鍵,滾輪部分的段落感稍微明顯一些,在遊戲中切換槍枝時可以有明顯的段落感,同時在一般文書或網頁瀏覽捲動時也不會太費力。另外,所有按鍵都可以藉由MSI Gaming Center自行設定巨集指令,或是自定義按鍵功能和DPI進階設定,客製化能力很不錯。 至於硬體規格的部分,GM50搭載PMW 3330光學感測器,DPI範圍介於400~7200之間,共有五段切換,軟體內可以每次100 DPI間距調整。滑鼠回報率則是有125/250/500/1000Hz四種段位可以讓玩家選擇,按鍵壽命為2000萬次,GM50整體不管是在硬體規格還是外型設計上,主要都是針對輕量化設計,如果玩家有小型電競滑鼠的需求,GM50也會是個不錯的選擇。 MSI Interceptor DS200雷射有線電競滑鼠,小編握上手的第一手感就是,整隻滑鼠的大小比例上,以我的手來說稍微有點大了,長寬高為121 x 81 x 41(mm),重量則是113克,重量也是稍微算重的電競滑鼠,不過如果玩家覺得這樣的重量還不夠的話,MSI另外提供8顆2.4克的金屬砝碼可以安裝在滑鼠尾端,供玩家自行找到最適手感。滑鼠兩側並未設置獨立的防滑墊,不過DS200使用高品質的防滑漆幫助操控,不過小編自己握的時候適發現拇指按壓處有內縮設計,按壓容易,不過右側小指的部分就稍微有些困擾,有時會因手指自然分泌油脂的關係,導致抓握不易。 在外觀的設計上,DS200電競滑鼠非常有龍魂的電競氣息,雖然整體是使用黑色的單一色系配色,不過滑鼠在DPI上下切換鍵旁還有斜紋貫串,強化DS200的硬派電競風格,同時針對滑鼠的側邊可編程按鍵也使用紅色的黑紅對比設計按鍵,使得電競的風格更加明顯。RGB燈效部分,位於滑鼠滾輪、DPI上下鍵、MSI龍魂Logo以及尾端兩側的燈條,另外在滑鼠前端也有設計RGB燈效,視覺效果非常搶眼。 DS200總共有9顆可自定義按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI有獨立的上下切換鍵,同時在滑鼠左鍵旁邊還有遊戲專用火力鍵(預設是自動點擊左鍵多次)、滑鼠左半邊另有三顆側邊按鍵可以設定,客製化功能非常豐富。 硬體規格的部分,DPI範圍最大可達到8200 DPI,具備30G加速度輔助,在低DPI靈敏度下遊玩射擊遊戲也應付得來,滑鼠回報率有125/250/500/1000Hz四種模式,按鍵壽命則是1000萬次。 MSI Clutch GM11電競滑鼠是微星在今年六月的Computex 2019中新發表的兩款電競滑鼠之一(另一款是Clutch GM30),外型上是採用對稱式的設計,左右手玩家都可以使用,不過因為側邊按鍵位於滑鼠左側,因此左手玩家使用時須習慣一下。就小編第一手感印象來說,長寬高比例為118 x 62 x 37(mm)這樣的大小,抓握上來說容易一手掌握,雖然左右兩側並未設計獨立的防滑墊,不過這樣的手感也好,不會有割手感,同時因比例好的緣故,不管是拇指還是小指都可輕鬆的掌握。重量方面則是只有89公克,屬於輕巧體積的電競滑鼠,快速移動時很輕鬆。 外型設計上,GM11走的是比較低調的設計風格,簡單優雅的黑色設計,配上視覺上單純的MSI龍魂Logo,沒有太多多餘的外型設計,簡單即是美。至於在RGB燈效設計方面,滑鼠只有龍魂Logo以及尾端底部有環形燈效兩區,可以藉由MSI Gaming Center軟體自行設定燈效,視覺設計雖然不特別華麗,但也有低調的質感。 按鍵布局的部分就比較簡單了,總共有六顆可編程按鍵,滑鼠左右鍵和滾輪以外,另有獨立DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊按鍵,DPI按鍵的位置稍微有下嵌,主要是為了避免玩家在遊戲中誤觸的可能,也是一個小小的貼心設計。 至於硬體規格方面,GM11搭載PMW 3327光學感應器,DPI最大可以達到5000,預設則是可以在400/800/1600/3200/5000 DPI做五段快速切換,滑鼠回部速率為1000Hz,按鍵壽命則是有1000萬次。 Razer(雷蛇)是玩家心中極具信仰的電競周邊品牌之一,其Razer Mamba Wireless無線電競滑鼠是從原先就極富盛名的Razer Mamba有線滑鼠演變而來,同時這次已經是推出第二代的版本囉!外型手感上來說,Mamba Wireless給人的握感體驗還不錯,長寬比125.7 x 70 x 43.2(mm)加上106克的重量,整體來說操作非常輕盈,不過因主要是針對右手玩家所設計,左手玩家在購買前須考量使用習慣囉! 外觀設計得部分來說,Razer的電競滑鼠一向有著低調卻不失質感的氣息,Mamba Wireless視覺色彩為黑色,並在左右兩側放上防滑墊設計,小編自己第一印象使用的手感是,滑鼠左側拇指按壓處的防滑墊恰到好處,不過右側小指抓握滑鼠的防滑區就有稍微的割手感。另外,在RGB燈效的配置上,主要位於滑鼠滾輪和Razer三頭蛇Logo上,同樣是低調的燈效設計。 由於是無線電競滑鼠設計,Mamba Wireless主打5G高解析度雷射感應器,是雷射滑鼠的代表之一,另外,為了提供準確的無線連結反應,Mamba Wireless支援適應跳頻技術(AFT)技術,它會持續掃描2.4G頻率中是否有任何干擾,再依照訊號狀況切換頻率,以便降低滑鼠和電腦系統之間的數據延遲,穩定連線,在小編的測試期間,並未出現任何掉線或掉幀的狀況,整體來說,無線連結的體驗還不錯。(擺脫線材就是爽~)至於電池續航力的部分,官方表示電力可長達50小時,也就是說如果要玩一整天的電競遊戲是沒問題的。 按鍵布局的部分,Mamba Wireless共有7顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪鍵以外,左側另有兩顆獨立側邊按鍵,滑鼠中央另有獨立調整DPI數值的兩顆上下按鍵。另外,滾輪部分的段落感明顯,在遊戲中使用的話會非常適合,不過作為一般文書工作或網頁滑動的話,稍微會有一些些吃力感。另外,7顆按鍵和RGB燈效都可以藉由Razer Synapse 3軟體進行自定義設定,客製化能力也不錯。 說到DPI,Mamba Wireless DPI範圍為100~16000,具備5段自定義調整,IPS數值達到450、並搭配50G加速度,回報率1000Hz,要在低靈敏度下玩快速移動滑鼠遊戲的話是很ok的,另外,Razer官方強調其按鍵採用和歐姆龍合作的獨家機械式滑鼠按鍵軸,可提供高達5000萬次的按鍵點擊壽命,耐用度非常高。 Razer Atheris無線電競滑鼠,從外型上第一印象就能看出是針對小型電競滑鼠市場而來,大小比例為99.7 x 62.8 x 34.1 (mm),是可以輕輕鬆鬆一手掌握的大小,滑鼠本身的重量是66克,不過因為使用的電池是兩顆一般四號電池,因此當裝上電池以後,重量會來到111克左右,其實這重量在電競滑鼠裡面不算重,只是因為滑鼠本身體積小的緣故,才會讓人覺得滑動起來有些微的沉重感,不過這點也要端看玩家們在使用時是否會感到不習慣了。 Razer Atheris共有兩種顏色可選,一種是小編手上的經典黑、另一種則是Razer全新推出的簡潔配色「Mercury」系列。外觀設計上,Atheris的設計主要符合人體工學,可適用於左右手玩家使用,不過左手玩家要稍微習慣一下位於滑鼠左側的兩顆獨立按鍵就是了。另外,滑鼠本身的手感還不錯,左右兩側有提供強化橡膠防滑墊的設計,不過因滑鼠整體的大小比例,使得不管是拇指還是小指貼合的部位,不太會因長時間使用造成手指不適感,這點滿不錯的。不過,值得注意的是,Atheris電競滑鼠本身並不具備RGB燈效,一方面是因為主打的是輕巧的小型電競滑鼠,同時一方面也是為了能夠讓玩家無論是用來一般日常工作使用、或是打電動兩相宜的設計。 無線連結的部分,Atheris支援藍牙連結或2.4GHz頻無線連結,支援自適應跳頻技術,官方表示使用兩顆AA電池時,可以連續使用350小時,也就是說即便是每天要連續玩10小時的電動,也可以使用一個月,電池續航力表現非常加分。在按鍵的布局部分,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,另外還有一切換DPI的獨立按鍵以及左側的兩顆側邊功能鍵,可藉由Razer Synpase 3軟體自行訂自功能。最後要提的是滑鼠滾輪部分的段落感較Mamba Wireless不清楚一點點,這並非壞事,考量到Atheris本身除了玩遊戲以外還會針對一般文書處理使用,不明顯的段落感也會使得用來滑網頁或工作時更加輕鬆些。 硬體規格方面,DPI範圍為200~7200,可自訂5段調整,滑鼠的回報率最高為1000Hz(125/500/1000Hz三段調整),雖然是小電競滑鼠,但其IPS還是有達到220 IPS、加速度則是30G,要拿來應付多數遊戲已經滿足夠了。 有別於Roccat以往推出的右手取向滑鼠,Kova是左右對稱滑鼠,長寬高比例為131x66x38(mm),滑鼠背蓋高度和按鍵的位置都有特別調整過,因此手感不會因為左右對稱設計而大打折扣,重量相當適中為99公克,掌握和抓握使用都相當順手。 先來看一下外觀,Roccat Kova採12組按鍵設計,搭配自家Easy-Shift [+]和Swarm軟體,最多可以設定22種按鍵功能,對於多人連線網路遊戲的玩家來說格外受用,比如將常用的技能鍵或組合鍵直接設定在滑鼠上,在戰鬥時能夠更快速反應。另外看到這隻滑鼠的滾輪和尾端,支援RGB燈光效果,能夠讓玩家依造喜好更換顏色。 硬體規格部分,Kova搭載Pro-Optic R6光學感應器,最高解析度為7000DPI,最大加速度為20G、回報速率為1000Hz,內建Turbo Core V2微處理器,搭配512KB記憶體容量,可以利用自家Swarm軟體,將玩家常用的設定值和巨集儲存在滑鼠中,如果懶得自訂的玩家也不用擔心,軟體也有內建各大知名遊戲的巨集設定可提供玩家選擇。 Roccat推出過眾多滑鼠,其中以Kone系列為最經典款式之一,這次要介紹的是以它為設計基礎,衍伸出來的最新成員:Kone Pure SE,為右手取向滑鼠,尺寸為115 x 70 x 39(mm),體型偏中小型,而重量有特別輕量化,滑鼠本體僅僅88公克,抓握或掌握都OK。 在外觀部分,Kone Pure SE繼承了良好設計DNA,延續了前一代的右手弧形設計,體積與Kone Pure相比稍微縮小9%,按鍵上為標準7鍵設計,可惜的是,SE並沒有搭載Easy-Shift[+]功能,無法像上一代一樣,設定額外的組合按鍵功能。另外看到滑鼠尾端,一樣有支援RGB燈光,可以自訂顏色和效果。 硬體規格部分,Kone Pure SE雖定位在入門級產品,卻仍採用Pro-Optic R7光學感應器,最高靈敏度為5000DPI,最大加速度為20G、追蹤速度為100IPS、回報速率為1000Hz,而在左右主按鍵上也毫不馬虎,更搭載歐姆龍D2FC-F-K(50M)-RT微動開關,點擊壽命可達5000萬次,足以應付一般網路遊戲使用。 Sades(賽德斯)推出的Revolver「左輪RGB巨集變頻電競滑鼠」外型大小握感不錯,是一光學滑鼠,就第一印象的手感大小和重量來說,長寬高比例是128 x 64 x 38(mm),重量在105克,就一般遊戲或日常使用來說,滑鼠本身的輕巧度不錯,大小比例對小編來說靈敏度也很好掌握,而且外型設計上是採用左右對稱設計,不管是左撇子還是右撇子玩家都可以使用,而且不必擔心側邊按鍵的問題,因為滑鼠左右兩側都有兩顆側邊鍵可以使用。 而就外觀上來看,Revolver走的是比較低調的設計,不過低調中帶點華麗,RGB燈效方面,除了Sades的狼盾Logo會發光以外,環繞在滑鼠周圍的環體流光RGB氣氛燈也會發亮,並且Sades提供多達11種可自定義的RGB燈效模式,徹底展現自我好簡單。 在按鍵本身的布局來說,共有6顆可自定義功能的按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI有獨立的上下調整鍵,滑鼠左右兩側各有兩顆側邊按鍵,玩家可以自訂自調整的功能非常多。而滑鼠滾輪部分的段落感稍微有些明顯,但使用上的流暢度還不錯。滑鼠底部是採用大面積的防滑貼,這能帶來較流暢的滑鼠滑動,不過建議這類滑鼠要在滑鼠墊上使用比較能發揮完整的功效喔! 另外,硬體規格的部分,採用PMW 3325感測器,DPI範圍在200~10000之間,具備六段調整,回報率方面則是有125/250/500/1000Hz四段調整,按鍵壽命達到2000萬次,可以藉由Sades的獨立軟體自行調整按鍵自訂自功能和燈效,同時也可以自行編寫巨集。 初次拿到Sades推出的Axe戰斧RGB巨集變頻電競滑鼠時,就會先被它超多的按鍵吸引,可以想像其能夠自定義的功能非常多,並且也是光學滑鼠。不過先就手感來說的話,小編個人認為Axe的大小對我來說稍微大了些,其長寬高比為124 x 79 x 43.5(mm),重量則是有108克(三顆3.5g砝碼自訂加重),因此雖然重量本身在未安裝砝碼的情況下,移動狀況非常舒適,但滑鼠正面的寬度比許多電競滑鼠都還要寬的多,手掌不夠大的玩家較難一手掌握。 不過說到底,Axe在外觀上最大的設計還是在於它多達12顆可自定義功能的按鍵上,除了滑鼠左右鍵以外,DPI調整鍵有兩顆上下按鍵,左鍵旁邊還有獨立的FPS狙擊鍵,滑鼠左側才是重頭戲,除了兩顆前進後對方向鍵以外,還有四顆自定義按鍵(G1~G4)。除此之外,Axe還具備12種RGB燈效模式,可藉由前進鍵加滑鼠滾輪同時按鍵的組合快速切換燈效,玩家可以自定義的空間非常大。另外,Axe RGB燈效的區塊位於滑鼠滾輪旁、Sades狼盾Logo上,以及環繞在滑鼠尾端周圍的環繞燈條,視覺感還不錯。 雖然客製化彈性非常高,不過小編也必須說,滑鼠左側按鍵多的情況下,操作上就必須要花一點時間習慣,尤其是在玩遊戲的時候,這些按鍵在某種程度上能提供一定的快捷功能,不過若是還未使用習慣的話,一個不小心按錯鍵就有可能一命嗚呼。 硬體規格方面,Axe採用PMW 3325感測器,DPI範圍介於200~10000之間,具備6段切換,可調整四種回報率(125/250/500/1000 Hz),整體的靈敏度手感還不錯。藉由獨立的Sades Axe軟體,可以快速設定DPI段落調整值、回報率選擇、燈效設定以及巨集按鍵等功能,客製化的能力絕對夠玩家自由調整。 由德國Sharkoon(旋剛)所推出的Skiller SGM2光學電競滑鼠,採用有線滑鼠的設計、並且針對右手玩家推出,小編的第一握感印象是好滑,握感整體來說滿舒適的,其長寬高比例為132 x 69 x 42(mm),重量則是106克,仍然算是屬於輕巧好操控的滑鼠大小,不過整體的滑鼠大小還是適合手掌稍微大一些的玩家,小編自己的感覺是雖然左右兩側有設計防滑墊,不過在右側小指按壓處的防滑墊部分稍微有些無法貼合,導致操作時滑鼠右側部分會有飛出去的感覺,但如果換成食指中指在左右鍵的握法時,這個問題就能改善。 外觀設計上,旋剛特別強調他們取消許多不必要的額外功能,根據這樣的理念讓電競滑鼠能夠具備該有的基本規格,因此視覺設計上,雖然有圍繞在滑鼠左右和尾端的三邊環繞RGB燈效,不過整體來說還是滿低調的。RGB燈效共有四種模式,透過按鍵組合就可隨時切換燈效,不需要額外的軟體設定,甚至如果不需要RGB燈效的話,也可以透過滑鼠底部的按鍵關閉,客製化能力還是不錯的,不過因為少了軟體的需求,因此操作上更加快速些。 Skiller SGM2總共有六顆按鍵,也就是常見的滑鼠左右鍵、滾輪、DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊按鍵,不過旋剛為了讓玩家操作設定上更方便,沒有額外的軟體可以提供自定義功能設定,這點有些玩家可能覺得有些可惜,不過也會有玩家認為很方便,所以見仁見智囉! 硬體規格的部分,Skiller SGM2的DPI範圍介於400~6400之間,最大回報率為1000Hz,IPS數值為66、加速度則是22.5G,玩家如果是搭配高階的電腦硬體規格或是想要遊玩需要在低靈敏度下大幅移動滑鼠的遊戲時,就可能會需要考慮考慮囉!不過中階電腦系統或是想玩一般遊戲的玩家,Skiller SGM2是絕對足夠使用的。 Sharkoon推出的另一款電競滑鼠「馭龍者」Drakonia II歸來!不得不說這款電競滑鼠在外觀的設計上絕對能在眾多滑鼠中脫穎而出,正面上面有經典的綠色龍鱗設計,視覺效果非常強烈!另一個外觀上的重點設計就是總共提供多達12顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI控制部分共有三顆,除了DPI增減切換鍵以外,另外還有獨立速射鍵可以使用,除此之外,滑鼠左側有六顆側邊按鍵,可以藉由獨立的電競軟體進行自定義設置,可調整的空間非常多。此外,外觀在RGB燈效部分做的比較保守,只有滾輪和Logo有燈效顯示,可藉由獨立的專屬軟體自訂義設定。 再來說說手感方面,Drakonia II的長寬高比例分別是127 x 83 x 42(mm),重量則是104克,屬於輕盈的等級,不過如果玩家覺得這樣的重量手感不夠的話,Sharkoon另有提供5顆重5.6克的砝碼可以安裝在滑鼠尾端供玩家自行調整。小編第一手感印象是雖然側邊有許多按鍵,不過因左右兩側都有防滑設計的緣故,因此抓握其實滿容易的,滑鼠右側稍微有些抓不穩,要換成食指中指按壓左右鍵的握法才能穩定抓牢。滑鼠滾輪部分的段落感較不明顯,用來作為一般瀏覽滑動時非常方便。 另外,滑鼠左側所提供的6顆按鍵如果是手掌比較小的玩家,可能需要仔細調整一下抓握的手勢,小編的手掌照平常習慣的手法抓握時,拇指自然放置的位置會落在按鍵4和5上,這對於我自己來說一般遊戲使用情況下已經足夠使用,如果要額外將手指伸去按其它按鍵的話,就有可能會抓不牢滑鼠,尤其是在快節奏的射擊遊戲時尤其明顯,不過如果玩家本身就已經十分習慣左側拇指按鍵的話,Drakonia II提供的多種選擇還是滿足夠的。 再來看看硬體規格的部分,Drakonia II本身搭載的是PWM 3360感測器,DPI範圍落在100~15000之間,共6段調整,具備250 IPS和50G加速度組合,在需要低靈敏度DPI設定時玩的遊戲也能應付得來,滑鼠回報率共有125/250/500/1000Hz四段調整, SteelSeries Rival 105電競滑鼠外型上是從自家的Kana滑鼠作為原型所設計,外型手感不錯,大小比例為171 x 147 x 55(mm),重量僅79克,雖然左右兩側並不具備防滑墊的設計,但因體積小的緣故,掌握度滿好的。同時小編覺得貼心的小設計是,在滑鼠右側小指按壓區的設計有稍微往內凹,這使得滑鼠右側的手感更加優秀。 外觀設計的部分Rival 105就顯得低調許多,採用簡單的黑色設計,RGB燈效部分只有滑鼠滾輪和SteelSeries的Logo上有著墨,不過兩者在燈效設定上是單區同步設定的,而且除了預設的燈效模式外,沒有其他的燈效設定,不過小編倒是覺得這樣也簡單乾淨。不過,Rival 105支援SteelSeries自家的PrismSync技術,可以和其他配件同步燈效。 按鍵分佈的部分,Rivel 105共有6顆可編程按鍵,包括滑鼠左右鍵、滾輪鍵,滾輪的段落感輕微,流暢度還不錯,另外左側有兩顆側邊按鍵以及專屬滾輪下方的DPI切換鍵,雖然主要是偏右手玩家設計,不過如果左撇子玩家要使用的話也無不可,不過小編自己嘗試使用左手按壓時發現,側邊按鍵的下緣有些銳利,玩家使用左手小指按壓的話要注意。 硬體規格方面,Rival 105採用客製的S3059-SS感測器,按鍵壽命達2000萬次,DPI範圍在250~4000之間,軟體內共有8段DPI數值可選,選定兩個數值後可快速藉由DPI按鍵切換,IPS數值則是140,用來應付多數的遊戲已經算綽綽有餘囉! 剛握上SteelSeries Rival 310光學電競滑鼠後就可以馬上發現它是一款為右撇子玩家設計的電競滑鼠,外型大小上,長寬高比為127.6 x 70.1(最厚處) x 41.98 (mm),重量部分則是只有88.3克,是非常輕巧的電競滑鼠,滑鼠兩側的純矽膠側握防滑墊,其手握質感比多數防滑墊還要好一些,加上上方的紋路設計也不會太割手,就連右側小指按壓的區塊也沒有明顯感覺到不適,這點設計上滿不錯。 從外觀上來看,Rival 310採用纖維強化塑膠作為主要架構,材質則是使用抗指紋半粗糙霧面設計,手摸時會有磨砂的質感,手握和按壓手感都不錯,RGB燈效的部分同樣是在滾輪處和SteelSeries的Logo有燈效,不過Rival 310是雙區燈效配置,滾輪和Logo的燈光色彩可以分別設定,個人風格的展現還不錯。 按鍵配置的部分,Rival 310同樣共有6顆按鈕,滑鼠左右鍵以及獨立的DPI切換按鍵,滾輪部分的段落感稍微較Rival 105明顯一點點,另外在滑鼠左側有兩顆側邊按鍵可以使用,可以藉由SteelSeries的SteelSeries Engine 3軟體進行設定,除了燈效和按鍵以外,也可以設定巨集。 至於硬體規格的話,Rival 310按鍵壽命達到5000萬次,採用SteelSeries獨家的TrueMove3光學感測器,其DPI範圍在100~12000之間,每次100 DPI做為調整,另外,官方表示在100~3500 DPI數值之間內,可以提供真實1:1追蹤軌跡,也就是滑鼠在滑鼠墊上移動的距離,會真實反應在螢幕上,以達到無延遲、無混雜或影響降低抖動的問題。滑鼠回報率在1000Hz、反應時間1毫秒,IPS數值在SteelSeries的QcK滑鼠墊表面使用時,可以達到350 IPS以上的表現,搭配的加速度則是50G,即便是低靈敏度也能穩定使用。 Rival 600光學電競滑鼠是SteelSeries電競滑鼠較高階版本的選擇之一,外觀上的手感小編一握上的感覺就是觸感很好,加上在不管是滑鼠按鍵還是左右兩側的設計都有針對人體工學作著墨,體驗滿好的。至於外型大小上來說,131 x 69(最厚處) x 43(最高處) mm的長寬高比,搭配最低96公克的重量,在操作體驗上達到一個不錯的平衡,如果玩家們覺得這樣的手感太輕的話,SteelSeries提供8顆分別重4克的砝碼讓玩家可以自行安裝(最重可達128克)。此外,根據不同玩家喜歡的滑鼠配重比例,Rival 600可以有多達256種配重比例組合,能夠滿足絕大多數玩家的喜好。 外觀設計上,Rival 600顯得酷炫許多,同時也有強烈的電競硬派風格,使用觸感柔軟的黑色材料作為主材質,再藉由纖維強化塑膠提高整體架構,針對慣用右手的玩家來說,在滑鼠左右鍵位置上都有設計指腹放置的些微下凹設計,加上在滑鼠右側小指放置處也有內凹的設計,這使得手握Rival 600時帶來很不錯的手感。視覺上最酷的一點是在RGB燈效的設定上,嚴格來說Rival 600提供8區的RGB燈效設定,分別是滾輪、Logo、左右兩條燈條各有三區設定,再加上多種不同的燈效和色彩選擇,促成Rival 600的燈效客製化能力超級高。 按鍵分佈的部分,Rival 600具備7顆按鍵,分別是滑鼠左右鍵、滾輪、DPI專屬切換鍵以及左側兩顆側邊按鍵,全部都可以藉由SteelSeries Engine 3軟體自定義修改,同時也能設置專屬的巨集。 硬體規格的部分,Rival 600搭載SteelSeries TrueMove3+雙重感應器系統,除了原本的TrueMove 3光學遊戲感測器作為主要的感測器以外,Rival 600還具備深度感應線性光學偵測感測器,大多數的遊戲滑鼠都是使用單一主要感應器來偵測懸空距離,而Rival 600因具備額外的深度感測器的緣故,即便是只有0.5mm的懸空距離,也能精準判定移動。另外,在DPI範圍上,最低為100 DPI、最高則是12000 DPI,每段調整為100 DPI,具備350+ IPS(SteelSeries QcK滑鼠墊表面使用時)和50G加速度,讓Rival 600不管是要玩極度要求靈敏的RTS遊戲還是需在低靈敏度遊玩的射擊遊戲都可以發揮精準功效。 Tesoro Control R1是一款右手取向滑鼠,長寬高比例為130.5x72.5x42(mm),重量為102公克,和自家的Sagitta Spectrum滑鼠手感相當接近,比較特別的是Control R1表面有做柔感防刮處理,加上硬體規格大幅升級,握起來感覺相當舒服,適合偏好大型滑鼠的玩家選擇。 來看一下外觀細節,Control R1採6鍵設計,皆可透過自家Tesoro 360軟體自訂按鍵功能和巨集設定。滑鼠連接線採用編織網包覆,能夠多一層美觀和保護,線材也比較不易打結,操作時更滑順。再來看到這支滑鼠的燈光設計,從滾輪的兩側、滑鼠尾端的LOGO,和滑鼠的底皆可分別調整顏色和特效,整體呈現出來的燈效相當炫麗。 硬體規格部分,採用Pixart 3360光學感應器,解析度最高可達12000DPI、追蹤速度為250IPS、最大加速度為50G、回報速率為1000Hz,整體操作相當流暢。在左右主要按鍵搭載歐姆龍2000萬次微動開關,點擊聲相當清脆。內建512KB記憶體容量,可以將常用的遊戲按鍵設定記錄在滑鼠裡,能夠讓玩家不必再為了更換電腦就要重新設定而煩惱。 Tesoro Sharur SE(下稱殺戮SE)是鐵修羅的熱銷滑鼠款式之一,其體積相當中規中矩,比例為124x67.5x39(mm),重量為89公克,採左右手皆適用的人體工學設計,整體手感相當輕巧,適合偏好抓握的的玩家選擇。 再來進一步觀察一下細節,殺戮SE有兩種顏色可以選,分別為霧面黑和亮面白,這次借側的是白色款,按鍵配置採6組全自定義按鍵,特別看到滑鼠側邊,不同於一般右手取向滑鼠的前後側鍵,此滑鼠為左右各一側鍵,需大拇指和小指分別操作兩邊按鈕,不熟悉的玩家可能需要一點時間習慣。兩側搭配雙料成型止滑側翼,讓玩家在抓握時能夠更好操縱。另外殺戮SE也支援時下流行的RGB燈效,可以讓玩家依個人喜好更換顏色和特效。 最後來看一下硬體規格,這次殺戮SE搭載Avago A3050光學感應器,最高解析度為4000DPI,追蹤速度為60IPS、最大加速度為60G、回報速率為1000Hz,為入門級電競滑鼠規格配置,比較適合輕度玩家使用。雖說是入門級,殺戮SE也內建64KB記憶體容量,可以將一些常用的遊戲巨集和按鍵設定儲存在滑鼠中,方便玩家切換使用。 以上就是本次幫玩家介紹的市面上30款電競滑鼠,它們都是廠商們挑選出來菁英中的菁英,不只代表各家廠商對於電競滑鼠的設計精神,同時也代表了他們對於「電競」的期待,玩家如果有想要購買電競滑鼠的話,從這30款當中挑選是絕對足夠的。 如果玩家們還是覺得不知道該從何下手的話(畢竟30隻滑鼠還是滿多的XD!),小編這邊就本次測試過程中的眾多滑鼠裡,挑選出了四隻滑鼠供玩家做為參考,參考標準主要有外觀設計、手感體驗以及軟體三種面向作為評判的標準。不過小編在挑選時也是非常難抉擇的,畢竟每一款都是一時之選啊!玩家們如果是第一次踏入電競領域的話,可以用這四隻滑鼠作為參考。 首先先來看看編輯推薦,第一個推薦的是由羅技推出的G502 Lightspeed無線電競滑鼠,羅技家的滑鼠由來已久,自Logitech G電競品牌推出後,其電競滑鼠的評價在玩家們心中也是有口皆碑,G502 Lightspeed承襲了上一代眾多優良血統,並且將型式轉為無線,解放了玩家電腦桌的空間束縛,在無線連結的前提下,達到和有線電競滑鼠相近的表現,因此,小編特此推薦。 賽睿的高階電競滑鼠Rival 600主打著雙感測器的優勢,在整體的操作穩定度表現優秀,不管是高低靈敏度條件下,都能帶來不錯的快速反應,同時因整體在眾多細節上都有針對手感做強化,雖然手感好壞在個人,但Rival 600在本次的電競滑鼠評測中,對小編來說手感名列前幾名中,加上SteelSeries自家的SteelSeries Engine軟體做得也不錯,即便是新手使用也能快速上手,因此特此推薦。 海盜船乘風破浪!NightSword RGB外型上採用少見的全滑鼠防滑墊設計,使得玩家在快速移動滑鼠時仍可穩定的掌握好滑鼠,加上在左側另有拇指墊的設計,整體的抓握更加牢固。效能表現方面當然也不馬虎,測試期間擁有不錯的穩定反應速度,能夠應付大部分遊戲。同時,Corsair的iCue軟體輔助得宜,提供的設定功能詳細且友善,能夠提供玩家非常多元的個人客製化空間,裡應外合下,決定給予其優質設計獎。 Tesoro(鉄修羅)旗下的Control R1就外型上來說雖然低調,但在許多環節上都有細心設計,像是左側拇指抓握處的內凹、滾輪的下嵌可避免卡輪,再加上滑鼠本身採用的柔感防刮設計,使得當手握上時的手感不錯,長時間使用下也相對比較不易感到勞累。另外,在視覺上也採用尾端的環形RGB燈效設計,低調但不失質感。
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【介紹篇】
暑假快要過了!玩家們打game的時間快沒了!(先幫QQ一波~)當然啦!如果你是學生的話可能就比較沒有這個問題啦XD! 言歸正傳,不管你是學生還是正在工作的辛苦上班族們,相信愛打電動的玩家們應該都入手了不少電競產品吧!前幾期小編幫大家介紹了電競筆電推薦、萬元電競顯示卡選擇以及電競螢幕的選購,這次將繼續延續電競的主題,並將主要想介紹的產品,延伸到電競周邊產品,也就是滑鼠、鍵盤等等,本期就先針對「電競滑鼠」來介紹囉! 本文除了會針對玩家們在挑選電競滑鼠時可能會碰到的問題做解答以外,另外也找了市面上30款電競滑鼠供玩家參考,相信其中一定會有符合玩家期待的產品喔! 那麼電競滑鼠到底要怎麼挑?市面上的電競滑鼠百百款,有入門的、高階的、有線的、無線的,再加上每次在挑電競滑鼠的時候,總是會聽到一大堆像是超高DPI、1,000Hz反應速率、G力等專有名詞,相信初次打算踏入電競滑鼠世界的玩家們肯定「霧煞煞」,不懂其中的關鍵所在。 在了解電競滑鼠的相關名詞之前,且聽小編快速說明一下什麼樣的滑鼠可以被稱作「電競滑鼠」。 電競滑鼠這個名詞的興起主要來自電競文化的逐漸蓬勃,且伴隨著多項電競大賽陸續舉辦,以及熱門的競技遊戲如《英雄聯盟》、《要塞英雄》、《絕地求生》等遊戲的高人氣,帶動多不少知名遊戲實況主、電競比賽選手使用的電腦周邊配備受到粉絲們的注意,也就連帶使得周邊廠商開始推出以「電競」掛名為主的電腦周邊配備,其中,最常見的就是電競滑鼠。 具備什麼樣的規格才得以稱作電競滑鼠,目前市場上沒有人定義過,不過小編綜合市面上多款電競滑鼠所具備的規格來看,可以找到幾項重點特色。當然啦!小編也不會說身為電競滑鼠就一定得具備這些要素,這還得取決於滑鼠廠商的市場定位,畢竟「電競市場」目前來說是一個很熱門的電腦周邊市場。一個所謂的高階滑鼠如果同樣都具備上述所有功能,但廠商將其設定在單純的高階滑鼠的話,對於電競玩家們來說,也未必就不會選擇該滑鼠作為遊戲使用,這點就必須延伸到後文會提到的手感和個人喜好問題了,這邊只是單純的先以客觀的條件來做認定。 具備RGB燈效這件事情,無論是在電腦還是筆電上,幾乎只要是主打電競的產品,就一定要有發光功能,而電競滑鼠當然也不例外。因此,電競滑鼠的第一個特點,就是多半具備了RGB燈效!此外,電競滑鼠在外觀設計上,多半會走比較「硬派」(Hardcore)的設計風格,而且滑鼠配色上,大多數也會以「黑色」(Black)作為最主要的選擇。 再者,就單純的規格層面來說,電競滑鼠都會強調其低延遲(Low latency)、高反應速率(Response rate)或回報率(Polling rate)的表現,前者常見的數字是僅1ms (毫秒)的反應時間,而後者常見的則是1,000Hz (赫茲)這樣的方式來表達。 此外,電競滑鼠也會提供高範圍可調整的DPI (Dots per inch,每英吋的點數) 設定,最低數字可以達到200 DPI,最高可以達到12,000 DPI、甚至16,000 DPI都有。 最後一個特點,就是除了基本的滑鼠左右鍵和滾輪以外,多半還會具備至少兩顆可自定義功能的按鍵,通常這些可以稱之為Macro Key (巨集鍵),部分針對特定遊戲如射擊遊戲的電競滑鼠,甚至還會額外提供獨立的所謂「狙擊鍵」供玩家使用。 以上就是目前市面上作為電競滑鼠常見的幾項重點特色,相信如果有稍微觀察一下電競滑鼠是什麼來頭的玩家們,就能馬上了解到其中的關鍵。不過對於初次踏入這塊領域的新手來說,光是這四項特點也有可能如原文書一樣困難,因此,且聽小編解釋一下前面所提到的種種關鍵名詞,以及其他選購電競滑鼠前須注意的事項吧! 當玩家要購買電競滑鼠時,常常會看到廠商強調自己的滑鼠具備多快的回報速率和低反應時間、DPI數字破萬等關鍵名詞,這些名詞代表的意思到底是什麼呢? 首先「回報率」(Polling Rate)一般來說指的是滑鼠內建的微型控制單元(Micro Control Unit,MCU)傳送給電腦訊號的資料傳輸頻率,其單位為Hz,比較好的電競滑鼠可以在多種不同的回報率中做切換,如125Hz、500Hz、1000Hz,「回報率125Hz」可以簡單理解為MCU每8毫秒(ms)向電腦傳送一次數據(8ms代表千分之8秒,1000 ÷ 8 = 125這樣的算法所得之),以此類推的話,500Hz就代表2ms傳送一次、1000Hz代表1ms傳送一次,這就是所謂的回報率。理論上來說回報頻率越高,每次傳送數據的間隔時間越短,滑鼠MCU對於玩家動作的反應也就越快,從而降低操作的反應時間延遲。 市面上的電競滑鼠主要都主打具備1000Hz滑鼠回報率,也就是具備僅1ms的反應時間,這點對於射擊遊戲玩家們來說尤其重要,但這個數據也未必就代表滑鼠一定能完全不掉幀(Frame Per Second,FPS),不掉幀對於玩家們來說才是真正要考量的。其他遊戲如RPG角色扮演類的話較不至於,但對射擊遊戲玩家們來說,頻繁的使用滑鼠轉換畫面獲得更多視野是必須的,尤其部分遊戲在射擊時更是需要使用滑鼠下滑壓槍(開槍射擊時視角會因模擬後座力的緣故逐漸向上移動),這時如果滑鼠出現掉幀的狀況,就會出現Lag卡頓問題,也就是為什麼明明看畫面FPS顯示是144,但你還是覺得卡卡的。 不過,這點如果玩家的電腦主機是高階硬體規格配備的話,1000Hz滑鼠雖然偶爾還是可能會掉幀,但產生的問題幾乎微乎其微,但如果是中低階電腦的話,這時掉幀就反而會影響遊戲體驗了。另外,對於500Hz的電競滑鼠來說,如果玩家電腦是中低階規格,那麼也不會有掉幀的問題,這兩個狀況的差異在DPI滑鼠靈敏度的差異,雖然影響不大,但實際上來說,1000Hz的電競滑鼠其靈敏度會比500Hz略快,所以雖然同樣是中低階電腦,但這時使用1000Hz的滑鼠時,滑鼠要的電腦給不起,反而才容易會有掉幀狀況。 職業電競選手在選擇電競滑鼠時,多半會在500Hz和1000Hz之間做考量,小編建議是如果玩家家中的電腦硬體規格在中低階的話,那麼選擇500Hz的電競滑鼠比較能提供穩定的操作;若是高階硬體的話,就可以考慮1000Hz回報速率的電競滑鼠了。就小編個人的操作體驗來說,如果玩家以前就已經是使用1000Hz電競滑鼠,若要根據電腦硬規格來調整滑鼠回報率(部分品牌可藉由軟體調整)至500Hz的話,在遊玩射擊遊戲時,因手部肌肉已習慣DPI數值帶來的操作手感,因此是不會影響操作體驗的,除非換到250Hz或125Hz的回報率,才有可能影響。 電競滑鼠另一個常被廠商提及的名詞叫做DPI,最簡單的理解是它代表滑鼠的靈敏度,其全名為「Dots Per Inch」,字面意思代表每1吋裡有多少可輸出或顯示的點,這算是比較容易理解的名詞,但其實還有另一個更專業的說法叫做「CPI」(Counts Per Inch),也就是滑鼠每移動1吋(約25.4mm),內建感應器採樣的解析度(Resolution)能力,換句話說,也就是滑鼠移動1吋所能辨識出的點,CPI數值越高、表示在同一距離內可辨識的點更多,也越能貼近玩家操作滑鼠的真實移動軌跡。而剛才的DPI其實也是類似的道理,可理解為滑鼠移動1吋,游標在螢幕上就移動多少個點,兩者就概念上來說殊途同歸,但為了統一和方便理解,小編本文使用的名稱都將以DPI為主。 舉例來說!在Windows作業系統自定的滑鼠速度設定畫面裡,關閉滑鼠加速之後,採400 DPI的電競滑鼠在滑鼠墊上移動1吋,滑鼠游標就會在畫面上移動400個像素,以此類推,DPI越高、滑鼠游標的像素數越大、游標移動的距離也就越遠,因此高DPI滑鼠可讓玩家用較省力的方式游標。那麼這麼說來,不就DPI越高就一定越猛?答案是:未必。 決定玩家選擇使用DPI高低與否的關鍵因素,最基本的分水嶺在於:你玩的遊戲類別,是射擊遊戲?還是別種類型遊戲?DPI數字越高雖然可以讓玩家和滑鼠都在較省力的情況下快速在螢幕上移動,這在做細部動作微調時便會十分困難,尤其在射擊遊戲中開啟狙擊鏡時更加明顯,當距離遠時,畫面上的敵人人頭甚至可能只有一個像素點的大小,這時候差之毫釐、失之千里,就有可能是擊殺與否的生存差別,高DPI滑鼠在這時會非常難以精準操作,當然玩家們是可以藉由遊戲內的靈敏度設定或是部分滑鼠專屬的DPI切換鍵快速調整,但多數時候,射擊遊戲的玩家多半不會使用高DPI的電競滑鼠,反倒是愛玩像是《世紀帝國》、《星海爭霸》這類即時策略遊戲(Real Time Strategy,RTS)的玩家會比較喜歡高DPI滑鼠,因為要用最快、最省力的方式,在最短的時間內完成所有指令。 所以說到底,高DPI一定越好嗎?其實未必,要看個人,在目前Full HD (1920 x 1080)解析度還是主流的情況下來說,其實1600 DPI做為一般操作就已經綽綽有餘,除非玩家使用更高解析度來玩的話,這時高DPI的滑鼠在畫面移動上才會比較吃香,這時候要拿來玩遊戲的話,才有可能需要選購高DPI數值的電競滑鼠。因此,玩家在選擇電競滑鼠的時候,也不用一定要追求市面上具備最高DPI數值的滑鼠囉!有高DPI的選項很好,代表玩家可以根據不同遊戲類型或工作環境做切換,但也不要太過於執著。 說到這裡,小編也要再進一步補充一下射擊遊戲玩家的偏好細分,剛才說射擊遊戲玩家偏好低DPI的電競滑鼠,這類玩家的滑鼠DPI數值設定普遍落在400或是800,這類玩家很擅長做精準的槍枝單點操作和狙擊射擊,因為他們很了解滑鼠移動多少距離後,會在畫面上移動多大的視野,這樣的直覺反應已經深深烙印在它們的手部肌肉中,但低DPI數值滑鼠的缺點就是,如果要移動大範圍視野時,手部的移動距離就會比較大,因此往往會看到它們在做360度或180度視野旋轉、甚至極限壓槍射擊時,是利用整隻手臂大幅度往下移動來穩定視角的,多數的職業電競選手多半都是低DPI電競滑鼠的愛好者,但也是有熱愛高DPI滑鼠操作的玩家喔! 了解完DPI的概念以後,接下來要了解IPS (Inch Per Second),也就是每秒可移動的英吋數,這是電競滑鼠感測器可準確追蹤滑鼠動作的最大識別速度值,如果玩家移動滑鼠的速度超過這個數值速度的話,滑鼠內建的感測器就會無法辨識,也就可能會出現跳幀的問題,操作變得不靈敏,因此,如果是玩要頻繁快速移動滑鼠的遊戲如射擊遊戲的話,IPS數值高低就非常重要了。 小編快速離題一下,相信文走至此眼尖的玩家們一定注意到很多電競滑鼠的重要規格都會以射擊遊戲作為一個主要根據,或者很常會針對射擊遊戲來設計滑鼠,這主要是因為「電競」比賽,主要都以射擊遊戲或MOBA競技遊戲作為主要比賽項目,不過後者雖然同樣也是大宗的電競賽事類型,但相對對於射擊遊戲來說,MOBA類電競滑鼠對於滑鼠精準度、DPI快速切換、甚至所謂的狙擊鍵不會特別要求,因此,從最早的《絕對武力》、到近期的《絕地求生》、《Apex英雄》等等,射擊遊戲對於滑鼠的操作比其他所有類型的遊戲都還要更加要求,因此,通常能夠把射擊遊戲用的滑鼠做好,這個電競滑鼠就能拿來玩大多數類型的遊戲了。 言歸正傳,IPS的高低在射擊遊戲中非常重要,這點尤其對於愛好使用低DPI電競滑鼠的射擊遊戲玩家們來說尤其重要(且剛才也提到電競玩家多半喜好低DPI滑鼠),因為在DPI靈敏度較低的情況下,手需要移動很大的距離才能獲得畫面上的視角移動,也因此手拿滑鼠移動的速度通常會很快,如果IPS太低的話將不敷使用,就這點來說的話,玩家在選購電競滑鼠時,盡量選擇IPS數值高的電競滑鼠。 另外值得一提的是,IPS和滑鼠接觸的表面材質有關,不同類型的滑鼠墊或是桌面材質都會影響IPS值,例如像是在一般辦公桌表面使用,或是搭配專屬的滑鼠墊時,操作起來就會有明顯的差距,甚至滑鼠即便移動相同距離,但游標並未如此,因此,玩家們也必須考量自己將會使用的滑鼠墊材質、甚至沒滑鼠墊的話,電腦桌面材質也要考慮進去。 最後一個常見的名詞是可承受加速度,其單位為G,也就是滑鼠感測器能準確追蹤到的加速度,滑鼠突然的啟動或滑動,需要有30~50G的加速度追蹤才能確保準確率,目前市面上的高階電競滑鼠主要都主打具備50G的加速度,可應付玩家手部快速移動滑鼠時的承受力,仍然提供準確的操作。 加速度、DPI和IPS三者是電競滑鼠的鐵三角規格,三者之間一定要保持一定的平衡,其中只要任何一項數值偏高、但其他規格並未因此自動調整的話,就有可能影響玩家的操作,最簡單的例子就是,用低靈敏度(DPI 400)玩射擊遊戲時,因為要在一瞬間將視野迴轉180度開槍打位於後方的敵人,但卻因滑鼠的IPS數值不夠、或是可承受的加速度不夠,導致滑鼠在畫面上出現掉幀、卡頓的狀況時,就是生死一瞬間的差別。 滑鼠自從1968年其原型誕生、到當年年底世界第一款滑鼠在美國史丹佛大學誕生到現在,已經擁有超過50年的歷史,至今也有多種不同類型的滑鼠在市面上充斥著,主要常見的有機械滑鼠、光學滑鼠、雷射滑鼠、藍光滑鼠以及觸控滑鼠等等,就電競滑鼠來說,目前常見的類型主要是光學滑鼠和雷射滑鼠兩種,另外還有近年來逐漸興起的無線滑鼠,後文另外介紹,先來看看常見的電競滑鼠類型吧! 光學滑鼠主要是利用滑鼠內部的LED發光二極體發出可見光,經過滑鼠內建的晶片和感測器掃描比對桌面物體表面粗糙度產生的陰影變化,藉此計算出滑鼠移動的方向、距離和速度,這種滑鼠類型是目前市面上電競滑鼠最常採用的。光學滑鼠目前在高階電競滑鼠上多半都是採用PMW3366這顆光學感應器,也有少數電競滑鼠廠商是採用自行研發感應器。 光學滑鼠因為其運作原理的關係,其缺點也相對明顯,也就是如果是在某些光滑表面像是金屬、大理石、磁磚、玻璃等較平的表面時,就有可能出現滑鼠游標飄飄的、不穩定的狀況產生,這也就是為什麼通常光學滑鼠多半會讓玩家搭配滑鼠墊購買的緣故。 雷射滑鼠其實也算是光學滑鼠的一種,但它將裡面的LED改為LD(Laser Diode)雷射二極體,雷射光能夠直接反射表面細節,不用再藉由陰影辨識,因此其表面辨識能力相對於光學滑鼠提升不少,也就是雷射滑鼠的操作流暢度會優於光學滑鼠,同時也能在任何可反射的表面上使用。此外,因為雷射光的光束發散不會隨距離減弱,因此也讓其耗電量降低,所以如果是無線雷射滑鼠的話,它的電池壽命會比較高。 然而,它的缺點就是雷射滑鼠雖然操作準確,但也非常敏感,只要些微動到滑鼠或輕微移動就會有明顯的游標移動,因此對於不習慣這麼靈敏的玩家來說需要適應。 藍光滑鼠的出現最主要是由微軟推出其自家的BlueTrack技術,它的優點是比現有的光學、雷射技術辨識能力更強,幾乎可以在任何材質的表面上使用。藍光技術的原理是利用波長較短的藍光LED光源,提高表面的可辨識性,再經過平行鏡面的大範圍光線,讓感應面積比起雷射技術更大,這也使得藍光技術能達到在任何表面上使用的技術。 其實如果我們回顧過往的滑鼠技術來看,最早的機械滑鼠因為使用滾輪的關係,容易因累積灰塵和污垢導致不靈敏,因此最後被紅光的光學滑鼠取代,但它的缺點就是這類滑鼠又必須要有優秀的滑鼠墊搭配,才會有雷射滑鼠的出現,雷射滑鼠提高精確度和可用的範圍,但仍然不夠完美,其適用的表面依舊限制了行動使用者,而藍光滑鼠的出現便解決了這一點。 藍光滑鼠的精密準確度,相對來說就不一定會像光學或雷射一樣這麼準確了,至少就現階段來說,藍光滑鼠尚無法完全達到和光學滑鼠、雷射滑鼠相同的靈敏操作,而微軟推出的藍光滑鼠的款式,主要也是針對一般日常使用的滑鼠而來,並非電競導向。因此想要追求極限電競體驗的玩家的話,藍光滑鼠不一定是您最佳的選擇,也許選擇光學或雷射滑鼠,搭配好滑鼠墊,會是目前比較好的選擇。 說到滑鼠的類型,其實現在除了滑鼠本身採用的類型以外,另一個最常被玩家拿來討論的一點就是,到底無線滑鼠好、還是有線滑鼠好?小編這裡並不會完全推薦玩家一定要選擇哪一種,只是單純介紹兩者的差異。 其實無線滑鼠(甚至無線鍵盤)為玩家在操作上帶來的最大優勢,就是能減少桌面上干擾滑鼠體驗的擾人線材,部分線材若材質使用不當,甚至可能會因此造成滑鼠移動時給人卡卡的感覺,使用無線滑鼠的話就可以完全避免這個問題。但傳統上一般玩家對於無線滑鼠的迷思和疑慮最主要有兩大考量,一是延遲問題、二是電池續航力問題。 先說延遲問題,無線滑鼠現階段來說主要都是以2.4GHz頻段搭配接收器或藍牙直接連線的方式,而電競滑鼠則是以前者2.4GHz無線的為主流,這是因為藍牙無線連結的方式並不穩定,且延遲更大。就理論上來看,無線電競滑鼠不管再怎麼樣強調降低信號延遲,甚至毫無延遲的可能,但畢竟仍然是隔空傳輸,多半都還是會給人「感覺就有延遲」的印象,不過隨著目前各大電競滑鼠廠商技術的進步,其實這一點就小編個人使用一年多的情況下來來看,延遲的問題已經減少許多,甚至達到幾乎感覺不到有延遲的問題。 其實就現階段各家電競品牌推出的無線電競滑鼠來說,玩家們普遍較擔心的延遲問題已經逐漸克服,小編藉由Mouse Test測試軟體進行反應時間和回報率的測試,觀察有線和無線電競滑鼠的數據落點報告中發現,兩者在相同的操作模式下,並沒有太大的差別,測試是以400 DPI的低靈敏的進行測試。 另一個讓玩家們覺得無線滑鼠困擾人的因素,在於「電池續航力」的表現,因為通常許多玩家一玩起遊戲就是幾個小時以上,且滑鼠一直動,電力消耗很快。這點其實才是小編認為無線電競滑鼠首要需改變的技術,目前多數的電競滑鼠廠商都強調其無線電競滑鼠的續航力表現,儘管其電池續航力表現再好,也都會面臨電池沒電需要重新接線充電的問題,這點就有可能會讓使用無線電競滑鼠的玩家意願降低。 要解決這個問題的話,一個是等待日後的電池能力能夠進一步提升,另一個就是目前部分電競滑鼠廠商正在走的道路:充電滑鼠墊,也就是讓無線電競滑鼠內建無線充電的功能,只要將滑鼠放在該充電滑鼠墊上,就能保證滑鼠隨時處在充電的狀態,也就能完全解決電池續航力的問題。不過,這麼做的缺點就是,該充電滑鼠墊需要使用有線連接線材和電腦相連,玩家依然「間接」在使用「有線電競滑鼠」,只是已經沒有線材卡卡的感覺而已。 接下來的介紹部分就比較主觀了,當電競滑鼠發展到一個極限以後,各家廠牌使用的內部硬體規格數值就大同小異,這時對玩家來說,最重要的反倒不是誰的硬體最強(可能要比價格啦XD!),而是誰的手感最好。 電競滑鼠手感的考量可以分很多層面,首先是滑鼠機身材質的使用,這類型包含常見的ABS、PP或PE塑膠材質,或者也有使用金屬機身製作的,前者的優勢是相對較便宜,而且滑鼠的重量也可以控制的比較輕巧;後者的優點則是滑鼠看起來會非常有質感,不過重量也會比較重。 電競滑鼠除了本身的使用材質以外,同時會在其上方塗上止滑塗層或使用黏貼墊,提供手握部分的摩擦力,因為滑鼠如果太滑、不好掌握的話,在玩遊戲時也是一種困擾。常見的止滑塗層很多,不過每一種都各有優缺點,且手感也不盡相同,玩家在購買前建議還是要親自握過才知道喔! 第一種材質是親膚或類皮革材質,這類材質的優點是如果做得很好的話,即便流手汗也還是滿好掌握的,可是這類材質的缺點就是,一旦經過兩三年的使用後就容易變質,甚至出現溶解現象,手感會變黏,反而不好使用。 另一種常見的是磨砂或是使用矽膠,磨砂的材質效果還不錯,除了止滑以外也兼具防手汗的功能。矽膠的話優點是能夠抗腐蝕,會比一般親膚的材質耐用的多,不過用久了以後,依照玩家的使用情況,還是有可能會出現磨損或變質的情況。 最後一種就是橡膠材質,其優點是要磨壞並不容易,不過長時間使用後還是會有變質的問題,它本身不耐油質,但我們的手卻天生會分泌不少油質,所以使用久了以後,橡膠材質的部分也會變得手感不佳。 雖然說電競滑鼠本身在各部件上使用的材料會很大程度的影響滑鼠本身的手感,不過說到底滑鼠手感好不好還是玩家本身的主觀考量因素居多,小編也提供幾個手感選擇的考量點,讓玩家在購買之前可以仔細觀察。 首先就是滑鼠本身是否為左右手通用,不是說單純右手(或左手)使用的電競滑鼠就一定不好,只是不能期待所有電競玩家都一定是右撇子,所以許多電競滑鼠會強調「左右手通用」,如果本身是左撇子玩家的話,就可以針對這類滑鼠去選擇。另外,部分高階的電競滑鼠具備模組化的功能按鍵,除了本身就是左右手通用的以外,也能讓玩家自行將原本位於滑鼠左側拇指使用的功能鍵自己轉換到右側上方,以便讓左撇子玩家更好使用。 另外要考量的因素就是滑鼠本身的體積大小和重量,尤其體積大小這一點很重要,如果玩家的手掌本身並不大,那麼買到太大的電競滑鼠時,單手難以掌握的情況下,反而會讓整體的操作變得困難,不同的電競滑鼠廠牌喜歡走不一樣的滑鼠大小,玩家在購買前可以多方觀察。 滑鼠重量部分要考量的原因是,滑鼠越輕代表在低靈敏度下,越容易被瞬間快速的移動,這時滑鼠如果本身IPS或最大承受力不夠的話,就有可能產生跟不上玩家操控的問題。這問題在高階的電競滑鼠上是很容易解決的,雖然高階電競滑鼠多半會追求輕巧的體積,但它們有些會提供額外砝碼的選項,讓玩家可以自行安裝在滑鼠內部,自己找到最適合自己的滑鼠重量。至於如果是中階入門型滑鼠的話,同樣的,玩家在選購前要先找到適合自己手感的滑鼠重量和大小喔! 前文有提到,目前市面上的電競滑鼠多半是以光學滑鼠為主,也就是說,它們通常都需要專屬的滑鼠墊才能最大化發揮其功效,這時候玩家電腦桌所使用的材質對於滑鼠本身的穩定性就有極大的影響,玩家是使用單純的桌面直接用呢、還是用專門的滑鼠墊使用,這些都會影響電競滑鼠的穩定度,有些時候不是買來的電競滑鼠不好用,而是沒有提供適合的表面給它搭配使用。 影響電競滑鼠穩定性的關鍵,最主要是在「做為」滑鼠墊的材質選用,這裡要強調「做為」的原因在,有些休閒玩家對於滑鼠的操作表面要求並不這麼高,它們或許只是單純的玩玩遊戲就好,就直接使用一般辦公桌的桌面做為使用滑鼠的平台,這麼做其實也並無不可,如果只是玩玩一般的休閒小遊戲時或者甚至只是角色扮演類這種節奏較慢的遊戲時還無所謂,但如果是玩射擊遊戲時,一般辦公桌桌面普遍材質設計較滑,光學滑鼠對於該材質的摩擦力不夠時,很容易出現游標亂飄、飄過頭的問題,這在射擊遊戲這類要求精準操控的遊戲來說是很要不得的,因為滑鼠墊材質的選擇不好,導致「飄槍」最冤枉。 因此滑鼠墊材質的選擇最重要,常見的滑鼠墊有很多種,像是布面材質、玻璃/金屬材質或是混和材質等等,但最常見且小編最推薦的還是布面材質為主。布面材質滑鼠墊的主體主要是用極細密的布料附著在一橡膠上所構成,接觸桌面的那一面會使用鋸齒星形橡膠來增加防滑的功能,這類滑鼠墊拿來應付大部分的電競滑鼠都是綽綽有餘,而且也會是多數玩家最習慣的選擇之一。不過要注意的是,這類布面材質滑鼠墊有些還會在上方塗上特殊材質或塗層,以增加其光滑度,當電競滑鼠DPI又設定太高時,這時候就有可能會出現掉幀的狀況喔! 至於玻璃或者金屬材質的滑鼠墊也不是說不好,其實有些玩家們心中認定的高階滑鼠墊就應該是以這樣的材質來設計,其優點是極為順滑,當滑鼠在上面使用時的體驗是很優秀的。不過這類滑鼠墊的缺點(以現階段電競滑鼠主要還是以光學滑鼠為主的前提下),該類型滑鼠墊若本身針對反射效果做的不完美的話,就有可能會讓光學滑鼠出現掉幀的狀況,有時候甚至有可能讓滑鼠完全沒辦法移動。而且要注意的一點是,因為其材質硬度是比電競滑鼠本身還要硬的(除非滑鼠也是金屬材質設計啦~),因此在使用這樣的滑鼠墊時,對於電競滑鼠底部的磨損相對說也會比較大。 最後要來提一下,只要是電競滑鼠的話,多半其廠商都會提供對應的軟體,搭配多種內部的設定功能,讓玩家可以進一步客製化。 這當中最常見的功能調整就是燈效調整,正如本文一開始所提,RGB燈效是目前電競滑鼠普遍都會具備的特色之一,而其燈效控制也主要都是在軟體中設定,除了可以選擇多種顏色以外,也提供不同的燈效模式可以讓玩家自行選擇。 對於玩家來說,軟體最大的功用還是在於可以讓玩家自行設定電競滑鼠提供的功能鍵功能,大部分廠商也都會允許玩家自定義預設功能以外的選項,讓玩家可以根據不同的遊戲類型或工作環境快速切換。 除此之外,巨集也是軟體會提供的功能之一,巨集讓玩家可以預先設定多項指令,當設定完成以後,只要在遊戲中按下單一滑鼠按鍵後,就能在一瞬間完成預先設計好的指令功能。雖然巨集在許多大型的國際電競賽事中都是被禁止使用的,不過對於一般休閒玩家來說,巨集的功能主要還是提供玩家不管是在遊戲中、還是一般使用情境下更方便操作的選擇。 關於購買電競滑鼠之前需要注意的特色功能和名詞解釋就先到這邊囉!相信大家讀到這裡也累了,喝口水,再來看看下一篇關於30隻市售滑鼠的介紹和測試吧!
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14相數位電供直出搭直觸熱導、Fins-Array散熱鰭片,GIGABYTE X570 AORUS MASTER電競主機板不怒而威
因應AMD推出全新第三代Ryzen處理器,搭配最新的X570晶片組來發揮其PCIe 4.0的效能,眾主機板廠商也紛紛推出自家的X570主機板系列。繼早前PCDIY!已經分別開箱測試過GIGABYTE X570 AORUS XTREME和GIGABYTE X570 I AORUS PRO WIFI兩片不同定位的主機板之後,這次小編要來開箱的版本是屬於GIGABYTE產品線中較高階的X570 AORUS MASTER電競主機板,主打14相電供直出,再搭配自家有名的Fins-Array散熱鰭片設計,同時更搭配展現黑夜中肅殺氣息的獵鷹王者外型設計,讓X570 AORUS MASTER電競主機板還沒上機實測前,就已經給人不怒自威的威嚴。 X570 AORUS MASTER外盒上採用技嘉旗下主機板產品的經典外包裝,正面斗大的AORUS老鷹頭遠看格外醒目,正面則是放上產品型號名,旁邊則是強調針對AMD Ryzen 3000系列桌上型處理器對應齊全,同時也表明PCIe 4.0 Ready,設計上簡單直覺。 這次X570 AORUS MASTER電競主機板在外型設計上,走的是低調沉穩的路線,正面視覺上並沒有太過於華麗的裝飾,但在低調的外型設計下,還是隱約透露著內斂的霸氣效能,設計上也符合整體想要營造黑夜中的肅殺氣息質感。 而在內部細節的設計上,技嘉這次強調為了能夠完整穩定的釋放AMD Ryzen 3000處理器的效能,主機板需要最佳處理器電源供電設計,因此採用直出式14相Infineon PWM控制器,包括vCore和SOC等14相電源,並且都採用IR 3556 PowlRstage電晶體,確保每相都可提供並處理至少50安培的功率,另外再搭配8+8 pin的處理器輔助電源,這樣的設計能夠讓整張主機板的總功率配置達到700安培,確保主機板擁有穩定的供電能力,讓系統能夠維持正常的運作。 同時,X570 AORUS MASTER主機板也強調其高效的散熱設計,這次同樣採用廣受好評的Fins-Array堆疊式散熱鰭片,提供比傳統鋁擠散熱片多三倍的散熱表面積,搭配直觸式導熱管和散熱底板。直觸式熱導管可將內部電晶體產生的廢熱導出,進而強化散熱效果。最後,再透過厚度僅1.5mm的LAIRD 5W/mK高導熱係數導熱墊將廢熱帶走,在同樣使用時間下,可比傳統導熱墊高2.7倍的散熱效果。外觀上的設計不會顯得突兀,同時又能在內部的散熱性能上獲得平衡,官方表示這樣的全新設計能夠提供比一般設計低30%的MOSFET溫度及更好的系統穩定性。 另外,為了讓主機板能夠有效將內部產生的廢熱循環帶走,X570 AORUS MASTER搭載Smart Fan智能型風扇控制系統,風扇本身則是使用滾珠軸承風扇,一般使用下可穩定使用長達60,000小時,系統能夠提供「安靜」、「平衡」和「高效」三種風扇運轉模式,玩家可以自由根據不同的工作/遊戲環境切換,避免被噪音干擾同時也延長風扇壽命。 伴隨AMD全新7 nm製程產品包含處理器、X570晶片組的出現,象徵PCIe 4.0架構的全面到來,X570 AORUS MASTER也在PCIe插槽和M.2插槽部分全面支援,提供三組搭載散熱裝甲的NVMe PCIe 4.0 x4 M.2插槽,NVMe架構下時,最高傳輸速度可達64 Gb/s。 PCIe插槽部分共有三條,同樣全面支援PCIe 4.0架構,並且都有使用金屬裝甲強化,最上方的兩條支援單卡x16或雙卡x8、x8的通道分配,下方的PCIe x1插槽和另一組PCIe x16插槽則來自PCH通道。 接下來來看看X570 AORUS MASTER主機板內部所使用的晶片吧!主機板拆下過程非常簡單,玩家只需要基本的螺絲起子,將後方背板的螺絲卸下後即可陸續將所有組件卸除,這次正面保護蓋採用的是一體成型的配置,因此大部分解後即可將整片保護蓋拿下,就玩家自行DIY角度來說是一個滿好的設計。 音效的部分,X570 AORUS MASTER搭載ESS SABRE DAC ES9118晶片,同時也與Realtek最新的ALC1220-VB編解碼器配合使用,以提供環繞聲音頻和啟用DSD音樂播放,同時,為了確保提供工作室品質的音效體驗,特別採用WIMA和Nichicon Fine Gold電容以便為整個系統提供電源處理。另外,比較特別的是這次X570 AORUS MASTER搭載TXC OSCILLATOR震盪器,其功用在於減少音效失真和撕裂的可能,確保能夠提供數位類比音頻轉換,提供最接近原生音效的品質。 技嘉針對X570 AORUS MASTER的使用體驗,提供多種不同的軟體供玩家使用,以便完美達到客製化的功能。相室能夠快速查看系統資訊的System Information Viewer、調整RGB燈光效果RGB Fusion 2.0、以及快速控制所有內建程式的App Center等等。 這次技嘉針對旗下主機板的BOIS介面做了重新設計,推出圖像化的簡易模式操作,讓非重度玩家也能輕鬆使用。另外,藉由主機板I/O埠提供的Q-Flash按鍵還能讓玩家在不開機的情快下進行BOIS更新,全新的BIOS設計讓其操作更加人性化了,詳細的 接下來就利用常見的效能測試軟體和時下的熱門遊戲將X570 AORUS MASTER的效能量化,玩家可以藉此作為購買前的參考標準。 處理器:AMD Ryzen 9 3900X 記憶體:G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 8GB x2 SSD:AORUS NVMe Gen 4 SSD 1TB 顯示卡:AMD Radeon RX5700 XT 電源供應器:ThermalTake ToughPower XT Plaitnum 1275W 作業系統:Windows 10 Pro 1903 顯示卡驅動:AMD Adrenalin 2019 Edition 19.7.5 整體來說,X570 AORUS MASTER主機板這次在外型上走的是低調風格,沒有以往主機板的花俏稜角設計,使得整體來說更加簡潔有力,但在外表不怒自威的肅殺感底下,呈現出來的內部硬體效能卻相當強效,在搭配AMD Ryzen 9 3900X和AMD Radeon RX 5700 XT顯示卡後得以釋放其完整效能,玩家不必擔心因為主機板不夠力而無法發揮硬體效能的可能。另外,這次X570系列主機板全面搭載PCIe 4.0架構,也讓整體的速度、尤其是Gen 4x4 SSD的讀寫速度大幅飆升,比目前常見的Gen 3x4架構還要快上至少1000 MB/s,為玩家不管是在工作上進行大檔傳輸或是遊戲讀取中,都能更加有效率的使用。 另外,除了外觀和硬體的能力以外,內部由技嘉提供的多種軟體也是輔助X570 AORUS MASTER得以擁有人性化操作體驗的功臣,包含多樣的軟體功能,以及這次重新設計過的BIOS介面等等,目的都是為了讓玩家可以擁有更棒的遊戲和操作體驗。 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址:
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ROCCAT KAIN 120 / 122 AIMO RGB電競滑鼠實測開箱,表裡一致的完美泰坦按鍵精準快速!
Roccat(冰豹)是玩家們心中有口皆碑的電競周邊產品品牌之一,旗下的滑鼠、鍵盤、耳機、滑鼠墊等周邊產品都有粉絲喜歡,這次小編有好消息要跟喜愛冰豹的玩家們說囉! 冰豹即將推出全新的KAIN系列電競滑鼠,共三種款式,分別是KAIN 100 AIMO、KAIN 120 AIMO以及KAIN 200 AIMO,其中,KAIN 100和KAIN 120都是有線滑鼠,KAIN 200則是採2.4G無線連結,為一無線電競滑鼠,三款電競滑鼠預計都要九月以後才會陸續推出。小編這次要幫大家搶先開箱的是KAIN 120 AIMO版本。 在測試KAIN 120 AIMO電競滑鼠以前,先快速了解一下KAIN系列的設計理念,KAIN的設計是經過Roccat兩年以上不斷研究改進和嚴格測試以後才推出,其目標是要打造一個兼具獨特性和舒適握感的人體工學完美滑鼠,KAIN的每一個細節從整體設計再到滑鼠按鍵、滾輪都是經過Roccat的細心打造而成。 本次推出的KAIN 100、KAIN 120以及KAIN 200三款電競滑鼠在外型上有著相同的設計語言,都採用對稱式設計,左右手玩家都可使用,滑鼠按鍵則是都有6顆,包含位於滑鼠左側的兩顆側邊鍵。三款滑鼠的外型比例相同,都是124 x 65 x 43(mm),不過KAIN 100/120兩款的重量為89公克、KAIN 200則是尚未公布。另外,在軟體的部分則是都支援自家的Easy-Shift[+]技術,搭配Swarm軟體可自訂多種功能。 另外在硬體規格的部分也稍有差異,主要在於內部配置的部分,入門版的KAIN 100搭載自家經典的Pro-Optic感測器R8,最高DPI支援到8500、具備300 IPS和30G加速度,機身僅滾輪單曲RGB設計,支援AIMO燈效技術。KAIN 120和KAIN 200兩款則是使用最新的Owl-Eye光學感測器,DPI範圍最高可以達到16000(最低50),具備五段可自定義的DPI設計,同時還有400 IPS和50G加速度,並且支援滾輪和Roccat Logo雙區的RGB燈效效果。 本次小編收到的KAIN 120電競滑鼠共有兩種顏色,一是黑色的KAIN 120、另一款則是白色的KAIN 122,兩者唯一差別僅在色彩,小編下文將以KAIN 120作主要介紹。 就外觀比例和手感握感來說,KAIN 120外型設計走的是低調風格,不過在滾輪和DPI按鍵區設有銀色區塊呈現對比,加上滾輪處和Roccat商標處設有RGB燈效,低調但卻不失優雅。比較特別的是這次KAIN系列全電競滑鼠都採用改良塗層,使用最新的Anti-wear耐汗技術,不只兼具耐用和抗污的功能,也能同時提供不錯的防滑手感,加上左右兩側使用橡膠材質的防滑墊,一體成型的設計下,讓小編手感特別好,不只耐磨而且握感舒適。 Roccat這次顛覆滑鼠點擊機制,為了在點擊和觸感中追求完美平衡,泰坦微動開關誕生,並且全系列KAIN電競滑鼠都搭載,分體式的按鍵設計讓玩家可以輕鬆精準點擊。泰坦開關是由歐姆龍微動開關搭配分體式按鍵和彈簧模塊所組成,結構上有點類似按鍵張力系統。另外,Roccat也強調這次KAIN系列電競滑鼠內部韌體採用智慧算法以改良信號處理模式,讓玩家的滑鼠點擊速度提升16ms,為玩家帶來先發制人的快速體驗。 搭配Roccat自家的Swarm軟體加持,提供包含DPI設定、燈效調整、巨集編程和按鍵自定義功能,玩家要想打造屬於自己的KAIN超簡單! 為了實際將KAIN 120的效能表現出來,小編找了Mouse Tester v1.5.3軟體來測試,該軟體可以描繪出玩家移動滑鼠軌跡時,過程中所呈現的反應時間、回報速率等數據,藉此讓玩家可以體會在一般使用/遊戲過程中,KAIN 120的速率穩定度表現,測試過程中將以400 DPI和1600 DPI分別代表低、高靈敏度環境作為測試,這裡小編搭配的是一般常見的布面滑鼠墊,以模擬玩家們最常使用的滑鼠墊材質。 整體來說,Roccat此次推出的全新KAIN 120系列電競滑鼠,預計會在9月時推出。就外型上來說,大小比例適中,整體使用全新的防滑耐汗塗層,使得其手握感滿舒適,而在內部硬體規格的部分則是有最新的Owl-eye光學感測器和全新的泰坦微動開關,搭配最大16000 DPI、400 IPS和50G加速度,實際測試下的反應速度和回報率也都滿穩定。雖然外型上走的是低調質感的設計,沒有過多多餘的裝飾,但這才是Roccat強調KAIN帶來表裡一致的完美手感和操作體驗精隨所在。 廠商名稱:ROCCAT STUDIOS (冰豹亞太) 廠商網址: 廠商電話:02-8226-2666
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十銓T-FORCE CARDEA II 512GB散熱片版本實測開箱,PCIe 3.0 x4 M.2 NVMe固態硬碟!
T-Force是十銓科技旗下的電競品牌,主打其產品專為電競玩家及高效能電腦量身打造,這次要介紹的T-Force Cardea II SSD,正屬於電競固態硬碟系列最新力作之一。 沿襲前代Cardea設計,此款為M.2 PCIe Gen3x4 SSD,附帶一組專利散熱模組,官方號稱能夠提升15%散熱效果。此外,不同的是這次Cardea II SSD改採用3D TLC顆粒、支援NVMe 1.3規範,產品容量共有256GB/512GB/1TB可以讓玩家選擇,其1TB的最高讀寫速度可達3400/3000 MB/s,和上一代產品相比,整體效能有明顯提升,值得消費者關注一下。 這次開箱的容量為512GB版本,打開包裝後可以看到散熱片已經預先幫玩家組合好了,只需要將螺絲鎖上即可完成安裝,相當方便又貼心的設計。散熱片的正面中印T-Force大LOGO,搭配下方T-Force小LOGO和Cardea II產品名,不只造型好看,更可以增加品牌辨識度。翻到背面會發現,底板上面有清楚標示產品型號、序號、三年保固,和各項安規認證標章等等。 拆開散熱模組之後,進一步看固態硬碟本體,這次主控晶片為目前最受廣泛使用的Phison PS5012-E12,搭配一顆Nanya NT5CC128M16JR-EK (DDR3L-1866 256MB)快取記憶體,和兩組Toshiba 3D TLC 64層顆粒,型號為TABBG55A1V,組成512GB容量,為單面封裝設計。韌體版本為ECFM12.2,據官方數據表示,此版本的固態硬碟最快讀取速度可高達3400 MB/s,可與其它高階產品並駕齊驅,表現相當優異。 看完外觀和規格之後,來上機實測一下效能吧,按照慣例先來看一下CrystalDiskInfo,產品型號為T-Force TM8FP5512G、傳輸模式為PCIe 3.0 x4、支援NVMe1.3規範。再利用ATTO Disk Benchmark測試32GB大量檔案讀寫,測試後特別看到溫度,有安裝散熱模組時最高為攝氏47度,未安裝散熱片時最高為攝氏55度,可見專利散熱模組有發揮出功效,不只能夠確保固態硬碟在高負載的情況下,有效避免過熱降速的問題,藉此提供穩定且優越的效能,並且更能夠延長固態硬碟的使用壽命。 另外再利用CrystalDiskMark和TxBENCH測試讀寫效能表現,以下為安裝專利散熱模組後的成績,可以發現整體性能相當滿意,讀取速度平均落在3350 MB/s,而寫入的部分平均為2100 MB/s,高過官方數據標示。 另外Cardea II也支援自家SSD Toolbox軟體,除了能夠查看產品型號、序號、韌體版本等基本資訊之外,更可以監控硬碟健康狀況和完整搬移資料,一套軟體就能搞定所有SSD需要的功能,使用相當方便。 這次Teamgroup推出的Cardea II SSD,和前一代Cardea相比,在效能表現上有不少提升,雖然並非採用目前最新的PCIe Gen4,但此款SSD的速度對一般玩家在載入遊戲資料,或是創作者在進行大量負載的影音編輯來說,都能夠有效減少軟體運行延遲,足夠滿足大多數的日常使用。另外再加上專利散熱模組的加持,提升了15%的散熱效果,除了能夠有效延長使用壽命,更能提供玩家更穩定的可靠度和暢快的效能,有興趣的朋友可以留意一下,也期待十銓科技再來能夠推出更高速的電競固態硬碟,讓玩家能夠擁有更多樣化的選擇。 廠商名稱:TEAMGROUP十銓科技 廠商網址: 廠商電話:0800-821-688 →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! HDD/機械硬碟/傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! 行動儲存/外接機械硬碟/外接固態硬碟/隨身碟/記憶卡】: →更多的【PCDIY! NAS/網路儲存裝置】:
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