科技情報
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Intel CEO Pat Gelsinger有話要說:「2023年晶片仍短缺」「管理階層太多、導致近年Intel低迷」「不放棄與蘋果重回甜蜜關係」…
從2019年Covid-19爆發開始,除了人體健康安全之外的問題,疫情在政治、經濟等等層面上,也都帶來了不少副作用,其中與我們PC玩家息息相關的半導體產業,也是苦主之一,晶片短缺所帶來的效應已持續了將近兩年。 而在公布第三季財報之前,Intel CEO Pat Gelsinger在接受CNBC採訪時表示:「從明年開始,每個季度的供應狀況都將有所好轉,但晶片短缺的情況,將至少在2023年之前,市場仍舊不會達到供需平衡。」不過令人好奇的是,此前Intel大張旗鼓地對外宣示IDM 2.0戰略,預告將以最完美的姿態重返榮耀,但在這次CNBC採訪中,Pat Gelsinger的受訪發言,是不是意味著砸幾千億大肆擴建晶圓廠的進度還沒跟上? Intel在第三季的收入相較前兩季有所下降,桌上型與筆電的CPU收入減了2%、而筆電的銷量也跌了5%,但對於筆電銷量下降的原因,Intel則是歸咎於合作夥伴們,並沒有足夠的零組件來生產組裝筆電,而導致近期Intel筆電銷量的難堪情況。 對於Intel這幾年的低迷、疲軟不堪,在回鍋Intel之後、並雷厲風行地進行改革的Pat Gelsinger也有話要說,根據Fudzilla報導,Intel的問題在於非技術出身的管理階層過多、真正擁有技術的工程師卻鮮少爬上內部高層的位置。 而工程師出身的Pat Gelsinger表示,他知道Intel需要什麼、CPU晶片技術需要什麼,此前的Intel已經失去對「研發」的狂熱,但「研發」卻是Intel成立以來一直標榜的關鍵,因此上任後大刀闊斧地進行改革,並加倍投入研發製作的成本與時間,來重振Intel。 不僅如此,在蘋果與Intel分道揚鑣、並於M1晶片上獲得滿堂彩,加上AMD Ryzen系列的後發先至,對於Intel目前的龍頭寶座,讓外界質疑聲不斷,但在近期的採訪中,Pat Gelsinger受訪被問到:「是否已經放棄讓Intel晶片在Mac系列上運作?」 Pat Gelsinger則是表示:「因為我們的失誤,讓蘋果與我們切斷在處理器上的合作關係,從而讓其決心自行生產,事實上,蘋果處理器晶片也的確做得相當不錯,不過我仍不放棄讓Intel處理器重新在Mac系列上運轉的想法,隨著時間推移,Intel將會超越目前所有製造CPU晶片的公司,並贏回與蘋果合作處理器的業務關係。」 當然,平時如何酸、如何碎嘴Intel,都只是在口舌上佔佔便宜,一吐我們PC玩家之間的怨氣罷了,雖說依據Pat Gelsinger的說法,晶片短缺還會持續到2023年,言下之意大概就是Intel採用先進製程的處理器可能會延宕,而目前M1系列晶片與Ryzen系列晶片的崛起,也已形成CPU版圖的群雄割據,但我們也只能期待Pat Gelsinger的願景能夠成真,讓Intel重返榮耀囉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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再一款PS本家大作跨入PC!《戰神》2022年1月登陸Steam、Epic Game Store
一款遊戲主機的成功,除了本身硬體效能之外,獨佔遊戲量,也是吸引玩家購買主機的要素之一,就如PlayStation平台有《秘境探險》、《地平線》、《戰神》、《最後生還者》、《蜘蛛人》、《跑車浪漫旅》等等系列,都是獲得玩家們好評的獨佔大作。 而在近日,PlayStation宣布《God of War(戰神)》2018年版本將於2022年1月15日登上Steam、Epic Game Store平台。 官方表示,PC版《God of War》將提供真實4K解析度並不受幀率限制,玩家們更可根據需求調整圖形預設集和選項,如更高解析度陰影、改善螢幕空間反射並可透過GTAO與SSDO強化環境光遮蔽管線,並且支援21:9超寬螢幕。 此外PC版《God of War》也將支援NVIDIA DLSS深度學習超級採樣技術以及Reflex低延遲技術,讓玩家可同時享受高畫質、高流暢的遊戲畫面並且能做出最即時的反應。 《God of War》會登上PC其實完全不意外,畢竟已經有《地平線:黎明時分》的前例,加上官方先前就表示會將眾多獨佔作品跨入PC平台(PC成為最大贏家?),PS這樣的做法是否會影響自家主機銷量?其實不盡然,按照PS的策略來看,都是把將近3~4年的舊作品跨入PC,基本上PS玩家該玩得也玩過了,趁著這些作品續作推出之前,透過跨平台方式來吸引更多PC玩家們去認識《戰神》的魅力,或許不少人就會為了玩續作而去入手主機也說不定,這樣雙贏的局面何樂而不為呢?(笑) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=HqQMh_tij0c ▲《God of War》PC版官方宣傳片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Facebook公司將改名?新名新氣象、宣誓於Metaverse上的發展野心?
Facebook於2004年2月由馬克祖克柏與他的哈佛大學室友創立,起初只限校內學生使用,後來逐漸開放給其他大學加入,而再後來便演變成全球最大的社群網站之一;不過Facebook到2008年時才進入台灣,起初使用率並不甚廣,後來因為那些Facebook連動Flash Game的盛行,才讓Facebook在台灣的使用逐漸擴展開來。 創立至今的Facebook,已走過了17個年頭,隨著時間流逝,那些當初使用Facebook的人們,也逐漸變老,新世代的年輕人喜歡使用Instagram,但這並不影響仍舊使用Facebook的廣大用戶以及祖克伯的企圖心,雖在2012年收購了Instagram,但如今Facebook的使用年齡層仍敵不過老化的跡象,更別說現在還有Dcard、TikTok等等新興的社群網站。 根據The Verge報導,Facebook目前正專注於Metaverse(元宇宙)上的使用,在前幾個月也成立了Metaverse團隊,而報導中指出,Facebook將對應未來Metaverse的發展方向來更改公司名稱,並預計於10月28日Facebook公司Connect會議之後宣布這件事,但也有會提早宣布,而在公司更名之後,Facebook將成為一個獨立的產品,隸屬於更名後的母公司旗下,等於與Instagram、WhatsApp、Oculus成為平行的產品線,所以目前使用的Facebook社群平台應該是不會改名。 但新名稱還處於霧裡看花的階段,Facebook內部領導層也仍不知道此事,且目前Facebook發言人仍是以罐頭回應來拒絕發表此事的評論,不過「Horizon」這個單字倒是能算是一條線索,為什麼呢? Facebook於2019年的Oculus Connect 6 大會上,宣布將Facebook Horizon作為一個新的社交虛擬世界,Facebook也有一款Wordplace虛擬會議室,名稱為Horizon Workrooms,因此外界猜測,Facebook的新名稱或許將與「Horizon」有關。 不過為什麼Facebook要改名呢?除了展示在Metaverse上的野心之外,目前Facebook的負面評論越來越多,演算法、降低觸及率、一直都有的隱私權爭議、不說明停權原因便恣意停權、美國2021年選舉期間刪除政治貼文、甚至被指出打壓某特定政治勢力的言論自由……等等諸如此類負面評論,加上目前的研發瓶頸,或許Facebook此番改名,也是為了洗刷負面形象而做的改變也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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把漏掉的功能補上來,Windows 11開放測試安裝Android App了
在先前Windows 11的發表會上,除了外觀的更新,還有另一個吸睛的亮點就是系統將能夠直接支援Android App,只可惜這項功能基於某些因素,並沒有在系統正式上線後同步推出,而在今天微軟終於正式推送新的,讓有加入Windows Insider Program能夠提早嘗鮮。 由於目前安裝Android App的功能只對美國地區的用戶開放,並且有一定的硬體限制(基本上符合Windows 11官方完整升級規範的硬體組合都可以),所以台灣的玩家想要體驗的話,除了要先申請成為Windows Insider Program的一員並開啟測試通道進行系統更新之外,還需要將地區與語言切換到美國才行。 完成上述步驟之後,玩家只要到Microsoft Store中下載「Amazon Appstore」,就能夠在程式中下載與安裝的Android App了,而且在Windows 11允許同時開啟多個App,也支援畫面分割功能,讓玩家能夠一邊上班一邊掛機(大誤)。 然而需要注意的是,畢竟Android App執行功能還處在測試階段,Bug自然是難免的,根據微軟官方網站,目前已知的問題如下: Amazon Appstore的程式評分無法顯示。 使用Ad Blocker可能會無法登入Amazon Appstore,關閉即可排除。 輔助使用功能無法對應Amazon Appstore。 ARM64處理器的LTE網路可能會無法正常連線。 ARM64處理器可能會遇到程式出現破圖、殘影的現象。 開啟多個Apps後,可能會出現表現不穩的情況。 部分程式可能無法正常使用相機功能。Apps從Modern Standby狀態下恢復可能會出現異常。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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99.99美金即可擁有!微軟宣布10/19開放北美、歐洲地區預購Xbox Series X迷你冰箱
微軟次世代家用遊戲主機Xbox Series X,由於其獨特的垂直方正柱體外型,被不少玩家們戲稱為冰箱、空氣清淨機等等(對手也有差不多的困擾XD!),網路上也出現不少網友們惡搞的迷因P圖。 官方對此不僅不介意,甚至更將迷因化為現實,於去年真的做出了幾台Xbox Series X的冰箱給國外一些網紅們來開箱,不管是從外箱到冰箱外型,整體造型幾乎與Xbox Series X一致,彷彿就是一台超大版本的Xbox Series X主機,吸引不少玩家們的目光,紛紛敲碗期盼官方可以量產。 而到今年中微軟也終於正式承諾將,不僅公布了外觀,在近日更宣布將在10/19開放預購,並於年底12月正式上市。 The moment you’ve all been waiting for. Pre order begins for the Xbox Series X ‘Mini Fridge’ on October 19: https://t.co/XcjfXqYnpy #XboxandChill ❄️ pic.twitter.com/gOl2Qf0ZSi— Xbox (@Xbox) October 15, 2021 從官方至今釋出的圖片來看,Xbox Series X迷你冰箱同樣擁有與Xbox Series X主機幾乎一致的造型設計,內部採用代表XBOX的綠色塗裝,並透過兩組架子來分層,最多可容納約10瓶罐裝飲料(鋁罐)。 雖說最終量產版本並非最初版本的一般冰箱尺寸,但事實上這類迷你小冰箱或許才更適合玩家們擺在房間、遊戲間,甚至直接與Xbox Series X主機放一起可能一時還無法分辨呢(笑),價格上也是親民了許多,以美國來說定價在99.99美金,換算新台幣大概3千元有找,大約就是兩片遊戲片或兩隻Xbox搖桿的價格,對於大部分玩家來說要入手相信是不困難。 只是10/19的預購僅開放北美以及歐洲地區,台灣未來是否也有機會預購或者是在上市地區名單之內目前還無法確定,有興趣的玩家們可以繼續關注台灣官方消息,但相信即便台灣沒開賣,Xbox的粉絲們也會想辦法透過代購來帶一台回家擺吧(笑)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=MnIiRygj-nY ▲Xbox Mini Fridge - World Premiere(先前官方釋出影片) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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挑戰一代神機Nokia 3310,國外Youtuber實測iPhone 13 Pro耐摔度
自從Youtuber這個職業興起之後,各式各樣的趣味影片在我們身邊層出不窮,關於我們喜愛的新品開箱,也因為影片化之後,變得更加有趣、詳盡,比方說某部分產品的耐摔測試,而iPhone系列通常都是這耐摔實驗的苦主之一,當然最新一代的iPhone 13系列也「正在被摔毀中」。(笑) 根據蘋果所釋出的資料來看,iPhone 13 Pro的邊框採用康寧醫療級特製不鏽鋼所製,面板上層還多了一片超瓷晶盾來做防護;但說到耐摔、堅固、具有「絕對防護Buff」的手機,那不就是我們的一代神機Nokia 3310嗎?因此近日有國外Youtuber,將iPhone 13 Pro拿來與一代神機Nokia 3310做耐摔比對測試。 從影片中可以發現,Youtuber TechRax的實驗場景為一處高20層的螺旋梯,而實驗方法也很直觀暴力,那就是從20層樓高的螺旋梯中將2部手機往下摔,來實測堅固性。 在經過數秒的跌落、撞擊周遭的金屬欄杆、最後跌到水泥地板上後,我們可以發現,玻璃背板還是個易碎品,以最新科技所製成的iPhone 13 Pro的背板碎裂如蜘蛛網般,不過螢幕面板卻似乎僅有些裂痕與刮傷,重要的是,還能夠正常解鎖、滑動、操控性與機體都能正常運作。 而外殼以塑膠所製成的Nokia 3310,在跌下20層樓高的螺旋梯後,便徹頭徹尾地支離破碎了,但一代神機神就神在、即便解體,還是能像拼積木一樣重新組合、然後開機繼續使用,不過由於實驗主軸為iPhone 13 Pro,因此TechRax並沒有將Nokia 3310重新組裝並開機試驗機體是否能正常運作,這是有點可惜的地方。 Nokia 3310可以再次組裝,拼起來後搞不好還是一條活龍;iPhone 13 Pro摔成蜘蛛網,但還是能正常使用,這樣到底誰勝誰負呢?其實還真不太好說啊,畢竟兩者的製造材料完全不一樣、且測試iPhoe 13 Pro的耐用度仍是該影片的主旨,雖說勝負不可妄斷,但這部Youtuber影片,還是讓我們再次體會了「實驗」與「Youtube影片」所最需要的趣味性。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=VubgDcc4xjY&ab_channel=TechRax ▲@ - Dropping an iPhone 13 Pro vs Nokia 3310 Down Spiral Staircase 20 Stories - Will it Survive? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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老黃兵法出奇制勝?RTX 3080將推出12GB GDDR6X版本?!
在歷經了這一兩年的疫情肆虐,所有需要半導體的產品被攪得一團亂,而對我們PC玩家而言,半導體之於顯卡的缺乏,才是真正切膚之痛。但更令人想入非非的卻是NVIDAI接下來的RTX 30系列顯卡佈局。 以目前來看,RTX 30系列除了老大哥RTX 3090尚未有Ti版本之外,其餘的都已到位,前些陣子站上也有報導,簡單來說就是,老黃手起刀落,從Super、Ti、無印版刀刀砍得實在、不出人意外,但現在根據外媒報導,NVIDIA卻要在明年1月時推出新版本配置12GB GDDR6X的RTX 3080。 RTX 3080從一開始裝載GA102-200 GPU、具備8,704個Stream processing、配備10GB GDDR6X,後來礦工太猖獗、玩家們買不到顯卡,NVIDIA於是做了點小改版,推出RTX 3080 LHR版本,採用的是GA102-202 GPU。 再根據報導內容來看,新版NVIDIA RTX 3080將會採用GA102-220 GPU、CUDA數不會有任何增減、並配備12GB GDDR6X,但如果我們回頭來看這之前的報導,RTX 3080 Super將採用GA103晶片、並擁有70個SM單元、總計8,960個CUDA,因此對照前後兩次的報導內容來看,RTX 3080 12GB這個版本應該不是RTX 3080 Super、也不會是Ti版的增強版,但這就是令人費解的地方了,既然即將推出RTX 3080 Super、也有了RTX 3080 Ti,那為什麼還要推出RTX 3080 12GB呢? 不過此前,站上也報導了搭載16GB GDDR6X的RTX 3070、以及RTX 2060 12GB即將在明年問世的新聞,雖說這都是未經證實的消息,但我們如果假設此為真,NVIDIA在接下來的佈局上,相對強化Ampere架構、似乎更重視在記憶體容量、頻寬、速率上,不過問題是,以上消息皆是真實的話,GRTX 30系列產品線也將會變得更加混亂。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不出就算了、出了你也買不到,Intel表示Arc顯示卡將不會限制挖礦性能
現在顯示卡在「礦災」侵襲下一卡難求,然而目前除了NVIDIA有努力試著對晶片進行挖礦封鎖,推出所謂的LHR低挖礦算力的版本之外,對手AMD目前則處在「裝死」狀態,對這方面始終保持沉默也不採取任何相關動作,也讓前陣子上市的RX 6600XT成為目前CP值最高的礦卡(翻桌!)。而提到了上市,一直在為這部分做預熱的Intel Arc系列顯示卡在近期也被問到了有關挖礦的問題,官方對此表示將不會有所限制。 Intel顯示卡部門長Raja Koduri和圖形業務總負責人Roger Chandler在接受外媒採訪時,有記者詢問Arc顯示卡是否會透過晶片韌體或驅動的形式對於顯示卡進行算力的限制,多少幫助玩家能夠有較高的機會買到顯示卡。 業務負責人Roger Chandler說明他們很難去回應這部分的問題,因為Arc顯示卡在設計上的主要用途是遊戲娛樂和數位創作,也就是秉持著玩家、創作者至上的理念,所以晶片、驅動都是針對這方面去進行打造和調校,整個顯示卡團隊並沒有專門負責開發挖礦相關功能的人員,然而畢竟Arc顯示卡是一款針對消費市場的商品,代表人人都能買來使用,我們自然也無權去干涉每個人的使用目的,直接限制挖礦能力不是Intel在開發顯示卡優先注重的目標。 覺得Roger Chandler說法過於含糊、避重就輕嗎?沒關係,顯示卡部門長Raja Koduri接在後頭直接了當的說:「Intel不會對挖礦採取任何額外動作」,也就是不去優化,但也不做任何限制的意思,另外也不要太期待Intel能夠藉著自給自足的特長來保證更穩定貨源,因為Intel將會審慎評估市場的銷售反應在決定生產量,代表上市初期的數量恐怕將不會太多,卡荒的問題將可能不會因為第三廠的加入而有所改變。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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地方的電供在瑟瑟發抖,PCIe 5.0通道未來將可能有全新的16-Pin電源接頭
現在的顯示卡產品在耗電量上越來越驚人,向RTX 3090、3080甚至得一次吃掉3組8 Pin PCIe供電,而未來因為電晶體密度的近一步提高,效能成長的同時,功耗還可能繼續往上飆,顯示卡要用上4組8 Pin接頭恐怕也只是時間早晚的問題,面對現有供電介面即將無法負擔連接設備的需求,近期有爆料指出支援PCIe 5.0通道的產品將會採用全新的16 Pin接頭,以此來改善電力傳輸的問題。 根據資料,這個新16 Pin接頭稱為PCI-SIG 12VHPWR H+,本身在介面標準的定義上並不是單純的把兩個8 Pin PCIe接頭合併那麼簡單,而是徹底的進行重新設計,每個Pin腳之間的距離從4.2mm縮減為3mm,一整組16 Pin連接埠的寬度將為18.85mm,整體雖然不算是太輕巧,但比起3組8 Pin要短上不少,同時單組16 Pin在整線與安裝上也好過現行三條8 Pin或6+2 Pin的形式。 而在介面定義上,16 Pin接頭當中的12組Pin腳將會於供電,剩餘的4組則是負責用於設備和電源供應器之間的訊號傳遞,乘載的功率上有根據定義,最高輸出功率可以達到600W(55A 12V),遠大於現行8 Pin的450W,同時每個供電腳位也必須要能夠承受9.5A的電流量,以確保高功率下的用電安全。 關於16 Pin的連接介面目前還無法確定何時會被正式運用,不過有謠傳NVIDIA的RTX 3090 Ti (or SUPER?),很有可以會用此標準以取代現有特規供電介面,而這是否代表現在市面上的電供將迎來新一輪的報廢潮?還是能夠透過轉接將就?可能都只能等到規範正式公布之後,看各家相關廠商如何應對了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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歡渡20周年怎能沒有新周邊!Xbox發布20周年紀念版搖桿/耳麥、即日起開始預購
昨天微軟才為了歡慶Xbox即將到來的20歲生日,打算與Adidas合作推出一系列限定紀念球鞋,不過對於像小編這種除了上班、吃飯之外幾乎足不出戶的玩家來說,比起入手球鞋,對遊戲主機和相關的周邊吸引力可能還會比較大些,值此20周年來臨之際,身為全世界最大的搖桿生產商,想當然的也為大家帶來限定紀念款的Xbox搖桿和耳機囉! 20周年紀念版的搖桿和耳機均採用「透視」的設計風格,略顯深黑色的半透明外殼配上幽幽的綠色點綴,很明顯的就是以第一代Xbox主機的外型為靈感依據而產生的,而根據設計團隊的表示,之所以選擇打造半透明手把的原因是為了向初代工程機的手把致敬,另外,為了能夠在不犧牲質感的前提下,更清楚的展示搖桿構造,還刻意把內部零件烤上銀色塗漆。 至於耳機的部分,因為耳罩和頭戴都是用柔軟泡棉包覆的關係,所以能夠做出的半透明質感部分就僅剩下外殼了,同時耳機本身也有配有獨立的可調式麥克風,並刻意的在最前端塗上Xbox招牌綠色,這點對於有在開視訊遊戲直播的玩家來說,應該能夠相當高調的展示自己的信仰。 價格與數量方面,紀念款的手把和耳機的售價皆為70美元,與一般標準的價位相同,其中搖桿已經可以在台灣的看到,其售價為1,890元(耳機尚未出現在台灣官網頁面),而產品的發貨時則為11月15日,也就是初代Xbox發表的那一天喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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