SuperGamer! 超級遊戲玩家
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自己最佳化設定,提高遊戲FPS好簡單:遊戲設定和外部軟體篇
提高遊戲FPS的方法很多,除了直接購買硬體外,藉由幫助電腦進行最佳化設定,也能提高FPS。接下來,我們將從遊戲內設定、遊戲外部軟體的輔助,進一步提高遊戲的FPS。 除了硬體和系統的最佳化以外,遊戲中的畫面設定是影響遊戲FPS的最重要關鍵之一,其中又以「畫面解析度」和「貼圖品質」調整尤其重要。但必須注意的是,無論是調整解析度還是貼圖品質,都會或多或少影響整體的畫面外觀,在遊戲畫面和流暢度之間的取捨,得依靠玩家個人需求而定。因此,這裡僅針對簡單的解析度和貼圖品質調整為FPS帶來的影響做簡易說明。 降低遊戲解析度能為FPS帶來最大幅度的提升,通常若是1920 x 1080/FHD解析度跑不順的遊戲,將解析度下調以後,至少可以獲得將近10 FPS的提升。至於要下調到多少解析度,以FHD解析度為例,下調的目標解析度建議以1600 x 900或是1366 x 768兩者為主要目標,兩者的顯示長寬比和FHD較接近,較不會有畫面兩側被黑底切邊的問題;而若是原本採用4K或2K解析度的遊戲畫面,則是可以將畫面調低至FHD。 遊戲的貼圖品質調整也是影響FPS的關鍵點之一,在一般遊戲的貼圖品質設定中,影響FPS波動最大的主要是「環境(貼圖)品質」、「陰影」、「光影/水面反射」三種(依不同遊戲可能有不同的命名),其中,環境/貼圖品質預設的高、中、低分階對於FPS的影響尤其明顯,不同畫質階級設定可以帶來最大幅度的FPS提升。不過,一般來說,將上述三者調低以後,都能獲得顯著的FPS提升。除了環境貼圖品質以外,陰影對於電腦顯示卡的即時算要求特別高,即使不把整體畫質降低,單單將陰影品質調低或完全關閉,都能為FPS帶來明顯提升。 不過值得注意的是,這三個調整參數會直接影響整體畫面的美觀程度,尤其環境品質類的設定影響幅度最大,若是想要在遊戲流暢度和畫面美觀之間平衡的話,需要玩家自行親自調整找到最佳設定才行。 除了藉由Windows系統的內部調整和遊戲畫面設定外,也可以藉由外部的第三方軟體幫忙讓系統在運行遊戲時得以最佳化,讓軟體自動幫我們調整背景程式的開關,或是更新所有硬體的驅動程式,讓遊玩遊戲時可以獲得最佳體驗。 由Razer推出的Razer Cortex Game Booster是一款免費軟體,下載完畢以後只需註冊Razer的免費帳戶即可使用。Razer Cortex開啟並登入後,系統會自動找到目前已安裝的遊戲,如果沒有找到的話可以手動新增遊戲資料夾路徑,日後如果藉由Razer Cortex開啟遊戲的話,軟體會自動在背景程式進行優化。 Razer Cortex的優化主要是將除了遊戲所需的必要程式外的軟體全部關閉,並藉此釋放更多資源,以供遊戲使用。開啟前後最明顯的差異便是記憶體的使用狀況,Razer Cortex自動優化模式開啟以後,將會顯示目前釋放出的記憶體空間數,有時甚至可以釋放出多達1GB的額外記憶體空間供遊戲使用。 不過須注意的一點是,由於Razer Cortex會將「遊戲外的必要程式」關閉,因此,如果沒有事先手動允許開啟的話,像是Spotify、KKBOX等軟體在開啟優化功能後皆會關閉。 除了優化功能以外,Razer Cortex近期也新增「系統加速軟體」功能,藉由掃描電腦軟硬體,清理系統並釋放出更多的系統硬碟空間,針對程式進行最佳化,提高電腦運作速度,同時也可以找出可進行重組的遊戲,以提高遊戲的運行效能。 不同的電腦依照玩家不同的使用程度和所安裝的遊戲及其他軟體,Razer Cortex帶來的效果未必相同,若開啟優化後反而出現降低FPS的問題,便須考慮將其關閉,僅系統加速功能。 Windows 10自從「創作者更新」(Creator Update)版本推出後,便加入「遊戲模式」的功能,目的在改善Windows的3D遊戲表現,提高FPS穩定度和減少出現FPS波動問題,以提供更好的遊戲體驗。其運作原理是在開啟遊戲後,將其使用資源權限提高,系統內所有的相關資源都會優先調配給遊戲使用,藉此讓遊戲的FPS得以提升或更穩定。 凡是更新至創作者更新版本後的Windows 10電腦都可以在設定頁面中的「遊戲」選項裡,查看目前電腦的「遊戲模式」是否已開啟。不過,Microsoft為了避免潛在的相容性問題產生,各遊戲在開啟時預設都不會啟用「遊戲模式」,玩家可在開啟遊戲後,藉由「Win+G」的組合鍵開啟遊戲模式的「遊戲DVR面板」,在面板的設定選項中開啟「使用本遊戲的遊戲模式」功能,即可為此遊戲開啟遊戲模式,未來遊戲啟動後便會同步啟動,不須重新設定。 通常更新電腦的驅動程式能為電腦帶來更好的體驗,但多數時候我們不會主動去查看那些硬體有新版本驅動程式更新,官方也未必會發出更新通知,久而久之,已安裝的驅動程式變成了過期產品。 由IObit推出的Driver Booster此時便派上用場,安裝完畢後,它會掃描電腦目前搭載的硬體,偵測已安裝的驅動程式軟體版本,和原廠官方提供的最新版本做比對,如果有新版本的話便會提示玩家進行手動更新,也可以開啟全自動更新功能,藉由簡單的驅動程式更新安裝,讓電腦的效能得以提升。 當完成前術所有最佳化電腦系統的方法以後,由於部分方法將改變系統的運算效率和方法,所以在開啟遊戲遊玩前,記得要先將電腦完整的重新開機過,使其套用已更改的設定。 我們也實際以筆電和電腦完成前文所有方法,並且測量同一遊戲下前後的FPS差距,觀察能為遊戲帶來多少FPS提升。 在較低階的筆電硬體測試裡,由於硬體效能限制的關係,我們以《當個創世神》(Minecraft)和近期新推出的《死亡細胞》(Dead Cells)簡易遊戲作為測試依據。使用上述方法前,《當個創世神》的畫質設定為預設的畫質優先設定,解析度為FHD全螢幕,其他畫面效果包含雲、光線等參數皆為開啟,平均FPS約在25左右,最高可到30;《死亡細胞》的畫面設定則是在55 FPS上下徘徊。 採用上述方法後,前者的FPS來到穩定的30以上,後者則是來到60上下,整體來說約有25%的FPS提升幅度。若再將《當個創世神》的畫面品質從「畫質優先」調整至「效能優先」,在不改變其它參數設定的情況下,可進一步將FPS拉升至50、甚至接近60 FPS的流暢表現。 在高階的電腦硬體裡,我們則是使用《全境封鎖》做為遊戲測試的依據,在畫質預設為極高、FHD解析度的設定下,原先未使用最佳化方法前的整體FPS為84.48,最佳化後則是小幅提升至89.82,將原先FHD解析度降低至1600 x 900解析度、其他畫質設定不變時,FPS則是拉升至108.22。 從測試的結果可發現,硬體配備較低或是使用較久的電腦,在經過系統和遊戲的最佳化調整後,可獲得的效能提升整體比高階電腦來得多。以《當個創世神》在低階電腦的運行效果為例,在經過一連串的最佳化設定後,從原先的25 FPS提升至30 FPS,雖然僅是5 FPS的漲幅,但該測試電腦的處理器和顯示晶片都已經是4、5年前的產品,能夠在不花錢的前提下達到這樣的提升,已經是非常划算的結果,此外,30 FPS對於玩家來說,這樣的進步已經可算是穩定的遊戲體驗。若是能進一步將低畫質和解析度到自己可接受的程度,FPS將能再往上提升到50、甚至60以上。 不過,對於原本已使用高階硬體的電腦來說,原先硬體設備能帶來的FPS數字大抵都是固定的,將電腦系統最佳化後,能獲得的FPS提升則是相對有限,儘管仍有些微進步,但對FPS數字來說,幫助最大的方法還是直接調整遊戲畫質和解析度最快,儘管會犧牲外觀,但能直接提高遊戲的順暢度。 值得一提的是,除了本文所提的方法以外,還有另一個免錢提升FPS的方法是將處理器、顯示卡或是記憶體超頻,讓這些硬體設備能夠以更快的處理速度運作,進而提高電腦在遊玩遊戲時的效能表現。不過這麼做有一定的風險,除非玩家非常了解各參數之間的配置和配合,而且了解超頻對產品帶來的潛在風險,因為並非每一台電腦的硬體設備都支援超頻,且一旦參數設定有誤,很容易讓電腦進入不穩定的狀態,反而影響遊戲體驗,與其超頻不如直接購買新的硬體設備來得更實在些。 總的來說,雖然本文提供的免費提高FPS方法,是為中低階電腦和暫時未打算升級硬體設備的玩家提供,但如果玩家想要真正提升遊戲體驗,獲得更好的FPS數字表現,最好的方法還是直接升級硬體配備或購買新電腦最快,免錢的方法只能作為短期內的過渡。
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《天命 2:遺落之族》即日起全球發行,進入《天命 》歷史中最具變革性的時刻,體驗全新遊戲模式「千謀百計」。其首次亮相的混合4 對 4 模式將包括「遺落之族」
2018年9月5日- Bungie、High Moon Studios 以及 Activision Blizzard 的全資子公司 Activision (NASDAQ代碼:ATVI) 宣布《天命 2:遺落之族》全球發行。《天命 2:遺落之族》將於 PlayStation4、Xbox One 系列主機(包含Xbox One X)以及 PC 推出。PC 版資料片僅由 Blizzard Entertainment 知名線上遊戲平台的 Battle.net 獨家提供。 自2014年發布以來,《天命》獲得了全球讚譽。 最新的《天命 2:遺落之族》為《天命》歷史帶來最革命性的時刻並改變了玩家戰鬥的方式,通過為玩家提供更多選擇加深和拓寬了角色加成。玩家將展開失序的太陽系邊境旅程,潛入一個充滿敵人,盟友和神秘莫測的新邊界,為心愛的角色凱德-6的死亡復仇。《遺落之族》推出了包含全新合作和競爭活動的「千謀百計」及目的地幽夢之城,色調將更加黑暗並在《天命》中敘述復報仇雪恨的故事。 「千謀百計」是一個全新的混合4v4新對戰模式,整合了PvE和PvP的最佳對戰體驗,來自兩個戰隊的四名玩家將分別在沙場對戰,團隊協作對抗敵軍,同時可撿彈藥用來補給能量武器,拖慢對方玩家速度,然後以PvP競技挑戰入侵對方,最終以消滅敵方。 Bungie項目《天命》總經理Jonty Barnes表示:「我們一直在為熱愛《天命2》的玩家打造精良且個性化的故事,力求將他們心愛的遊戲製作成宏大和絕無僅有的遊戲體驗。」他補充:「在未來的幾週內,我們將為玩家帶來更多驚喜,相信我們在過去一年投注在《天命 2:遺落之族》的精力一定能滿足玩家的期待。」 「《天命》擁有十分多元化的玩家社群系統,《天命 2:遺落之族》為核心玩家及新手都提供了豐富多樣的遊戲體驗。特別是完整裝備和人物升級至30級後,玩家可以選擇繼續冒險征程,邀請新戰友加入遊戲,或是重新開啟新的探索體驗。」Activision《天命》執行副主席和總經理Byron Beede說道。 《天命 2:遺落之族》可於 PlayStation4、Xbox One 及 PC 購買,並於 Battle.net 獨家販售。《天命 2:遺落之族》推出後,PlayStation 玩家將可獲得以下限時專屬內容***:一項 Strike 模式、每種職業各一套戰甲、一艘新船艦和一把異域武器。《天命 2:遺落之族》發行後,先前於《天命 2》發行時供應的限時專屬物品將可於各大平台取得。
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《榮耀戰魂》9 月 6 日至 9 月10 日舉行,全新改版「行軍之焰」PC 平台公開測試,開放 22 位英雄體驗全新「攻城」模式
Ubisoft 宣佈《榮耀戰魂》最新改版「行軍之焰」將在 9 月 6 日至 10 日於 PC 平台舉行公開測試。參加 PC 公開測試的玩家將能選用全部 22 位英雄(包括四位全新「武林」戰士),還可選擇進行「對決」模式的 1 對 1 戰鬥,或是在三張「攻城」地圖上體驗全新 4 對 4「攻城」模式。這兩種模式都可以在 PvAI、PvP 以及自訂對戰中使用。玩家在 PC 公開測試中也將可以體驗取代「裝備數值」、全新登場的專精系統。有興趣的玩家可以自 9 月 4 日起透過 Uplay PC 預先下載公開測試版。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=ubWAe-9XK6s 《榮耀戰魂》全新「武林」英雄與「無限戰場」PvE 模式(中文字幕) 預定 10 月 16 日登場的「行軍之焰」改版,將免費提供「攻城」模式給所有玩家遊玩。「攻城」模式是策略性的 4 對 4 PvP 對戰,讓玩家能夠體驗攻城的激戰場面,或是保護固若金湯的城堡。攻擊方必須團結合作衝破城堡大門並且殺掉城堡指揮官,而防守方則必須摧毀攻城鎚或是殺掉所有攻擊者來保護他們的指揮官。 PC 公開測試也將首次讓玩家體驗「行軍之焰」帶來的一些新特色,包括「勝利慶祝畫面」、全新的真實化對話系統等等。每場對戰結束後,「勝利慶祝畫面」會秀出勝利隊伍的自訂英雄和狀態作為慶賀。PC 公開測試只包含一種預設的慶祝畫面姿態,其餘更多的姿態會在「行軍之焰」登場後提供。 另外,全新的真實化對話系統,將藉由語音真實化技術讓英雄們的對話更鮮活、更具個人特色。英雄們現在會依據他們的個性以及遊戲中發生的情況透過簡短對話進行互動。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=NVPO76NGW3c 《榮耀戰魂》「無限戰場」模式預告片(中文字幕) 擁有《榮耀戰魂》主遊戲程式的老玩家可用新台幣 810 元的價格預購「行軍之焰」數位版資料片。購買資料片的玩家將可享用全新的「無限戰場」PvE 模式,挑戰一波又一波的敵人挑戰、次次都有不同目標,並可在「行軍之焰」推出時立即解鎖四名「武林」陣營的新英雄(天地、將軍、女俠和少林武僧)。預購「行軍之焰」資料片的玩家將可獲得價值 28,000 鐵錢的獨特「武林菁英包」,其中包含 1 套可給所有武林英雄使用的菁英服裝。 等付費購買資料片玩家的獨享期結束後,所有玩家皆可使用遊戲中的鐵錢解鎖全新的「武林」英雄,並能免費遊玩 4 對 4「攻城」圍城模式。此外,所有玩家也能免費享受到遊戲畫面的大幅強化,包括遊戲中材質貼圖的提昇、導入全面翻新的照明系統,以及全新的天空漸層效果。而更新的使用者界面以及全新的真實化對話系統也將提升整體遊戲體驗。 想要加入戰場的新玩家,只要擁有 Xbox Live 金會員資格,可在 9 月 15 日前透過 Xbox 的「金會員免費遊戲」計畫免費下載《榮耀戰魂》標準版。 由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、並與其他 Ubisoft 工作室*協力打造的《榮耀戰魂》,帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。玩家在遊戲中將化身為無所畏懼的騎士、殘暴野蠻的維京人或是危險致命的武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。
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《虹彩六號:圍攻行動》「暗空行動」全新改版,本週末舉辦實況名人邀請賽
Ubisoft 今日宣佈《虹彩六號:圍攻行動》第三年第三季重大改版更新「暗空行動」現已於 PC 、PS4 和 Xbox One 平台正式實裝上線,並帶來了 2 名全新幹員以及徹底翻新的「赫里福基地」地圖。擁有 Year 3 Pass 資格的玩家現在起可以遊玩「暗空行動」的兩名全新幹員、其他玩家將可自 9 月 11 日起使用聲望或 R6 點數解鎖這些幹員。另外,現在起所有玩家將可免費享用徹底重新設計的「赫里福基地」地圖以及諸多遊戲調整和新特色。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=pMl7kAJ5oN0 《虹彩六號:圍攻行動》「暗空行動」上線預告片(中文字幕) 同時為慶祝全新改版上線以及全球玩家突破 3,600 萬人,官方宣布與 Twitch 攜手合作,在本週末 9 月 7 日至 9 日舉辦「《虹彩六號》實況名人邀請賽」,包含老皮、小建、殺梗 + Zonda、六嘆、張小筑、龜狗、Ko、Kyo 大叔等專精 FPS 遊戲的 8 組知名實況主都將參與,他們將各自領軍隊伍來爭奪高達 25 萬台幣的總獎金;同時賽後還將帶來全明星表演賽,由《虹彩六號》知名主播阿森以及本身也是資深玩家的超粒方共同加入進行 5 vs. 5 的激烈攻防行動,全程賽事將透過 http://twitch.tv/Rainbow6TW 官方中文頻道進行轉播。 在「暗空行動」裡,玩家將會遇見兩名新幹員: · 來自秘密行動組的美國攻擊方幹員 Maverick 是強行突破的高手,他的「舒莉」發焰裝置能夠無聲無息地燒穿表面,包括強化牆面。 · 新的英國防守方幹員 Clash 是暴民行為模式與先鋒搜捕隊戰術的專家。她身上有著固執的老將靈魂,也是一等一的控制暴動專家。Clash 最引人注意的是她的群眾控制電力護盾。這個護盾利用電擊減緩附近敵人速度並造成傷害,能有效嚇阻推擠及促成撤退。 此外,玩家將可重訪徹底重新設計的經典地圖「赫里福基地」,包括地圖的流暢度、平衡性和視效皆有大幅調整,讓這張地圖更適合競賽使用。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=7iYunYuf5Eg 《虹彩六號:圍攻行動》分秒必爭的戰場(中文字幕) 除了全新內容外,「暗空行動」也帶來了包含以下的重大更新: · 修正了武器瞄準器失準導致自動武器射出的子彈會偏離瞄準器指向位置的問題。 · 從現在起,如果玩家在選擇階段結束前未能選擇幹員,將不再會獲派一名新進人員,而會從他們已解鎖幹員的清單中隨機指派一名幹員。 · 讓個別玩家的文字或語音訊息靜默的功能。 · 活板門強化現在可以部份破壞。 · 最後,除了遊戲面與技術面問題的修正外,領事館地圖也做了一些平衡性調整。 自 9 月 6 日起,Twitch Prime 會員可以獲得至多 16 個 Twitch Prime 包,內含給 Bandit、Finka、Hibana 和 Ela 使用的獨特套組,以及一個傳奇大理石與黃金迷你武器飾品。
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《仙劍逍遙遊》上市前玩法大公開!召喚御靈、比武招親、蜀山論劍!一同展開多采多姿的仙劍冒險吧!
大宇資訊5日公佈,將於近日推出的《仙劍逍遙遊》回合動作RPG遊戲玩法內容,《仙劍逍遙遊》串連歷代仙劍劇情,玩家將可與李逍遙、趙靈兒及林月如等人一同闖蕩江湖,豐富多樣的玩法,將隨著玩家等級提升而開放! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=fkU3kAuf1T0&feature=youtu.be 《仙劍逍遙遊》事前預約活動正進行中!遊戲輕鬆快意,更能體驗系列故事劇情! 直立式動作回合RPG《仙劍逍遙遊》,單手便可輕鬆操作。在本作的故事開端,從《仙劍奇俠傳》開始,李逍遙因嬸嬸生病,因而需要上仙靈島一求仙藥為李大娘治療!就在島上遇見了他一生的摯愛「趙靈兒」。雖有了一夜之緣,卻因故忘卻人家!直到回到故鄉修練劍法後,某日在黑苗族手下救出被擄的靈兒。在嬸嬸李大娘的主導下,李逍遙與趙靈兒便踏上了「尋找靈兒母親」並「告知彼此要結婚」的旅程。而在蘇州遇上了刁蠻千金「林月如」要斷家奴們的手!在各種劇情的推動下,三人於焉展開了為廣大玩家所熟知的故事! 在《仙劍逍遙遊》中的隊伍,主要採自由站位編排,隨著主要等級提升最多可以讓十名角色上陣。而不同角色也有自己的屬性性質,分別有「力量型」、「敏捷型」與「靈力型」。更可以藉由更換「陣型」來因應關卡提升整體隊伍防禦,或前後排的攻擊力等!而上陣的角色彼此之間若是在原作中有一定的情緣,更可以產生加乘的強化屬性效果。像是增加防禦、速度、攻擊力等等,編排千變萬化,人人都可以排出自己心中的「仙劍最強隊」! 除了主要隊伍外,在《仙劍逍遙遊》中也可以透過強大的御靈進行攻擊。最多可以召喚三位御靈上場。像是強大的「劍神」、「酒神」和「山神」等角色,每位皆有不同的獨到技能。藉由特定的召喚道具,便可以召喚各式御靈,讓你的隊伍戰力更加實力堅強!獲得的御靈越多,更可提升全伙伴的屬性! 在《仙劍奇俠傳》中,比武招親的故事家喻戶曉。而在本作裡亦變成一項玩法。在「比武招親」中,玩家可以挑戰趙靈兒、林月如和阿奴。成功後便可獲得法寶、元晶,以及角色的碎片等,集滿人物碎片後便可直接兌換強力角色,每日皆可挑戰,難度共有十二關,累計失敗達六次便終止挑戰!而在競技系統中,除了擂台賽外,「蜀山論劍」論排名!玩家可與伺服器的不同玩家切磋戰力,獲得大量的聲望和傳承珠寶,隨著您的名次越顯赫,也能領取居家外出皆必備的豐厚元寶與獎賞。來吧!展現自己的堅強實力,並在這江湖出人頭地吧!
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「戰地風雲5」大逃殺模式正式定名「烈焰風暴」,9/6開放公測
EA和DICE先前在宣傳片最後藏入關於大逃殺模式的片段,關於「戰地風雲5」大逃殺模式的消息便討論的如火如荼展開,今官方再度釋出宣傳片,正式將該模式定名為「烈焰風暴」(Firestorm暫譯)。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=UZW4cPUIVf4&t=251s 「戰地風雲」官方釋出的宣傳片。 烈焰風暴是採64人、4人小隊(共16隊)的方式進行,遊戲將在是「戰地風雲」系列目前規模最大的地圖進行,同時將會結合系列強項,環境爆破和建築沙盒,且玩家可操控任意遊戲中的陸海空載具,包含坦克和飛機等等。而定名為「烈焰風暴」的原因,則是正如其他大逃殺遊戲一樣,地圖的面積會隨著每場賽局的時間逐漸縮小,而縮圈即是一圈焰環(在圈外待太久可能會很慘XD!) 由於是4人小隊的緣故,遊戲中還會有各式不同的對戰單位(Combat Role)可選,每個單位各有其不同的戰術天賦和打法。官方也說了,在這款大逃殺模式中,可不像以往「戰地風雲」的對戰模式,可以用以一檔百的姿態人擋殺人佛擋殺佛,小隊的合作和溝通將會比以往更加重要。而目前看起來該模式限定將會以4人小隊為主,但可能也不排出未來是否會推出單人、雙人,或者小隊是否一定要滿4人,這些都是未知數。 日前EA表示「戰地風雲5」推出時間將往後延期,目的是希望能給開發商更多時間將遊戲趨於完美,上市時間延後至11/20。繼日前封閉測試結束後,遊戲預計將會在台灣時間9/6下午5點開始,進行公開測試,預計也會是遊戲伺服器的壓力測試,屆時玩家可於PC、Xbox One和PS4平台上下載遊玩,假如你是當初已經有先預購的玩家,現在就已經可以搶家加入了。至於公測結束時間則是在9/12上午11點,玩家可以把握時間遊玩。 EA日前也已經公開了遊戲的最低和建議電腦硬體配置資訊: 處理器:Intel Core i5-6600K、AMD FX-6350以上 記憶體:8GB以上 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB、AMD Radeon HD 7850 2GB以上 儲存空間:50GB以上 作業系統:Windows 7 64位元以上 處理器:Intel Core i7-4790、AMD FX 8350以上 記憶體:16GB以上 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB、AMD Radeon RX 480 4GB以上 儲存空間:50GB以上 作業系統:Windows 7 64位元以上
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自己最佳化設定,提高遊戲FPS好簡單:系統設定篇
在遊戲的世界中,影響遊戲流暢度的最主要依據便是「FPS」,也就是所謂的「每秒幀數」(Frame perSecond)。在固定的電腦硬體下,一般玩家如果想要將FPS提升,最直接的方法便是花錢升級硬體。然而並非所有玩家都有額外的預算,因此,本文將從系統內部最佳化、遊戲內貼圖品質設定到外部軟體輔助,提供不花錢提高遊戲FPS的方法,供玩家在硬體升級前的過渡期使用。 FPS意為「每秒幀數」,或稱「赫茲」(Hz),是測量畫面顯示張數的單位,一般來說用於描述影片或遊戲每秒播放張數。以人眼的生理結構來說,如果看到的影像幀數高於每秒24張時,人眼能繼續保留該影像1/24秒的畫面,此現象被稱為視覺暫留。這也是為什麼現代電影多數採用的幀數普遍為24FPS原因,這對於一般人的來說,畫面已經非常流暢。 但在遊戲的世界中,如果玩遊戲時24 FPS,畫面會非常不流暢,原因在於遊戲和電影的輸出方式不同。電影的「24 FPS」包含的是24分之一秒內的所有訊息,但遊戲呈現的畫面則是只有該時間點上的畫面,相對靜態。也因此,一般在遊玩遊戲時(尤其第一人稱射擊遊戲更明顯),普遍會需要更高的FPS來達到流暢的視覺體驗。 據統計,一般人的平均反應速度介於200~250 毫秒(ms,1秒等於1,000毫秒)間,在玩遊戲時,從人腦下指令移動滑鼠到螢幕畫面確實移動,這段時間間隔如果可以在200 ms內完成,一般人便不會感覺畫面不流暢。 以60 FPS來說,每秒60幀的意思代表每幀的時間間隔為1/60秒,約為16.7 ms,一般人平均反應速度約在3~5幀之間,也就是50 ms~80 ms的時間差距。再加上電腦周邊設備包含滑鼠、顯示器之間訊號傳輸的延遲時間,為求計算便利,可將整體延遲時間以100 ms當作結果,遠低於普通人的反應速度。 依此類推,30 FPS演算下來的結果則是大約為100~150 ms,雖然同樣在200以內,但已可感受到其帶來的不流暢感。因此,60 FPS成為多數人認為流暢畫面的標準,60 FPS達不到的話則至少需30 FPS作為低標。 本文使用的方法能讓採用舊款處理器或顯示卡的電腦,在玩遊戲時能達到至少30 FPS的體驗,而原本就已經30 FPS以上的硬體,則是能盡量達到60 FPS甚至更高的數字。以下將從Windows內部系統設定、到遊戲內貼圖品質調整,再到最後的外部最佳化軟體,提供玩家不花錢提高FPS的方法。 在Windows作業系統中,可藉由一系列的軟體設定,讓系統達到最佳化的結果。它們不一定是完全針對遊戲性能而來,但能使電腦在運行遊戲時,不受其他外部因素影響,藉此提升電腦效能,讓遊戲更順暢。 暫存資料夾是Windows在執行任何程式的過程中,將部分資料「暫時」存放的資料匣,普遍都是短暫紀錄用的檔案,一旦程式執行完畢後便無可用價值。然而,並非所有程式在使用完畢後都會自動將該資料夾中檔案刪除,一旦累積過多,不僅佔用硬碟空間,有時甚至也會影響系統穩定度,降低效能,間接影響遊戲體驗。 這時可藉由手動的方式將資料夾內資料刪除,使用「Win+R」組合鍵後,輸入「%Temp%」並執行便可進入暫存資料夾,將內部檔案全部圈選後刪除即可,部分檔案可能會因系統正在使用而無法刪除,這類檔案不刪除無礙。 電腦硬碟在經過長期的使用後,多半都會累積許多不必要的「垃圾檔案」,這些檔案會在電腦系統背景中默默啃食效能,久而久之也會使得電腦效能減低。Windows內建的磁碟清理和最佳化功能,便是為了減少這類問題產生。 打開檔案總管並找到作業系統安裝的C槽,右鍵點擊後進入其「內容」頁面,點擊選項中的「磁碟清理」,系統將自動計算可清理的檔案和可釋放出的空間,選定欲刪除的檔案後,按下清理系統檔即可完成。接下來選擇C槽內容頁面上的「工具」選項,並點擊「最佳化」,選定目標硬碟以後,待系統完成最佳化程序即可。 日前有外媒針對目前市面上常見的防毒軟體做測試,測試結果發現多數防毒軟體都會對電腦效能產生負面影響,甚至可能影響使用者日常體驗,包含開啟應用程式和遊戲等等。因此,對於一般玩家來說,移除或關閉防毒軟體是可以有效拯救電腦效能的方法之一。 大部分防毒軟體可藉由控制台新增或移除程式直接解除安裝,但Windows內建的Windows Defender則是麻煩一點,雖然可以直接從其設定頁面裡關閉即時防護,但如果想要將其完整關閉,須從「服務」設定中著手。開啟開始功能表後直接輸入「服務」並進入其頁面,在目前啟用的服務中依名稱找到「Windows Defender」的服務,右鍵點擊進入其內容設定頁面並選擇「停止服務」後即可完整將該功能在背景程式中停用。 當電腦開機後,系統會根據目前已開啟的各類程式和服務分配資源供其使用,包含處理器、記憶體甚至顯示卡效能的分配等等。一般來說,在開啟遊戲後,系統會主動將大部分的資源排序給該遊戲使用,然而此時部分背景程式仍會默默運作,並且消耗電腦資源。若想要強迫讓電腦將更多資源優先排序給遊戲使用,可藉由工作管理員處進行設定。 當開啟遊戲後,回到桌面並進入工作管理員,在上方的顯示功能中進入「詳細資料」類別,按照名稱順序找到正在開啟的遊戲或遊戲介面並以右鍵點擊,在選項中找到「設定優先順序」選項,並將其調整至「高」即可。 筆電還是桌機出廠時為了達到消費者日常使用目的,會讓系統自動在「效能」和「電源(電池)」間取得平衡,多數時候是為了省電而設立。但如果玩家有需要的話,可手動將其調整至以效能為優先。 首先打開電腦開始功能表後搜尋「進階系統」可找到「檢視進階系統設定」選項,進入後點擊「效能」選項中的設定,將Windows電腦在外觀和效能之間的排序調整為「最佳效能」即可。另一個「高效能模式」則是開啟開始功能表搜尋「電源」選擇「電源與睡眠設定」,在電源選項頁面中,預設的電源計畫為在效能和電源消耗的「平衡」模式,顯示其他計畫後可找到「高效能」選項,將其開啟即可。 另外,顯示卡廠商也會針對旗下顯示卡產品推出更新,以熟後甚至會針對特定遊戲推出最佳化更新,將顯示卡保持在最新版本也有助提高遊戲FPS。
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PS2真的走入歷史!Sony宣布正式終止其售後服務
2000年發表的Sony PlayStation 2,締造了家用遊戲主機的許多紀錄,包含史上最高銷量(超過1億5千萬部)、銷售時間最長(12年)以及原廠支援最長(18年)等等,身為PlayStation家族曾經最受歡迎的產品,許多知名的遊戲開發商的新遊戲甚至還支援PS2。在經過18年後,Sony這一次真的要對消費者忍痛割捨了,PS2將終結售後服務。 Sony六年前宣布PS2將正式終止銷售,但仍會繼續提供售後服務,一直到今年的6/22再度發出公告,PS2玩家最後一次送修主機的機會在8/31,這個時間點以前Sony官方都會受理申請,所有待修理的主機都會在9/7前送至Sony維修點PlayStation Clinic。Sony也提到,由於PS2主機已經停產許久,公司的零件庫存已減少,部分維修很有可能會無法完成。 對於一個早在五年前就已經停產、售後服務還繼續提供至今的遊戲主機來說,Sony已經算是誠意十足,同時,在正式結束售後服務前,仍提供玩家最後一次維修的機會,也是值得讚揚。日後,PS2玩家一旦有任何需要維修的問題的話,Sony官方維修點PlayStation Clinic將停止接受服務,玩家需要自行前往其他第三方維修點維修。 假入真的無法維修的話,或許可以等待PlayStation下世代主機PlayStation 5,近期的消息傳得沸沸揚揚,最新的消息指出PS5的行動代號已經被挖出,PS5似乎被稱為「Erebus」,這是使用者在國外論壇上從最新的Unreal Engine 4代碼中找到的,Erebus和Xbox One、PS4、Nintendo Switch以及其他平台放在一起。 Sony喜歡用希臘神或是希臘文來當作產品的代號,像PS4的代號就是「Orbis」,在希臘文裡有「眼睛」的意思;PS4 Pro的代號是「Neo」,這個就不是希臘神話了,但有「救世主」的意思;PS VR的代號是「Morpheus」,在希臘神話中代表的是「夢神」。因此,PS5使用「Erebus」作為代號似乎很合邏輯,「Erebus」同樣來自於希臘神話,被認為是黑暗之神的代表,是最初從「Chaos」(混沌)神體內誕生的五位創世神之一。 Sony取「Erebus」的涵義很有可能便是要結合「黑暗」以及「混沌」這兩個概念,雖然目前在家用遊戲主機的市場上,Sony可說是獨占鰲頭,然而,Nintendo Switch的興起,不只消費者熱愛,就連遊戲開發商也希望各種遊戲都能登上Switch,Switch的銷量也在迅速追趕PlayStation中,著實讓Sony感到有些壓力。此外,加上PC陣營NVIDIA帶領進入市場的即時光跡追蹤技術(Ray Tracing),也是吸睛的技術之一,Sony打算如何面對這個混亂、黑暗的遊戲市場,便是藉由PS5帶來答案吧!
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大逃殺遊戲《要塞英雄》:教你如何從新手變老鳥:物品篇
之前為大家介紹了《要塞英雄》如何下載,以及遊戲大廳和遊戲的基本介面介紹,接下來將繼續為大家介紹遊戲內各式物品和槍枝。 一款射擊遊戲重要的就是要了解有那些武器和物品,知道其使用條件和特色,才能知己知彼,百戰百勝。 首先要先瞭解的是《要塞英雄》武器階級的概念,武器和各式物品皆散佈於遊戲世界中,每一種武器都會以顏色進行分級,由低至高分別是「灰色」、「綠色」、「藍色」、「紫色」和「金色」,簡單來說,同樣都是散彈槍,藍色階級打出的傷害一定比灰色階級的高,不過要注意的是,並不是每一種武器都會有紫色或金色版本,需看其稀有度,多數武器最高階級僅藍色階級而已。 另外, 《要塞英雄》槍枝武器在進行連射( 滑鼠左鍵常按) 射擊時, 會有所謂的「RNG」,也就是隨機彈道,各武器隨機彈道狀況不一,連射時需注意。隨機彈道的問題目前可透過「精準射擊」的方式解緩,當玩家不做任何動作並進入ADS射擊模式後,準星會在幾秒內縮成單一點,這時射擊敵人時,若能準確瞄準到敵人,則該發子彈必定擊中。 擊發時,必定命中。 此外, 遊戲中每一把武器的槍聲都很明顯,甚至切換槍枝時也能聽到聲音,擊發子彈時更是從遠處便能聽到,做任何動作之前都需要小心謹慎,以免暴露自己的行蹤。下文將針對遊戲中各類武器和物品類型作簡單介紹。 步槍類武器分為自動步槍(Assault Riffle)、三連步槍(Burst Assault Riffle),兩者的最高階只有到藍色階級,另有「Scar」自動步槍和「Famas」三連步槍,兩者僅紫色和金色階級。 「自動步槍」可進行點發或連射,連射時隨機彈道明顯。「三連步槍」則是單次點擊後會擊發三發子彈,若三發子彈同時打中敵人,瞬間傷害會比自動步槍高得多。 步槍類武器另外還有具備狙擊鏡的「狙擊步槍」(Scoped Riffle)和「熱感應狙擊槍」(ThermalScoped Riffle)兩種。狙擊步槍優勢在於提供視野和遠程支援;熱感應狙擊槍則是在開鏡後可以感測到躲藏在建築或草叢間的人,快速定位敵人。 散彈槍目前分為三類:可連射的「戰術散彈槍」(Tactical Shotgun),階級從灰色階級到最高藍色階級; 擊發間隔時間長、傷害高的「雙管散彈槍」(Pump Shotgun),階級只有綠色和藍色;以及「重型散彈槍」(HeavyShotgun),各方面數值介於前兩者之間,不過傷害高一些, 階級部分只有紫色和金色兩種。 遊戲近期又新增了一把雙輪散彈槍(Double Barrel Shotgun),但礙於截稿期間尚未推出,之後將為玩家們補上介紹。 衝鋒槍可做為散彈槍擊發後,馬上切至衝鋒槍補刀的重要手段。衝鋒槍共三種,「消音衝鋒槍」(Silenced SMG)傷害較低,階級從灰色至最高藍色;「機械衝鋒槍」(Sub-machine SMG)是目前最新的衝鋒槍,射速穩定傷害更高,階級從灰色至藍色;最後是「湯米衝鋒槍」(Drum Gun),大量彈夾量可提供強力火力壓制,武器階級只有綠色或藍色兩種。 狙擊槍共三種,「麥格農」(Bolt Action Sniper AWP) 傷害為三者之最, 但裝填子彈速度最慢; 「半自動狙擊槍」(Semi -Automatic Sniper) 使用邏輯和麥格農相同,但傷害較低;「獵槍」(Hunting Riffle)傷害略低麥格農,但瞄準速度為三者之最。 遊戲近期又新增了一把重型狙擊槍(Heavy Sniper),但礙於截稿期間尚未推出,之後將為玩家們補上介紹。 前文一直提到建築是本遊戲的關鍵要素,但說到拆建築,除了衝鋒槍以外,最有效率的便是機槍類武器,其大量彈匣和高射速是摧毀建築的關鍵,不過彈藥傷害低,且隨機彈道問題明顯。 機槍武器目前分為兩種,第一種是「重型機槍」(Minigun),其彈匣數量為無限,也就是有多少對應彈藥就可持續射出多少子彈,不過其主要功能僅適用於摧毀建築,嚴重的隨機彈道問題使其難以作為武器對槍使用,武器階級為紫色或金色;另一種機槍是「輕機槍」(Light Machine Gun),它的彈匣數量雖然只有100發,但相對的每發彈藥傷害比重型機槍高,且彈道相對較穩定,除了可用來做拆建築用以外,在近距離對槍時也能發揮奇效,武器階級為藍色或紫色。 爆破武器遊戲中主要為兩種:榴彈砲(GrenadeLauncher)和火箭筒(Rocket Launcher),至於為什麼會說它們近乎作弊行為,原因在於「濺射傷害」。這兩種武器發出的子彈即使沒有直接命中對手,而是在其附近爆炸,也能對其造成相等傷害,無論是用來拆建築或對槍都可以為自己帶來極大優勢,武器階級都有藍色、紫色和金色。 榴彈砲的優點是可連續擊發6發彈藥,且彈藥會彈跳並於幾秒後爆炸,多數時候會讓對手措手不及,不過使用時須掌握其拋物線彈道,有些時候甚至需要利用地形做彈道分析,否則難以發揮其最大爆破效益。此外,每發榴彈之間也有發射間隔時間,除非同時擁有兩支榴彈砲輪流切換使用,否則每發彈藥之間還是會有些許間隔時間。 火箭筒的彈道路徑則是直線,且射出後除非撞擊物體或角色,否則將持續以直線方向前進,此外,火箭筒的準星雖然能使用ADS射擊模式,但其實多數時候並不需要,準星指向哪裡、火箭便飛向哪裡。火箭筒的優點在於,除了能用來拆建築以外,多數時候也被拿來當作對槍時的重要武器之一,不過其彈藥飛行和裝填速度都很慢,因此,須預判對手位置攻擊。 另外,使用爆破武器前須注意的一點是,若是使用不當,例如火箭筒擊發時,對手瞬間在面前建築一面牆,或是使用榴彈砲時,彈藥回彈至自己腳邊或附近,皆有可能炸死自己。 《要塞英雄》遊戲中的手槍目前主要以角色剛落地無任何武器時,可用來做為臨時的保命武器,但除了雙槍和手銃以外,初期狀態穩定後便會將手槍類武器丟棄。 手槍目前共五種,「雙槍」(Dual Pistols)可單次射出三發子彈,每發子彈造成大量傷害,缺點在於準星較難掌握,且攻擊距離屬於近距離類型,武器階級僅紫色和金色階級;「消音手槍」(Suppressed Pistol)可在近、中距離處偷偷點射敵人造成傷害甚至擊殺,彈藥擊發速度快,短時間內也可造成大量傷害,武器階級有紫色或金色。 「一般手槍」(Pistol)是沒有其他槍枝可用時的替代槍枝,武器階級為灰色、綠色和藍色;「左輪手槍」(Revolver)為單發射擊,攻擊距離遠,可作為初期狙擊槍替代品,武器階級為灰色、綠色和藍 色。 最後一種是「手銃」(Hand Canon),是除了雙槍以外,另一把可以帶至遊戲後期使用的手槍類武器,攻擊距離和狙擊槍相當,且傷害不俗,若是造成爆頭傷害有機會直接擊殺,但缺點在於擊發間隔長且槍聲大小為遊戲之最,武器階級為紫色和金色。 《要塞英雄》遊戲中每位玩家初始都有100血量, 可藉由額外物品補滿護盾, 上限為100護盾, 若是血量不足時, 也可藉由醫療物品回血。 「繃帶」(Bandage ) 可回復25血量,最高可回復至75; 「醫療包」(Med Kit) 可在任何情況下將血量補滿至100; 「小護盾」(Small Shield Potion)可回復25護盾,最高補至50; 「大護盾」(Shield Potion) 可回復50護盾,不受小護盾的50上限限制。「果汁」(Slurp Juice)在新改版後改為回復75血量或護盾,並以補血優先。「Chug-Jug」效果為無條件將血量和護盾補滿。 《要塞英雄》具備多種投擲型物品,這類物品在特定情況下可造成出奇不意的效果,投擲前長按滑鼠左鍵可查看其投擲彈道,方便判斷,物品階級固定。 第一種是「手榴彈」(Grenade),和一般射擊遊戲手榴彈相同,不過投出後不到五秒便會爆炸,可用來做為偷襲或摧毀建築的手段;第二種則是手榴彈的進階版「黏著彈」(Clinger),不同於手榴彈會彈跳,黏著彈在投出後會直接黏在接觸物體上,並於兩三秒後爆炸造成範圍傷害,若是剛好黏在對方頭上的話,傷害更高。 第三種炸彈是「毒氣彈」(Stink Bomb),朝目標區域丟出後,可在目標範圍附近釋放毒氣,以每秒5的傷害對敵人造成攻擊,持續9秒,主要功能在於迫使敵人離開原本的優勢區域(如:高地);第四種炸彈是「C4炸藥」(Remote Explosive),使用滑鼠左鍵丟出後,按下右鍵引爆,主要功能在於拆除建築,是遊戲中對建築瞬間傷害最高的物品,可在爆炸時對玩家造成些許傷害,且傷害可疊加。第五種投擲物品是「Disco彈」(BoogieBomb),朝敵人丟出後可在擊中瞬間讓敵人跳舞5秒,這時敵人無法使用任何槍枝或物品,僅能移動跳躍,效果會在受到傷害或持續時間結束時停止,屬於控場型物品,不過要小心若是擊中自己或隊友,也會使其跳舞。第六種是進可攻退可守的「移動堡壘」(Port-a-Fort),丟出後可在目標區域蓋出一座堡壘,進入後可在瞬間搶到高地優勢,對於不會建築或臨時有急需的玩家,有可能瞬間扭轉戰局。 第七種是機動型的「彈跳球」(ImpulseGrenade),物品丟出後會在1秒後造成衝擊波,不造成傷害,但會將附近的敵人、隊友或物品彈開,多數時候被用來當作移動用的物品,可黏著於人物或任何物品、平面上,抓準其落地的位置讓角色藉由衝擊波輔助於移動大量距離,但須注意彈跳高度避免落地傷害。最簡單的使用方法是衝刺過程中將畫面視角直接朝下,並在自己腳邊丟下彈跳球並持續往前奔跑,衝擊波會帶動角色往前移動。 除了可以拿來當作自身的移動工具以外,它也可以朝敵人丟,用來保護自己甚至將敵人彈下高台或山坡擊殺。 《要塞英雄》遊戲中有一類特殊的「放置型」物品,也就是需要使用對應鍵盤按鍵才能在平面中設置的地面物品,若是在野外的話,則需要是自己建造的平面才可放置,此類物品階級固定。 第一個是最常見的「尖刺陷阱」(Damage Trap),放置後有敵人經過時便對其造成傷害,傷害可藉由同時放置多個陷阱疊加,單一陷阱可造成150傷害,CD時間為5秒,可放置於地面、牆面或天花板,是目前遊戲中唯一的傷害型放置類物件,但可使用槍枝或爆破武器將其催毀,且其安置時聲音極大,容易被他人判斷位置。 第二類是「彈跳板」(Bouncing Pad)和「彈跳床」(Launch Pad),前者能放置於任何平面、牆面、天花板等等,後者則是僅能至於平面上,但都是進可攻退可守的物品。「彈跳板」可將任何經過的角色或移動載具(後文介紹)朝其面相方向彈起,且可以讓使用的玩家免疫「初次落地」傷害;「彈跳床」則是在使用後角色會向上彈起一段距離,並且可使用降落傘,移動大量地圖距離,可用於進攻或撤。 最後一樣物品是比較特別的「火爐」(Cosy Campire),它不具備傷害,但放置於平面後,可在25秒內回復自身和隊友50血量,不受繃帶75血量的上限限制。此外,想要加快回復速度,可同時放置兩個火爐,並站在中間即可快速回復。 遊戲中除了散佈在世界的各式武器物品外,在建築物或野外也能找到各式支援物品,內容物提供些許建築材料,且前文所述所有物品皆有可能從中掉落。 第一種最常見的「寶箱」(Chest),散佈於遊戲中的各類建築或野外中,經過時可以聽見其發出明顯聲響,隔牆也能聽到,時常散佈於閣樓或地下室裡,寶箱內容物含有100個隨機的單一建築素材,同時必定掉落一種武器,階級隨機。第二類物品則是「彈藥盒」(Ammo Box),開啟後可隨機獲得兩種不同槍枝類型的彈藥,數量不定。 第三種則是隨機降落於遊戲地圖裡的空投補給(Supply Drop),每次地圖縮圈完畢後會隨機出現兩個空投,以熱氣球方式緩慢落下,降落前會在預定落點發出藍色煙霧提醒,可使用槍枝射擊氣球標記其血量和位置,將氣球血量歸零後,可使空投箱急速落下,內容物包含一隨機紫色或金色武器、部分彈藥、一種隨機材料20個、一個隨機放置類物品和一個回復物品。 最後一種補給物則是全地圖最稀有的「Supply Llama」,它會在遊戲一開始便隨機在地圖任何地方生成,玩家靠近後可開啟,開啟時間為五秒,可藉由鋤頭連續挖掘開啟,內容物包含大量彈藥、3種建築材料各200個、3種回復物品和3個放置類物品。雖然不會掉落武器,但卻是大量實用物品的重要來源之一。 第一種載具是「手推車」,可載兩名玩家,敵我不限,一名玩家在推車後方控制方向,另一名玩家則是站立於推車上方,可使用槍枝、物品,也可建造。 第二種載具是近期新增的「高爾夫球車」,一次可載四名玩家,由位於駕駛座的玩家控制其方向,其餘玩家則是可以正常使用槍枝、物品及建築。 最後一種移動型物件「裂痕」屬於目前新賽季的地圖物件,它們散佈於遊戲中各個角落,玩家進入以後可傳送至天空中的裂痕,並且重新以滑翔翼的方式移動至其他目的地,適合於地圖縮圈時移動大量距離,裂痕於使用後數秒內會消失,消失前玩家可持續使用,不限使用人數和次數。 載具和裂痕雖然可快速移動大量距離,但使用時聲音非常大,也很容易暴露位置。此外,裂痕預計會在第五賽季結束後消失,屆時地圖上將不再出現,但目前遊戲已推出新的移動裂痕物品取代,可藉由寶箱或空投等補給品獲得。 有關《要塞英雄》基本的介面和物品介紹在這裡告一段落,有興趣的玩家可以進入遊戲中嘗試了解各項物品槍枝的使用方法和邏輯,進一步習慣遊戲的生態。初期新手可以從地圖的邊邊角角降落,讓自己先習慣操控和瞭解基本概念以後,再慢慢往地圖中央前進。 接下來PCDIY!將為玩家介紹《要塞英雄》各方面的進階技巧,像是如何在對槍時比別人更穩?如何使用建築編輯製造奇襲?有什麼需要注意的重點?下一期逐一揭曉!
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大逃殺遊戲《要塞英雄》:教你如何從新手變老鳥:基本介面篇
當前全世界最紅的遊戲非《要塞英雄》(Fortnite)莫屬, 每日在Twitch頻道上都有數十萬觀眾觀看各大實況主的直播, 到底這款遊戲的魅力何在? 想參一咖了解這款遊戲怎麼玩嗎? 本文將先從遊戲的基本介面和物品開始介紹,之後會介紹更進階的使用技巧和重點觀念,帶領玩家從新手菜逼八變身成Pro級玩家。 由於《要塞英雄》目前遊戲尚未中文化,因此,PCDIY!本文將從下載、遊戲大廳、遊戲畫面和槍枝武器等方面為玩家們提供懶人包說明。 雖然前文一直提到本作並沒有中文化,但其實它在中國是有推出獨立伺服器遊戲版本的,由騰訊代理,因此,除非你真的不介意玩中國伺服器,不然還是建議下載國際服版本。 下載方式很簡單, 直接網頁搜尋「Fortnite」,記得這裡一定要用英文搜尋並且讓搜尋結果顯示英文內容,否則容易進入中國網站。找到「Epic Game´s Fortnite」網站名稱進入即可,進入以後便會在頁面上看到各式各樣遊戲版本的售價,這部分價錢不必理會,《要塞英雄》大逃殺模式是免費遊玩的,需要金錢購買的是遊戲的PVE版本。點擊畫面中央的Play FreeNow,選定欲遊玩的遊戲平台,包含PC、XboxOne、PS4後,註冊一Epic Games會員即可開始下載,下載完成並安裝後開啟Epic Games平台,待遊戲更新完畢以後即可開始遊戲(Launch)。這裡值得一提的是,在平台的右上方有一人頭頭像, 可以直接新增好友,並且如果有朋友正在遊玩遊戲,也會顯示在旁。 待遊戲畫面戴入完畢以後,會出現兩個模式的選擇,這時選擇下方的「Battle Royale」即可進入《要塞英雄》大逃殺的遊戲大廳。 初次進入遊戲大廳時,如果你是第一次開始遊戲, 遊戲會播放一段當前第五季的宣傳片,當作電影般欣賞即可,結束後會詢問是否要購買「Battle Pass」,這其實是「季票」的概念,可以在遊戲過程中開啟額外挑戰獲得獎勵,有關Battle Pass的介紹將於後文說明。 遊戲大廳畫面正中央的角色便是自己,畫面左側則是目前的賽季等級(滿等100等),以及Battle Pass等級(滿等100等),下方則是每周的任務挑戰提示和每日挑戰,完成挑戰後可獲得帳號經驗值及Battle Pass星等獎勵。 畫面右下方是目前的遊戲模式選擇,點擊後可選擇包含「單人」(Solo)、「雙排」(Duo)以及「小隊」(Squad)模式,另外還有當期的特殊模式「50 v 50」,也就是兩隊各50人廝殺,選定後按下Play便會開始等待伺服器,可以隨著自己和朋友的喜好遊玩,各有其不同的刺激程度。 大廳介面最上排則是不同的指定頁面,下文將依序介紹其內容。 「Battle Pass」是《要塞英雄》遊戲中「季票」的概念, 購買以後可以獲得額外挑戰,藉由完成這些挑戰即可獲得額外獎勵,獎勵內容除了包含造型和表情動作以外,也有V-Bucks(遊戲內商城點數)。 Battle Pass的等級最高為100等,在每一等級升級時都會獲得該等級的對應獎勵,當升到最高100等後,可獲得當季提供的終極造型,同時也解鎖該造型的額外隱藏挑戰。 升級Battle Pass的方式是藉由完成每周和每日挑戰以獲得星等而來,每一等級區間固定需要10顆星等,而每個挑戰數量則是5顆星或10顆星不等,端看其難度而定。由於星等來源多樣,Battle Pass等級升級速度往往會比賽季等級要快,因此,如果Battle Pass等級在賽季結束前便達到100等的話,未完成的挑戰獎勵將轉變為賽季經驗值。 Battle Pass基本售價約300元台幣,另一個方案則是約900台幣(直升至Battle Pass 25等),除了使用金錢直接購買以外,也可藉由Battle Pass獎勵列表中提供的V-Bucks購買,基本款Battle Pass價格需900 V-Bucks。基本上如果賽季中不購買任何商城中提供的其他造型的話,購買一次Battle Pass即可藉由其提供的V-Bucks獎勵購買下一賽季所需。 挑戰(Challenges)頁面中顯示的是當前賽季的每周任務,購買Battle Pass以後每周都會有不同的周任務可解鎖,解鎖完以後可獲得星等獎勵。 每周挑戰內容大抵為「使用特定武器造成傷害」、「在特定地點開啟寶箱」、「在特定地點擊殺」等等,大多數任務難度不高。所謂的特定地點是因為遊戲中許多大型城鎮或地區都有其名稱,需再指定地點完成任務才算數。由於每周任務都會要求玩家前往特定地點完成挑戰,因此,部分非熱門地區降落點也有可能有大量敵人降落,將改變玩家跳傘的目的地。完成每周挑戰可獲得對應數量星等獎勵,完成當周所有挑戰後更可獲得大量賽季經驗值。 另外, 前文所提的每日挑戰內容, 則是包含使用指定槍枝擊殺特定數量敵人、開啟特定數量寶箱(不限地點和場數)或是在Solo或Squad中存活至前幾名這類的挑戰,完成挑戰以後可獲得少量經驗值和Battle Pass星等獎勵。 在衣物櫃(Locker)介面中可以看到目前裝備的人物外觀造型、背部飾品、使用的鋤頭外觀、降落傘外觀、俯衝特效以及戴入畫面。同時,下方也提供多種表情動作可使用,表情動作包含人物動作、表情動作、跳舞動作、投籃/打排球/打高爾夫等不同的動作可以進行設定,另外,也有噴漆選項可選擇,種類共計可達上百、甚至上千種,絕對可以找到自己喜歡的風格。 上述表情動作的獲得方式主要是從升級BattlePass等級而來,未購買Battle Pass的玩家也能獲得,只是數量相對稀少,另外也可藉由在商城直接購買造型,官方每天都會在商城中推出不同的造型或表情動作讓玩家進行購買,不過不同於可藉由Battle Pass升級獲得的獎勵,商城的物品都須使用V-Bucks才能購買。 商城(Item Store)是遊戲最大的獲利來源,因此Epic Games對於這塊也是非常用心,每天都會推出新的造型和表情動作讓玩家購買,同時偶爾也會有特價活動或是過往造型回鍋等等。商城使用的貨幣 則是V-Bucks為主。 如果想要直接購買V-Bucks的話,可進入「Store」頁面進行購買,這裡有不同的購買方案可以考慮,部分還會額外包含造型。 了解遊戲的大廳介面介紹以後,接下來就要直接進入遊戲內看看遊戲畫面的介紹。 遊戲操作十分直白,採第三人稱視角,用滑鼠可自由調整鏡頭畫面,畫面正下方是有兩條血條,下排是血量,上排是護盾量,兩者最高數值皆為100,也就是說,最好的狀態就是所謂的「200血」。 畫面左上方是目前隊伍的組隊狀態,組隊狀態下,其他玩家的血量護盾狀態會顯示於此;右上方則是小地圖,按下鍵盤的M鍵會開啟大地圖,可在大地圖上以左鍵標記目的地給隊友看,小地圖下方數字由左至右分別是縮圈倒數時間、剩餘玩家總人數和個人擊殺人數;畫面中間右側則是目前的材料總數,下方是建築和武器的對應按鍵和武器圖像顯示,上排是建築對應按鍵指示,其最右側(筆者設定為按鍵T)的空格是對應「放置類物品」,下排的是武器欄位,撿到的武器會優先填滿空缺,可藉由按下鍵盤「I」鍵查看目前的武器、彈藥數和材料數,使用滑鼠左鍵將任意物品拖曳至畫面外便可丟出該物品,點擊彈藥或材療病按下按鍵X可調整丟出物品數量。 控制方面幾乎所有武器和建築的對應按鍵都已直接顯示在畫面對應按鍵旁,基本的WASD前後左右移動和空白鍵跳躍便不再多提,其他按鍵設定方面,要更改按鍵配置的話,可根據對應動作的英文名到設定頁面中的按鍵設定中根據自身習慣進行配置。 首先基本的拿鋤頭挖掘材料和武器開槍都是使用滑鼠左鍵,長按右鍵可進入第三人稱ADS模式,遊戲中只有配置狙擊鏡的武器在按下右鍵後會進入第一人稱射擊模式。再來是「衝刺」(Sprint),遊戲角色在行進過程中可無限衝刺,除了基本的長按衝刺對應鍵外,也可從設定改成「Toggle」模式,單次按下即可切換自動衝刺,筆者個人是習慣用預設「按住」的方式。再來是「蹲下」(Crunch),蹲下會讓移動速度變慢,不過好處是在使用步槍或是長距離武器時,先蹲下再射擊會增加武器精準度,使用步槍類武器時尤其明顯。 遊戲中總共有四種可由玩家執行的建造平面,分別是:水平面、垂直面、斜面以及小型三角錐,強烈建議玩家初次進入遊戲前,先進入按鍵配置的設定頁面中,將上述建築平面的按鍵配置為自己習慣且能方便快速使用的按鍵。 不同的建築平面所需的材料總數不同,按下指定建築的按鍵以後,即可以滑鼠左鍵隨時進行建造。如果是由自己或隊友建造的建築面,可藉由預設按鍵G編輯平面,設置小門或開啟小洞。 遊戲中近99%的物件都是可破壞或蒐集材料的,根據挖掘的物品類型可蒐集不同類型的材料,三種材料類型包含「木材」、「石頭」和「鐵」,挖掘木製品會獲得木材、鐵製品會獲得鐵。各材料最佳的來源分別是「樹木」、「野外石頭」以及「車輛」,分別可以獲得大量的木材、石頭和鐵,此外,木材方面在建築物中還可藉由挖掘家具或是路邊堆疊的木板取得。 三種材料的差異在於使用該材料建築的初始血量和最終血量,遊戲中使用建築建造時,該建築面也會有其血量,並會隨著時間逐漸增加。以木材建造的平面為例,當玩家蓋出一木材製的平面時,其初始血量會比其他材料更高,然而當該平面完成建造時,其總血量會比另外兩者低,總血量最高的是鐵製建築面,但其初始血量也最低。 因為初始血量不同的關係,在面對敵人和建造堡壘時選用的材料也會不同,一般來說木材因為取得容易且初始血量高,常被用來當作面對敵人時最主要的建築材料。 《要塞英雄》基本操作和遊戲介面的部分到這邊,接下將介紹遊戲內不同物品和槍枝武器的介紹。
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