特別報導
大逃殺遊戲《要塞英雄》:教你如何從新手變老鳥:物品篇
文.圖/Cheng 2018-09-02 09:00:00
之前為大家介紹了《要塞英雄》如何下載,以及遊戲大廳和遊戲的基本介面介紹,接下來將繼續為大家介紹遊戲內各式物品和槍枝。
首先要先瞭解的是《要塞英雄》武器階級的概念,武器和各式物品皆散佈於遊戲世界中,每一種武器都會以顏色進行分級,由低至高分別是「灰色」、「綠色」、「藍色」、「紫色」和「金色」,簡單來說,同樣都是散彈槍,藍色階級打出的傷害一定比灰色階級的高,不過要注意的是,並不是每一種武器都會有紫色或金色版本,需看其稀有度,多數武器最高階級僅藍色階級而已。
另外, 《要塞英雄》槍枝武器在進行連射( 滑鼠左鍵常按) 射擊時, 會有所謂的「RNG」,也就是隨機彈道,各武器隨機彈道狀況不一,連射時需注意。隨機彈道的問題目前可透過「精準射擊」的方式解緩,當玩家不做任何動作並進入ADS射擊模式後,準星會在幾秒內縮成單一點,這時射擊敵人時,若能準確瞄準到敵人,則該發子彈必定擊中。
擊發時,必定命中。
此外, 遊戲中每一把武器的槍聲都很明顯,甚至切換槍枝時也能聽到聲音,擊發子彈時更是從遠處便能聽到,做任何動作之前都需要小心謹慎,以免暴露自己的行蹤。下文將針對遊戲中各類武器和物品類型作簡單介紹。
「自動步槍」可進行點發或連射,連射時隨機彈道明顯。「三連步槍」則是單次點擊後會擊發三發子彈,若三發子彈同時打中敵人,瞬間傷害會比自動步槍高得多。
步槍類武器另外還有具備狙擊鏡的「狙擊步槍」(Scoped Riffle)和「熱感應狙擊槍」(ThermalScoped Riffle)兩種。狙擊步槍優勢在於提供視野和遠程支援;熱感應狙擊槍則是在開鏡後可以感測到躲藏在建築或草叢間的人,快速定位敵人。
遊戲近期又新增了一把雙輪散彈槍(Double Barrel Shotgun),但礙於截稿期間尚未推出,之後將為玩家們補上介紹。
遊戲近期又新增了一把重型狙擊槍(Heavy Sniper),但礙於截稿期間尚未推出,之後將為玩家們補上介紹。
機槍武器目前分為兩種,第一種是「重型機槍」(Minigun),其彈匣數量為無限,也就是有多少對應彈藥就可持續射出多少子彈,不過其主要功能僅適用於摧毀建築,嚴重的隨機彈道問題使其難以作為武器對槍使用,武器階級為紫色或金色;另一種機槍是「輕機槍」(Light Machine Gun),它的彈匣數量雖然只有100發,但相對的每發彈藥傷害比重型機槍高,且彈道相對較穩定,除了可用來做拆建築用以外,在近距離對槍時也能發揮奇效,武器階級為藍色或紫色。
榴彈砲的優點是可連續擊發6發彈藥,且彈藥會彈跳並於幾秒後爆炸,多數時候會讓對手措手不及,不過使用時須掌握其拋物線彈道,有些時候甚至需要利用地形做彈道分析,否則難以發揮其最大爆破效益。此外,每發榴彈之間也有發射間隔時間,除非同時擁有兩支榴彈砲輪流切換使用,否則每發彈藥之間還是會有些許間隔時間。
火箭筒的彈道路徑則是直線,且射出後除非撞擊物體或角色,否則將持續以直線方向前進,此外,火箭筒的準星雖然能使用ADS射擊模式,但其實多數時候並不需要,準星指向哪裡、火箭便飛向哪裡。火箭筒的優點在於,除了能用來拆建築以外,多數時候也被拿來當作對槍時的重要武器之一,不過其彈藥飛行和裝填速度都很慢,因此,須預判對手位置攻擊。
另外,使用爆破武器前須注意的一點是,若是使用不當,例如火箭筒擊發時,對手瞬間在面前建築一面牆,或是使用榴彈砲時,彈藥回彈至自己腳邊或附近,皆有可能炸死自己。
手槍目前共五種,「雙槍」(Dual Pistols)可單次射出三發子彈,每發子彈造成大量傷害,缺點在於準星較難掌握,且攻擊距離屬於近距離類型,武器階級僅紫色和金色階級;「消音手槍」(Suppressed Pistol)可在近、中距離處偷偷點射敵人造成傷害甚至擊殺,彈藥擊發速度快,短時間內也可造成大量傷害,武器階級有紫色或金色。
「一般手槍」(Pistol)是沒有其他槍枝可用時的替代槍枝,武器階級為灰色、綠色和藍色;「左輪手槍」(Revolver)為單發射擊,攻擊距離遠,可作為初期狙擊槍替代品,武器階級為灰色、綠色和藍
色。
最後一種是「手銃」(Hand Canon),是除了雙槍以外,另一把可以帶至遊戲後期使用的手槍類武器,攻擊距離和狙擊槍相當,且傷害不俗,若是造成爆頭傷害有機會直接擊殺,但缺點在於擊發間隔長且槍聲大小為遊戲之最,武器階級為紫色和金色。
「繃帶」(Bandage ) 可回復25血量,最高可回復至75; 「醫療包」(Med Kit) 可在任何情況下將血量補滿至100; 「小護盾」(Small Shield Potion)可回復25護盾,最高補至50; 「大護盾」(Shield Potion) 可回復50護盾,不受小護盾的50上限限制。「果汁」(Slurp Juice)在新改版後改為回復75血量或護盾,並以補血優先。「Chug-Jug」效果為無條件將血量和護盾補滿。
第一種是「手榴彈」(Grenade),和一般射擊遊戲手榴彈相同,不過投出後不到五秒便會爆炸,可用來做為偷襲或摧毀建築的手段;第二種則是手榴彈的進階版「黏著彈」(Clinger),不同於手榴彈會彈跳,黏著彈在投出後會直接黏在接觸物體上,並於兩三秒後爆炸造成範圍傷害,若是剛好黏在對方頭上的話,傷害更高。
第三種炸彈是「毒氣彈」(Stink Bomb),朝目標區域丟出後,可在目標範圍附近釋放毒氣,以每秒5的傷害對敵人造成攻擊,持續9秒,主要功能在於迫使敵人離開原本的優勢區域(如:高地);第四種炸彈是「C4炸藥」(Remote Explosive),使用滑鼠左鍵丟出後,按下右鍵引爆,主要功能在於拆除建築,是遊戲中對建築瞬間傷害最高的物品,可在爆炸時對玩家造成些許傷害,且傷害可疊加。第五種投擲物品是「Disco彈」(BoogieBomb),朝敵人丟出後可在擊中瞬間讓敵人跳舞5秒,這時敵人無法使用任何槍枝或物品,僅能移動跳躍,效果會在受到傷害或持續時間結束時停止,屬於控場型物品,不過要小心若是擊中自己或隊友,也會使其跳舞。第六種是進可攻退可守的「移動堡壘」(Port-a-Fort),丟出後可在目標區域蓋出一座堡壘,進入後可在瞬間搶到高地優勢,對於不會建築或臨時有急需的玩家,有可能瞬間扭轉戰局。
第七種是機動型的「彈跳球」(ImpulseGrenade),物品丟出後會在1秒後造成衝擊波,不造成傷害,但會將附近的敵人、隊友或物品彈開,多數時候被用來當作移動用的物品,可黏著於人物或任何物品、平面上,抓準其落地的位置讓角色藉由衝擊波輔助於移動大量距離,但須注意彈跳高度避免落地傷害。最簡單的使用方法是衝刺過程中將畫面視角直接朝下,並在自己腳邊丟下彈跳球並持續往前奔跑,衝擊波會帶動角色往前移動。
除了可以拿來當作自身的移動工具以外,它也可以朝敵人丟,用來保護自己甚至將敵人彈下高台或山坡擊殺。
第一個是最常見的「尖刺陷阱」(Damage Trap),放置後有敵人經過時便對其造成傷害,傷害可藉由同時放置多個陷阱疊加,單一陷阱可造成150傷害,CD時間為5秒,可放置於地面、牆面或天花板,是目前遊戲中唯一的傷害型放置類物件,但可使用槍枝或爆破武器將其催毀,且其安置時聲音極大,容易被他人判斷位置。
第二類是「彈跳板」(Bouncing Pad)和「彈跳床」(Launch Pad),前者能放置於任何平面、牆面、天花板等等,後者則是僅能至於平面上,但都是進可攻退可守的物品。「彈跳板」可將任何經過的角色或移動載具(後文介紹)朝其面相方向彈起,且可以讓使用的玩家免疫「初次落地」傷害;「彈跳床」則是在使用後角色會向上彈起一段距離,並且可使用降落傘,移動大量地圖距離,可用於進攻或撤。
最後一樣物品是比較特別的「火爐」(Cosy Campire),它不具備傷害,但放置於平面後,可在25秒內回復自身和隊友50血量,不受繃帶75血量的上限限制。此外,想要加快回復速度,可同時放置兩個火爐,並站在中間即可快速回復。
第一種最常見的「寶箱」(Chest),散佈於遊戲中的各類建築或野外中,經過時可以聽見其發出明顯聲響,隔牆也能聽到,時常散佈於閣樓或地下室裡,寶箱內容物含有100個隨機的單一建築素材,同時必定掉落一種武器,階級隨機。第二類物品則是「彈藥盒」(Ammo Box),開啟後可隨機獲得兩種不同槍枝類型的彈藥,數量不定。
第三種則是隨機降落於遊戲地圖裡的空投補給(Supply Drop),每次地圖縮圈完畢後會隨機出現兩個空投,以熱氣球方式緩慢落下,降落前會在預定落點發出藍色煙霧提醒,可使用槍枝射擊氣球標記其血量和位置,將氣球血量歸零後,可使空投箱急速落下,內容物包含一隨機紫色或金色武器、部分彈藥、一種隨機材料20個、一個隨機放置類物品和一個回復物品。
最後一種補給物則是全地圖最稀有的「Supply Llama」,它會在遊戲一開始便隨機在地圖任何地方生成,玩家靠近後可開啟,開啟時間為五秒,可藉由鋤頭連續挖掘開啟,內容物包含大量彈藥、3種建築材料各200個、3種回復物品和3個放置類物品。雖然不會掉落武器,但卻是大量實用物品的重要來源之一。
第二種載具是近期新增的「高爾夫球車」,一次可載四名玩家,由位於駕駛座的玩家控制其方向,其餘玩家則是可以正常使用槍枝、物品及建築。
最後一種移動型物件「裂痕」屬於目前新賽季的地圖物件,它們散佈於遊戲中各個角落,玩家進入以後可傳送至天空中的裂痕,並且重新以滑翔翼的方式移動至其他目的地,適合於地圖縮圈時移動大量距離,裂痕於使用後數秒內會消失,消失前玩家可持續使用,不限使用人數和次數。
載具和裂痕雖然可快速移動大量距離,但使用時聲音非常大,也很容易暴露位置。此外,裂痕預計會在第五賽季結束後消失,屆時地圖上將不再出現,但目前遊戲已推出新的移動裂痕物品取代,可藉由寶箱或空投等補給品獲得。
接下來PCDIY!將為玩家介紹《要塞英雄》各方面的進階技巧,像是如何在對槍時比別人更穩?如何使用建築編輯製造奇襲?有什麼需要注意的重點?下一期逐一揭曉!
物品介紹篇
一款射擊遊戲重要的就是要了解有那些武器和物品,知道其使用條件和特色,才能知己知彼,百戰百勝。首先要先瞭解的是《要塞英雄》武器階級的概念,武器和各式物品皆散佈於遊戲世界中,每一種武器都會以顏色進行分級,由低至高分別是「灰色」、「綠色」、「藍色」、「紫色」和「金色」,簡單來說,同樣都是散彈槍,藍色階級打出的傷害一定比灰色階級的高,不過要注意的是,並不是每一種武器都會有紫色或金色版本,需看其稀有度,多數武器最高階級僅藍色階級而已。
另外, 《要塞英雄》槍枝武器在進行連射( 滑鼠左鍵常按) 射擊時, 會有所謂的「RNG」,也就是隨機彈道,各武器隨機彈道狀況不一,連射時需注意。隨機彈道的問題目前可透過「精準射擊」的方式解緩,當玩家不做任何動作並進入ADS射擊模式後,準星會在幾秒內縮成單一點,這時射擊敵人時,若能準確瞄準到敵人,則該發子彈必定擊中。
擊發時,必定命中。
此外, 遊戲中每一把武器的槍聲都很明顯,甚至切換槍枝時也能聽到聲音,擊發子彈時更是從遠處便能聽到,做任何動作之前都需要小心謹慎,以免暴露自己的行蹤。下文將針對遊戲中各類武器和物品類型作簡單介紹。
中遠距離霸者:步槍(Riffle)
步槍類武器分為自動步槍(Assault Riffle)、三連步槍(Burst Assault Riffle),兩者的最高階只有到藍色階級,另有「Scar」自動步槍和「Famas」三連步槍,兩者僅紫色和金色階級。「自動步槍」可進行點發或連射,連射時隨機彈道明顯。「三連步槍」則是單次點擊後會擊發三發子彈,若三發子彈同時打中敵人,瞬間傷害會比自動步槍高得多。
步槍類武器另外還有具備狙擊鏡的「狙擊步槍」(Scoped Riffle)和「熱感應狙擊槍」(ThermalScoped Riffle)兩種。狙擊步槍優勢在於提供視野和遠程支援;熱感應狙擊槍則是在開鏡後可以感測到躲藏在建築或草叢間的人,快速定位敵人。
近戰對槍必備:散彈槍(Shotgun)
散彈槍目前分為三類:可連射的「戰術散彈槍」(Tactical Shotgun),階級從灰色階級到最高藍色階級; 擊發間隔時間長、傷害高的「雙管散彈槍」(Pump Shotgun),階級只有綠色和藍色;以及「重型散彈槍」(HeavyShotgun),各方面數值介於前兩者之間,不過傷害高一些, 階級部分只有紫色和金色兩種。遊戲近期又新增了一把雙輪散彈槍(Double Barrel Shotgun),但礙於截稿期間尚未推出,之後將為玩家們補上介紹。
支援散彈槍:衝鋒槍(SMG)
衝鋒槍可做為散彈槍擊發後,馬上切至衝鋒槍補刀的重要手段。衝鋒槍共三種,「消音衝鋒槍」(Silenced SMG)傷害較低,階級從灰色至最高藍色;「機械衝鋒槍」(Sub-machine SMG)是目前最新的衝鋒槍,射速穩定傷害更高,階級從灰色至藍色;最後是「湯米衝鋒槍」(Drum Gun),大量彈夾量可提供強力火力壓制,武器階級只有綠色或藍色兩種。不死也半殘:狙擊槍(Sniper Riffle)
狙擊槍共三種,「麥格農」(Bolt Action Sniper AWP) 傷害為三者之最, 但裝填子彈速度最慢; 「半自動狙擊槍」(Semi -Automatic Sniper) 使用邏輯和麥格農相同,但傷害較低;「獵槍」(Hunting Riffle)傷害略低麥格農,但瞄準速度為三者之最。遊戲近期又新增了一把重型狙擊槍(Heavy Sniper),但礙於截稿期間尚未推出,之後將為玩家們補上介紹。
拆建築最得意:機槍(Minigun)
前文一直提到建築是本遊戲的關鍵要素,但說到拆建築,除了衝鋒槍以外,最有效率的便是機槍類武器,其大量彈匣和高射速是摧毀建築的關鍵,不過彈藥傷害低,且隨機彈道問題明顯。機槍武器目前分為兩種,第一種是「重型機槍」(Minigun),其彈匣數量為無限,也就是有多少對應彈藥就可持續射出多少子彈,不過其主要功能僅適用於摧毀建築,嚴重的隨機彈道問題使其難以作為武器對槍使用,武器階級為紫色或金色;另一種機槍是「輕機槍」(Light Machine Gun),它的彈匣數量雖然只有100發,但相對的每發彈藥傷害比重型機槍高,且彈道相對較穩定,除了可用來做拆建築用以外,在近距離對槍時也能發揮奇效,武器階級為藍色或紫色。
爆破武器(ExplosiveWeapons)
爆破武器遊戲中主要為兩種:榴彈砲(GrenadeLauncher)和火箭筒(Rocket Launcher),至於為什麼會說它們近乎作弊行為,原因在於「濺射傷害」。這兩種武器發出的子彈即使沒有直接命中對手,而是在其附近爆炸,也能對其造成相等傷害,無論是用來拆建築或對槍都可以為自己帶來極大優勢,武器階級都有藍色、紫色和金色。榴彈砲的優點是可連續擊發6發彈藥,且彈藥會彈跳並於幾秒後爆炸,多數時候會讓對手措手不及,不過使用時須掌握其拋物線彈道,有些時候甚至需要利用地形做彈道分析,否則難以發揮其最大爆破效益。此外,每發榴彈之間也有發射間隔時間,除非同時擁有兩支榴彈砲輪流切換使用,否則每發彈藥之間還是會有些許間隔時間。
火箭筒的彈道路徑則是直線,且射出後除非撞擊物體或角色,否則將持續以直線方向前進,此外,火箭筒的準星雖然能使用ADS射擊模式,但其實多數時候並不需要,準星指向哪裡、火箭便飛向哪裡。火箭筒的優點在於,除了能用來拆建築以外,多數時候也被拿來當作對槍時的重要武器之一,不過其彈藥飛行和裝填速度都很慢,因此,須預判對手位置攻擊。
另外,使用爆破武器前須注意的一點是,若是使用不當,例如火箭筒擊發時,對手瞬間在面前建築一面牆,或是使用榴彈砲時,彈藥回彈至自己腳邊或附近,皆有可能炸死自己。
初期保命用:手槍(Pistols)
《要塞英雄》遊戲中的手槍目前主要以角色剛落地無任何武器時,可用來做為臨時的保命武器,但除了雙槍和手銃以外,初期狀態穩定後便會將手槍類武器丟棄。手槍目前共五種,「雙槍」(Dual Pistols)可單次射出三發子彈,每發子彈造成大量傷害,缺點在於準星較難掌握,且攻擊距離屬於近距離類型,武器階級僅紫色和金色階級;「消音手槍」(Suppressed Pistol)可在近、中距離處偷偷點射敵人造成傷害甚至擊殺,彈藥擊發速度快,短時間內也可造成大量傷害,武器階級有紫色或金色。
「一般手槍」(Pistol)是沒有其他槍枝可用時的替代槍枝,武器階級為灰色、綠色和藍色;「左輪手槍」(Revolver)為單發射擊,攻擊距離遠,可作為初期狙擊槍替代品,武器階級為灰色、綠色和藍
色。
最後一種是「手銃」(Hand Canon),是除了雙槍以外,另一把可以帶至遊戲後期使用的手槍類武器,攻擊距離和狙擊槍相當,且傷害不俗,若是造成爆頭傷害有機會直接擊殺,但缺點在於擊發間隔長且槍聲大小為遊戲之最,武器階級為紫色和金色。
血量護盾靠它們:回復類物品
《要塞英雄》遊戲中每位玩家初始都有100血量, 可藉由額外物品補滿護盾, 上限為100護盾, 若是血量不足時, 也可藉由醫療物品回血。「繃帶」(Bandage ) 可回復25血量,最高可回復至75; 「醫療包」(Med Kit) 可在任何情況下將血量補滿至100; 「小護盾」(Small Shield Potion)可回復25護盾,最高補至50; 「大護盾」(Shield Potion) 可回復50護盾,不受小護盾的50上限限制。「果汁」(Slurp Juice)在新改版後改為回復75血量或護盾,並以補血優先。「Chug-Jug」效果為無條件將血量和護盾補滿。
可進攻可防守:投擲型物品
《要塞英雄》具備多種投擲型物品,這類物品在特定情況下可造成出奇不意的效果,投擲前長按滑鼠左鍵可查看其投擲彈道,方便判斷,物品階級固定。第一種是「手榴彈」(Grenade),和一般射擊遊戲手榴彈相同,不過投出後不到五秒便會爆炸,可用來做為偷襲或摧毀建築的手段;第二種則是手榴彈的進階版「黏著彈」(Clinger),不同於手榴彈會彈跳,黏著彈在投出後會直接黏在接觸物體上,並於兩三秒後爆炸造成範圍傷害,若是剛好黏在對方頭上的話,傷害更高。
第三種炸彈是「毒氣彈」(Stink Bomb),朝目標區域丟出後,可在目標範圍附近釋放毒氣,以每秒5的傷害對敵人造成攻擊,持續9秒,主要功能在於迫使敵人離開原本的優勢區域(如:高地);第四種炸彈是「C4炸藥」(Remote Explosive),使用滑鼠左鍵丟出後,按下右鍵引爆,主要功能在於拆除建築,是遊戲中對建築瞬間傷害最高的物品,可在爆炸時對玩家造成些許傷害,且傷害可疊加。第五種投擲物品是「Disco彈」(BoogieBomb),朝敵人丟出後可在擊中瞬間讓敵人跳舞5秒,這時敵人無法使用任何槍枝或物品,僅能移動跳躍,效果會在受到傷害或持續時間結束時停止,屬於控場型物品,不過要小心若是擊中自己或隊友,也會使其跳舞。第六種是進可攻退可守的「移動堡壘」(Port-a-Fort),丟出後可在目標區域蓋出一座堡壘,進入後可在瞬間搶到高地優勢,對於不會建築或臨時有急需的玩家,有可能瞬間扭轉戰局。
第七種是機動型的「彈跳球」(ImpulseGrenade),物品丟出後會在1秒後造成衝擊波,不造成傷害,但會將附近的敵人、隊友或物品彈開,多數時候被用來當作移動用的物品,可黏著於人物或任何物品、平面上,抓準其落地的位置讓角色藉由衝擊波輔助於移動大量距離,但須注意彈跳高度避免落地傷害。最簡單的使用方法是衝刺過程中將畫面視角直接朝下,並在自己腳邊丟下彈跳球並持續往前奔跑,衝擊波會帶動角色往前移動。
除了可以拿來當作自身的移動工具以外,它也可以朝敵人丟,用來保護自己甚至將敵人彈下高台或山坡擊殺。
奇襲製造者:放置類物品
《要塞英雄》遊戲中有一類特殊的「放置型」物品,也就是需要使用對應鍵盤按鍵才能在平面中設置的地面物品,若是在野外的話,則需要是自己建造的平面才可放置,此類物品階級固定。第一個是最常見的「尖刺陷阱」(Damage Trap),放置後有敵人經過時便對其造成傷害,傷害可藉由同時放置多個陷阱疊加,單一陷阱可造成150傷害,CD時間為5秒,可放置於地面、牆面或天花板,是目前遊戲中唯一的傷害型放置類物件,但可使用槍枝或爆破武器將其催毀,且其安置時聲音極大,容易被他人判斷位置。
第二類是「彈跳板」(Bouncing Pad)和「彈跳床」(Launch Pad),前者能放置於任何平面、牆面、天花板等等,後者則是僅能至於平面上,但都是進可攻退可守的物品。「彈跳板」可將任何經過的角色或移動載具(後文介紹)朝其面相方向彈起,且可以讓使用的玩家免疫「初次落地」傷害;「彈跳床」則是在使用後角色會向上彈起一段距離,並且可使用降落傘,移動大量地圖距離,可用於進攻或撤。
最後一樣物品是比較特別的「火爐」(Cosy Campire),它不具備傷害,但放置於平面後,可在25秒內回復自身和隊友50血量,不受繃帶75血量的上限限制。此外,想要加快回復速度,可同時放置兩個火爐,並站在中間即可快速回復。
時好時壞的運氣:補給類(Supply)
遊戲中除了散佈在世界的各式武器物品外,在建築物或野外也能找到各式支援物品,內容物提供些許建築材料,且前文所述所有物品皆有可能從中掉落。第一種最常見的「寶箱」(Chest),散佈於遊戲中的各類建築或野外中,經過時可以聽見其發出明顯聲響,隔牆也能聽到,時常散佈於閣樓或地下室裡,寶箱內容物含有100個隨機的單一建築素材,同時必定掉落一種武器,階級隨機。第二類物品則是「彈藥盒」(Ammo Box),開啟後可隨機獲得兩種不同槍枝類型的彈藥,數量不定。
第三種則是隨機降落於遊戲地圖裡的空投補給(Supply Drop),每次地圖縮圈完畢後會隨機出現兩個空投,以熱氣球方式緩慢落下,降落前會在預定落點發出藍色煙霧提醒,可使用槍枝射擊氣球標記其血量和位置,將氣球血量歸零後,可使空投箱急速落下,內容物包含一隨機紫色或金色武器、部分彈藥、一種隨機材料20個、一個隨機放置類物品和一個回復物品。
最後一種補給物則是全地圖最稀有的「Supply Llama」,它會在遊戲一開始便隨機在地圖任何地方生成,玩家靠近後可開啟,開啟時間為五秒,可藉由鋤頭連續挖掘開啟,內容物包含大量彈藥、3種建築材料各200個、3種回復物品和3個放置類物品。雖然不會掉落武器,但卻是大量實用物品的重要來源之一。
移動快聲音大:載具和裂痕
第一種載具是「手推車」,可載兩名玩家,敵我不限,一名玩家在推車後方控制方向,另一名玩家則是站立於推車上方,可使用槍枝、物品,也可建造。第二種載具是近期新增的「高爾夫球車」,一次可載四名玩家,由位於駕駛座的玩家控制其方向,其餘玩家則是可以正常使用槍枝、物品及建築。
最後一種移動型物件「裂痕」屬於目前新賽季的地圖物件,它們散佈於遊戲中各個角落,玩家進入以後可傳送至天空中的裂痕,並且重新以滑翔翼的方式移動至其他目的地,適合於地圖縮圈時移動大量距離,裂痕於使用後數秒內會消失,消失前玩家可持續使用,不限使用人數和次數。
載具和裂痕雖然可快速移動大量距離,但使用時聲音非常大,也很容易暴露位置。此外,裂痕預計會在第五賽季結束後消失,屆時地圖上將不再出現,但目前遊戲已推出新的移動裂痕物品取代,可藉由寶箱或空投等補給品獲得。
了解基本才能進入進階
有關《要塞英雄》基本的介面和物品介紹在這裡告一段落,有興趣的玩家可以進入遊戲中嘗試了解各項物品槍枝的使用方法和邏輯,進一步習慣遊戲的生態。初期新手可以從地圖的邊邊角角降落,讓自己先習慣操控和瞭解基本概念以後,再慢慢往地圖中央前進。接下來PCDIY!將為玩家介紹《要塞英雄》各方面的進階技巧,像是如何在對槍時比別人更穩?如何使用建築編輯製造奇襲?有什麼需要注意的重點?下一期逐一揭曉!
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