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打不到玩家就打頭,Intel在NAB Show展示自家的獨立繪圖加速卡

文.圖/小K 2017-04-26 11:00:14
相信PC玩家都知道,Intel的內顯晶片其實是不太夠力去玩一些當紅的大型遊戲(蛤!根本跑不動好不好?)。要用PC玩遊戲的玩家都會去買NVIDIA或AMD的獨立顯示卡(繪圖卡),以擁有精緻畫質與流暢畫面的遊戲體驗。

Intel(英特爾)在繪圖運算領域市場中,其實從未放棄過(對啦對啦、壓在箱底的intel 740是眼淚我知道),雖說PC遊戲的顯示卡市場,早被NVIDIA與AMD這兩大獨立顯示卡廠商所瓜分,但Intel仍是可以從其他應用需求來推廣其繪圖運算產品,而這個產品就是VCA (Visual Compute Accelerator,視覺運算加速卡)。

Intel推出伺服器專用的視訊運算加速卡第二代:VCA 2


消費端玩家市場打不進,那就從頭打進去,直接進攻伺服器市場

當今雲端運算世代來臨,雖然手機、平板、電腦都可以透過上網來從伺服器取得資源,因此手機、平板不需要有太強大的運算馬力,一切運算都只要向雲端伺服器下需求,伺服器就把運算結果傳到終端裝置,以最終資訊需求。正因此,伺服器為服務來自各個客戶的運算需求,必須擁有強大的運算馬力(horsepower)才行。

Intel在伺服器的處理器(CPU)市場吃香,但為迎合當今影音與直播平台的林立,以及視訊處理與運算的需求,看來光靠CPU來做影片的即時運算與串流,似乎已經不夠力了。因此該公司在2015年第四季推出全新的伺服器周邊產品,叫做VCA (Visual Compute Accelerator,視覺運算加速卡),是伺服器專用的繪圖卡

為符合雲端4K影音串流需求,Intel這次在美國拉斯維加斯NAB Show中,展示了其第二代的VCA,也就是VCA 2,擁有更強大的繪圖運算馬力,可符合當今傳送HD、UHD(4K)影音串流、複雜的3D運算時的運算需求。

Intel VCA 2的主要特色:
● 支援HD與UHD (4K)的雲端影音運算
● 內建3顆Intel Xeon E3-1500 v5處理器
● 內建節能高效的Intel Iris Pro Graphics P580繪圖晶片
● 支援多種1U和2U的伺服器系統
● 採用PCIe 3.0 x16介面,賦予主控端與介面卡端的高速傳輸

應用情境:
適用於HD(720p)與UHD(2160p)的雲端影音運算、安全數據中心的複雜3D應用,Intel VCA 2具有可以應付與處理最苛刻工作負載的強大功能。

玩不動Crysis的,Intel VCA並非消費端GPU顯示卡

Intel VCA產品,主要就是上述的應用。不是遊戲應用,而且,既然Intel在繪圖加速效能贏不過其他兩家,因此他們的作法是用多顆CPU內建的Iris Pro繪圖GPU,來兜成一張多GPU的繪圖加速卡,好比AMD單顆GPU打不過NVIDIA,就用兩顆GPU來做成一張卡(例如Radeon Pro Duo),效能總可以贏過對手吧!

這次Intel的作法也是類似,在VCA 2加速卡中,內建了3顆Xeon E3-1500 v5,搭配Iris Pro Graphics P580繪圖晶片,來達到4K級影音串流的即時運算需求,比2015年當時的第一代VCA所使用的Iris Pro Graphics P6300還要強韌。這顆Iris Pro P580可說是Intel目前最頂級的GPU,擁有72組EU,搭配eDRAM,可以執行一些早期(2015年以前)的DX11遊戲(要將畫質特效調低或關閉),也許打LoL(英雄聯盟)沒問題,但要玩Crysis(末日之戰)或是Battlefield (戰地風雲)這類頗操GPU的遊戲,勸玩家們還是打消這個念頭吧!

Intel VCA 2是雲端視訊加速專用卡,不是遊戲卡,Crysis遊戲是玩不動的!圖為Crysis 3 (取自EA官網)


主打4K編碼、VR運用領域,價格可不便宜

在NAB Show中,一家加拿大的影音串流公司Haivision,在Intel的攤位展示其KB 4K Encoder影音串流解決方案,其主要應用在4K 3D 360度的影片即時編碼與串流上。該軟體搭配Intel VCA 2即時HEVC與H.264視訊編碼,提供4Kp60的雙串流需求。現場也透過Nokia的OZO Camera (VR 360攝影機),搭配OZO Live雲端服務,來做到即時串流VR等級的影音服務。



也就是說,想玩影音直播、VR直播的業者,只要在伺服器安裝Intel VCA 2視訊加速卡,這樣一來,玩家透過就能透過VR攝影機拍攝出360度的環繞影片,即時傳送到雲端伺服器,透過伺服器的視訊運算,提供4Kp60等級的視訊編碼服務,並即時傳送給觀眾。因此,該解決方案的市場將定位,將是4K等級新聞現場直播、演唱會直播、各式活動直播、VR級電競轉播…等應用場合。



至於售價方面,第一代的VCA零售版在Amazon的售價,就要3千美元了,而且從該產品的交貨時間需要3~5個星期來看,這張卡應該是客訂。因此從一代的價格來看,二代的VCA絕對不便宜!



Intel的VCA 2產品,一次就用了3顆Xeon CPU,搭配不怎麼夠力的Iris Pro GPU,來兜成一張吃電怪獸,而且充其量只能當成一張視訊加速卡(編解碼4K/VR視訊用),並無法提供3D顯示卡(玩遊戲用)或者工作站繪圖卡(製作3D創作內容用)的解決方案。Intel還認為,當今的FPGA其實可以在一定程度上「模擬」到GPU,感覺就是想用硬幹的方式來兜成GPU產品,吸引客戶買單。

看來Intel可能還沒意會到自己在GPU市場的實力,因為相較於NVIDIA與AMD的繪圖解決方案來說,在3D遊戲與VR遊戲方案中,這兩家早就贏過Intel甚多,更何況,這兩家其實只要將其產品做成伺服器版本,用更便宜的售價,這樣客戶其實似乎也不需要買到這麼高貴的繪圖加速卡。再者,「專屬」GPU架構,比只能用來執行特定任務的FPGA還要靈活許多,不僅可以用來「挖礦」(例如先前的比特幣挖礦卡)、當成GPGPU(通用GPU),甚至未來的無人車視訊運算,以及參加Folding@Home(蛋白質摺疊研究計劃),更重要的是,就算是AMD Radeon Pro Duo這張雙GPU的顯示卡的「出道」價,也才Intel VCA的一半(1,500美元),現在市場售價更低了。

這樣看來,Intel想要用高於3,000美元的「信仰價」,來說服雲端服務業者採購其VCA方案,可能要多花一些功夫囉!






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