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多3%CUDA的核心效能差多少?NVIDIA RTX 3080 12GB vs 10GB效能實測 feat. ROG Strix RTX3080 O12G Gaming
文.圖/Lucky 2022-01-12 19:45:16
接續解禁當下首波的開箱新款配備12GB的ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING顯示卡之後,接下來也就是效能驗證的部分,而老黃這一次除了加大容量之外,還額外多塞入3%的CUDA核心到其中,讓新舊版本的卡片存在根本「體質」上的差異,可以說是把刀法玩出了新境界。
不過既然型號都叫做RTX 3080,而不是叫RTX 3085(?)之類的新名稱,估計是官方認為這樣的改動對體驗來說無傷大雅,但實情真否如此,本篇就由小編來為大家實測新、舊RTX 3080的實際表現吧!
CPU:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ROG Crosshair VIII Extreme
記憶體:Crucial Ballistix Max DDR4-4000 16GBx2(共32GB)
顯示卡:ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING (12GB) / MSI RTX 3080 SUPRIM X (10GB)
SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD
電源:Fractal Design ION GOLD 850W
首先根據GPU-Z的資訊來看,新舊版本在晶片與記憶體用料之間發生了相當程度的改變,12GB版本的GDDR6X記憶體數量因為從10顆變為12顆,連帶增加通道數量,讓記憶體匯流排從320-bit提升到384-bit,頻寬更從760.3 GB/s暴增到了912.4 GB/s,理論上資料的傳輸性能將獲得極大的提升。
然而核心晶片的改動就比較微妙了,由於在大幅度改變製程和晶片面積的情況下,12GB版本的CUDA數量從8,704個提升到8,960個,更高密度的電晶體數量也意味著更高的發熱,致使12GB版的晶片基礎時脈從1,440 MHz向下限制到了1,260 MHz,等於在一定程度上的把CUDA增長的效能給吃了回去。
不過在實際3DMARK跑分中,12GB版本在整體表現上,不論是DX12的Time Spy、DX11的Fire Strike還是光追的Port Royal均贏過10GB版本,且最大差距也差不多是落在3%左右,可見即便時脈調低,新的RTX 3080在效能上還是有一定成長的。只是就算有增長,其幅度也沒有超過擁有相同記憶體容量的RTX 3080 Ti,不得不佩服老黃的刀法精湛。
看完基礎跑分,接下來就是要來看看這3%的效能對實際遊戲體驗的差距了。老規矩,所有遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度等干擾選項,遊戲若支援光追、DLSS、FSR則一律調整為畫質模式,並同步開啟Resizable Bar顯示卡記憶體直連功能。
整體來說,12GB版本在各款遊戲中都確實有獲得更好的表現,但兩者的差距都僅在10 FPS以內,就連顯示記憶體可以吃到將近10GB的《看門狗:自由軍團》也只微幅勝出2~3 FPS,體感上幾乎感受不到差別。
接著我們換來看看兩張顯示卡對於創作者的影響,依照跑分的結果,玩家如果是影音創作者的話,差異基本上是可以忽視的,因為在Premiere Pro中12GB版本只比10GB版多出5分而已;但如果是從事3D相關創作的話就得特別注意了,像是在本次測試的Blender跑分中,若以CUDA核心運算,12GB版本的速度總發會時間比10GB少了近1分鐘!考量到3D渲染工作是一件曠日廢時的事,12GB版本更多CUDA數量在這方面確實能發揮更好的效率,大量運算時的差異性將會更明顯。
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不過既然型號都叫做RTX 3080,而不是叫RTX 3085(?)之類的新名稱,估計是官方認為這樣的改動對體驗來說無傷大雅,但實情真否如此,本篇就由小編來為大家實測新、舊RTX 3080的實際表現吧!
RTX 3080 12GB VS 10GB效能實測
事實上相較於其他RTX版本推出時的聲勢,RTX 3080 12GB的登場顯然低調許多,畢竟明面上的規格升級幅度也不大,更不用說玩家擔心只是又一波"空氣",因此對應的driver也得等到正式解禁後才同步發布,在看過前一篇的外觀與布局設計的開箱文章後,接下來就是進入實測環節,為配合顯示卡的等級,本次在平台的規格上使用同樣屬於高階的AMD Ryzen 9 5900X處理器以及DDR4-4000記憶體來做為搭配,完整的主機規格如下:CPU:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ROG Crosshair VIII Extreme
記憶體:Crucial Ballistix Max DDR4-4000 16GBx2(共32GB)
顯示卡:ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING (12GB) / MSI RTX 3080 SUPRIM X (10GB)
SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD
電源:Fractal Design ION GOLD 850W
首先根據GPU-Z的資訊來看,新舊版本在晶片與記憶體用料之間發生了相當程度的改變,12GB版本的GDDR6X記憶體數量因為從10顆變為12顆,連帶增加通道數量,讓記憶體匯流排從320-bit提升到384-bit,頻寬更從760.3 GB/s暴增到了912.4 GB/s,理論上資料的傳輸性能將獲得極大的提升。
然而核心晶片的改動就比較微妙了,由於在大幅度改變製程和晶片面積的情況下,12GB版本的CUDA數量從8,704個提升到8,960個,更高密度的電晶體數量也意味著更高的發熱,致使12GB版的晶片基礎時脈從1,440 MHz向下限制到了1,260 MHz,等於在一定程度上的把CUDA增長的效能給吃了回去。
不過在實際3DMARK跑分中,12GB版本在整體表現上,不論是DX12的Time Spy、DX11的Fire Strike還是光追的Port Royal均贏過10GB版本,且最大差距也差不多是落在3%左右,可見即便時脈調低,新的RTX 3080在效能上還是有一定成長的。只是就算有增長,其幅度也沒有超過擁有相同記憶體容量的RTX 3080 Ti,不得不佩服老黃的刀法精湛。
看完基礎跑分,接下來就是要來看看這3%的效能對實際遊戲體驗的差距了。老規矩,所有遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度等干擾選項,遊戲若支援光追、DLSS、FSR則一律調整為畫質模式,並同步開啟Resizable Bar顯示卡記憶體直連功能。
整體來說,12GB版本在各款遊戲中都確實有獲得更好的表現,但兩者的差距都僅在10 FPS以內,就連顯示記憶體可以吃到將近10GB的《看門狗:自由軍團》也只微幅勝出2~3 FPS,體感上幾乎感受不到差別。
接著我們換來看看兩張顯示卡對於創作者的影響,依照跑分的結果,玩家如果是影音創作者的話,差異基本上是可以忽視的,因為在Premiere Pro中12GB版本只比10GB版多出5分而已;但如果是從事3D相關創作的話就得特別注意了,像是在本次測試的Blender跑分中,若以CUDA核心運算,12GB版本的速度總發會時間比10GB少了近1分鐘!考量到3D渲染工作是一件曠日廢時的事,12GB版本更多CUDA數量在這方面確實能發揮更好的效率,大量運算時的差異性將會更明顯。
為「未來」準備的大容量版本
從以上的測試可以看出,若非是會重度依賴CUDA核心運算的3D工作,12GB和10GB版本的RTX 3080在效能方面的差異其實在現階段多數遊戲來說是可以無視的,因此12GB版本主要的價值所在還是在於對於未來的遊戲需求上會有較大的餘裕,只是比起這個理想「未來」,還是求求老黃先幫我們滿足現在的需求吧...延伸閱讀
黃氏刀法用不盡、真3080版本終現身,ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING外觀鑑賞★快來追蹤/加入我們!!!
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