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AMD Radeon 6000系列顯卡陣容再添生力軍、甜蜜點與FHD解析度的新指標:MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G開箱實測

文.圖/Dante 2021-10-13 21:00:00
通常如果是拿來對應打Game這件事的話,在顯示方面不外乎以FHD、2K、4K這3種解析度為時下熱門選項,AMD在推出Radeon 6000系列顯卡時,也分門別類的、讓自家顯卡一一對應這3種解析度,雖說在4K市場上,AMD大刀闊斧地以3張頂尖顯卡RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800來鞏固勢力,但在更加熱門、更多玩家使用的的FHD解析度上,卻只有RX 6600 XT在獨撐大樑。

前陣子,有許多關於RX 6600外型、規格、遊戲測試數據等等的流言爆料,雖說價格在當時還不可知,可作為熱門甜蜜點的RX 6600還是令許多玩家心癢癢,但幸好,和當時站上所報導的新聞一樣,RX 6600終於在10月13日這天讓我們等到了,它的亮相也意味著AMD的顯卡佈局將變得更加完整,而玩家們在選擇上也變得更加多元性,至於RX 6600的性能到底如何呢?小編現在就為各位獻上MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G的開箱與實測!



RDNA2血統延續、Navi 23晶片加持
首先從規格上來看,RX 6600依然是基於RDNA 2架構所打造、一樣為7nm製程、也一樣為台積電製造,不過實際上的規格還是有差別,RX 6600採用的是Navi 23 GPU晶片,擁有28個CU(Compute Units),與RX 6600 XT相差了4個身位,而在Stream Processors的數量上,與RX 6600 XT就稍微有些落差,RX 6600配置了1,792個Stream Processors。

RX 6600為AMD RDNA2架構的新成員。


作為無印版,時脈上的調整也是必然的,RX 6600的遊戲時脈頻率(Game GPU Clock)為2,044MHz、Boost之後能達到2,491MHz,雖說CU數量稍微有些落差,但在時脈平均都突破2,000MHz的調配之下,可以稍微彌補CU數量的不足。

根據官方所釋出的數據來看,在運算能力上,RX 6600具備8.93 TFLOPS的單精度浮點數運算、17.86 TFLOPS的半精度浮點數,至於紋理填充率(Texture Fill-Rate)則有279 GT/s,倘若對比前代RX 5000系列同等地位的RX 5600 XT來看,RX 6600 繪圖能力不僅大幅增長,相對在遊戲中也能獲得更高的FPS。

然而這個時代,無論是硬體還是軟體、遊戲還是顯示卡,似乎沒有「光線追蹤」這玩意就有點落後一樣,RX 6600雖說是剛入門的小師弟,但由於RDNA 2架構的加持,一樣具備28個Ray Accelerator光線追蹤單元,也意味著RX 6600成為RX 6000系列中,目前最親民的光追卡。

RX 6600規格概覽。


在記憶體方面,RX 6600與XT版一樣也配載8GB GDDR6、記憶體介面也一樣是128-bit,但若要說與RX 6600 XT所配備的8GB GDDR6有什麼差異,那可能就是在記憶體頻寬上了,RX 6600的GDDR6,其頻寬最高可達224 GB/s,而RX 6600 XT的GDDR 6最高則有256 GB/s的頻寬,有那麼一丁點的落差。

而AMD在RDNA 2架構中導入獨門的Infinity Cache快取記憶體,RX 6600則是具備了32MB,這方面與RX 6600 XT完全一樣,相信可以稍微緩解RX 6600較小的記憶體頻寬負載。

每次在出新顯卡時,最令人操心的就是新世代顯卡的功耗了,如果又突破天際,那就代表著我們勢必得換電供,不過對於隸屬入門級的RX 6600來說,這一點倒是不用太擔心,它只需要132W,在AMD官方的建議中也有提到,玩家們只需擁有450W以上的電供,便能穩定地發揮RX 6600的效力,這一點顯然相當迷人。

RX 6600、RX 6600 XT、RX 5600 XT詳細規格比較表格。


SAM、FSR、Radeon Anti-Lag,AMD黑科技功能全面支援
各位玩家們都知道AMD擁有不少黑科技吧?在AMD的3A平台上,我們可以透過BIOS介面來開啟SAM(Smart Access Memory)功能,既然身為Radeon 6000新世代的一份子,RX 6600當然也能透過啟動SAM功能,來發揮自己3A平台的完整實力;而目前討論度最高的AMD黑科技,就屬FSR功能啦,當然也同步支援至RX 6600上頭。

除這兩項赫赫有名的黑科技以外,還有能在GPU效力極限之內最大幅度降低延遲的Radeon Anti-Lag、以動態調解解析度來獲取更高FPS的Radeon Boost,在在都讓RX 6600的登場,能讓AMD在FHD遊戲解析度的佈局上更加完善,玩家也能夠在1920 x 1080解析度上,獲得最強力的後盾。

在AMD官方測試、並釋出的數據圖中,可以發現本次RX 6600所對應的目標為NVIDIA RTX 3060、以及RTX 2060 Super,以原生效能加上SAM的加持之後,RX 6600將具有高於RTX 2060 Super 23%的效能,甚至僅僅只需132W的RX 6600,也能在對應具有170W功耗的RTX 3060之後,與其打得有來有往、互有勝負。

RX 6600一樣也支援SAM與FSR功能,當然也有對剛開放正式下載的Windows 11做最佳化處理囉。

RX 6600為AMD完善FHD解析度產品佈局的新旗手。

在官方測試數據中,RX 6600具有超越RTX 2060 Super 23%的效能表現。

官方測試數據,與RTX 3060的遊戲評測對比。


這次Radeon RX 6600與RX 6600 XT一樣沒有公版卡可以玩,但即使如此,各家廠商的AIB版本當然也會出好出滿,售價為329美金起,對應各家AIB顯卡的等級與用料、加上鬼島稅,台灣售價或許會落在10,000至12,000元之間,而小編本次也入手了張MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G啦!至於其他廠牌,也會在解禁之後,一一為各位獻上囉。

本次RX 6600依然沒有公版卡,但各家AIB廠商也將在解禁日後一一推出。


MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G開箱
雖說經典的「紅黑配色」在彩盒上可見一斑,不過AIB版本當然有各家獨到的美學設計,MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G在機體上,以黑色啞光設計打底,帶有點磨砂觸感,並在風扇組外圍佐以銀色圓環設計,說是圓環,但圓環上卻有尖角裝飾,讓整體看起來相當銳利,仔細一看的話,還會發現風扇組中間有兩塊鑽石型設計,讓人聯想到那個胸口有一個S字母的超級英雄,不知道是否也隱喻著RX 6600有著超人般的性能呢?

背部的設計也相當迷人,除了經典龍盾標誌之外,還輔以髮絲紋作為基底,以及不規則的稜角與線條設計,尾端還有一小塊鏤空設計,不僅在散熱上有輔助效果,也在厚實的背板設計上,讓視覺獲得了一點輕盈感。

MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G正面一覽,採雙風扇配置。

雙風扇之間上下都各有一塊小鑽石圖樣,像是某位S字母超級英雄的胸前徽章。

機體表面採用啞光磨砂處理,頗有質感。

機體頂端,上頭有明顯的MECH型號LOGO與Radeon標誌。

在機體頂端也有啞光磨砂處理,外觀設計一點都不含糊。

機體背部除了金屬強化背板之外,髮絲紋的設計也相當迷人。

髮絲紋設計加上MSI經典龍盾標誌,令人有種像是一針一線編織上去的感覺。


在視訊輸出方面,RX 6600提供了3組DisplayPort 1.4、1組HDMI 2.1,能支援4組顯示器、解析度4K@120Hz/8K@60Hz、以及7680 x 4320數位解析度,功耗也在前文已經提及,為132W,也因功耗較低,RX 6600 MECH 2X僅配置了1組8-pin埠。至於電供推薦瓦數方面,AMD官方雖是建議450W以上,但MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G則是建議配置500W電供,就看玩家們怎麼選配囉。

I/O埠配置:3組DisplayPort 1.4、1組HDMI 2.1。

供電為1組8-pin埠。


獨家TORX FAN 3.0散熱模組,龍鰭雙風扇組散熱一把罩
如果玩家們是個擁有龍魂信仰的人,那麼相信都會注意到MSI MECH系列的散熱模組配置:TORX FAN 3.0,而這也是MSI系列顯卡中最為獨到的地方。

MSI獨家TORX FAN 3.0散熱模組。


TORX FAN 3.0具備14片採特殊弧形的龍鰭扇葉雙風扇組,能加大氣流的吹引角度、並減低風阻,讓氣流往下導引,除了加強散熱效果之外,扇葉邊緣的圓弧設計,也能降低風扇運轉所造成的聲音;加上Dual FAN Design風扇設計,其雙滾珠軸承,也能在長時間運轉下,保持散熱狀態穩定、提供更加安定的遊戲體驗;而機身內部的散熱底座,配置了直觸底板的6mm導熱銅管來提高散熱效率,並在顯示卡中的各零組件上貼了導熱膠,讓熱能可以加速導傳,讓散熱更加迅速。

MSI稱其為龍鰭扇葉雙風扇組,能減低風阻、加大氣流的引導角度,加強散熱。

龍鰭扇葉雙風扇組的運作原理。

直觸底板的6mm導熱銅管。

各零組件上也都貼了導熱膠,讓廢熱傳導更加迅速。


上機測試
無論是對玩家、N家、A家而言,FHD至今為止仍是最火熱的戰場,AMD以RX 6600來補全了旗下FHD解析度僅有RX 6600 XT支撐的戰局,將顯卡產品線更加完善,更試圖以最親民的光追顯卡來擾亂顯卡目前僵持的戰局,至於成效到底如何呢?給它一波遊戲測試絕對少不了,而以FHD解析度為大局的RX 6600,小編也會在這個前提下來做針對性的測試,不過小編認為,RX 6600應該也具備駕馭2K解析度的能力才是,因此除了FHD解析度測試之外,小編也加上了關於2K的數據,事不宜遲,趕緊來看!

本次測試平台規格:
主機板:NZXT N7 B550
處理器:AMD Ryzen 7 5700G
記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2
SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD
顯示卡:
AMD Radeon RX 6600、AMD Radeon RX 6600 XT、AMD Radeon RX 6700 XT、NVIDIA GeForce RTX 3060、NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
(註.本次測試將全程開啟SAM(Smart Access Memory)功能)

但在測試之前,我們先來看看GPU-Z對RX 6600的偵測資訊,Navi 23 GPU晶片、7奈米製程、ROPs/TMUs為64/112、採用hynix 8GB GDDR6、記憶體介面為128-bit,時脈為2,044 MHz。
GPU-Z偵測資訊。


首先看到我們的老朋友3DMARK所給的評測數據,在針對DX11測試、以FHD解析度為主的基礎版Fire Strike中,RX 6600獲得了超過20,000的評測分數,對比RX 3060來看,雖說差距甚小,但仍是略勝一籌,至於RX 2060的話,那就更不用說了,而把測試標準拉到FHD與2K解析度之間的Fire Strike Extreme中,RX 6600也有破萬點的評測分數,再看到RX 3060與RX 2060 Super所獲得的數據,不難發現於DX11系統下的繪圖能力,RX 6600還是具有較高的表現水準;不過在DX12的Time Spy綜合評測下,雖說在對比之下,RX 6600就顯得略為遜色了些,但獲得了8,359的評測分數,以過往評測經驗來看,仍是可圈可點。

但略為可惜的是,在光追測試的Port Royal項目下,RX 6600於對手以及師兄的比較之下,仍是有可進步的空間,不過這也是因為RDNA2架構與RX 6000系列,係AMD對光線追蹤的首次嘗試,期許未來AMD能夠在光線追蹤這項功能下,將腳步踏得更穩。

3DMARK Part 1。

3DMARK Part 2。


而遊戲方面的測試,小編這邊挑選了《刺客教條:維京紀元》、《火線獵殺:絕境》、《看門狗:自由軍團》、《極地戰嚎6》、《暗黑破壞神II:獄火重生》、以及用來測試開啟FSR功能後、RX 6600能獲得多少FPS增進的《美麗新世界1800》。

我們以60張FPS作為合格門檻,RX 6600在這幾款遊戲的FHD解析度之下,不僅合格、甚至還行有餘力,在與對手RTX 3060之間的較勁,也是有來有往,不能說擁有絕對輾壓的實力,但的確可以與RTX 3060一拚;而看到2K解析度這方面的數據,RX 6600都在我們所設立的60FPS合格標準間起伏、表現還算可以,但這邊要注意的是,小編測試的時候,遊戲效能是全開的狀態,如果玩家們想以RX 6600來玩2K解析度下的遊戲,或許可以調整至更符合自己配備的效能,那麼RX 6600在2K解析度下的表現,也能火力全開。

不過一樣是老生常談的一個話題,無論是《看門狗:自由軍團》還是《極地戰嚎6》,Radeon系列顯卡在光追功能方面仍有進步空間,不過如果硬要說的話,RX 6600仍是可以在效能全開、包含光追以及FSR Ultra Quality模式下,在《極地戰嚎6》FHD解析度下獲得合格的表現。

《刺客教條:維京紀元》評測數據。(FHD、2K)

《火線獵殺:絕境》評測數據。(FHD、2K)

《暗黑破壞神II:獄火重生》評測數據。(FHD、2K)

《看門狗:自由軍團》評測數據。(FHD、2K無光追與FHD啟動光追)

《極地戰嚎6》評測數據。(FHD、2K無光追無FSR)

《極地戰嚎6》評測數據。(FHD、2K啟動光追與FSR Ultra Quality模式)


既然說到AMD這如日中天的FSR功能了,那當然要另闢一個段落給它,首先我們看到《美麗新世界1800》中,RX 6600所擅長的FHD領域,在未開啟FSR功能之前,RX 6600有著69.61張FPS的表現,但在開啟FSR之後,有了將近30%的FPS增幅、獲得89.66 FPS,相當優秀;而在尚能Hold住的2K解析度下,RX 6600在《美麗新世界1800》中的表現就有些不太美麗了,但別擔心,在開啟FSR Ultra Quality模式之後,RX 6600便為《美麗新世界1800》增加了35%的效能表現。

更驚人的是,在幾乎想都不用想的4K解析度中,RX 6600在開啟FSR功能之後,也獲得了相當不可思議的表現,起先我們都能預測到RX 6600在4K中的表現應該會有些尷尬,而在小編下海測之後,果不其然,僅有24.73 FPS,即使開啟FSR Ultra Quality模式,35.2張FPS還是有點讓人覺得差強人意,但轉換到Performance模式之後,RX 6600竟然在《美麗新世界1800》提升至60.19 FPS的表現,相當驚人,不過在開啟Performance模式之後,勢必會犧牲一點畫質表現,畢竟魚與熊掌不可兼得,這方面就留待玩家們自行選擇囉。

《美麗新世界1800》FidelityFX Super Resulotion測試。(No為未啟動、UQ為Ultra Quality模式、P為Performance模式)


結語
作為RX 6000系列的入門小師弟,在官方數據以及小編親手測試的表格當中,都不難發現AMD Radeon RX 6600擁有不遜於一樣身為入門級顯卡RTX 3060的效能,在售價方面也是一樣329元美金起,但值得注意的是,RX 6600擁有更低的132W功耗,這意味著玩家不必特地升級自己的小瓦數電供,也能加入新世代Radeon顯卡的陣營,也因為低功耗的緣故,在升級DIY時選配的零組件能變得更加多樣化,何樂而不「買」RX 6600呢?不過本次沒有公版卡,玩家們就自行選購以信仰之力所構築的RX 6600囉,當然,接下來小編也會一一為各位介紹各家RX 6600的AIB版本唷。


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