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AMD Radeon 6000系列顯卡陣容再添生力軍、甜蜜點與FHD解析度的新指標:MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G開箱實測
文.圖/Dante 2021-10-13 21:00:00
通常如果是拿來對應打Game這件事的話,在顯示方面不外乎以FHD、2K、4K這3種解析度為時下熱門選項,AMD在推出Radeon 6000系列顯卡時,也分門別類的、讓自家顯卡一一對應這3種解析度,雖說在4K市場上,AMD大刀闊斧地以3張頂尖顯卡RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800來鞏固勢力,但在更加熱門、更多玩家使用的的FHD解析度上,卻只有RX 6600 XT在獨撐大樑。
前陣子,有許多關於RX 6600外型、規格、遊戲測試數據等等的流言爆料,雖說價格在當時還不可知,可作為熱門甜蜜點的RX 6600還是令許多玩家心癢癢,但幸好,和當時站上所報導的新聞一樣,RX 6600終於在10月13日這天讓我們等到了,它的亮相也意味著AMD的顯卡佈局將變得更加完整,而玩家們在選擇上也變得更加多元性,至於RX 6600的性能到底如何呢?小編現在就為各位獻上MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G的開箱與實測!
作為無印版,時脈上的調整也是必然的,RX 6600的遊戲時脈頻率(Game GPU Clock)為2,044MHz、Boost之後能達到2,491MHz,雖說CU數量稍微有些落差,但在時脈平均都突破2,000MHz的調配之下,可以稍微彌補CU數量的不足。
根據官方所釋出的數據來看,在運算能力上,RX 6600具備8.93 TFLOPS的單精度浮點數運算、17.86 TFLOPS的半精度浮點數,至於紋理填充率(Texture Fill-Rate)則有279 GT/s,倘若對比前代RX 5000系列同等地位的RX 5600 XT來看,RX 6600 繪圖能力不僅大幅增長,相對在遊戲中也能獲得更高的FPS。
然而這個時代,無論是硬體還是軟體、遊戲還是顯示卡,似乎沒有「光線追蹤」這玩意就有點落後一樣,RX 6600雖說是剛入門的小師弟,但由於RDNA 2架構的加持,一樣具備28個Ray Accelerator光線追蹤單元,也意味著RX 6600成為RX 6000系列中,目前最親民的光追卡。
在記憶體方面,RX 6600與XT版一樣也配載8GB GDDR6、記憶體介面也一樣是128-bit,但若要說與RX 6600 XT所配備的8GB GDDR6有什麼差異,那可能就是在記憶體頻寬上了,RX 6600的GDDR6,其頻寬最高可達224 GB/s,而RX 6600 XT的GDDR 6最高則有256 GB/s的頻寬,有那麼一丁點的落差。
而AMD在RDNA 2架構中導入獨門的Infinity Cache快取記憶體,RX 6600則是具備了32MB,這方面與RX 6600 XT完全一樣,相信可以稍微緩解RX 6600較小的記憶體頻寬負載。
每次在出新顯卡時,最令人操心的就是新世代顯卡的功耗了,如果又突破天際,那就代表著我們勢必得換電供,不過對於隸屬入門級的RX 6600來說,這一點倒是不用太擔心,它只需要132W,在AMD官方的建議中也有提到,玩家們只需擁有450W以上的電供,便能穩定地發揮RX 6600的效力,這一點顯然相當迷人。
除這兩項赫赫有名的黑科技以外,還有能在GPU效力極限之內最大幅度降低延遲的Radeon Anti-Lag、以動態調解解析度來獲取更高FPS的Radeon Boost,在在都讓RX 6600的登場,能讓AMD在FHD遊戲解析度的佈局上更加完善,玩家也能夠在1920 x 1080解析度上,獲得最強力的後盾。
在AMD官方測試、並釋出的數據圖中,可以發現本次RX 6600所對應的目標為NVIDIA RTX 3060、以及RTX 2060 Super,以原生效能加上SAM的加持之後,RX 6600將具有高於RTX 2060 Super 23%的效能,甚至僅僅只需132W的RX 6600,也能在對應具有170W功耗的RTX 3060之後,與其打得有來有往、互有勝負。
這次Radeon RX 6600與RX 6600 XT一樣沒有公版卡可以玩,但即使如此,各家廠商的AIB版本當然也會出好出滿,售價為329美金起,對應各家AIB顯卡的等級與用料、加上鬼島稅,台灣售價或許會落在10,000至12,000元之間,而小編本次也入手了張MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G啦!至於其他廠牌,也會在解禁之後,一一為各位獻上囉。
背部的設計也相當迷人,除了經典龍盾標誌之外,還輔以髮絲紋作為基底,以及不規則的稜角與線條設計,尾端還有一小塊鏤空設計,不僅在散熱上有輔助效果,也在厚實的背板設計上,讓視覺獲得了一點輕盈感。
在視訊輸出方面,RX 6600提供了3組DisplayPort 1.4、1組HDMI 2.1,能支援4組顯示器、解析度4K@120Hz/8K@60Hz、以及7680 x 4320數位解析度,功耗也在前文已經提及,為132W,也因功耗較低,RX 6600 MECH 2X僅配置了1組8-pin埠。至於電供推薦瓦數方面,AMD官方雖是建議450W以上,但MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G則是建議配置500W電供,就看玩家們怎麼選配囉。
TORX FAN 3.0具備14片採特殊弧形的龍鰭扇葉雙風扇組,能加大氣流的吹引角度、並減低風阻,讓氣流往下導引,除了加強散熱效果之外,扇葉邊緣的圓弧設計,也能降低風扇運轉所造成的聲音;加上Dual FAN Design風扇設計,其雙滾珠軸承,也能在長時間運轉下,保持散熱狀態穩定、提供更加安定的遊戲體驗;而機身內部的散熱底座,配置了直觸底板的6mm導熱銅管來提高散熱效率,並在顯示卡中的各零組件上貼了導熱膠,讓熱能可以加速導傳,讓散熱更加迅速。
處理器:AMD Ryzen 7 5700G
記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2
SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD
顯示卡:
AMD Radeon RX 6600、AMD Radeon RX 6600 XT、AMD Radeon RX 6700 XT、NVIDIA GeForce RTX 3060、NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
(註.本次測試將全程開啟SAM(Smart Access Memory)功能)
但在測試之前,我們先來看看GPU-Z對RX 6600的偵測資訊,Navi 23 GPU晶片、7奈米製程、ROPs/TMUs為64/112、採用hynix 8GB GDDR6、記憶體介面為128-bit,時脈為2,044 MHz。
首先看到我們的老朋友3DMARK所給的評測數據,在針對DX11測試、以FHD解析度為主的基礎版Fire Strike中,RX 6600獲得了超過20,000的評測分數,對比RX 3060來看,雖說差距甚小,但仍是略勝一籌,至於RX 2060的話,那就更不用說了,而把測試標準拉到FHD與2K解析度之間的Fire Strike Extreme中,RX 6600也有破萬點的評測分數,再看到RX 3060與RX 2060 Super所獲得的數據,不難發現於DX11系統下的繪圖能力,RX 6600還是具有較高的表現水準;不過在DX12的Time Spy綜合評測下,雖說在對比之下,RX 6600就顯得略為遜色了些,但獲得了8,359的評測分數,以過往評測經驗來看,仍是可圈可點。
但略為可惜的是,在光追測試的Port Royal項目下,RX 6600於對手以及師兄的比較之下,仍是有可進步的空間,不過這也是因為RDNA2架構與RX 6000系列,係AMD對光線追蹤的首次嘗試,期許未來AMD能夠在光線追蹤這項功能下,將腳步踏得更穩。
而遊戲方面的測試,小編這邊挑選了《刺客教條:維京紀元》、《火線獵殺:絕境》、《看門狗:自由軍團》、《極地戰嚎6》、《暗黑破壞神II:獄火重生》、以及用來測試開啟FSR功能後、RX 6600能獲得多少FPS增進的《美麗新世界1800》。
我們以60張FPS作為合格門檻,RX 6600在這幾款遊戲的FHD解析度之下,不僅合格、甚至還行有餘力,在與對手RTX 3060之間的較勁,也是有來有往,不能說擁有絕對輾壓的實力,但的確可以與RTX 3060一拚;而看到2K解析度這方面的數據,RX 6600都在我們所設立的60FPS合格標準間起伏、表現還算可以,但這邊要注意的是,小編測試的時候,遊戲效能是全開的狀態,如果玩家們想以RX 6600來玩2K解析度下的遊戲,或許可以調整至更符合自己配備的效能,那麼RX 6600在2K解析度下的表現,也能火力全開。
不過一樣是老生常談的一個話題,無論是《看門狗:自由軍團》還是《極地戰嚎6》,Radeon系列顯卡在光追功能方面仍有進步空間,不過如果硬要說的話,RX 6600仍是可以在效能全開、包含光追以及FSR Ultra Quality模式下,在《極地戰嚎6》FHD解析度下獲得合格的表現。
既然說到AMD這如日中天的FSR功能了,那當然要另闢一個段落給它,首先我們看到《美麗新世界1800》中,RX 6600所擅長的FHD領域,在未開啟FSR功能之前,RX 6600有著69.61張FPS的表現,但在開啟FSR之後,有了將近30%的FPS增幅、獲得89.66 FPS,相當優秀;而在尚能Hold住的2K解析度下,RX 6600在《美麗新世界1800》中的表現就有些不太美麗了,但別擔心,在開啟FSR Ultra Quality模式之後,RX 6600便為《美麗新世界1800》增加了35%的效能表現。
更驚人的是,在幾乎想都不用想的4K解析度中,RX 6600在開啟FSR功能之後,也獲得了相當不可思議的表現,起先我們都能預測到RX 6600在4K中的表現應該會有些尷尬,而在小編下海測之後,果不其然,僅有24.73 FPS,即使開啟FSR Ultra Quality模式,35.2張FPS還是有點讓人覺得差強人意,但轉換到Performance模式之後,RX 6600竟然在《美麗新世界1800》提升至60.19 FPS的表現,相當驚人,不過在開啟Performance模式之後,勢必會犧牲一點畫質表現,畢竟魚與熊掌不可兼得,這方面就留待玩家們自行選擇囉。
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RDNA2血統延續、Navi 23晶片加持
首先從規格上來看,RX 6600依然是基於RDNA 2架構所打造、一樣為7nm製程、也一樣為台積電製造,不過實際上的規格還是有差別,RX 6600採用的是Navi 23 GPU晶片,擁有28個CU(Compute Units),與RX 6600 XT相差了4個身位,而在Stream Processors的數量上,與RX 6600 XT就稍微有些落差,RX 6600配置了1,792個Stream Processors。作為無印版,時脈上的調整也是必然的,RX 6600的遊戲時脈頻率(Game GPU Clock)為2,044MHz、Boost之後能達到2,491MHz,雖說CU數量稍微有些落差,但在時脈平均都突破2,000MHz的調配之下,可以稍微彌補CU數量的不足。
根據官方所釋出的數據來看,在運算能力上,RX 6600具備8.93 TFLOPS的單精度浮點數運算、17.86 TFLOPS的半精度浮點數,至於紋理填充率(Texture Fill-Rate)則有279 GT/s,倘若對比前代RX 5000系列同等地位的RX 5600 XT來看,RX 6600 繪圖能力不僅大幅增長,相對在遊戲中也能獲得更高的FPS。
然而這個時代,無論是硬體還是軟體、遊戲還是顯示卡,似乎沒有「光線追蹤」這玩意就有點落後一樣,RX 6600雖說是剛入門的小師弟,但由於RDNA 2架構的加持,一樣具備28個Ray Accelerator光線追蹤單元,也意味著RX 6600成為RX 6000系列中,目前最親民的光追卡。
在記憶體方面,RX 6600與XT版一樣也配載8GB GDDR6、記憶體介面也一樣是128-bit,但若要說與RX 6600 XT所配備的8GB GDDR6有什麼差異,那可能就是在記憶體頻寬上了,RX 6600的GDDR6,其頻寬最高可達224 GB/s,而RX 6600 XT的GDDR 6最高則有256 GB/s的頻寬,有那麼一丁點的落差。
而AMD在RDNA 2架構中導入獨門的Infinity Cache快取記憶體,RX 6600則是具備了32MB,這方面與RX 6600 XT完全一樣,相信可以稍微緩解RX 6600較小的記憶體頻寬負載。
每次在出新顯卡時,最令人操心的就是新世代顯卡的功耗了,如果又突破天際,那就代表著我們勢必得換電供,不過對於隸屬入門級的RX 6600來說,這一點倒是不用太擔心,它只需要132W,在AMD官方的建議中也有提到,玩家們只需擁有450W以上的電供,便能穩定地發揮RX 6600的效力,這一點顯然相當迷人。
SAM、FSR、Radeon Anti-Lag,AMD黑科技功能全面支援
各位玩家們都知道AMD擁有不少黑科技吧?在AMD的3A平台上,我們可以透過BIOS介面來開啟SAM(Smart Access Memory)功能,既然身為Radeon 6000新世代的一份子,RX 6600當然也能透過啟動SAM功能,來發揮自己3A平台的完整實力;而目前討論度最高的AMD黑科技,就屬FSR功能啦,當然也同步支援至RX 6600上頭。除這兩項赫赫有名的黑科技以外,還有能在GPU效力極限之內最大幅度降低延遲的Radeon Anti-Lag、以動態調解解析度來獲取更高FPS的Radeon Boost,在在都讓RX 6600的登場,能讓AMD在FHD遊戲解析度的佈局上更加完善,玩家也能夠在1920 x 1080解析度上,獲得最強力的後盾。
在AMD官方測試、並釋出的數據圖中,可以發現本次RX 6600所對應的目標為NVIDIA RTX 3060、以及RTX 2060 Super,以原生效能加上SAM的加持之後,RX 6600將具有高於RTX 2060 Super 23%的效能,甚至僅僅只需132W的RX 6600,也能在對應具有170W功耗的RTX 3060之後,與其打得有來有往、互有勝負。
這次Radeon RX 6600與RX 6600 XT一樣沒有公版卡可以玩,但即使如此,各家廠商的AIB版本當然也會出好出滿,售價為329美金起,對應各家AIB顯卡的等級與用料、加上鬼島稅,台灣售價或許會落在10,000至12,000元之間,而小編本次也入手了張MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G啦!至於其他廠牌,也會在解禁之後,一一為各位獻上囉。
MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G開箱
雖說經典的「紅黑配色」在彩盒上可見一斑,不過AIB版本當然有各家獨到的美學設計,MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G在機體上,以黑色啞光設計打底,帶有點磨砂觸感,並在風扇組外圍佐以銀色圓環設計,說是圓環,但圓環上卻有尖角裝飾,讓整體看起來相當銳利,仔細一看的話,還會發現風扇組中間有兩塊鑽石型設計,讓人聯想到那個胸口有一個S字母的超級英雄,不知道是否也隱喻著RX 6600有著超人般的性能呢?背部的設計也相當迷人,除了經典龍盾標誌之外,還輔以髮絲紋作為基底,以及不規則的稜角與線條設計,尾端還有一小塊鏤空設計,不僅在散熱上有輔助效果,也在厚實的背板設計上,讓視覺獲得了一點輕盈感。
在視訊輸出方面,RX 6600提供了3組DisplayPort 1.4、1組HDMI 2.1,能支援4組顯示器、解析度4K@120Hz/8K@60Hz、以及7680 x 4320數位解析度,功耗也在前文已經提及,為132W,也因功耗較低,RX 6600 MECH 2X僅配置了1組8-pin埠。至於電供推薦瓦數方面,AMD官方雖是建議450W以上,但MSI Radeon RX 6600 MECH 2X 8G則是建議配置500W電供,就看玩家們怎麼選配囉。
獨家TORX FAN 3.0散熱模組,龍鰭雙風扇組散熱一把罩
如果玩家們是個擁有龍魂信仰的人,那麼相信都會注意到MSI MECH系列的散熱模組配置:TORX FAN 3.0,而這也是MSI系列顯卡中最為獨到的地方。TORX FAN 3.0具備14片採特殊弧形的龍鰭扇葉雙風扇組,能加大氣流的吹引角度、並減低風阻,讓氣流往下導引,除了加強散熱效果之外,扇葉邊緣的圓弧設計,也能降低風扇運轉所造成的聲音;加上Dual FAN Design風扇設計,其雙滾珠軸承,也能在長時間運轉下,保持散熱狀態穩定、提供更加安定的遊戲體驗;而機身內部的散熱底座,配置了直觸底板的6mm導熱銅管來提高散熱效率,並在顯示卡中的各零組件上貼了導熱膠,讓熱能可以加速導傳,讓散熱更加迅速。
上機測試
無論是對玩家、N家、A家而言,FHD至今為止仍是最火熱的戰場,AMD以RX 6600來補全了旗下FHD解析度僅有RX 6600 XT支撐的戰局,將顯卡產品線更加完善,更試圖以最親民的光追顯卡來擾亂顯卡目前僵持的戰局,至於成效到底如何呢?給它一波遊戲測試絕對少不了,而以FHD解析度為大局的RX 6600,小編也會在這個前提下來做針對性的測試,不過小編認為,RX 6600應該也具備駕馭2K解析度的能力才是,因此除了FHD解析度測試之外,小編也加上了關於2K的數據,事不宜遲,趕緊來看!本次測試平台規格:
主機板:NZXT N7 B550處理器:AMD Ryzen 7 5700G
記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4-3200 8Gx2
SSD:SP US70 PCIe 4.0 1TB M.2 SSD
顯示卡:
AMD Radeon RX 6600、AMD Radeon RX 6600 XT、AMD Radeon RX 6700 XT、NVIDIA GeForce RTX 3060、NVIDIA GeForce RTX 2060 Super
(註.本次測試將全程開啟SAM(Smart Access Memory)功能)
但在測試之前,我們先來看看GPU-Z對RX 6600的偵測資訊,Navi 23 GPU晶片、7奈米製程、ROPs/TMUs為64/112、採用hynix 8GB GDDR6、記憶體介面為128-bit,時脈為2,044 MHz。
首先看到我們的老朋友3DMARK所給的評測數據,在針對DX11測試、以FHD解析度為主的基礎版Fire Strike中,RX 6600獲得了超過20,000的評測分數,對比RX 3060來看,雖說差距甚小,但仍是略勝一籌,至於RX 2060的話,那就更不用說了,而把測試標準拉到FHD與2K解析度之間的Fire Strike Extreme中,RX 6600也有破萬點的評測分數,再看到RX 3060與RX 2060 Super所獲得的數據,不難發現於DX11系統下的繪圖能力,RX 6600還是具有較高的表現水準;不過在DX12的Time Spy綜合評測下,雖說在對比之下,RX 6600就顯得略為遜色了些,但獲得了8,359的評測分數,以過往評測經驗來看,仍是可圈可點。
但略為可惜的是,在光追測試的Port Royal項目下,RX 6600於對手以及師兄的比較之下,仍是有可進步的空間,不過這也是因為RDNA2架構與RX 6000系列,係AMD對光線追蹤的首次嘗試,期許未來AMD能夠在光線追蹤這項功能下,將腳步踏得更穩。
而遊戲方面的測試,小編這邊挑選了《刺客教條:維京紀元》、《火線獵殺:絕境》、《看門狗:自由軍團》、《極地戰嚎6》、《暗黑破壞神II:獄火重生》、以及用來測試開啟FSR功能後、RX 6600能獲得多少FPS增進的《美麗新世界1800》。
我們以60張FPS作為合格門檻,RX 6600在這幾款遊戲的FHD解析度之下,不僅合格、甚至還行有餘力,在與對手RTX 3060之間的較勁,也是有來有往,不能說擁有絕對輾壓的實力,但的確可以與RTX 3060一拚;而看到2K解析度這方面的數據,RX 6600都在我們所設立的60FPS合格標準間起伏、表現還算可以,但這邊要注意的是,小編測試的時候,遊戲效能是全開的狀態,如果玩家們想以RX 6600來玩2K解析度下的遊戲,或許可以調整至更符合自己配備的效能,那麼RX 6600在2K解析度下的表現,也能火力全開。
不過一樣是老生常談的一個話題,無論是《看門狗:自由軍團》還是《極地戰嚎6》,Radeon系列顯卡在光追功能方面仍有進步空間,不過如果硬要說的話,RX 6600仍是可以在效能全開、包含光追以及FSR Ultra Quality模式下,在《極地戰嚎6》FHD解析度下獲得合格的表現。
既然說到AMD這如日中天的FSR功能了,那當然要另闢一個段落給它,首先我們看到《美麗新世界1800》中,RX 6600所擅長的FHD領域,在未開啟FSR功能之前,RX 6600有著69.61張FPS的表現,但在開啟FSR之後,有了將近30%的FPS增幅、獲得89.66 FPS,相當優秀;而在尚能Hold住的2K解析度下,RX 6600在《美麗新世界1800》中的表現就有些不太美麗了,但別擔心,在開啟FSR Ultra Quality模式之後,RX 6600便為《美麗新世界1800》增加了35%的效能表現。
更驚人的是,在幾乎想都不用想的4K解析度中,RX 6600在開啟FSR功能之後,也獲得了相當不可思議的表現,起先我們都能預測到RX 6600在4K中的表現應該會有些尷尬,而在小編下海測之後,果不其然,僅有24.73 FPS,即使開啟FSR Ultra Quality模式,35.2張FPS還是有點讓人覺得差強人意,但轉換到Performance模式之後,RX 6600竟然在《美麗新世界1800》提升至60.19 FPS的表現,相當驚人,不過在開啟Performance模式之後,勢必會犧牲一點畫質表現,畢竟魚與熊掌不可兼得,這方面就留待玩家們自行選擇囉。
結語
作為RX 6000系列的入門小師弟,在官方數據以及小編親手測試的表格當中,都不難發現AMD Radeon RX 6600擁有不遜於一樣身為入門級顯卡RTX 3060的效能,在售價方面也是一樣329元美金起,但值得注意的是,RX 6600擁有更低的132W功耗,這意味著玩家不必特地升級自己的小瓦數電供,也能加入新世代Radeon顯卡的陣營,也因為低功耗的緣故,在升級DIY時選配的零組件能變得更加多樣化,何樂而不「買」RX 6600呢?不過本次沒有公版卡,玩家們就自行選購以信仰之力所構築的RX 6600囉,當然,接下來小編也會一一為各位介紹各家RX 6600的AIB版本唷。★快來追蹤/加入我們!!!
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