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6800XT卍解後的真正型態?!RDNA 2最頂規AMD Radeon RX 6900XT公版卡開箱實測

文.圖/Lucky 2020-12-08 22:00:00
還記得不久前AMD首波RDNA2架構的Radeon RX 6000系列正式登場後引起的騷動嗎?第一時間小編也向各位介紹與實測了AMD最新的Radeon RX 6000系列中的RX6800與6800XT,不曉得大家有沒有被蘇媽端出的產品給香到啊XD!但別忘了,新一代RX 6000系列在發表會時一共宣布了3個型號,當中等級最高的RX 6900XT直到今天(12/8)PM10:00才正式解禁,想必在前2款版本推出的時候就已經開始敲碗等待了吧!

這款Radeon RX 6900XT做為今年年度的壓軸產品,能否為2020年的PC界劃上一個完美巨點呢?就讓我們一同來見證吧!



目前RX6000系列最頂規版本、AMD Radeon RX 6900XT公版卡開箱
如果不是大小眼、那相較於處理器的包裝來說,這次的Radeon RX 6900XT的包裝精緻度簡直跟Ryzen 5950X不在同一個位階上(甚麼狀況?),相較於Rzyen 5950X處理器單薄的外盒包裝,同樣是首發最高階產品的Radeon RX 6900XT在包裝的設計上就顯得豪華非常多,光是精緻磁吸式禮盒包裝在質感的營造上就遠勝過自家的處理器包裝好幾個等級,而這還僅是第一印象的部分。(雖然顯卡比較貴XD)

小編只能說,一打開RX 6900XT的外盒後,映入眼中的可不是顯示卡而已,而是包裹著滑鼠墊(?)像禮物般的聖誕禮物,直接在盒蓋上標示了Red Team(紅隊)字樣,整個陣仗就是很猛很強大。

不過,特別提醒注意一下的是,打開包裝盒之後不要急著把防護泡棉丟掉,因為AMD還在這塊泡棉的背後隱藏了小心機,將產品說明書抽出之後,底下居然還塞了一顆「R」鍵帽!而且字型也正好與官方「Radeon」的商標呼應,算是一個相當趣味的小巧思。(信仰小物收藏品+1)

顯示卡的外包裝採用磁吸式的禮盒。

開箱!

包裝盒的上蓋印有產品的感謝文宣。(Red Team紅隊)

防撞泡棉拿起的時候不要急著丟到一邊,這次AMD可是有特別的小驚喜喔!

把泡棉後方的說明書拉開後,裡面居然藏了一顆「R」的鍵帽!

鍵帽使用和自家「Radeon」的商標相同的字體


好了好了,別被旁邊的附贈品給吸引了,焦點可是RX 6900XT本體啊,事實上從包裝物可以發現到,官方選擇使用了滑鼠墊來做為外包裝除了別出心裁外,也正好與額外附上的信仰小物「R鍵帽」搭配成一組,讓玩家入手顯示卡的同時還能順便打造出信仰桌面,這才是入手最高階產品所期望的禮遇嘛!(旁邊的處理器部門多學著點...)

泡棉之下的顯示卡不是使用靜電袋來包裝,而是滑鼠墊。

打開滑鼠墊就能見證顯示卡本體。


取下裹住顯卡的滑鼠墊之後,我們終於可以見到…見到…RX 6800XT?! 好吧!若不是背板的序號貼紙有印上「RX 6900XT」的字樣,不然這銀色搭配黑色和紅色的外觀、三顆印有大大「R」字風扇、8+8 Pin電源插槽甚至就連I/O的數量和排列方式,RX 6800XT和6900XT兩者之間的外觀是完全相同的,玩家如果想要入手的話還請一定要多注意,以免有惡質商人魚目混珠。(不知道會不會出現有人把RX 6800XT刷BIOS改成RX 6900XT來賣?呵)

RX 6900XT的顯示卡正面,是不是覺得很眼熟XD

今年的RX 6000系列均採三風扇設計,並都在軸心的部分印上大大的「R」字。

顯卡頂部的Radeon字樣在通電後會亮起紅色燈光。

電源插槽採用8+8 Pin的設計,沒有像隔壁RTX 3090那樣需要上到8+8+8 Pin。

顯示卡的背面也一樣有強化被板設計。

視訊輸出方面提供了2組DP、1組HDMI和1組USB Type C

RX 6800XT與RX 6900XT正面長得一模一樣,放在一起根本難以分辨。(上為RX 6900XT、下為RX 6800XT)

RX 6800XT、6900XT在厚度和I/O的設計也是完全相同(左為RX 6900XT、右為RX 6800XT)

RX 6800、6900XT就算外觀相同,身為規格更高的6900XT理論上應該會因為用料的關係而比較重吧?然而現實是兩者就連重量也是幾乎相同的,想不到吧!


強不強?上機實測就知道!
在進行效能實測之前,我們先來簡單複習一下RX 6900XT的規格:Radeon RX 6900XT與其他RX 6000的家族成員一樣,採用台積電7nm製程的Big Navi繪圖晶片,並藉由全新的RDNA 2架構來讓晶片能夠實現更高的工作時脈,且透過獨家的Infinite Cache技術,能夠大幅度提升16GB GDDR6的頻寬、減低記憶體存取時的延遲,進而創造出比上一代RX 5000系列還要高出50%以上效能提升。

不過以上只是全系列的共同特性,RX 6900XT的不同之處在於它選用生產過程中體質最好的一批晶片,讓它能夠塞入更多的計算單元(Computer Unit),從RX 6800XT的72顆增長為80顆,也因為它其實就是RX 6800XT的「菁英版」,所以這也就是為什麼顯示卡能夠在不更動任何其他設計的前提下實現更高的效能,簡單來說,RX 6900XT才是RX 6800XT的真正型態!(卍解吧!RX 6800XT!)

規格複習完畢,接下就是實測了,由於隨著RX 6000系列顯示卡的上市,不少遊戲都有發佈新的更新檔來針對顯示卡優化,這也使得一些遊戲在硬體需求和跑分上面出現比較明顯的變化,特別是一些比較近期的作品,像是《看門狗:自由軍團》在更新之前2160P吃掉的顯示記憶體需求是接近9GB,更新之後就正式突破9GB關卡了...,因此小編這次測試的時候也同時將用以比對RX 6800、6800XT與NVIDIA RTX 3090都全部重新測試一輪,究竟RX 6900XT的表現是否也是真香,就讓我們一同見證吧!

本次平台測試規格:
主機板:ROG Crosshair VIII Dark Hero (X570)
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
記憶體:十銓 T-Force ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000)
SSD:海盜船 MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD
散熱:銀欣 IceGem 240 AIO一體式水冷
電源:曜越 1275W

根據GPU-Z資訊,RX 6900XT使用的GPU晶片版本Navi 21,基礎時脈為2,015 MHz,爆發時脈為2,250 MHZ,並搭配16GB GDDR6記憶體


一如每一次的顯示卡測試,我們不免俗的要來給它跑一下3DMARK,就整體跑分來說RX 6900XT在各方面都比RX 6800XT都要更高一些,其中針對DX11的Fire Strike的表現最為亮眼,成績高達3萬8千多分,而在為DX12設計的Time Spy中則能取得接近1萬7千分的成績,小輸RTX 3090一點,整體而言可以說是和RTX 3090平起平坐,唯獨光追的Port Royal的差距比較大,相差約30%左右。

RX 6900XT在各項分數上都比同家族的RX 6800XT、6800要更高,甚至能夠在光追以外的項目和RTX 3090平起平坐。

3DMARK的DirectX Raytracing Feature Test是針對微軟DirectX 12 Ultimate中的光追項目做評估,RX 6000系列身為AMD首次支援光追內容的產品,在這部分表現比較吃虧。


看完了跑分,接下來輪到遊戲實戰,在畫質設定上能開多高就高,光追內容的畫質選項有一定調好調滿,同時也順手將垂直同步、動態解析度、減少延遲等會影響FPS表現的功能通通關閉以測試最大的FPS表現。

首先我們先來看看沒有支援光追內容的遊戲表現,RX 6900XT的成績在這方面可以說是大獲全勝,不論是在1080P、1440P還是2160P,整體的FPS跑分不僅是全系列之冠,甚至就連RTX 3090都難以超越呢!

《戰爭機器:戰術小隊》在不同解析度下的FPS值表現,可以看到RX 6900XT是RX 6000三兄弟中唯一突破60 FPS關卡的產品。

在《全境封鎖2》中,RX 6900XT的FPS值表現相當驚人,特別是在1080P、1440P的解析度下,RX 6900XT甚至比RTX 3090還要高出近10張。

RX 6900XT在《火線獵殺:絕境》中的跑分也是相當強勢。


接下來我們來看看下一世代遊戲必備光追遊戲,小編在這部分除了將光追的畫質設在最高之外,倘若遊戲支援NVIDIA DLSS功能的話則會將其調整在畫質模式。整體來說,在光追的處理性能方面RX 6900XT在這部分就顯得比較弱勢,畢竟隔壁的NVIDIA比AMD還要更早踏入這領域,論技術和優化,NVIDIA現階段在這方面還是比較占上風的。但話雖如此,相信後面再推出的新款應該可望改善這部分,畢竟目前的支援光追遊戲還不夠普及,而且對手當初先推出的第一代光追效能也沒有目前的RTX 30系列來的強啊!

《光明記憶:無限》對於光追處理性能要求非常高,即便有DLSS的加持,RTX 3090有無法滿足2160P解析度下的順上杜需求,更何況是AMD的RX 6000系列。

《看門狗:自由軍團》在更新後對硬體要求加劇,即使是在1080P解析度下,RX 6900XT也無法到達60 FPS。


看到這邊,可能會有玩家納悶:難道RX 6000系列遇到光追就沒戲了嗎?關於這一點其實不一定喔!別忘了,AMD的RX 6000系列還支援了一個全新的「Smart Access Memory」功能,這項功能可以讓CPU透過PCIe 4.0通道,完整存取顯示卡的記憶體,來達到提升FPS表現的效果,玩家只要使用Ryzen 5000的處理器+500晶片組主機板(未來會支援400晶片組)+RX 6000系列的顯示卡,就能開啟這項功能。

不過這項功能開啟能否發揮效果,也還有賴於廠商對遊戲的支援與優化,因此為了測試這項功能對RX 6900XT的畫質影響,小編也測試了有特別為AMD處理器和顯示卡優化的遊戲,像是:《刺客教條:維京紀元》、《大地長征5》、《銀河破碎者》等,其中像是《大地長征5》、《銀河破碎者》還有支援光追內容呢!究竟在AMD與廠商協力下,能否逆天改命?各位就趕快接著看下去。

《刺客教條:維京紀元》對AMD產品的優化做的相當出色,光是一般狀態下就能取得不錯的成績,開啟Smart Access Memoery後,FPS的表現更是突飛猛進。

《大地長征5》在光追開啟+最高畫質的設定下,不論是1080P、1440P、2160P解析度都有著不錯的發揮,開啟Smart Access Memoery之後也能獲得一定程度的表現加成。

《銀河破碎者》在一般模式的跑分中,不論何種解析度都有著順暢的表現,不過Smart Access Memoery對於畫面FPS值的貢獻上就顯得沒什麼效果。

將《銀河破碎者》的跑分模式換成高壓力模式後,RX 6900XT上能應付1440P解析度以下的畫面需求,而Smart Access Memoery在1080P下有著較為顯著的變化。


看完了一整輪的遊戲實測後,最後我們來看一下創作者方面的測試,小編挑選了大家常見的Photoshop和Premiere Pro來進行跑分,其中Photoshop取得了1,200分以上的高分,玩家要精修高解析度的照片或2D繪圖可說是輕而易舉;Premiere Pro的得分則是落在776分,想要剪輯4K影片,只要不是特效過於複雜,也是能夠勝任的。



為電競而生的王者
經過以上的介紹與測試,相信大家應該可以感受到RX 6900XT威力了吧!在AMD RDNA2的架構下,RX 6900XT既不需要加大體積,也不需要暴增的功耗來支持,就能夠在不支援光追的遊戲方面與NVIDIA的RTX 3090分庭抗禮,甚至是略勝一籌。只能說,玩家的等待是值得的,因為Radeon RX 6900XT就是這麼強大啊!

至於在光追的部分,雖然在整體的表現上比較弱勢一些,不過只要廠商的優化得當,配上Smart Access Memory的性能加成,其實也是有機會享受到新世代遊戲畫面所帶來的視覺體驗的,更重要的是在價格上,RTX 3090目前市場的行情價約在5.5萬台幣(沒被缺貨這個原因加價的話),而RX 6900XT的官方開價則是999美金,倘若加上「鬼島稅」,兩者之間價差將可能來到至少1萬元台幣以上,玩家是否值得僅為了更好的光追表現付出如此高昂代價?這點就交給各位玩家決定囉!


▲RX 6900XT極速開箱(Made By PCDIY!)


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