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現實與虛幻的牆又被打破了、銀彈快點準備好!Epic Games正式公布Unreal Engine 5

文.圖/Lucky 2020-05-14 11:48:54
Epic Games旗下最具影響力的產品,莫過於自家的Unreal Engine,從PS3/Xbox 360時代就廣為人知Unreal Engine 3,到現今PS4/Xbox One世代的Unreal Engine 4,無數遊戲和影視產品等都是藉著這套物理引擎系統,來創造各式各樣天馬行空的作品,隨著下一世代的遊戲主機即將上市,Epic Games也正式公布了下一代的Unreal Engine 5 (UE5),要來再次顛覆玩家們的視覺。


節省3D模型優化上的麻煩:Nanite
在新一代的Unreal Engine 5中,Epic Games將核心重點放在簡省3D模型面數優化過程和動態全局光照上,在面數優化的部分,UE5新增了「Nanite技術」,可以全自動生成「虛擬多邊形」,開發者可以直接將創作好的資源丟入引擎中,不管是ZBrush模型、攝影畫面、測量數據、CAD資源等等,都不需要為了確保畫面穩定性而浪費時間去進行優化。

在UE5發布的影片中,官方使用「PS5」進行畫面展示,透過Nanite技術針對畫面的多邊形進行無損壓縮,即便每一幀面數高達數十億的8K電影級3D素材,也能夠極快速地進行像素級重新渲染,把面數降為2千萬個,讓幾乎是以假亂真的遊戲畫面,可以穩定在1440P@30FPS順暢運作。

畫面中每一個小點都代表一個面數,由於密度實在太高,所以看起來像是噪點。

畫面中每一尊雕像的面數都高達3,000多萬面,但透過Unreal Engine 5的Nanite技術,開發者便不用在畫面與流暢性之間做取捨。


宛若現實般的光影:Lumen
另外一個在這次Unreal Engine 5發表的技術重點,則是在「光照」方面,UE5加入「Lumen」技術,能夠實現全局動態光照,開發者不需要設定任何的光照貼圖,引擎就能夠自動針對畫面環境進行光照模擬。

Lumen技術可以實現類似大家熟知的「光追技術」(Ray-tracing),引擎可以自動去計算光線的移動、反射和折射,並即時表現出相對應的光影變化。但與光追不同的地方在於,Lumen技術並非去計算無數「光線粒子」,所以光線效果營造不必受限於一定要在小房間中,或是針對特定種類光源去進行逐一調整,因此對於開放式遊戲來說,Lumen可以省下更多光線優化的麻煩,並讓光影的效果更加即時和栩栩如生。

哪怕是在戶外的開放場景,Lumen技術也能夠實現即時的動態全局光照。


主機、引擎、顯示卡都將到位,就差戶頭的存款
隨著新世代遊戲主機預計在今年年底發售,Unreal Engine 5也將會在2021年年初釋出預覽版,並在年底正式推出,屆時可以預期遊戲畫面將會進一步來到新境界,雖然官方表示Unreal Engine光是在NVIDIA GeForce RTX 2070 Super就能獲得相當優秀的效果,但不論是RTX 2070 Super的價格,還是謠傳又將漲價的RTX 3000系列,想必到時各位玩家的錢包,大概又要多在牆邊瑟瑟發抖了~ XD

由於距離下一世代遊戲的各項內容都還要一段時間才會到位,在這邊就讓我們一邊欣賞Epic Games所帶來的展示畫面,一邊開始籌備自己的儲蓄計畫吧!

▲ Epic Games官方的Unreal Engine 5展示

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