焦點
雲端串流遊戲是未來?Microsoft和Google相繼參戰
文.圖/Cheng 2018-10-09 10:01:32
許多科技公司和遊戲廠商相信「雲端串流」是下世代遊戲的未來,包含Nintendo Switch目前也已經有兩款採用雲端串遊的遊戲(《惡靈古堡7:生化危機》和《刺客教條:奧德賽》)。現在,Microsoft的Xbox One和Google也相繼加入這場戰局。
Project xCloud將藉由特製的PC/Xbox One「Blade」伺服器進行運算,並且透過微軟在全球140個國家建置的Azure資料中心提供串流服務,玩家將可以透過現行的4G網路和未來的5G網路進行串流。當前的測試頻寬為10Mbps。(不過該資料中心目前台灣貌似是尚未建置阿QQ)。
測試使用的遊戲是目前當紅的《刺客教條:奧德賽》,國外的測試人員使用的是2013年版本的Macbook Air,他使用的網路頻寬是25Mbps和70Mbps兩種環境。根據該測試人員的回饋,他認為Google達到一項了不起的成就:兩種環境的測試,都達到超低延遲的結果。不過,他也承認,他無法在遊戲中達到60fps的水準,而且似乎也沒有畫質設定的選項。
不過,必須考量的一點是,Google的Project Stream是使用網頁瀏覽器來串流的,有這樣的心理建設之後,就會覺得能有這樣的表現已經很不錯,畢竟是用瀏覽器在玩3A級遊戲啊!
▲《惡靈古堡7:生化危機》Nintendo Switch官方宣傳片,採季票遊玩制,和雲端版《刺客教條:奧德賽》相同。
這不禁讓小編想起Microsoft和Google最近陸續推出的套餐月租費服務,也就是Xbox All Access和Google One,或許有可能就是未來整合到串流遊戲的付費方法。
Xbox All Access是Microsoft讓玩家以月租費的方式,以每月固定的金額獲得包含主機(連續付費兩年)、Xbox One Pass、金會員等軟硬體服務的組合包;Google One則是Google旗下服務的整合和空間升級,尤其是Google Drive、Google Photo和Gmail三種服務。
在Project xCloud和Project Streaming開始進行測試的當下,未來或許有可能就會是將該串流服務整合在這兩項服務中,讓玩家們可以有完整的使用,Microsoft陣營的玩家可以利用Xbox All Access在自家使用主機遊玩,出外以後就可以串流到行動裝置繼續玩;Google則是讓玩家可以直接對Project Streaming的串流遊戲進行畫面截圖或錄影,並且直接儲存在Google One空間中等等,可能的變化性很高。
當然,這一切的前提還必須考量到玩家的網路頻寬速度,以目前上述兩家的測試標準來看,普遍應該都需要至少10 Mbps的速度才能穩定的傳輸,更穩定的話就至少要20 Mbps或25 Mbps了。另外一個重點就是上述兩個串流平台必須登陸台灣才行,以目前來說,小編今天已經收到Google One可以升級的信件通知了,至於Xbox All Access目前則是尚未看到有要在台灣推出的消息,只能靜觀其變。
無論如何,隨著5G的到來,雲端串流遊戲或許真的有可能變成下世代新遊戲體驗,雖然還有段時間和距離需克服,但勢必是會到來的。以後就會看到人手一支手機/平板然後在玩《巫師3》阿、《決勝時刻》阿這些遊戲了XD!
傳Google將推遊戲串流平台「Yeti」對抗Xbox和PS4,用Chrome就能玩《巫師3》
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Microsoft Project xCloud
Microsoft其實早在今年的E3 2018上就已經透露過雲端串流遊戲的計畫,將會透過伺服器負責遊戲所需運算,再將內容藉由網路串流的方式傳輸到不同的裝置上,讓玩家能不受硬體限制。目前Project xCloud的測試已經開始展開,透過藍牙連線讓Xbox One搖桿和配對的手機或平板電腦遊玩,另外也可以使用虛擬的觸控搖桿(官方特別強調會盡量讓小螢幕也能有大操控)。Project xCloud將藉由特製的PC/Xbox One「Blade」伺服器進行運算,並且透過微軟在全球140個國家建置的Azure資料中心提供串流服務,玩家將可以透過現行的4G網路和未來的5G網路進行串流。當前的測試頻寬為10Mbps。(不過該資料中心目前台灣貌似是尚未建置阿QQ)。
Google Project Stream
不同於Microsoft利用行動裝置作為雲端串流的平台,Google的做法是利用自家的Chrome瀏覽器,早前小編曾為大家報導過「Google的目標是希望能讓玩家使用Chrome就能玩《巫師3》。」從最近在國外媒體Kotaku進行的測試來看,結果看來還不錯。測試使用的遊戲是目前當紅的《刺客教條:奧德賽》,國外的測試人員使用的是2013年版本的Macbook Air,他使用的網路頻寬是25Mbps和70Mbps兩種環境。根據該測試人員的回饋,他認為Google達到一項了不起的成就:兩種環境的測試,都達到超低延遲的結果。不過,他也承認,他無法在遊戲中達到60fps的水準,而且似乎也沒有畫質設定的選項。
不過,必須考量的一點是,Google的Project Stream是使用網頁瀏覽器來串流的,有這樣的心理建設之後,就會覺得能有這樣的表現已經很不錯,畢竟是用瀏覽器在玩3A級遊戲啊!
串流遊戲真的是未來?
相信到這個時候,大家應該都跟小編一樣想問這個問題吧!目前各家廠商和科技公司都是這麼認為的,至少這可以被認定是當前遊戲的「時代潮流」,Nintendo Switch進行的兩款遊戲測試,其實就各方面來說都是在對這項新的遊玩體驗進行玩家回饋,但這麼做的付費方法是什麼?月(年)租費。以Nintendo Switch的兩款遊戲來說,都是以購買「季票」的方式遊玩,購買以後可以在限定天數內遊玩遊戲,時間到了以後如果要繼續玩,就必須另外購買季票。▲《惡靈古堡7:生化危機》Nintendo Switch官方宣傳片,採季票遊玩制,和雲端版《刺客教條:奧德賽》相同。
這不禁讓小編想起Microsoft和Google最近陸續推出的套餐月租費服務,也就是Xbox All Access和Google One,或許有可能就是未來整合到串流遊戲的付費方法。
Xbox All Access是Microsoft讓玩家以月租費的方式,以每月固定的金額獲得包含主機(連續付費兩年)、Xbox One Pass、金會員等軟硬體服務的組合包;Google One則是Google旗下服務的整合和空間升級,尤其是Google Drive、Google Photo和Gmail三種服務。
在Project xCloud和Project Streaming開始進行測試的當下,未來或許有可能就會是將該串流服務整合在這兩項服務中,讓玩家們可以有完整的使用,Microsoft陣營的玩家可以利用Xbox All Access在自家使用主機遊玩,出外以後就可以串流到行動裝置繼續玩;Google則是讓玩家可以直接對Project Streaming的串流遊戲進行畫面截圖或錄影,並且直接儲存在Google One空間中等等,可能的變化性很高。
當然,這一切的前提還必須考量到玩家的網路頻寬速度,以目前上述兩家的測試標準來看,普遍應該都需要至少10 Mbps的速度才能穩定的傳輸,更穩定的話就至少要20 Mbps或25 Mbps了。另外一個重點就是上述兩個串流平台必須登陸台灣才行,以目前來說,小編今天已經收到Google One可以升級的信件通知了,至於Xbox All Access目前則是尚未看到有要在台灣推出的消息,只能靜觀其變。
無論如何,隨著5G的到來,雲端串流遊戲或許真的有可能變成下世代新遊戲體驗,雖然還有段時間和距離需克服,但勢必是會到來的。以後就會看到人手一支手機/平板然後在玩《巫師3》阿、《決勝時刻》阿這些遊戲了XD!
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