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AMD Adrenalin Edition驅動小改版,訴求低卡頓、低延遲、穩定幀數全方面體驗

文.圖/Bisheng 2018-09-21 15:00:00

AMD遊戲顯示卡產品線,所適用驅動程式當前最新版本為Adrenalin Edition 18.9.2,甫於日前在官網上釋出,Radeon RX Vega 64、Radeon 500、Radeon 400系列等產品皆適用。儘管年度大改版時候未到,但是AMD強調在各階段小更新過程中,Radeon Software團隊都是秉持為玩家提供最佳硬、軟體全方位體驗這理念進行。


針對近期的一些經營成果,AMD舉辦了FreeSync與Radeon Software體驗活動,由軟體開發部軟體產品經理李世杰與技術工程師梁耀璘,分別針對Radeon Software和FreeSync分享最新動態。




FreeSync 2新增加支援HDR、縮減延遲
這次改版聚焦在FreeSync與軟體使用體驗上,AMD指出FreeSync架構無須特別硬體,背後設計成本都是由自身吸收,對外更沒有授權金限制。不像競爭對手NVIDIA的G-Sync,顯示器內需要配備指定硬體,這使得製造成本上揚。因此顯示器製造商可以輕易、快速,推出配備FreeSync技術功能的顯示器,好將研發關注力擺在其他地方。目前已有超過500款FreeSync顯示器推出,而且從入門到高階機種都有,能滿足玩家對玩遊戲的畫面低卡頓、撕裂現象要求。


另一方面,由於AMD也跨足了家用遊戲主機晶片市場,這使得FreeSync應用範疇並未限制在電腦圈,市場上逐漸能看到支援FreeSync的電視機推出,這讓玩家能輕易在臥室等地方建構遊戲環境。AMD近期更開始力推FreeSync 2,新增支援HDR內容,同時聲稱廣泛支援新、舊HDR顯示器。此外還加強了低幀補償效果,而且訊號傳輸延遲也比以往更低,更低卡頓、撕裂的視覺體驗,讓玩家能好好地盡情玩遊戲。


連同Radeon Software遊戲體驗策略,也都是圍繞在每秒幀數、減少卡頓、延遲,力求FreeSync能夠提供最佳遊戲體驗。AMD補充道,FreeSync在高幀數條件下的效果較為分明,例如遊戲畫面幀數遠高於顯示器的更新率時,FreeSync可以發揮出最佳減少撕裂現象效果。而當幀數低於40FPS之類情況時,則會由降低卡頓的機制來平均、穩定每秒的輸出幀數,使畫面視覺上看起來仍然有一定流暢感。


AMD進一步解釋,常用幀數單位為秒,意即每秒包含了多少個畫面。但事實上在這個時間單位內,遊戲畫面輸出並不穩定,可能剛開始僅占總數30%,其他70%在剩餘時間內出現。因此即便遊戲畫面的平均幀數高達90FPS,仍然可能感覺到卡頓,這正是遊戲畫面輸出穩定度的影響。故AMD先前啟動Project ReSX最佳化計畫,指出新驅動程式對於DirectX 11這類舊遊戲,除了能帶來2~3%性能體驗提升,同時超過90%時間能有更穩定的幀數表現。



ReLive強調直播不影響遊戲流暢度、畫質佳
而去年底推出Adrenalin Edition時,AMD帶來了新的Radeon Setting控制介面體驗,針對玩家不同操作控制的偏好,提供Radeon Overlay與手機AMD Link App。Radeon Overlay無須讓遊戲中斷,即可隨時查看畫面幀數、顯示晶片耗用率、消耗功率、調整畫面,甚至是包含了超頻設定等。這段時間以來,AMD還透過使用者線上投票功能,收集玩家對驅動程式軟體的功能、意見反饋,以期建立使用者體驗標準。



AMD再度提到Radeon ReLive直播功能,先前因應直播風潮所開發,只需要1台電腦設備,就能達到遊戲與直播同步進行這目的。AMD以Radeon RX Vega 56為例,表示邊玩遊戲同時進行直播,對於遊戲畫面幀數的影響一般平均約2~3FPS。而後小改版的驅動更進化到平均約1FPS,同時直播的畫質也算相當好,和實際遊玩遊戲的畫面頗為接近。即便並未囊括所有社交平台,仍然可以經由自行定義的方式,將影音串流至偏好平台上。


最後一併聊到的還有Radeon Chill節能技術,AMD強調這設計並非單純限制功耗、限制幀數,事實上是運用獨家的遊戲最佳化技術(源自先前所併購遊戲最佳化技術公司HiAlgo),平衡性能與功耗的關係式。AMD指出以Radeon RX Vega 64為例,玩戰地風雲的消耗功率可以降低60W之多。當功耗降低了,會連帶讓顯示卡的溫度降下來,因此並不需要強力的散熱、空調環境來伺候,也能享受這不影響到遊戲流暢度的體驗。


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