SuperGamer! 超級遊戲玩家
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HTC VIVE Pro售價與上市時間公布,VIVE價格也一同向下看齊
近年來遊戲界掀起一陣「虛擬實境」(Virtual Reality,VR)與「擴增實境」(Augmented Reality,AR)風潮,從小W編來不及玩到的「Pokemon GO」再到「東京電玩展」、「台北電玩展」,都特別為VR、AR開設了專區。在這項舊技術持續更新發展的路上,我們正在朝著「刀劍神域」(Sword Art Online,SAO)的未來世界前進啦!(臭宅喔!)而在VR穿戴裝置有著一席地位的HTC,官方近期終於公布VIVE Pro的售價以及上市時間了。 在1月時,HTC就已經釋出關於VIVE Pro的消息,這次公布的加強版本在穿戴裝置上額外增加了1顆前置鏡頭,並且提供2880 x 1600解析度、615畫素密度(Pixels Per Inch,PPI),官方提到,在畫素上有著78%提升。這次的設計也將更貼於鼻樑,有效阻隔外部光線,讓玩家們能夠更沉醉於遊戲當中,最後小W編覺得最棒的就是在音效上支援了「Hi-Res Audio」,提供更好的音效體驗。 回到售價以及上市日期,在台灣的已經能夠預購,目前暫定的發售日期為今年(2018)的4月3日。但若是在台灣預購,每人只限購一套,大約要等到5月才會陸續出貨。而只要預購的消費者們,皆可額外獲得免費6個月VIVEPORT訂閱服務,產品提供保固一年。 當然在全新的版本推出之後,目前在國外的VIVE售價也已經向下修來到499美元(以現金牌告匯率計算大約新台幣14,328元),不過對於同為VR穿戴裝置的競爭對手Oculus Rift而言,這樣的價格已經維持許久。 小W編在穿戴裝置上其實有著還不錯的體驗,不過因為本身自己是一位偶爾會發作的「3D暈眩症」患者,上次去玩了Aorus的VR賽車,來自賽道反饋的震動,下來的時候還隱隱約約覺得地板在晃呢!(誰叫你的懸吊條這麼軟?)但我還是相當期待VR以及AR的發展,因為夏日課程啊!
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事前登錄玩家突破萬人!終極奧義行X挺你的熱血夢超燃企劃引爆中!
日本Sony企業在台分公司So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱So-net )旗下代理《白貓Project》、《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》、《戰鬥女子學園》等高人氣手機遊戲。 上周宣布取得由Applibot lnc.製作發行的全新日系熱血動漫風手機遊戲《神式一閃-頂上決戰》(以下簡稱:《神式一閃》)台港澳繁中版代理權,公布《神式一閃》遊戲中最具特色的「修行」系統,玩家可針對自己的喜好,搭配千變萬化的培育方式,打造出獨一無二的『神侍』戰士,同時體驗日系王道熱血動漫的劇情及友情羈絆,以為了站上最強 『神侍』巔峰而戰! 《神式一閃》事前登錄開跑至今已累積上萬玩家,官方除大手筆祭出「神侍三式 終極奧義行」加碼活動外,為燃起更多玩家的熱血魂,推出「挺你的熱血夢」企劃,優勝者將可獲得豐厚的圓夢獎金,完成屬於自己的夢想。 有別於時下手遊單純抽到強力角色即可過關斬將,《神式一閃》強調「多元養成」及「指令戰鬥」的遊戲主軸,擁有顛覆傳統養成的「修行」系統。只要將轉蛋取得的「修行角色」完成「修行」,即可在主線劇情展開冒險任務,並在神侍鬥技場與其他神侍展開激烈對決。 戰鬥採用即時指令制,只要行動能量累積滿便可發動攻勢。如何運用屬性、技能、效果的優劣勢,在彈指之間決定勝負,便是本作戰鬥系統的魅力所在。 而在角色的培育過程中,修行的主角和夥伴的搭配極為重要,透過角色劇情及6種不同的特訓,可取得力、技、體及心4種不同點數。玩家再藉由這些點數的分配,客製化配置主角的能力,可以追隨遊戲建議分配屬性點數,也可以依照自我喜好逆天培育非主流的玩法。 另外,除培育角色基本數值外,也需注意修行角色的屬性(火/水/風/地)及戰鬥類型(攻擊/防禦/輔助),尤其選擇的修行夥伴會根據劇情時間(上午/下午)的不同亦會產生特殊劇情及對話,造就截然不同的技能和奧義,創造出獨一無二的「神侍」。多元變化的培育結果,讓玩家在每次修行都猶如踏上一場未知的旅程充滿著各種驚喜,這也是《神式一閃》最令人著迷的關鍵所在! 《神式一閃》除超熱血的主線冒險故事外,喜歡對戰的玩家也可在「鬥技場」與來自全國的對手們展開神力激戰,來一場天下第一神侍武鬥大會,以站上最強「神侍」之巔峰、以拿下頂上決戰的最強霸者之位而戰。 除遊戲內容外,每回刊登的原創連載漫畫也是一大特色,分別為充滿濃濃日系王道熱血少年漫畫風格的「主線故事」及角色個人的專屬劇情,目前可使用角色已高達40位以上。玩家透過閱讀漫畫不僅可更深入瞭解遊戲世界觀外,還能在劇情中熟悉每個角色之間的關係,在培育養成上更能得心應手! 事前登錄活動突破萬人,「終極奧義行」X「挺你的熱血夢」超燃企劃引爆中 《神式一閃》事前登錄已於(14)日開跑,目前為止事前登錄玩家已突破萬人,官方除大手筆祭出「神侍三式 終極奧義行」加碼活動外,為激發更多玩家的熱血共鳴,推出「挺你的熱血夢」的超燃企劃,只要玩家提出的夢想夠熱血,就有機會獲得豐厚的圓夢獎金,踏出實踐的第一步。
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App Store Google Play應用程式『SD鋼彈 G 世代 革命』大型更新公告
於 App Store/Google Play 推出的智慧型手機應用程式「SD 鋼彈 G 世代 革命」已於 2018 年 3 月 15 日實施大型更新。隨著本次更新,新活動「挑戰關卡」、新功能「圖鑑」「探索模式」將會登場! 越往前邁進,登場敵人將會越強的「挑戰關卡」新登場!只要完成將可每天獲得各關卡的報酬。請試著以逐漸變強的強敵為對手,挑戰自己的極限! 在新功能「圖鑑」中,將可隨時查看目前為止獲得過的MS 或戰艦、角色的圖像以及詳細說明。不論是收集喜好的系列,或是以完全收集為目標,請務必試著去找尋各式各樣的享受方法。 可派遣編成GROUP至各地區探索的模式登場!透過進行探索,將能獲得道具。以稀有金屬為首,也可能取得可透過收集一定數量來獲得特定 MS 或戰艦的「廢棄原料」。 實施『紀念版本更新特別登入獎勵』! 為紀念「G 世代 革命」的大型更新,現在於遊戲內正在發送特別登入獎勵!每天登入來獲得豪華報酬吧! G 世代 革命」承襲了玩家們在「G 世代」中熟悉的遊玩方式,並另外追加全新遊戲要素。是款迎來”創新(Revolution)”的全新「G 世代」遊戲。 編制專屬於自己的部隊,在即時變化的戰場上取得勝利吧!玩家可隨心所欲地操縱 MS 在戰場上移動。還可配合戰局,自由地下達「我方全機一齊攻擊」、「分散戰力以保護戰艦」等各種不同的遊玩方式! 大量收錄可體驗鋼彈世界觀的任務。除了有讓人感受到各作品氛圍的豐富關卡還會陸續追加於該作品中登場的機體。 千變萬化的「開發‧設計」功能此系列中令人熟悉的「開發‧設計」功能也會登場。組合於遊戲中獲得的機體,便能打造出全新機體。【系列作首次的連線合作共鬥!】搭載系列首見的「連線合作遊玩」!透過簡易聊天,即使在戰鬥中也可進行溝通。跟世界各地的好友通力合作,挑戰任務吧!
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《王女異聞錄》歡慶事前登錄突破1.5萬人!王女禮讚大方送
事前登錄突破1.5萬人!《王女異聞錄》除了擁有精緻的人物設定外,更邀請到五位美少女強力代言,吸引不少粉絲與喜愛動漫風格遊戲的玩家參與事前登錄。為了感謝玩家們的肯定,營運團隊將於3/21(三)邀請代言人們直播抽出事前登錄好禮並且與玩家們互動,玩家們千萬不可錯過。今日更同步釋出遊戲戰鬥系統,讓玩家更進一步了解《王女異聞錄》獨特的遊戲性,玩家們快快為了菲瑞特爾大陸的和平來預習一下吧! 《王女異聞錄》的戰鬥系統採取武器投擲對戰的玩法,共分為上、中、下三路軌道,只要王女的能量充足、武器冷卻時間允許,玩家可自由選擇投擲任一路之武器。 當武器與對手碰撞時,則視雙方能力值高低以及技能搭配等而產生突破、反彈、抵銷等效果。只要能突破對手的刀劍雨攻勢並成功將對手生命值削減為0,即算獲勝。 但王女們可沒有蠢到以為單打獨鬥就能戰勝白雪姬,還攜帶了與她們關係深厚的騎士共同戰鬥。 王女們所使用的刀、斧、飛鏢等武器各自可與適配的騎士締結契約,騎士們除了各自擁有必殺技外,更具有反彈、毒素、連擊或分裂武器等特殊能力。想知道駐顏有術的後母會帶來什麼樣的奇招?視準時為最高指導原則的懷錶兔子又將如何輾平擋路耗時間的雜魚們?都有待玩家們親自體驗其中樂趣。 《王女異聞錄》自事前登錄開跑以來,短短一週登錄人數已突破1.5萬。為了感謝玩家們的大力支持,營運團隊也特別邀請五位代言人以直播的方式抽出實體贈品,依據目前的累積人數來看,贈品包含代言人鑰匙圈、簽名拍立得等好禮。 五位代言人更將在直播中詳細介紹遊戲內容以及遊玩心得,以及自己扮演其中王女的心情寫照。喜愛《王女異聞錄》以及五位代言人的朋友千萬不要錯過,更別忘記當事前登錄人數突破指定人數時還有機會抽到iPhone X以及PS4 Pro等超級大禮,快呼朋引伴一起事前登錄吧!
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《三國群英傳-霸王之業》全新後宮系統上線!第二季官渡之戰開打!
推出全新「後宮系統」玩法,一顧傾人城,再顧傾人國,若在成就三國霸業的路上,也能有佳人相助,必將錦上添花,無憾此行!俏麗若三春之桃,清素若九秋之菊的各色美人,將等著與主公們相遇!另外,眾所期待的官渡之戰第二季已火熱開打,本季將會加入更刺激更新鮮的玩法,就是要與主公同樂!戰爭的號角已響起,快召集盟友上線做準備吧! 介紹每位英雄征伐沙場,成就霸業,君臨天下,坐擁江山的那一天,也想美人相伴,看盡萬里山河。《三國群英傳-霸王之業》新推出的後宮玩法,便是為了實現主公們江山美人雙擁的夢想。後宮玩法推出後,主城內將會開啟新的建築:「美人巷」和「銅雀台」,美人巷用於尋找妃子,而銅雀台用於冊封和培養,主公們可以打造屬於自己的後宮! 美人巷據傳由項羽愛妃虞姬所居,主公進入美人巷之後,可以在各建築之間尋找美人,觸發美人任務,只要完成各種好感度任務,即可迎娶入宮。而且美人眾多,性格、形象、技能各有千秋,主公可持續探尋芳蹤,直至全收於銅雀台,盡享齊人之福。 銅雀台原為曹操安置美女之地,在遊戲中也是主公的後宮嬪妃棲息所在。在美人巷迎娶妃子後,將會進入銅雀台,可以進行後續的冊封和親密度培養。銅雀台也是一個可以升級的建築,等級越高,可冊封的後宮職位越高,數量越多。而每位妃子隨著冊封地位的提升,親密度的提高,也能增加各種加成屬性唷! 隨著後宮玩法上線,主公只要登入遊戲,即可領取一位橙色妃子—「李思歸」,而在遊戲中伴隨各位征戰四方的美女主播們,也將化身為美人形象,期待能長久地陪伴主公們一統九州。在遊戲內,主公們不僅可以對心愛的主播送上鮮花支持,屆時,也會在官方粉絲團舉辦投票活動,準備多項虛寶好禮等著主公領取唷! 萬眾期待的官渡之戰第二賽季現正火熱開打,相比第一賽季,這次新增了「季後賽賽程」、「觀戰系統」和「下注競猜」。本季由四週正規的積分賽及二週的新季後賽組成,在積分賽中全伺服器排名前16強的聯盟,可以進行季後賽角逐冠軍,而其他沒有進入季後賽的聯盟,可以選擇某場比賽進行觀戰。 觀戰者可以看到對戰雙方的詳細戰力和殺敵情況,並且進入戰場全程觀看賽況。在比賽進行時,所有同場的觀賽者可以進行直播彈幕聊天,討論賽況,指點江山! 釋出季後賽各參賽聯盟匹配情況後,就可以使用安全資源進行競猜,競猜成功則獲得雙倍獎勵。新的模式,新的賽程,將使第二賽季的官渡之戰變得更加完善,全民參與度更高,讓我們一起期待到底誰才是千秋霸主! 《三國群英傳-霸王之業》致力推出新玩法,持續帶給玩家新鮮感,想要打造自己的專屬後宮已不是夢!最終選在君王側,深得主公歡心,登上皇后寶座的,全由主公一手掌握!正所謂,窈窕淑女,君子好逑,若是能將所有美人都納入後宮,也不失為一件愜意之事!讓我們一起擁江山抱美人吧!
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【GDC 2018】新世代DirectX Raytracing (DXR)光跡追蹤技術出爐,實際應用效果展示!
2018年3月19日至23日於美國舊金山舉辦的GDC (Game Developers Conference) 2018盛會中,聚集了許多遊戲開發者,不管是平台商、硬體廠商、軟體廠商,都紛紛祭出最新的開發成果,讓參與者感受到下世代遊戲所帶來的震撼!這次主打的重頭戲之一,就是即時Raytracing (光跡追蹤)技術。微軟、AMD、NVIDIA、Futuremark,以及其他廠商都有最新的成果發表。 以微軟來說,目前他們的DirectX 12 API (應用開發介面)仍是許多PC遊戲開發者的最愛,然而在光跡追蹤(Raytracing)方面,大多開發者仍以OpenGL來開發,尤其那些電影特效師,要做到即時的光跡追蹤,必須搭配強大的電腦工作站,搭配工作站級的GPU(例如Quadro、FireGL之類的繪圖卡)即時運算,才能做到。 隨著GPU的效能越來越強大,消費級的遊戲也紛紛導入光跡追蹤的特效,讓遊戲場景的明暗與光線反射等表現能更接近真實世界,因此微軟選擇在DirectX 12的API函式庫中,加入了Raytracing的函式(簡稱DXR),提供給遊戲開發者製作出更真實的遊戲即時光跡追蹤特效。這次DXR加入的新指令,例如DispatchRays、TraceRay等等,有關於微軟發表的DXR細節,可以參考。 在硬體廠商方面,NVIDIA也在GDC 2018同步發表其,可支援DXR API,只要使用其Volta架構的GPU,搭配NVIDIA的GameWorks開發工具,即可開發出光跡追蹤等級的遊戲。 在AMD方面,則是微軟聯手協助業界定義、改良和支援DirectX 12與光跡追蹤技術的未來。AMD藉由具前瞻性系統級基礎的繪圖程式,在新的程式模型與應用程式介面上持續扮演領導角色。 AMD在這次GDC 2018也有許多關於DX12與DXR的技術簡報,說明AMD在新一代繪圖技術上的突破,並表示期盼與遊戲開發商討論及聽取回饋建議,瞭解PC平台上的光線追蹤技術,包括影像品質、效果及效能。AMD參與GDC大會議程中,像是議程,就是與光跡追蹤技術有關。以下是AMD展示的光跡追蹤與傳統柵格化的畫面呈現。 隨著DXR在GDC 2018正式發表,UL旗下的Futuremark公司(對!就是推出3DMark評測軟體的那家公司)也發表其在Raytracing的應用成果。以下就是他們公司的作品部份呈現。 Futuremark表示,要將光線的反射效果,透過即時渲染的方式,可說是非常困難的,以現有方法來做的話,會面臨到挑戰和限制。在過去幾個月中,Futuremark一直在研究如何結合微軟的DirectX光跡追蹤函式庫,以及現有方法,來解決一些面臨到的挑戰。雖然大部分的成果與解決方案都使用到很複雜的數學公式,但Futuremark仍想向各位展示新技術的一些實例。 以上的Futuremark的DXR技術展示,皆是透過當今最新GPU硬體所作的即時運算,基於現有的運算方法,因此要在DX12遊戲引擎中實現也非常容易。由於夠成為首批使用DirectX Raytracing的開發人員之一,因此Futuremark對於這個新API的機遇感到非常興奮。Futuremark將在新版的3DMark基準測試中,加入DirectX Raytracing的測試項目,發表的時間大約預計在2018年底。 Raytracing不算是新的技術,早在好幾十年前就在使用了,只是當時要繪製出一張具有光跡追蹤的CG(電腦繪圖),都需要花去不少時間 (也就是業界所謂的Ren圖),大家若還記得Cinebench裡面的Ren圖,就是用既有OpenGL的函式去繪製出來的,繪製出一張圖,通常需要花去不少的時間。 不過,拜近年來GPU工業的進步,新款GPU已經能夠對大部分渲染使用光柵化,並且使用較少量的光跡追蹤來增強陰影、反射和其他傳統技術難以實現的效果。總之,透過即時光跡追蹤運算,未來的遊戲畫面將會更逼真!就讓我們期待那天的來臨! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=675Jn20mv5o GDC 2018現場實況!
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《榮耀戰魂》專用伺服器全平台正式上線,針對PC玩家推出新手版
繼《榮耀戰魂》第五季改版「惡狼紀元」(Age of Wolves)以及全新 PC 和遊樂器版本專用伺服器登場後,Ubisoft 宣布起透過巴哈姆特電玩商城與 Steam 推出售價新台幣 440 元的《榮耀戰魂》PC 新手版。這個全新版本除可讓新玩家一窺《榮耀戰魂》世界的風采,還提供了精選英雄角色供他們考驗自身本事。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-MancyHa8SY 《榮耀戰魂》新手版包含以下內容: -3名完全解鎖的先鋒型英雄:在遊戲一開始便完全解鎖看守者、突襲者和劍聖;這些英雄可用來進行遊戲及使用自訂選項。 -玩家所選陣營的3名先發英雄:根據玩家初次啟動新手版時所選擇的陣營(騎士、維京人、武士)提供額外 3 名可用來進行遊戲的英雄;玩家可以發展這些英雄並替他們取得戰利品;然而玩家必須花費 8000 鐵錢*(每名)來「招募」這些英雄後才能使用自訂選項。 -12名其餘英雄:玩家也可以花費 8000 鐵錢*(每名)完全解鎖遊戲上市之初提供的 6 名英雄;英雄解鎖後即可用來進行遊戲及使用自訂選項。另外,玩家還可以支付 15,000 鐵錢*(每名)來完全解鎖遊戲發行後各季改版陸續提供的 6 名追加英雄;英雄解鎖後即可用來進行遊戲及使用自訂選項。 擁有《榮耀戰魂》新手版的玩家若想取得標準版提供的可扮演英雄角色,可以 50,000 鐵錢來購買「所有英雄組合」(All Heroes Bundle)。 所有遊戲平台上推出了《榮耀戰魂》第五季改版「惡狼紀元」,並為 PC 版和主機版導入了專用伺服器,藉以消除重新同步和遊戲局合併的情形,讓玩家享受到更穩定的遊戲體驗和更佳的連線品質。 除了導入專用伺服器外,第五季改版「惡狼紀元」還帶來了五位英雄的重大更新,以及其他調整玩家進程、排名遊戲等等多項更新。此外,預定之後於第五季期間導入的全新訓練模式,將為新玩家和老玩家帶來磨練戰技的額外途徑。 由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、並與其他 Ubisoft 工作室合作,包含了 Ubisoft 魁北克、Ubisoft 多倫多與 BlueByte 工作室協力打造的《榮耀戰魂》,帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。 玩家在遊戲中將化身為無所畏懼的羅馬騎士、殘暴野蠻的維京人或是危險致命的武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。
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【GDC 2018】懷舊40週年!Atari發表最新Atari VCS遊戲主機,搭載AMD APU的遊戲PC
自1978年起,在個人電腦還沒普及之前,許多電子遊戲機、家用娛樂電腦則是優先攻佔電玩間、家庭。在197X那個年代的電玩遊戲,大多是用很簡單的幾何圖形,搭配搖桿來控制。以Atari (雅達利)來說,他們與Apple (蘋果)都可算是同一時期的電腦公司。只是Atari走的是電視遊樂器(今稱「遊戲機」)路線,而Apple則是走電腦的路線。 以街機的歷史來說,Atari可說是這方面的始祖之一,其於1972年推出了Pong大型電玩主機,而在電視遊樂器方面,Atari於1977~1978年推出了Atari 2600 (之前稱VCS,Video Computer System),是一款插卡匣式的遊戲主機,搭配木頭材質,可說是將街機的製作工藝移植到家裡,玩家只要使用RCA (AV端子)訊號線連接到一般電視,搭配Atari專屬的單鈕搖桿,即可進行玩樂!該遊戲機自上市後自2004年共賣出3千萬台。 Atari 2600雖然不比後來任天堂於1983年推出的紅白機(Famicom,北美稱NES,Nintendo Entertainment System)那樣具有動人的聲光效果,但在197X~198X時代可說是稱霸了整個遊戲產業。 今年可說是懷舊年,不少硬軟體廠商都紛紛推出各種復刻產品。像是任天堂推出了NES Mini、SNES Mini,而SEGA也推出Mega Drive Flash Back,至於Taito則是推出遊戲,相信還會有越來越多的Retro-style產品推出。 至於Atari這個遊戲機始祖呢?雖然Atari在這40年渡過了無數的風風雨雨,如今,他們也決定推出Atari VCS 40週年復刻版!對古董級玩家來說,這可說是非常天大的好消息! 這個原先名為Ataribox、後來正名為Atari VCS的遊戲機,在2018/3/19~23於舊金山舉辦的GDC (Game Developers Conference) 2018展覽中首次亮相,在其中也表示,工業設計和繪圖是Atari品牌DNA的重要組成部分,也是讓Atari遊戲成為玩家願意去冒險的一部分。今天的Atari設計、工程、軟體和行銷團隊,都致力於為新的VCS帶來類似的關懷和關注。Atari希望其新的電視遊樂器系統,能夠「再次」改變玩家與電視的互動方式,就像最初Atari 2600電視遊樂器系統,在40多年前所做的那樣,帶給玩家們感動。 既然要重新復刻Atari VCS,那麼我們先來看看當初Atari 2600的硬體規格吧!該遊戲機是採用8位元MOS公司的6507處理器,時脈為1.19MHz,記憶體為128 Bytes!透過插入ROM卡匣的方式來進行遊戲,控制方式則透過搖桿(Joystick)、旋鈕(Paddle)、方向盤(Driving Controller)、軌跡球(Trak-Ball)、數字鍵盤(Keypad)等裝置來操作。 那麼40年後的全新復刻版Atari VCS呢?據了解,這是一台輕量級Linux遊戲主機,就像一台中階規格的x86 PC,硬體方面,在CPU與GPU是採用AMD客製化的APU,內建Radeon繪圖晶片,可以執行絕大多數的遊戲,但無法支援3A重量級的遊戲。搭配Atari專屬為電視客製化的圖形化使用介面(GUI),可用來執行Atari當年的各種當紅遊戲,亦可用來看串流視訊、執行各式應用程式、瀏覽網頁、聽音樂、甚至執行其他模擬器遊戲…等等,執行一般中量級的PC遊戲也是可行的。也就是說,在這台Atari VCS要用來安裝Steam、GOG的Linux Client,理論上也是沒問題的! 目前已知Atari VCS的建議售價在249至299美元(約新台幣7,500至9,000元)左右。相較於其他遊戲機(如Xbox家族、Playstation家族)平台來說,價格帶可說是旗鼓相當,又,Atari VCS多了一項可以用來執行PC應用程式的優勢,比起Steam Machine那種高規(499美元起)的主機來說,應該算是有不錯的賣點。當然如果到時候這台電腦可以玩「吃雞」(絕地求生,PUBG,PlayerUnknown’s Battlegrounds)的話,這樣倒是不錯的吃雞專屬電腦桌機喔!
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Sony PlayStation 4獨佔遊戲《戰神》(God of War),第一手遊戲畫面與訪談搶先看
日前很開心受到台灣索尼互動娛樂(SIET)的邀請,能夠前往信義區搶先幫各位玩家們,試玩預計4月20日推出的Sony PlayStation 4獨佔遊戲《戰神》(God of War),相信大家對於這款遊戲並不陌生,這次故事舞台還是圍繞在「希臘眾神」嗎?還是有什麼樣的改動或是全新的設計,就讓小W編為各位玩家們一一道來,走吧!我們一同走進「克雷多斯」的世界吧! 來到台灣索尼互動娛樂(SIET)準備的會場,首先就能夠看見超大告示牌,在現場也擺放了這回要與《戰神》(God of War)一同上市的特色主機與實體典藏版,相信各位玩家們對於4月20日要上市的這款遊戲有著野火般的期待,作為一款自家工作室所推出銷售狀況極佳的Sony PlayStation 4獨佔遊戲,絕對是2018年上半年度絕對要購入的一款遊戲,那我們進現場畫面! 看完了實體典藏版後,接著我們帶玩家一探這次與遊戲一同推出的Sony PlayStation 4 Pro GOD of WAR Limited Edition,在主機上有著這次遊戲的主要武器,也就是克雷多斯手上的斧頭,透過斧頭的雕紋與把手觸控板上的God of War字樣,將它稱為最帥的Sony PlayStation 4 Pro一點也不是過譽。 大家看了這麼久的文章,最期待的一定莫過於《戰神》(God of War)的遊戲畫面表現如何?在這之前我們先簡單的為各位玩家們帶過這次戰神的遊戲背景,這款由Santa Monica Studio和創意總監Cory Barlog一同打造的遊戲,將遊戲的主舞台拉到離開眾神陰影而來到北歐土地,與自己的兒子「阿特柔斯」結伴上路來完成各式各樣的挑戰。 這次的遊戲畫面若是使用PS4 Pro執行,所使用的螢幕也能夠支援4K畫質的話,是能夠採用「3840 x 2160」解析度來展現超細製的畫面。而且在這次的遊戲當中,我們所使用的第三人稱視角為肩上視點,所以在遊玩上也要花一些時間做適應。我們先看這次的遊戲畫面,再來說說小W編這一次搶先體驗試玩的心得。 小W編這邊說一下當天試玩的心得,我覺得打鬥的畫面相當順暢,並且能夠採用許多不同的技能,不只可以拿斧頭、擲斧頭與肉搏戰,還可以透過格擋的方式造成慢動作!劇情方面節奏感掌握的還算得宜,不過玩家們可能要自己挑一些空檔時間逛逛路線上的其他角落,或許就會像其他RPG一樣有著別的收穫喔!最後,玩遊戲還能夠看見北歐神話的故事、體驗超美的場景設計與美術設計,真的相當不錯。不過最後建議玩家,若是有4K的螢幕的話,還是離遠一點玩遊戲,要不然很有可能會玩到頭暈喔!XD 小W編在當天試玩結束之後,相當開心能夠採訪到Santa Monica Studio資深社群策略及市場營銷監製Aaron Kaufman,詢問他在這次全新推出的《戰神》(God of War)上的一些相關問題,那接下來小W編就將問題與回答一一列出囉! Q1:為什麼這次在視角的選擇上雖然還是以第三人稱的角度,但是卻將視點調整在「克雷多斯」的肩膀上? A1:這樣的改變除了能夠將第三人稱的視角拉近,也能夠藉此增加玩家的自由度,並且在玩家們轉動視角的同時,所有的視角都會固定不動,以此讓玩家們減少找不到自己人物的可能性,而玩遊戲的同時就會增加更多的緊張感。 Q2:《戰神》(God of War)系列的遊戲其實已經推出過《戰神2》或《戰神3》,為什麼這次遊戲的名稱卻只有《戰神》(God of War)? A2:(笑)我很喜歡這個問題,這最主要有兩個原因:第一個原因是因為這次的場景選擇是一個全新的篇章、全新的地區,也是一個全新的開始,希臘諸神的故事會被記住的,不過那已經結束。第二個原因是希望除了原本就體驗過的玩家們,能夠有更多還沒體驗過的玩家想要玩這款遊戲的話,是可以知道這款遊戲是一個嶄新的開始,不會因為沒有玩過前作而造成困擾。 Q3:玩家們在遊戲當中除了能夠操控「克雷多斯」之外,有機會控制「阿特柔斯」嗎? A3:我們在五年前就已經確立了這款遊戲的方向,我們想要將遊戲專注於在單人遊戲,所以是沒有辦法操控阿特柔斯的,阿特柔斯以AI的為主,讓玩家們能夠專心扮演克雷多斯體驗親子關係的發展。 Q4:以往的《戰神》都能夠選擇相當多樣的武器,那在試玩的這段期間只看見了斧頭與盾牌,之後是否會有不同的武器能夠選擇? A4:(笑)那您覺得斧頭怎麼樣呢?我們以前提供了相當多的武器,不過這一次我們希望以武器的質量為主,只要使用斧頭就是最好的,不必要給太多的武器,所以我們給斧頭能夠升級技能、強度、魔法與盾牌和裝甲,畢竟各位玩家們很常用來用去最後仍然只有一把武器用的順手,那不如我們一開始就讓玩家們只是應一把武器來的乾脆! Q5:那除了武器之外,徒手打架也很爽,之後會有辦法增加肉搏戰嗎? A5:我這樣講可能會涉及暴雷,但是偷偷告訴大家,應該是有可以達到喔! Q6:身為一款RPG遊戲,在路上撿到的資訊量是否會影響本身劇情的推進? A6:在確定要做這款遊戲的時候,我們花了三年的時間,大量的與AI工程師討論,目的就是希望能夠讓AI達到最好的表現,根據狀況作不同的調整,所以對話確實會有一些變化,但是是否時常請阿特柔斯幫忙並不會影響到遊戲的評價。 Q7:遊戲在一開始時其實有一定的難度,對於新手來說可能不太好上手,為什麼要這樣設置? A7:這款遊戲因為有著不一樣的視角、不一樣的戰鬥方式,所以各位玩家們在遊戲一開始時需要習慣,那就一定要想辦法增加技術水平,因此在遊戲初期會有一小段時間,是要讓玩家們學習如何格擋、戰鬥與閃避的,讓玩家們沒有辦法只需要無腦的進攻就可以完成打鬥的部分,這樣戰勝敵人的成就感不也是遊戲的樂趣之一嗎? Q8:R3終結技在試玩的時候看起來都只有一樣的方式,之後會有改變嗎? A8:R3的QTE終結技之後會有所不同,但是也要在玩家們之後有遇見其他的敵人時,就會出現不同的終結技,而且這次的終結技力求真實的品質,而不為了暴力而暴力。 小W編當初在試玩的時候,因為距離「保密協定」(NDA)解禁的時間還有一段日子,所以都憋著沒有辦法向大家分享都差一點要得內傷了,我們這次還準備了遊戲的畫面要與各位玩家們分享,有興趣的玩家們也千萬不要忘記購買時間是4月20日喔! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=3nIEm-nn9UA&feature=youtu.be 我與Chris的合作,各位玩家們也能夠從影片看更多的遊戲畫面喔! (1) (2)
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曜越《第七屆電腦遊戲玩家的異想世界創意設計大賽》正式開跑
今年曜越《第七屆電腦遊戲玩家的異想世界 創意設計大賽》提供即將著墨於產品設計開發的學子一個創新創意的經驗平台,同時為曜越產品激盪出更多的創意設計及構思能力。曜越雲集大同大學、台北科技大學 台灣科技大學、成功大學 雲林科技大學、龍華科技大學及實踐大學一同熱情參與,打造『熱情、瘋狂、可行』的創意作品,第一階段徵件時間至今年 4 月 16 日,歡迎熱愛電競及設計的同學踴躍報名參加﹗ 創意不設限,因此本次主題提供學子足夠發揮創意的空間,設計出最有助玩家融入電競遊戲的虛擬世界的電競戰備。本次主題著重於電競裝備中的電競機殼,擁有酷炫的電競機殼是每位重度電競玩家的夢想,因此希望學子設計出富有個人特色電競機殼。 榮獲今年iF設計大獎的View 71 TG高直立式強化玻璃機殼採四面強化玻璃及左右兩側簡易開關設計,內建三個Riing 140mm專利設計RGB LED風扇,讓玩家可輕鬆一覽具獨特風格的散熱系統。 View 71 TG有七個可拆式硬碟拖架及模組化硬碟插槽設計,能支援E-ATX主機板並容納各類高階硬體,內部擁有理想的寬敞空間,提供美觀又具有絕佳散熱效能的高階機殼。 Tt eSPORTS復仇者NEMESIS RGB電競光學滑鼠採用獨創的專利滾輪按鈕切換系統,專為FPS/RTS/MOBA/MMO等遊戲玩家打造。滑鼠擁有最高12顆的可切換巨集按鍵,讓玩家能夠根據自身操作方式和手型進行調整,迅速施放技能! 同時,人體工學設計亦大幅提升了玩家遊戲時的舒適度。採用高品質 Omron® 歐姆龍滑鼠微動開關生產製造,微動開關耐用 5000 萬次以上按壓操作,提供更加精準的點擊控制;強大的PMW3360光學引擎DPI靈敏度調整最高可達12000 DPI,在任何遊戲環境下都能擁有難以置信的追踪速度!除了方便的功能性,玩家亦可透過軟體獨立調整1680萬色RGB背光與效果,展現自身的風格。用戶還能透過優化的軟體快速錄製巨集、進行DPI調節、燈光的配置等,讓您快速套用最喜愛的個人設定。 Tt eSPORTS克諾司 CRONOS Riing RGB 7.1專業電競耳機搭載載強大的 50mm 釹磁鐵驅動器與1680萬色RGB色彩,配合8組發光效果提供方便快速使用的色彩設定,有了這些令人讚嘆的發光特效,可讓您隨心所欲打造自己喜愛的配色,更讓耳機增添色彩並強化遊戲能量! 配上最新軟體強化耳機7.1聲道虛擬音效,可針對各種音效進行全盤控制,3D立體聲完美呈現遊戲所需的音域臨場感,清晰重現每個槍響和腳步聲,讓您體驗「聲」歷其境的逼真度與節奏感,顛覆玩家震撼無比的聽覺饗宴。無論是長時間於電子競技比賽中或與隊友練習的狀況下,皆可帶來絕佳體驗並享受強力震撼的立體聲效果,帶給玩家視覺與聽覺的雙重享受!
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