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EA錯估《Apex英雄》實力,恐成《冒險聖歌》絆腳石

文.圖/Cheng 2019-02-14 09:47:50
昨天小編跟大家快速介紹最近在全球超級紅的大逃殺遊戲《Apex英雄》(Apex Legends),它熱門的程度不禁讓人想到:EA這次是不是又要開槍打自己腳了?因為《冒險聖歌》(Anthem)將於2月22日正式上市!


EA錯估《Apex英雄》實力

要先強調的是,EA本身不能控制「遊戲開發商設定完成開發的日期」,但它可以控制的是「遊戲正式在平台上推出的日期」,所以說,EA選擇在2/4讓《Apex英雄》上市是一個令人匪夷所思的決定,「所以是看不起《Apex英雄》4逆?」或許也不是,EA可能自己也沒有料到這款遊戲會這麼紅吧!畢竟它們也沒有對《Apex英雄》做什麼特別的宣傳阿~是吧!

但另一方面,《冒險聖歌》卻又是另一個故事了~自從去年E3 2018以來,EA就不斷在炒熱這款遊戲的熱門程度,時至2/4以前,這都還是全球許多玩家引頸期盼的遊戲之一,甚是近期還伴隨NVIDIA RTX系列顯示卡,推出買卡片送遊戲的同捆活動,從各方面來看,都可以很明顯的看出:EA比較重視《冒險聖歌》。然而,《Apex英雄》的熱門程度爆炸了...

EA和NVIDIA合作推出同捆活動,買RTX顯示卡就送《冒險聖歌》遊戲(或《戰地風雲V》二擇一)


Twitch Rival活動盛況空前
最近這幾天,《Apex英雄》舉辦該遊戲首次「Twitch Rival」競賽,由平台上眾多熱門實況主彼此相互在遊戲中競爭、實況,2/10競賽首日,該遊戲全實況主頻道累積觀看時數超過828萬小時,打破《要塞英雄》(Fortnite)上市後第二周的「Summer Skirmish」紀錄(660萬小時),觀看人數同樣驚人,Twitch Rival官方頻道自己就有超有4.5萬位不重複觀眾,最高觀眾人數高峰則是達到11.5萬人,觀看時數累積42.6萬小時。

同樣都是「英雄」,《Apex英雄》打破《要塞英雄》多項人氣紀錄,包含累積觀看時數和上市後玩家累積速度


但幫助《Apex英雄》在當日累積高人氣的主因,還是在於Twitch上多位實況主的貢獻,其中又以北美CS、PUBG大神Michael "Shroud" Grzesiek領頭,光是他自己的頻道就在當日貢獻了超過110萬小時的觀看時數,平均觀看人次達到14萬人,最高峰則是達到21.1萬人次,創下他個人直播生涯高峰。接下來則是其他知名實況主相繼貢獻時數,《要塞英雄》知名實況主「Ninja」貢獻57.3萬小時、「DrDisrespect」和「Twitch Rival」官方頻道分別貢獻47.6萬和42.6萬小時,這些結果告訴我們什麼?EA又錯了....

知名Twitch實況主Michael "Shroud" Grzesiek,在《Apex英雄》的Twitch Rival競賽中達到生涯巔峰,最高觀看人次上看21.1萬,累積超過110萬小時觀看時數


EA錯估《Apex英雄》的人氣,導致現階段該遊戲的人氣和討論度若持續維持,且以目前來看很有可能會維持一段時間,加上該遊戲又是以免費下載加上遊戲內商城的模式推出,《Apex英雄》將有可能打擊《冒險聖歌》上市後的討論度。試想當一位玩家已從《Apex英雄》上市後就開始玩到2月下旬,甚至已經課了不少金在角色造型上的話,他還有多少意願另外花1800多塊錢單獨購買《冒險聖歌》?

EA再度犯錯,《泰坦降臨》開發商QQ

大家有沒有注意到,小編一直在強調EA「又」犯錯了這件事,是的,這已經不是EA第一次錯估遊戲人氣,導致自家上市遊戲分食彼此人氣和市場的下場了。

2016年10月28日,另一款當時備受矚目的第一人稱射擊遊戲《泰坦降臨2》(Titanfall 2)也碰到相同的命運,EA那時候把該遊戲的上市時間放在《戰地風雲1》和《決勝時刻:無盡戰爭》之間... EA可能是覺得「《泰坦降臨2》應該沒辦法跟其他兩款遊戲相比吧!」結果...呵呵呵,其實可以的!只是上市時間介於另外兩款同樣討論度極高的射擊遊戲之間,導致《泰坦降臨2》的人氣不如預期。而且好巧不巧的是,《泰坦降臨2》跟《Apex英雄》的開發商還是同一個,而且《Apex英雄》的世界觀也是建立在《泰坦降臨》遊戲的基礎上... EA你是不是根本就是在針對他們阿XD!

《泰坦降臨2》當年也被EA錯估實力,導致其人氣遠遠不如預期


這次《Apex英雄》和《冒險聖歌》的問題也是一樣的,EA認為《Apex英雄》應該不會影響到《冒險聖歌》吧?結果,EA現在碰到《Apex英雄》可能成為《冒險聖歌》絆腳石的命運...而且另一個令EA尷尬的問題還有:所以《戰地風雲V》還要出大逃殺嗎?

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