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還需要Titan RTX嗎?NVIDIA Titan V就支援即時光線追蹤效果,fps還直逼Titan RTX

文.圖/Cheng 2019-01-03 11:17:44
Titan V顯示卡是NVIDIA在2017年年底推出的高階顯示卡,主要針對高效能需求環境如資料庫儲存、AI和機器運算等環境,一年後的現在,新一代Titan RTX 顯示卡也已經推出,支援最新的即時光線追蹤技術(Ray Tracing Technology,下稱光追)。以為過去的技術無法在現在繼續使用嗎?錯!有網友以Titan V進行即時光線技術環境測試,在《戰地風雲V》下,Titan V在開啟光追後,在1440p解析度下居然平均可以獲得約80 fps的表現!

Titan V支援即時光線追蹤效果,fps表現居然還直逼Titan RTX!


這項結果的測試或許並不令人感到意外,畢竟Titan V本身的規格就已經不俗了,加上在RTX系列出現以前,開發者一直就都是以該顯示卡進行光追的相關測試,但既然Titan V就已經可以支援光追了,那玩家真的需要RTX系列顯示卡或是甚至Titan RTX嗎?答案其實還是肯定的。

要先理解的是,網友測試的遊戲環境是在Fjell 652地圖,外媒測試的結果來看,Titan V平均fps只比Titan RTX低約7 fps而已,相對來說表現非常亮眼阿!想想看,Titan V雖然也是頂級顯卡,但畢竟採用的架構是舊版且並未支援RT Core這塊。但其實仔細想想,如果玩家有玩過Fjell 652這張地圖的話就會知道,這張地圖場景主要設定在挪威的山群中,多數地區皆被白雪或冰面覆蓋,實際上能應用光追效果的成分並不高。同樣的對比效果移到另一張地圖「Rotterdam」下時,兩張顯示卡之間的效果就會有比較大的落差,該地圖有許多玻璃、窗戶表面和建築反射等效果的展示,和前一張地圖僅冰面反射的效果不同,這時候Titan RTX獲得的平均fps就比Titan V高出約20左右,後者平均fps落在50~60之間。

Titan V和Titan RTX在不同場景下的fps表現。資料來自wccftech


儘管如此,Titan V的表現還是令人驚豔,這或許可以歸功於其強大的基本規格效能,像是CUDA核心數就達5120(Titan RTX僅4608)等原因,不過這是否意味著若是想要達到Titan RTX般的光追效能的話,其實Titan V就能勝任了呢?不盡然。畢竟《戰地風雲V》遊戲中目前的主要應用都還侷限於光線的反射層面,相對來說對於RTX顯示卡(以及Titan V)效能的需求比較不高,但未來的其他遊戲將會支援不同的光追效果層面,舉例來說像是《顫慄深邃:流亡》(Metro Exodus)就強調光追效果的環境光影響、《控制》(Control)這款遊戲則是更強調反射、擴散效果、陰影等不同層面,這時候如果沒有RT Core在後面輔助,單純的規格效能仍不足以驅動整個遊戲流暢度(就像前文提到的Rotterdam地圖的例子一樣),這時候RTX系列顯示卡就會顯現出其價值所在。



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